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【概要】 ストラテジー: 両クルー共通のシナリオ。お互い同じ目標でVP獲得を目指す。 スキーム: 各クルーが個別に選ぶミッション。5つの候補の中から2つを選択。 ゲームの流れ: お互い共通のストラテジーの達成条件を目指しつつ、選択した2つのスキームを達成する。 敵のスキームを推測しながら敵のストラテジー/スキームのVP獲得を妨害する。 点数: ストラテジーは2ターン目以降の各ターンに1VPずつ得点できる。 (通常は2~5ターンで最大4VPまで得点できる。) スキームの得点方法はさまざま。即座に最大の3VPを取れる場合もある。 ・ストラテジー: 最大4VP(各ターン1VPずつ) ・スキーム1: 最大3VP ・スキーム2: 最大3VP 合計で最大10VPまで獲得できる。 【ストラテジー】 共通ルール: ・カードを1枚フリップ。スートにより1つのストラテジーを選択。 ・2ターン目以降の各ターンの終了時に確認 ・条件を満たしていれば各ターン毎に1VPずつ得点 ・最大4VPまで。 名称 セットアップ 条件 ターフ・ウォー(ラム) 中央にターフマーカーを設置 ターフマーカーの6”以内に2体以上のモデルがいる場合 (ピオン以外) レッコニング(クロウ) ターン中、2体以上の敵モデルをキルした場合 もしくは、敵にインプレイのモデルがいない場合 リコノイター(マスク) 戦場を4区画に分割(各18”四方) 2つ以上の区画を支配している場合 支配するには敵より多いモデル(ピオン以外)を区画内に配置 中央6”以内、他の区画に一部でも入ってはならない スクアッターズ・ライツ(トーム) 5つのスクアットマーカーを中央ラインに配置 2つ以上のスクアットマーカーを所有している場合 1つは中央。さらに2つを6”離して両側に配置。 マーカーを所有するには接触して(1)インタラクトを行う 残る2つを両端から6”離して配置。 マーカーの所有権は最後にインタラクトした側が得る ステイク・ア・クライム(ジョーカー) 敵側半分にあるクライムマーカーの数が相手よりも多い場合 (2)インタラクトでクライムマーカーを配置可能 配置したモデルの6”以内のクライムマーカーを破壊 ※各ターンにおいて、どちらか一方のプレイヤーしか得点できない 【スキーム】 共通ルール: ・カードを2枚フリップ。数字とスートの組合せから5つのスキーム候補を生成。 ・クルー雇用後に5つの候補から2つのスキームを選択。 ・1つのスキームにつき最大3VPまで。 ・表中で『公開=可』のスキームはゲーム開始前に公開すれば追加VPを得られる。 (※マーカー=スキームマーカー、※T=ターン) 名称 条件 点数 追加(+1VP) 公開 ライン・イン・ザ・サンド(常に有効) 中央ラインにマーカーが4個ある場合 2VP 公開&2個以上 可 ディストラクト(ゾロ目) 2体の敵モデル(ピオン以外)がディストラクト状態 1VP/T 不可 タイミング 終了時 各T終了時 即時 ※初めて敵をディストラクトしたとき公開 ブレイクスルー(マスク) 敵配置ゾーンの6”以内にあるマーカー マーカー数 公開&2VP以上 可 終了時 アサシネート(クロウ) 敵リーダーをキル・サクリファイス 2VP 4T以内 即時 不可 即時 プロテクト・テリトリー(トーム) 味方モデルの2”以内にあるマーカー マーカー数 公開&2VP以上 可 終了時 1VP/T 終了時に 4T以降の ※2”以内により多くの敵がいる場合は無効 ※自配置ゾーンから6”以上離れてること ボディガード(ラム) 4ターン終了以降、対象モデルがインプレイ カースド・オブジェクト(1) 敵1体(ピオン以外)のカースドを終了させる いつでも 傷が半分以上 ※自配置ゾーンから8”以上離れてること 1VP/T ※初めて敵をカースド状態にしたとき公開 各T終了時 不可 2T以降の 即時 各T終了時 中央ライン両端3”に味方(ピオン以外)がいる場合 地点の数 公開&1VP以上 可 終了時 ※エンゲージしてると獲得できない (2地点) プラントエビデンス(3) 「敵側半分にあるマーカー」と接触してるテレイン テレイン数 公開&2VP以上 可 終了時 アントラージ(4) 選択モデルが「敵側半分/敵配置ゾーン」にいる 1VP/2VP 公開&1VP以上 可 終了時 ・選択モデルの最初の攻撃が選択した敵モデル ・1VP 終了時に公開済で 不可 即時 ・選択モデルが選択した敵モデルをキル ・3VP 敵が非インプレイ 即時 アウトフランク(2) ※マスターかヘンチマンを選ぶこと ヴェンデッタ(5) (攻撃時) ※ピオン以外&SC1以上を選ぶ/敵はそのSC以上 プラント・エクスプローシブス(6) 味方マーカーの3”以内に敵モデルがいる場合 敵の数 - (一度だけ) (対象となるマーカーを全て取り除く) メイク・ゼム・サファー(7) マスター/ヘンチマンが敵ミニオン/ピオンをキル 各T終了時 1VP/T - 各T終了時 もしくは敵にミニオン/ピオンがいない場合 デリバー・ア・メッセージ(8) 敵リーダーに(2)インタラクトアクションを実行 2VP 公開 可 即時 2VP 3”以内に 不可 終了時 ※リーダー/ピオンは不可 テイク・プリズナー(9) 終了時に選択した敵モデルにエンゲージしてる場合 ※ピオンは不可 スプリング・ザ・トラップ(10) 敵リーダーの4”以内にマーカーがある場合 他の敵がいない マーカー数 敵数 ≧ 味方数 不可 (一度だけ) (対象のマーカー全て取り除く) マーダー・プロティジー(11) 各T終了時 2VP 公開 可 即時 ・選んだ味方が敵にキル/サクリファイスされた ・1VP 3T以内 不可 即時 ・敵がマスター/ヘンチマンだった場合 ・2VP テーブルの角6”以内にマーカーがある場合 角の数 選択した敵モデルをキル/サクリファイスした場合 ※最もSSの高い敵モデルを選ぶ フレイム・フォー・マーダー(12) パワー・リチュアル(13) ※自分の配置ゾーン内の角は一つだけ数える 公開&2VP以上 可 終了時