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( おひとよし ) 第一話 - Silly Rice Official Web Page
◆このリプレイを読む上での注意 本リプレイでは、次のハウスルールを採用しており、話数とキャラクターのレベ ル、装備品のバランスが本来のものとは異なっております。 ・シナリオ達成時の経験点は 500×最大障害レベルとしています ・能力値成長は、シナリオ終了時に得た経験点(モンスター分含む)1000 点につ き1回としています ・複数部位のモンスターは、その部位数によらず1匹として扱っています(経験 点、戦利品とも) ・GMの趣向により、両手にはそれぞれ2個の装飾品が装備可能としています ・基本ルールブックⅠ・Ⅱ(制作/著作:グループSNE 出版:富士見書房) を用いています ・富士見書房より発売されたソード・ワールド2.0シナリオ集『挑戦! 魔剣 が呼ぶ迷宮』(著:北沢慶/グループSNE)掲載のシナリオを使用していま す。このシナリオ集に関する著作権は著者である北沢慶氏とグループSNEに あります。 ・上記シナリオ集の内容に関するネタバレを含みますので、ご注意ください。 1 第1話 洞窟の蛮族と失われた魔剣 2 GM さて、既に君らにはキャラクターを作ってもらってるんで、各々、種族・名 前・性別・年齢など自己紹介をどぞー。 プレイヤーA あい、種族エルフでプリースト中心。名前がカペ。男、70歳。空腹 で倒れたことがあるようなので腹ペコキャラで行こうか。 プレイヤーB 濡れ衣着せられて追い出されたんでご主人様は居ません、的なルー ンフォークのミトホゥラ。久々に高慢じゃなさそうなキャラ……だといいね。 プレイヤーC キャロット・リブリオ。学者一族の生まれだけど……散歩してたら、 妖精の要請を聞きつけてしまったためフェアリーテイマーに。親の友人宅で育てら れたので異種族の義理の姉がいる。6歳、男。 プレイヤーB あ、私は3歳の女の子で。ルーンフォークに年齢はあまり関係ない けど。 プレイヤーA 3歳、6歳、70歳…… GM なんという幼子&爺パーティー…… プレイヤーB エルフの70歳は爺ではないと思うけど。 GM いや、字面だけ見るとね。 プレイヤーB 単純比率で言えば、人間で言う14歳だし……若造しかいないね。 プレイヤーC 人間扱いすると12歳。でもタビットだと冒険に出ても珍しくないそ うな。 プレイヤーB 駆け出し冒険者としては妥当な年齢かな。 GM では、キャラクターも出揃ったことだし第1回のセッションを始めるよー。 プレイヤーA 応。 プレイヤーB うぃ。 プレイヤーC あーい。 GM 諸君は冒険者になりたての若者だ。それぞれの事情の上で冒険者になって旅 に出て、今はザルツ地方の最大国家「ルキスラ帝国」の首都に辿り着いたところだ と思いねえ。 カペ さて……飯はどこですかな。 ミトホゥラ(以降ミト) ここが首都ですか……(財布の軽さを気にして)まずは、 お仕事を探さないとダメですねー。 キャロット(以降ロット) いやぁ、珍しいものがたくさんありますねぇ。 GM ふむ……カペは「腹減った」的なことを考えてるだけかね、思わず独り言っ てたりするかね。 カペ そこらじゅうの人においしい店を尋ねるくらいにはしゃべっていますな。 GM ではミト、君は見知らぬエルフに突然声をかけられた(笑)。 3 カペ そこのお嬢さん、この辺で評判のレストランを知りませんかな、さらにいい ワインがあるとなお良し、ついでに安いとさらに良し。 ミト 評判のレストランですか……私はここに来たばかりなので分からないですね ー。すみません。 カペ そうですか。それでは仕方がありませんな……仕方ないので他の人に行きま しょう。 GM などとエルフとルンフォが話しているとだね、「お兄さん、食事所をお探し ですかい」とやたら渋い声が。イメージとしては立木○彦(笑)。 カペ まさにその通り。 GM 声をかけてきたのは、コボルドだ。両手で大きな紙袋を持っている。なお顔 はブルドッグ似。蛮族だが、ヒエラルキー最下位で人間側に逃げ込んでる連中も。 カペ で、料理が上手なわけですな。どこかいいレストランを知っているならさあ 行こうそれ行こうやれ行こう。 GM 「ところでそちらの姐さん、冒険者の方とお見受けしますが、もう宿はお決 まりですかい」 ミト 宿もですけど、お仕事が欲しいのですよー。 GM 「それなら是非うちに来てくだせえ。俺ぁ冒険者の店でコックやってンです」 ミト これも縁ですかねー。よろしくお願いします。 カペ よし行こうさあ行こう。保存食は飽きましたぞ。と背中を押していきましょ う。 ミト 押して行かれますー。 GM それとそこなタビット、お義姉ちゃんが冒険者になった弟君の為に冒険者の 店への紹介状を書いてくれてたりするんだが。 ロット そういえば義姉さんが手紙を書いてくれたんだった……なんて店だったか な?(確認中) GM 《毒蛇の牙亭》とある。 カペ 実に行く気の失せるネーミングですな。 GM お義姉ちゃんが駆け出しの頃にお世話になった店だそーだ。 ロット 《毒蛇の牙亭》か……早く卒業したいと思わせる反面教師かもしれないな ……(ぼそり)よし、早速いってみよう。 GM 義姉の手紙によると「マスターは見た目怖いけど、とっても良い人よ。あと お料理が美味しいの」とのことだ。 ロット ぴょんぴょこと駆けてゆこう。 GM んでは《毒蛇の牙亭》前だ。コボルド君は「兄貴、今帰りやした!」と言い ながら入っていく。んで、キャロットはブルドッグ顔のコボルドがエルフとルンフ 4 ォを連れて《毒蛇の牙亭》に入っていくところを丁度見かけた。 ロット おやルーンフォーク、珍しいですねぇ。流石、帝都!(微妙に間違ってる) カペ コボルドをカウンターに放り込んで料理を注文しています。 GM 《毒蛇の牙亭》は表通りから2本ばかり入った路地にある。胡散臭いが、如 何わしくは無い程度の通りかな。 ミト 素直に入りましょう。むしろ、後ろのエルフさんに押し込まれた気も……っ て、既に席に着いてます? GM 店は結構古い、汚くはないけどね。カウンターでは中年の男性がグラスを拭 いていて、君たちに気づくと低い声で「……いらっしゃい」と声をかけてくれる。 あんまり愛想はよくないな。 カペ 料理がよければ一向に構いませんな。 GM とりあえず食事を取る人は3ガメル払っておいてくれ。 カペ 安い。 GM 「兄貴は駆け出しの貧乏冒険者に優しいんンすよ」とコボルド君。 カペ デザートを食べつつ、「しかしこのペースでは宿は取れても食事に回す金が 足りなくなりそうですな」と考えています。 ミト えーと、私はお仕事を探しに来たんですが…… GM マスターは「仕事か、無くは無いが……面子は揃ってるのか?」と渋い顔だ ね。 ミト お仕事と一緒に募集中なんですよー。 カペ ふうむ、それはちょうど良いですな。そこのルーンフォーク嬢、明日のご飯 のために組みませんかな。 ミト それは魅力的な提案ですねー。ご縁は大切にしたいですから。 GM そこなウサギは? ロット ちょっとお店の外観などをしげしげと眺め回してから店に入りましょう。 《毒蛇の牙亭》というのはここですか? GM 「いらっしゃい」 ロット 手紙を見せつつマスターに「紹介を受けてきたんだけど。マスターはあな たですか?」 GM 「ああ……アイツが言ってた弟ってのはお前か。駆け出しに丁度いい仕事は ……そうだな、この2人と一緒に行ってみるか? どうだい、ルーンフォークのお 嬢ちゃん」 ミト 私はかまわないですよー。でも、ウサギさんは良いんですか? ロット ウサギ……失礼な! タビットをウサギと一緒にしないように! あなた の間違った認識を正すために同行します。正しい知識こそが安全な未来を導くので 5 すよ! ミト 何だか賑やかなヒトですねー。ともあれ、よろしくおねがいします。 ロット たいしたことありません。ボクの一族は学者ばかりですから。ボクはちょ っと違いますけど…… カペ ではよろしくお願いしますぞ。確かにタビットとウサギは違いますな。特に 味……(ボソ) ロット 味だって!? カペ いやいや、なんのことでしょうか。 GM まあパーティー結成にはみんな異存ないみたいだから、依頼の話をするよ。 このルキスラから3日ほど北に行ったところに『ジレット』という村があるんだけ ど、近くに蛮族が出没しているらしい。それを退治してくれって依頼が来てるね。 ミト 蛮族退治……3人で大丈夫でしょうか? カペ どのような蛮族かは判っているので? GM 少なくともゴブリンが5匹、さらにゴブリンより体格のいい蛮族も確認され てるそうだよ。 カペ 前衛がもう1人欲しいところですな。 GM そうすると入口の方から「ここが《毒蛇の牙亭》かー。随分迷ったなぁ」「 あっちこっちふらふらしてるからでしょ」などと言いながら若い男女が入ってくる。 どちらも冒険者風の格好で、見た感じあまり旅慣れて無さそう、君らとどっこいっ て感じだね。 ロット 駆け出しっぽいのか…… カペ 装備は? GM 男は槍に皮鎧、女はぱっと見素手だけど、ガンベルトを巻いていて、銃も持 っているね。 カペ 2杯目のデザートを食べつつ見ていましょう。手があいてるといいなと思い つつ。 GM 2人組みはマスターと話した後、君らのテーブルへやってくる。「今マスタ ーから聞いたんだけど、依頼の話があったんだって? 俺たちもちょうどこの街に 来たところで仕事を探してたんだ」と青年の方が。 カペ それは実に都合がよいですな。 ミト 討伐依頼なんですけど、相手がちょっと多そうなんで、是非ー。 ロット 旅は道連れ世は情けといいますしねぇ。 カペ では自己紹介でもしつつ、マスターに詳しい話を聞きに行きますか。 GM 依頼人はその村の村長、報酬は一人頭500ガメル。 カペ ディナー33日分。よし行きましょう。 6 ミト 私も異論は無いですねー。 ロット 妥当だと思います。 GM じゃあまあさくさく旅立ってくれ。 カペ 旅立ちました。着きました? GM 着いた、でいいや。保存食は減らしといてね。 ミト ああ、食料が半分に。 カペ 深刻な問題ですな。(干し肉をかじりつつ) ロット 食べられる野草でも集めますか? GM それは補助にはなるかもしれんが、それで一日分の食料になるかと言われる と疑問だなぁ。 ミト 野草よりも、相手の情報を集めましょう。お仕事は素早く堅実に終わらせな いとー。 カペ 村で買うべきでしょうな。村長の家そっちのけで料理屋に突撃しましょう( 笑)。 ミト そうそう、村の規模は? GM 人口1200人ほどの牧歌的な町だ。"子ヤギの町"なんて呼ばれてたりする。 カペ ヤギ料理~。 GM それはインドで牛を食うようなものなのでやめた方が賢明だ(笑)。ヤギを 連れた少年の姿をした小神がこの町では崇められてるそうな。その都合でヤギは多 いけど、神聖な生き物とされているらしい。 ミト とりあえずは、村長さんの家に行きましょう。もしかしたら、お食事も出し てくれるかもしれませんし。 カペ 肉用はいませんか(がっくり)。仕方なく干し肉をかじりつつ村長のところ にでも行きますか。 ミト ミルクやチーズはいけるのではないでしょうか。 GM 肉はダメだろうけど、その辺はOKだと思うね。 ロット では参りましょう。 GM 町長宅では「おお、貴方たちが冒険者の方ですか。私はゴブレと申します、 この町の町長です」50前くらいの温厚そうなおっさんが出迎えてくれる。時間帯は そこのハラペコエルフに考慮して昼前としておこうか(笑)。 カペ 交渉は……キャロット殿にでも任せておいて食べています。 GM 食事が出るとは言ってねえー! いや、出すけどさ! カペ ならば問題はないですな! ミト (……食事が出ないと帰りそうな……?) 7 ロット どうも お世話になります。《毒蛇の牙亭》から参りました。蛮族が出て お困りだとか。 GM 「そうなのです。この村と隣町の間にある森で、最近蛮族を見かけた、とい う話が多くなりましてな。まだ直接の被害は出ておりませんが、ヤツらを放ってお くとどんなことになるかわかりません。今のうちに退治してもらおうと思って来て もらったわけです」 ロット 予防は重要ですな。我々で調査し、可能なら殲滅しましょう。ところで… … ミト このチーズ美味しいですねー。 GM なんという話の腰クラッシャー。 カペ (黙々と食べ続けている) ミト あと、今回の依頼は「退治」が目的なので『可能なら』なんて言っちゃダメ ですよ。ちゃんと『必ずや』って言わないと。 GM 「そちらのルーンフォークのお嬢さんの言うとおりです。もちろん蛮族の数 が多すぎる場合などは仕方ないと思いますが」 ロット 調査の結果次第ですよ、多勢に無勢なら一度戻って対策を練らなければ。 情報を確実に持ち帰るのも善良な冒険者の仕事ですからね、無駄死にしたくありま せんよ。 ミト それはともかく、ロットさんが言いかけていたのは何だったんですか? ロット えぇと……うちのエルフがですね、やや……いいえ、相当大食いでして。 食堂の場所などあらかじめ教えておいていただければ幸いです。 カペ 途中のあそこにありましたよ。(←チェック済み) GM 「町にいらっしゃる間はうちでお食事はお出ししますが……?」 ミト それなら安心して調査が出来ますねー。 ロット カペ ……まぁ、お任せします……食料庫が空になっても泣かないでくださいね。 では腹ごなしと準備を兼ねて村を回っておきますか。蛮族を見た人にも話を 聞きたいですからな。 ミト 森までの距離ってどれくらいなんです? GM 森自体は町から数時間で入るんだけど、蛮族が根城にしているのはその森の 中にある洞窟だそうだ。そこまでは二日ほど。 ミト なるほど。 カペ 意外と遠いですな。保存食を買い増ししておきます。1週間分。 GM 依頼を受けてくれるなら1週間分の保存食は町長から提供するよ。あと〈ヒ ーリングポーション〉と〈アウェイクポーション〉を合計で4本。振り分けはそっ ちで指定してくれ。 8 ミト 太っ腹ですねー。 GM まあそれなりの規模の町だしねえ。 カペ 元々の500×5に追加ですから、結構儲かってますなこの村。 ミト 今から森だと、いきなり野営からになりますし、明日の朝出発しましょうか。 カペ 夜に目の見えない人もいますし、朝出発でしょうな。夕食を食べて夜食を食 べて早朝にちょっと食べて出発ですかな。村でそれ以上の情報は無いでしょうか? GM どんだけ食うねん(笑)。それはともかく、以下町長が洗いざらいぶちまけ る情報ー。 ・洞窟には入口が二箇所ある。一箇所は普通の出入口だけど、こちらは入口が封鎖 されている(中からしか開けない柵がある)、もう一つは森の中にある30年ほど前 に滅びた集落の井戸からつながっている。 ・昔蛮族の襲撃にあった時に脱出で使ったルートで、今もばれていないだろうから 井戸ルートで行ってくれとのこと。 GM ……えーと、すまん洗いざらいとか言ったが他に特に言うことなかった。 カペ ソーサラーがいませんから【ロック】も出来ないですな。 GM どの道今の【ロック】は『魔法で鍵をかける』だけの魔法になったのであん まり意味ないかと。 ミト 魔法的なカギは6レベル……遠いですね。地形情報は分かりましたが、目撃 情報に関しては? GM 猟師とか、隣町に行く行商人が見かけてる。とりあえず最大で見かけたのが ゴブリン×5+大柄な蛮族(名称不明)。 カペ こっそり入って各個撃破が理想ですな。 ミト 大型にエンカウントするまでにゴブリンを何匹撃破出来るかが勝負ですねー。 カペ 聞くことは聞いたと思うのでそろそろ夕食ですか。 GM 早いよ(笑)。着いたの昼前だぞ(笑)。まあこれ以上言うこともないし、 食うだけ食って出かけてもらって構わんが。 ミト 何も無ければ出発の朝に。 GM んじゃ道中の遭遇判定でもしてみようか。誰か2Dして。 ミト (ころころ)6。 GM 特に何も出なかった。井戸の方でよろしい? ミト 表も一回見ておきたいですが……まずは探索でしょうか? 9 GM 直行? 表見る? カペ 近くにあるなら表も見ておきたいですな。 GM あまり近くは無い。直線距離だとそれなりなんだが、結構山あり谷ありで井 戸⇔表は4~5時間ほどかかると思いねえ。具体的には遭遇判定もう一回。 ミト 私としては、状態確認しておきたいですねー。 ロット ぅ? いいんじゃないの? カペ 見ておきますか。外に出ている敵がいたら各個撃破しやすいですし。 ミト では表へ向かいます。 GM では表。まあ、所謂洞窟の入口。見たところ蛮族の姿は無い。入口は事前情 報の通り頑丈そうな柵で塞がれているね。 カペ ゴブリンは柵を作る知能はありましたかな? GM まあ今巣食ってる連中が作ったという確証もない。 ロット 入口は2つだったよね? GM そうだね。今見てる正面と、知られてないであろう裏口。両入口は4~5時 間離れてるんだが。 ミト 状態は確認できましたし、裏に回りましょう。 GM じゃあ遭遇判定。2Dどうぞ。 ミト (ころころ)8です。 GM 何も出なかった。じゃあ裏。森を進んでいくと開けた場所に出る。10戸ほど のほぼ全壊した家の跡に囲まれるように、井戸があるね。 カペ 一応ですが家は調べておきましょう。うっかり挟み撃ちにされると厄介です。 GM まあ家と言うか、もう崩れかけた壁しかないんだが。ファミコン時代のド○ クエみたいなことになっている。 ロット テ○ンか、何もかもが懐かしい。 カペ スケルトンが出ますぞー。調べるものが無いなら無いで井戸を調べましょう。 横穴でもついてるので? GM と言う話だね。とりあえず下に降りてくれ。 ミト 深さはどれくらいでしょう? GM 底までは7メートル。「冒険者レベル+筋力ボーナス」で判定。目標値は12、 ロープがあれば-2できる。 ロット 筋力2だなぁ。 カペ ロープは冒険者セットについてますな。 ロット ついてるね。 GM だね。目標値は10。 カペ それでも出目で7ですか(ころころ)6。おお! 10 受け身取ります(ころこ ろ)10メートル軽減。 ミト ……飛び降りてるじゃないですか。 カペ そうともいうかもしれないと思いつつ干し肉でもかじっていましょう。 GM (ルールブック参照中)あれ、受身ってどこだ。 カペ (ルールブック参照中)見つけました。おや、軽減はメートルではなくダメ ージですか。落下ダメージが21点の10点軽減でした。 GM 防護合わせて14点軽減か。7点ダメージだな。 カペ 無視できないダメージなんですが……自分に【キュア・ウーンズ】しておき ます(ころころ)1ゾロ…… GM ………… ミト 50点おめでとうございます? カペ なんという……もう一回(ころころ)7点回復。 ロット (ころころ)えぇっと…… ミト ロットさんも飛び降りなんです? GM 「あ……キャロくんはロープで吊り下げて下ろしたら?って言おうとしたら 大胆に飛び下りてるー!?」 ロット うぁぁぁこおいうのは落ちてるというのです~~~~! カペ 17点ダメージですか。こちらにも【キュア・ウーンズ】を。 ミト 私も降りましょう。(ころころ)出目8なので12で降下です。 GM じゃあNPC兄妹も。(ころころ)7と10で成功。 ロット 【ヒールウォーター】作って飲もうかなぁ…… カペ この井戸人食い井戸ですな。一般人は即死しかねませんぞ。 GM 一般人の生命力が14で、受け身も期待値振ればかろうじて死にはせんが…… GM 井戸の底には横穴が開いてる、明かりは一切無い。誰か用意してね。横穴は 幅3メートルほど、壁はレンガで補強されてて、床は土剥き出しだが踏み均されて る。 ミト 光源は……松明でしょうか。あと、降りてとくに足音とか無ければ〈救命草 〉を使いたいですね。一旦聞き耳判定です? カペ ですな。 GM じゃあ聞き耳得意な方どうぞ。 ミト (ころころ)11。聞き耳は屋内でもレンジャーで大丈夫ですよね? GM 大丈夫。 カペ (ころころ)11で変わらず。 GM 特に音はしない。静まり返ってる。 11 ミト 自分を信じてー。〈救命草〉をウサギさんに(ころころ)10点回復ですね。 GM 鼻血が出たな(笑)。 ミト では、ウサギさんが草で興奮したところで、出発しましょう。 ロット 興奮言うな! カペ 先頭はミトホゥラ嬢ですかな。暗視ありで戦闘技能ありですし。 ミト そうですね。松明は……ロットさんに持ってもらうのが良いでしょうか。 カペ フェアリーテイマーは発声のみですから大丈夫ですな。 ロット まだ2レベルだからたいそうな魔法は使えないけど…… カペ それは皆一緒ですぞ。 ミト 罠等を考えると、カペさんと並んだ方が良いかもです。そうそうあるとも思 えませんが。 カペ では暗視コンビで行きましょう。何かあったら後ろのセドリック殿と交代で。 ミト カペさん・私、セドリックさん・ロットさん、コニーさん、な隊列で。 GM じゃあその隊列で進んでいくと、左右の壁に壁画が描かれているのに気づく。 歴史物語と言うか英雄譚と言うか、そんな感じ。 ミト 気にして見てみる……のは、ロットさんにお任せしましょう。 カペ 逃走経路に何を描いているのでしょうかこの設計者、と思いつつ血まみれの 干し肉をかじっています(がしがし)。 ロット 何の能力で判定すればいい? GM 「セージレベル+知力ボーナス」でどうぞ。 ロット (ころころ)13。 GM 壁画の中で3本の剣が意味ありげに描かれていることに気づく。剣、という 記号的なものじゃなくて、あからさまに特別なものっぽい。 ロット ふむ。なにやら……この町の歴史に3本の剣が関わっているようですね… …ただの剣ではなさそうです…… カペ この世界に剣の関わってないところがないですぞー。 GM ことあるごとに剣出てくるからな。 カペ そんな感じで前進しましょう。 GM まあそんなこんなで30分ほど歩いてると、小さな亡骸が転がっている。すっ かり朽ち果てて白骨死体になっているが。 カペ 人ですか? GM 人だね。5、6歳だったと思われる。 ロット 子供……ですか。 ミト 滅びたと表現してましたし…… ロット 皆殺し……ですか。 12 カペ 村を襲われた村民たちが子供を井戸に放り込み……21点受けて瀕死で歩くも ここで死亡、と普通に考えてしまいました。 ロット ションボリだ…… GM ロープで吊り下ろしたかもしれんだろ(笑)。 カペ まあ井戸ダメージは多分にゲーム的なところですが(笑)。 GM 期待値なら、期待値ならそれでも…… カペ まあ、蛮族がこの道を知っているということかもしれませんな。警戒してい きましょう。 ミト では、探索続行で。 GM もう30分ほど地下水脈に行き当たる。 カペ かまわず前進……はしませんぞ。 ロット ぱっと見の規模は? カペ [暗視]はありますが、水脈はどれほどの大きさで? GM 深さは2メートルほどで、幅は5メートルほど。 ミト 流速は? GM かなり速い。落ちたら泳ぎに自信があっても流されそうだね。まあエルフに とっては無問題だが。 ロット 他に道は? カペ 向こう岸に何も居ないようならロープをもって前進しますが。 GM 水脈沿いに道があるよ。 カペ 道ありますか。 GM うむ。 ミト 幾らか上流に移動してみましょうか。 ロット 周辺の様子を注意深く確認したいねぇ。 GM いや、道は人工的にかけられてるものなので、下流へしか続いていない。鉄 杭打って板を渡してる、所々腐食してるが、とりあえず注意して歩けば問題なさそ うだ。 カペ では注意していきましょう。 ミト あ、道幅はどれくらいです? GM 2メートルほど。二人並べるかくらいだね。 ミト 危ないですし、1列になっておきましょう。 カペ まあ2列でも何かあったら水に飛び込むという手がありますが。 ミト カペさん、私、セドリックさん、ロットさん、コニーさん、でしょうか。 GM んでまた1時間ほど歩くと、水が激しく落ちる音が聞こえる。 13 カペ 滝ですかな。 ミト 滝でしょうねぇ。 GM 滝ですな。 カペ 高さとか難易度とか道とかはいかほどで? GM 20メートルほどの高さの滝で、途中半分くらいの高さのところに岩棚があっ て、そこに空洞の入口があるようだ。 カペ この逃走経路は逃走経路の体をなしておりませんな。 GM で、道の終わりには鎖と鉄板で作られたハシゴが引き上げられていて、それ を使って降りられそうだ。 カペ 降りようとしてみますが、その前に下に誰かいたりはしませんか? GM 見たところ誰もいない。登攀扱いなんで「冒険者レベル+筋力ボーナス」目 標値は7ね。 カペ では行きますか(ころころ)10。こんな時ばっかり…… ロット (ころころ)出目だけで10。今度はうまく降りられた…… ミト (ころころ)問題ありません。 GM みんなもうひらひらと降りるなぁ。じゃあ兄妹も(ころころ)うむ、無問題。 カペ 引き続き進みましょう。 GM 岩棚から続いてる空洞は広い空間になっている。とは言え、空間自体は広い んだけど、そこかしこに土砂が積み上げられてて視界は悪い。 カペ ゆっくり行きましょう。なるべく高いところを通って見渡せるように。 ミト 入り口まで何事もなくいけるでしょうか。 GM などと話していると、君たちは頭上から気配を感じた。知識判定をどうぞ。 ミト (ころころ)10(平目)。 カペ (ころころ)9(平目)。 ロット (ころころ)8(セージ持ち)。 GM とりあえず何かは判明した。気配はジャイアントバットだ。 カペ さりげなくレベル3モンスターですと? ミト こっちに向かってきます? GM 向かってくるね、スカウトさん先制どうぞ。いや、別に平目で振ってもいい が。 カペ (ころころ)先制は10です。必要な時になると出目が悪くなりますな。 ミト 弱点以外は分かってていいんでしたっけ? GM 弱点以外はわかっていい。命中回避11、HP20、ダメージ2D+2。 ミト 正直、逃げたいですね…… 14 GM 移動速度20だし、どこへ逃げようと言うのだねー? になると思うが。 ミト ともあれ、そちらからでは。 GM では素直に先頭を攻撃。ミトだっけ? カペ 隊列のままだと前は私ですな。 GM じゃあカペ。 カペ イヤッホー、いでよ6ゾロー(ころころ)ダメージください。 GM (ころころ)9。 カペ 5点通し。 ミト 割り込んでひきつける、というのは……戦闘特技でないと駄目でしたっけ? GM ひきつけるは無理だね。 ミト 直接攻撃が行けば、こちらを攻撃対象にするでしょう。というわけで、私と セドリックさんが攻撃、コニーさんが射撃、あとは……ウサギさん? ロット ファイヤー? 回復? ミト 直接攻撃終わってから決めてもいいんじゃないでしょうか。 ロット そうしよう。 ミト では、いきなり色々あきらめて《魔力撃》で。【ターゲットサイト】も使っ ておきます(ころころ)……これはひどい。(出目3) カペ ダイスの女神はGM贔屓ですな。 ミト あとは、人間のお二方を。 GM ではお兄ちゃんが(ころころ)(ころころ)……ハハハ、ヒイキナンカナイ ヨ。コニー、【ソリッド・バレット】で(ころころ)ふははは。 カペ ピコーン。全滅フラグが立ちました。 GM 早い、早いよ! ミト よく見たら、私が【ターゲットサイト】使ってすら、期待値で当たらないで すね、これ。 カペ セドリック殿が期待値振ってくれれば当たるのですが。 GM ああ、すまん、「飛行」ボーナスで近接時の命中回避+1だ……兄すら期待値 振っても当たらんなぁ。こんなに強かったかジャイアントバット。 ミト (素に戻って)まてそこのGM。 カペ ………… GM いや、印象的なもので。 カペ (旧版の)バットは弱すぎたので修正されたのですかな。 GM まあウサギさんどうぞ。 ミト ウサギさんは攻撃に回ってもらうのがよさそうですね。 カペ 全力で落としにかかった方が良いですな。 15 ロット じゃぁ【ファイアボルト】かな……(ころころ)12。 GM 抵抗抜かれたのでダメージくれ。 ロット (ころころ) ミト ……さすがというべきか。ここで回しますか。 GM 回ってるな。 ロット (ころころ)1点しか増えない。 カペ それでも11点ですか。半減させてますぞ。 GM 2ラウンド表。殴ってきた前衛どっちかを噛む(ころころ)セドリックだな。 (ころころ)15でひょい。裏になってセドリックの攻撃(ころころ)11。やるな、 ジャイアントバット。 ミト うーん、今回は普通に殴りましょう。(ころころ)13で命中の(ころころ) 6点です。 カペ これなら何とか勝てるでしょうか。 ミト ここでコニーさんにお願いします。 GM (ころころ)11、外れ。 ミト 折角の遠距離攻撃が…… ロット 【ファイアボルト】(ころころ)抵抗抜けなかったが(ころころ)3点で 落ちたな。 GM ピンゾロすれすれでしたが。 ミト 『勝てばよかろうなのだ』です。 カペ 全くです。 ミト そんなわけで、コンガリ焼けましたー。 カペ そういえばドロップ品があるのでしたかな? GM あるね。代表誰か2Dどうぞ。 ミト (ころころ)追加で〈紫色の石〉ゲットです。 GM 羽はオートなので、まあ適当に持ち去ってくれ。 ミト しかし、いきなりクライマックス的恐怖でした…… GM 最初からクライマックスなのが流行りですから。 カペ では引き続き前進しましょう。ミトホゥラ嬢に先頭はお願いします。 ミト 罠の事を考えると、カペさん先頭がいいと思うのですが……洞窟ならレンジ ャーでも大丈夫ですか? GM 室内はスカウト、とあるが自然はレンジャー可だろう。 ミト 私とカペさん、セドリックさんとロットさん、コニーさんに変更で。 GM では通路をてこてこ進むとT字路になっている。 ロット 聞き耳しましょう。 16 GM どうぞ。 ミト (ころころ)14。 ロット (ころころ)7。 カペ (ころころ)1ゾロ…… GM 稼ぐなぁ。 カペ この洞窟から無事に戻れたら成長するのですよ…… GM そうすると右の方からかすかに水音が聞こえる。それはともかく「なあ、冒 険者ってのは、こういうところで足跡を調べたりするんじゃないのか?」と兄貴が。 カペ では足跡か引きずり跡かは分かりませんがチェック。 GM 「レンジャー、ないしスカウト+知力ボーナス」で判定どうぞ。 カペ (ころころ)10。 ミト (ころころ)9。 ロット (ころころ)7。 GM 石だの土くれだのがぼろぼろ落ちてるんだが、その上に足跡やら手押し車ら しき車輪の跡があるのがわかる。相当何度も行き来してる感じだね。気持ち左方向 の方が多いかな。 カペ ではまず右ですな。 ミト そろそろ、しんがりも気にしないとまずいですかね。 カペ しかし何を運ぶのか……運べそうなものというと土砂ですか。 ロット トンネル伸ばしてるんじゃない? そっちのほうに大きな町があるとか方 角は分かる? GM そりゃまあどこまでも伸ばしていけばある程度の町には着くだろうが、途方 もないだろうねえ。 ミト 右に行くとして、隊列どうしましょう? そろそろバックアタックが怖いの で、コニーさんとセドリックさんを入れ替えるくらいでしょうか。 カペ セドリック殿を後ろに回せばよろしいかと。 ミト 確かに。ではそうして、水の音がした方へ。 GM 登りの坂道で、ごく普通の洞窟だ。しばらく進むと右側に横道がある。 カペ・ミト 聞き耳と足跡(ころころ)。 GM そうするとだね、横道から水音が聞こえる。で、横道の先は土砂が積み上げ られているんだ。天井一杯ではないので、乗り越えようとすれば乗り越えられる。 ミト ……掘り進め過ぎた結果でしょうか? カペ うーむ。持って行ったのか持ってきたのか…… GM 「カペさん、登って向こう側見てみてくれない?」とコニー。 17 カペ 見て来ましょう。登ってみます。 GM そうすると、水脈から抜けたところと同じような感じになってる。 カペ 滝? GM 滝の先だろうね。広い空洞で、暗視の利くカペには奥の方に人影らしきもの が見える。 カペ もう少し詳しく。体が大きそう、とかゴブリンっぽいとか。 GM ごく普通の人間サイズに見える。もっとも、人間がうずくまってるように見 えるような見えないような、という感じなんだが。 カペ 降りてこれこれこういう人型が、と伝えます。誘拐されたり行方不明になっ た人がいるという話は聞いていませんな? ロット 蛮族だったら殲滅すればいいでしょう。相手が人間だったら安全、と言う 保証もありませんけど。 カペ 見た感じは一人でしたか? GM そうだね。 ミト 動ける状態でこんな所にいるとすると、ヒトとは思えないですねー。 GM セドリック「うずくまってるなら、怪我してるとかじゃないのか? いやま あ、人間かどうか怪しい感じもするけど」 カペ 出るに出られずに困ってるというのもありですが……たまたまそこにいたヴ ァンパイアでした、ジャジャーン。だったら泣けますな。 ミト 中の蛮族一味なら……それはそれでおかしいですね。 カペ 土砂の上から話しかけてみましょう。前衛の人にお願いします。 GM 反応はない。水脈の側にいるので、聞こえてないのかもしれん。 カペ 石でも投げてみます。反応は? GM 直撃させたわけじゃないよな。 カペ 目に入るところに落ちればいい、くらいで。 GM んー、「冒険者レベル+器用度ボーナス」で目標値11。 カペ (ころころ)12。珍しく期待値超えました。 GM では無事視界内らしき所に投げられた。うずくまっていた人影ははきょろき ょろとあたりを見回し、土砂の上から石を投げたカペに気づいたようで近づいてく る。 カペ どのような人で? GM 長い金髪の女性、服はボロボロで全身ぐしょぬれ。 カペ 人ですか。大丈夫ですかなお嬢さん? GM と声をかけます。 もうちょっと近づいて来たのでわかるが、お嬢さんと言うかおば様だな。30 半ばくらい。「あなたはどちらさまですか……?」と弱々しい声でカペに語りかけ 18 てくる。 カペ 我々はジレットの村から蛮族退治を依頼された冒険者です。貴女こそ、この ような場所にどうしていらっしゃるので? GM 「私はこの洞窟と繋がっていた集落に住んでいた者です」 カペ なんと! それは良くご無事で……ん? 滅んだ集落の家は壊れてからどれ くらい経っていそうでしたか? GM 20~30年くらいは余裕で経ってると見えた。 ロット 逃げたとき子供だったなんて言い訳はなぁ。 GM 「いえ、無事ではありません。私はもう死んでいる身なのです」 カペ しまった。あっさり認められました。 GM 具体的に言うとゴーストね。 ロット あー。 ミト ゴーストってそんなにあっさりしてましたっけ。 GM ケースバイケース。 カペ それはそれはご愁傷様で。南無。 GM 「冒険者の方ならば、私のお願いも聞いていただけないでしょうか……?」 カペ 少々お待ちくださいと言って他の方も呼びます。土砂も乗り越えてしまいま しょう。 ミト ゴーストについて魔物知識判定できます? ロット (ころころ)15。 カペ これで十分ですな。 GM うむ。まあ死人の未練がマナと反応して生まれる所謂幽霊だ。知識経験技能 全部残るが、人格は歪むことも多い。 ミト 怒らせるとどうなるか分からない、というところですか。 GM 彼女は所詮村人Aだったのでたかが知れてるだろうが。あ、名前はジャニス さんね。 カペ (ルールをめくって)【ホーリーライト】が5レベル魔法…… GM 友好的な相手を問答無用で滅ぼそうとするな(苦笑)。 カペ いやまあ、それなりに優秀なレベルの冒険者でないと神官が幽霊を祓えない なと(笑)。 GM 【バニッシュ】は? ミト 2.0だと滅びませんから。 カペ ダメージになりませんからな。バーサークされても(笑)。 GM 【キュア・ウーンズ】でよかろうに。 カペ それがありましたか。なんという祓い方。 19 GM ……まあ所謂除霊、退魔のイメージではないな(笑)。 ミト とりあえず、お話を聞きましょう。セドリックさんには見張りをお願いでき ますか? GM 「わかった、後で俺にも事情教えてくれよ」で、事情。彼女は井戸のあった 集落の住人なんだが、逃げる途中命を落とした娘さんの遺骸を連れて逃げてたんだ そうだ。ところが、旦那さんが遺骸を抱えていてはお前まで死んでしまう! と娘 さんの遺骸を途中に置いてきてしまった。彼女はその後滝の部分で落下し、致命傷 を負って、なんとかこの空洞に這い上がるもそこで息絶えた、と。 カペ やはり逃走経路としては問題がありますなこの洞窟。 ミト 旦那さんは? GM わかりません……私の方が先に降りて、落ちてしまいましたので…… ロット 滝の上を調べたら見つかるかもしれませんね。 カペ してお願いとは? GM 出来ることならあの子を私と一緒に弔って欲しいのです。それが無理なら、 せめてあの子に贈ったペンダントだけでも私と一緒にしていただけないでしょうか ……? ミト ゴーストって、どの程度動けましたっけ? GM 遺体の側だけ。具体的な記述はないが、せいぜい10~20メートルってとこだ ろう。遺体が無いようなら、まあ息絶えたその場所を基点に、かな。 ミト 途中の遺体が娘さんだとすれば、あそこまで行くのは無理ですね。 GM 場所はわかってるわけだからねえ。聞いてみると、見かけた遺体と大体同じ 場所と思える。 ロット できるだけ遺骨や遺品を一緒に持ってくればOKって感じだな。ペンダン トは……場合によってはゴブリンが持ってってるかも知れんな。 カペ 死体を調べた時ペンダントらしきものはなかったですかな? GM 具体的に調べる宣言が無かったからなぁ。 カペ ちなみに、貴女の村が襲われた時襲ってきた蛮族はどのような姿かたちでし たか? GM 「人間よりも小さいのと、人間くらいのがいたと思います」 カペ ゴブリンってわけでもないのですかな。 GM ゴブリンは人間より小さいよ。 カペ そうでしたか。 GM まあ追い立てられてたし、恐怖と時間経過でその辺はかなり曖昧だそうだ。 カペ ふむ、まあよろしい。蛮族を退治したあかつきには手厚く弔いましょう。 ミト 遺品があれば、必ずお届けしますね。 20 カペ ちなみにこの洞窟の構造については何かご存じないですかな? GM 「詳しいことはわかりませんが、私の集落にあった大切な物が隠されていた と聞いたことがあります。なんでも、毒の空気が満ちた空洞の先に隠してあるとか ……ですが、その空気は夜になれば消えるそうです。どこかはわかりませんが、皆 さん気をつけてください」 ミト この洞窟、さり気なく恐ろしい存在ですね。 カペ 殺す気満々ですな。 ミト そんな恐ろしい存在が、普通の村の避難経路になっていたとは…… カペ では話も聞いたし土砂を乗り越えて……ここが横道ということはその先もあ ったのでしたか? ロット ……あぁなるほど。知らずに行って仲間が死んだので、ガスが来ないよう に土砂でふさごうとしたとか? カペ なるほど。 GM ゴースト曰く、「ああ、いえ……近寄ってきた蛮族を恨みのあまり水脈に誘 い落としてしまったので、そのせいかと」 カペ ………… GM ゴーストは「誘惑」の能力を持っていて、ダメージor【サニティ】で解除さ れる為、非ダメの即死命令は有効……ってこえええええっ! カペ 崖の上のゴースト厄介者説。 ロット あぁなるほど「そこから飛び降りろ」はできるってことですか。 ミト 即死地形のそばにはゴーストが湧きやすい気がしますねー。 GM 未練を残す要素もたっぷりだしな。 GM さて、では戻ってT字の先かね。 ミト 隊列は変わらずで。 GM では同じくらい歩くと、また分かれ道だ。Y字の左上から来たと思いねえ。 カペ では恒例の聞き耳と足跡を。 ミト (ころころ)無駄な6ゾロが…… GM 特に変わった音は聞こえない。まだ行っていない方に幅の広い轍と馬の蹄の 跡がついてるのがわかる。多分馬車だろうね。 カペ 洞窟に馬車……まあ3メートル幅があれば進めるでしょうか。 GM 入口が2キャラ分あれば馬車ごと入れるんですよ。 リメイク版では通じなくなってしまったドラ○エネタです。 21 カペ どうやって階段を登るのか気になりますな。ゴブリンが馬車……は使わない でしょうな…… ミト ゴブリンだけなら、人間サイズの蛮族に該当しないですしね。 GM さて? どちらに進む? カペ Y字の下から右上に向かって馬車が進むのですかな。ボスがいるなら上側。 入り口方向に行くなら下側。 ミト おそらくそんな感じかと。 カペ 先に下側に行って、見張りがいたら撃破しておくのが順当ですか。と言うわ けで下側。 GM うむ。ちょっと歩くと表側の入口に出た。 ミト ……見張り居ないんですか。 GM なにせ外からは開かないしなぁ。 カペ 実はゴーストがゴブリンを根こそぎにしていた説。扉に警報や罠がないかチ ェックした後、開けたいのですが。 GM チェックどうぞ。 ミト スカウト頑張ってください。こういう機械的なのは苦手なんですよー。 カペ (ころころ)10。普通っ…… GM 罠はないように思えた。 カペ では押し開けましょう。 ミト 押し開けるのを押しとどめます。 カペ 押しとどめられてしまいました。 GM 押し開けると言うか、滑車で開ける構造だね。 ミト や、見張りも居ない、罠もないとか、ちょっと考えにくいのですが。 カペ 人材不足とか、食事中とか考えられますが。とはいえ外から開かないのなら 後ろから援軍はないですかな。 ミト 逃がさない、という意味では、滑車を壊したいところですが……逃走経路が 潰れるんですよね。 ロット ここで最悪を考えると……幽霊が全ゴブリンを支配していて、秘密を知っ たボクらを落としいれようとしている。あたりが最悪か? カペ 敵がゴースト一匹になったならすごく楽ですぞ。 GM 魔法は効くからな。 カペ 滑車に石でも挟んで一時的に動かないようにはできますか? GM 一時的には難しいんじゃないかな。 カペ しょうがないですな、ここは放置で。バットのT字路まで戻って左側を見に 行きましょう。 22 GM じゃあ戻って進むと、すぐに広い空間になってる。左に二箇所、奥に一箇所 道が続いてて、地面には石や土くれが散乱してる。 カペ 土砂の元ですかな。 GM 壁際にはシャベルやツルハシ、手押し車が置かれてて、奥の道から何かを掘 る音と怒鳴り声が聞こえる。 カペ やっと出てきましたか。 ミト ……蛮族の言葉は分からないですね。 カペ ……2種類居そう、くらいは分かりますか? GM コニー「働けのろま野郎!」って言ってるよ。偉いのと、偉くないのがいる んじゃないかな。 カペ おお、分かる人が! ミト なるほど……明らかに大きさが違うのが居るみたいでしたしねー。 GM ところで一同「セージレベル+知力ボーナス」で判定。 一同 (ころころ) GM じゃあロットとコニーが気づいたが、声の聞こえる方の道は以前落盤したこ とがあるな。 ロット なるほど……落盤後の土砂処理ですか…… カペ 大声で崩れるくらいなら楽ですが。 GM それくらいで崩れたら多分自滅してるんじゃないか(笑)。と言うところで、 土砂を積んだ手押し車を押しながら小柄な蛮族が出てくる。 カペ 隠れる場所も微妙ですな。やってしまいましょう。 ミト 気づかれる前に撤退したいところですが…… GM いや、隠れる間もなく気づく、明かりも持ってるし。小柄な蛮族は君たちに 気づいて大声をあげる。コニー曰く「仲間を呼んでるよ!」んで、最初に出てきた 蛮族と同じのが一体、人間背丈で細身のが一体姿を現した。 ミト 都合3匹ですか? GM うむ。知識判定どうぞ。 ロット (ころころ)出目が走らないなぁ。 GM 2種いるんで2回よろしゅう。とりあえず2体いる方はゴブリンと看破しま した。 一同 (ころころ) GM 細身の方はボガードという蛮族だ。コニーが弱点見抜いたがボガードは物理 攻撃に弱いとかなんとか。よって物理ダメ+2。 ロット つまり殴り倒せと。 ミト ゴブリンも弱点値到達しましたよね? 23 GM ゴブリンは魔法に弱く魔法ダメ+2。じゃあ先制取ろうか。 カペ (ころころ)15。これなら勝っているでしょう。 GM では先制は取ってるので好きに行動どうぞ。 カペ いきますぞ。【フィールド・プロテクション】(ころころ)4で何とか動い てます。ちょうど5人なので5人全員ダメージ-1。 ミト 相手までの距離は? GM 15メートルとしておこう。 ミト ……ギリギリ届かない……あちらも届かないですね。武器が弓っぽいとかい ます? GM 無い。と言うか全員ツルハシ。 カペ 待機して近づいてきたところを殴りますか。 ミト そうですね。銃はどうですか? GM ははは、射程10ですよ。 ミト 心持ち、前衛・後衛分離でしょうか。主に、後衛が下がる形で。ボガード達 どうぞ。 GM アホの子なので人間だー、ぶっ殺すーと全員前進。 ミト そして、こちらでいいんでしょうか? GM うむ。 ミト ボガードをタコ殴りの方針で。【ターゲット】+《魔力撃》(ころころ)11 ……セドリックさんお願いします。 GM ではボガードに。(ころころ)9。ふははは。 カペ 出だしが悪いのは何かのお約束ですか。 ミト ともあれ、ロットさんから【ファイアボルト】を。 ロット (ころころ)11。 ミト こちらも同値ですか…… カペ 抜けませんな…… GM ん、ボガード? ミト まずはボガードをフルボッコの方針です。弱点狙って分散するのは得策では ないでしょうから。 ロット でもあと3発しか打ち込めないよ? これ入れて。 カペ 観戦モードは魔法使いの宿命ですな。 ロット (ころころ)半分で5点のダメージだね。 ミト 最後はコニーさんの射撃を。 GM (ころころ)11。なにこの同値地獄。 カペ なんという泥沼。 24 GM じゃあ蛮族側。ミトにゴブ、セドにゴブボガ。 ミト (ころころ)11で回避です。 GM セドは(ころころ)おおっと一発被弾。(ころころ)いたた、4点削れた。 PCどうぞー。 カペ 4点ならまだ大丈夫ですかな。【バニッシュ】いきましょう。通せば同値地 獄が軽減されます。(ころころ)12で通った! 効果はゴブゴブボガで(ころころ) 12の3の5。 ミト 効果、全部ばらばらですか。 GM 逃走バーサク恐怖。 ミト 逃走は……今回は可能でしょうか。 カペ 掘ってた場所に逃げるでしょうな。一匹戦線離脱かと。 ミト チャンスとしては、ゴブリン狙いですが…… カペ バーサクゴブリンを先にやってしまった方がいいかと。逃走したのは後で囲 めばいいですし、ボガは18ラウンド恐怖が続きます。 ミト では、【バニッシュ】の結果を受けて、バーサクゴブリンへ《魔力撃》。当 たって砕けろー(ころころ)14。その目は次に欲しかったですね。ダメージは(こ ろころ)……(出目3) カペ なんと言うイヤミダイス。 ミト 8点どうぞ。 GM では兄が【マッスルベアー】パワーでゴブリンBへアタック。(ころころ) ふはははは(1ゾロ)。 カペ ………… ミト これは…… GM 「ちげーよ、力みすぎたんだよ!」 ロット マスター。サイコロちゃんとしつけておくように。 GM と言うかここで[運命変転]を使わずに何処で使う! カペ そういえばそんなものもありましたな。 GM と言うわけで今のは運命が裏返って絶対命中になった!(ころころ) ミト 倒れました? GM 倒れたね。 ミト 流石[運命変転]ですね。残りは、ボガードへ。 ロット 【ファイア!!】(ころころ)12で抵抗抜いての(ころころ)6点。半分く らいか? ミト ここで本命コニーさんですよ……ただ、器用度が。 GM 「ふふ、今更ながらシューターを伸ばすべきだったと思うわ」とは言え2に 25 しないと【ヒーリング・バレット】撃てんしな。とにかくファイアー(ころころ) 10。 ミト また……同値……ですか…… GM 「た、弾が悪いのよきっと!」 カペ 恐るべし非殺の弾丸。 ミト と、ともあれ、残ったのはボガードのみです。気合を抜かなければ大丈夫で すよー。 GM この際【タゲサ】も併用すべきかなぁ…… ミト そちらは、ゴブリンが逃走して、ボガードの行動は? GM 恐怖に駆られてる場合弱そうなのと強そうなのどっちを狙うんだろう。ダイ スに聞く。(ころころ)ダイスがセドリックと言っているので回避(ころころ)出 目11とか……見よこの無駄に華麗な足捌き。 カペ では次のラウンド。タコ殴りでどうぞ。 GM セド(ころころ)11。今なら当たるな(ころころ)ダイスに愛されているな セドリック。回って(ころころ)弱点含みで16、防護引いて13か。死んだな。 カペ 決まり始めるとばたばた行きますな。 ミト 逃げたゴブリン、カペさんなら何処に逃げたか見えてません? GM 左の方に2本道があって、奥の道へ逃げ込んだ。 カペ では逃げたゴブリンを追いましょう。 ロット きっとゴブリンが日記を書いてるに違いないですね。『あぁ、やつらの足 音が聞こえる……やつらが来r……』とか。 カペ なかなか綺麗に錯乱してますな。 GM 知性派だな。 カペ では左側の道へ。 GM 追うと10メートル四方程度の空間に出る。左の2本の道はどちらもこの空間 に繋がっていたようだね。 カペ ゴブはいますか? GM 薄汚い麻のマットが何枚か床に引かれてて、奥に木製の寝台。ゴブリンは部 屋の片隅でツルハシ抱えてガクブルってたが……君らが来たことに気づくと……逃 げるのかなぁ。 カペ 逃げようがなくなったら1ラウンド無力化して、その後は通常ですかな。 GM じゃあ凍りついた。 カペ おりよく部屋の隅でガタガタ震えながら命乞いする準備はOKのようなので ざっくりどうぞ。 26 ミト こんな所に落とし穴も無いですよね。 GM 寝室に落とし穴と言う先例は聞いたことないなぁ(笑)。 ミト 朝起きたら落ちてそうですしね。そんなわけで、フルボッコに。 セドリックが期待通り?に1ゾロを振るものの何事もなくしとめられました。 カペ その後に部屋を漁りましょう。ペンダントでしたかネックレスでしたか、そ っちも探してみましょう。 GM では忘れん内にドロップもどうぞ。 ミト (ころころ) カペ 武器、武器、意匠武器。 ミト 武器ってツルハシですよね? ……意匠を凝らしたツルハシ? GM いやこう、なんか隠し持ってたんだよ。趣味とか体格に合わなくて使ってな かった武器を。 ロット まじかるバールノヨウナモノとかじゃない? カペ それを150ガメルで買い取ってくれる店…… ロット この時代なら蛍光ピンクの武器は珍しいだろうし! ミト 戦利品はそんな感じで。問題はペンダントです。 GM とりあえず、部屋の詳しい様子から。明らかに寝室だろう。麻で編んだ汚く ぼろっちいマットの小さいのが8つ、ちょっと大きいのが1つ、そして木製の寝台。 で、木製の寝台の下に大きな箱と小さな箱が一つずつ隠されているのを見つけた。 ミト サイズ違いが気になりますね。 カペ 大きいのがボガで小さいのがゴブですかな。 ミト そうすると、木製の寝台は? GM なお木製の寝台は大きなマットよりさらにでかい。 カペ 馬車乗ってくるような何者か? ロット 1匹忘れてるんじゃね? カペ 今2匹倒しましたので、数だけならゴブが後「6-滝の底」匹いますな。ゴ ーストさんの働きに期待したいところですが。 ミト 箱が先か、探索が先か……箱って、運べる程度のサイズですか? GM 大きい方は難しいね。小さい方ならまあ。 カペ 箱を調べましょう。小さい方から(ころころ)8。 GM よくわからなかった。 カペ 大きいほうにも(ころころ)13。これなら。 GM なにか罠があるとびびっと来た。 27 カペ では解除ですな。低かったら【ラック】しましょう(ころころ)9。【ラッ ク】で(ころころ)12。 GM 解除出来た。 カペ 罠の種類は? GM 魔法的な罠で爆発。 カペ 微妙に解除方法が気になりますが、開けました。 GM うむ、中身は空っぽだった。 ミト 二重底を疑いましょう。 GM サイズ的にないねえ。 カペ 小さい方は持っていけるようだから明日【ラック】をかけて再挑戦……とも 思いますが爆発罠だと途中で危ないですか。 ミト (ゲーム内の)今日は見送りで。 ミト 残りの部屋を見てみましょう。 カペ まずゴブリンが掘ってたとこを調べましょう。何もなければ馬車道へ。 ミト その前に、蛮族の持ち物検査でしょうか? ペンダントを隠し持ってないか とか、トドメとか。 GM しかし君ら具体的にどういうペンダントか聞いてなくないか? カペ 何か特殊な形なので? と言うかこの場ではペンダント自体珍しいと思いま すが。 ミト カクカクシカジカ的箇所で聞いていたものとばかり。 GM とりあえず死体漁りをしてもペンダントは見つからない。 ミト あ、そういえば探索初めて何時間くらいですか?(松明的な意味で) GM そろそろ5時間くらいかな。 カペ 毒の部屋とか言うのがあるから夜には合わせたいですな。調べ終わったら掘 ってた道に。 ミト 警戒しながら右の道の先へ。 GM 二人並べるか、程度の細い道。天井や壁は木製の支柱で補強されてるけど、 やっつけ仕事で今にも崩れそうだね。「セージもしくはレンジャーレベル+知力ボ ーナス」で判定を。 一同 (ころころ) カペ 12で何か分かるようなら。 GM うむ、ここの補強は見た目以上に適当だ。支柱に触ったり、強い振動があっ たりしたら即座に崩れるだろうね。 ミト ………… 28 カペ スカウト一人でこそこそ見て帰ってきましょう。 ミト 掘り進んでいたら崩落して、再度掘り進み、というところでしょうか。 カペ そんな感じかですか。怒鳴ってましたしな。 GM ではカペが一人で? ほんのちょっと行って、もう突き当たり。 カペ 突き当たりは崩れたてだったりするのでしょうか。 GM 根本的な技術力がないので、賽の河原の石積みのような状態かもしれん。 カペ こそこそ帰りましょう。ペンダントが落ちていたりはないですか。 GM ないね。無事帰ってこれた。 カペ 馬車道行く途中でゴーストにペンダントの話は聞きましょう。 ミト そうですね。 GM ではゴーストさん曰く、綺麗な石を加工した金銭的な価値はほぼ無いものだ そうだ。裏に『可愛いラナへ』と彫ってある。 ミト 色や形は? GM 歪な楕円で、色は茶に近いような赤。子供は綺麗と思うかもしれんが、大人 はスルー程度の物だと、ここまでぶっちゃけてないが教えてくれる。 カペ ふむ。それを聞いて馬車道ですな。警戒しつつ進みます。 GM では馬車道の方へ行って、右の方へ行くと20メートル四方くらいの広い空間 に出る。馬が2頭つながれてて、馬車もあるね。 カペ ……普通に馬車があるとは。 ミト 馬のほかには? GM まあ飼い葉とか水桶とか、馬小屋に必要なもの一揃い。 ミト ……本当に、残りがあの3匹な気がしてしまいますね。 GM で、奥に道が3本続いてる。 ロット 案外、旦那が生きてたりして。 カペ 推定大型蛮族までゴーストの餌食ですかな。足跡を見ましょう(ころころ) 6ゾロです。世界の全てがわかっている。 GM 右側の道に残ってる足跡は古いもので、ここ最近まったく行き来がないよう だ。 ロット 事件から30年前後たってるからなぁ。 カペ 真ん中と左は? GM 今まで見た他の場所程度には足跡がある。気持ち真ん中の方が多いかな。 ミト 隠し通路とか無いか調べましょう。しかし、馬はよく生きてますね。 カペ 馬車の中身はなにかありますか? GM 空っぽだ。ところで馬の鞍や馬車には共通したマークが書かれてる。セージ 持ちは魔法文明語のようだと類推出来る。 29 ロット 判定不要かな? GM でも何が書いてあるかはわからない。 カペ 1.安全策をとって左から 2.ど真ん中。右は古いのでひとまず除外しま しょう。 ミト なんとなく左から順が良いような。 カペ では左にGO。 GM しばらく行くと5メートル四方程度の狭い空洞に出る。んで、真ん中あたり で頑丈そうな木の柵で隔てられてるね。暗視があればわかるが、向こう側で横たわ ってるのはずたぼろのリルドラケンだ。ちなみに柵には錠前のついた扉が一つ。 カペ 人なら声かけますか。もしもーし。 ロット 傷を治してやるか…… GM 「あ、あなたたちは……?」 ミト 通りすがりの冒険者です。 GM 「おお、私の運もこれまでかと思っていましたが、まさに天の助け……! 私はサモサといいます、行商人です」 ロット ふむ……あなたはリルドラケンですね? 怪我をされているようですが… …? 蛮族どもの仕業ですかな? GM 「はい。ジレットまで酒を運んでいたのですが、待ち伏せされて捕まってし まいました。蛮族に乱暴されてこの通りの様子です」 ロット 傷を治してからペンダントの話を聞いてみない? カペ ですな。 ミト そうですね。回復はバレット1つ5ガメルとはいえ、MP1で回復できます し、コニーさんがよいかと。 GM では一発(ころころ)ふーふふふふー。 カペ また手元がふらついていますな。 ロット 薬が切れたの? それともお酒? GM 「いやほら、銃身が微妙に曲がってるのよ!」 カペ 貴方はプリーストに転向したほうが良いのでは? ミト あとは、食料も一旦提供しましょうか。荷物の食料とか、既に食い散らかさ れていそうですし。 GM 衰弱して食事はちょっと辛そう。 ミト あら。 カペ それで、蛮族ですがこれこれ(ゴブ・ボガ)以外にいたりはしませんでした かな。 30 GM 「名前はわかりませんが、私と同じくらいの体格のヤツがいます。どうやら そいつがここの親玉のようです」ちなみに彼は蛮族語、魔法文明語の読み書き会話 が出来る。 カペ そういえば馬車は行商人の方のものですか? GM ……おっと、すまん出来るのは読み書きだけだ。まあ雰囲気でソイツが親玉 だってのはわかったみたい。「おお、壊されていなかったんですね。馬は無事でし たか?」 カペ 元気に草を食べていましたよ。しかし良かったですぞ、これで馬車が貴族趣 味のヴァンパイアのとかいわれたら逃げるしかないと思っていました。 ミト カペさん、ヴァンパイア好きですね。 GM んなもんファーストセッションに出さんわい(笑)。あとペンダントについ てはわからないとさ。 カペ まあ推定20~30年前の話ですしな。旦那が形見に持って行ったというのなら 右側通路の先に転がってそうですが。 ミト 残りの探索が終わってから、娘さんのところでいいでしょう。 カペ 死体を調べれば普通に見つかっていたのでしょうな。 GM 南無で通り過ぎちゃってるし。 カペ ふむ。まあひとまず後回しにして、右側も見ておきますか? ロット でかぶつをどうにかしないと危なくてかなわんだろう。 カペ 推定ボスはおそらく真ん中ですが。 ミト サモサさんは、どの程度動けます? 主に逃げ足的に。 GM 一般人程度には。 カペ 馬車を用意して出口近くで待機かな。 ミト 体調不良で殆ど動けない、的なところではないのですね。 GM 今治してもらったしね。とは言え、直ったのは傷だけで栄養不良とかその辺 はどうにもならんけど。 「助けてくださるのなら、みなさんの仕事が終わるまで ここで待ってもかまいません。そもそも扉を開けてもらわないと出られませんし」 ミト ある意味、この中が一番安全かもですねー。 カペ とりあえず鍵開けを。まあ木製と言ってましたし、燃やしてしまえばいい気 もしますが。 GM かなり頑丈そうで、そうそう燃えるもんではないよ? カペ (ころころ)8では微妙ですか。 GM 開かないね。「ここの鍵は先ほど言っていたボガードという蛮族が開け閉め をしていました。持っていませんでしたか?」なお先回りして言うがボガードは身 につけてなかった。 31 ミト 持ち物検査はしたんですが、鍵は持っていなかったですね。 カペ やはりボスを退治すべきですかな。 GM 「寝台の下の、小さな箱に保管してたんじゃないかしら?」 ロット あけられるかどうかが勝負ですねぇ。 カペ その箱の鍵自体がどこかにはあるはずですが。鍵開けばかりに頭が行きます が。 GM 「待ってくれるってんならここにいてもらった方がいいんじゃないか? ま だ動くの辛いだろ」とセド。 カペ そうですな、と水と保存食は渡しておきましょう。 ロット 診断してみようか? GM 見るからに外傷と栄養不良から来る衰弱。 ミト ドライフルーツくらいなら、水につけて食べられるかもしれませんね。 カペ では真ん中の道。 GM てくてく歩いていくと、物凄い異臭が漂ってくる。 カペ 引き返しましょう。 ミト 引き返しましょう。 ロット 死体かな? GM 腐敗臭とアルコール臭がメインかな。 カペ ちなみに今の時間は? GM 入ったのは朝方だっけ? 3時とかそれくらいかなぁ。あ、あとそろそろ松 明切れるかも。6時間だよね。 ミト 1本2時間ですよ? GM あれ、そんなもんか。何と勘違いしたんだろ。 ミト 基本セットに松明6本ありますし、足りないことはなさそうなので、さっき はスルーしましたが。 カペ 皆持ってますしな。毒ガスとやらの対策的に、出来れば夜に合わせたいので 3時間ほど休んで食事を取るのがよろしいかと思いますが。 だいぶMPも減っていることもあり、万が一毒ガス部屋に飛び込んでしまったこ とも考えて休むことにします。見張りを立てつつサモサの牢屋の前で休むこと3時 間。 ミト って、何も起きないんです? GM 起きない。 32 カペ では再び真ん中の道へ。 ミト 都合8時間で、松明5本目突入でしょうか? カペ パーティー皆が6本持っていますし、まだまだ大丈夫ですな。 ミト 一応消耗品なので、カウントはしておかないと。 GM じゃあ真ん中の道。進むに連れて酷い臭いがしてくるのに加え、野太い声が なんか怒鳴り散らしてる。 ミト コニーさん分かります? GM 「えーと、あんまり口にしたくないこと言ってるわね。詳しくはわからない けど、なんか部下を怒ってるみたい」 ロット 海兵隊式か…… カペ いない部下に愚痴ってるのか、いる部下へなのかは分かりますかな? GM この勢いで相手が目の前にいなかったらちょっと嫌だなぁって勢い。いやま あ、そーゆー人いますけど。 カペ ではまあ複数人いる想定で。 ミト ゴブリンは暗視持ってるので松明消しても意味がないんですよね……吶喊で しょうか。 ロット さて、デカブツは何者でしょうねぇ……? GM えーでは20メートル四方ほどの空間で、中心あたりで2メートルを越える巨 漢とゴブリン3体が酒をかっ食らってます。魔物知識判定どうぞ。 ロット (ころころ)10。 カペ (ころころ)10。 GM えーと、弱点不明。巨漢の正体はレッサーオーガだ。君たちの姿を認めると、 のっそり起きて戦う気マンマンのようだ。 ミト 打撃で言えば、ボガードよりマシですが、真語魔法が怖いですね。 カペ 【バニッシュ】がうまく通れば理性的な行動不可だから魔法は飛ばない気は しますが。しかし出目で9必要ですな。 ミト とりあえず、先制判定ですか? カペ (ころころ)14。 GM 何故そう先制は調子いいんだ。 カペ 何故でしょう。ともあれ【Fプロ】(ころころ)。 ミト あ、相手までの距離はいかほどで? GM 8メートルとしておこう。 ミト 近い……とりあえず基本は頭をフルボッコなので、最初は普通に殴りましょ う(ころころ)6ゾロ。 カペ ……今までの出だしと逆パターンですな。 33 ミト ダメージは(ころころ)あ、回りました! GM ……やばいぞ、ミト死ぬんじゃないか? カペ いきなりフラグ立ててきましたな。 ミト 変なフラグ立てないでください…… GM 私、この戦いが終わったら新しいご主人様を見つけるんです……的な(笑)。 ミト まだ暫くご主人様探しはしない予定ですよ……(ころころ)都合12点です。 GM いたた、かなりざっくり削れたな。だがまだ元気。 ロット 【ファイアボルト】(ころころ)14。 ミト おお、抜けましたね。 GM なんだこのボスいびり。 ロット 汚物は消毒だぁ!! (ころころ)8点だから、これで丁度半分か? GM いや、それにしては随分元気そう。 ミト あら…… カペ ああ、そういえばボスですか。 ロット ボスだと何かあったっけ? カペ なにかでパワーアップ的なルールがあったような。 GM 兄も【熊】パワーで殴りかかろう。(ころころ)13で命中の(ころころ)出 目低い! ふがいない兄を笑うがいいさ! ロット げらげら。 カペ 決まりませんな。 ミト 前に出てるのが一人だけだとつらいので、乱戦に入ってくれるだけでも…… どちらも1発が重いですから。 GM 「兄さんの微妙さは私が挽回! 今必殺の【ターゲットサイト】&【クリテ ィカル・バレット】!」(ころころ)……10。 カペ 非殺の射手恐るべし。 ロット アニキの上を行く微妙さなわけね。 GM あー、ちなみに今蛮族酔ってるので命中回避-1ね。 カペ それは助かりますな。では敵どうぞ。 GM と言うわけで回避どうぞ。オーガとゴブAが怖いロボ子へ。 ミト (ころころ)ぐ、オーガのダメージどうぞ。 GM (ころころ)どかんと13点。 ミト 4+1減少で8点……命中より打撃下げて欲しいですね。 GM (ころころ)うおう、兄貴が食らってる……4点通しと、もう一発は(ころ ころ)17で避けてる。 カペ 気が向くと華麗なステップを見せますな。 34 GM ではPCサイド。 ミト とりあえず、セドリックさんにオーガをどうにかして欲しいですね。 カペ 回復をコニー嬢に任せて【バニッシュ】か。 ミト 1ゾロが怖いので、コニーさん先でお願いします。 GM 「了解」(ころころ)5点治し。 ミト とりあえず大丈夫かと。 カペ では【バニッシュ】(ころころ)13。おしい! GM とりあえずゴブには利いたんで効果を。 カペ (ころころ)8・9・6です。全員-1。 ミト オーガを普通に殴る。(ころころ)12なのでギリギリ命中。酔っ払い効果で すね。 GM 酔ってるからな。 ミト (ころころ)ダメージは5点です。セドリックさん頑張れ。超頑張れ。 GM (ころころ)12。 カペ ギリギリ命中の連発(笑)。 GM ぎりぎり当たり。行商人さんに感謝だな(笑)。 ミト 普通ならこれでオーガは落ちるはずですが…… GM ぴんぴん、とは言わんが立ってる。 ミト ボス補正ですかー。 ロット (ころころ)9。 ミト 流石に毎回は通らないですか。 ロット 出目が走らないなぁ(ころころ)出目10。 ミト くっ…… カペ 通ってれば…… ロット そんなわけで、都合5点か。MPきついなぁ。あと1発だ。 GM 計42か、大分来てるなぁ。 カペ 蛮族側ですかな。 GM まず兄に【ブラントウェポン】と言っておくべきだったー! と叫びつつ同 じように攻撃で。 ミト オーガ、ゴブリンの順で(ころころ)10の10。オーガに【バニッシュ】が通 ってれば……オーガの一撃を。 GM (ころころ)11。 ミト 6点いただきました。 GM (ころころ)14と13。兄は基本調子いいんだけどなぁ。 カペ ミトホゥラ嬢に【キュア】(ころころ)8点回復。さあ出来ればこのラウン 35 ドでレッサーオーガを落としましょう。 ミト セドリックさんからお願いします。 GM (ころころ)7。ふははははは。 カペ 前半に使い切りましたか…… ミト ここは賭けでサイト+《魔力撃》……か《魔力撃》、抵抗落ちるんですよね ……やはりここは……コニーさん先に。 GM 「兄さんともども汚名返上しないと……!」 カペ そろそろあたりが欲しいところですな。 GM と言うわけで再び【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】、「今 度こそ……!」(ころころ)……ここに来て、同値の……罠……っ……! ミト 《魔力撃》でも倒せる気がしないですね……ここは耐えましょう。 GM ささ、ルーンフォークのお嬢さん美味しいとこ持ってってください。 ミト 普通の一撃で(ころころ)8…… カペ 気が抜けてる。 GM これはウサギが美味しいとこ持ってくか? ロット (ころころ)14。 カペ 抜いた。 GM ……持っていきかねん。 ロット 回らないに1票(ころころ)……(出目3) カペ ……微妙に期待を裏切らないですな。 GM 予言者め。 ロット 不愉快だなぁ。ここまで出目が悪いと。 GM 平均的には結構妥当っちゃ妥当だけどな、さっき抜いてりゃ回ってたし。 ロット ちなみに、魔法は打ち止めだ。 GM なーんだ2ラウンド目はマグレだったのかみたいな顔してるかもしれん(笑) 。攻撃は前と同じで。 ミト 回避は(ころころ)12の……1ゾロ。 GM (ころころ)8。 ミト ダメージ的には3点ですね。 GM だね。兄は(ころころ)15の(ころころ)ふははははは。ゴブリンで50点。 ミト 相変わらず、片方に気を取られますね。 GM (ころころ)いたた、4点。そろそろ回復が欲しい頃。 ミト カペさんから回復でしょうか。 カペ コニー嬢に回復してもらってキャロット殿に魔晶石3を渡そうとか考えてる のですが。 36 GM コニーはこのターン弾込め。 ミト ……カペさんは回復で。 カペ 了解です(ころころ)セドリック殿は6点回復です。魔晶石は次のラウンド に渡す予定ということで。 ミト セドリックさんはエンチャント切れますね。再エンチャントで殴って欲しい ですが。 GM そうしよう。どうせ他にMP使うものないし。自動失敗ないし。では本日3 度目の【熊】さんパワー発動アタック。(ころころ)13。当たった! だがここで こけるのが兄(ころころ)13。 カペ おおお! ミト 期待を裏切りましたね。(非道) GM もうよれよれ。 カペ まだ生きてるのですか。 ミト ここは……【サイト】+《魔力撃》で行きましょう(ころころ)12。危ない。 GM ありがとう行商人……! ミト (ころころ)11点! GM ほい、それで沈んだ。 カペ やっと沈んだー。 ミト かなり息切れですね…… カペ 残りのゴブリンどうぞ。 GM 割り振り同じで。 ミト (ころころ)8。酔い+恐怖で回避ですね。 GM (ころころ)兄もひょいひょいと。 カペ キャロット殿に3点の魔晶石渡します。 ロット 受け取って待機しよう。 ミト 目の前のゴブリンを《魔力撃》(ころころ)14で命中の(ころころ)……2 度回って21点です。フィーバー? GM なんと言う…… ミト 《魔力撃》要らなかったですね。 カペ 首をはねましたな。 GM うーむ、真っ二つ。では兄。(ころころ)6ゾロ……だからこう。 ミト やっと調子が出てきましたねー。 GM (ころころ)8。 カペ 残念ながら。 GM ふははは。コニー(ころころ)ふはははは。(出目3) 37 カペ なんという……なんという非殺の射手。まあ後は前衛に任せとけばいい気は しますが。 GM ええい、ゴブリン片方がミトへ。 ミト (ころころ)6…… GM (ころころ)11点。 ミト 6点いただきます。 GM では兄の回避(ころころ)ダメだこの兄。 カペ 稼ぎまくりですな。 ロット ふざけるな! でかい目を出せ!! ダイス落としたか! GM ふふ、もう150点だぜ(ころころ)1点だけ食らった。ではPCズ。 ミト カペさんのMPいくつです? カペ 12です。 ミト 回復してもらえますか? カペ では念のため(ころころ)ミトホゥラ嬢を7点回復。 ミト これで心置きなく傷ついてる方を《魔力撃》で(ころころ)10点。 GM ちょこっと残ったな。コニーがそちらへ(ころころ)ありがとう酔っ払い… …! (ころころ)……あぶねえ。けど倒せた。兄は残りへ(ころころ)12で命中 の(ころころ)10。 カペ 回りましたな。 GM (ころころ)10の(ころころ)9。 ミト なんと言うフィーバー。 GM ……27点。 ロット こんなところで2回まわしてもなぁ…… カペ オーガーで回せという話ですな。 GM なんと言うズンバラリン前衛コンビ。 カペ 蛮族は滅びました。 ミト 右端の1本が未確定ですね。他は一通り行ったと思います。 カペ とりあえず蛮族の体とこの部屋の探索をします。牢屋の鍵と小さい箱の鍵が あるはずですので。 ミト 探索、ここはレンジャーもOKでしたっけ? GM OK。 カペ (ころころ)14。 ロット (ころころ)11。 38 ミト (ころころ)よしっ。(1ゾロ) カペ ………… ミト いい感じに走ってますね、両極端に。 GM で、今真ん中の通路の先だっけ。 ミト はい。 GM とりあえずここは蛮族の食料庫だったようだ。 カペ なるほど。道理で気合が入るわけですな。 GM んで、ロットとカペは棚の上から〈救命草〉と〈魔香草〉を見つけた。数は ランダムなんで振ってくれ。前者1dの、後者1d/2な。 ロット (ころころ)6。 カペ (ころころ)3。 ミト 〈救命草〉6の〈魔香草〉2ですね。 GM うん。で、ここはもう一つ広めの空洞と隣接している。 ミト ここにも鍵が無いとなると、あとは右の道だけですね。 GM あ、すまん死体漁りもしてたな。小さな鍵が一つと、あとレッサーオーガか ら剣のかけらが一つ。 カペ 箱の鍵かな。剣のかけらも回収します。 ミト 鍵は1つですか…… カペ とりあえず奥があるというから見に行きましょう。 GM 道の途中に白線で区切られた部分がある。なんとか避けて通れるかな。 ミト ……入るな危険? カペ 噂の毒エリアですかな? 白線エリアには入らずにさらに奥へ。 GM そうするとだね、先の通路は崖になってて、登攀判定が必要。目標値10ね。 カペ 期待値出ろー(ころころ)12。 ミト (ころころ)14。 ロット (ころころ)ぎゃぁ。 GM 落下で6点ダメージ。防護有効、受身可能。 ロット (ころころ)8。 GM どの道ノーダメか。 ロット もう一回上らんとイカンよな? GM そうだな、登ってくれ。 ミト ロープ下ろしましょう。 GM ローブ使うなら目標値-2。 ロット (ころころ)13。やっと登れた…… 39 カペ 無駄に華麗に…… GM では全員登れた……っと、NPCズがいるか(ころころ)成功してる。でま あ、登るとまず目に入るのは巨大なクモの巣だ。クモの巣の近くにはジャイアント スパイダーの死体が転がってて、クモの巣には白骨死体が引っかかってる。 ミト つまり……死体だらけ? カペ みんな死んでる。 ロット まさか旦那のほう? カペ そんな気がしますな。 GM 古びた弓が側に転がってる。村人っつーか、狩人っぽいね。 ミト 他に生きてそうな人は居ない? カペ 推定旦那が蜘蛛にやられて、最近来た蛮族が蜘蛛を倒した、でしょうか。人 死体のほうを調べてみる。 GM そうするときらりと光る何かが。代表者1dして。 ミト (ころころ)3です。 GM 落ちていたのは〈知性の指輪〉だ。 ミト 数字的には、とりあえずロットさんでしょうか? カペ 結婚指輪だと持ってくのが気まずいですな(笑)。 ミト これを結婚指輪にする夫婦はちょっと…… ロット お料理用だろう。知性なら……家計のやりくりだな。なるほど、浪費家の 奥さんだったのか…… カペ とりあえず回収しときましょう。後でゴーストに聞きましょう。 ミト あ、弓も回収で。道はここで行き止まりですか? GM いや、道は続いてる。進む? カペ 進みましょう。 ロット 周辺に警戒しよう。 GM そうすると、15メートル四方ほどの空間に出る。 ミト 生き物死に物が居なければ、探索を。 GM 奥には泉があり、天井に穴が開いてるらしく……今は星空か、が見える。泉 の淵には白骨死体がごーろごろ。あとほのかに卵が腐ったような臭いがしますー。 カペ ……回復の泉かと思った時間を返してください(笑)。 GM 「セージもしくはレンジャー+知力ボーナス」で判定どうぞ。 ロット (ころころ)10。 GM この臭いは有毒性のガスの臭いだ。とは言え、今の濃度は問題ないこともわ かる。 ロット り○う○す○そ…… 40 ミト 温泉とするには濃度が高いですか。 ロット すると割と近くに火山があるってことか…… ミト お祈りは神官さんに任せます。 カペ では祈っておきましょう。 ロット あれだな 天井を吹き飛ばせばどうにかなるでしょ。 カペ 今危なくないのなら遺品を素早くチェックしたいです。 GM んでは「冒険レベル+知力ボーナス」で判定どぞ。 カペ (ころころ)8。 ミト (ころころ)ちょっとネジの調子が……(1ゾロ) ロット (ころころ)10。 GM 10で気づく。水底に鈍く光るものが二つと、泉の底付近に横穴がある。 ミト 怪物の目と巣穴ですね。分かります。 GM いや、そんな深くないから。水深5メートルほどで、光ってるのは石のよう なものだとわかる。……いや、5メートルって十分深いか。 カペ この水は入って大丈夫なのですかな? と分かった人に。 ロット そこまで分かるの? GM わかっていいや。大丈夫。 ロット カペ ここなら大丈夫のようですよ。カペさんなら安全に取りに行けるでしょう。 では潜ります。横穴から何か出てきたらすぐ逃げられるように警戒はしてお きます。 GM 底の光ってるのは剣のかけらだ。 カペ 拾いましょう。横穴も暗視で見ます。 GM 先に続いてる。入ってみないと先はわからない。 カペ 進んでみましょう。 GM 泳いでいくと小さな空間に出る。半径5メートルほどのドーム状の空間で、 床はタイルが敷き詰められている。中央には祭壇らしき石の台座があって、その上 には木の棺が。 カペ チェックすべきところがあればチェック。主に棺ですな。罠がないかとか。 GM 棺はとりあえず蓋が閉められてる。 カペ ここでヴァンパ(略)。開けます。罠チェックはしていいですか? GM いいよ。 カペ (ころころ)14。上出来上出来。 ミト クリティカル級ですね。 GM 罠はないと思った。 カペ 開けました。 41 GM そうすると錆び付いたグレートソードを抱えて干からびた死体が横たわって いる。あと羊皮紙が何枚か。 カペ 紙のほうを先にチェック。読めますか? GM 共通語なので読める。要約すると『英雄の魔剣を祀ってたけど、勝手に洞窟 迷宮にし始めたから余所に移すよ!』とのこと。 GM あと一部の紙はよくわからん言葉で書かれてる。 ミト 魔剣が洞窟を迷宮化? GM そういう世界なのよ。力のある魔剣は相応に実力のある持ち主を求めて、周 囲の空間を勝手に迷宮化するという。 カペ なんという厄介な剣。 GM あと『ヒントは一緒に書いてあるから探したいなら(カペ的に)よくわから ない文字で書いてある方を解読してね!』と。 カペ ふむ。とりあえず剣には手を触れないで、紙を濡れないようにくるんで読め そうな人のところに戻ります。 GM 戻った。 カペ さあ読んでください、とセージに。 ロット これはいったい? ミト 私も見てみましょう。 GM ミトのみわかる。魔動機文明語で書かれているね。 ミト 読んでみましょう。 GM 内容は複雑でよくわからない。少なくとも今この場で読み解けるものではな さそうだ。 ミト 書いてあることは分かりますが、何が言いたいのかは分からないですねー的 な? GM そうだね。英語の長文で謎かけされてるようなもんかと。 ミト ゴーストとの約束もありますし、これ以上進むのはやめておきましょうか。 カペ そうですな。先に依頼を果たして後でゆっくりと挑むべきでしょう。 GM ああ、ちなみに横穴の先はそこで行き止まりな。 ロット 中途半端な実力では火傷をするのは自分たちだなぁ。 ミト 解読はまた今度として、進む先もなさそうですし、今度こそ馬車空間の右の 道へ? 白線の内側に出そうですが。 カペ それっぽいけどとりあえず行って見ようか。 GM まあ足を踏み入れるまでも無く白線の内側に繋がってるのがわかる。 カペ この白線なんなのでしょう。 ロット 罠調べたらいいんじゃない? 42 カペ と言うわけで調べます(ころころ)11。 ミト (ころころ)11。 GM 11で気づくが、白線内は地盤が脆くなってるようだ。 ミト ……今度来るときは更に地下へ、ですか。今は不用意に近づかない方向で。 カペ 右の道行ってがっちゃんがっちゃんやると崩落か地盤沈下ですか。 ミト あとは、小さな鍵を牢屋に試して、ダメなら箱ですね。 GM 商人さん曰く、その鍵は牢屋の鍵と違うようです、と。 カペ では箱ですな。蛮族の寝室へ。 GM 箱に試すと開いた。〈ヒーリングポーション〉が2つと、赤い金属の鍵、あ と羊皮紙が何枚か。 ミト 鍵のために鍵……なんという脱出系。 カペ やけに回復手段豊富な洞窟ですな。とりあえず預かっておいて分配は後でし ましょう。一通り見た限りもう蛮族いないでしょうし。 ミト 羊皮紙に目を通しておきましょう。羊皮紙は混ざらないように気をつけてお きます。 GM ここの羊皮紙は誰も読めんな。 カペ むう。仕方がない。では入り口まで引き返して、子供のペンダントを拾いに 行きましょう。そういえば推定旦那も骨がありましたかな。それも持っていきまし ょう。 ミト 弓が旦那さんのものか確認してからの方が良いかと。 GM それに関してはゴーストからその弓は旦那のものじゃないと訂正が入るよ。 GM 途中の登攀とかはまあいいや、戻った。で、ちょっと探してみると確かにペ ンダントが。 カペ では拾って……頭蓋骨でも持っていきますか。ついでに。 ミト 子供なら、全身持って行けません? GM もう白骨だし、出来るだろうね。 カペ では担いで行きましょう。ゴーストのところに。 GM ではゴーストのところ。「ああ、娘を連れてきてくださったのですね……!」 と感極まっている。ゴーストが遺体を抱きしめると遺体から半透明の女の子がぼう っと浮かび出る。「みなさん、ありがとうございました」とお礼を言って、ゴース トは娘ともども消えていった。あとには剣のかけらが一つ転がっている。 カペ 回収しておきましょう。 ミト では、ゴーストを見送って、凱旋でしょうか。 カペ ……商人殿を忘れるところでした。ついでだから馬車に乗せてもらいましょ 43 う。 GM 箱からの鍵で牢は無事開いた。 カペ では馬車に乗って凱旋ですな。 GM うむ、では君達は無事蛮族を殲滅した。 カペ 蛮族の首だけ証拠に持って行きますか。 ミト 全身持って行っても邪魔ですしね。食料は行きで2日分、帰りで2日分消費 ? GM 帰り馬車なら1日で十分かな。では問題なく町まで戻ってきた。 カペ では食堂へ。 ミト 向かおうとするところを引っ張って町長の家へ。 カペ NOOOOOO!!! ミト 依頼を完了させた後のご飯は格別ですよー……多分。 カペ 保存食は食事にあらずううう! GM では町長宅。「おお、皆さんご無事で!」 ミト それなりの量だったので、大きいところを持ってきてみましたー。 GM とりあえず村の若者狩人が確認に行くので、それの護衛もお願いしたい、と のこと。 ミト 今は表からも入れますし、いいでしょうか……形が変わってないことを祈り ましょう。 カペ 洞窟あさりしていいかや、羊皮紙の解読とかも聞いておきますか? ロット 魔剣の話しておいたほうがいいと思うがなぁ。 ミト ところで町長さん、洞窟確認の前にお話したいことが幾つかあるのですよー。 GM 「なんですかな?」 ミト 正直に話しちゃっていいですよね? と、羊皮紙を出します。 ロット いいんじゃない? カペ よろしいかと。 ミト その前に、箱に入っていた羊皮紙はどの時代の文字かの推測も出来ないんで したっけ? セージなら、中身はともかく、何の文字くらいかは判りそうな気がす るのですが。 ロット 判定できればいいんだけどな。 GM 棺にあった方じゃなくて? ミト ええ。文字の種別くらいは分からないかな、と。 GM わかっていいかな。汎用蛮族語。 ミト ……棺の方を見せたことに。 44 カペ それを読めたら村長黒幕ですな(笑)。 GM 「……これは一体どんな言葉でかかれているのですかな?」パンピー町長に マギテックの専用語読めと言っても無理な話よ。 ミト 文字は、魔動機時代のものですねー。それで、これらの調査のために、洞窟 とその近くの村について調査をしたいのですよー。 GM 「あの洞窟にそのような……しかし恥ずかしながら、我が町の財政では礼金 がお支払い出来ません」 カペ 何かあったら漁って良い許可だけいただけませんかな。迷宮を作るような魔 剣があるならそれはそれで良いですし。依頼料は無くても見つけたものは好きにし て良い、位なら。 GM 「それくらいのことでしたら」と町長は快諾してくれる。 GM それはともかく、後続の蛮族や、蛮族仲間への指令書や伝達書みたいなのが あったら持ち帰ってくれ、と言うのを依頼時に言い忘れてた。すまん。 一同 これはひどい。 GM いやあ、悪い悪い(笑)。 ミト ではご依頼の蛮族語で書かれた謎の羊皮紙ですー。 GM おお、これは恐らく他の蛮族への連絡でしょう。今後の蛮族対策に役立ちま す、ありがとうございます。言ってなかったが、報酬に上乗せもしてくれる。 ミト 何が書いてあったのかは気になります。 GM とりあえず町長にも読めんので、蛮族語が読める町の物知りに解読してもら う、とのこと。「洞窟検分の後にでも解読が終わればお教えしましょう。場合によ っては近くの村と協力して、新しい依頼をさせていただくかもしれませんしな」 ミト その時には、またよろしくお願いしますね。 その後洞窟を再調査して何も見つからないと確信した一行。そろそろ解読できた という蛮族の命令書の内容を聞きに帰ります。 GM ここを拠点として人間の町を攻めろ近くに拠点作るから連携しろ魔剣がある らしいから探しとけとか書かれていた。 ロット ……集まってきそうだねぇ。 カペ ですなあ。 GM 外からの入口は崩してしまうことにしますと町長。 カペ もう見てないとこないですな。 45 ミト 地図的にはなさそうですね。 GM 他に何かなければ今回の依頼はこれにて円満解決。 ミト もう一枚の羊皮紙の解読結果は次回にでも? GM そうだね。では第一回のセッションはこれで終了! 46 ● ソードワールド2.0リプレイ 通りすがりの冒険者 ● 平成26年8月13日公開 ● 発行:SillyRice http://www.sillyrice.org/ twitter:http://twitter.com/SR_TRPG Mail:[email protected] 本書の無断複写・複製・転載を禁じます 47