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ライン上のゲーム

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ライン上のゲーム
参考資料4 ネットワークを活用した電子タグの高度利活用イメージ
13.エンターテイメント分野 −−− 入場者管理
2005年
2005年
1.具体的なシステム概要
・電子タグや携帯電話を用いて、リアルと
ヴァーチャルの世界をつなげるシステム
・年間パスポートに電子タグを埋め込むことで、
リアルテーマパーク内での行動履歴を蓄積し、
Webサイトで自分の行動を再現する
・タグを媒介にして、ゲームセンター/家庭用
ゲーム機と携帯電話を連携させる
2.実現の効果
・アトラクションの楽しみ方が拡大し、顧客ロイ
ヤリティの向上が見込まれる。
3.技術開発課題
・セキュリティ、プライバシー
4.取り組むべき課題
・低コスト化
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
バーチャル世界
バーチャル世界
テーマパークで過ごした1日を、 Web上
で画像・映像として再現することが可能
• アクセスコントロール
• セキュリティ
• …
• 入園パスポートにあるIDを
利用して、Webにアクセス
• 認証/認可
• ステージ管理
• …
ネットワーク
リアル世界
リアル世界
• 園内の随所で記念写
真/映像を自動撮影
利用した乗り物、ショッピング
での行動などが記録される
テーマパーク
自分の対戦記録、総合ランキ
ングなどを携帯電話から確認
可能
• ステージ情報などは
ICカードにも記録
ゲームセンター 家庭用ゲーム機
• 園内での購買履歴な
どをICカードに記録
入園パスポート
• ICカードの認証に
よってゲームをスター
ト
ゲームプレイヤー用
ICカード
2010年
2010年
1.具体的なシステム概要
・「もの」に付けられたタグを用いて、リアルと
ヴァーチャルの世界をつなげるシステム
・プラモデルの個々のパーツに付された電子
タグを使用し、PC上に3Dグラフィックで再現
し、ネット上で対戦型アトラクションを実現する
2.実現の効果
・アトラクションの楽しみ方が拡大し、顧客ロイ
ヤリティの向上が見込まれる。
3.技術開発課題
・電子タグの貼付技術
4.取り組むべき課題
・低コスト化
場所・時間を問わず、前回の
ステージからゲームを開始
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
リアル世界に存在するプラモデ
ル、人形などの玩具をPC上に3
次元グラフィックスで再現できる
バーチャル世界
バーチャル世界
• アクセスコントロール
• データのビジュアライ
ズ
•…
PC上のキャラクターを利用して、
対戦ゲームなどを行うことが可能
ネットワーク
リアル世界
リアル世界
• それぞれの玩具のパーツなどに付いたタ
グから、形、大きさ、色などを特徴を特定
• PC、携帯端末な
どから自分のキャ
ラクターにアクセ
ス
タグ
14.ロボット分野 −−− 犯罪監視
2005年
2005年
1.具体的なシステム概要
・建物の出入口や引出し等に電子タグを貼付、
監視ロボットが想定外のタグの動きを自動検
知し、検知情報や映像情報を自動通報するシ
ステム
2.実現の効果
・空き巣、押込み等の犯罪抑止.
3.技術開発課題
・高度センシングシステム技術、トランスコー
ディング技術、高精度位置変動検知技術
4.取り組むべき課題
・犯罪者の侵入を検知するタグの埋込み、貼付
方法の確立
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
犯罪監視
ロボット
大変!
画像で犯人を
記録
犯人の
映像
自動通知
NW
警察、警備会社等
2010年
2010年
1.具体的なシステム概要
・監視ロボットが、犯罪者がもつ電子タグのつ
いた物品を自動追跡し、犯人を確保することが
できるシステム
2.実現の効果
・空き巣、押込み等の犯人を確保することがで
きる。
3.技術開発課題
・高度センシングシステム技術、超小型ワン
チップコンピュータ技術、ユビキタスアドレス運
用・管理システム技術、トランスコーディング技
術、高精度位置変動検知技術
4.取り組むべき課題
・タグの低コスト化、貴重品等の物品へのタグ
の埋め込み方法の確
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
タグ
追跡、犯人確保
犯罪監視
ロボット
大変!
方向検知
犯人の
映像
自動通知
NW
警察、警備会社等
参考資料4-16
参考資料4 ネットワークを活用した電子タグの高度利活用イメージ
15.建設分野 −−− 資材管理
2005年
2005年
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
1.具体的なシステム概要
・全ての建設資材にタグを貼付し、発注から納
入までの情報トレースを図るとともに、品質
シート等のペーパーレス化を図る
・廃棄処分時にも有用
2.実現の効果
・資材搬入管理の高度化、事務手続きの簡素
化
3.技術開発課題
・高耐久性技術
4.取り組むべき課題
・廃棄時にもタグを剥がさないことの担保
建設用資材
鉄骨・鉄筋
支保工
型 枠
足 場
床 板
配 管
フェンス
コンクリート製品
2010年
2010年
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
1.具体的なシステム概要
・シールドトンネル工事時等、全てのセグメント
にタグを貼付し、セグメント搬入を全自動化
・完成時にはタグの位置を測定し、トンネル変
位管理にも活用
2.実現の効果
・搬入順序の正確性向上、トンネル管理の高
度化
3.技術開発課題
・高耐久性技術、高精度位置計測技術
4.取り組むべき課題
・導入コストの低廉化
セグメント(タグ貼付)
高精度位置情報
トンネル変位管理への活用
16.FA分野 −−− 生産活動支援
2005年
2005年
1.具体的なシステム概要
・原材料部品へタグを取り付けることにより、仕
入れ・出荷業務、在庫管理を効率化する、生産
付帯業務効率化システム
2.実現の効果
・仕入れの際の検品作業、レイアウト変更など
生産活動以外の業務効率の向上
3.技術開発課題
・読取精度
4.取り組むべき課題
・低コスト化、上流・下流企業との連携(コスト
負担含む。)
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
入庫、出庫等に問題があればアラートを
受け取り、システムからの確認が可能
• セキュリティ
• 在庫システム
との連携
•…
出庫タイミングが近づくと、
自動的に出荷準備を開始
検収、出庫、在庫棚卸
作業の自動化
検収
入庫
出庫
仕掛品在庫
リーダ
リーダ
受入倉庫
ICタグ付き原材料
2010年
2010年
利
利用
用 イイ メメ ー
ージ
ジ
本社/管理部門
従業員の作業管理、生産工
程上の改善ポイントを抽出
• セキュリティ
• データマイニング
•…
ネットワーク
生産工場
ラインを流れる仕掛品を自動認
識して、FA機器が作業を開始
生産工程、歩留り状況、加工履歴などを、
グローバル単位でリアルタイムに把握
従業員の位置情報、
作業状況を特定
• 生産ライン上の仕掛品をスキャン
リーダ
リーダ
リアルタイム
な現場への
フィードバッ
クを実現
リーダ
参考資料4-17
リーダ
1.具体的なシステム概要
・生産ラインの仕掛品にタグを付けることにより、
生産工程、歩留り状況、加工履歴などをリアル
タイムに管理するリアルタイム生産工程管理シ
ステム
・工場内従事者にタグを付けることにより、作
業状況の管理、改善ポイントの抽出を可能に
する
・ラインを流れる様々な仕掛品の種類を自動認
識し、FA機器が適切な作業を自動的に行う
2.実現の効果
・生産活動自体の効率化による、柔軟な生産体
制構築
3.技術開発課題
・読取精度
4.取り組むべき課題
・低コスト化
トラックなど配車の自動化
出庫準備
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