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ライン上のゲーム
参考資料4 ネットワークを活用した電子タグの高度利活用イメージ 13.エンターテイメント分野 −−− 入場者管理 2005年 2005年 1.具体的なシステム概要 ・電子タグや携帯電話を用いて、リアルと ヴァーチャルの世界をつなげるシステム ・年間パスポートに電子タグを埋め込むことで、 リアルテーマパーク内での行動履歴を蓄積し、 Webサイトで自分の行動を再現する ・タグを媒介にして、ゲームセンター/家庭用 ゲーム機と携帯電話を連携させる 2.実現の効果 ・アトラクションの楽しみ方が拡大し、顧客ロイ ヤリティの向上が見込まれる。 3.技術開発課題 ・セキュリティ、プライバシー 4.取り組むべき課題 ・低コスト化 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ バーチャル世界 バーチャル世界 テーマパークで過ごした1日を、 Web上 で画像・映像として再現することが可能 • アクセスコントロール • セキュリティ • … • 入園パスポートにあるIDを 利用して、Webにアクセス • 認証/認可 • ステージ管理 • … ネットワーク リアル世界 リアル世界 • 園内の随所で記念写 真/映像を自動撮影 利用した乗り物、ショッピング での行動などが記録される テーマパーク 自分の対戦記録、総合ランキ ングなどを携帯電話から確認 可能 • ステージ情報などは ICカードにも記録 ゲームセンター 家庭用ゲーム機 • 園内での購買履歴な どをICカードに記録 入園パスポート • ICカードの認証に よってゲームをスター ト ゲームプレイヤー用 ICカード 2010年 2010年 1.具体的なシステム概要 ・「もの」に付けられたタグを用いて、リアルと ヴァーチャルの世界をつなげるシステム ・プラモデルの個々のパーツに付された電子 タグを使用し、PC上に3Dグラフィックで再現 し、ネット上で対戦型アトラクションを実現する 2.実現の効果 ・アトラクションの楽しみ方が拡大し、顧客ロイ ヤリティの向上が見込まれる。 3.技術開発課題 ・電子タグの貼付技術 4.取り組むべき課題 ・低コスト化 場所・時間を問わず、前回の ステージからゲームを開始 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ リアル世界に存在するプラモデ ル、人形などの玩具をPC上に3 次元グラフィックスで再現できる バーチャル世界 バーチャル世界 • アクセスコントロール • データのビジュアライ ズ •… PC上のキャラクターを利用して、 対戦ゲームなどを行うことが可能 ネットワーク リアル世界 リアル世界 • それぞれの玩具のパーツなどに付いたタ グから、形、大きさ、色などを特徴を特定 • PC、携帯端末な どから自分のキャ ラクターにアクセ ス タグ 14.ロボット分野 −−− 犯罪監視 2005年 2005年 1.具体的なシステム概要 ・建物の出入口や引出し等に電子タグを貼付、 監視ロボットが想定外のタグの動きを自動検 知し、検知情報や映像情報を自動通報するシ ステム 2.実現の効果 ・空き巣、押込み等の犯罪抑止. 3.技術開発課題 ・高度センシングシステム技術、トランスコー ディング技術、高精度位置変動検知技術 4.取り組むべき課題 ・犯罪者の侵入を検知するタグの埋込み、貼付 方法の確立 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ 犯罪監視 ロボット 大変! 画像で犯人を 記録 犯人の 映像 自動通知 NW 警察、警備会社等 2010年 2010年 1.具体的なシステム概要 ・監視ロボットが、犯罪者がもつ電子タグのつ いた物品を自動追跡し、犯人を確保することが できるシステム 2.実現の効果 ・空き巣、押込み等の犯人を確保することがで きる。 3.技術開発課題 ・高度センシングシステム技術、超小型ワン チップコンピュータ技術、ユビキタスアドレス運 用・管理システム技術、トランスコーディング技 術、高精度位置変動検知技術 4.取り組むべき課題 ・タグの低コスト化、貴重品等の物品へのタグ の埋め込み方法の確 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ タグ 追跡、犯人確保 犯罪監視 ロボット 大変! 方向検知 犯人の 映像 自動通知 NW 警察、警備会社等 参考資料4-16 参考資料4 ネットワークを活用した電子タグの高度利活用イメージ 15.建設分野 −−− 資材管理 2005年 2005年 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ 1.具体的なシステム概要 ・全ての建設資材にタグを貼付し、発注から納 入までの情報トレースを図るとともに、品質 シート等のペーパーレス化を図る ・廃棄処分時にも有用 2.実現の効果 ・資材搬入管理の高度化、事務手続きの簡素 化 3.技術開発課題 ・高耐久性技術 4.取り組むべき課題 ・廃棄時にもタグを剥がさないことの担保 建設用資材 鉄骨・鉄筋 支保工 型 枠 足 場 床 板 配 管 フェンス コンクリート製品 2010年 2010年 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ 1.具体的なシステム概要 ・シールドトンネル工事時等、全てのセグメント にタグを貼付し、セグメント搬入を全自動化 ・完成時にはタグの位置を測定し、トンネル変 位管理にも活用 2.実現の効果 ・搬入順序の正確性向上、トンネル管理の高 度化 3.技術開発課題 ・高耐久性技術、高精度位置計測技術 4.取り組むべき課題 ・導入コストの低廉化 セグメント(タグ貼付) 高精度位置情報 トンネル変位管理への活用 16.FA分野 −−− 生産活動支援 2005年 2005年 1.具体的なシステム概要 ・原材料部品へタグを取り付けることにより、仕 入れ・出荷業務、在庫管理を効率化する、生産 付帯業務効率化システム 2.実現の効果 ・仕入れの際の検品作業、レイアウト変更など 生産活動以外の業務効率の向上 3.技術開発課題 ・読取精度 4.取り組むべき課題 ・低コスト化、上流・下流企業との連携(コスト 負担含む。) 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ 入庫、出庫等に問題があればアラートを 受け取り、システムからの確認が可能 • セキュリティ • 在庫システム との連携 •… 出庫タイミングが近づくと、 自動的に出荷準備を開始 検収、出庫、在庫棚卸 作業の自動化 検収 入庫 出庫 仕掛品在庫 リーダ リーダ 受入倉庫 ICタグ付き原材料 2010年 2010年 利 利用 用 イイ メメ ー ージ ジ 本社/管理部門 従業員の作業管理、生産工 程上の改善ポイントを抽出 • セキュリティ • データマイニング •… ネットワーク 生産工場 ラインを流れる仕掛品を自動認 識して、FA機器が作業を開始 生産工程、歩留り状況、加工履歴などを、 グローバル単位でリアルタイムに把握 従業員の位置情報、 作業状況を特定 • 生産ライン上の仕掛品をスキャン リーダ リーダ リアルタイム な現場への フィードバッ クを実現 リーダ 参考資料4-17 リーダ 1.具体的なシステム概要 ・生産ラインの仕掛品にタグを付けることにより、 生産工程、歩留り状況、加工履歴などをリアル タイムに管理するリアルタイム生産工程管理シ ステム ・工場内従事者にタグを付けることにより、作 業状況の管理、改善ポイントの抽出を可能に する ・ラインを流れる様々な仕掛品の種類を自動認 識し、FA機器が適切な作業を自動的に行う 2.実現の効果 ・生産活動自体の効率化による、柔軟な生産体 制構築 3.技術開発課題 ・読取精度 4.取り組むべき課題 ・低コスト化 トラックなど配車の自動化 出庫準備