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株式会社ランシステム
株式会社ランシステム 平成17年6月期中間決算説明会 Ⅰ.会社概要 Ⅱ.平成17年6月期中間決算概要 Ⅲ.スペースクリエイト事業概況 Ⅳ.家庭用ゲーム事業概況 Ⅴ.平成17年6月期業績達成に向けて 巻末/添付資料 資料に関するお問い合わせ先 / 情報開示担当役員 齋藤謙次 TEL:㈹ 04-2959-4094 E-mail:[email protected] 資料に関するお問い合わせ先 TEL:㈹ 04-29594094 E-mail:[email protected] 本資料の記載内容の内、業界動向や分析、今後の見通し、戦略 等につきましては、歴史的事実を除き、現状入手可能な情報から 一定の前提のもとに弊社の経営陣が判断したものであります。 実際には様々な要因におきまして事業を取り巻く環境が大きく 変動することも考えられます。 つきましては、将来の戦略および業績等につきましては、本資 料の内容と大きく異なる可能性がざいますことをご了承下さい。 1 Ⅰ-1.会社概要 / 企業情報 (平成16年12月31日現在) 社 名 株式会社ランシステム ( RUNSYSTEM CO.,LTD. ) 設 立 1988年12月21日(昭和63年) 決 算 月 6月( 現在、第17期 ) 資 本 金 7億4,926万3,970円 ( 発行済株式数 18,903株 ) 主 な 事業内容 1. テレビゲームショップ「桃太郎」の経営(64店舗※FC店含む) 2. 複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」の経営(118店舗※FC店含む) 3. 上記2事業のフランチャイズ展開 本社所在地 埼玉県狭山市狭山台4丁目27番地38 代 表 者 代表取締役社長 田中千一 ( たなか せんいち ) 従 業 員 数 166名(臨時雇用者 423名) 2 Ⅰ-2.会社概要 / 沿革 スペースクリエイト 自遊空間 桃太郎 64店舗展開中 平成16年12月 118店舗展開中 平成16年6月 JASDAQ市場に上場 ECサイト展開 平成15年 平成14年 100店舗達成(5年) 平成13年 中国・四国地区初出店 50店舗達成(2年) 平成12年 九州・沖縄地区初出店 近畿地区初出店 平成11年 中部地区初出店 北海道・東北地区初出店 平成10年 50店舗達成(6年) 家庭用ゲーム事業部門設立 桃太郎 1号店誕生 平成8年 自遊空間 1号店誕生 (埼玉県春日部市 8月) 平成7年 ビリヤードチャンピオン展開開始 平成3年 株式会社に組織変更 スペースクリエイト事業部門設立 平成元年 昭和63年12月㈲ランシステム設立 3 Ⅰ-3.会社概要 / 業績推移 (単位:百万円) 12,000 (売上高) (利益) 10,523 10,000 5,359 9,658 9,576 6,572 500 400 8,697 5,513 5,543 8,000 300 6,000 5,233 2,827 4,000 4,829 200 2,802 3,786 2,240 2,646 100 2,000 351 357 0 H14.6期 H15.6期 357 H16.6期 前期比 前期比 家庭用ゲーム事業 6,572 5,543 84.3% 5,513 99.5% スペースクリエイト事業 2,646 2,802 105.9% 3,786 135.1% その他の事業 357 351 98.2% 357 101.9% 全社合計 9,576 8,697 90.8% 9,658 111.1% 経常利益 116 203 174.9% 394 194.1% 当期(中間)純利益 17 65 374.4% 206 313.8% 4 334 165 H17.6期 中間 2,827 2,240 165 5,233 62 16 H17.6期(予) 前期比 5,359 4,829 334 10,523 325 156 97.2% 127.5% 93.5% 109.0% 82.5% 75.8% 0 Ⅱ-1.平成17年6月期中間ハイライト情報 平成16年11月19日 株式を分割(無償交付) 株式の流動性を高めることを目的に、1株につき3株の割合で分割。 平成16年12月20日 制度信用銘柄に選定される スペースクリエイト自遊空間 吉本興業㈱とのコラボレーション 旧・京都花月劇場(吉本興業社所有ビル)において新京極よしもと店を出店。 吉本興業所属芸人をイメージキャラクターとして起用しTVCMを製作。 スペースクリエイト自遊空間 会員数375万人を突破 全国に118店舗展開。多くのお客様からご支持をいただいております。 スペースクリエイト自遊空間 青森県、石川県、大分県に初出店 ECサイト「桃太郎王国」 月間売上高4,000万円を突破 サイト立ち上げ以来、売上高、会員数ともに順調に推移してきた「桃太郎王国」 も、ついに月間売上高4,000万円を突破。リアル店舗に引けを取らないヴァーチャ ル店舗へ。 5 Ⅱ-2.平成17年6月期中間決算:要約損益計算書 ※前期比は前中間会計期間との比較 (単位:千円) H17/6期 中間実績 構成比 前期比 (%) (%) 主な増減要因 高 5,233,194 100.0 105.8 スペースクリエイト自遊空間並びに家庭用ゲーム事業のECサイト が好調に推移した。 価 4,157,471 79.5 108.2 売 上 総 利 益 1,075,722 20.5 97.5 費 1,016,580 19.4 109.8 益 59,142 1.1 33.3 営 業 外 収 益 41,459 0.7 112.7 営 業 外 費 用 38,363 0.7 76.9 売 売 上 上 販 営 原 管 業 利 経 常 利 益 62,238 1.1 37.9 特 別 利 益 530 0.0 8.8 特 別 損 失 12,970 0.2 34.3 税引前中間純利益 49,797 0.9 37.6 中 間 純 利 益 16,891 0.3 20.4 家庭用ゲーム事業において、新型携帯ハードウェアなどの発売が 相次ぎ、新品販売比率が高くなったことで売上原価が増加した。 スペースクリエイト自遊空間の大型直営店出店 に伴い、初期投資 等の一過性の経費が増加した。 売上原価及び販管費の増加により。 支払利息の減少等により。 当中間会計期間においては、スペースクリエイト事業においてモデル店となる大型直営店を3店舗、 フランチャイズ加盟店を12店舗出店するなど積極的な事業展開を行ったことで、売上高は前期比105.8% と増加しました。 しかしながら、家庭用ゲーム事業において、新商品の発売に伴い新品販売比率が高くなったことによ り利益率が低下したことに加え、その他の事業におけるゲームセンターが低調に推移したことで、経常 利益及び中間純利益は前期実績を下回りました。 6 Ⅱ-3.平成17年6月期中間決算:要約貸借対照表 ※前期比は前中間会計期間との比較 (単位:千円) H17/6期中間 前期比(%) 2,297,122 102.1 1,258,018 112.5 売掛金 170,593 87.9 たな卸資産 729,716 88.8 3,302,605 109.4 有形固定資産 1,980,056 108.0 無形固定資産 36,140 96.5 1,286,407 112.1 5,599,728 106.3 流動資産 現金及び預金 固定資産 投資その他の資産 【 資産合計 】 H17/6期中間 前期比(%) 1,988,930 85.3 買掛金 688,277 105.3 借入金及び社債 984,336 72.8 1,375,657 98.4 1,269,237 97.8 負債合計 3,364,588 90.2 資本合計 2,235,139 145.3 749,263 145.3 5,599,728 106.3 流動負債 固定負債 借入金及び社債 資本金 【 負債資本合計 】 当社は、平成16年6月18日付けでJASDAQ市場に上場したことにより、6億7百万円の資金 調達を行い、資本金は5億15百万円から7億49百万円となりました。この結果、前中間会計期間と 比較して現金及び預金、資本金が大幅に増加しております。また、社債償還並びに借入金の返済に より流動負債が減少、自己資本比率は前中間会計期間の29.2%から39.9%へと増加し、財務の健全 性がより強固なものとなりました。 なお、投資その他の資産の増加は、大型直営店の出店に伴う敷金等の預託によるものです。 7 Ⅱ-4.平成17年6月期中間決算:キャッシュフロー計算書 ※前期比は前中間会計期間との比較 (単位:千円) H16/6月期中間 H17/6月期中間 前期比(増減) Ⅰ.営業活動によるキャッシュ・フロー 457,503 346,294 △111,209 Ⅱ.投資活動によるキャッシュ・フロー △412,513 △543,956 △131,442 Ⅲ.財務活動によるキャッシュ・フロー 586,194 229,099 △357,094 Ⅳ.現金及び現金同等物の期末残高 836,455 975,796 139,341 JASDAQ上場時の資金調達を利用して 計画どおりの大型直営店を出店 理想的かつ計画通りの資金繰りで 経営基盤の強化が図れた。 8 Ⅱ-5.平成17年6月期中間決算:セグメント情報 好調なスペースクリエイト事業の売上高比率がさらに高まった ※前期比は前中間会計期間との比較 (単位:千円) H16/6期中間 金 額 H17/6期中間 前期比(%) 金 額 前期比(%) 売上高 4,945,693 110.2 5,233,194 105.8 家 庭 用 ゲ ー ム 事 業 2,866,829 97.7 2,827,439 98.6 店 2,461,439 101.7 2,429,602 98.7 加 盟 店 向 け 405,389 78.7 397,836 98.1 直 営 比 58.0% ス ペ ー ス クリ エ イ ト 事 業 1,894,399 137.6 2,240,462 118.3 店 1,333,285 123.0 1,597,860 119.8 加 盟 店 向 け 561,113 191.7 642,601 114.5 構 成 直 営 構 そ の 構 成 他 の 成 事 比 38.3% 業 184,464 比 3.7% 54.0% 42.8% 105.8 165,292 3.2% 9 89.6 スペースクリエイト事業 10 Ⅲ-1.複合カフェ業界について 複合カフェ業界の成長性 複合カフェの店舗推移 出典:日本複合カフェ協会 1,000 800 600 現在 約900店 400 200 レンタルビデオ店の店舗数及び市場規模の推移 0 2000 2001 2002 2003 店舗数 出典:(社)日本映像ソフト協会 市場規模 16,000 6,000 (単位:億円) (単位:店) 14,000 5,000 12,000 4,000 10,000 8,000 レンタルビデオ業界と比較すると 6,000 複合カフェは 成長期に入ったばかり! 4,000 3,000 2,000 過渡期では、 業界No.1チェーンが勝ち残る 2,000 0 1,000 0 1984 11 1985 1986 1987 1988 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 Ⅲ-2.出店戦略 【直営店】 高い収益性で事業基盤を強化 【フランチャイズ加盟店】 資本力ある企業を中心に営業 ■店舗数の推移並びに出店目標 220 220 業界No.1チェーンを強固なものとすべく 200 直営店の出店を強化・加速 180 180 160 163 140 140 平成16年12月31日現在 店舗数 直営店 33店 FC店 85店 合 計 118店 120 FC店 100 直営店 80 86 70 75 59 43 44 40 0 103 74 60 20 133 105 13 50 57 47 25 7 6 18 H11.6 H12.6 12 37 26 24 H13.6 H14.6 27 30 H15.6 H16.6 H17.6 (予) H18.6 (予) H19.6 (予) Ⅲ-3.多店舗展開で得られるスケールメリット 業界No.1チェーンとしてのブランド力 全国に広がる会員数375万人とPC約4,000台のネットワーク スケールメリット=第2のロイヤリティ 第2のロイヤリティ 広告代理店業からも注目を集める『自空アド(advertise)』 店内のPOP掲載スペースや、自遊空間専用ポータルサイトのバナー広告 など、店内の告知スペースを他社のプロモーションツールとして提供。 新たな広告媒体として広告代理店からの注目を得ています。 < 過去に実施した内容 > ・「@FREED」(NTTドコモ)、・結婚情報会員募集(㈱結婚情報センター)、・映画『エイリアン VSプレデター』、・スクール入会募集(ヒューマンアカデミー㈱) 他 Webコンテンツメーカーからの様々な提案 映画やドラマ・アニメなど映像コンテンツを独占的に配信 最新ネットゲームのロケテストやキャンペーンの実施 等々 13 Ⅲ-4.直営店出店計画/下半期出店状況 堺山本町店 (大阪府堺市) 新店4号店 ※3号店までは既に出店済み 平成17年3月オープン予定 営業面積:310坪 先に出店した新京極よしもと店と共に関西 エリアでの基幹店となる大型直営店 さらに、収益性の高い直営店の出店を強化・加速 新たに以下の3店舗を加え、当期出店計画は7店舗へ! 新店5号店(大阪府) 3月OPEN予定 約190坪 設備投資予定額:39百万円 新店6号店(東京都) 4月OPEN予定 約250坪 設備投資予定額:1億15百万円 新店7号店( 未定 ) 5月OPEN予定 設備投資予定額:91百万円 14 Ⅲ-5.エリア別直営店売上実績 ※前期比は前中間会計期間との比較 (単位:千円、%、店) 既存店 全店 前期比 店舗数 前期比 期末 店舗数 北海道エリア 291,603 101.8 6 394,764 136.7 8 首都圏エリア 868,463 104.7 18 949,435 108.8 19 91,802 111.5 2 225,447 175.0 5 1,251,874 104.5 26 1,597,860 123.9 33 九州エリア 全エリア合計 注1.既存店とは、開店から13ヶ月が経過している店舗でかつ、前年同月末においても営業している店舗を定義しております。 注2.関西エリアにつきましては、既存店がないため全エリア合計には含んでおりますが、個別には表示しておりません。 既存店においても、下記の3要素を伸ばすことで前期比クリア! 複合カフェの売上 = 客数 売上向上のための施策 広告宣伝 広告宣伝 キャンペーン実施 キャンペーン実施 × 15 客単価 店内の改装や 店内の改装や サービス、メニュー サービス、メニュー の充実 の充実 × 滞在時間 パック料金の導入 パック料金の導入 や接客レベル向上 や接客レベル向上 Ⅲ-6.プロモーション/吉本興業株式会社とのアライアンス スペースクリエイト自遊空間のイメージキャラクターに・・・。 女性に圧倒的な支持を受ける若手イケメン芸人の 『キングコング』(吉本興業所属)を起用 西野亮廣 梶原雄太 プロフィール ユニット名:キングコング 所属:吉本興業 大阪 結成:1999年9月 ( 受賞歴 ) ABCお笑い新人グランプリ 2001年 最優秀新人賞 上方お笑い大賞 2001年 最優秀新人賞 ( レギュラーテレビ番組 ) はねるのトびら 毎週火曜日 CX 笑っていいとも(火) 毎週火曜日 CX テレビCM(北海道、関西、九州では3月よりOn Air)、さらに店頭や公式サイトでも放映。 夏には首都圏でもテレビCMの放映を予定! 店内ポスター、POP、チラシ、ノボリ等のプロモーショングッズへも展開。 既存顧客はもちろん、まだ未入会のユーザーに対しても 強烈な店舗アピールが可能。集客力UPの期待大。 16 家庭用ゲーム事業 17 Ⅳ-1.Eコマースで売上高の拡充を図る 家庭用ゲーム事業における第2の販売チャネル Eコマース「桃太郎王国」 (単位:万円) 売上高 会員数 5,000 売上高 4,000万円 会員数 36,000人突破! (単位:人) 42,000 4,500 36,000 4,000 30,000 3,500 3,000 24,000 2,500 18,000 2,000 1,500 12,000 1,000 6,000 500 0 0 H14.2 H14.6 H14.10 H15.2 H15.6 18 H15.10 H16.2 H16.6 H16.10 Ⅳ-2.新しいビジネスモデル Rダッシュの誕生 『桃太郎』 『激数要塞R′』 2万 8万 利益率 25% 40%以上 販売計画 新品70% リサイクル品30% 新品30% リサイクル品70% アイテム数 新たなスタンダードモデルの確立へ 19 Ⅴ.平成17年6月期の業績達成に向けて スペースクリエイト事業 家庭用ゲーム事業 ( 成長事業 ) ( 安定事業 ) 収益性のある直営店の出店加速 収益性のある直営店の出店加速 EC(eコマース)事業の強化 当初の計画に新たに3店舗を追加。 出店にともなう一過性の経費が発生する ものの、来期以降の収益性を考慮して積 極的展開を図る。 競合店との差別化 競合店との差別化 管理体制強化のための人材の育成 管理体制強化のための人材の育成 アライアンスの強化 アライアンスの強化 平均月商2,000万円 → 2,500万円以上 12月度売上高は4,000万円を達成! 売上総利益率の向上 H16.6期 27.8% → H17.6期 29.3% 利益率を高めた新スタイル 利益率を高めた新スタイル 『激数要塞R′』の展開 平成17年6月期 業績予想 売上高 10,523百万円 経常利益 325百万円 当期純利益 156百万円 年間配当 2,000円 20 添付資料 21 添付資料 / 上半期出店店舗・・・モデルとなる大型直営店 アーバン札幌店 (北海道札幌市) 平成16年7月17日 OPEN 営業面積:280坪 自遊空間では初のトライアルである、自社店舗隣接 によるシナジー効果の測定。 札幌市内での自遊空間ブランドの強化 黒崎店 (福岡県北九州市) 平成16年7月24日 OPEN 営業面積:300坪 自遊空間では初のトライアルとなる、敷地面積 約12,000坪の複合商業施設へ出店 ファミリー層に向けたコンテンツを強化 新京極よしもと店 (京都府京都市) 平成16年8月10日 OPEN 営業面積:600坪 直営店では初の関西地区への出店 営業面積はチェーンNo.1 最大級の店舗 吉本興業㈱とのコラボレーション 22 添付資料 / 自社開発のITシステムによる店舗管理① 自社開発のITシステムを駆使して効率的かつ効果的な店舗管理を行う。 System. 1 客席の稼働状況をリアルタイムで把握 黒崎店 黒崎店 稼働席数 53 稼働席数 53 /193 /193 (( 22 )) 稼働率 稼働率 27% 27% YY 77 013番席 013番席 :: _____1h_7m _____1h_7m YY 014番席 014番席 :: _____2h22m _____2h22m YY 016番席 016番席 :: _____4h27m _____4h27m 062番席 062番席 :: ___2d4h26m ___2d4h26m 停 停 066番席 066番席 :: ___3d5h10m ___3d5h10m 停 停 PCや携帯電話を使用して、いつでもどこでも、稼働状況や顧客データの管理が可能。 23 添付資料 / 自社開発のITシステムによる店舗管理② System. 2 顧客ニーズを確実に掴むデータ分析ツール 経営計画会議、 スーパーバイザー会議 FC加盟店への経営指導 データ分析から、コンテンツの選定、レイアウト変更を適時行うことで、売上の拡充を図る。 System. 3 約4,000台のPCを管理する保守体制 社内のシステムエンジニアやカスタマーエンジニアと、アウトソーシングしたコールセンターによって、 全国の約4,000台のPCを24時間サポート。店舗運営に万全のバックアップ体制を構築。 24 添付資料 / ITシステムから得られるデータ①『時間帯別稼働状況』 ◆スペースクリエイト自遊空間 渋谷ハチ公口店 渋谷駅徒歩1分の場所に位置する同店舗では、稼働率のピークを夕方4時に1回迎え、 稼働率はその後減少するものの、終電以降増加し深夜3時に再びピークとなる。 ◆スペースクリエイト自遊空間 前橋国領町店 郊外ロードサイド型の大型店舗。国道17号沿いで大型駐車場を完備しており、1日の 稼働率のピークは、夕方4時と深夜23時となる。 25 添付資料 / ITシステムから得られるデータ②『座席別稼働分布図』 ※データは、スペースクリエイト自遊空間前橋国領町店の平成 16年7月1日から平成16年12月31日のデータを使用しています。 11% 1% 3% ビリヤードコーナー リクライニング&IT 4% 2ソファー&TV・IT 4% 25% 卓球コーナー マッサージチェア ダーツ席 6% カラオケブース リクライニング&TV 6% 24% 7% ゲーム席 フリーゾーン その他 9% 26 添付資料 / ITシステムから得られるデータ③『参加状況』 ■スペースクリエイト自遊空間 性別・年齢別参加状況 業界の成長とともに、 年齢層が上方へシフト していくことで、市場 はさらに広がる。 60代以上 50代 40代 30代 20代 (参考)カラオケ業界性別・年齢別参加状況 10代 60代以上 16 12 8 4 0 4 8 12 16 50代 (%) 40代 30代 20代 10代 ※カラオケ業界の性別・年齢別参加状況は、 レジャー白書2004より掲載しております。 27 100 80 60 40 20 0 (%) 20 40 60 80 100 添付資料 / スペースクリエイト自遊空間 収支モデル ローコスト出店&ローコスト運営。投資の早期回収と経営安全率の向上! ●想定店舗条件 2.初年度収支計画 (単位:千円) 郊外ロードサイド型 150坪 オープン前 売上高 1.初期投資 (単位:千円) 変動費 設備投資 33,000 オープン前準備費用 15,000 固定費 加盟金・オープン指導料 3,200 ロイヤリティ 初期投資額合計 51,200 ※物件取得費については、賃貸借物件の条 件により異なる為、初期投資額に含めてお りません。 限界利益 減価償却費計上前利益 減価償却費 営業利益 月間 初年度計 − 7,000 84,000 − 700 8,400 − 6,300 75,600 4,375 67,500 210 2,520 1,715 5,580 701 8,412 1,014 △2,832 15,000 △15,000 − △15,000 3.3ヶ年収支計画/投資回収計画 (単位:千円) 初年度 売上高 2年目 3年目 84,000 88,200 89,082 減価償却費計上前利益 5,580 24,234 25,001 上記累計 5,580 29,814 54,815 △45,620 △21,386 3,615 投資回収後残高 28 添付資料 / 家庭用ゲーム事業 年末商戦実績 ■11月から12月にかけての有力商品発売及び販売状況 メーカー ハード ソフト タイトル ハード 発売日 定価 販売数量 プレイステーション・ポータブル (PSP) − 12月12日 19,800円(税抜) 1,865台 新型プレイステーション2 − 11月3日 オープン価格 4,660台 任天堂 ニンテンドー DS − 12月2日 15,000円(税込) 6,150台 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストⅧ PS2 11月27日 8,800円(税抜) 28,902本 ソニーコンピュータエンターテインメント グランツーリスモ4 PS2 12月28日 7,300円(税抜) 4,937本 コナミ メタルギアソリッド3 PS2 12月16日 6,980円(税抜) 6,392本 ナムコ テイルズ・オブ・リバース PS2 12月16日 6,800円(税抜) 5,953本 ソニーコンピュータエンターテインメント みんなのゴルフポータブル PSP 12月12日 4,800円(税抜) 820本 任天堂 スーパーマリオ64DS NDS 12月2日 4,571円(税抜) 2,195本 ソニーコンピュータエンターテインメント ※PS2・・・プレイステーション2、 PSP・・・プレイステーション・ポータブル、 NDS・・・ニンテンドーDS 待望の新型ハードウェア並びに有力ソフトウェアが発売したものの・・・ それぞれの商品の発売時期が、もともと業績の好調な年末商戦に集中した。 一部商品においては、供給数が極端に少なかった。 新商品発売時に見られる現行商品並びにリサイクル品の買い控えが顕著に現れた。 予想以上にリサイクル品の売上高が減少・・・利益率の低下につながった。 しかしながら・・・ 今後は上記商品のリサイクル需要が高まる可能性大! 29