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講演ファイル(PDF)

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講演ファイル(PDF)
Unity × Visual Studio 2015
Visual Studioとは?
Visual Studio はコーディングやビルド、すなわち
プログラマーの方のためだけのツールではありません
実はデザイナーの方にも使っていただけるツールです
アジェンダ
1.Visual Studio グラフィックス開発機能
テクスチャー
モデル
シェーダー
Unity × Visual Studio: Graphic
2.Unity × Visual Studio × Hololens
アジェンダ
1.Visual Studio グラフィックス開発
テクスチャー
モデル(Unity × Visual Studio: model)
シェーダー(Unity × Visual Studio: shader)
2.Unity × Visual Studio × Hololens
Image Editor
Image Editor
Image Editor
Image Editor
選択ツール
不規則選択ツール
パン
ズーム
Image Editor
実サイズ表示
Windows 枠全体表示
Windows 幅に合わせて表示
グリッド制御
Image Editor
RGBAチャンネル制御
プロパティ
フィルター効果/グラフィックスエンジン/ツール/ビュー
Image Editor
フィルター:イメージフィルター(色の変化用フィルター)
グラフィックスエンジン:DirectX 11/WARPの選択
ツール:上下左右反転、ミップマップ生成
表示:フレームレート表示
Image Editor
鉛筆ツール
ブラシ
エアブラシ
Image Editor
スポイト
塗りつぶし
消しゴム
Image Editor
描画ツール
(ライン/矩形/角丸矩形/楕円)
テキスト
イメージ回転
Image Editor
トリミング
Image Editor
DEMO
テクスチャーのよみこみ、機能紹介、変換、保存、etc
Image Editor
Visual Studio を起動したのち
ファイル>>開く>>ファイルを選択
Image Editor
画像フォーマットが表示されるので、使用する
フォーマットを選択して開きます
◇留意点
フォーマットは保存するときに形式を変えるこ
とができます
フォーマットを変更した場合には画像情報の
一部がなくなる場合があります
(アルファ値、ddsのミップマップ等々)
Image Editor
画像フォーマットが表示されるので、使用する
フォーマットを選択して開きます
◇留意点
フォーマットは保存するときに形式を変えるこ
とができます
フォーマットを変更した場合には画像情報の
一部がなくなる場合があります
(アルファ値、ddsのミップマップ等々)
アジェンダ
1.Visual Studio グラフィックス
テクスチャー
モデル(Unity × Visual Studio: model)
シェーダー
2.Unity × Visual Studio × Hololens
Model Editor
Model Editor
選択ツール
パン
ズーム
軌道
Model Editor
ワールド/ローカル空間切り替え
ピボットモード
座標ロック
アクティブオブジェクトをビューの中心へ
Model Editor
ビュー切り替え
プロジェクション切り替え
描画方法切り替え
タイムベースレンダリング
Model Editor
グリッド表示
ツールボックス
ドキュメントアウトライン表示
プロパティ
Model Editor
詳細設定
Model Editor
平行移動
スケーリング
ローテーション
Model Editor
選択ツール
(ポイント/エッジ/面/オブジェクト)
押し出し
Model Editor
分割
Model Editor
DEMO
モデルデータのよみこみ、機能紹介、変換、保存、etc
Model Editor
3Dシーンを選択します
◇留意点
対応しているモデル形式はfbx/dae/objになり
ます
Model Editor
モデルの情報はプロパティで確認できます
Model Editor
Hairbandのモデルを選択し頂点法線の表示を選択した場合
Model Editor
Hairbandのモデルを選択し頂点法線の表示を選択した場合
本日のアジェンダ
1.Visual Studio グラフィックス
テクスチャー
モデル(Unity × Visual Studio: Graphic)
シェーダー(Unity × Visual Studio: Graphic)
2.Unity × Visual Studio × Hololens
Shader Designer
Shader Designer
リアルタイムレンダリングモード
シェーダープレビューモード
Shader Designer
DEMO
シェーダーの作成方法とUnityからシェーダーをVisual Studio で開く
カラーシェーダー
ランバートシェーダー
フォンシェーダー
テクスチャーシェーダー
シェーダーのエキスポート
Shader Designer
カラーシェーダー
表示>>ツールボックスを選択し
てツールボックスを表示させます
“色定数”をツールボックスから選
択しWクリックします
ターミナルを適切に接続します
◇カラー値設定
カラー値の設定はプロパティの箇
所で設定します。今回の事例では
赤緑青アルファ:0/0.4/1/1に
設定しています
Shader Designer
ランバートシェーダー
表示>>ツールボックスを選択し
てツールボックスを表示させます
“ランバート”をツールボックスか
ら選択しWクリックします
ターミナルを適切に接続します
Shader Designer
ランバートシェーダー
表示>>ツールボックスを選択し
てツールボックスを表示させます
“反射”、“追加”をツールボックス
から選択しWクリックします
ターミナルを適切に接続します
Visual Studio for Designer
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh315737.aspx
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