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「ゼルダの伝説」クロニクル

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「ゼルダの伝説」クロニクル
1987
The 25th Anniversary
リンクの冒険
1987年1月14日発売
ファミリーコンピュータディスクシステム
サイドビューバトルでアクション性向上
ぶ たい
かれ
でんせつ
はつばい
ねん
しゅう ね ん
かん
き
め
ざ
と
ゆた
ひょう げ ん りょく
しょう か い
い
しん か
1986
せ かい
しん か
つづ
じ
ば い きょう
せい のう こう
れきだい
◀マ ップ はトップ
す い ちょく ふ かん
が
はい
あつ
ち
かんせい
ぜんさく
と
めぐ
もど
たお
け い しょう
まで継承されている。
移植・
リメイク
324
たお
ま
しゅ ご しん
が めん き
しゅ ご じん
たたか
たお
いど
しき
しき
まち
てき
しんでんない ぶ
へい し てん
じ
が めん
き
すい
けいけん ち
平視点)画面に切りかわる。経験値がたまってレベ
てき
たたか
が
▶敵と戦うアクション画
めん
つ ぎ つぎ
面はサイドビュー。次々
ちか
てき
たお
に近づいてくる敵を倒さ
なければならない。
ル ア ッ プ す る と き は、ATTACK、MAGIC、LIFE
のいずれかから、好きな能力を高めることができた。
す
の う りょく
たか
2004年3月18日配布 ニンテンドーゲームキューブ(
『ゼルダ コレクション』に収録)
2004年8月10日発売 ゲームボーイアドバンス(ファミコンミニ #25)
2007年1月23日発売 Wii(バーチャルコンソール)
移植・
リメイク
1991
ゼルダの伝説
神々のトライフォース
1991年11月21日発売 スーパーファミコン
こ ん にち
たて
が
めん
し さい
ゆう
でんせつ
き
ちから
けん
へ
や
1994年2月19日発売 ファミリーコンピュータ
2004年2月14日発売 ゲームボーイアドバンス(ファミコンミニ #05)
2004年3月18日配布 ニンテンドーゲームキューブ(
『ゼルダ コレクション』に収録)
2006年12月2日発売 Wii(バーチャルコンソール)
©1998-2011 Nintendo ©SHOGAKUKAN 2011 http://www.21010.net/
ち
ふういん
え
と
も ん しょう
たたか
やみ
ぼうけん
つづ
せ かい
も
な
ばん
さい
くわ
わざ
た
かいてん ぎ
ぎ
つか
にん
移植・
リメイク
お
でんせつ
ねん
けん
こう ぞう
と
せ かい
り」といった技も使えるようになった。
2003年にリメイクされたゲームボーイアドバン
ス版では、2 〜 4人のマルチプレイを楽しむことが
できる『4つの剣』が追加されている。
ばん
がけ
崖 から飛 び下 りること
もできる。
か
やみ
行き来しながら冒険を続けることになる。
基本システムはファミコン版『ゼルダの伝説』に
近いが、「物を持つ、投げる、ひっぱる」などの多
彩なアクションが加わり、
「回転斬り」
「ダッシュ斬
もの
りっ たい てき
立 体 的 な 構 造 に な り、
いど
ひかり
き
◀フィールドマップは
あつ
にゅう し ゅ
ひ
ちか
▶ダンジョンでは、部屋
なか
てき
ぜん めつ
の中の敵を全 滅させた
つか
り、カギを使ったりしな
さき
へ や
すす
がら先の部屋へ進む。
せい ち
司祭アグニムによって、聖地の封印が解かれよう
としていた。「勇 気 」「力 」「知 恵 」の紋 章 を集 め、
伝説の剣マスターソードを入手して、アグニムに挑
むリンク。しかし戦いむなしく、闇の世界と化した
聖地へ引きずりこまれたリンクは、光と闇の世界を
き ほん
ちから
だい だん えん
き ほん
しんでん
だいしんでん
連続スクロール式になり、町や神殿内部、フィール
ドでの敵とのエンカウント時にはサイドビュー(水
い
さ い しゅう
ひそ
たに
れんぞく
せい ち
え
かけらを入手できる。8つのかけらを集めて知恵のト
ライフォースを完成させたあと、最終ダンジョン(デ
スマウンテン)に潜 むガノンを倒 し、力 のトライ
フォースを取り戻せば大団円だ。この「ダンジョン
を巡ってボスを倒す」という基本システムは、今日
めん
16 画 面 ×縦 8 画 面 の
たび
フィールドを旅する。
たお
にゅう し ゅ
よこ
ビュー(垂直俯瞰)。横
とく せい
ほん かく
かく
き
フィールドもダンジョンも階層化
も
当 時 のROMカートリッジの3倍 強 の容 量 を持 つ、
ファミリーコンピュータディスクシステムの特性を
活 かした、本 格 アクションアドベンチャーゲーム。
フィールドマップに9つのダンジョンが配されてお
り、各ダンジョンのボスを倒すとトライフォースの
い
ゆう き
ゆう
し、死の谷の大神殿で待つ守護神に戦いを挑む。
前作で画面切りかえ式だったフィールドマップは
め
よ う りょう
にゅう し ゅ
くわ
にゅう し ゅ
し
ゼルダシリーズの記念すべき1作目
とう
ぜん さく
え
ある
フィールドを歩 いて
とつ ぜん てき
はっ せい
いると、突 然 敵が発 生!
ふ
リンクに触 れるとバト
はじ
ルが始まる。
ト ラ イ フ ォ ー ス が 必 要。 リ ン ク は 勇 気 の ト ラ イ
フォースを入手するため、6つの神殿の守護神を倒
1986年2月21日発売
ファミリーコンピュータディスクシステム
さ く
ち
ひつ よう
ゼルダの伝説
ね ん
な
こうはい
「力」「知恵」のトライフォースに加え、「勇気」の
れき し
き
すうねん ご
ちから
すく
ちから
1986年に最初の『ゼルダの伝説』が発売されてから、2011年で25周年。
この間、ゲーム機は目覚ましい性能向
上を遂げ、
その豊かな表現力を活かすべく、
「ゼルダ」の世界も進化し続けている。
ここでは、歴代「ゼルダ」
シリーズを紹介しつつ、進化の歴史をたどってみることにしよう。
じょう
じゃあく
あとも、彼が残した邪悪な力によりハイラルは荒廃
していた。ハイラルを救 うには、前 作 で入 手 した
クロ
ニク
ルof Zelda".
The chronicle
of "The
Legend
さいしょ
のこ
▶
「ゼルダの伝説」
ねん
でんせつ
舞台は『ゼルダの伝説』から数年後。ガノン亡き
かい そう こう
▶ダンジョンも階 層 構
ぞう
しん か
かく かい
造 へと進 化 した。各 階
い
き
さい しん
を行 き来 しながら最 深
ぶ
部をめざす。
たの
つい か
2003年3月14日発売 ゲームボーイアドバンス(『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』)
2006年12月2日発売 Wii(バーチャルコンソール)
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