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Irayで再現する建築VR
Iray for 3ds Max Irayで再現する建築VR ~Iray for 3ds Maxを使ったVRコンテンツ制作~ 株式会社 博報堂プロダクツ Iray for 3ds Max : ご挨拶 :REDHILL事業本部 VFX部 ・板野 満宏 ・中矢 肇一 ・岩田 邦央 CGプロデューサー CGディレクター CGディレクター :企画制作事業本部 ビジュアルクリエイティブスタジオ ビジュアルクリエイティブチーム ・白澤 圭司 CGプロデューサー Iray for 3ds Max : アジェンダ ・CG制作スタッフの揃った「V.E.L.」について ・どんな仕事をしているか どんなスタッフがいるか ・今回つくった「VR」の紹介 ・Iray for Maxの紹介 ・実技デモ Iray Serverの紹介 Iray for 3ds Max 株式会社 博報堂プロダクツの中で CG制作専門スタッフの揃った「 V.E.L. 」について RED HILL 企画 制作 2DCG・3DCGでの静止画・動画制作 を専門的に制作可能なスタッフが 集結。 Iray for 3ds Max : どんな仕事をしてるか どんなスタッフがいるか ・自動車CG制作が最も得意ジャンルであり、 そのクオリティの高さは内外からの評価が非常に高く、 欧米のトップVFXプロダクションと肩を並べ競合にかけられる事も多い。 ・クオリティとセキュリティの高さから得意先指名を頂いている。 ・工業製品、食品、キャラクタ、エフェクト、何でも作れる。 ・TVCM制作は、今もなお最高品質のVFX映像が求められるメディアであり、 ポスプロワークを含めると年間1000本のTVCMを制作している。 ・シェーダ開発が行える。(GTC 2015でのMDLシェーダの話) ・Maxスクリプト、Maya mel・Pythonを使った効率化ツール開発が行える。 ・ワークフロー設計、レンダリングファーム、サーバ構築も可。 Iray for 3ds Max : 今回は「VR」。物理ベースで簡単で速く、 Iray for 3ds Maxで建築データをレンダリング。 3Dデータご提供元:隈研吾建築都市設計事務所 様 Iray for 3ds Max : デモの前にIray for 3ds Maxのご紹介。 →「Iray+」の事。 Iray +は、NVIDIAの材質定義(MDL)標準に基づいて 正確な材料と物理ベースのレイトレーシングレンダラーです。 この物理的に正確なエンジンを使用して、材料、カメラと照明 の関係は現実世界のアプローチで、最高品質の画像やアニメー ションを作成することができます。シーン内のすべての光の相 互作用が正確に表現されるよう、Iray +のレンダリングされた 画像の照明効果は本物品質です。 http://www.nvidia-arc.com から引用 Iray for 3ds Max : MDLシェーダでできることは、 Material Definition Language は直訳すると材料定義言語。 材料の測定データを定義したシェーダで レンダリングすることで精度の高い結果を得る事ができます。 画像はhttp://www.nvidia-arc.com から引用 Iray for 3ds Max : でもMDLマテリアルを作るところからは正直重い、 →vMaterialsを利用。(サムネイルだけでも791) vMaterialsから抜粋 Iray for 3ds Max : Maxに入ってる「Iray」ではない。 →「Iray+」を選択。 Iray for 3ds Max : レンダリングフローの考察。 「Iray Server」と「Quadro VCA」で高速化ができる。 ・Iray+ Interactiveの場合、 →他のマシンにRemote Stremeできます。VCAも可。 ・Iray+ レンダリングJobをキューしたい場合、 →Iray ServerにJobを投げる事が可能。 ※( 他のGPUマシンの力で演算すること) →さらにVCAの力で支援可能。 Iray Server Iray Server + Iray Server + + Iray Server + Iray Server Iray for 3ds Max Iray Server DEMO Iray for 3ds Max Iray+ DEMO Iray for 3ds Max : Iray+ のメリット 1. レンダリング設定が少ない 2. マテリアルが物理ベースで簡潔 クリエイターがクリエイティブな作業に専念できる Iray for 3ds Max 1. レンダリング設定が少ない mental ray Iray for 3ds Max 1. レンダリング設定が少ない Iray Iray for 3ds Max 2. マテリアルが物理ベースで簡潔 mental ray Iray Iray for 3ds Max EV値とは「露出の明るさ」のこと 標準的なEV値の目安 シチュエーション EV値 暗い室内 6 明るい室内 8 日陰 12 晴天 14 海・雪 16 EV = AV + TV ※ISO感度:100 F値 AV 1 1.4 2 2.8 4 5.6 8 11 16 22 32 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TV ※ISO感度:100 シャッタースピード 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1/2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1/4 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1/8 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1/15 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1/30 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1/60 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1/125 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1/250 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1/500 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1/1000 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1/2000 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1/4000 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1/8000 13 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Iray for 3ds Max : 今後の期待するところ。 •より多くのBRDFサンプル値やシェーダライブラリの公開。 •GPUレンダリングサービスの拡大。 •日本語フォーラムやサポート機関の充実、ユーザ会の開催。 Iray for 3ds Max ありがとうございました。 [email protected]