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ディジタル・ビデオ信号の基礎と シリアル伝送規格の種類 ディジタル

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ディジタル・ビデオ信号の基礎と シリアル伝送規格の種類 ディジタル
第1章
ディジタル・ビデオ信号の基礎と
シリアル伝送規格の種類
∼画像の圧縮や伸張による遅延が無いSDIは医療機器や業務用,産業用カメラで活動する∼
黒毛利 学
ここでは,本特集を読み解くために必要なビデオ信号の基礎に
べての色を表現しています(図 1,図 2).ここで合成とは,
ついて解説する.その後,ビデオ信号をシリアル伝送するため
RGB 各色を足し合わせる割合や,濃さを調整することを指
の規格を整理する.
します.
(編集部)
カメラでは,レンズを通した光の情報を,カラー・フィ
全国の都道府県庁所在地では,2006 年 12 月までに地上
ルタを用いて RGB に分解し,撮像素子で電気信号に変換
デジタル放送が開始され,一般家庭でもハイビジョン映像
しています.また,映像表示装置であるブラウン管,液晶,
を手軽に楽しめるようになりました.放送局では地上デジ
プラズマなどの方式によるディスプレイでは,例外なく
タル放送に合わせてスタジオ設備を一新し,ハイビジョン
RGB3 色の素子を持ち,この 3 色の組み合わせでいろいろ
放送に対応していきました.
な色や明るさを表現しています.
その際に,従来はアナログ・ビデオ信号を同軸ケーブル
を用いて引き回していた放送局内において,インフラを変
更することなくディジタル・ビデオ信号を引き回せないか
● YCbCr ;輝度と色差を表す
もともと映像信号は輝度信号(Y)だけでした(白黒映像).
という要望が出てきました.そこで検討,採用されたのが
この信号と互換性を保ち,同時に色情報を伝えるために考
SDI(Serial Digital Interface)です.
えられた信号が,輝度・色差信号である YCbCr です.この
このSDI は,放送局だけに利用されるわけではありません.
LED を使った大型表示装置の映像信号伝送や小型カメラなど
信号はRGB 信号から作られており,Y は輝度信号,色信号
は CbCr となります.
の用途でも,従来は同軸ケーブルを利用してアナログ・ビデ
Cb(PB といわれることもある)は,青色の信号から Y 信
オ信号を伝送していたため,同じようにSDI を利用し,ディ
号(輝度信号)を引いたものであり,C(P
は赤色の信号
r
R)
ジタル・ビデオ信号を伝送したいという需要があります.
からY 信号(輝度信号)を引いたものです.このC は色彩を
ここでは,その準備として,ディジタル・ビデオ信号に関
表す Chroma(クロマ)という言葉に由来しています.
する基礎について,簡単に説明します.本特集の第2 章以降
では,このSDI の最新版である3G-SDI について解説します.
● 分解能 8 ビット,10 ビット,12 ビット; A-D コン
バータの分解能を表す
1.特集に出てくるビデオ信号の用語解説
アナログ・ビデオ信号をディジタル化する際には,A-D
コンバータを用います.この A-D コンバータの分解能に
● RGB ;足し合わせるとすべての色を表現できる
パソコンでは,R(赤)G(緑)B(青)の 3 色を合成し,す
Keyword
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よって,ディジタル・ビデオ信号の分解能が決まります.
一般的な動画を扱うカメラでは 8 ビットが主流です.
RGB,YCbCr,輝度・色差信号,分解能,4 : 4 : 4,4 : 2 : 2,SMPTE,インターレース,プログレッシブ,
フレーム・レート
Design Wave Magazine 2008 January
特 集2
RGBRGBRGB
RGB各色とも見
せない場合は黒
赤色部分
RGBRGBRGB
RGBRGBRGB
白色部分
緑色部分
図 1(1)
図2(1) RGB の色の組み合わせでさまざ
まな色ができる
液晶セルを拡大してみるとRGB1 組の画素で構成されている
● 4 :4 :4 や4 :2 :2 ;輝度に対する色の割合を表す
1
ています.
画素(ピクセル)のデータをサンプリング(量子化)すると
余談ですが,欧州では EBU(European Broadcasting
き,そのピクセルがどのようなサンプリング・データを持
Union ;欧州放送連合)という団体があり,SMPTE と同じ
つのかを表す方法として,4 : 4 : 4 とか 4 : 2 : 2 などと
ように欧州独自の映像規格を策定しています.また,日本
表すことがあります.
では ARIB(社団法人 電波産業会)があります.この 3 団体
4 : 4 : 4 とは,すべての画素が色の 3 要素(輝度・色差
信号 YCbCr または RGB)のデータをすべて含むことを意味
は,お互いに連携をとりながら映像規格の策定に取り組ん
でいるようです.
します.このサンプリング方式は,パソコンの表示や高度
な編集用途などで使われています.
● 1080i や 720p ;水平走査線数と走査の方式を表す
4 : 2 : 2 とは,輝度・色差信号 YCbCr の伝送で使用さ
最近,ちまたでよく聞かれるハイビジョンという言葉が
れることがあります.すべての画素は輝度信号 Y を含みま
あります.ハイビジョン映像には大きく分けて 2 種類あり
すが,色差信号 CbCr は 2 画素に一つのデータしか含みませ
ます.インターレースを基本とした1080i(i はインターレー
ん.例えば,ハイビジョン映像の場合,サンプリング周波
スの頭文字)とプログレッシブの 720p(p はプログレッシブ
数(ピクセル・クロック)は,74.25MHz です.輝度信号 Y
の頭文字)です.
は74.25MHz でサンプリングされますが,色差信号 CbCr は
1080i は,もともと日本の ARIB で策定された規格が元に
輝度信号の半分の 32.125MHz でサンプリングされます.
なっています.1080i のアクティブ・ライン数は 1035 本/フ
4 : 2 : 2 サンプリングは,放送局内の伝送などで使われて
レーム,総ライン数(ブランク区間も含む)は 1125 本です.
います.ちなみに RGB 4 : 2 : 2 方式はありません.
NTSC と同じくインターレース方式を採用しています.
このほかにも DV(ディジタル・ビデオ・ムービ)で使用
インターレースの場合,フレーム当たりのアクティブ・
される 4 : 1 : 1 や MPEG 関連で使用される 4 : 2 : 0 など
ライン数が 1000 本を超えたあたりから画像改善効果がなく
があります.
なるという研究に基づき,総ライン数が既存の NTSC や
PAL どちらとも整数比になる数として1125 本と決めました.
● SMPTE ;映像にかかわる規格を策定する
日本の規格では従来の放送(NTSC)に対して,ブランキ
SMPTE と は , Society of Motion Picture and Tele
ング区間と有効サンプリング数の比が同じになるようアク
vision Engineers の略です.日本語で表すと,米国映画テ
ティブ・ライン数を1035 本/フレームとしていました.ディ
レビ技術者協会となります.SMPTE は米国の団体ですが,
ジタル処理においては正方画素としたほうが処理しやすい
約 60 カ国にメンバがいて,米国だけに限らず日本でも
ため,ディジタル放送ではアクティブ・ライン数を1080 本
SMPTE 規格が標準規格として取り扱われています.
/フレームとしました.通常,ハイビジョンといわれるも
SMPTE では,主に映像にかかわる標準規格の策定を行っ
のは,このアクティブ・ライン数 1080 本/フレームのこと
Design Wave Magazine 2008 January
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