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「ゼルダの伝説」クロニクル
1987 The 25th Anniversary リンクの冒険 1987年1月14日発売 ファミリーコンピュータディスクシステム サイドビューバトルでアクション性向上 ぶ たい かれ でんせつ はつばい ねん しゅう ね ん かん き め ざ と ゆた ひょう げ ん りょく しょう か い い しん か 1986 せ かい しん か つづ じ ば い きょう せい のう こう れきだい ◀マ ップ はトップ す い ちょく ふ かん が はい あつ ち かんせい ぜんさく と めぐ もど たお け い しょう まで継承されている。 移植・ リメイク 324 たお ま しゅ ご しん が めん き しゅ ご じん たたか たお いど しき しき まち てき しんでんない ぶ へい し てん じ が めん き すい けいけん ち 平視点)画面に切りかわる。経験値がたまってレベ てき たたか が ▶敵と戦うアクション画 めん つ ぎ つぎ 面はサイドビュー。次々 ちか てき たお に近づいてくる敵を倒さ なければならない。 ル ア ッ プ す る と き は、ATTACK、MAGIC、LIFE のいずれかから、好きな能力を高めることができた。 す の う りょく たか 2004年3月18日配布 ニンテンドーゲームキューブ( 『ゼルダ コレクション』に収録) 2004年8月10日発売 ゲームボーイアドバンス(ファミコンミニ #25) 2007年1月23日発売 Wii(バーチャルコンソール) 移植・ リメイク 1991 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日発売 スーパーファミコン こ ん にち たて が めん し さい ゆう でんせつ き ちから けん へ や 1994年2月19日発売 ファミリーコンピュータ 2004年2月14日発売 ゲームボーイアドバンス(ファミコンミニ #05) 2004年3月18日配布 ニンテンドーゲームキューブ( 『ゼルダ コレクション』に収録) 2006年12月2日発売 Wii(バーチャルコンソール) ©1998-2011 Nintendo ©SHOGAKUKAN 2011 http://www.21010.net/ ち ふういん え と も ん しょう たたか やみ ぼうけん つづ せ かい も な ばん さい くわ わざ た かいてん ぎ ぎ つか にん 移植・ リメイク お でんせつ ねん けん こう ぞう と せ かい り」といった技も使えるようになった。 2003年にリメイクされたゲームボーイアドバン ス版では、2 〜 4人のマルチプレイを楽しむことが できる『4つの剣』が追加されている。 ばん がけ 崖 から飛 び下 りること もできる。 か やみ 行き来しながら冒険を続けることになる。 基本システムはファミコン版『ゼルダの伝説』に 近いが、「物を持つ、投げる、ひっぱる」などの多 彩なアクションが加わり、 「回転斬り」 「ダッシュ斬 もの りっ たい てき 立 体 的 な 構 造 に な り、 いど ひかり き ◀フィールドマップは あつ にゅう し ゅ ひ ちか ▶ダンジョンでは、部屋 なか てき ぜん めつ の中の敵を全 滅させた つか り、カギを使ったりしな さき へ や すす がら先の部屋へ進む。 せい ち 司祭アグニムによって、聖地の封印が解かれよう としていた。「勇 気 」「力 」「知 恵 」の紋 章 を集 め、 伝説の剣マスターソードを入手して、アグニムに挑 むリンク。しかし戦いむなしく、闇の世界と化した 聖地へ引きずりこまれたリンクは、光と闇の世界を き ほん ちから だい だん えん き ほん しんでん だいしんでん 連続スクロール式になり、町や神殿内部、フィール ドでの敵とのエンカウント時にはサイドビュー(水 い さ い しゅう ひそ たに れんぞく せい ち え かけらを入手できる。8つのかけらを集めて知恵のト ライフォースを完成させたあと、最終ダンジョン(デ スマウンテン)に潜 むガノンを倒 し、力 のトライ フォースを取り戻せば大団円だ。この「ダンジョン を巡ってボスを倒す」という基本システムは、今日 めん 16 画 面 ×縦 8 画 面 の たび フィールドを旅する。 たお にゅう し ゅ よこ ビュー(垂直俯瞰)。横 とく せい ほん かく かく き フィールドもダンジョンも階層化 も 当 時 のROMカートリッジの3倍 強 の容 量 を持 つ、 ファミリーコンピュータディスクシステムの特性を 活 かした、本 格 アクションアドベンチャーゲーム。 フィールドマップに9つのダンジョンが配されてお り、各ダンジョンのボスを倒すとトライフォースの い ゆう き ゆう し、死の谷の大神殿で待つ守護神に戦いを挑む。 前作で画面切りかえ式だったフィールドマップは め よ う りょう にゅう し ゅ くわ にゅう し ゅ し ゼルダシリーズの記念すべき1作目 とう ぜん さく え ある フィールドを歩 いて とつ ぜん てき はっ せい いると、突 然 敵が発 生! ふ リンクに触 れるとバト はじ ルが始まる。 ト ラ イ フ ォ ー ス が 必 要。 リ ン ク は 勇 気 の ト ラ イ フォースを入手するため、6つの神殿の守護神を倒 1986年2月21日発売 ファミリーコンピュータディスクシステム さ く ち ひつ よう ゼルダの伝説 ね ん な こうはい 「力」「知恵」のトライフォースに加え、「勇気」の れき し き すうねん ご ちから すく ちから 1986年に最初の『ゼルダの伝説』が発売されてから、2011年で25周年。 この間、ゲーム機は目覚ましい性能向 上を遂げ、 その豊かな表現力を活かすべく、 「ゼルダ」の世界も進化し続けている。 ここでは、歴代「ゼルダ」 シリーズを紹介しつつ、進化の歴史をたどってみることにしよう。 じょう じゃあく あとも、彼が残した邪悪な力によりハイラルは荒廃 していた。ハイラルを救 うには、前 作 で入 手 した クロ ニク ルof Zelda". The chronicle of "The Legend さいしょ のこ ▶ 「ゼルダの伝説」 ねん でんせつ 舞台は『ゼルダの伝説』から数年後。ガノン亡き かい そう こう ▶ダンジョンも階 層 構 ぞう しん か かく かい 造 へと進 化 した。各 階 い き さい しん を行 き来 しながら最 深 ぶ 部をめざす。 たの つい か 2003年3月14日発売 ゲームボーイアドバンス(『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』) 2006年12月2日発売 Wii(バーチャルコンソール) 325