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SW2.0 行為表

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SW2.0 行為表
行為表 (ルールブックI P94−P125)
ボーナスとペナルティ
器用度
些細な有利/不利
明白な有利/不利
実力を覆せる有利/不利
圧倒的な有利/不利
状況
修正
+1/−1
+2/−2
+3/−3
+4/−4
行為
基準値
技能
時間
参照
隠蔽
応急手当
解除・解錠 ※2
スリ
変装
命中判定
罠設置 ※2
−
−
−
−
−
命中力
−
スカウト、レンジャー
レンジャー
スカウト、レンジャー※3
スカウト
スカウト
戦闘技能
スカウト、レンジャー※3
10分
10分
1分
10秒
10分
10秒
10分
P104
P104
P104
P105
P105
P105
P106
行為
基準値
技能
時間
参照
ペナルティ修正の例(視界)
受身 ※
隠密 ※
回避判定
軽業 ※
先制判定
尾行 ※
−
−
回避力
−
先制力
−
スカウト、レンジャー
スカウト、レンジャー
戦闘技能(シューター以外)
スカウト、レンジャー
スカウト
スカウト、レンジャー※3
一瞬
10分
一瞬
1分
一瞬
10分
P106
P107
P107
P107
P108
P108
状況
修正
近くに光源のない夜の屋外
近くに光源のない屋内や地下
深い霧や激しい砂嵐
片目が使えない
両目が使えない/盲目状態
−2
−4
−2
−2
−4
敏捷度
知力
ボーナス修正の例
状況
修正
有利な道具を使用している
有利な知識を得ている
必要な時間の倍以上をかけた行為
その行動に集中する
+1∼+4
+1∼+4
+1
+2
ペナルティ修正の例(肉体)
行為
基準値
技能
時間
参照
状況
修正
足跡追跡
聞き耳
危険感知
見識
行使判定
構造解析
探索
地図作成
天候予測 ※3
病気知識
文献
宝物鑑定
魔物知識
薬品学
罠感知
−
−
−
−
魔力
−
−
−
−
−
−
−
魔物知識
−
−
スカウト、レンジャー
スカウト、レンジャー
スカウト、レンジャー
セージ
魔法使い技能
セージ
スカウト、レンジャー※3
スカウト、レンジャー※3、セージ
スカウト、レンジャー
レンジャー、セージ
セージ
スカウト、セージ
セージ
レンジャー、セージ
スカウト、レンジャー※3
1分
10秒
一瞬
10秒
10秒
10分
10分
10分
1分
10分
10分
10分
一瞬
1分
一瞬
P109
P109
P109
P110
P110
P110
P111
P111
P111
P112
P112
P112
P112
P113
P114 転倒している/起き上がった直後
氷上やぬかるみなど、足場が悪い
片腕、ないし片足が使えない
両腕、ないし両足が使えない
網や蔦、泥などに絡みつかれた状態
腰から下が水中
全身が水中
−2
−2
−2
−4
−2
−2
−4
行為
基準値
技能
時間
参照
幅跳びのボーナスとペナルティ
生死判定
生命抵抗力判定
生命抵抗力
生命抵抗力
冒険者レベル
冒険者レベル
一瞬
一瞬
P114
P115
状況
修正
行為
基準値
技能
時間
参照
精神抵抗力判定
精神抵抗力
冒険者レベル
一瞬
P115
幅跳び3mを越える1mごとに
着地場所が見えない
風が強いなど
荷物がほとんどない
5m以上の助走ができる
−2
−2
−2
+2
+2
行為
基準値
能力値
時間
参照
水泳 ※
登攀 ※
幅/高跳び ※
−
−
−
敏捷度
筋力
敏捷度
1分
10分
10秒
P116
P117
P117
生命力
精神力
冒険者判定
※ 金属鎧を着用している場合、達成値に−4
※2 スカウト用ツールがない場合、達成値に−4
※3 屋内では使用不可
難易度表
状況
技能を持たない素人でも、ほとんど成功する
技能を持たない素人でも、五分で成功する
技能があればだいたい成功する。素人には難しい
技能があるだけなら五分五分
技能があるだけで成功すれば幸運
その技能にある程度精通していなければ成功しない
かなり高い技能に加えて、能力の素養も必要
技能に精通し、熟練していなければ成功しない
技能・能力に加えて、運も必要
登攀のボーナスとペナルティ
状況
修正
登攀5mを越える5mごとに
つかまる場所のない急な斜面
ロープなどを懸垂昇降する
風が強いなど
荷物がほとんどない
ロープなどの補助がある
−2
−4
−4
−2
+2
+2
高跳びのボーナスとペナルティ
状況
修正
高跳び1mを越える10cmごとに
着地場所が見えない
風が強いなど
荷物がほとんどない
5m以上の助走ができる
−1
−2
−2
+2
+2
鎧による行使判定ペナルティ
目標値
5
7
9
11
13
15
17
19
21
鎧
ハードレザー
金属鎧
技能
修正
ソーサラー、コンジャラー
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマー
−2
−4
薬品類 (レンジャー技能+器用度or知力ボーナスを加算する)
薬品
②③
救命草(HP) * 1
魔香草(MP) * 0
ヒーリングポーション(HP) * 1
④⑤⑥⑦⑧
1 2 3 3 4
0 0 1 2 2
2 3 4 5 6
⑨⑩
5 5
3 3
7 8
⑪ ⑫ 時間
6 7 10分
4 4 10分
9 10 1R
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