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Pure 型 P2P ネットワークにおけるヒントと Gossip の有効性 126032

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Pure 型 P2P ネットワークにおけるヒントと Gossip の有効性 126032
平成 16 年度卒業研究発表会(日本大学工学部情報工学科)
G-8
Pure 型 P2P ネットワークにおけるヒントと Gossip の有効性
Effectiveness of Hint and Gossip in Unstructured P2P Network
126032
大瀬裕司
[竹中研究室]
ノードは、このリクエスターにコンテンツを要求するこ
とになる。このため、検索メッセージを大量に減少させ
ることができる。しかし、リクエストが成功しない場合、
このヒントは無効になり、別途検索を開始する必要が生
じる。
1 はじめに
現在のインターネットは、サーバーにアクセスして情
報を受信するサーバー・クライアント方式が主流である。
しかし、最近はインターネットの普及とブロードバンド
化に伴い人気のあるサイトにアクセスが集中することに
よりサーバーに大きな負担がかかってしまう、といった
問題点が挙げられている。
上記の問題を解決するために、ノード同士で通信を行
い必要な処理を行う P2P(Peer to Peer)ネットワーク
が注目されるようになった。しかし、Pure 型 P2P ネッ
トワークにおいては、コンテンツを検索する際に大量の
データが発生するため、ネットワークに負荷がかかると
いった問題点が指摘されている。
本稿では、コンテンツ検索時のネットワーク負荷軽減
手法として提案されているヒントと gossip について述べ
るとともに、これらの手法の有効性について、シミュレ
ーションにより評価し、Pure 型 P2P である Gnutella[1]
と比較する。
3.2 gossip
gossip とは主にある確率 P によってノードから転送さ
れる query を次のノードに転送し、確率 1−P で query
の転送を制限する負荷軽減手法である。これにより送信
される query 数を確率的に抑え、ネットワークにかかる
負担を軽減する。
確率Pでqueryを送信
リクエスター
ノード
2 Gnutella
ノード
Gnutella に代表される Pure 型 P2P は、Hybrid 型の
P2P とは異なり、コンテンツ検索にサーバーを用いない
方式である。Gnutella を例にとって Pure 型 P2P の手順
を説明する。
① リクエスターは、query、TTL を設定して、隣接ノ
ードにブロードキャストする。
② 隣接ノードは、コンテンツを所有しない場合は、TTL
が切れない場合、さらに隣接ノードにブロードキャ
ストする。
③ コンテンツを所有しているノードは、query の送信
元のノードに対して queryhit を送信する。
④ 送信元のノードとコンテンツを所有しているノード
が直接通信することで、コンテンツの送受信を行う。
図2
4.1
ヒントを使用した検索の手順を図3により説明する。
リクエスターから query を受け取ったノード A はコ
ンテンツ α に関するヒントを自分が所有しているか
を確認する。
② ヒントが見つかった場合は、ヒントの示すコンテン
ツ α を所有しているノード B に query を送信する。
見つからなかった場合は query をブロードキャスト
して検索する。
③ リクエスターはノード B からの queryhit を受け取っ
た後、直接通信してコンテンツを取得する。
④ ノード A の情報とは異なりノード B がコンテンツ
を所持していなかった場合は、ヒントの情報による
検索は終了する。
ここでは、ヒントが指すノード B がコンテンツαを所
持していなかった時、そこで検索が終了してしまう。そ
のため[2]では、更に検索成功率を向上させるために
gossip による再検索が提案されていた。
キ ャ ッ シ ュ され る情 報
リク エ ス タ ー
リク エ ス ト情報
query
ヒントを使用した検索
①
ヒント
ノー ド
gossip
4 検索手順
3 ヒントと gossip
3.1
ノード
リク エ ス ト情報
ノー ド
リク エ ス タ ー
図 1 ヒント
ヒントは、
「リクエスターA がコンテンツ B を検索して
いる」というリクエスト情報である。図1は、リクエス
ターの出した query が通ったノードにキャッシュされて
いく様子を示している。この時、キャッシュされたリク
エスト情報がヒントの情報となる。このリクエストが成
功すると、リクエスターが要求コンテンツを保持するこ
とになるため、このヒントが有効になり、ヒントを持つ
ノー ドA
ノー ドB
ヒント(ノードB:コンテンツα)
query
queryhit
図3
17
コンテンツの送受信
ヒントを使用した検索
コ ン テ ンツ α
平成 16 年度卒業研究発表会 G-8
4.2
gossip を使用した検索
message数
gossip を使用した検索では、ヒント情報にあるノード
がコンテンツを所持していなかった場合に使用する。
検索の流れを図4により説明する。
① ノード A の所有しているヒントの情報より、ノード
B はノード A から query を受け取る。
② ノード B がコンテンツを所持している場合、4.1
の手順でコンテンツをリクエスターが取得する。
③ ノード B がコンテンツを所持していなかった場合、
ノード B は gossip により、隣接するノードに確率 P
で query を送信するか否かを判断する。
⑤ 送信する場合は、ヒントを使用した検索を開始する。
送信しない場合は検索終了となる。
50000000
45000000
40000000
35000000
30000000
25000000
20000000
15000000
10000000
5000000
0
gnutella
hint
hint+gossip
0
0.5
1
zipfのkの値
1.5
2
図5 message 数の比較
1.2
1
成功率
0.8
gnutella
hint
hint+gossip
0.6
0.4
0.2
コンテンツαを所持していなかった場合,ノードBは
0
0
確率Pで隣接ノードにqueryを送信
図6
ノー ド
1
zipfのkの値
1.5
2
検索成功率の比較
4.5
ノー ドB
ノー ドA
0.5
4
3.5
平均hop数
ノー ド
ヒント(ノードB:コンテンツα)
3
gnutella
hint
hint+gossip
2.5
2
1.5
1
0.5
0
図4
5
gossip を使用した検索
0
シミュレーション
0.5
図7
1
zipfのkの値
1.5
2
平均 hop 数の比較
5.1 シミュレーション条件
5.3
今回のシミュレーションでは、message 数、検索成功
率、平均 hop 数を Gnutella とヒント、ヒント+gossip に
よるコンテンツ検索により比較し検証した。
シミュレーション条件は、シミュレーション回数
50,000 回、コンテンツ 1,000 種類、ノード数 10,000 台、
ヒント数の上限 100、平均 degree 数 4、TTL 5、gossip
のPの値を 1/3 に固定し、zipf[3]のkの値を 0~2 に変化
させ、シミュレーションした。zipf の k の値はコンテン
ツのリクエスト頻度の偏り定数であり、k の値が大きく
なるほど、人気のあるコンテンツにアクセスが集中しや
すくなる特徴がある。
シミュレーションによりヒントを使用すると、検索成
功率を約 85%を維持したまま、message 数を 80%程削
減できた。しかし、検索成功率では、ヒントに gossip を
追加して検索を続行することの有効性は見られなかった。
その理由として、gossip を使用して検索を続行した場合
のヒントの使用法にあると考えられる。ヒント情報によ
る検索を再び行うため、ヒントが有効でない場合、検索
範囲が広がらないためと考えられる。そのため、再検索
をブロードキャストで行うことにより、検索成功率が向
上すると考えられる。
結果の考察
6 むすび
5.2 シミュレーション結果
本研究では、ヒントと gossip の手法の有効性を、シミ
ュレーションにより検証した。その結果、ヒントにより、
検索成功率を維持しながら message 数を削減できること
を示した。今後は、gossip により検索を続行する場合、
ヒントを使用せず、ブロードキャストして検索する場合
のシミュレーションを行い、その有効性を確認するとと
もに、queryhit の通過したノードにヒット情報をキャッ
シュし、ヒントとして利用する手法の有効性を確認する。
図5では message 数を示している。この図から、ヒン
トおよびヒント+gossip については、Gnutella と比べて
最大約 80%の message 数を削減できていた。
図6では検索成功率を示している。Gnutella について
は k の値が上がるほど Owner Replication の効果が上が
るため、成功率も上昇している。これに対し、ヒントに
よる検索ではkの値に依存せずに、約 85%の成功率を維
持した。また、ヒント+gossip による検索が、ヒントに
よる検索とほぼ同様の結果を示し、gossip により検索を
続行することの有効性は見られなかった。
図7では検索遅延を示す。ここでの検索遅延は、コン
テンツに到達するまでの最短 hop 数の平均により示す。
Gnutella と比較した場合、ヒントによる検索では、kが
小さい領域で約 24%短くなっている。また、ヒント+
gossip による検索ではヒントによる検索とほぼ同様の結
果を示した。
参考文献
[1] http://www.gnutella.com.
[2] Havad D.Johansen and Dog Johansen, “Improving
Object Search using Hints, Gossip, and Supernodes.”
Department of Computer Science, SRDS2002, page
336~340, Japan, Osaka, 2002.
[3] ”zipf ’s law” http://linkage.rockefeller.edu/wli/zipf.
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