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「蓬莱学園の冒険!!」ルールサマリー キャラクター作成 1.陰陽五行を
「蓬莱学園の冒険!!」ルールサマリー ■キャラクター作成 ■判定方法 1.陰陽五行を決める……キャラの性格 1.基本 2.仁義八徳を決める ……キャラの性格・行動原理 3D6≦能力値またはクラブレベル+簡単値、で成功 簡単値:簡単……10、頑張ればできる……5、 3.能力値を決める(1~10まで) 7つの基本能力値を1D6で決定し、 21ポイントを割り振る 35ポイントを自由配分してもよい。 難しい……3、凄く難しい…………0 2.キャラクター対キャラクター 10-<相手の能力値・クラブレベル>=簡単値 3.蓬莱パワー 学力=10-<知性> 自らの八徳にかなった行動をするときだけ発動する。 財力=3(数千円単位を使用できる) その判定に限り、キャラクターの能力値やクラブのレベルに 別の値にしたいときはGMと相談。 蓬莱パワー=3 4.生活態度を決める ……キャラの生活や成長パターン 5.クラブ・委員会で技能を決める 「蓬莱パワー」の値がプラスされる 蓬莱パワーを使うと必ず「墓穴」という反動がある 判定で振った3D6の値-蓬莱パワー=墓穴の深さ 4.特殊な判定 怪我/病気によりキャラ値が下がる。 (最初は4つまで)。 ただし簡単値5以下の怪我/病気では、3D6で奇数の目が 各クラブにつき1D6でレベルを決める 2つ以上でたときはマイナスではなくプラスの修正になる 修正ポイント:4つ……2・2・2・1 (塞翁チェック) 3つ……3・2・1 5.クリティカル/ファンブル 2つ……4・2 1・2・3……大成功 1つ……5 6・6・6……大失敗 6.その他のデータを決める 名詮自性を念頭に。 ■成長 生活態度により異なる。 1.目的追求、自己修養、一芸没頭、肉体鍛錬、恋と青春 「簡単値4以下で成功した、または簡単値との合計が10以下で成功した」能力値・クラブ ……3D6で奇数が多ければ1あがる 「簡単値10以上で失敗した、または簡単値との合計が15以上で失敗した」能力値・クラブ ……3D6で奇数が多ければ1下がる 2.多趣味 3D6で奇数目が多ければクラブを1つ増やせる。 3.金銭追求、功名出世 GMと相談の上、財力をあげる。 4.昼行灯 蓬莱パワーをあげる。 ※生活態度に関係なく、蓬莱パワーを使用して成功したキャラクターはレベルをあげなければならない。 3D6が現在地より大きければ2、小さければ1あげること。