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CG実習(Cプログラミング)

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CG実習(Cプログラミング)
関西大学総合情報学部 授業計画 2015
CG実習(Cプログラミング)(春学期 1単位)
林 武文
Computer Graphics:OpenGL Programming (Lab.)
■授業概要
3次元 CG によるインタラクティブなシステムの
構築技術を修得することを目標とする。コンピュー
タのユーザインタフェースや可視化システムあるい
はビデオゲームのように、キーボードやマウスから
の入力に対して実時間で CG の描画が行われるアプ
リケーションを開発する。標準C言語(ANSI C)
と標準グラフィックス API(OpenGL)を利用する。
第1回〜第10回は、3次元 CG の描画に必要な API
の使用方法とプログラミング方法を学習し、毎回課
題を提出する。第11回〜第14回はオリジナル作品
(ア
プリケーション)を制作し、最終回にプレゼンテー
ションを行う。
プログラミング実習(C)を履修済みか、同等の
C言語の利用経験を有することを前提に授業を進め
る。
■到達目標
OpenGL を用いた CG プログラミングの基礎を修
得する。
3次元 CG によるインタラクティブなシステムを
構築することが出来る。
■授業計画
1 ウィンドウ設定と基本図形の描画
グラフィックス API(OpenGL)の概要、
ウィ
ンドウの設定方法、2次元図形の描画方法
2 3次元図形の描画と隠面処理
投影法、幾何変換、zバッファ法による隠面
処理
3 モデリング入門
ロケットのモデリング、座標系の保存・復元、
変換行列スタックの操作
4 アニメーション
ダブルバッファを利用した実時間アニメー
ション、ビューイング変換、ウォークスルー
アニメーション
5 イベント処理
キー割り込み、マウス操作、ウィンドウのリ
シェープ
6 シェーディング
シェーディング計算の設定方法、表面属性の
設定方法、スムーズシェーディング
7 光源の設定
平行光源・点光源の設定、移動する光源、ス
ポット光源
8 テクスチャマッピング
テクスチャマッピングの方法、テクスチャ座
標の自動生成、ミップマップ、環境マッピン
グ
9 その他の処理1
混合処理、テキストの表示、マルチウィンド
ウ、ポップアップメニューの設定等
10 その他の処理2
自由曲面、シミュレーションと可視化
11 自由制作1
企画の立て方、デバッグの方法、オリジナル
作品の制作、質問受付
12 自由制作2
13 自由制作3
14 自由制作4
15 評価会
■授業時間外学習
授業で理解出来なかった部分は、空き時間に実習
教室や自宅のパソコンで復習すること。自宅のパソ
コンへの開発環境の構築方法は、次の URL を参照
のこと。
http://www.edu.kutc.kansai-u.ac.jp/̃hayashi/cg2p/
■成績評価の方法
定期試験を行わず、平常試験(小テスト・レポー
ト等)で総合評価する。
特に、評価会での発表とオリジナル作品の内容を
重視する。成績評価の割合は、出席35%、各回の課
題35%、オリジナル作品30%とする。
■成績評価の基準
第1回〜10回の授業に出席し各回の課題を提出、
第11回〜14回で作成したオリジナル作品を提出、第
15回の評価会に出席してオリジナル作品のプレゼン
テーションを行うこと。
■教科書
『OpenGL による3次元 CG プログラミング』
(コロ
ナ社)林武文、加藤清敬
サンプルプログラムを教室のサーバーにて配布す
る。
■参考書
『OpenGL プログラミングガイド第2版 The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.1(日本
語版)
』
(ピアソン・エデュケーション)OpenGL
Architecture Review Board、株式会社アクロス 訳
『OpenGL リファレンスマニュアル 第2版(日
本語版)
』
(ピアソン・エデュケーション)OpenGL
Architecture Review Board、株式会社アクロス 訳
『GLUT に よ る OpenGL 入 門 ─「OpenGL Utility
Toolkit」で簡単3D プログラミング!』
(工学社)
床井浩平
『OpenGL Programming for X Window System(日
本語版)
』
(アジソンウェスレイ)Mark Killgard
『コンピュータグラフィックス』
(CG-ARTS 協会)
CG-ARTS 協会 編
■備考
質問等は、授業時間中に直接もしくはメールにて
受け付けます。
メールアドレス:[email protected]
─ 246 ─
関西大学総合情報学部 授業計画 2015
(デジタルパンフレット版)
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