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ゲーム機が『高齢者向けサービス 領域』で活用されるまでの道のり
2015年 9月6日作成 2015 ゲーム機が『高齢者向けサービス 領域』で活用されるまでの道のり 1 今日に至るまでの道のり 1 ゲーム業界の変化 2000年頃まで 2004年~ 2015年 ゲームセンター全盛期 携帯電話用ゲームの誕生 アミューズメント機器の製造は ピーク時の6割程度まで減少 アミューズメントで培った技術 を活用し、新規販路の開拓 高齢者向けサービス領域への参入動機は? 「新たな産業としての可能性も期待されています。 国の試算では、医療・介護に関する市場規模は、現在の 16兆円に対し、2020年には、26兆円に成長すると見込 んでいます。ゲーム先進国・日本の技術が生きる、新たな 【NHKおはよう日本】 道なのかもしれません。」 www.s-ai.co.jp/ 今日に至るまでの道のり 2 ~発売開始までの歩み~ 新規販路開拓を目的に㈱サイを設立 2011年9月 高齢者向けゲーム機の開発スタート 2012年1月 モニター販売開始 2012年6月 リハビリサポートマシン開発着手 2012年9月 国際福祉機器展(HCR2012)に初出展 2013年3月 リハビリサポートマシン正式発売 ※地域限定販売 2013年9月 全国販売へ切替え 2015年6月 自宅で気軽に出来るリハビリサポートアイテム発売 ~ 2011年4月 Point 1 Point 2 現在に至る www.s-ai.co.jp/ 今日に至るまでの道のり 3 ~直面した課題と転機~ Point1:最初の壁 全く売れない。 〈700件以上の訪問営業、大手介護企業への紹介営業を実施。〉 Point2:転 機 介護施設を運営するかいかや、楽しいリハビリを提唱する九州大学 病院リハビリテーション部との業務協力 ■コンセプト修正 施設内で高齢者 が遊べるツール 楽しみながら運動機能や脳機能の 活性化をはかることを目的としたツール 遊びで健康維持のサポートが出来たことで、お客様から支持を受ける。 www.s-ai.co.jp/ ゲームで楽しく遊んでリハビリ 4 楽しみながら運動機能や脳機能の活性化をはか ることを目的に開発したリハビリサポートマシン 脳 脳 脳 腕 腕 腕 転 ランダムに出てくるうり坊を ハンマーで叩きましょう。 転 ランダムに出てくるへびを 脚で蹴って倒しましょう。 転 脳トレゲームを タッチパネル操作 で楽しみましょう。 www.s-ai.co.jp/ リハビリサポートマシンの特徴とは? 5 介護予防を目的に開発 ゲーム機器開発製造会社・医療機関・介護施設の3社が、 介護予防を目的に開発したオリジナルゲーム機器です。 ゲーム機器 開発製造会社 医療機関 介護施設 九州大学病院 リハビリテーション部 診療准教授 医学博士 高杉 紳一郎 通所介護施設 サン電子工業株式会社 www.s-ai.co.jp/ 介護予防 その1 『認知症予防』 6 脳の活性化=脳トレ やる気・集中力を司ります。 創造 厚生労働省は、認知症やうつ病などの精神疾患を四大 疾病に加えて「五大疾病」とし、医療計画のガイドライ ンを作成。 13年度から各自治体が実施のための予算を設ける。この 計画で重視されるのは予防。認知症やうつ病の予防とし て、国を挙げて「脳の活性化=脳トレ」に取り組み始め る。 意欲 理性 判断 注意 思考 認知症を予防するカギとなる「脳の活性化」。特に脳 の司令塔と呼ばれる『前頭前野』は脳の活動性の調整に 重要な役割を果たす部位。 その『前頭前野』を積極的に使うことにより、脳の神経 細胞が刺激され、脳の代謝と循環が活発になります。 www.s-ai.co.jp/ 介護予防 その2 『転倒予防』 7 車椅子生活や寝たきり生活といった要介護になる原因 の一つとして、転倒・骨折や関節疾患といった「足腰の 衰え」が大きな割合を占めています。 転倒予防 つま先を上げる筋力(前脛骨筋)などが低下することに より、転倒リスクが大きくなります。 要介護の原因 その他 24.5% 3.9% 心臓病 転倒・骨折 10.2% 10.9% 関節疾患 21.5% 15.3% 機能向上の目標 脳血管疾患 認知症 13.7% もも上げ 転倒予防! つま先上げ 高齢による衰弱 (H22 国民生活基礎調査) www.s-ai.co.jp/ 脳活動の測定結果 8 眉間の両サイドにある前頭前野の 脳血流が増加しました。 脳の活性化=脳トレ 脳活動測定 被験者A 被験者B 眉間の両サイドにある前頭前野の 脳血流が「急激に」増加しました。 No.20 拡大 被験者A 被験者B 眉間の両サイドにある前頭前野の 脳血流が「ゆるやかに」増加しました。 安静 ゲーム中 60秒間 安静 ゲーム中に前頭葉の血流が増加 被験者A 被験者B www.s-ai.co.jp/ 筋活動の検証結果 「ドキドキへび退治Ⅱ」 転倒予防 9 表面筋電図より 筋活動測定 前脛骨筋 つま先を上げる筋肉、転倒 予防に必要 腓腹筋 背伸びをする筋肉、歩行時 踏み返しに必要 大腿四頭筋 / 大腿直筋 膝を伸ばす筋肉、立ち座 り・階段昇降・ふらつき時 踏みこらえる時に必要 これら多数の筋群に活発な筋活動が 促されている事が分かりました。 足の筋肉群にセンサーを取付け九州大学病院 にて計測しました。以下はその測定データにな ります。 70 60 50 40 30 20 10 0 前脛骨筋 腓腹筋 大腿直筋 大腿二頭筋 中臀筋 大臀筋 ドキドキへび退治IIプレイ中の筋活動比較 (積分筋電図) 低頻度 高頻度 %MVC (%) 腹直筋 背筋 表面筋電図 www.s-ai.co.jp/ リハビリサポートマシンの特徴とは? 無理なく長続きできる工夫 10 ①ゲームは簡単なもの 高齢者のリハビリにおいて 自分には出来ないと思うと、諦めてしまう=やらなくなる。 ①ボタン1つのシンプル操作 ②利用者に合わせるゲーム ゲームセンターのゲーム機は 【操作パネル】 ご利用者自身もボタン 利用者がゲームのペースに合わせる。 を押すだけでゲームが 出来る。 リハビリサポートマシンが 利用者のペースにゲームが合わせる。 www.s-ai.co.jp/ リハビリサポートマシンの特徴とは? 無理なく長続きできる工夫 11 ②カラダを知ること かいかやで1年間、ゲームを強制せずにゲームリハビリが続けられた要因の1つ 利用者自身がカラダを知り、知り得た数値を良くしたいという目標が出来たため。 かいかやでは3か月に一度『元気度測定大会』を開催 ・利用者が自身のカラダに興味を 持つようになった ・測定日前のゲーム回数が増えた。 ・測定の練習をする人も増えた。 www.s-ai.co.jp/ リハビリサポートマシンの特徴とは? 現状の『元気度測定』は人員や時間が課題 12 約30~35名の測定において □スタッフ:約12名 □所要時間:約2時間前後 約40秒のスキャンでカラダを知ることが出来る『ITO-InBody』を活用 はかる! ITO-InBodyでカラダ測定 1人あたり約2分で測定完了 またはかる! 遊 ぶ! 導入マシンで楽しみながらリハビリ 検査表発行 利用者へ説明 ITO-InBodyでカラダ測定 ゲームリハビリ www.s-ai.co.jp/ お客さま導入事例:心が動くリハビリを 医療法人幸佑会 長谷川医院 デイケアセンター様 当事業所では『ぴんぴんコロリ』を理念に掲げ、利用者様の運動機能の向 上、ADL・QOLの自立を目指し、理念の実現に向け1ツールとして、2013年 10月「ドキドキへび退治Ⅱ」「ハンマーフロッグ」を設置。筋トレマシンなどと 併用し皆様に楽しんで頂いています。 13 マシン活用ノウハウ 無理な誘導や強制はせず、利用者の機能向上の ツールとしてはもちろん、実施した方のデータをとりカ ンファレンスや評価の資料として活用しています。 利用者さんごとに得点等を記録し、成績表を作成。 「個人別記録表」:フィードバックに使用。 「月成績一覧表」:競争意識を掻き立てて意欲の向上 につなげています。 「前日のトップ5」:発表することにより向上心を育む。 1人が始めると自然に人が集まり、また利用者さん同 士でアドバイスし合ったりと、賑わっています。 施設情報 施設種別 通所リハビリテーション 平均年齢 82.7歳 平均介護度 要介護 2.3 住所 〒010-0511 秋田県 男鹿市船川港川字新浜町26-2 Tel 0185-24-4680 Fax 0185-32-4022 URL http://www.kouyukai-h.com 施設見学 可 ※お試し利用・お問合せ大歓迎 備考 ※詳しくは担当 浅井まで 施設コメント 利用者様には「苦しい」「難しい」といった印象を与 えることなく「楽しく」取組んでもらえていると感じてい ます。「楽しい」という事は「心が動いている」という事 です。心が動けば「体が動きます」体が動いていると いう事は、それが自然とリハビリに繋がっているという 事ではないでしょうか。 www.s-ai.co.jp/ お客さま導入事例:認知症予防を楽しく 医療法人 秋山脳外科様 こちらの施設では、2013年12月「ドキドキへび退治Ⅱ」「ハンマーフロッグ」 「PON PON TOUCH!」を設置。病院の2階に患者を招き、理学療法士が立 ち会いのもと、楽しいリハビリをご利用者に提供しています。今後は機能訓 練エリアを拡充して、たくさんの方々に活用していただく計画です。 14 マシン活用ノウハウ これからの取組みにはなりますが、認知症 患者やその予備軍に対し、理学療法士が 個々に機能訓練プログラムを作成。 従来の機能訓練器具やリハビリサポートマシ ンを併用し、認知症の予防や進行遅延の取組 みに活用させていきたい。 施設情報 施設種別 脳外科医院 住所 〒407-0037 山梨県 韮崎市大草町若尾1330 Tel 0551-22-8881 Fax 0551-23-0647 URL http://www.akiyama-nougeka.or.jp/ 施設見学 可 施設コメント 当院では、通院患者の長期的な機能訓練を目的に、 今回リハビリサポートマシンやその他の機器を導入 致しました。現在本格稼働に向けて試験運用中です が、当院医院長や現場の理学療法士は、活用効果を 大いに期待しています。 備考 www.s-ai.co.jp/ お客さま導入事例:高齢者の健康と交流の場を 町民ふれあい のびのび雄遊ランド様 こちらの施設では、商店街の空き店舗を利用した高齢者向けコミュニ ティースペースを8月4日に開設。「ドキドキへび退治Ⅱ」「ハンマーフロッグ」 を設置。雄武町商工会が、町中心部の活性化と合わせ、高齢者が気軽に集 まれる場を作る事で、町外への転出者を少しでも減らしたいと企画。現在多 くの高齢者にご利用いただいております。 15 マシン活用ノウハウ 雄武町商工会が「町外への転出者を減らした い。」「高齢者同士の交流場をつくりたい。」と いう想いからつくり上げた施設です。 町民の健康づくりをテーマに、60歳以上の方 ならどなたでも利用可能で、買い物後や用事 後、仲間との懇談の場として無料開放。 開設時に地域包括支援センターから講師を呼 び、健康講習を開いた事で、皆さんの健康へ の意識がより高くなりました。 施設情報 施設種別 コミュニティー施設 利用対象者 地域住民 利用時間 平日10:00~16:00 住所 〒098-1702 北海道 紋別郡雄武町字雄武幸町 Tel 0158-84-3141 施設コメント 開設して間もないですが、大変多くの方にご利用い ただいております。今後は施設内でさまざまなイベン トを開催していく予定です。 体を動かしていつまでも元気な笑顔でいられるように、 皆さんと一緒にがんばっています。 新聞で紹介されました Fax 2014年8月、北海道新 聞の取材を受け、その 様子が掲載されました。 URL 施設見学 可 備考 www.s-ai.co.jp/ 現在までの実績 16 ■リハビリサポートマシン 2013年春の発売以来、全国約250の医療・介護施設に導入 これまでに受けたメディア取材、国内外60件以上 ある施設ではゲーム機に順番待ちが出来るほどの大盛況 ■リハビリサポートアイテム 2015年6月、認知症予防や進行遅延を目的に 自宅や施設で気軽に出来る脳トレリハビリ『脳活!暇つぶシート』を発売 開発協力 暇つぶシートを行うことで前頭 前野の血流増加が確認 杏林大学医学部 精神神経科学教室 古賀良彦 教授 www.s-ai.co.jp/ 16 ご清聴ありがとうございました。 www.s-ai.co.jp/