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「オーロラの世界」の演出手法−パーティクル、文字回転
大阪市立科学館研究報告 23, 77 - 84 (2013) プラネタリウム番組「オーロラの世界」の演出手法 -パーティクル、文字回転、サウンドシンク- 義弥 * 渡部 概 要 「オーロラの世 界 」は、2011年12月 から翌年2月に公開したオリジナルのプラネタリウム番組である。こ れは、2004 年に制作 した同名 の番組 (以下、2004 年版)をベースに、構成・演出の大幅な改良を加えた ものである(以下 、2011 年 版 )。そのさい、いくつかの理由から全天周動画を大幅に増やすことにした。そ のさいに使ったテクニックが「パーティクル」の利用、「文字を回転させる」演出、「サウンドシンク」である。こ れらは、全天 周 動 画 の演 出 としては比 較 的簡 単にでき、さしたるセンスも必 要ない。そのわりに、全 天周 動 画 の魅力 を十分 引き出 すことができ、この公開時期としては記録的な来場者を呼ぶことができた。 本 報 告 では、これら「オーロラの世 界 」でとりいれた演出とその作成法を紹介する。また、演出のねらい もあわせて紹介 する。 1.はじめに これは、トライアル&エラーが容易である反面、技 術的 「オーロラの世界」は、2004年に制作し、2011年に には、スライドベースの旧来のプラネタリウムでも可能な 大幅 改 訂 したオリジナルのプラネタリウム番 組 である。 演出しかとれなかった。また、これらスクリプトベースの いずれも筆者が制 作を行った。 作品は、動作の安定性にかけ、しばしば画面が乱れた 大阪市立科学館のプラネタリウム番組は、解説者が り、コマ飛びを起こしたりすることがあり、大きな問題に ライブでしゃべり、同 時 に映 像 演 出 をコントロールする はならなかったが公開に支障を来していた。 ものである。パッケージではなく公演のセットリストといっ 一方、2011 年版では、制作環境が格段に向上して たものである。このやり方 をはじめた最 初 の番 組が、こ いた。2006 年度に導入した「プロデューサー」でスクリ の「オーロラの世界」の 2004 年版であった。 プトならびに全天周動画を、プラネタリウム公開現 場の また、2004 年版は、大阪 市立 科学 館が全 天周動画 外、すなわちオフサイトでテストできるようになっていた。 システムを導 入して初めてのオリジナル番 組であった。 これにより、プラネタリウム公開時間中も制作作業が行 当 時、全 天周動画システムを導 入は冒 険であり、大阪 えるようになり、作業効率が大幅に向上した。 市 立 科 学 館 は全 国 でも極 めて早 い時 期 に導 入した。 また、2006 年の北米での研修で学んだ先進的な現 そのため、国 内 を見 ても、制 作 ノウハウ・先 例 がないな 場での知見により(渡部(2007)参照)全天周動画のレ かで制作 を行った。また、当 時の番 組 制 作は、来観者 ンダリングの専用コンピュータであるレンダーファーム、 公開用のプラネタリウムホールを使う以 外に方法がなく、 ならびに全天周動画制作用のプラグインを導入するな 閉 館 後 、あるいは休 館 日 に 厳 しい時 間 的 な制 約のな ど、全天周動画制作機器の強化をはかってきた。 かで制作を行わざるをえなかった。 そして、2011 年には、公開用機器である、全天 周動 そのため、2004 年版では全天周 動 画は、外部に制 画システムのバージョンアップが 行われ、 動 作の 安 定 作を依頼した CG の1シーンだけであり、残りは、静止 性と映像の鮮明度のアップが期待されることとなった。 画の写 真 数 枚 をディゾルブ風 にめくったり、マルチスラ 「オーロラの世界」の 2011 年版は、この全天周 動画 イドショー的 に配 置 したりする「スクリプト」で制 作した。 システムバージョンアップ後の 第 一 作 品 目 として制 作 することとなった。 上 記 の 通 り、 公 開 機 器 の 性 能 は 向 * 上するが、同時に、バージョンアップ作業と並行して制 大阪市立科学館 e-mail:[email protected] 作を行わなければならず、公 開現 場での動 作確 認 作 -1- 渡部 義弥 業 が事 前 にほとんど行えない。特 にスクリプトについて 人かのオーロラ写真家が行っているが、2011 年版では は、大きな不安要素であった。 株式会社イーハトーブの西谷氏が撮影したものを使用 そこで 2011 年版では、公開現 場での作業を最小限 とする必要があった。こうした、環 境 下 で制 作 したのが、 させていただいた。 2については、静止画フリップを出して、それを解 説 2011 年版「オーロラの世 界」であり、そのためにオフサ するという形式にした。説明やクイズなどが中心となり、 イトでテストをすれば、公 開 現 場でも確 実に作 動する、 全 天 周 動 画 は 使わなか った。ま た、 当 初は 全 天 周 動 全天周動画をできるだけ多く制作することとした。 画にいれこむ形で制作したが、ポーズなどのさい画像 しかし、全天 周 動 画 の制 作 には多 大 なコストと時間 がかかる。それを捻出するのは、困難であった。 が乱れることが頻発したため、スクリプトベースで作り直 した。フリップの例を図1に示す。 そこで、考え 出 したのが、作 業 が簡 素 なわりに 効果 が高 い全 天 周 動 画 の 制 作 ・演 出 のテク ニックで ある。 本 稿では、2011 年 版で使 ったこれらテクニックについ ての全 天周 動 画 制 作 で使 ったテクニックである。本稿 では、「オーロラの世 界」2011 年 版で使ったこれらテク ニックの位置づけと実際の使用 法について紹介する。 2.「オーロラの世界」の概要 「オーロラの世界」は、大 阪 市 立 科 学 館 のプラネタリ ウムでの公開を前 提とした番 組である。番組は、およそ 15分間であり、映 像 演 出 をしながら、解 説 者 がライブ で話すというスタイルをとる。これは、2004 年版 も 2011 図 1. フリ ップの一 例 これをドーム上 の適 当 な位 置 年版も同様である。 (たとえば正面中央)において使う。 番 組 は6~ 8のシーンごとにメカニカルボ タンを割り 当 て、解説 者 が任 意 のタイミングでシーンをスタートで 2004 年版と 2011 年版で大きく変わったのが、3であ きるようにした。また、一 つのシーンの途 中 で適宜ポー る。2004 年版では、SD 画質(アナログ時代のテレビ放 ズ(一時 停 止)をいれ、キューボタンで解 除 ・進 行する 送程 度)の 電気 発 光の実 験 映像や、NASA などが制 しかけも使 用 した。これは、たとえばクイズなどを出して、 作したやはり SD 画質の説明動画などを使って紹介し 観 覧 者 の反 応をみながら答 えをいうといったインタラク ていた。 ティブな演出をするときに有効である。 次 にプラネ タリウム 番 組 「オーロラの 世 界 」のねらい は、2004 年版でも 2011 年版でも次の通りである。 一方、2011 年版では、全天周動画を使い、太 陽か ら粒子がやってきて、地球に到達し、地球の大気の原 子や分子が発光していることを体感できるようにと考え た。ここで用いたテクニックが「パーティクル」である。 1.オーロラ観察の疑 似体 験をしてもらう。 また、上 記 の3 要 素のほか、 雰 囲 気を盛り 上げる た 2.オーロラの見える場 所、発 光 高 度などいくつかの特 めにオープニングやエンドクレジットなどに工夫をこらし 性 を知 ってもらう。特 に 寒 さとは無 関 係 であることを た。これも、2004 年版では、静止画スライドを使用した 知ってもらう。 が、2011 年版では全天周動画を使った演出を行うこと 3.オーロラ発光が、太陽によりもたらされる荷電粒子 によるものであることを知ってもらう。 とした。そのさい用いたのが「文字回転」である。 また、印 象 度を高めるために音 楽を使 用したが、そ のさい、 映 像と音 楽がう まくからむように 「サウンドシン このうち、1.のために、魚 眼 レンズで撮 影 した実際 のオーロラの連続 写真を、全 天 周 動画システムで映写 すること。また、動きが速く、肉 眼で見 たように再現でき ないオーロラのブレークアップについては、全天周 CG ク」のテクニックを使用した。これは、映像演出のきっか けを、BGM の変化にあわせて行うものである。 以降、本稿では 2011 年版における演出手法につ いて述べることとする。 で再現して映写することとした。 2004 年版では、実際の映像はフィルムカメラの20コ マ程度の連 射 でしかかなわなかったが、2011年 版で 3.「パーティクル」による演出 3-1.パーティクルとは はデジタルカメラで数千コマを撮影されたものを動画に オーロラ発光が、太陽よりもたらされる荷電粒 子 によ 再 構 成することが可 能 となった。このような撮 影は、何 る。それを示すために「パーティクル」というテクニックを プラネタリウム番組「オーロラの世界」の演出手法 使 用 した。パーティクルは、PC の動 画 編 集 ソフトでは これを、まるく切れば(図3)そのままドームマスターとし 一 般 的 になっているエフ ェクトで ある。その 名 の 通 り、 て使っても違和感がない。 多 数の 粒 が 湧 き 出 すよう に 発 生 し、それをいくつか の パラメータでコントロールするものである。 この世界には、多 数 の粒 が現 れるできごとがたくさん ある。雨 、雪などの気 象 現 象 、噴 水 や噴 火 、紙ふぶき、 花火など、枚挙にいとまがない。 これら多数の粒を、一 つ一つ描 いてアニメーションを 作 るとなると、 気 が 遠 くなる 作 業 が 必 要 である。これを 自動 的に行うのが「パーティクル」エフェクトである。 大阪市立科学 館では、3D 演出ソフトオートデスク社 の 3 d s MAX と 、 映 像 効 果 ソ フ ト で ア ド ビ 社 の AfterEffect をよく使 用 している。ここでは、AfterEffect の「パーティクル」機 能 を使い、太 陽から吹き出す荷電 粒 子、地 球 にふりそそぐ荷 電 粒 子 (電 子 )、電 子により 図3.図2の放射心を中心に、丸く切ったもの 励起され、発光する大気の分 子・原 子を表現した。 図2、 図 3の 矢 印 に 相 当 するものを、パーティク ルを 3-2.全天周動画への適用 AfterEffect は、本 来、全 天 周 動 画 を作 成するように つかって粒子の流れとすれば、全天周動画として十分 に見ることができる。 作られていない。大 阪 市 立 科 学 館の全天 周 動 画制作 での本来の役 割は、全 天 周 動 画 用に作 成された静止 3-3.実際の制作 画のドームマスター(円 形・魚眼 レンズ視 点で作 成され ここまで 見 当 をつけ ておけば、 実 際 の 制 作 はごく 簡 た画 像 )をならべ、 それら 全 体 に 色 や 明 る さの 調 整 を 単である。手順を示す。なお、AfterEffect の一般 的な 行 うために 使われる。また、プロジェクターで 上映する 使い方は、適当な入門書を参照していただきたい。 のにあわせて、画 像 を分 割 する用 途 にも使 用 できる。 それには専用のプラグインを使用する。 そのほかは、図1で示したようなフリップに動画のエフ ェクトをかける程 度 である。もちろん、パーティクルにつ 3-3-1.AfterEffect を起動し、ドームマスターに外 接するサイズの「コンポジション」(必ず四角形)を作 成 し、さらに同サイズの平面を作成する。(図4) いても、全天周動 画用ではない。全天 周動 画を作るに は、3D で情景を配置し、それをある視点から魚眼レン ズで見るようにしなければならない。それは3D ソフトで の仕事である。 しかし、ある視点から見る景色は、遠近 法での情景を 広 い範 囲 で描けば、ほぼ同 じものになる。図 2は、ある 点からの 放 射 線 を、 適 当 な視 点 から 見 たものである。 図4.コンポジションに平面を追加する 3-3-2.平面に、「エフェクト」の「パーティクル」を設 定する。(図5)。 パーティクルは、エフェクトのなかの「シミュレーション」 あるいは「Simulation」グループのなかにある。両方ある 図2.ある点から放射する線。 場合もあり、さらに「パーティクルプレイグラウンド」「CC 渡部 義弥 Particle Wolrd」「CC Particle Systems II」などである。 何が入っているかは、AfterEffect のバージョンにもよる が 、 こ こ で は 設 定 が シ ン プ ル な 「 CC Partigle SystemsII」を使用する。 図5.「平面」にエフェクト「CC Particle SystemsII」を 適用する。 3-3- 3.「 CC Particle SystemsII 」のパ ラメ ータ を 設定する(図6)。 図6.「CC Particle SystemsII」のパラメータを設定 様々なパ ラメータ があ り、 目移 り する が、 ここで は、放射状に粒が ひろ が るよ うに した いの で・・・ ①放射中心 Producer の座 標を 平 面の 中心 とする ②粒 の動きは 、放 射状 (Explosive)とす る ③重力(Gravity)や抵 抗(Resistance)はなし ④方向(Direction)は 自分 の方 なの で 0 度 ⑤粒の形(Particle Type)は面 積 をも たせ たいの で、Bubble とする ⑥しだい に大きく なる( 近づ いて みえ る )よ うに、 Birth(生成)と Death(消 滅)の サイ ズを 適当に いじる といったところが 重要 であ る。 あとは、好み にあ あわ せて 、色 や スピ ード、粒 図7.パーティクルエフェクト を使って出 力された粒 子 放射の画像の一コマ の大きさ のバリエ ーシ ョン など を いじ れば よい。 このようにし て設 定し たあ とは 、 動画 の長さを 決め、多 数のコマ の静 止画 ファ イ ルと して 出力さ せるだけ で、粒子 がと んで くる イ メー ジの 全天周 動画が制作できる(図 7 )。アニ メ ーシ ョン を設定 したり、 3Dの設 計を した りす る 必要 はま ったく ない。非 常に手軽 にや れる のが 特 徴で ある 。 そして、その 結果 をプ ラネ タリ ウ ムの ドームス クリーン で見ると 、ま さし く、 自 分が 粒子 の流れ の中にいるような 圧倒 的な 迫力 で 見え た。 ま た、パラ メー タを 適当 に選 択 する と、 放射状 ではなく、大 気粒 子の よう にあ る 場所 をう ろうろ 図 8. 粒 子 の動 きと 大きさ などのパラメ ータをち ょっと する 多数の粒子を 表現 する こと も でき る( 図8)。 変えてみた。相互の衝突で反発させることもできる。 プラネタリウム番組「オーロラの世界」の演出手法 図8を生 成した。パーティクルのパラメーターは図9の 通りである。粒 子 の生 成 を点でなくエリアにした 4.「文字回転」による演出 (RadiusX と RadiusY)のが最大のポイントである。 4-1.ドームにおいて効果的な文字の提示方法 3.で述べた「パーティクル」は、手軽な全 天周 動画 の制作法として極めて効果 的ではある。しかし、あくま でランダムに流れや雰囲気を表すエフェクトであり、指 向性をもって何かを提示するには向かない。 一 方、 指 向 性 をもって何かを提 示する 方 法 の 最 右 翼は、 文 字である。 文 字を読むことで、 人 間は 極 めて 明確なイメージを持つことができる。 文 字 の 提 示 法 として一 番 シンプルなのは、フ リップ である。また、このフリップに、ズームやフェード、バラバ ラになったものを合体するといったエフェクトを使 うこと もできる。これは AfterEffect やパワーポイント得意とす るところで、様々なエフェクトの使い方が、多くの人によ って提案されている。また、日常的にもテレビや映 画の タイトル、パワーポイントのプレゼンなどで見ることがで きる。 しかし、ドームスク リーンでそれを見ても、 意 外 性は ない。テレビやパソコンプロジェクターで見る日常の風 景となんら変わりがない。 そうした文字を、ドームスクリーンという環境を使 って 効 果 的に 提 示するにはどうすればよいだろうか? 筆 者はいままでスクリプトベースでいくつかの提示のしか たを実験してきた。 その一つは、スクロールアップである。圧倒的に大き 図 9. 大 気 粒 子 のよ うな表 現 をさせた パーティクルの な画面を利用し、したから上に、延々とスクロールをす パラメータ る。上の方ではフェードして次第に消えていくようにす るのである。映画「STARWARS」のオープニングで使 3-4.手軽で様々な可能 性があるパーティクル パーティクルのエフェクトは、複 数 を重ねることも可能 である。また、複数の粒 子の流 れが出 会うような表現も でき、そ れに よって、 電 子 の 流 れに より 励 起 す る 大 気 粒子といった表現も可能である。 われ、宇宙の時と空間のスケールの大きさを示すのに 使われた手法である。 しかし、これでもまだ大スクリーンで目にするやり方 で しかない。 そこで思いついたのが、ドームスクリーン全体を使っ また、途中で、あるいは頻 繁 にパラメーターを変える た「文字回転」である。これもまた、パーティクル同 様手 こともできる。それによって、たとえば、粒子の生成率を 軽に 行えて効 果 が 大きい。自 分 の 目の 前に 見えてい 変 化 させて、息 をするように粒 子 が 吹 いてきたりといっ る文字が、ぐるっと、自分の後ろまで回り込むのはドー たことも可 能 になる。あとにのべる、サウンドシンクをつ ムや円周状のスクリーンでなければできない体験であり、 かってみるのも効果 的と思われる。 そういう場はめったにないからである。 パーティクルはこのように、使い勝 手がよく、手軽で、 なお、ドームスク リーン 全 体を使 う 方 法としては、 全 効 果 が高 くしかも非 常 に多 様 に使 える便 利 なエフェク 方向に文字(「ようこそ」「Welcome」など多国語でのあ トである。流れや粒 子を表 現したい場 面で積極 的に使 いさつ)があり、それがズームしながらフェードインする うと印 象 的 で教 育 的 な全 天 周 動 画 がどんどん制 作で という演出がある。これは、全天周動画システムのスクリ きる。そうでなくとも「ワープ」であるとかそういった雰囲 プトのサンプルとしてついてきており、平素の客入れの 気の演出にも有効であろう。 さいに使用している。このエフェクトは、来館者に驚きと また、パーティクルは一 般 的 な映 像 制 作にも非常に 興奮を引き起こし、さらに、ドームのあちこちを見 るとい 多 用 されており、ノウハウもインターネットなどで盛んに う行 動を起こさせ、プラネタリウム 鑑 賞の 準 備にもなっ 交換されている。こうしたものも参考になるだろう。 ている。少しの動きだがそれが効果的である。 渡部 義弥 4-1.「文字 回 転」の実際の制 作 「文 字 回 転 」は、事 実 上 「パノラマ回 転 」と変 わらない 4-3-1.文字列への適用 文字列への適用も、これとまったく同じであ る 。 エフェクトで、つまりはパノラマと同 じである。文 字が入 ただ、より細長い画像でないと、縦に延びたおか った細長い画 像をつくっておいて(図10)、スクリプトで しな文字画像になってしまう。 パノラマとして表現すれば、実装できる。 DomeXF の 変 形の パ ラ メー タ は 図1 3 の通 り で ある。 図10.パノラマと同じように文 字が入った細長い画像 これは、いままでも盛 んに行 っているのでミスがない 方 法 ではある。ただ、オフサイトで制 作 をしたかったの と、文 字 を何 回 も交 換 しながら提 示 したい、さらに、他 の 画 像 も一 緒 に 見 せ たいし、 ある いは 文 字 の 回 転 速 度を細かくコントロールしたいといったこともあり、ドーム マスターでこれを作りこむことにした。 これ を 実 現 する ため に は 、 ス ラ イ ド ショ ー の 演 出 を AfterEffect 上 でドームマスターにするプラグインソフト の、E&S社の Digistar Virtual Projectors Plug-in あ るいはSKYSKAN社のDomeXFなどが必 要である。 今 回 は 、 64 ビ ッ ト 版 の Digistar Virtual Projectors Plug-in が入 手できなかったので、DomeXFを使用し た。 4-3.DomeXFを使ってのプロダクション 元図を用意し 、そ れを ドー ムマ ス ター にあわせ 図13.パノラマ様に文字列を変形させるため の パラメータ て変形す るという 形を とる 。図1 1な らび に12。 ここでは、Width を 180.0 度としているが、本来は 360 度である。 ここでは、2枚の同じ図の配置場所を 180 度変えて 使ったためである。これによる図10の文字の変形 結 果 は、図14.の通りである。 図11.パノラマの元図を読み込んだところ 図14.ドームマスター化した文 字 列。同じ 文 字 列 を2 図12.DomeXF でドームマスター用に変形 回使っている。 プラネタリウム番組「オーロラの世界」の演出手法 4-3-2.文字列の回 転 5-1-1.作業の実際 さて、この文字 列をさらに回転をさせたい。それにもD まず、AfterEffect でコンポジションを設定し、映 像関 omeXFなどのプラグインは便 利である。パラメーターに 係と音 声のファイルを読み込み、両 方ともタイムライン Rotation というのがあり、これで任意の角 度に回すこと にのせる。 ができる。現に図14でも、2つの文 字 列のうちひとつは 180度回転させた位 置に配置している。 5-1-2.タイミングマークをいれる ただ、そのままでは動かない。そこは AfterEffect のタ 音声トラックをフォーカスし、 そのうえで、音楽のみを イムラインを使い、最 初 は Rotation=0 度 、15秒後に 再生(プレビュー)する。音楽のみの再生は、テンキー Rotation=180 度というふうにセットしておけばよい。 の.をおすとできる。もちろん映像ごと再生してテストを 間の値は AfterEffect がかってに計算して、動画ファ イル(連番の静止 画ファイル)を生 成してくれる。このよ うに、ずいぶんと手 軽 に 「 文 字 回 転 」をドームマスター にすることができるのである。 してもよいが、そうすると非常に動作が重くなるので、こ の段階では、この方法がおすすめである。 最 初から 聴きたいときは Alt+. 気になるところを聞 きたいときは Ctrl キーと Alt キーを同時を押しながらト ラックを動かす(スクラブ)ことで可能である。 4-4.問題点 さて、DomeXFを使 っていて、ひとつ困 ったことがあ る。どういうわけか、文 字の解 像 度が悪くなってしまうの である。画面で見 たときはあまり問 題を感 じないのだが、 そうやって音楽を聴きながら「ここぞ」というときにマー クを入れていく。マークは、テンキーの*を押すことで追 加される(図15) また、再生するさいに、音楽の波形を表示させておく これをドームマスターにしてドームに映 すと、一 昔 前の と、音 楽のもりあがりが、視覚 的に予 想しやすい。これ プリンター出力のようなギザギザの文字になる。 は L キーを二回打つことで表示される。 アンチエリアシングを文 字にかけることで、なんとなく ごまかすことはできるのだが、しっかりした解 決 策は な い。もしかしたら、画 像 圧 縮 などのアルゴリズムの問題 かもしれないが、 追 い込 みができていない。 今 後の 課 題である。 ただ、それを差し引いても、このエフェクトの効 果は高 いものがあった。 図 15. 音 楽を再 生しながら(現 在の再 生 位 置は、 赤 のタテ線)。マークを打っていった様子。 5. サ ウンドシンク 最後の演 出 は全天 周 画 像 に限らないものである。つ まり、音 楽のきっかけにあわせて、映 像が変 化するとい う演出で、ここでは「サウンドシンク」という名 称で呼ぶこ とにする。 5-1-3.タイミングマークにあわせて、AfterEffect 上 で演出を行う。 あとは、トラックの映像 演 出をタイミングマークにあわ せて行う。たとえば、静止画をディゾルブするタイミング 従来、サウンドシンクを行うためには、耳で音を聞きな や、パーティクル発生させはじめるタイミングなどを、マ がら、時 間 をはかり、それにあわせてエイヤと映 像の尺 ークにあわせておこない、ドームマスターなり、ムービー をいじらなければならなかった。 なりを生成する。 これに対し、アドビ社の Premier のような映像編集ソ フトは、音楽のきっかけにあわせて、映像シーンが自動 的に切り替わるようなしくみが入っている。 ところが、ドームマスターを作れる AfterEffect には、 そのような仕組みが弱くなっている。 5-1-4.公演環境でタイミングをあわせる。 実際のプラネタリウム番組で全天周動画を使用 する 場合、音声と映像は別々のファイル、別々の PC で再 生される。それらのスタートタイミングは、スクリプトで また、全天周動画システムでは、音 響と映 像は独立 指定しなければならない。また、厳密にいうと、再 生の したファイルであり、一 体 のものとして作 ることができな レートは必ずしも保存されないが、おおむね元のレート い。そこでちょっとした工 夫 をして、オフサイトで音楽に のまま だと すると、 スタ ート タ イミン グさ えあ わせれば 映像 をあわせる下準 備 をしておき、現 場 ではわずかな (それは、スクリプト上で同 時の時 刻にスタートさせれ 調整ですむようにしたので報告する。 ばよいとは限らない、わずかながら前後させて調 整す 作業は次の通りである。 る必要があるかもしれない)。ねらい通りの演出ができ るはずである。 渡部 義弥 6.まとめ 本 稿 では、全天 周 動 画 システムを使 い、その特徴を 活かして、演出するさいに、 1.オフサイトでほとんどの作業が行える 2.高度なスキルは不要 3.制作に比較的 時間がかからない 4.効果が大きく、よい反応が得られる 演出方法を、3つ「パーティクル」「文 字 回 転」「サウン ドシンク」紹介した。いずれも2011年 版 の「オーロラの 世界」で使用し、多くの来観 者から好評を博したもので ある。 全 天 周 動 画 システムは、スクリプトで 画 像 ファ イルを 表示させることもできるので、ともすると「操作しにくいパ ワーポイント」で、旧 来 のスライドショー、それも手 動で おこなえていたような演出をすることもできる。 それでも、解説は行えるわけだが、それではドームス クリーンを使い、全 天 周で映 像を包み込み、疑 似体験 ができる設 備の使 い方としてはもったいない限りである。 本 稿などをヒントにして、全 天 周 を活 かす 様 々な手 法 が試され、より印 象 的 で効 果 的 な投 影 解 説 がなされる ことを望むものである。 参考 文 献 渡部義弥、北 米 研 修 報 告 2-プラネタリウム用 全天デ ジタル投 影 コンテンツ制 作 -、2006 年 、大 阪 市立 科 学館研究報告誌 16 号 渡 部 義 弥 、 北 米 研 修 報 告3- 全 天 デジタル投 影コン テンツ制 作 システムの構 成 提 案 -、2006 年 、大阪 市 立科学館研究報告 誌 16 号 渡 部 義 弥、DSVバーチャリウム2のスクリプトの基 本、 2005 年、大阪市 立科 学館 研 究報 告誌 15 号 渡部 義 弥、『オーロラの世 界 』の映 像 および音 響 の編 集、2005 年、大阪市 立科 学館 研究 報告 誌 15 号