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平成25年度 情報教育コース 卒業研究 中間発表 コンピュータを利用した
平成25年度 情報教育コース 卒業研究 中間発表 コンピュータを利用した アニメーション制作 所属 おおいわ研究室 指導教員 大岩幸太郎 発表者 冨永達也 §目次 §はじめに §RETAS STUDIOとは? §Stylos §デモアニメーション①、②、③ §テーマの決定 §表現方法 §イメージ図ラフ①、② §キャラ設定画 §ネーム §参考例 §今後の課題 §開発環境 §参考文献 §はじめに 音楽と動画が巧みに組み合わさった瞬間、 言葉では表せないストレートな感情を 人間の感性、右脳に訴えることができる デジタルアニメ 原画・動画をアナログもしくはデジタルで作成し、 それをパソコン上で編集、効果をつけ完成 §RETAS STUDIOとは? • Stylos レイアウトから原画・動画を作成する • TraceMan 動画をスキャンし、 彩色しやすい画像に変換するトレースを行う • PaintMan 色指定・彩色を行う • CoreRETAS 彩色されたセルと背景を撮影台に乗せ、 カメラワークをつける すべてのアニメーション制作工程を これひとつでカバーするオールインワンパッケージ §Stylos §デモアニメーション① §デモアニメーション② §デモアニメーション③ §表現方法 マンガとアニメの折衷形式のような表現方法 コマの中でキャラクターが動き、最後のコマを見終わると ページがめくれるというもの このフォーマットを継承する作品をみかけない 多次元階層コマにおける演出方法は、 コマがさらなる省力化と演出を生み出すかどうかは疑問 §テーマの決定 日常の 不思議なきっかけが もたらすもの §イメージ図ラフ① §イメージ図ラフ② §キャラ設定画① §キャラ設定画② §ネーム タイトル(仮) 「フリーノート」 §参考例『夏と空と僕らの未来』 §今後の課題 • 原稿の作成 • RETAS STUDIOの理解を深める • 画面密度を埋める多次元コマの演出方 法の使い方を考える • アニメーションの作成 • BGMをつける • SEをつける §開発環境 OS Windows7 作成ソフト RETAS STUDIO 入力デバイス Intuos pro 編集ソフト After Effects §参考文献 「夏と空と僕らの未来」 http://www006.upp.so-net.ne.jp/geta/natsusora.html マンガとアニメーションの間に(6) http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-f048.html 「夏と空と僕らの未来」がとてもよかったけど、アニメ制作に おける多次元階層コマというのはコスト的に合うのかな? http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20081231/1230662144 五割の運命 http://www.youtube.com/watch?v=OyYryLpzfn0 創作活動応援サイトCLIP http://www.clip-studio.com/clip_site/ 「作品テーマを述べよ」という制作方法の誤り http://d.hatena.ne.jp/daichida/20090604/p1