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オンラインゲーム - インターネット白書ARCHIVES

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オンラインゲーム - インターネット白書ARCHIVES
デジタルコンテンツと情報コミュニティー
2-4
オンラインゲーム
オンラインゲームのユーザーは全体の24%
資料2-4-28 オンラインゲームの利用有無 N=2,742
日
本
の
普
及
状
況
利用している
24.0%
個
人
の
利
用
実
態
利用していない
76.0%
インターネットを利用したオンライン
ゲームの利用者は全体の 4 分の 1 弱。
これを多いと見るか少ないと見るかは
意見の分かれるところである。常時接
続環境の普及とキラーソフトの登場に
よってこの数字は増大もすれば減少も
© Access Media/impress,2003
することはいうまでもない。
企
業
の
利
用
実
態
海
外
の
普
及
状
況
家庭用ゲーム機器による利用は2003年後半に注目
資料2-4-29 オンラインゲームの利用機器 N=657
パソコン
テレビゲーム機
(プレイステーション2)
テレビゲーム機(ドリームキャスト)
テレビゲーム機(その他)
テレビゲーム機(Xbox)
98.3%
6.7%
3.3%
2.7%
1.2%
0.5%
ワークステーション
セットトップボックス(専用端末) 0.2%
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100%
© Access Media/impress,2003
この調査の回答者はパソコンによるインターネット利用者であるため、100%に近
いユーザーがパソコンを使ってオンラインゲームに参加。2003年6月にプレイス
テーション2が本格的なオンラインサービスを始めたが、本調査はその前に行った。
+ インターネット白書 2003 利用動向調査レポート +
135
2-4 デジタルコンテンツと情報コミュニティー
オンラインゲーム
有料のオンラインゲームは利用者の4分の1
資料2-4-30 有料オンラインゲームの利用有無 N=657
日
本
の
普
及
状
況
利用している
23.0%
個
人
の
利
用
実
態
利用していない
77.0%
企
業
の
利
用
実
態
77.0%が無料のオンラインゲームを利
用している。これには有料化の前の試
験サービス段階のものも含まれるだろ
う。ゲーム用のソフトウェアをダウン
ロード購入したあと、無料で遊ぶサー
海
外
の
普
及
状
況
ビスなど、オンラインゲームにはさま
ざまな形態がある。
© Access Media/impress,2003
有料ゲームでも2003年前半はパソコン優位
資料2-4-31 有料オンラインゲームの利用機器 N=151
パソコン
89.4%
テレビゲーム機(プレイステーション2)
11.9%
テレビゲーム機(ドリームキャスト)
テレビゲーム機(その他)
テレビゲーム機(Xbox)
ワークステーション
6.0%
3.3%
2.6%
0.0%
セットトップボックス(専用端末) 0.0%
0
20
40
60
80
100%
© Access Media/impress,2003
有料オンラインゲームの利用に限って機器を聞いたが、やはりパソコン利用者向け
の調査のため、無料サービスのものと傾向は変わらない。ただし、プレイステーシ
ョン2、ドリームキャスト、Xboxの比率は無料サービスに比べて上がっている。
136 +インターネット白書 2003
利用動向調査レポート +
デジタルコンテンツと情報コミュニティー
2-4
オンラインゲーム
テーブルゲーム、囲碁・将棋など手軽な対局が人気
資料2-4-32 利用オンラインゲームのジャンル N=657
46.4%
テーブルゲーム
日
本
の
普
及
状
況
37.7%
ロールプレイング
19.9%
囲碁・将棋・チェス
個
人
の
利
用
実
態
19.5%
アクション
企
業
の
利
用
実
態
18.0%
シミュレーション
16.9%
シューティング
海
外
の
普
及
状
況
10.8%
タイピング
5.6%
ギャンブル
7.2%
その他
無回答
0.2%
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50%
© Access Media/impress,2003
誰でも気軽に楽しめるテーブルゲームや、囲碁・将棋・チェスなどの利用が多い。
また、RPGやシミュレーション、アクションなど、趣味性が高くヘビーユーザーか
ら人気を集める分野も一定の利用者を維持している。
+ インターネット白書 2003 利用動向調査レポート +
137
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