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「蓬莱学園の冒険!!」ルールサマリー キャラクター作成 1.陰陽五行を

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「蓬莱学園の冒険!!」ルールサマリー キャラクター作成 1.陰陽五行を
「蓬莱学園の冒険!!」ルールサマリー
■キャラクター作成
■判定方法
1.陰陽五行を決める……キャラの性格
1.基本
2.仁義八徳を決める
……キャラの性格・行動原理
3D6≦能力値またはクラブレベル+簡単値、で成功
簡単値:簡単……10、頑張ればできる……5、
3.能力値を決める(1~10まで)
7つの基本能力値を1D6で決定し、
21ポイントを割り振る
35ポイントを自由配分してもよい。
難しい……3、凄く難しい…………0
2.キャラクター対キャラクター
10-<相手の能力値・クラブレベル>=簡単値
3.蓬莱パワー
学力=10-<知性>
自らの八徳にかなった行動をするときだけ発動する。
財力=3(数千円単位を使用できる)
その判定に限り、キャラクターの能力値やクラブのレベルに
別の値にしたいときはGMと相談。
蓬莱パワー=3
4.生活態度を決める
……キャラの生活や成長パターン
5.クラブ・委員会で技能を決める
「蓬莱パワー」の値がプラスされる
蓬莱パワーを使うと必ず「墓穴」という反動がある
判定で振った3D6の値-蓬莱パワー=墓穴の深さ
4.特殊な判定
怪我/病気によりキャラ値が下がる。
(最初は4つまで)。
ただし簡単値5以下の怪我/病気では、3D6で奇数の目が
各クラブにつき1D6でレベルを決める
2つ以上でたときはマイナスではなくプラスの修正になる
修正ポイント:4つ……2・2・2・1
(塞翁チェック)
3つ……3・2・1
5.クリティカル/ファンブル
2つ……4・2
1・2・3……大成功
1つ……5
6・6・6……大失敗
6.その他のデータを決める
名詮自性を念頭に。
■成長
生活態度により異なる。
1.目的追求、自己修養、一芸没頭、肉体鍛錬、恋と青春
「簡単値4以下で成功した、または簡単値との合計が10以下で成功した」能力値・クラブ
……3D6で奇数が多ければ1あがる
「簡単値10以上で失敗した、または簡単値との合計が15以上で失敗した」能力値・クラブ
……3D6で奇数が多ければ1下がる
2.多趣味
3D6で奇数目が多ければクラブを1つ増やせる。
3.金銭追求、功名出世
GMと相談の上、財力をあげる。
4.昼行灯
蓬莱パワーをあげる。
※生活態度に関係なく、蓬莱パワーを使用して成功したキャラクターはレベルをあげなければならない。
3D6が現在地より大きければ2、小さければ1あげること。
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