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ゲームの 的 本ゲームは団 状態からの差し合い、抜き合いをテーマとした
次に、後ろ3枚を除く全てのコースを表向きにし、選んで⼿に取っ たカードを元の位置に裏向きのまま戻します。 (例えば、3⼈プレイで3⼈共が後ろ3枚のいずれかを確認してい たら、後ろ3枚を除く9枚が全部表向きになります。逆に1⼈も後ろ 3枚から選んでいなかったら、6枚が裏向きのままで、6枚が表向き にされることになります) ゲームの⽬的 本ゲームは団⼦状態からの差し合い、抜き合いをテーマとしたレー スゲームです。通常のレースゲームのように各順位の差を「距離」で 表さず、純粋に順位のみを競い合う形式になっています。 プレイヤーはどんな局⾯からでも最下位からの⼤逆転が可能であ り、ゴールするまで⼀瞬たりとも気が抜けません。 様々なテクニックを駆使して最後の1週を⾛り抜き、他のライバル を下して1位でチェッカーフラッグを切りましょう! コンポーネント コースカード コースの形状を表したカードです。 このカードをトラック状に並べて、擬似的なサー キットを作り出します。 「1」〜「4」の各コースにおける「最適な⾛ り」を表す概念的な数字と、特殊な効果「コースエ フェクト」が記載されています。 以上の処理が終わったら、残ったコースカードとレーシングカード を混ぜてよくシャッフルし、⼭を1つ作ってください。 各プレイヤーは⼭から5枚引いて⼿札にします。 (また、この5枚が最⼤⼿札枚数となり、ゲーム中に⼿札が5枚よ り多くなったら、即捨て札にして5枚になるよう調整してください) そして、残ったカードを1枚ずつ表向きに、各コースの下へ置いて 「スロットル」とします。3⼈プレイの時は⼭が1枚だけ残ります が、これは捨て札置き場においてください。 ゲームの進⾏ 1:ターン開始 レーシングカード ドライビングとレース中に発⽣するイベントを表 したカードです。 コースカードに対応する形で、「1」〜「4」の 「⾃分の⾛り」を表す概念的な数字と、特殊な効果 「イベント」が記載されています。 これから⾛るコース(ゴール地点から最も遠い端)が裏向きであ れば、それを表向きにしてください。 次に、コースエフェクトを全プレイヤーに対して適⽤します。 (表向きになったのがレーシングカードなら、これを⾏いません) それが終わったら、暫定順位の⾼いプレイヤーから順番にメイン フェイズを⾏ってください。 2:メインフェイズ 順位マーカー ⾃分の「現在の順位」を表す為の道具があると便利です。 コンポーネントには含まれていませんので、各⾃ご⽤意ください。 ⾃分の⼿番になったら、⼿札から1枚をプレイしてください。 (PONなどにより⼿札がなくなったら、捨て札があればその中か ら好きな1枚を⼿札に加えて⼿番をパスしてください) プレイされたカードに対し、(⾃分を含む)全てのプレイヤーは 「PON(詳細は後述)」を宣⾔することができます。 PONされたら、改めて⼿札1枚をプレイしてください。(この 新しくプレイされた⼿札にもPONできます) ゲームの準備 プレイイメージ PONされなかったら、プレイされたカードの数字を⾒てくださ い。2位以下でスロットルの数字とそれが同じならスリップストリ ームが発⽣します。捨て札から好きな1枚を選んで⼿札に加えてく ださい。また、コースの数字と同じなら「オーバーテイク権/ブロ ック権」が発⽣します。(コースの数字とスロットルの数字が同じ 捨て札置き場 サーキット スロットル PON置き場 コースカードをよくシャッフルして1つの⼭にします。 次に、3⼈プレイなら12枚全部。4⼈プレイなら10枚引き、楕 円形のトラック状になるよう裏向きにカードを並べ、この1枚1枚を 「コース」とします。 この時、並べ始めの1枚を「スタート地点」として、最後の1枚を 「ゴール地点」としてください。 並べ終わったら、じゃんけんなど任意の⽅法で最初の順位(暫定順 位)を決定し、最下位のプレイヤーから順番にコースを1つ選んで⼿ に取り、その中を確認してください。 なら、スリップストリーム→オーバーテイク権/ブロック権の順番 で、同時に両⽅の効果を得ることができます) 処理を終えたら、スロットルから1枚を選んで⼿札に加えた後、 プレイしたカードをスロットルに置いてください。スロットルは通 常1枚ですが、イベントやブロック等によって増加したりします。 最後に⾃分の⼿番を終了し、次の順番のプレイヤーに⼿番を渡し ます。この時、オーバーテイクによって暫定順位が変動しても、タ ーン開始時に決められた順番に従って⼿番を⾏ってください。 イベントの使⽤ ⾃分の⼿番中ならいつでも、⼿札のレーシングカード1枚を「こ のコースのスロットル」へ置けば、そのイベント効果が適⽤されま す。ただし、使⽤できるのは1ターンに1枚のみとなります。 PON(Pace Of Naked) 持たざる者が⽣み出す、無我の⾛りです。 プレイされたカードと同じ数字の⼿札が2枚あれば、「PON」 を宣⾔することができます。⾃分がプレイしたカードに、⾃分でP ONすることも可能です。 宣⾔したら、プレイされたカードと同じ数字の⼿札2枚の計3枚 を1組にし、⾃分のPON置き場にセットします。PONはこの3 枚1組で扱い、他のPONと混ざらないようにしてください。 また、PONは条件さえ満たしていれば宣⾔することができ、同 時に複数セットすることが可能です。 複数のプレイヤーがPONした場合、常に暫定順位の⾼いプレイ ヤーが優先され、その他のプレイヤーのPONは無効化されます。 スリップストリーム 暫定順位が2位以下の時に発⽣します。 プレイしたカードとスロットルの内、いずれかと数字が同じな ら、あれば捨て札の好きな1枚を選んで⼿札に加えてください。 オーバーテイク権/ブロック権 コースの数字と同じ数字をプレイすると発⽣しますが、暫定順位 によって効果が変わります。 オーバーテイク権 暫定順位が2位以下の時は、オーバーテイクが発⽣します。 オーバーテイク状態になったら、⾃分より暫定順位が1つ上のプ レイヤーはブロックを⾏うか、それとも抜かせて1つ順位を落とす かの、どちらかを選択します。 ブロックする場合、⼿札1枚をスロットルに置いてください。 この時、オーバーテイクしたプレイヤーにPONがあれば、それ と同じ数字を置きます。なければブロックできず、順位が1つ下が ります。(PONがなければ、好きな⼿札1枚で構いません) PONが2組以上あった場合、ブロックするには「その全ての数 字」をスロットルに置く必要があります。従って、スロットルに置 く⼿札は1枚でなく、PONが2組あれば2枚必要となります。 (オーバーテイクするプレイヤーにPONがないか、あるいは1組 以下なら、⼿札0枚でもブロック可能になります) 必要がなければ温存も可能ですが、ブロック権はターンを持ち越 せず、次ターンにはなくなってしまいます。 3:ターン終了 全てのプレイヤーが⼿番を終了したら、ターンが終了します。 暫定順位が低いプレイヤーから順番に、好きなスロットルを1枚 ずつ⼿札に加えていきます。ただし、途中でスロットルが尽きたら そこまでとなり、残りのプレイヤーは⼿札を補充できません。 それが終わったら、コースと残ったスロットル全てを捨て札に し、新しいコースへと進んでください。 また、PONがあれば減衰します。全プレイヤーは「PON1組 につき、その中の好きな1枚」を捨て札にしてください。 上記⼿順を繰り返し、最終コースを終えたらゲームが終了します。 この時点で暫定順位1位のプレイヤーが、ゲームに勝利します。 最終確認 ゲームの終了条件は? 最終コースを暫定順位1位で通過する。 ⼿札の最⼤枚数は? 5枚。5枚より多くなったら、即捨て札にして5枚になるよう 調整する。 ⼿札を補充するには? 2位以下なら、スロットルと同じ数字の⼿札をプレイすると、 スリップストリームで捨て札の1枚を⼿札に加えられる。その 他、低い順位でコースを終えると⼿札が増える可能性がある。 メインフェイズの処理⼿順は? 「⼿札枚数チェック」→「PONされなくなるまで⼿札をプレ イ」→「スリップストリーム」→「オーバーテイク権/ブロッ ク権」→「スロットルから⼿札補充、プレイしたカードをスロ ットルに置く」の順番。「イベント」はいつでも使⽤可。 2位以下が暫定順位を上げるには? コースの数字と同じカードをプレイし、オーバーテイクする。 オーバーテイクされた際、ブロックするには? PONがなければ、好きな⼿札1枚をスロットルに置く。PO Nがあれば、その数字の⼿札を。PONが複数あれば、その全 ての数字の⼿札をスロットルに置く。 イベントの使⽤⽅法は? ⾃分の⼿番に、発動させたいレーシングカードをスロットルに 置く。1ターンに1枚だけ使⽤可能。 PONの仕⽅は? オーバーテイクに成功したら、PONがあれば減衰します。「P ON1組につき、その中の好きな1枚」を捨て札にしてください。 (ブロックされたらPONは減衰しません) また、オーバーテイクに成功すると、続けてオーバーテイクが発 ⽣し、暫定順位が1つ上のプレイヤーは同様の処理を⾏います。 このオーバーテイク状態は暫定順位1位になるか、途中でブロッ クされると解除されます。 ブロック権 暫定順位が1位の時は、ベストなライン取りによってオーバーテ イクを未然に防ぐ、オートブロックが発⽣します。 このターンの間、他のプレイヤーからオーバーテイクを仕掛けら れた際に1回だけ、ブロックの際にスロットルに置く⼿札を1枚減 らすことができます。 プレイされたカードと、同じ数字の⼿札が2枚以上あれば宣⾔ できる。プレイされた1枚と、⼿札の2枚の、3枚1組をセッ トとしてPON置き場におく。⾃分がプレイしたカードに対し て、⾃分でPONを宣⾔することもできる。 PONの減衰は? オーバーテイクに成功する度に1枚。ターン終了時に1枚が減 る。ブロックされ、オーバーテイクに失敗したら減らない。 最下位からいきなり1位になることはできる? 理屈上は可能。オーバーテイクしたら、ブロックされない限り 連続してオーバーテイクが発⽣する。ただし、オーバーテイク に成功する度にPONが減衰し、抜きにくくなる。