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姿勢/表情/力の入り具合まで! 人間センサ Kinect2.0速報! 上田 智章
人間センシング・コーナ 姿勢 / 表情 / 力の入り具合まで! まさかあ のス まで作れ カウター ちゃう !? 人間センサ Kinect2.0 速報! RGBカメラ,赤外線カメラ、 赤外線プロジェクタが1カ所にまとめられている 上田 智章 ハードウェア 図 1 に示すような外観で,赤外線プロジェクタ /RGB カ メラ / デプス・カメラは 1 カ所にまとめられています.現行 品 Kinect では,それぞれ水平方向にずれた位置にあったた め,それぞれの画像について位置変換が必要でしたが,こ 図 1(1) Kinect2.0 の外観 の作業は楽になりそうです. 筐体は 1 回り大きいようです. RGB カメラは解 像 度 1920 × 1080 画 素 , 30 フレー ム /s, デプス・ カメラによる奥 行きの検 出には TOF(Time Of Kinect1.0 は 2010 年,マイクロソフトが自社のゲーム機 Flight)方式が採用されています.これは光が秒速 30 万 km Xbox 360 用に発売した対象物までの距離がわかるカメラ で伝搬し,変調された赤外線の伝搬時間差に伴って位相差 で,距離から人間の骨格を抽出し動きを抽出できるモーショ が生じることを利用した測定方式です.解像度は従来比 2.5 ン・キャプチャ・センサ装置としても使えます.2011 年こ 倍とされています. ろから,これをパソコンで使えるモーション・センサとし なお,マイクに関する情報は,執筆時点(2013 年 6 月初旬) て利用しようとする研究活動が世界的に行われたことを受 では,見つけられませんでした. けて,2012 年 2 月に商用利用可能な Kinect for Windows が 発売されました.ソフトウェア開発環境 SDK のバージョン 特許から見る奥行き測定の技術 アップがおおむね半年に 1 回程度続けられ,現在はバージョ ン 1.7 になっています. マイクロソフトの TOF 方式デプス・カメラの特許を検索 マイクロソフトによって 2013 年 5 月に米国で開かれた記 して調べてみたところ,この技術は Canesta 社が開発した 者会見では,2013 年末に Xbox One を発売することと,同 技術(US20110188028 参照)ではないかと推定されます.現 梱される Kinect2.0 の新機能の数々が公表されました.そし 在は出願人が Canesta 社からマイクロソフトに変更されて て 2014 年にパソコンで商用利用できる Kinect2.0 を発売す おり, マイクロソフトの本 気 度が分かります. 現 行 品 るとの発表があったのです. Kinect の場合には,出願人はイスラエルの Prime Sense 社 Kinect2.0 ではデプス・カメラによる奥行き情報算出の方 のままでした. 式が,赤外線ランダム・ドット・パターンのずれを利用す ● 光に 50MHz の変調を施して送信する る方式から,赤外線の戻り時間を計測する TOF(Time Of TOF とは,Time Of Flight の略で,飛行時間を意味し Flight)方式に変更され,空間分解能が約 2 倍になりました. ます.光は秒速 30 万 km で伝搬します.1ns で 30cm,1ps これにより,紹介するさまざまな新機能が実現されていま で 0.3mm に相当する速度です.光パルスを発してから対象 す. 物に当たって跳ね返ってくるまでの時間を素直に計測しよ 158 Aug. 2013