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キャラクタービジネスに関する調査結果 2013
2013 年 7 月 26 日 キャラクタービジネスに関する調査結果 2013 【調査要綱】 矢野経済研究所は、次の調査要綱にてキャラクタービジネスの調査を実施した。 1. 調査期間:2013 年 4 月~6 月 2. 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシ ー、及び小売・流通業等) 3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるヒアリング、官公庁及び業界団体等の各種統計データに よる文献調査を併用 <キャラクタービジネスとは> 本調査におけるキャラクタービジネスとはライセンス契約によりキャラクターを商品化、広告販促使用、映画やテレビ、 マンガなどのメディアへ展開するビジネスをさし、商品化権と版権で構成される。 なお本調査におけるキャラクターとはアニメーション・漫画・ゲーム・イラスト等であり、芸能人(実写)などを除く。 【調査結果サマリー】 2012 年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比 97.7%の 2 兆 3,075 億円、 2013 年度も微減を予測 2012 年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権、版権)は前年度比 97.7%の 2 兆 3,075 億円で あった。大ヒットと呼べるような動きをみせたキャラクターに乏しく、また人気の高い有力キャラクターも全体 的に低調であったことが影響している。 今後も当面はこうした状況が継続すると見ており、2013 年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度 比 98.8%で 2 兆 2,800 億円の微減と予測する。 定番キャラクターの人気は安定傾向にあるも、 キャラクター商品化権市場規模は縮小傾向 キャラクタービジネスのうち、2012 年度の商品化権市場を分野別にみると、玩具は 47.0%と最も高い構 成比を占める。幼児向けの特撮番組や TV アニメのキャラクターなどの定番キャラクターは安定した人気 があるが、近年好調だったトレーディングカードは低調であった。また玩具以外のいずれの分野において も厳しい状況であり、前年度比でほぼマイナスと縮小傾向にある。 資料名:「キャラクタービジネス年鑑 2013 年版」 発刊日:2013 年 7 月 12 日 体 裁:A4 判 561 頁 定 価:126,000 円(本体価格 120,000 円 消費税等 6,000 円) 株式会社 矢野経済研究所 所在地:東京都中野区本町2-46-2 代表取締役社長:水越 孝 設 立:1958年3月 年間レポート発刊:約250タイトル URL: http://www.yano.co.jp/ 本件に関するお問合せ先(当社 HP からも承っております http://www.yano.co.jp/) ㈱矢野経済研究所 営業本部 広報チーム TEL:03-5371-6912 E-mail:[email protected] 本資料における著作権やその他本資料にかかる一切の権利は、株式会社矢野経済研究所に帰属します。 本資料内容を転載引用等されるにあたっては、上記広報チーム迄お問合せ下さい。 Copyright © 2013 Yano Research Institute Ltd. 2013 年 7 月 26 日 【 調査結果の概要 】 1.市場概況と将来展望 2012 年度のキャラクタービジネス(商品化権、版権)の市場規模は前年度比 97.7%の 2 兆 3,075 億円 であった。同年度は大ヒットと呼べるような動きをみせたキャラクターに乏しく、また人気の高い有力キャラ クターも全体的に低調であったことが影響している。 こうしたなか、動画サイトを介して人気となったキャラクターや、スマートフォンのアプリケーションのキャ ラクター、ご当地キャラクターなど新たな分野からヒットキャラクターが登場しているが、市場規模をプラス 成長にするには至らなかった。 キャラクタービジネス市場は商品化権注 1 と版権注 2 で構成され、そのうち 2012 年度の商品化権市場は、 1 兆 1,695 億円と全体市場の 50.7%、版権市場は 1 兆 1,380 億円で 49.3%を占める。 商品化権市場を分野別にみると、玩具が 47.0%と最も高い構成比を占める。幼児向けの特撮番組や TV アニメのキャラクターなどの定番キャラクターは安定した人気があるが、近年好調だったトレーディング カードは低調であった。また玩具以外はいずれの分野においても厳しい状況であり、前年度比でほぼマ イナスと縮小傾向にある。 今後も当面はこうした状況が継続すると見ており、2013 年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度 比 98.8%で 2 兆 2,800 億円、うち商品化権市場は同 98.3%の 1 兆 1,150 億円、版権市場は同 99.3%の 1 兆 1,130 億円と微減基調を予測する。 図 1. キャラクタービジネス市場規模推移 (単位:億円) 30,000 25,000 23,440 20,000 11,300 25,160 12,180 25,725 12,800 25,910 13,100 25,560 12,950 25,190 12,700 24,630 24,315 23,895 23,620 12,450 12,100 11,500 11,270 23,075 22,800 11,380 11,300 11,695 11,500 2012年度 2013年度(予測) 15,000 10,000 5,000 12,140 12,980 12,925 12,810 12,610 12,490 12,180 12,215 12,395 12,350 2003年度 2004年度 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 0 2002年度 商品化権市場規模 版権市場規模 矢野経済研究所推計 注 1. 商品化権とは、商品に付帯してキャラクターを使用する権利であり、小売金額ベースにて算出。 注 2. 版権とは出版権、広告宣伝やイメージキャラクターとしての使用権などであり、契約金額ベースにて算出。 注 3. (予測)は予測値 図 2. 2012 年度キャラクタービジネス商品化権市場 分野別構成比 家具・インテリア 5.5% トイレタリー 2.0% その他 10.3% 玩具 47.0% 服飾雑貨 9.9% 衣料品 6.1% 一般食品 4.9% 注 4. 小売金額ベース 菓子 6.8% 文具 3.0% 自販機用玩具 4.4% 合計: 1 兆 1,695 億円 矢野経済研究所推計 Copyright © 2013 Yano Research Institute Ltd.