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姿勢/表情/力の入り具合まで! 人間センサ Kinect2.0速報! 上田 智章

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姿勢/表情/力の入り具合まで! 人間センサ Kinect2.0速報! 上田 智章
人間センシング・コーナ
姿勢 / 表情 / 力の入り具合まで!
まさかあ
のス
まで作れ カウター
ちゃう
!?
人間センサ
Kinect2.0 速報!
RGBカメラ,赤外線カメラ、
赤外線プロジェクタが1カ所にまとめられている
上田 智章
ハードウェア
図 1 に示すような外観で,赤外線プロジェクタ /RGB カ
メラ / デプス・カメラは 1 カ所にまとめられています.現行
品 Kinect では,それぞれ水平方向にずれた位置にあったた
め,それぞれの画像について位置変換が必要でしたが,こ
図 1(1) Kinect2.0 の外観
の作業は楽になりそうです.
筐体は 1 回り大きいようです.
RGB カメラは解 像 度 1920 × 1080 画 素 , 30 フレー ム /s,
デプス・ カメラによる奥 行きの検 出には TOF(Time Of
Kinect1.0 は 2010 年,マイクロソフトが自社のゲーム機
Flight)方式が採用されています.これは光が秒速 30 万 km
Xbox 360 用に発売した対象物までの距離がわかるカメラ
で伝搬し,変調された赤外線の伝搬時間差に伴って位相差
で,距離から人間の骨格を抽出し動きを抽出できるモーショ
が生じることを利用した測定方式です.解像度は従来比 2.5
ン・キャプチャ・センサ装置としても使えます.2011 年こ
倍とされています.
ろから,これをパソコンで使えるモーション・センサとし
なお,マイクに関する情報は,執筆時点(2013 年 6 月初旬)
て利用しようとする研究活動が世界的に行われたことを受
では,見つけられませんでした.
けて,2012 年 2 月に商用利用可能な Kinect for Windows が
発売されました.ソフトウェア開発環境 SDK のバージョン
特許から見る奥行き測定の技術
アップがおおむね半年に 1 回程度続けられ,現在はバージョ
ン 1.7 になっています.
マイクロソフトの TOF 方式デプス・カメラの特許を検索
マイクロソフトによって 2013 年 5 月に米国で開かれた記
して調べてみたところ,この技術は Canesta 社が開発した
者会見では,2013 年末に Xbox One を発売することと,同
技術(US20110188028 参照)ではないかと推定されます.現
梱される Kinect2.0 の新機能の数々が公表されました.そし
在は出願人が Canesta 社からマイクロソフトに変更されて
て 2014 年にパソコンで商用利用できる Kinect2.0 を発売す
おり, マイクロソフトの本 気 度が分かります. 現 行 品
るとの発表があったのです.
Kinect の場合には,出願人はイスラエルの Prime Sense 社
Kinect2.0 ではデプス・カメラによる奥行き情報算出の方
のままでした.
式が,赤外線ランダム・ドット・パターンのずれを利用す
● 光に 50MHz の変調を施して送信する
る方式から,赤外線の戻り時間を計測する TOF(Time Of
TOF とは,Time Of Flight の略で,飛行時間を意味し
Flight)方式に変更され,空間分解能が約 2 倍になりました.
ます.光は秒速 30 万 km で伝搬します.1ns で 30cm,1ps
これにより,紹介するさまざまな新機能が実現されていま
で 0.3mm に相当する速度です.光パルスを発してから対象
す.
物に当たって跳ね返ってくるまでの時間を素直に計測しよ
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Aug. 2013
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