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2009年1月1日~2009年12月31日

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2009年1月1日~2009年12月31日
GungHo Press
Coloring Contest
「ラグナロクオンラインM
Mobile
e Story」発表記念
『みんなのぬりえコンクール』
開催!
抽選で10名様に
「ガンホーオリジナルグッズ」
をプレゼント
09
01
09
12
キ リ ト リ
第 13期 株主通信
第13期 株主通信
P4
Part1
ご家族さまとともに
お楽しみください。
Table talk
開発スタッフによる
座談会を開催。
ぬりえはこのページの裏から !
P1
News
2009年のニュースを
ピックアップ。
Special Feature
P6
Part2
今回の特集は
豪華 2本立てです。
毎号、
「株主さま」
と
「ご家族さま」
に当社のエンターテインメント コンテンツを楽
しんでご理解いただきたいとの想いで開催している
“ぬりえコンクール”
。
前回もたくさんの方にご参加いただきましたが、今号でも開催いたします。今回
のテーマは、ついにベールをぬいだ
「ラグナロクオンライン Mobile Story」。
もちろんご参加いただいた方の中から抽選で10名様にプレゼントをご用意!
!
ご家族さまとともに皆さまならではの作品をつくって、ご応募ください。
Interview
代表取締役社長 CEO
森下による緊急対談です。
から
この切りとり線
さい !
だ
く
て
切りはなし
Game
最新作品をご紹介。
P12
Data
業績などのデータは
こちらから。
P14
Lounge
株主さま向けの情報は
こちらから。
Questionnaire
Coloring Contest
今号もアンケートを実施します。
同封のはがきに記載し、
送ってください。
株主さまとご家族さまに
お楽しみいただけるよう
ぬりえもございます。
発行元 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
〒102-0075 東京都千代田区三番町 3番地 10
P9
ココ
2
ぬりえ
完成!
応募方法
1
1
2
3
【このページの裏にあるぬりえ】
を
切りとり線で冊子本体から
切りはなしてください。
ぬりえを
すてきな色でぬってください。
【切りはなしたぬりえ】
を
【80円切手を貼った封筒】に入れて
ポストに投函してください。
(2010年 5月 31日必着です)
80
応募作品はこのWEBサイトと
次回の株主通信に掲載されます!
当社ホームページIR情報からガンホー美術館
http://www.gungho.co.jp/ir/irreporting/
ご意見、ご感想もお待ちしてます!
3
送付先
〒102-0075 東京都千代田区三番町 3番地 10
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ぬりえ募集係
0円
当選者の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきます。
発送時期は2010年 6月を予定しております。
※都合により発送が遅れる場合もございます。予めご了承ください。
!
応募作品は返却いたしません。いただいた個人情
報はぬりえコンクール以外の目的に使用したり、外
部に提供することはありません。個人情報保護に
ついては、当社運営サイト「ガンホーゲームズ」の
「プライバシー・ステートメント」
をご覧ください。
→ http://www.gungho.jp/policy/index.html
こちらをめくると前回の
作品がご覧いただけます。
はじめに
from Management
Strategy
株主の皆さまへ
早春の候、株主の皆さまにおかれましてはいかがお過ごしでしょうか。
さて、当社第14期もすでにスタートして約3ヵ月が経ちましたが、
今年は「挑戦」
と
「創造」
を1年のテーマとして活動を進めています。
5月中旬にはこの3ヵ月の業績の開示を行いますが、ここで皆さまに
300
200
第13期を振り返り当社活動のご報告として、株主通信をお送りいたします。
ご一読いただき、今後とも当社へのご支援のほど
よろしくお願いいたします。
2010年 3月 代表取締役社長 CEO
365
万ID突破
万ID
12月
4月
万ID突破
100
森下一喜
3月
万ID突破
7月
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
■GungHo-ID の推移
News
2009.7.1 12.31
モバイル
庭用
用ゲーム機
家庭用ゲーム機
Nov.
/6
「RO」
がオンラインゲーム顧客満足度ランキング調
Oct.
国内オンラインゲーム草創期とも言える200
2年、ガンホーがオンラインゲーム市場に参入した
頃から﹁ 挑戦﹂は、はじまりました。
まず、オンラインRPG﹃ ラグナロクオンライン
︵ 以下、RO︶﹄の正式サービスを開始し、大証ヘラ
クレスへの上場も経て、事業領域を拡大。さらに
も着実に増加。今やその登録ID数は300万を
はユーザー目線でのサービスを展開し続け、その数
突破し、国内有数のオンラインゲームへと成長し
http://www.gungho.co.jp/ir/
ました。一方では、﹁エミル・クロニクル・オンライン﹂、
検 索
イトルも創出。開発能力を存分に発揮し、その評
上半期のニュースは当社 IRサイトから第 13期中間期株主通信をご覧いただけます。
当冊子よりさらに詳しい財務データや最新のIR 情報は当社 IRサイトをご覧ください。
価を高めました。
2009.1.1-6.30 までのニュースはこちらから!
©Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved.
©2009 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
©Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved.
©2009 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
©eitaroSoft,inc. All Rights Reserved.
©2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
グランディア©GAME ARTS Co.,Ltd. All rights reserved.
Published by GungHo Online Entertainment, Inc.
©1992 GAME ARTS/ 窪岡 俊之 / 重馬 敬
©1996 角川書店 /GAME ARTS/JAM
©2009 GAME ARTS
オリジナルキャラクターデザイン/ 窪岡 俊之
こうした事業展開と同時に、ゲームソフト開発
10
で名高い株式会社ゲームアーツ、さらには﹃RO﹄
/31 100%子会社であったガンホー・ワークス株式会
社とCapri 株式会社の2社を選択と集中による収益構
IR
造の再構築を目的とし解散。ガンホー・ワークス株式会
社のコンシューマ事業は当社が譲受。
の 開 発 元 で あ る グローバル戦 略 の 雄、韓 国 の
.
,Ltd
. を相 次いで子 会
GRAVITY Co
ての訴訟で控訴審判決が確定し訴訟が終了。
大人気サービス中の台湾などに続き、
「ECO」が
海外5
つ目の国と地域と
してイ
ン
ドネ
シアで正式サー
ビス
PR
を開始。
社化。拡がりをみせる一方で、2009年には経営
/10
資 源の集 中と選 択をテーマに、子 会 社ガンホー・
IR り提起されていた投資契約に関する収益分配金につい
ワークス株式会社を吸収し、次の世界を﹁ 創造﹂
/26 GRAVITYが YNK Korea Inc.(韓国ソウル市)よ
PR /26「グランディア オンライン」正式サービスを開始!
するための機動的な体制づくりを進めてまいりま
/18 正式サービス7周年を記念した「ラグナロクオンラ
イン7th アニバーサリーパッケージ」
を発売。
した。
PR
そしてこれからは、この体 制のもとでPCオン
P3でくわしいニュースがご覧いただけます。
ラインゲーム・家庭用ゲームソフトなどで培ったノ
「グランディア オンライン」と「ラグナロクオンライン
( RO)」のガンホープチチケットが株式会社サークルKサンクス
PR
のオリジナルパンブランド「まごころ仕込み おいしいパン生活」
とコラボレーション。相互乗り入れ型のキャンペーンを実施。
ウハウを活かし、モバイルなどを含めた次世代のマ
/15「 SecureOTP Mobile」を利用した国内オンライン
ゲーム業界初の「携帯アプリ型ワンタイムパスワード」の
PR ベータサービスをトッパン・フォームズ株式会社とサードネッ
トワークス株式会社が共同開発し、
「ガンホーゲームズ」
で提供開始。
/1
ルチプラットフォームでのタイトル開発を進め、さ
北市)
より提起されていた訴訟について、和解が成立。
らにより広 く日 本から世 界に向けて発 信するグ
連結子会社GRAVITY Co.,Ltd.
(以下
「GRAVITY」
、
今、私たちが見据える先は次代の世界における
/9
がSoftstar Entertainment Inc.
(台湾台
IR 韓国ソウル市)
ローバル展開を推進してまいります。
コンCS 調査)
を獲得。
﹁ グランディア オンライン﹂など数多くのヒットタ
Dec.
/1
PR 査で3年連続でプレイヤー数 No.1 オンラインRPG(オリ
エンターテインメントの姿。日本から世界へ、そし
Jul.
オンライン事業
て次世代プラットフォームへ、
﹁ 総合グローバル・エ
Aug.
RWC2009を記 念し「ラグナロクオンライン
ンターテインメント・カンパニー﹂として、さらなる
12
IR・企業広報室
スタッフ一同
最新作品の情報などは
P9からチェック!
オンライン・
オン
コンシューマ事業
コンシュ
ンシューマ事
パソコン
P2からRWC2009の詳しいニュースがご覧いただけます。
菓株式会社のチューインガム「XYLISH(キシリッシュ小ボト
PR
ル)
」のタイアップが実現。
コンビニで購入された方を対象に
「ECO×キシリッシュキャンペーン」
を実施。
Sep.
ティバル2009」
を開催。
PR RWC2009メモリアルパッケージ」
を発売。
/11 「エミル・クロニクル・オンライン(ECO)」と明治製
9
パ シフィコ 横 浜 で「 Ragnarok Online World
ゲーム開発事業
海外販売
11
/1
「ガンホーフェス
PR Championship2009(RWC2009)」、
ステージに向けて挑み、未来を創り続けます。
8
販売・運営
ガンホーでは2009年もさまざまな
取り組みを行ってまいりました。
このページではそんな私たちの
を
2009年の活動の一部を
ご紹介します。
ss」
は
今号の「GungHo Press」
す。
私たちがナビゲートします。
どうぞ最後までお読み
ください。
7
開発
Headline
©2009 GAME ARTS
©ROSSO INDEX K.K. / イズミプロジェクト
©2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
©Gamepot Inc. All Rights Reserved. / ©2008 GP CoreEdge Inc. All Rights
Reserved.
©2010 GungHo Online Entertainment,Inc. All Rights Reserved.
©ROSSO INDEX K.K. / GOLDSKY
Developed by HEADLOCK Inc.
©2008-2010 EASYFUN Entertainment Corp. All Rights Reserved. Licensed to
Aeria Inc. All Rights Reserved
Copyright ©2009 Aeria Inc. All Rights Reserved.
©2010 GungHo Online Entertainment,Inc. All Rights Reserved.
最近、悪意を持つ人にゲームの
ない﹁ 使い捨てパスワード﹂のこと
ムズで開 始しました。
﹁ワンタイ
で、もし、第三者にパスワードを
ムパスワード﹂とは、
一度しか使え
知られてしまっても、次にログイ
るといった被 害が増えています。
﹁ ゲーム内 のアイテムを 盗 まれ
ンする時にはパスワードが変化す
アカウントやパスワードを盗まれ
験された方もいらっしゃるかもし
るので安心してゲームを楽しんで
プリによる﹁ワンタイムパスワー
いただくことができます。携帯ア
ド﹂の提供は国内オンラインゲー
法律で処罰される犯罪行為。心
ない第三者によってゲームの楽し
れませんが、不 正 なアクセスは、
みが奪われないように、大切な情
ム業界ではじめて。
ガンホーでは、単にゲームを提
報はしっかりと保 護 する必 要が
開催 4回目で悲願の初優勝!
日本代表がついに・・・
応 など、ギルドの持つ総 合 力 も
大切なのです。つまりすべての点
今回の優勝からついに日本のオン
で優れたチームが勝利するため、
準に達したことがうかがえます。
ラインユーザーのレベルが世 界 基
大 人 気 オ ン ラ イ ン RPG
カ国から選び抜か
ぐり、世 界
回
月に正 式サービ
シア・フランス・ドイツをはじめ、
,500万人の
の国と地域で4
フィリピン・ブラジル・アメリカ・ロ
トナム・マレーシア・インドネシア・
本・韓国・中国・台湾・タイ・ベ
﹁ RWC2009﹂に参加した日
スが 始 まった﹁ RO﹂。今 で も、
2002年
オンライン RPG の
グロ ーバルスタンダ ードとして、
これからのオンラインゲーム
文化をリードするために
.1の座 をめ
﹁ RO﹂。その No
れた代 表ギルド︵チーム︶が争う
﹁ Ragnarok Online
月
World Championship
目 と し て、2009年
︵以下 、RWC︶2009﹂
が第
日、秋 晴 れ の 中、来 場 し た
,000名の熱 気 とと もに
15
た。はじめての日本開催となった
パシフィコ横 浜で 開 催 されまし
今大会、タイやフィリピンといった
強 豪 国を下し、栄 冠に輝いたの
初優勝です。
は・・・
﹁ 日 本 代 表﹂! 悲 願の
RWC の競 技は、各ギルド
人でキャラクター同 士の対 戦が
行われ、相手を全滅させるか、制
プレイヤーが参加する世界最大の
を続けています。
オンラインゲームとして、
その成長
すでにオンライン RPG のグ
ローバルスタンダードとして人気を
限時間に達したところで生存者
の多いギルドが勝者となり、上位
ユーザーがお得になる企画でした。
同 じように、こちらでの 購 入 で
オンライン﹂ガンプチキャンペーンも
進め続けます。
メントカンパニー﹂
をめざし、歩みを
進。﹁グローバル総合エンターテイン
するなど、海外に向けた活動を推
ライン﹂を5つの国と地域で展開
他にも、
﹁エミル・クロニクル・オン
さらに、ガンホーでは、﹁RO﹂
の
ていきます。
オンラインゲーム文化をリードし
がさらに多くのファンを生み出し、
クワク感に満ちた﹁ RO﹂の魅力
気ある RWC の発展とともに、
ワ
博している﹁ RO﹂。これからも活
勝 負のカギはもちろん、協 力し
に進んでいくトーナメント形 式。
早くて正確な操作や、敵の出方
て敵を倒すチームワーク。そして
や味 方のダメージに合わせた対
これ を 読 んでいる 方 の 中 で 、
ガンホーのゲームキャラクターが
コンビニ商 品に描かれているのを
とのタイアップを通じて、ガンホーは
こうした 小 売 業 界 やメーカー
ゲームの露出度・認知度をあげつつ、
みた方 もいらっしゃるはず。もち
ろんWEBサイトのニュースリリース
動きを活発化しています。これらは、
を展開するなど、業務提携による
提供する﹁チャネリングサービス﹂
﹁ガンホーゲームズ﹂で他社ゲームを
ガンホーでは、
タイアップの他にも、
の大きなメリットがあります。
アップや新たな購買層の開拓など
タイアップ企業にも、商品の売上
の向上も図っています。その一方で、
大 手 企 業との協 業による信 用 力
でご存じの方も多いと思いますが、
ガンホーの戦略をひも解くことが
このタイアップ企 画、注 目すると
左の事例は下半期に実施された
できます。
株式会社サークルK サンクスとの
タイアップですが、オリジナルパン
ブランドの
﹁まごころ仕込み おいし
いパン生活﹂と﹁グランディア オン
購入によりゲーム内アイテムを入手
ゲーム内アイテム
「ネクロマンサーの頭巾」
ライン﹂のキャンペーンでは、商品
ト
プレゼン
ゲームへの入り口を拡 げ、より多
ガンホーオンラインショップで
ROの商品を購入
して、プレゼントの抽 選にも応 募
「ラグナロクオンライン
DS」
くのユーザー層を取り込んでいく
ShopPointチャージ
または利用権を購入
あります。
12
ト
プレゼン
ための戦略なのです。
2,000ShopPoint
することができるもので、
﹁グラン
ゲーム内アイテム「レッドアックス」
ShopPoint
チャージ
株式会社
サークルKサンクスで
ガンプチを購入
供するだけではなく、運営もしっ
日 本
ディア オンライン﹂&﹁ラグナロク
「グランディア オンライン」
&
「ラグナロクオンライン」
ガンプチキャンペーンの場合
たとえば
かりと行うことにより、これから
66
4
2009
ト
プレゼン
そこでガンホーは、トッパン ・
1
7
タ イ
喜びの日本代表
∼世界に向けて歩みを進めるガンホーの取り組み∼
「ラグナロクオンライン RWC2009
メモリアルパッケージ」発売 !!
「●●とタイアップ!」というよくあるガンホーのニュースリリース。
かなり活発に行われているけど、一体どんな意味があるの!
?
11
2008
「まごころ仕込み
おいしいパン生活」
オリジナルゲーム内アイテム
フォームズ株 式 会 社、サードネッ
Business
14
タ イ
商品に
ついている
シールの
キャンペーン
コード
りに取り組んでまいります。
❸ガンホーゲームズ(パソコン)
2007
ト
プレゼン
ついに優勝 !
携帯アプリに表示されたワンタイムパスワードを入
力してログイン
全にゲームを楽しめる環 境づく
ガンホー IDとパスワードを入力
台 湾
G-MONEYカード500円分
「ラグナロクオンライン(以下、RO)」ファンの祭典、
世界最強ギルドを決める「RWC2009」が開催 !!
もユーザーの皆さまが安 心 ・ 安
❶ガンホーゲームズ(パソコン)
2004
オリジナルデジタル
フォトフレーム
商品に
ついている
シール
6枚 1組
RWC2009
した﹁ 携帯アプリ型ワンタイムパ
携帯アプリ起動
国と地域
株式会社
サークルKサンクスの
対象商品
対戦中
トワークス株式会社が共同開発
❷携帯アプリ画面
開催年度
「まごころ仕込み おいしいパン生活」×
「グランディア オンライン」コラボレーションキャンペーンの場合
スワード﹂の提 供をガンホーゲー
「ワンタイムパスワード
サービス」の仕組み
これまでに優勝した国と地域
たとえば
コスプレコンテスト
た・・・﹂など、もしかしたら経
「携帯アプリ型ワンタイムパスワード」とは?
タイアップ企画からみるガンホーの戦略とは?
News
News Check
News
Security
これなら安心!増え続ける不正アクセスの被害をストップ。
「 ラグナロクオンライン Mobile Story(ラグモバ)」リリース記念企画!
「ラグモバ」開発の軌跡と
年のばしました。一番大きかった
のは、通信速度の制約による戦
「ラグナロクオンライン Mobile Story とは?」
登録 ID 数 300万 IDを超えた、日本最大級の会員数を誇る
Windows® 用オンラインRPG「ラグナロクオンライン(以下、
RO)
」が、ケータイでプレイできるモバイルオンラインRPGとし
てついに登場。多人数が同時に同じ世界にアクセスし、他の
ユーザーとコミュニケーションをとりながら遊べる
「RO」の魅力を
そのままに、ケータイでいつでもどこでもお楽しみいただけます。
開発に関わらせてもらいました。ま
荻原 私はその前の 9月ごろから
ず市川さんに
﹁この開発
︵膨大な作
業量を︶をスケジュールに間に合わ
い! ケータイでここまでできるん
せろ﹂
と言われて
︵笑︶
。でも、﹁すご
だ﹂
と興奮したし、おもしろく仕事
﹁ ラグモバ﹂完成
おめでとうございます!
まず、そもそものいきさつや
開発中の苦労話などから
うかがいましょうか?
市川 はじめに、ケータイで遊べ
させてもらえました。苦労した部
分は、
やはり端末の容量が限られて
と 思いついたのが 2006年の
夏だったかな。森 下 社 長にはそ
て方とか、そういうマネジメント面
いるので、その中での優先順位の立
るオンラインゲームができないか
けど、そのころはまだ反応があま
ですかね。
のころから相談していていたんだ
年の 月にいきなり社長に呼ば
り良くなくて。それが 2007
渡辺 私は早い段階から参加し
う社長が取ってた
︵笑︶
。
先方にアポ取ろうとしたら、も
いに行こう﹂と。
﹁はい、では﹂と
い﹂という気持ちが強くありました
できない、へたなものは世に出せな
ケータイ版にするなら﹁ 絶対失敗
り大きなブランドなので、これを
はガンホーの看板タイトルでやっぱ
渡辺 何といっても PC 版﹁RO﹂
開発においてこだわった
ところや、ケータイ版
ならではの特色は?
もケータイをやるんだな、と思う
市川 そのプレッシャーは大きいよ
ね。
ね。それからガンホーが NTT ド
とうれしかった。でもはじめての
コモという公式キャリアのコンテン
トでもあったし。
ツプロバイダーとなる初プロジェク
らけで、とにかく勉強しながらと
人 だけ
れが大変だったな。
らね。あと、完成度へのこだわりと
お伺いを立てることが初めてだか
をしてきた我々にとっては、外部に
辻本 自分たちだけでものづくり
2009年の 月で、もうプレ
辻本 自 分が開 発に入ったのが
に明るい人がいなかったから、そ
でやってたし、周りにもケータイ
市川 はじめは渡辺と
いう感じで。
ケータイだからわからないことだ
たんですが、いよいよガンホーで
を作っている開発会社だから、会
る? ケータイのオンラインゲーム
れて﹁エイタロウソフトって知って
12
市川 これはブルーだった
︵ 笑︶
。
いうことで言えば、当初の発表予
渡辺 その時 点のクオリティに満
オープンの直前なんだけど、ケー
時期でもまだまだあって、結局ぎ
定の 2009年 夏に間に合わな
りぎりまで調整が続いたね。
ケータイ上の常駐アプリケーション
かったこと。
ゲームとか。捕まえた後、ペット
介して行うとか。
として立ち上がっているアバターを
るかとか、詰めるべき部分がその
みたいに育てたり、人と戦わせた
タイ用ゲームとして何を優先す
り、ゲームというインフラにリア
慣れたユーザーが多い PC 版と
荻原 それから、ゲームに遊 び
これの改善でしたね。
生み出せればいいなと思います
サービスを構 築して、拡がりを
が相互に乗り入れできるような
動などはできませんが、ユーザー
は、今のところゲーム内 容の連
辻本 ﹁ ラグモバ﹂と PC 版 と
市川 今後ケータイ端末の機能
いですよね。
な発展の仕方もあるかも知れな
結び付きを生み出していくよう
アルとの関わりの中で人と人の
ですかね。他にも、ケータイがリ
ルの自分が登場するような感覚
市川 えー、それでは。
︵ゴホンッ︶
辻 本・渡 辺・荻 原 代 表して本
部長からお願いします
市川 すぐ企画書書かなきゃ
︵笑︶
。
の違いで、初心者でも楽しめる
ね。
バ﹂のサービスがスタートした
く技術やプラットフォームの出現
ミュニケーションを活性化してい
が言ったような、人と人とのコ
るコンテンツなので、 人で遊んで
らしていますし、ストーリー性があ
遊びやすいように多くの工夫をこ
こ と を き っ か け に、 今 後 は
があれば、事業機会として捉え
トを目指していく中で、モバイルオ
﹁ラグモバ﹂は、ゲーム初心者でも
MMORPG が 発 展 していく
ていきたいね。
ンラインゲームという新たな方 向
はより短いサイクルで高 度 化し
渡辺 そ の 他 に も ゲ ーム 内 で
ステム﹂を設けたり。
舞台がケータイに移るかも知れ
荻原 ユーザー同 士 をすれ違い
ていくだろうし、その中で、荻原
キャラクター同士が会話するた
ない。いずれにしても、
﹁ラグモ
通信︵ゲーム機同士が他者との
渡辺 まだ M M O R P G のタ
めのチャット機能では、定型文を
バ﹂を生み出した我々が、モバイ
顔で喜んでくださるようなコンテ
をさらに発展させ、お客さまが笑
イ トルが 少 ない 中 で﹁ ラ グ モ
使わないフリーワードの入 力を
ルオンラインゲームの世 界にお
通 信 を 自 動かつ瞬 時に行 う 機
流れがわかる﹁ナビゲーションシ
別画面への切り替えがない形で
能︶によ る ゲーム上 のコミュニ
す!
しみください。宜しくお願いしま
お手元
まずはその第一歩として、
のケータイで私たちの作品をお楽
ンツを生み出してまいります。
そして、私たちはこれからもだ
れもが楽しめるエンターテインメン
も十分に楽しめます。
実現したり、あとユーザー同士が
.1の座を築き上げて
ける No
ケーションで結んだり。それを、
いきたいです。
運営ディレクションを担当︶ 写真中央右
︵ 開発ディレクションと
荻原 智
■モバイル・コンシューマ本部
コンテンツプロデュース部
モバイルプロデュース課
︵ 開発ディレクションと
プロモーションを担当︶ 写真左
渡辺 竜太郎
■モバイル・コンシューマ本部
コンテンツプロデュース部
モバイルプロデュース課 主任
︵ 開発全体の統括を担当︶ 写真右
辻本 宜範
■モバイル・コンシューマ本部
コンテンツプロデュース部
部長代理
︵プロジェクトの総責任者︶ 写真中央左
市川 彰彦
モバイル・コンシューマ本部 本部長
■ 執行役員
自己紹介できる﹁ プロフィール機
PC オンラインゲームの世 界で
市川 そ う だ ね。ガ ン ホ ー は
ら世の中に認知されてくるモバ
.1の存在なので、これか
は No
荻原 SNS のアプリが出てき
ションの質が変 化してきたと思
も、ぜひその後を追いたいね。
イルオンラインゲームの世 界で
てから、ユーザーのコミュニケー
うんですよね。例えば、
ゲーム内
これから先、どんなモバイル
ゲームが登場してくるか、
その未来像についての想像を
聞かせてください。
での会話も﹁レベル1の人、集ま
れ!﹂といったゲーム寄りの内容
から、
﹁サッカー好き、集まれ!﹂
というような現実寄りのものに
変わってきていて。
﹁ラグモバ﹂に
﹁ プロフィール機 能﹂を入れたの
荻原 例えば、AR
︵ 拡張現実︶
という新技術をつかって、現実の
は、この流れをキャッチできたん
じゃないかな。
風景をケータイのカメラを通し
て見ると、そこにモンスターが映
市川 いいこと言うね
︵一同笑︶
。
し 出 さ れて、これ を 捕 ま え る
1
9ページでは、
渡辺と荻原による
はじめての方への
ポイント解説
「 ラグナロクオンライン
Mobile Story の歩き方」を
お届けします。
今すぐチェック!
めたり。
能﹂でコミュニケーション性を高
でも、自分の現在地やゲームの
!
!
最後に読者の皆さまへ、この
機会にメッセージをお願いします。
例えば、ケータイの小さな画面
闘 シーンでの動 きのもたつき。
2
座談会と対談の
2本立てによる今号の特集。
まずは
「ラグモバ」の
リリース記念座談会として、
開発スタッフの生の声を
皆さまにお届けします。
「ラグモバ」誕生秘話を
ご覧ください。
まずはおさらい!
!
﹁ ラグモバ﹂による
今後の拡がりについては
どのように考えています?
モバイルゲームの未来予想図
足できなくて、結局は完成を半
会
工夫 をしたりもしましたよね。
座談会参加者プロフィール
11
Table talk
談
緊急座
Part1
Special Feature
Special Feature Part1
Special Feature
12,500
21,000
27,000
32,000
2012年度(予測)
2013年度(予測)
2014年度(予測)
分かれつつあることで、従 来の中
間層、つまりミドルユーザー層が薄
越智 そうです。そこで、私たち
くなってきているのです。
も SNS で展開するために、まず
は﹁ mixi﹂内でアプリケーショ
ンを提供し、ライトユーザー層を取
です。
り込んでいこうと考えているわけ
森下 しかし、この SNS 内のア
プリケーションを、世間では﹁ソー
呼ばれていますが、今まで作 品の
シャルゲーム﹂﹁ソーシャルアプリ﹂
と
れるゲームづくりをしてきた我々
クオリティを追求し、ファンに愛さ
からすると、これらを﹁ゲーム﹂と
代表取締役社長 CEO 森下と
取締役常務執行役員越智が語る
オンラインコミュニティメントの
実現に向けたガンホーの取り組みとは?
ワーク市場の拡大は注目すべき傾
森下 確かに国内ソーシャルネット
つまり、ライトユーザーの取り
込みは、2極化によって減少し
た 中 間 層 を 再 び 増 や し ていく
ための戦略なんです ね。その一
つの舞台となる国内ソーシャル
ネットワーク市場は、最近、大
きく拡大していますが、こうし
た 成 長 性 に は 期 待 し ている の
でしょうか?
層に育てていくことなんです。
しみを知っていただき、彼らを中間
しっかりとゲーム本 来の魅 力・楽
り口を広げて、ライトユーザーにも
テインメント﹂という形で提供し入
り込み要素を﹁ソーシャルエンター
ない本格的な面白さやゲームのや
でやろうとしていることは、他社に
でしょう。つまり当社が SNS 上
供を行うのは、容量的にも不可能
SNS 上で 本 格 的 なゲームの提
森下 う ん。 ま あ 現 実 的 に、
さを知ってもらいたいですね。
くの人にオンラインゲームの楽し
ンメント﹂を提供することでより多
して、この﹁ソーシャルエンターテイ
に敷居の高さを感じている人に対
越智 そうですね。従 来のゲーム
のゲームとは区別しています。
ターテインメント﹂と呼んで、従来
ので、私はこれを﹁ソーシャルエン
ト﹂
であることは確かではあります
的要素を持ったエンターテインメン
呼ぶのは抵抗があります。
﹁ゲーム
その全容とは!?
向ですが、私たちは、
ソーシャルネッ
さて、突然の取材となりました
が、まず今回の対談にあたって
お 二 人 のこ と を 知 り たいと 思
うのですが、お二人はやはり普
段から頻繁にお打合せなどを
されるのですか?
森下 いや、特 別に頻 繁なやりと
りがあるわけではないですけれど。
何か思いついた時に、ふらっと話を
ね。思いついたアイデアを自分で企
しに行 く、という 感じが多いです
画書にして、﹁これ、どう思う? 面
白 く ない?﹂という 感じで 見せに
よ。もう見ているそばから、シート
がガンガンできあがっていくから、
びっくりしますね。おそらく、社内
で一番 速 くてう まいんじゃないか
な。昔からそうですよ。
私たちは、今期︵ 2010年 月
越智 まず状況をご説明すると、
な る ほ ど、絶 妙 な コン ビ ネ ー
ションなのですね。
では、さっそ く 本 題に入 り、そ
ん な お 二 人 に 聞いていき たい
と思いますが、今回ソーシャル
ア プ リ に 参 入 さ れ る とい う こ
と で、ま ず は そ の 具 体 的 な 内
容、背景や狙いなど教えていた
だけますか?
越智 言われてみればよく話して
期︶からソーシャルネットワークサー
行ったりしますよ。
らいは仕 事以外の内 容であったり
いるような気がしますが、7割く
項などは会議の場でもやりとりし
リとしてエンターテインメントコン
ビス
︵SNS︶﹁mixi﹂内のアプ
テンツの提 供 をはじめてまいりま
︵ 笑︶
。もちろん経 営 上の決 断 事
ていますよ。アイデアについては、
タイトルを投入する計画となって
す。なお予定では、今期中に約
で考えるよりも、何かのネタを拡
森下 それで、この新規参入の背
います。
私はどちらかというと、
一から自分
げていくタイプなので、社長が持っ
景を説明すると、最近のゲーム業
てきた企画をふくらませたり、気
界の大きな動きとして、市場が
極化してきていることが挙げられ
付いたことを指摘したりすること
ます。一方のユーザーは、 億円か
が多いですね。
何か、ふとした瞬間にアイデアが出
森下 私は﹁ 発想型﹂なんですよ。
億 円の多 額な開 発 費を費や
したハイエンドなゲーム作品を好む
ら
したくて、いても立ってもいられな
予 算で制 作されたカジュアルな無
料 ゲ ー ム や、
﹁ mixi ﹂な ど
コアなユーザー層で、もう一方は、低
SNS で遊べるアプリを好む、い
頭の中で具体的な視覚イメージと
して 拡がってくるので、それをパ
わゆるライトなユーザー層です。ラ
あまり熱 心にのめり込まなかった
イトユーザーは、今までゲームには
まとめていきます。
越智 社 長がパワーポイントで企
ワーポイントでどんどん企 画 書に
画 書 をつく る 速 さはす ごいで す
1つに過ぎないのです。
シャルエンターテインメント﹂
の売上
越智 無 料 サービスで ある﹁ソー
ではありますが、ここに参 入 余 地
数%という状況です。当社は後発
ステムをつんでいるアプリはまだ
えています。そのうち課金決済シ
,000タイトルを超
のアプリは1
少ないのです。現在、
﹁ mixi﹂
益化を果たしているものは非常に
では話題になっていますが、実は収
社との違いです。多くの﹁ソーシャ
りたいのです。もちろん、その母数
が拡がっているという 事 実は期 待
要素ではありますが、私たちにとっ
越智 その敷居の低いエンターテイ
告プログラムからの収 入によるも
は、有料アイテムによる課金と、広
ては、マルチプラットフォームの中の
ドル含めてのお話で、私たちとして
ゲームの魅力によって惹き付け、有
てきます。つまり無 料ユーザーを
ら、新たな追加コストの発生も少
ための体 制ができあがっているか
エンターテインメント﹂を提供する
開発を通じて、すでに﹁ソーシャル
越智 私 た ち は MMORPG の
料アイテムの購入につなげていくと
を見いだしています。
を提供するわけですから、言うな
て、それらのエンターテインメント
いうことです。開 発 費 用について
培ってきたゲームのノウハウが活き
れば、抽象画家として有名なピカ
ないので、参入障壁やリスクは極め
のです。ここで、やはり私たちが
ソが、もともと正確なデッサン力で
は、作り込んだオンラインゲームな
て低いと言えますね。
は、本格的 MMORPG で培った
美しい画を描く実力を持っている
参入初年度から収支トントンの線
どと 比 較してはるかに低いため、
森下 そうそう。事業としての成
でいけるものと見込んでいます。
森下 なるほど
︵ 笑︶
。市場戦略に
ビニのように入りやすい間口の広
功をきちんと考えている点も、他
ついても例えを出してみると、コン
ことに例えてもいいかなと。
ノウハウをあえてブレイクダウンし
ンメントというのは、技術的なハー
﹁ソー シャルエンタ ーテインメ
ント﹂参入の収益化計画につい
てはいかがですか?
の料亭のような奥深い魅力で虜に
2
5
12
くなってくるんですよ。アイデアが
てきますね。思いついたら人に説明
10
トワークというプラットフォームを
越智政人
ルエンターテインメント﹂が集客力
取締役常務執行役員ゲーム事業部長
する、とかになるかな
︵ 笑︶
。
森下一喜
活用したエンターテインメントをや
代表取締役社長 CEO
さで集 客しつつ、その中では老 舗
※ mixi は株式会社ミクシィの登録商標です。
20
特集2本目はついに明らかになった
「ソーシャルエンターテインメント」
への参入から、あらためて今後の
戦略まで、代表取締役社長 CEO
森下に突撃取材を敢行!
ゲーム事業部長を務める
取締役常務執行役員の越智との
対談をお届けします。
※富士キメラ総研推定
材
人が多く、ユーザー層がこの両極に
48,000
11,500
10,500
7,000
8,200
9,400
1,800
5,500
8,500 14,000
2008年度(実績) 2009年度(見込み) 2010年度(予測) 2011年度(予測)
13,500
「ソーシャルエンター
テインメント」!
69,000
60,000
ついに参入を表明した
77,000
74,000
82,000
80,000
Interview
突撃取
(単位:百万円)
国内コミュニケーション市場規模推移
SNS
ブログ
仮想世界サービス
Special Feature Part2
だれもが楽しめるオンライン
エンターテインメントの実現に向けて
Part2
Game
Special Feature
1年間は特に注力していこうとい
ショッピングも
できる!
ライトユーザー戦 略であり、今 年
越智 もちろん、それらが新たな
うことです。
事業の柱として成長していく見込
みが出てくれば、拡 大させていく
方向に行きますが、現状の立ち上
げ段階においては、全面的な事業
シフトに向かうような流れではあ
森下 そうですね。ただ、ソーシャ
りません。
無料!
録
登
会員
友だち
作ろう!
みんなで
ゲーム!
内だけでなく海外にも存在してい
コミュニティまで
! 簡単ゲームから本格ゲーム、
みんなが楽しめるオンライン遊園地
だれでも簡単に、遊びたい時にいつでも…
そんなみんなの願いを実現するオンライン
遊園地「ガンホーゲームズ」。
ギッシリ詰まったエンターテインメントの中
から、あなたにピッタリの楽しみ方が
見つかります。登録は簡単。
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!
検 索
ルネットワークについては、日本国
外からの収益も追求したいと思っ
45
るので、
﹁ソーシャルエンターテイン
ています。
メント﹂のタイトル投入をワールド
す。この無 料ゲームを入り口とし
ホーゲームズ﹂には無料のゲームが
たユーザーをいきなりハイエンドな
築いて、マーケット規模の大きな海
MMORPG に 誘 導 す るのでは
ワイドに展開できるような体制を
森下 そうです。
﹁ガンホーゲーム
なく、まずは簡単にオンラインゲー
万 人いま
ズ﹂による無料ゲームの提供も、ラ
ムの楽しさを知ってもらえるよう
200タイトルほどあり、ここで遊
イトユーザーを取り込んでいくため
なやりこみ要素のある有料ブラウ
ガンホーゲームズ
んでいるユーザーが約
の戦略です。
ザゲームを提 供しようということ
なるほど。ところでカジュアル
な無料ゲームの提供といえば、
﹁ ガンホ ー ゲ ームズ﹂で も 行っ
ていますね。
越智 ﹁ラグナロクオンライン﹂な
最 後に、越 智 取 締 役 か ら、せっ
か く な の で 株 主 の 皆 さ ま に、
ゲーム事業部として、メッセー
ジをお願いします
どのハイエンドなオンラインゲーム
越智 今回の新しいプラットフォー
です。
ムへの参入によって、今期はこれま
とは別に、2006年の﹁ガンホー
ゲームズ﹂立ち上げから、カジュアル
なると思います。オンラインゲーム
でとは違った展開が見られる年に
マーケット規模の拡大を確実に実
な無料ゲームによりライトユーザー
現しつつ、事 業としてもきちんと
を取り込んでいく流れは作られて
森下 私たちが行 う 事 業は、マル
成功させていくつもりです。
のリーディングカンパニーとして、
ルエンターテインメント﹂
によるライ
を求めながらも、主軸はあくまで
チプラットフォーム化による拡がり
こ う し た ラ イ トユー ザ ー 戦 略
は、今後どのように拡がってい
くのでしょうか?
トユーザー戦略と並行して、
﹁ガン
いました。そして、
今期は
﹁ソーシャ
ホーゲームズ﹂の方でも新たに有料
※
「i モード」
「FOMA」
「i アプリ」
は株式会社NTTドコモの登録商標です。
※ QR コード ® は、株式会社デンソーウェーブの登録商標です。
森下 私個人としても、今後面白
詳しい情報はこちらから
http://romb.jp/pc/
クオリティにこだわったオンライン
課金形態 基本プレイ料金無料
プロフィール
機能
ブラウザゲームの投入を夏から開
※メガⅰアプリ® 対応機種に
限ります。
5
「名前」「職業」「住まい」「好
きな事」「コメント」といった一覧
表を表示。
プレイヤー同士でプロフィールを
公開・閲覧すれば、会話のきっか
けになるので活用してくださいね。
しています。株主の皆さまもぜひご
ラグナロクオンライン
Mobile Story
ジャンル ケータイオンラインRPG
サービス 2010年 3月8日
正式サービス開始
対応機種 NTTドコモ FOMA®
905iシリーズ以降
い展開になっていくことを楽しみに
タイトル
お金の稼ぎ方がわから
なくても、日替わりで
出る「DAYクエスト」
DAY
をこなしていくことで
クエスト おこづかいやアイテム
をもらい、ゲームの進
行方法も学べちゃいます。
4
ありません。その上でユーザー層を
こちら、荻原です ! 毎日アクセス
したくなる「 DAY クエスト」と
ゲーム内のコミュニケーション
をおたすけする「プロフィール
機能」をご紹介しますね。
ゲームであり、そのことに変わりは
もしもし、渡辺です!ゲーム初心者の方で
も、
「ラグモバ」を存分に楽しんでいただ
けるようにご用意した「ストーリークエス
ト」と「ナビゲーションシステム」、さらに
「友達広場」をご案内です。
始します。
それぞれの街から、自由にワープしてくるこ
とができる共有マップ。
一緒に遊ぶ友達を探すならココ!操作方法
を教えてくれるサポートNPC(ノンプレイ
ヤーキャラクター)も集中配置で安心です。
森下 そこで 少 し 前 に 戻 り ま す
3
友達広場
ケータイの小さな画面
では、自分が全体の
ナビゲーション 中のどこにいるのか
システム
迷いがち。でも安心。
画面右上に表示され
るナビゲーションシステムで確認でき
ますよ。
2
期 待と共に引き続き見 守っていた
「RO」 の 世 界を初
体験する方でも、物
ストーリー 語を追いやすくなっ
クエスト ています。
まずは、この「ストー
リークエスト」を楽しんで、ゲームに
慣れることからはじめましょう。
1
だけますようお願いいたします。
お使いの携帯電話をご確認ください。対応機種は、NTTドコモFOMA® 905iシリーズ以降で、
メガi アプリ®
「iMenu」→「メニューリスト」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→
対応機種に限ります。左のQRコード ® もしくは
「ラグナロクオンライン」
に進んでください。基本料金は無料です。ようこそ、
「ラグモバ」の世界へ!
拡げていく取り組みが﹁ソーシャル
まずはQRコード®から「ラグナロクオンライン Mobile Story」 の世界へ
エンターテインメント﹂などによる
今号の座談会記事を読んで、
「ラグモバ」をためし
てみたくなったあなた!!!お手持ちのケータイで遊ん
でみませんか?開発スタッフの渡辺と荻原を呼んで、
遊びどころをご案内します。
が、そこでの狙いは、やはりミドル
『ラグナロクオンライン
Mobile Story』の
歩き方
ユーザー層の確保です。現在﹁ガン
Close up
Part2
Game
Game
New Arrival
こちらからは2009年下半期にリリースされた
新作や最新作品を中心にご紹介!
!
ぜひ皆さまもこれらの作品で遊んでくださいね。
2009.10.27 ココロと影のクロスコネクト・アクション!
TM
Wii
待望の Wii ウェア
オリジナルソフトを
日本と北米でリリース
光の妖精﹁ポポ﹂となっ
て、木の妖 精﹁ルクス﹂を
導く︱
木の妖精﹁ルクス﹂は影
の外に出ると木に生まれ
変 わります。ある 日、木
の妖精﹁ルクス﹂
は
﹁ 誰かの
ために木になる﹂という夢
を持って、光の妖精﹁ポポ﹂
と一緒に旅に出ます。
﹁ポ
ポ﹂を操作し、
﹁ルクス﹂を
30
導いて夢 をかなえる物 語
です。 以 上の多 彩 なス
Wiiウェア とは、Wiiショッ
ピングチャンネルでダウン
ロード購入するWii 専用ソフ
ト。リビングにいながらお店
で販売されていない新作ソフ
トを購入して、その場でお楽
しみいただけるものです。
テージで心に染みるストー
TM
TM
※北米版タイトル
*Wii ウェア とは?
リーをお楽しみください。
﹁THE MAGIC OBELISK﹂
Wii ウェア * にシャドーウォーカーが登場 !!
あの感動を、
あなたは覚えていますか?
一度プレイすれば
魅せられること
間違いなしの作品です。
家 庭 用 ゲームシリーズ累 計 販 売
本数200万本を超える、不朽の名
作RPGタイトル
﹁ グランディア﹂がつ
いにオンライン版になって登場。ガン
して開発した、基本プレイ料金無料
こちらからアクセスして
お楽しみいただけます。
ホーと株 式 会 社ゲームアーツが協 力
のMMORPGであるこの作品は、楽
しみ方盛りだくさんの戦闘システム
ど、遊びどころが満載。
やみんなで 楽 しめる 協 力 プレイな
突 如 石 化した世 界の謎を解き明
かす冒険の旅といった独特の世界観
をゲームシステムや人 気 声 優 陣、こ
垂 徳 行 氏が手がけるBGMが演 出。
のシリーズでおなじみの作 曲 家 岩
見やすくなった戦闘画面。PC
まかせのオート戦闘と、自分で
指示するモードが選べます。
歴史ある大作﹁ グランディア﹂
の世界
18
CO SU
CONSUMER
G
GAME
新規追加シナリオで、今まで明
かされなかった四英雄の謎が
ついに明かされます。
2009.8.26
正式サービス開始
をお楽しみいただけます。
初 作が 年 前にセガメガ CD 版で発 売さ
ミック、小説、他機種への移植ほか、さまざま
れたと同時に大ヒットとなり、続編や外伝、
コ
な二次著作物も多数発売されてきた株式会
社ゲームアーツが手掛けてきた大作RPG﹁ル
ナ﹂を、現 代の主 流ゲーム機のひとつである
﹁ルナ﹂は、少年と、幼馴染の少女、友人た
PSP にリメイクし、発売致しました。
ちが、冒険を超えて共に成長し、悪と闘って
いく、ストーリー重視のクラシカルな王道RP
もうひとつの﹁ルナ﹂のポイントである、美
Gで、年代、性別を問わず愛されてきました。
しく、膨大な量のアニメーションは今回PSP
のためにリマスター処 理を施し、現 行 機にふ
海外でも多くのファンを持つ﹁ルナ﹂は、本
月に北米でも同じくPSPで発売され、
さわしい美しさとなっております。
年
GameSpot などの大 手ほか各ゲーム
メディアで大きく取り上げられ、大反響をい
ただいています。
︵ 北 米 版 タ イ ト ル﹁ LUNAR Silver
Star Harmony﹂︶
ルナ∼ハーモニー
PSP
オブ シルバースター∼ 家庭用ゲーム
ゲ
ONLINE GAME
オンラインゲーム
グランディア オンライン Online
2009.11.12
PSP で発売
3
新作のご紹介
検索
水の国
「アルテ」
全景
ガイアの鼓動
「コア防衛戦」の
コア画像
チャネリングタイトル * の作品をご紹介!
Online
迫力のボスモンター戦!各キャ
ラクターの特性をうまく使って
切り抜ける!
最新作品ラインアップ
Online
2010.1.28
ガンホーゲームズでサービス開始
グランドファンタジア
株 式 会 社 アエリアが 運 営するWebMoney Award
2009 二冠受賞の「グランドファンタジア」がチャネリン
グタイトルとして「ガンホーゲームズ」でサービス開始。か
わいい相棒の精霊「ミグル」など、かわいらしいキャラク
ターの他、名声値などの多彩なゲームシステムも加えた、
楽しみ方拡がる愛と勇気のファンタジーRPGです。
Mobile
2010.3.8
正式サービス開始
ラグナロクオンライン
Mobile Story
※“PlayStation”
および
“PSP”
は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。※ Wii・Wiiウェアは任天堂の登録商標または商標です。
2009.12.1
ガンホーゲームズでサービス開始
2009.11.19
サ ビス開始
ガンホーゲームズでサービス開始
2009.9.17
サービ
ービ
ビス開
ス開始
始
ガンホーゲームズでサービス開始
アルカディアサーガ
アルテイルネット
パンドラサーガ
株式会社ゴンゾロッソ運営の国産 MMORPG。さま
ざまな生物が存在する広大な世界を舞台に、
「創造
と破壊」をテーマとするこの作品。広大なフィールド
に自分だけの家が建てられる「マイハウス」の創造や
その営みを脅かす戦いが常に待ち構え、一秒先すら
予測できない緊迫した世界が体感いただけます。
株式会社 GPコアエッジの オンラインカードゲームコ
ミュニティ。有名イラストレーター陣が描きおろす
1,000種にわたる超美麗カードを駆使し、5人同時
対戦など本格対戦が楽しめます。
また多様な遊び方も可能で、5つのカードゲームなど
楽しむスタイルも拡がります。
* チャネリングタイトルとは?
株式会社ゴンゾロッソが運営する国家 vs 国家の本
格的な対人戦争が楽しめるMMORPG。戦闘機能
を細部まで追求した設計で、アクション・戦術性の
高い対人戦を実現することができ、中世ヨーロッパ風
のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバ
トルを味わうことができます。
チャネリングとは、他社が運営するオンラインゲームタイトルを「ガンホーゲームズ」でプレイできるようになることです。
「ガンホーゲームズ」でガンホー IDを登録することで、簡単にプレイいただけます。
Data
Data
セグメント別の状況
Financial Data
事業別の状況
地域別の状況
売上高
売上高
2008
2009
百万円
■オンライン事業
■コンシューマ事業
■ゲーム開発事業
消去又は全社
連結合計
百万円
8,678
893
2,065
9,237
393
1,152
(396)
11,241
(489)
10,293
2008
増減率
%
2009
百万円
+6.4
■日本
△55.9
■ 韓国
△44.2
■その他地域
−
消去又は全社
△8.4
連結合計
営業利益
増減率
百万円
10,195
2,351
269
8,446
3,774
567
(1,575)
11,241
(2,494)
10,293
2009年度のガンホーの業績はこのようになりました。
このページからは取締役CFOの坂井一也が業績に
ついて解説します。
%
2009
百万円
■オンライン事業
■コンシューマ事業
■ゲーム開発事業
消去又は全社
連結合計
百万円
1,337
△370
807
2,853
△560
36
(574)
1,199
(585)
1,743
2008
増減率
%
+60.5
+110.6
−
連結貸借対照表の概要
科 目
△8.4
2009
百万円
+113.3
−
△95.5
−
■日本
+45.3
連結合計
■ 韓国
■その他地域
消去又は全社
1,241
1,150
△152
(720)
1,199
(495)
1,743
%
△28.1
+137.0
−
−
+45.3
事業別業績の増減要因
■ オンライン事業 ● ラグナロクオンラインの売上が堅調に推移し、増収。
● GRAVITY
Co.,Ltd の連結子会社化によるロイヤリティ原価の
減少や経費削減効果により営業利益が大幅増益となりました。
85.7%
■ コンシューマ事業 ● 新規7タイ
トルを投入し、ダウンロード販売の活用も図り
3.6%
■ ゲーム開発事業
10.7%
体制を構築するも、前期好調の販売による反動から
減収減益となりました。
● 前期の大型受託タイ
トルの受託開発からの反動により
減収減益となりました。
■ 日本
2009
2009
事業別
売上高構成比
地域別
売上高構成比
81.9 %
12.6%
科 目
■ その他地域
5.5%
その他経営指標
● 売上総利益率(%)
● 流動比率(%)● 有利子負債比率(%)
■ 1株当たり当期純利益(円)
● 自己資本比率(%)
■ 1株当たり純資産(円)
10,000
7,500
5,000
55.1
5,045
80
63.8
60
3,721
2,500
0
90
40
60
20
30
0
2008
120
0
2009
400
274.25
27.5
25.3
2008
費用削減効果により売上原価が減少したことで利益率が改善しま
した。
284.97
36.2
16.3
300
1,000
750
200
500
100
250
0
50,000
33,290.63
38,064.87
384.70
37,500
25,000
12,500
0
2009
2009.12.31現在
4,216
6,685
10,901
8,676
6,375
15,051
9,282
2,766
12,049
5,655
1,933
7,588
3,163
5,585
8,749
3,257
1,575
4,832
3,313
10,901
6,301
15,051
7,216
12,049
0
2009
△8.4%減
営業利益
2008
2009
2008
45.3%増
経常利益
2008
2007
2007.1.1 12.31
2008
2009
2008.1.1 12.31
2009.1.1 12.31
11,241
6,195
1,199
1,729
406
△72
10,293
6,571
1,743
1,848
382
44
2007
2007.1.1 12.31
307
△984
763
2,212
2008
6.9%増
当期
純利益
2008
2,076
6,089
△3,492
5,202
2009
2008
2009
2008
総資産
2008
2009
2008
「ガンホービル」
商 号 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
英文名称 : GungHo Online Entertainment, Inc.
本社所在地 : 〒102-0075 東京都千代田区三番町 3 番地 10
2008
2009
2009.1.1 12.31
2008
当期は、国内家庭用ゲーム市場の減少があったものの、近年では家庭用ゲーム機のオンライン化が進み、オ
ンラインゲームと家庭用ゲームとの垣根が低くなりつつあります。さらにユーザー同士がコミュニティを楽しめる
ソーシャルゲームの普及などにより、オンラインゲーム利用者層がライトユーザーへと浸透をしはじめております。
当社では、国内最大級のオンラインゲームの会員基盤や運営のノウハウ、国内外から高い評価を受ける技
術力をベースに収益基盤の再構築の実施と共に、
「選択と集中」
による事業の最適化・効率化を図ってまいり
ました。
当社の主力サービスであるMMORPG「ラグナロクオンライン」売上は、堅調に増加したものの、コン
シューマ事業およびゲーム開発事業においては、2008年の販売タイトルが好調だったことによる反動減か
ら売上は前年対比で減収となりました。一方で、経営資源の投下先を厳格化したことによる経費節減効果
から、営業利益は前年対比で45.3%増加となりました。
資本金 : 5,320 百万円
従業員 : 182 名(連結 693 名)
常勤監査役 : 安藤 陽一郎
監 査 役 : 上原 浩人
監 査 役 : 蒲 俊郎
財政面
2009年 11月、ガンホーが有楽町から移転し、
麹町に登場した新たなエンターテインメントステーション
「ガンホービル」にすべてのクリエイティブは委ねられました。
今後、次世代のエンターテインメントは、
このビルからから産み出されます。
2009
6,301 7,216
2,140
△1,833
△579
△5,472
損益面
設 立 : 1998 年 7 月 1 日
2009
15,051 12,049
全体のポイント
会社概要(2009年12月31日現在)
2009
△72 44
純資産
2008.1.1 12.31
2009
1,729 1,848
2009
新たなエンターテインメントの発信地
2009
1,199 1,743
△662.95
2008
2009
11,241 10,293
2009
連結キャッシュ・フロー計算書の概要
営業活動によるキャッシュ・フロー
投資活動によるキャッシュ・フロー
財務活動によるキャッシュ・フロー
現金及び現金同等物の期末残高
2008
2008
7,514
売上高
3,581
売上総利益
営業利益
△317
経常利益
△311
税金等調整前当期純利益 △4,134
当期純利益
△4,932
科 目
売上高
2009
資産効率性の見直しにより、財務体質が改善。有利子負
債比率を低減し、流動比率が向上しました。一方で純資産
も増加し、自己資本比率も大きく改善しました。
Corporate Data
役 員(2010 年 3 月 30 日現在):
代表取締役会長 : 孫 泰蔵
代表取締役社長 CEO : 森下 一喜
取
締
役 : 坂井 一也
取
締
役 : 北村 佳紀
取
締
役 : 越智 政人
取
締
役 : 仁木 勝雅
2008
2008.12.31現在
連結損益計算書の概要
■ 韓国
■ 売上原価(百万円)
2007
2007.12.31現在
資産の部
流動資産
固定資産
資産合計
負債の部
流動負債
固定負債
負債合計
純資産の部
純資産合計
負債・純資産合計
増減率
百万円
1,727
485
△293
(単位:百万円)
△17.2
営業利益
2008
連結財務ハイライト
資産効率性の見直しの実施により、ソフトウェアの減損等を積極的に行ってまいりました。また、大型オ
ンラインゲームの正式サービスを開始したこと等から、ソフトウェア仮勘定も減少をしております。また、負債
についても借入金の返済を積極的に行ったことから、財務体質の健全化を図ってまいりました。
取締役CFO
坂井 一也
Lounge
Lounge
for Shareholder's
Questionnaire
「 株主さまアンケート」
は
このアンケートでは、上記のご質問のほかにも自由記入欄でさまざまなご意見を
いただきました。こちらでは特に多かった①「株価」、②「株主さまへの還元」、
③「情報発信」
の3点について代表取締役社長CEO 森下がお答えいたします。
今回も実施させて
いただきます。
株価について
■年代
前回
前回
今回
株主さまへの還元方針について
現在の当社は取り巻く社会環境の変化に対し、新たなプラットフォームへの展開やグローバル戦
略の推進など、さまざまな改革を成長のために必要としています。株主さまへの還元は最重要課題
と認識しておりますが、この状況を鑑み、一層の事業基盤の強化や機動的に戦略を遂行できる体
制の構築を最優先で進めるために、心苦しくはありますが内部留保とさせていただいております。
もちろんさらなる成長のステージを構築できた段階で、いち早く報いてまいりたいと考えております。
http://www.
gungho.co.jp/ir/
中部
近畿
今回
50∼59歳
60∼69歳
70歳以上
16.7%
40.4%
30.0%
40∼49歳
8.1%
30∼39歳
4.1%
29歳以下
60
0.7%
64
■当社株式の保有期間
■性別
前回
前回
今回
2∼3年未満 3∼4年未満
68
4年以上
21.3%
21.3%
47.3%
1∼2年未満 6.0%
1年未満 4.1%
今回
男性
女性
75.8%
24.2%
■当社の株式に対する方針を決定する際、重視すること
前回
今回
将来性
収益性
独自性
33.1%
22.9%
9.3%
安定性 4.5%
経営者の
考え方
9.3%
知名度 3.3%
経営
方針
事業
内容
7.0% 7.9%
財務内容
・業績
8.8%
社会・環境問題への取り組み度 0.7%
その他 2.3%
■当社の株式に対しての方針
株式の状況 (2009年12月31日現在)
前回
株式の状況
株主分布状況
大株主(上位10名)
持株数(株) 持株比率(%)
38,744
22,308
16,671
1,510
820
600
33.82
19.47
14.55
1.31
0.71
0.52
ビーエヌピー パリバ セキュリティーズサービス ロンドン
ジャスデック ユーケー レジデンツ レンディング
575
0.50
坂井 一也
大阪証券金融株式会社
ザ バンク オブ ニューヨークトリーテイー
ジャスデック アカウント
475
364
0.41
0.31
ソフトバンクBB株式会社
株式会社ハーティス
アジアングルーヴ合同会社
森下 一喜
株式会社サン・クロレラ
株式会社ライツコア
302
0.26
個人その他
7,795名(98.11%)
金融機関
4名(0.05%)
株式数
外国人
22名(0.28%)
(114,536株)
金融商品取引業者
23名(0.29%)
その他国内法人
101名(1.27%)
個人その他
31,181株(27.22%)
金融機関
523株(0.46%)
外国人
1,550株(1.35%)
金融商品取引業者
1,356株(1.19%)
その他国内法人
79,926株(69.78%)
買い増し
長期保有
売却
未定
15.0%
51.6%
8.8%
24.6%
メールでの情報提供 11.7%
会社説明会 10.9%
株主総会 10.1%
■当社のIR活動で
充実を希望
すること
その他
6.6%
IR広告
WEBサイトでの情報提供
37.0%
株主通信
21.4%
56.4%
■当社の株主通信について
株主さまにお子さまとともにお楽しみいただくために
今回も好評にお応えして、ぬりえコンクールを開催します。ぜひ、ご家族さまと
お子さまで協力して作品をつくり上げてください。テーマは、
「ラグナロクオンライ
ン Mobile Story」!ご応募された方の中から抽選で賞品をご用意しています
ので、ぜひ裏表紙をご欄いただき、ふるってご参加ください。
次のページで前回の作品をご覧いただけます。
□ 情報量
□ わかりやすさ
□ 興味を
持った記事
多すぎる 0.7% やや多い 3.7%
わかりやすい 14.6%
普通
普通
66.2%
やや少ない 19.7% 少なすぎる 9.7%
69.4%
ニュースチェック 業績などのデータ 25.5%
ニュース
ヘッドライン
13.5%
6.0%
特集の対談 7.1%
株主の皆さまへ 13.7%
新作の特集 4.1%
グループ会社紹介 6.0%
わかりにくい 16.0%
新作情報
株主さまアンケート
9.5% のご報告 10.2%
ぬりえ 3.5%
クロスワード 0.9%
15
2
3
当社のIR活動について
株主名
株主数
(7,945名)
今回
70
当社のIR活動において、特に株主通信・WEB
サイトでの情報提供の充実に関心いただいているこ
とがうかがえます。
まず株主通信については、特にニーズの多かった
業績などのデータについて今号より拡大して掲載
いたしました。
引き続きご意見をたまわり、皆さまと当社のコ
ミュニケーション媒体として、よりよい冊子づくりを
すすめてまいります。
また、P の
﹁ 株主さまの声﹂
のように、WEBサ
イトについても充実度を高めたいと考えています。
321,200株
114,536株
7,945名
発行可能株式総数
発行済株式の総数
株主数
51
当社株式について
最新情報は
WEBサイトで
ご確認ください。
当社では、特殊な事業であることから業績の変動要因が多いため、通期の予想など将来の見通し
の公表をしていません。そのため、迅速な情報の発信が行えるよう取り組んでおり、活動予定を載せた
I
Rカレンダーも掲載しています。また、株主・個人投資家の皆さまによりわかりやすく情報をお伝えす
るため、引き続き速報性の高いインターネットを活用した情報発信も強化していきたいと考えています。
今号の株主通信に同封されているアンケートなど皆さまのご意見をいただきながら、
より迅速で公平
なわかりやすい情報発信につとめてまいりますのでご意見いただけますようよろしくお願いします。
関東
株式への方針決定の際には、前回に続き﹁ 将来
性﹂や﹁ 収益性﹂、
﹁ 独自性﹂などを重視されてい
ることがわかります。今号からは、これらの関連
指標をよりチェックいただきやすいようにデータを
掲載させていただきましたのでご参考ください。
また、今後の方針としては、長期的に保有いた
だける方 針をお持ちの方が前 回より増えている
ことがうかがえます。
情報発信について
東京
13.8% 23.5% 12.7% 29.5%
北陸 2.2%
中国 4.5%
東北 2.2%
四国 3.7%
北海道 1.9%
九州 6.0%
1
ご回答いただいた
株主さまの属性
■お住まい
皆さまからの貴 重なご意 見を
当社の活動の参考にさせてい
ただければと思います。ぜひ同
封のアンケートハガキをご使用
いただき、
ご協力のほど、
よろしく
お願いします。
年 代では 歳 以 上の方が %と 前 回
︵ 2009年3月実施︶
の ・1%より多く、お
住まいの地域はやはり前回同様大阪証券取引所
へ上場していることもあり、近畿の方が多くなっ
ています。
一方で、当社株式を3年以上保有いただいてい
る方が多く、前回の ・0%から ・7%と引
き続き多くの方に保有いただいています。
2009年度も厳しい市場環境が続いてまいりました。当社株価につきましては、年初に比べ
若干の持ち直しがあったものの、まだまだ株主の皆さまのご期待に沿えるものではないと実感し
ております。しかしながら、株価は当社だけではなく、外部環境の変化など、様々な要因で変動
するため、株価について明確なお答えをすることはできませんが、今後も株主の皆さまに長期に
亘り安心してご支援いただくためにも、中長期的な成長に繋がる経営戦略を推進することで、
「企業価値の増大」
「 業績の向上」
を目指し、引き続きご評価いただけますよう、努めてまいりま
す。
2009年9月の第13期中間期 株主通信発行の際にハガキを同封させていただき、
株主さまアンケートを実施させていただきました。こちらではその結果をご紹介します。
今回は274名の株主さまにご回答いただきました。ご協力ありがとうございました。
皆さまからの貴重なご意見は今後の当社I
R活動に活用させていただきます。
Coloring Contest
編集後記
「春の感謝祭!
!ガンホー美術館」実施のご報告
第 13期中間期株主通信では、
「秋の祭典!
!ガンホー美術館∼ with クロスワード」
と題して、皆さま
から作品を募集し、当社WEBサイトでコンクールを開催しました。ここに皆さまの作品をご紹介させて
いただきます。ご参加いただきました皆さま、あ
りがとうございました。皆さまの素敵な作品を展
示でき、ありがたく思います。今後とも株主さま
がご家族さまとともに楽しんで当社についてご
理解いただけるよう取り組んでまいります。
IR・企業広報室
スタッフ一同
キ リ ト リ
第 13期株主通信を最後までお読み頂き、
ありがとうございました。
私たちは、株主通信を通じて、当社のことを
「より深くご理解いただく」ことをモットーとし
作成を続けてまいりました。今号において
は、新たに展開を始めた事業を特集記事と
して
「現場」
からお伝えすることに注力いたし
ました。
今後も株主の皆様との対話を大切にし、楽
しんでご覧頂ける株主通信の制作に取組
んでまいります。
!
※ご応募された方の中から抽選で10 名様に「ガンホー
オリジナルグッズ」をプレゼントさせていただきました。
こちらの抽選結果につきましては賞品の発送( 2009
年 12 月)
をもって替えさせていただいております。
ki-bouさん
べっぴんくりーむちゃん
まっちゃんさん
てるさん
輝男さん
HALHALくん
千春さん
にちかさん
くろちゃん四号さん
ウリムくん
紗玖嵐
(さくら)
ちゃん
海さん
ユウトくん・ヒロキくん
志織ちゃん
ブーブちゃん
ニーナちゃん
ひつじさんちゃん
等さん
ちゅうやんさん
啓子さん
肇さん
おかたんさん
今後の IR 活動予定
5月中旬
2010年12月期第1四半期決算発表
8月中旬
2010年12月期第2四半期決算発表
9月下旬
2010年12月期中間期株主通信発行
株主メモ
事業年度
毎年 1月1日から
12月31日まで
定時株主総会
毎事業年度末日の
翌日から3ヶ月以内
基
毎年 12月31日(定時株主
総会において議決権を行使
すべき株主の確定日)その
他、必要ある場合は取締役
会の決議をもって、あらかじ
め公告する一定の日
準
日
期末配当金
受領株主確定日 毎年 12月31日
中間配当金
受領株主確定日 毎年 6月30日
株主名簿
管 理 人
お 名 前
(フルネーム)
年
株主通信・ホームページへ
掲載するときのペンネーム
住
所
令
才
電話番号
〒
ご意見、ご要望がございましたら
※抽選で10名様に
「ガンホーオリジナルグッズ」
を差し上げます。連絡先を必ずご記入ください。
※個人情報保護については当社運営サイト
「ガンホーゲームズ」の「プライバシー・ステートメント」
をご覧ください。http://www.gungho.jp/policy/index.html
東京都千代田区大手町
二丁目6番2号
(日本ビル4階)
東京証券代行株式会社
郵 便 物 〒168-8522
送 付 先 東京都杉並区和泉二丁目
( 連 絡 先) 8番4号
東京証券代行株式会社
事務センター
0120-49-7009
取次事務は、中央三井信
託銀行株式会社の本店お
よび全国各支店で行ってお
ります。
HPアドレス
http://www.gungho.co.jp/
公告掲載
電子公告
(当社ホームページに掲載)
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