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ゲームの 的 トランプ騎 団「エース」の 番隊、ノイン副 が殺された! 犯
ゲームをはじめる前に 全てのカードを混ぜてシャッフルし、1つの⼭にしてください。 ゲームの⽬的 トランプ騎⼠団「エース」の⼀番隊、ノイン副⻑が殺された! 犯⼈はどうせアリスに違いない。 まともに調査した所で、ひねくれ者のアリスがまともに応じてくれ る筈もなく、事件は誰もが最初から予想していた通り迷宮⼊りに… と、それでは話が終わってしまうので、⼥王直々の要請により、⽐ 較的まともな良識を持っているような気がする「探偵アリス」が捜査 にかり出されたのでした。 本ゲームは1⼈⽤の「ソリティア」です。 あなたは探偵アリスとなって、⾒込み捜査で犯⼈を⾒つけ出してく ださい。(実は、あんまり推理しません) また、本ゲームが2つあれば対戦プレイすることも可能です。 互いに犯⼈を「プロファイリング」し、場を作って先にその勝利条 件を満たした⽅が勝利します。 相⼿が何をプロファイリングしているのか推理しつつ、⼿を進める か、変えるかのタイミングを計る、全く違うゲーム性となります。機 会があれば、是⾮遊んでみてください! コンポーネント 捜査記録へは「プレイされた順番で」横⼀列に並べられ、特殊な効 果以外の⽅法で並び替えたり、捨て札にしたりできなくなります。 メモは3枚まで好きなカードを⼀時的にストックできますが、ここ にアリスカード(容疑者アリス/探偵アリス/お邪魔アリス)が3 枚溜まると即ゲームに敗北するので注意してください。 その他、⼭が尽きるとゲームに敗北します。 メモを上⼿く活⽤して、事件の犯⼈を⾒つけ出しましょう! ゲームの進⾏ 1:捜査フェイズ ⼭から1枚引いて、その処理を⾏います。 この時、メモにある捜査カード(アリスカードは不可)1枚を、 ⼭から引く代わりに「⼭から引いたもの」として捜査記録へプレイ することができます。 捜査カードを引いた場合 「捜査記録」か「メモ」の、どちらか好きな⽅にプレイします。 捜査記録なら、その⼀番右端(最後尾)に並べておいてくださ い。まだ1枚もなければ、これが最初の1枚となり、以降のプレイ はこのカードの右側に繋げるようにして並べていきます。 メモなら、現段階では特に何もおきません。次以降の捜査フェイ ズで⼭から引く代⽤にできたり、次のイベントフェイズでイベント として使⽤することもできます。 ただし、メモは3枚制限であり、既に何らかのカードが3枚おか れていたら、強制的に捜査記録にプレイとなります。 容疑者アリスを引いた場合 容疑者アリス 探偵アリス お邪魔アリス 捜査カード アリスカード ワンダーランドにたむろする、社会不適合レベルの夢⾒がちなわが まま⼥の⼦です。 アリスカードには犯⼈の可能性がある「容疑者アリス(凶眼アリ ス・⾚/歌姫アリス/⻘・博⼠アリス・緑)」と、「探偵アリス・ ⽩」「お邪魔アリス・⿊」の3種類があります。 探偵アリスは本ゲームの主⼈公であり、⼀応事件を解決しようとい う意気込みを⾒せてくれます。しかし、お邪魔アリスは本当にただお 邪魔なだけで、⾯⽩半分に捜査を妨害してきます。 「解決判定」を⾏います。 捜査記録を⾒て、今引いた容疑者アリスと同じ⾊が連続して並ん でいて、かつそこに「 凶器」「 場所」「 動機」の3 つの犯⾏アイコンが、それぞれ1つ以上含まれている箇所を探して ください。 あれば、解決判定に成功したことになります。その容疑者アリス が今回の事件の犯⼈と確定するので、直ちにゲームを終了しスコア リングを⾏ってください。 捜査カード 捜査で得た事件に関する情報です。 容疑者アリスに対応する「⾚」「⻘」「緑」の3⾊と、 「 凶器」「 場所」「 動機」の3つの犯⾏アイコンがあ ります。(左上の⼤きい⽅が、そのカードの犯⾏アイコンです) 解決判定に失敗したら、容疑者アリスはメモへおかれます。 また、この情報を活⽤することにより、さらに捜査を進展させる特 殊な効果を適⽤することもできます。 既にメモが埋まっていた場合、捜査カードを1枚捨て札にしてメ モに空きを作り、そこに容疑者アリスをおいてください。この時、 捨て札にできるのは捜査カードのみで、メモにおかれたアリスカー ドは捨て札にできません。 ゲームの準備 プレイイメージ この解決判定は、あくまで「捜査フェイズに⼭から引いた容疑者 アリス」のみを対象としていて、例えばイベントなどによって⼭か らめくられた中にアリスが⼊っていたとしても、この解決判定の対 象にはなりません。 探偵アリス/お邪魔アリスを引いた場合 ⼭置き場 捨て札置き場 捜査記録 メモ 「解決判定」を⾏わず、強制的にメモへおかれます。 ただし、既にメモに3枚おかれていた場合は、捜査カードを1枚 捨て札にしてください。アリスカードを捨て札にはできません。 容疑者アリス アリスだけの特殊ルール メモにおかれたアリスカードは、捜査カードと違い「⼭からプレ イする代わりに、メモから捜査記録へプレイする」ということがで きません。メモからアリスカードを取り除くには、次のイベントフ ェイズで「イベント」を使⽤する必要があります。 また、メモにアリスカードが3枚おかれると、その時点で強制的 にゲームに敗北します。 容疑者アリス、お邪魔アリスは勿論のこと、探偵アリスも「アリ ス」なので、メモにおかれていたらゲーム敗北条件に含まれます。 2:イベントフェイズ メモにおかれた(捜査カード/アリスカード)1枚の、イベント を使⽤することができます。 テキストに従い、その効果を適⽤してください。 適⽤後、捜査カードであれば捨て札に、アリスカードであれば⼭ へ戻してリシャッフルし、メモに空きを1つ作ることができます。 この時、効果の発動対象がなかった(例えば、捜査記録に⻘の捜 査カードが1枚もない状態で「捜査記録にある、⻘の捜査カード1 枚を捨て札にする」を使⽤する、など)場合でも、問題なく「使⽤ した」扱いとなり、捜査カードを捨て札にしたり、アリスカードを ⼭へ戻したりできます。 また、イベントを使⽤せず、パスすることもできます。 上記⼿順を繰り返し、⼭が尽きるか、メモにアリスカードが3枚お かれるまでに、解決判定に成功すればゲームに勝利します。スコアリ ングを⾏ってください。 スコアリング ゲームに勝利したら、スコアを算出します。 まず、捜査記録にあるカード枚数を数え、1枚1点とします。 次に、犯⾏アイコンが以下の順番で並んでいたら、その枚数を数え てください。(⾊は無視して、犯⾏アイコンの順番だけ⾒ます) 「 場所→ 凶器→ 動機→( 場所)」 そして、その最⼤枚数に応じ、リンクボーナスが与えられます。 2〜 3枚:0 4〜 5枚:1 6〜 7枚:2 8〜10枚: 4 11〜12枚: 8 13〜14枚:12 15〜18枚:24 選んだ容疑者アリスが犯⼈になったら勝利します。 お邪魔アリス どちらかのメモに、容疑者アリスが3枚おかれたら勝利します。 (ソロプレイでは敗北条件ですが、対戦プレイでお邪魔アリスをプロ ファイリングした場合のみ勝利条件に変化します) 探偵アリス 対戦プレイヤーがゲームに敗北したら勝利します。 勝利条件を互いに満たせずゲーム終了した場合 容疑者アリスをプロファイリングしていたら、⾃分の捜査記録に並 んだ同じ⾊の捜査カードを1枚1点とし、それにリンクボーナスを加 えてスコアとします。お邪魔アリスや探偵アリスなら、リンクボーナ スのみをスコアとしてください。 そして、スコアを⽐べて⾼い⽅がゲームに勝利します。同点なら引 き分けとしてください。 ゲームの進⾏(⼿番制) 最初にじゃんけんなどで順番を決め、「捜査フェイズ→イベントフ ェイズ」を1セットとし、交互に1セットずつ⾏ってください。 捜査フェイズ(捜査記録の共有) ソロプレイと違い、⼭から引いたカードは相⼿に公開する前に、ま ず「⾃分だけ中を確認する」というステップを挟んでください。 次に解決判定時は、対戦相⼿の捜査記録も⼀緒に⾒て⾏います。 つまり、⾃分の捜査記録では条件を満たしていなくても、対戦相⼿ の捜査記録が条件を満たしていた場合、解決判定に成功し、その容疑 者アリスが犯⼈となってしまいます。 捜査フェイズ(プロファイリングの変更) 1ゲーム中に1回だけ、プロファイリングを変更できます。 ⼭からアリスカードを引いた際、それを相⼿に公開する前に、プロ ファイリングと交換してください。 捜査フェイズ(イベントの強制発動) ⼭からアリスカードを引いた際、対戦相⼿のメモにアリスカードが あれば、その中の1つを選んで強制的にイベントを使⽤させることが できます。次のイベントフェイズを待たず、即処理をしてアリスカー ドを⼭へ戻してください。 また、これは任意で、必要なければ⾏わなくても構いません。 最終確認 捜査記録とメモにおける最⼤枚数は? 捜査記録は何枚でもおける。メモは3枚まで。 ⼭から引いたのがアリスだったら? 対戦プレイ 互いにコンポーネントを1つずつ持っていれば、対戦プレイを⾏う こともできます。各⼿順に以下の処理を追加してください。 ゲームの準備(プロファイリング) 対戦プレイでは予め犯⼈像を作り、事件解決時にそれにどれだけ近 づけたかを競います。アリスカードの中から好きな1枚を「プロファ イリング」とし、伏せて⼿元においてください。(プロファイリング はゲーム中、いつでも好きなタイミングで確認できます) ソロプレイと同じように、どちらかのプレイヤーが解決判定に成功 するか、あるいはゲームに敗北するまで続けてください。この時、ソ ロプレイと同じく「⼭が尽きる」か、「メモにアリスカードが3枚お かれる」とゲームに敗北しますが、勝利条件は「犯⼈を⾒つける」で はなく、プロファイリングしたアリス毎に違ってきます。 容疑者アリスなら、解決判定を⾏う。それ以外の探偵アリス、 お邪魔アリスは強制的にメモにおかれる。 解決判定で成功する条件は? その容疑者と同じ⾊の捜査カードを連続で並べ、そこに「凶 器」「場所」「動機」がそれぞれ1枚以上含まれていること。 アリスをメモから取り除くには? イベントを使⽤する。 勝利条件と敗北条件は? ソロプレイ時は、解決判定に成功すれば勝利。⼭が尽きるか、 メモに3枚アリスが溜まると敗北。 対戦時は、プロファイリングしたアリスの勝利条件を満たし たら勝利(必ずしも解決判定を⾏わない)。⼭が尽きるか、メ モに3枚アリスが溜まると敗北。