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キープクールのルール

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キープクールのルール
キープクールのルール
勝者と敗者
・
最初に経済目標と、いずれかの政治目標を達成したプレーヤーが勝者となります。
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炭素メーターの最後の炭素が取り除かれた場合、もしくはどのプレーヤーも工場を2つ以下しか(色は問
わない)持っていない状態になった場合、全員が敗者となります。
・
経済目標は、それぞれの国ボードに示されています。これは、少なくともそこに書かれている工場の数が
ゲームボード上の自分の国に置かれている必要があります【3】。このとき、黒と緑の工場を数えます(対策
マーカーは数えません)。ゲーム開始時に与えられている工場もこの数に数えます。
・
政治目標は目的カードに書かれている2つの目標のうち1つを達成したら、達成したこ とになります(どち
らを達成してもかまわないのです。ゲームの途中でめざす方を変えてもかまわないのです)。
1.温室効果カード(省略)
2.収入
・
プレーヤーは、工場1つにつき(緑の工場か黒の工場かを問わないで)炭素チップ2つを受けとります。黒
い工場からの収入は炭素メーターから受けとります。これにより、温度が高くなるのです。緑の工場からの
収入はストックから受けとります。
・
OPEC と旧ソ連には追加の収入があります。
・
OPEC はゲームボード上のすべての黒い工場の数を数えます。工場4個について1つ、炭素チップを炭
素メーターから受けとります(例えば、黒い工場が11個あれば、炭素チップを2個受けとり、黒い工場が13
個あれば、炭素チップを3つ受けとります)。
・
旧ソ連は毎ラウンドひとりのプレーヤーを選び、そのプレーヤーから炭素チップを1つ受けとります。対象
プレーヤーが炭素チップを持っていない場合には、工場を壊さなければなりません。
3.投資
工場を建設することにより、あとのラウンドでの収入が大きくなります。
黒の工場を建設する
・
黒い工場を建設するための価格は、自分の国ボードの黒い価格チャートのマーカーの位置で示されます。
そこに書かれている数字分の炭素チップをストックに支払います。黒いマーカーをストックから取り、ゲーム
ボード上の自分の国の黒い工場のマスに置きます。同時に、工場を建てるための価格も下がります。国ボ
ードの黒いマーカーを1マス右に移動させます。
・
緑の工場を建設する
・
緑の工場も、黒の工場と同様に建設されます。ただし、緑の価格マーカーの価格が必要で、建設後、緑の
マーカーを1マス右に移動させます。
1
・
緑のマーカーをゲームボードの緑の工場のマスに置きます。
・
対策マーカーの購入
・
対策マーカーを購入することにより、災害の対象となったときの被害を炭素チップ1枚分減らすことができ
ます。
・
対策マーカーも工場と同様に購入されます。価格は、赤のチャートの赤のマーカーの位置で示されます。
・
購入のたびに赤のマーカーは右に移動し、価格が高くなります。
・
赤の対策マーカーを、ゲームボードの自分の国の対策マーカーのマスに置きます。
・
技術開発
・
技術開発により、緑か黒の工場の建設価格を下げることができます。手番プレーヤーが緑の工場の価格
を下げるか、黒の工場を下げるか決めることができます。
・
技術開発には、炭素チップ7個が必要です。ただし、複数のプレーヤーでこの価格を分担し、利益を共有
することができます。このときすべてのプレーヤーがどちらのタイプの工場の価格を下げるかについて同意
していなければなりません。合意したプレーヤーで、合計7つの炭素チップをストックに支払います。
・
すべての参加者は同様の利益を得ます。対応する価格マーカーを2マス分右に移動させます。
・
手番プレーヤーは、他のプレーヤーを無償であっても参加させることができます。
発展途上国のボーナス
・
発展途上国は、特殊な行動を行うことができます。このプレーヤーは、炭素チップを3つまで、炭素メータ
ーからストックに移動させるか、ストックから炭素メーターに移動させるかすることができます。これを、他の
プレーヤーからチップをもらうための交渉に使うこともできます(「これだけするから、チップを1つくれません
か」)。
4.気候変動
・
手番の終了時、炭素メーターの一番上の炭素チップがあるゾーンに書かれている数だけ、ストックの炭素
チップを炭素メーターに移動させます。
・
手番終了時に炭素メーターのオレンジのゾーンにはじめて入ったとき、使用済みの温室効果カードと、未
使用の温室効果カードをよく混ぜて、新たな温室効果カードの山をつくり、ゲームボードの横に置きます。
・
気候変動のあと、次のプレーヤーの手番になります。
補足
何のために交渉するのか。
なににでも、です。このゲームではプレーヤー間の交渉を行うことができます。共同で技術開発を行ったり、
お金を借りたり、共同で工場を建てたりすることができます。例えば、USAにとって、政治的な目標を達成
するために、弱小国に緑の工場を建てさせるようにしたり、コストの一部を負担したりすることができます。た
だし、工場や対策マーカーをプレーヤー間でやりとりすることはできません。
すべての工場がなくなったらどうなりますか。
災害の被害を受け、しかし、必要な数の炭素チップがない場合、工場を被壊して支払わなければなりませ
ん。しかし、残った工場が1つだけの場合には、「被害者救済」が行われます。持っている炭素チップを全て
捨て、最後の工場(とすべての対策マーカー)は持っていることができます。
炭素メーターからあふれた場合に、どうなるのか。
2
火山の噴火や、気候の回復によって、炭素メーターを越える炭素マーカーが差し込まれることがあります。
この場合、炭素メーターにギリギリまで炭素マーカーを差し、残引まストックに置いたままにしておきます。
勝つためにしなければならないことは?
どちらの政治的目標を達成するかは関係ありません。経済的目標と同時に達成していなければなりません。
政治的目標は、プレーヤーのグループでカウントされます(すべての国か、発展途上国・準工業国・旧ソ連)。
経済的目標は自分の国の工場のみカウントされます。
秘密の目標を変更してよいか?
最初に引いた目的カードは、ゲームの終わりまで持ち続けなければなりません。どちらかの目標に集中す
ることは、戦略的に正しいことです。しかし、どちらか一方だけ達成すればいいわけですから、状況によって
変更することもありうるでしょう。
温室効果カードの山がなくなったら
すべての温室効果カードをよく混ぜて、新たな出札にします。
災害の被害から助かるためには
温室効果カードによる被害で、支払う炭素チップが足りない場合、工場を壊さなければならなくなるのを防
ぐために、他のプレーヤーが炭素チップをあげることもできます。このときの炭素チップを返すのか、そうでな
いのかは交渉にゆだねられます。
全部のプレーヤーに適用される災害で、支払わなければならないのは?
すべてのプレーヤーが、それぞれ対策マーカーの数を踏まえた上で、炭素チップを支払わなければなり
ません。
他の国に工場や対策マーカーを作ってあげることは?
そのプレーヤーの手番で、他のプレーヤーの同意があればかまいません。価格は、建てられる方の国の
価格に従い、価格マーカーもその国のものが移動します。例えば、ヨーロッパが黒の工場を発展途上国に
建設する場合、発展途上国の黒の価格トークンの価格になり、これが1マス右に移動します。基本的に、他
のプレーヤーの何かを建設する場合には、手番プレーヤーは必ず参加していなければなりません。
自分の工場や対策マーカーを減らすことはできるか?
手番であれば、望むように行うことができます。工場を壊すと、炭素チップを2つ受け取ります。対策マーカ
ーを壊しても何も受け取れません。ゲームボード上のマーカーはストックに戻されます。対策マーカーを壊し
た場合には、対策マーカーの価格マーカーは1マス左に移動します。工場の価格は変動しません。工場を
壊すことで、他のプレーヤーの政治的目標を達成することを妨害することができます。
対策マーカーを失うことはあるか?
災害の結果として対策マーカーを失うことはありません。自分からマーカーを減らすことがあるだけです。こ
の場合、赤の価格マーカーを1マス左に移動します。
破壊することによって、工場の価格は変動しますか?
しません。工場を破壊しても(自分から進んでした場合も、強制の場合も)、工場がゲームボード上から取り
除かれるだけで、価格マーカーは移動しません。
黒の工場を緑に変換することができますか?
直接交換することはできません。ただし、手番に黒の工場を自分から壊し、それによるお金も使って、緑の
工場を作ることはできます。
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対策マーカーの価格を下げることはできますか?
いいえ、対策マーカーについての技術開発をすることはできません。
複数の工場や対策マーカーを作るときの価格は?
工場や対第マーカー1つ1つについて、価格を計算します。工場を1つ作るたびに、価格マーカーは1マ
ス右に移動し、次の工場の価格を変動させます。例えば、一度に3個の工場を作る場合、1つ目は7チップ
で、2つ目3つ目が6チップとなるといった具合です。
価格マーカーがいちばん右に移動したら?工場や対策マーカーの数に制限はあるの?
価格マーカーがいちばん右のマスに移動したら、それ以上下がることはありません。さらに、その価格でい
くつでも工場を作ることができます。
(このルールブックは、メビウスゲームズが翻訳したものの抜粋です)
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