...

ゲームの 的 トランプ騎 団「エース」の 番隊、ノイン副 が殺された! 犯

by user

on
Category: Documents
14

views

Report

Comments

Transcript

ゲームの 的 トランプ騎 団「エース」の 番隊、ノイン副 が殺された! 犯
ゲームをはじめる前に
全てのカードを混ぜてシャッフルし、1つの⼭にしてください。
ゲームの⽬的
トランプ騎⼠団「エース」の⼀番隊、ノイン副⻑が殺された!
犯⼈はどうせアリスに違いない。
まともに調査した所で、ひねくれ者のアリスがまともに応じてくれ
る筈もなく、事件は誰もが最初から予想していた通り迷宮⼊りに…
と、それでは話が終わってしまうので、⼥王直々の要請により、⽐
較的まともな良識を持っているような気がする「探偵アリス」が捜査
にかり出されたのでした。
本ゲームは1⼈⽤の「ソリティア」です。
あなたは探偵アリスとなって、⾒込み捜査で犯⼈を⾒つけ出してく
ださい。(実は、あんまり推理しません)
また、本ゲームが2つあれば対戦プレイすることも可能です。
互いに犯⼈を「プロファイリング」し、場を作って先にその勝利条
件を満たした⽅が勝利します。
相⼿が何をプロファイリングしているのか推理しつつ、⼿を進める
か、変えるかのタイミングを計る、全く違うゲーム性となります。機
会があれば、是⾮遊んでみてください!
コンポーネント
捜査記録へは「プレイされた順番で」横⼀列に並べられ、特殊な効
果以外の⽅法で並び替えたり、捨て札にしたりできなくなります。
メモは3枚まで好きなカードを⼀時的にストックできますが、ここ
にアリスカード(容疑者アリス/探偵アリス/お邪魔アリス)が3
枚溜まると即ゲームに敗北するので注意してください。
その他、⼭が尽きるとゲームに敗北します。
メモを上⼿く活⽤して、事件の犯⼈を⾒つけ出しましょう!
ゲームの進⾏
1:捜査フェイズ
⼭から1枚引いて、その処理を⾏います。
この時、メモにある捜査カード(アリスカードは不可)1枚を、
⼭から引く代わりに「⼭から引いたもの」として捜査記録へプレイ
することができます。
捜査カードを引いた場合
「捜査記録」か「メモ」の、どちらか好きな⽅にプレイします。
捜査記録なら、その⼀番右端(最後尾)に並べておいてくださ
い。まだ1枚もなければ、これが最初の1枚となり、以降のプレイ
はこのカードの右側に繋げるようにして並べていきます。
メモなら、現段階では特に何もおきません。次以降の捜査フェイ
ズで⼭から引く代⽤にできたり、次のイベントフェイズでイベント
として使⽤することもできます。
ただし、メモは3枚制限であり、既に何らかのカードが3枚おか
れていたら、強制的に捜査記録にプレイとなります。
容疑者アリスを引いた場合
容疑者アリス
探偵アリス
お邪魔アリス
捜査カード
アリスカード
ワンダーランドにたむろする、社会不適合レベルの夢⾒がちなわが
まま⼥の⼦です。
アリスカードには犯⼈の可能性がある「容疑者アリス(凶眼アリ
ス・⾚/歌姫アリス/⻘・博⼠アリス・緑)」と、「探偵アリス・
⽩」「お邪魔アリス・⿊」の3種類があります。
探偵アリスは本ゲームの主⼈公であり、⼀応事件を解決しようとい
う意気込みを⾒せてくれます。しかし、お邪魔アリスは本当にただお
邪魔なだけで、⾯⽩半分に捜査を妨害してきます。
「解決判定」を⾏います。
捜査記録を⾒て、今引いた容疑者アリスと同じ⾊が連続して並ん
でいて、かつそこに「
凶器」「
場所」「
動機」の3
つの犯⾏アイコンが、それぞれ1つ以上含まれている箇所を探して
ください。
あれば、解決判定に成功したことになります。その容疑者アリス
が今回の事件の犯⼈と確定するので、直ちにゲームを終了しスコア
リングを⾏ってください。
捜査カード
捜査で得た事件に関する情報です。
容疑者アリスに対応する「⾚」「⻘」「緑」の3⾊と、
「
凶器」「
場所」「
動機」の3つの犯⾏アイコンがあ
ります。(左上の⼤きい⽅が、そのカードの犯⾏アイコンです)
解決判定に失敗したら、容疑者アリスはメモへおかれます。
また、この情報を活⽤することにより、さらに捜査を進展させる特
殊な効果を適⽤することもできます。
既にメモが埋まっていた場合、捜査カードを1枚捨て札にしてメ
モに空きを作り、そこに容疑者アリスをおいてください。この時、
捨て札にできるのは捜査カードのみで、メモにおかれたアリスカー
ドは捨て札にできません。
ゲームの準備
プレイイメージ
この解決判定は、あくまで「捜査フェイズに⼭から引いた容疑者
アリス」のみを対象としていて、例えばイベントなどによって⼭か
らめくられた中にアリスが⼊っていたとしても、この解決判定の対
象にはなりません。
探偵アリス/お邪魔アリスを引いた場合
⼭置き場
捨て札置き場
捜査記録
メモ
「解決判定」を⾏わず、強制的にメモへおかれます。
ただし、既にメモに3枚おかれていた場合は、捜査カードを1枚
捨て札にしてください。アリスカードを捨て札にはできません。
容疑者アリス
アリスだけの特殊ルール
メモにおかれたアリスカードは、捜査カードと違い「⼭からプレ
イする代わりに、メモから捜査記録へプレイする」ということがで
きません。メモからアリスカードを取り除くには、次のイベントフ
ェイズで「イベント」を使⽤する必要があります。
また、メモにアリスカードが3枚おかれると、その時点で強制的
にゲームに敗北します。
容疑者アリス、お邪魔アリスは勿論のこと、探偵アリスも「アリ
ス」なので、メモにおかれていたらゲーム敗北条件に含まれます。
2:イベントフェイズ
メモにおかれた(捜査カード/アリスカード)1枚の、イベント
を使⽤することができます。
テキストに従い、その効果を適⽤してください。
適⽤後、捜査カードであれば捨て札に、アリスカードであれば⼭
へ戻してリシャッフルし、メモに空きを1つ作ることができます。
この時、効果の発動対象がなかった(例えば、捜査記録に⻘の捜
査カードが1枚もない状態で「捜査記録にある、⻘の捜査カード1
枚を捨て札にする」を使⽤する、など)場合でも、問題なく「使⽤
した」扱いとなり、捜査カードを捨て札にしたり、アリスカードを
⼭へ戻したりできます。
また、イベントを使⽤せず、パスすることもできます。
上記⼿順を繰り返し、⼭が尽きるか、メモにアリスカードが3枚お
かれるまでに、解決判定に成功すればゲームに勝利します。スコアリ
ングを⾏ってください。
スコアリング
ゲームに勝利したら、スコアを算出します。
まず、捜査記録にあるカード枚数を数え、1枚1点とします。
次に、犯⾏アイコンが以下の順番で並んでいたら、その枚数を数え
てください。(⾊は無視して、犯⾏アイコンの順番だけ⾒ます)
「
場所→
凶器→
動機→(
場所)」
そして、その最⼤枚数に応じ、リンクボーナスが与えられます。
2〜 3枚:0
4〜 5枚:1
6〜 7枚:2
8〜10枚: 4
11〜12枚: 8
13〜14枚:12
15〜18枚:24
選んだ容疑者アリスが犯⼈になったら勝利します。
お邪魔アリス
どちらかのメモに、容疑者アリスが3枚おかれたら勝利します。
(ソロプレイでは敗北条件ですが、対戦プレイでお邪魔アリスをプロ
ファイリングした場合のみ勝利条件に変化します)
探偵アリス
対戦プレイヤーがゲームに敗北したら勝利します。
勝利条件を互いに満たせずゲーム終了した場合
容疑者アリスをプロファイリングしていたら、⾃分の捜査記録に並
んだ同じ⾊の捜査カードを1枚1点とし、それにリンクボーナスを加
えてスコアとします。お邪魔アリスや探偵アリスなら、リンクボーナ
スのみをスコアとしてください。
そして、スコアを⽐べて⾼い⽅がゲームに勝利します。同点なら引
き分けとしてください。
ゲームの進⾏(⼿番制)
最初にじゃんけんなどで順番を決め、「捜査フェイズ→イベントフ
ェイズ」を1セットとし、交互に1セットずつ⾏ってください。
捜査フェイズ(捜査記録の共有)
ソロプレイと違い、⼭から引いたカードは相⼿に公開する前に、ま
ず「⾃分だけ中を確認する」というステップを挟んでください。
次に解決判定時は、対戦相⼿の捜査記録も⼀緒に⾒て⾏います。
つまり、⾃分の捜査記録では条件を満たしていなくても、対戦相⼿
の捜査記録が条件を満たしていた場合、解決判定に成功し、その容疑
者アリスが犯⼈となってしまいます。
捜査フェイズ(プロファイリングの変更)
1ゲーム中に1回だけ、プロファイリングを変更できます。
⼭からアリスカードを引いた際、それを相⼿に公開する前に、プロ
ファイリングと交換してください。
捜査フェイズ(イベントの強制発動)
⼭からアリスカードを引いた際、対戦相⼿のメモにアリスカードが
あれば、その中の1つを選んで強制的にイベントを使⽤させることが
できます。次のイベントフェイズを待たず、即処理をしてアリスカー
ドを⼭へ戻してください。
また、これは任意で、必要なければ⾏わなくても構いません。
最終確認
捜査記録とメモにおける最⼤枚数は?
捜査記録は何枚でもおける。メモは3枚まで。
⼭から引いたのがアリスだったら?
対戦プレイ
互いにコンポーネントを1つずつ持っていれば、対戦プレイを⾏う
こともできます。各⼿順に以下の処理を追加してください。
ゲームの準備(プロファイリング)
対戦プレイでは予め犯⼈像を作り、事件解決時にそれにどれだけ近
づけたかを競います。アリスカードの中から好きな1枚を「プロファ
イリング」とし、伏せて⼿元においてください。(プロファイリング
はゲーム中、いつでも好きなタイミングで確認できます)
ソロプレイと同じように、どちらかのプレイヤーが解決判定に成功
するか、あるいはゲームに敗北するまで続けてください。この時、ソ
ロプレイと同じく「⼭が尽きる」か、「メモにアリスカードが3枚お
かれる」とゲームに敗北しますが、勝利条件は「犯⼈を⾒つける」で
はなく、プロファイリングしたアリス毎に違ってきます。
容疑者アリスなら、解決判定を⾏う。それ以外の探偵アリス、
お邪魔アリスは強制的にメモにおかれる。
解決判定で成功する条件は?
その容疑者と同じ⾊の捜査カードを連続で並べ、そこに「凶
器」「場所」「動機」がそれぞれ1枚以上含まれていること。
アリスをメモから取り除くには?
イベントを使⽤する。
勝利条件と敗北条件は?
ソロプレイ時は、解決判定に成功すれば勝利。⼭が尽きるか、
メモに3枚アリスが溜まると敗北。
対戦時は、プロファイリングしたアリスの勝利条件を満たし
たら勝利(必ずしも解決判定を⾏わない)。⼭が尽きるか、メ
モに3枚アリスが溜まると敗北。
Fly UP