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伸びる!スキャッター

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伸びる!スキャッター
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伸びる!スキャッター
人数:3~5 人
対象年齢:15 歳以上
時間:15 分
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ソウカイヤの首魁 ラオモト=カンを狙った襲撃事件、後にマルノウチ抗争と呼ばれる戦いは終わりを
告げた。君はニンジャ真実を隠蔽するべく凄惨な現場で後始末を行っている。
ふと、ニンジャであるスキャッター=サンを見ると 何故か頭が伸びている。ドラッグの副作用か?
あるいは訪れる残酷な運命を憐れんだブッダのいたずらか?とにかく生き残らなければならない!
内容物
カード:18 枚
◆テキスト:カードを出した時の
効果を記載しています。
◆階層:場に出ている数字を
足していきます。
おはじき:1 個 ※20 面ダイス
ゲームの準備
① プレイ人数で使用する枚数が変わります。
3 人 : スキャッター フェイス +
ランダムで 14 枚 計 15 枚
4 人 : スキャッター フェイス + 生存者 +
ランダムで 14 枚 計 16 枚
5 人 : スキャッター フェイス + 生存者 + ナラク + ランダムで 12 枚 計 15 枚
② 選んだカードを裏向きにしよく混ぜます。その後、プレイヤーに平均的に行き渡るよう配ります。
配ったカードは手札とし相手に見えないようにします。
③ スキャッター フェイスを持っているプレイヤーが スキャッター フェイスを出して
左隣の人からゲームが始まります。
ゲームのプレイ
① 手札から場に 1 枚出します。この時、頭頂部を隠すように最後に出されたカードの上に
置いていきます。置く時は階層の 1 段目まで隠す事も出来ます。
(置き方の例)
初期状態
頭頂部のみ隠す
1 段目を隠す
2 段目も隠す
階層合計:3
階層合計:6
階層合計:5
駄目な置き方です!
② 場に出されたカードの階層を合計し下記のいずれかの値となった場合(不吉な数字)
プレイヤーは狂気に苛まれ敗北します!※計算するのにダイスを使うと便利です。
脱落後もカードは残り続けます。
不吉な数字 : 1、4、9、13、14、19
◆重点◆ これは不吉な数字を避けようとするネオサイタマ市民の弱点をついています。異常な
状況でただでさえありえない状況の所にその数字を見れば必然的な事象です。
③ 不吉な数字による敗北がなくカードに効果が記載されている場合、その効果を使用します。
④ 左隣の人に移ります。
ゲームの終了
プレイヤーが 1 人になった時、もしくは全員の手札が無くなったらゲーム終了となりその時点で生き
残った人が勝利者となります。
オプションルール:勝利者にポイントを与え一定数稼いだ人が勝利するという遊び方も出来ます。
後書き
ニンジャスレイヤーオンリーイベント用に作った一発ネタですが評判が良かった?ようなので作って
見ました。絵師集めしていると夏コミ間に合わないのでまずはお試し版です。次は作れるかなー…
創作元:物理書籍公式サイト http://ninjaslayer.jp/
制作:サークル グラットンさん http://grattonsan.blog.fc2.com/
カードの効果について
ビーハイブ
カードを出した時、階層の合計が不吉な数字になったら、その前にカードを出した人が敗北します。
不吉な数字でなかった場合はこのカードを出したプレイヤーが敗北となります。
ソウカイヤネット
プレイヤー1 人を選択し、それぞれ手札を 1 枚交換します。片方の手札が無い場合でも成立します。
イルカチャン
全プレイヤーは右隣りの人から手札を 1 枚ランダムで引きます。
手札を持っていない人も成立します。(この場合、右隣の人はカードを
オフェンダー ヘッド
プレイヤー1 人を選択し。カードの有無を確認します。
生存者を持っていた
→ 持っていたプレイヤーは敗北します。
ナラクの影を持っていた
→ オフェンダーを出したプレイヤーは敗北します。
ナラクの影
手札にこのカードと生存者を持っていた場合、敗北となります。
セイゾンシャ
このカードは残り手札が 1 枚の時でなければ出せません。このカードを出せた場合
出したプレイヤーの勝利となり他のプレイヤーは敗北となります。
広告塔
1 段目を隠しているカードがあれば、どれか 1 枚を上にズラし 1 段目が見えるようにします。
次に見えるようにした数字も含めて不吉な数字判定を行います。
コワイハナシ
任意の数字 1 つを不吉な数字とする事が出来ます。
Ver1.0
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