...

アメリカ音響学会に参加して

by user

on
Category: Documents
9

views

Report

Comments

Transcript

アメリカ音響学会に参加して
特集
学生の研究活動報告−国内学会大会・国際会議参加記 10
アメリカ音響学会に参加して
一 瀬
護
Mamoru ICHISE
情報メディア学専攻修士課程
1年
り独学で学んだりする複数の方法があるが,一般的
1.はじめに
に,効果的な練習方法はまだ確立されていない.ピ
2008 年 11 月 10 日から 2008 年 11 月 14 日にフロ
アノであれば,バイエルなど広く使われている教則
リダで行なわれたアメリカ音響学会(Acoustical So-
本があるが,ピア以外のギターやドラムスなどは,
ciety of America, ASA)に参加した.アメリカ音響
各社が個別に出しているテキストを用いて練習をし
学会は日本音響学会のアメリカ版というべきもの
ている現状がある.また,専門家のアドバイスには
で,日本音響学会とも交流が盛んである.ここで
双方向のやり取りが行なえる利点があり,奏者ごと
は,“音”をテーマに複数のセッションから多様な
に有効と思われる個別のアドバイスをしてくれる
発表が盛んに行なわれており,今回,“Constructing
が,テキストのみの練習方法ではこういったアドバ
an integrated system for the practice of playing the gui-
イスを受けることが困難である.
tar”と題して口頭発表を行ったため,発表内容を
報告する.
このような問題に対し本研究では,解決する手段
の 1 つとして,習得したい楽器にギターを選択し,
ギターのコード演奏を対象とした楽器練習支援シス
2.フロリダ州
テムを構築した.提案システムは,楽器の演奏状態
フロリダは,アメリカ東海岸に位置する,気候が
を構成する音高,音圧,発音持続時間などの各要素
温暖な州のひとつで,マイアミビーチやケネディ宇
を数値と画像によって視覚表示する.視覚化には練
宙センターなど有数の観光地として知られている.
習支援に必要な情報のみを選択し,奏者に適した形
今回は 11 月であったため,時期的に海水浴をする
で表現を行なえるように考慮した.
には厳しいが,それでも気温は 17 度から 27 度と日
また,練習課題として楽曲を指定することによ
本にくらべて高く,アメリカ国内外からの観光客で
り,楽曲のコード(和音)と指板上での押弦位置を
賑わっていた.発表会場があるマイアミ市での生活
奏者に提示する.押弦位置の提示には,コードと押
は,交通手段として自動車が多く,自転車や原付,
弦位置の対応表を予め用意して決定する手法と,学
電車といった日本でよく使われているものは殆ど見
習者が楽器演奏に対して困難性を生じた場合に,学
かけることがなかった.
習者にとって容易な押弦位置を計算によって決定す
る手法の 2 通りを備えている.演奏状態の視覚フィ
3.研究概要
ードバックおよび容易な押弦位置の提示により,練
学会では,効果的な楽器練習支援方法を提案する
ことを目的とした,ギター対象の楽器練習支援シス
テムの構築について発表を行った.
習課題の困難性を軽減し,ギターの基礎的な演奏技
能を向上させると考えられる.
最後に,実際にギター奏者に使用させることで,
楽器練習支援には,専門家のアドバイスを受けた
システムの有用性を確認した.
―8
3―
形の幅を最大値とし,現在の値まで内枠を塗りつぶ
4.提案システム
4. 1
すことにより表示する方法が挙げられる.これは
演奏状態の視覚化の困難性
GUI において「プログレスバー」や「プログレス
楽器の演奏は音色,音高,音圧,発音持続時間な
メーター」と呼ばれている.本研究では,視覚表示
ど複数の要素から構成されている.これらの要素の
を行なう要素として「弦番号」「音圧」「音高」を選
中から,練習支援に必要な情報のみを選択し,奏者
択し,1 つの弦に対し 1 つのプログレスバーを割り
に適した形で表現を行なうにはいくつかの問題が生
当て,弦ごとの音圧を表示している.
じる.例えば,演奏情報を全て文字列として視覚化
した場合,奏者はどの情報が重要であるかの判断が
4. 3
コードの押弦位置決定の困難性と押弦位置の
決定手法
できず,重要であるはずの情報を見逃す危険性があ
る.また,視覚化における制約として,人間の視覚
ギターは,その構造上の特長から,一つの音高に
範囲及び認識できる数には限界があり,記号化した
対して複数の押弦位置が指板上に存在するため,同
演奏情報を全て表示したのでは認知しきれない.こ
一の楽曲であっても複数の運指および押弦位置が存
のことから,ある基準に従って奏者に提示する情報
在することになる.これは,練習支援を行なう上で
を選別する必要性が生じてくる.本研究では,ギタ
重要な要素となり,奏者に押弦位置を指示する際,
ーの練習支援として,演奏誤り箇所を反復練習する
その指示内容によって奏者の楽曲に対する難易度が
際に,正否の判断基準要素となる振動している弦番
大きく変化する可能性を示している.難易度の低
号とその音高を視覚化すべき情報として用いてい
い,つまり運指を含む容易な押弦位置を提示するこ
る.
とが可能になれば,奏者の楽器練習に対する敷居を
下げる事に繋がり得る.容易な押弦位置を探索する
4. 2
視覚表示の手法
場合,ある程度,芸術的要請を犠牲にしても技術的
視覚表示の方法には,最も単純な手法として記号
制約の低い押弦位置を見つけ出すことが重要となっ
化された情報を文字列としてそのまま表示するもの
てくる.この探索を行なうために,本研究では先行
が挙げられる.しかし,奏者は演奏を行ないながら
研究である最適コードフォームの検索を行なう
文字列を目で追い続けるという動作が必要となるた
「YG」を用いることにより,容易な押弦位置を決定
め,ユーザビリティの視点から考えると奏者にとっ
し奏者に提示している.
て好ましくない.この状況を回避するため,視覚表
示の方法として記号化された演奏情報を画像によっ
4. 4 演奏と練習曲のマッチング手法について
て表現する手法が考えられる.この方法では,配置
練習支援を行なうにあたって,課題となる楽曲を
する画像の大きさ,位置,色,形状などによって多
奏者に提示し,奏者の演奏が課題曲に沿って正確に
彩な表現が可能であり,瞬時的な視認の難易度を下
演奏できているかを判断することは必要不可欠な要
げる効果にも繋がる.
素である.これを実現するためには,課題曲と奏者
画像を用いた視覚表示の手法では,その多彩な表現
の演奏から音楽的構造を考慮した上で必要な構成音
方法の選択肢の多さにベストと言える選択を決定し
を取り出しマッチングを行なう必要がある.本研究
位置づける事は困難であるが,一般的に用いられて
では,コード単位での正否判断を行なうために,奏
いる表示方法を選択することにより,偏りのない安
者が 1 つのコードを入力し終わってからマッチング
定した視認結果を得ることが出来る.主な例とし
を行なう.課題となる楽曲は XF フォーマットに準
て,数値の大小を画像によって表示する場合,四角
じた SMF を指定するが,SMF には押弦位置情報が
― 84 ―
案システムを使用してもらい,評価実験を行なっ
た.実験は 1 人の被験者に対し複数の練習手法を使
って楽曲を練習してもらい,練習手法ごとの演奏時
における押弦誤り回数を記録した.結果として,被
験者によって効果に差が生じるものの,演奏の視覚
化がギターの押弦位置の練習に有効であることが認
められた.
5.発表について
今回は初めての海外発表であり,ある程度予想で
図1
きたように英語での会話が大変だった.始めは,ポ
提案システムの外観
スターでの発表を希望していたが,対象となるセッ
記録されていないため,記録されているコード名か
ションの人数が少なく,ポスターを行なえるほどの
ら押弦位置を決定する必要がある.押弦位置の決定
規模でなかったため口頭発表をすることになった.
には,あらかじめコード名と押弦位置が 1 対 1 で記
口頭発表はあらかじめ話す内容を決めておけばいい
録されたテーブルまたは YG を使って求める.奏
反面,質疑応答で予想も出来ない質問に答えなけれ
者がコード演奏すると,あらかじめ求めた押弦位置
ばならない状況もあるため,かなり不安な状況だっ
と演奏された押弦位置を 1 弦ずつ比較し,6 弦すべ
た.発表形式自体は国内の発表とそれほど変わると
てにおいて一致していればマッチング成功としてい
ころがなく,発表するセッションの開始前に chair-
る.
person に簡単な挨拶をしておくぐらいで,思ったほ
ど緊張はしなかった.結果的に,発表は用意してい
4. 5
システム構成
た PC がプロジェクターに接続できないなどの機材
提案システムは Windows 環境下で動作するアプ
リケーションとして実装され.開発環境下(Fujitsu
社
FMVW 72 H 011)での動作時において 70 fps
前後の処理速度が得られた.提案システムの内部構
トラブルがあったが周囲のサポートもあって無事に
終わることが出来たため,良かったと思う.
6.おわりに
造は役割ごとに大別して 5 つのパートから構築され
はじめてのことが多く,どうしていいか分からな
ている.楽器の演奏パラメータをリアルタイムに描
い状況がたくさんあり大変だった.ただ,こういう
画するため,高速な画面描画が可能な API である
経験はたぶんなかなか出来ないものだと思うため,
DirectX を用い,楽器の演奏パラメータのやり取り
もし機会があれば参加すれば面白いと感じる.特
には MIDI を用いて実装した.
に,現地の人とのやり取りや知識でしか知らない場
所を実際に訪れることが出来るのは結構貴重だと思
4. 6
評価実験
うので,多少大変でも挑戦するといいかもしれな
5 人のアマチュアのギター奏者(P 1∼P 5)に提
い.
― 85 ―
Fly UP