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2007年 個人投資家説明会資料 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント
2007年 個人投資家説明会資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長 森下 一喜 2007年5月29日 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 1 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ごあいさつ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(以下、ガンホー)は、 「挑戦・創造する経営」を経営理念に掲げ、「Inspire Movement(インスパイ アームーブメント)」をキーワードコンセプトに「感動と楽しい経験」をお客 様に提供することを使命として、2002年8月よりオンラインゲームサービス事 業を開始しました。 ガンホーは、オンラインゲームサービス事業において、実績(有料会員数) と経験(国内最大級のコミュニティ運営)をもとに安定した事業収益基盤を構 築してきました。こうした実績と経験をもとに、今後もオンラインゲームを軸 としたコミュニティ(Online Community)を育成し、そのコミュニティを軸と した新しいオンライン・エンターテインメント(Online Entertainment)を積極 的に提供していきます。 ガンホーは、オンラインゲームを軸とした新しいエンターテインメントを提 代表取締役社長 供し続ける「総合エンターテインメントカンパニー」として、「Online 森下 Communitainment(オンライン・コミュニテインメント)」の実現を目指し、お President 客様、株主の皆様、従業員、協力会社とともに健全なる遊びの文化創造のため 一喜 Kazuki Morishita に情熱を持った事業活動を展開することが目標です。 さぁ、Online Communitainmentの世界へ、ガンホーとともに! 2 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当社沿革 2002 オンラインゲームサービスに事業変更 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に商号変更 ラグナロクオンライン 2004 マルチタイトル化 2005 株式上場 サービス開始 展開開始 ガンホー・モード株式会社 設立 株式会社ブロッコリー(19.4%取得) 株式会社ゲームアーツ子会社化(51%取得) 株式会社ジー・モード 筆頭株主へ(19.4%+新株予約権33.4%取得) オリジナル第1弾 エミル・クロニクル・オンライン サービス開始 デロイト トウシュ トーマツテクノロジー企業成長率ランキング 日本テクノロジー Fast 50 第1位 アジア太平洋地域テクノロジーFast 500第10位 2006 グラヴィティ社との海外業務提携 2007 GungHo Online Entertainment KOREA, Inc. 設立 3 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ゲームタイトル(主力オンラインゲーム) 運営中のタイトル Now In Service ラグナロクオンライン 2002年12月∼ エミル・クロニクル・オンライン 2005年12月∼ ヨーグルティング 2005年11月∼ ポトリス2 2004年7月∼ TANTRA 2005年4月∼ A3 2004年10月∼ リリース予定のタイトル Will Be Release 北斗の拳オンライン グランディアオンライン ラグナロクオンライン2 4 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 主力オンラインゲームビジュアル 5 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホーグループ モバイルコンテンツ事業 ゲームアプリ・着メロ・待受画像 オンラインゲーム事業 株式会社ジー・モード JASDAQ 2333 キャラクター事業 コンテンツ企画・開発、キャラクター事業等 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 株式会社 Hercules 3765 株式会社ブロッコリー JASDAQ 2706 ゲーム開発 カジュアルゲーム・コミュニティ事業 家庭用ゲーム機及びオンラインゲーム開発 カジュアルゲーム、コミュニティ、広告事業 株式会社ゲームアーツ 未上場 ガンホー・モード株式会社(ガンホーとジー・モードの共同出資会社) 6 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 7 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホーのビジョン 総合エンターテインメントグループ 総合エンターテインメントグループ Online Communitainment 事業戦略 No.1 No.1 ゲームメディアグループ ゲームメディアグループ デバイス パソコン パソコン 携帯電話 携帯電話 ポ ポー ータ タル ルサ サイ イト ト キ キラ ラー ータ タイ イト トル ル 海 海 外 外 展 展 開 開 バリューチェーン バリューチェーン 家庭用ゲーム機 家庭用ゲーム機 No.1 No.1 GungHo Games Portal site オンラインゲームパブリッシャー オンラインゲームパブリッシャー 8 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 中長期成長戦略 1.導入期(2002∼2006年) 2.成長期(2007年∼) 3.発展期 開発事業 モバイルゲーム事業 家庭用ゲームソフト オンラインゲーム コミュニテイ事業 キャラクターMD事業 オンラインゲーム事業 総合ゲームメディア事業 総合ゲームメディア事業 総合エンターテインメント事業 事業戦略 ・マルチタイトル展開 ・ワンソースマルチユース ・オリジナルタイトル開発 事業戦略 ・ポータル展開 ・キラータイトル展開 マルチデバイス(コンソール) 海外販売 ・バリューチェーン展開 事業戦略 ・ポータル展開 ・キラータイトル展開 マルチデバイス(コンソール) 海外販売 ・バリューチェーン展開 事業戦略 ・ポータル拡大 ・キラータイトル展開 マルチデバイス 海外販売 ・エンターテインメント事業 戦術 IPO, M&A実施,ベンチャーファンド 戦術 M&A, 大型M&A, 利益集約 戦術 M&A,異業種取込 9 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2007年度施策による成長イメージ 2007年度施策 売上高 キラータイトル投入 収益拡大 要因 マルチデバイス展開 海 外 展 開 ポータル・ディストリ ビューション展開 既存オンラインゲームタ イトル売上の増加 2006 2007 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2008 10 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 11 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホー売上実績とマーケット売上規模予測 マーケット売上実績(オンラインゲームコンテンツ市場規模) (単位:億円) 2000 左軸 右軸 1800 :マーケット売上実績値 :ガンホー売上実績値 80 4500 70 4000 1600 60 1400 50 1200 マーケット売上規模予測(オンラインゲーム市場予測) (単位:億円) オンラインゲーム 市場は今後も拡大 の予測 3500 3000 2,260 40 1,860 2000 800 30 1500 600 20 400 10 200 0 0 2002年 度 2003年度 2004年度 2005年度 1,510 1,260 1000 500 0 2006年度 2005年度 【ファミ通ゲーム白書2007より】 売上実績数値はPC・携帯電話・携帯ゲーム機・コンシューマー機の合算 (単位:億円) 1,706 ポータルサイト 「ガンホーゲームズ」 1600 1400 1,522 1,186 1200 824 800 600 484 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 インターネット広告市場売上規模予測 (単位:億円) 9000 8000 7000 ポータルサイト 「ガンホーゲームズ」 6000 6,394 4,663 4000 3000 7,417 7,010 5,549 5000 1000 3,554 2,808 2000 400 222 200 0 2006年度 【野村総合研究所「IT市場ナビゲーター2007年版」より】 売上規模数値はPC・携帯電話・携帯型ゲーム機・据置型ゲーム機の合算 コミュニティ市場売上規模予測(ブログSNS市場予測) 1800 3,310 2,780 2500 1000 3,890 11 87 1000 0 2004年度 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 【野村総合研究所「IT市場ナビゲーター2007年版」より】 売上規模数値はブログ・SNS市場の合算 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 【野村総合研究所「IT市場ナビゲーター2007年版」より】 売上規模数値はPC・モバイル市場の合算 12 海外オンラインゲーム市場 (単位:億円) 1400 ・アジア地域は高い成長率が継続の予測 ・今後の経済成長にともない人口集中国における 1200 急速な成長が見込める ・当社は、GungHo Online Entertainment Korea, Inc 1000 を設立し海外市場拡大に対応中 800 2004年 600 2005年 400 200 0 中国 韓国 北米 欧州 【経済産業省「ゲーム産業戦略」より】 13 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. GungHo Online Entertainment Korea, Inc EUROPE 【子会社の概要】 (1) (2) (3) (4) (5) 商 号 代 表 者 本社予定地 設 立 日 主な事業内容 (6) (7) (8) (9) 決 算 期 従業員数 資本の額 株主構成 GungHo Online Entertainment Korea, Inc 代表取締役社長 朴 修弘 大韓民国ソウル特別市 2007年3月19日 海外販売及び支援、ローカライジング パブリッシング、開発 12月31日 設立時7人 300,000,000ウォン ガンホー・オンライン・ エンターテイメント株式会社 100% ASIA N. AMERICA S. AMERICA OCEANIA 14 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 15 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホー会員数の推移 16 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ポータルサイト(ガンホーゲームズ) テーマパーク ・「オンライン遊園地!」構築に あたり重要な位置付け (コンテンツの集約化と入口) ・サービス開始後、半年間で ガンホーID数が60万増加 ・新規会員の女性比率が向上 (F1層が主力) ① 従来の男女比改善による 新規ユーザーの順調な開拓 コミュニティの活性化に よるステイタイムの増大 ② F1層ターゲティング広告 アフィリエイト展開への基盤 17 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホーゲームズ(人気無料ゲームの例) 天使のソリティア スイートショップ たそがれのにゃん ∼天空編∼ ぷるぷる ころソリティア キラ☆キラ 回転飲茶 ポコパルコ 18 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ガンホーゲームズ(春の新作) でるでる英単語(脳トレ系) パチンコパチスロ(オープンβ) AQUAZONE 100 19 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 北斗の拳 オンライン 漫画「北斗の拳」は原作・武論尊、作画・原哲夫により、1983年から少年誌に連載がスタート。 その1年後には早くも地上波にてアニメ放映が開始され、一大センセーションを巻き起こした作品です。 連載開始以来20年以上経っても熱狂的なファンは後を絶たず、なお衰えを見せない北斗の拳ワールド。 現在も新たに劇場版が公開されるなど、今後も更に幅広く展開が予想されるメガヒットコンテンツです。 代表的格闘技マンガとして 世界に誇る高い知名度 北斗の拳ファンの獲得 (全世界で1億冊以上マンガ本を販売) 高いヒット確率 ガンホー200万会員 既存オンラインゲーム ユーザー 海外ライセンシング 海外での高評価と 認知度の高さ ジャンル:世紀末オンラインMMORPG 動作環境:Windows®PC その他 サービス開始時期:2007年内 価格:基本プレイ料金無料 アイテム課金方式 運営・販売:ガンホー 企画・開発:ゲームアーツ わが生涯に一片の悔いなし!! 20 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ラグナロク オンラインⅡ 全世界 62カ国でディストリビューションを行っているラグナロクオンラインの続編。 前作の空気をそのままに3Dグラフィック化、そして新サーバー技術などを通じて世界を再現。 日本市場における最大規模、最大の話題性を持つMMORPG、ラグナロクのネームバリューを いかして新規ユーザーの取り込みを図ります。 MMORPGの代表作として誰 もが知る圧倒的認知度 話題性による他ゲーム ユーザーの移行 高いヒット確率 ガンホー新規会員 ラグナロク 200万ユーザー ファンタジックな世界観 世界市場における 普遍的ヒット要素 ジャンル:ファンタジーMMORPG 動作環境:Windows®PC その他 サービス開始時期:2007年内 価格: 未定 運営・販売:ガンホー 企画・開発:Gravity 21 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. グランディア オンライン 家庭用ゲーム機用タイトルとしてシリーズ累計200万本以上販売実績を誇る国民的名作RPG(CESA大賞 優秀賞、日本ゲーム大賞準グランプリ受賞)。純国産冒険活劇オンラインRPG、国産ゲームとしての原点回帰と、フ ロンティアスピリッツにおける人間賛歌をテーマにした超大作。 代表的RPGタイトルとして 国内における高い認知度 グランディアファンの獲得 (200万本販売タイトルによるファンの獲得) 高いヒット確率 ガンホー200万会員 *現在開発中 海外ライセンシング 既存オンラインゲーム ユーザー 海外での高評価と 認知度の高さ ジャンル:大冒険活劇MMORPG 動作環境:Windows®PC その他 サービス開始時期:2007年内 価格: 未定 運営・販売:ガンホー 企画・開発:ガンホー 22 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2007年度1Q 新規ディストリビューションタイトル LANDMASS 女神転生IMAGINE 23 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ラグナロクファン感謝祭(RJC2007) ライセンス収入 24 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 新規ディストリビューション テトリスオンライン 25 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 26 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当社売上高の区分 オンラインゲーム収入 ◆ラグナロクオンライン ◆エミル・クロニクル・オンライン など 家庭用ゲームソフト収入 上記以外の収入 ◆ライセンス収入 ◆オリジナルタイトルの発売 ◆ゲーム開発受託収入 など ◆マーチャンダイジング収入 (グッズ・書籍など) ◆携帯コンテンツ ◆ネットカフェ収入 ◆広告収入 など ※本区分は、2006年度決算説明会でお知らせした区分と同様のものです。 27 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. オンラインゲーム事業 デベロップメント(開発) 【開発中】 北斗の拳オンライン グランディアオンライン パブリッシング(販売・運営) 【開発中】 北斗の拳オンライン ラグナロクオンライン2 グランディアオンライン 【サービス実施中】 ラグナロクオンライン エミル・クロニクル・オンライン ヨーグルティング ポトリス2 TANTRA A3 ディストリビューション(流通) 【6月サービス開始】 女神転生IMAGINE 【サービス実施中】 飛天オンライン 海外販売 【βテスト実施中】 エミル・クロニクル・オンライン LANDMASS eXtreme soccer ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 28 家庭用ゲームソフト事業 パブリッシング(発売) 携帯ゲーム機「ニンテンドーDS 」のライセンス許諾契約締結 ® デベロップメント(開発) 受託開発: 次世代ゲーム機 向けタイトル受託開発 (ゲームアーツ) 自社開発: ニンテンドーDS ® タイトル開発 ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 29 ゲームコンテンツから派生する事業 ライセンス収入 書籍・キャラクターグッズ・クレジット カード など マーチャンダイジング収入 書籍・キャラクターグッズ・DVD など 携帯コンテンツ ラグナロクモバイル・カプラクエスト など ネットカフェ収入 ネットカフェ・マンガ喫茶からの オンラインゲーム使用料 広告収入 30 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 31 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. グループ事業マッピング(総合ゲーム事業) 家庭用ゲームソフト事業 オンラインゲーム事業 モバイルゲーム事業 デベロップメント事業 パブリッシング事業 ライセンス事業(キャラクター・B2B・海外) コミュニテインメント事業 ポータル・ディストリビューション事業 32 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 事業戦略マップ No.1ゲームメディア戦略 ベンチャーファンド 事業戦略 ポータル拡大 バリューチェーン構築 キラーコンテンツ強化 海外展開 家庭用ゲームソフト事業強化 事業施策 ●カジュアルタイトルの拡充 ●キラータイトルの拡充 ●ディストリビューション強化 ●コミュニティサービスの拡充 ●戦略的資本/業務提携 ●マルチデバイス展開 ●開発体制の強化 ●海外事業パートナーとの提携 ●海外JV設立 ・投資事業 ・CAVE社との業務提携「女神転生」 事業進捗 ・「テトリスオンライン」 ・ゲーム/コミュニティ/アバター エンタメ/ショップ/モバイル ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ●戦略的資本提携/JV設立 ●流通網の強化 ●決済事業の強化 ・著名家庭用ゲームソフト 「グランディア」 ・著名アニメタイトル 「北斗の拳」 ・著名オンラインタイトル 「ラグナロク1、2」 ・ニンテンドーDS®展開 ・ECO海外展開 (韓国、中国など全10カ国との契約) ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です ・海外ディストリビューション 「Landmass」 「eXtreme soccer」 「エミル・クロニクル・オンライン」 ・Eコマース 33 オンラインゲーム投資事業について 事業戦略上の投資を行う 「総合エンターテインメントグループ」構想に基づき、ガンホー主導によるシナ ジー効果が期待される、コンテンツ、技術、システム等を主力投資分野とします。 相互補完の関係 ガンホーのファインディング能力(案件発掘能力)および開発・運用能力 + ゴールドマン・サックス社の金融技術およびファンド組成能力 明確なガバナンス(公平性+透明性) 投資委員会は、ガンホー3名・ゴールドマン・サックス社3名で構成し ガバナンスの公平性と透明性を確保しています。 34 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ポータルサイト(ガンホーゲームズ)の拡大 会員拡大 フォロワー 【総合エンターテインメントグループ】 【オンライン遊園地!(テーマパーク)】 映 像 音 楽 E C アーリーアダプター 【オンラインコミュニティ】 チャット サークル 掲示板 日記 【無料ゲーム】 イノベーター 脳トレ系 教育系 アクション系 パズル系 スポーツ系 定番系 アバター エンタメ ショップ モバイル 【有料ゲーム】 オンラインRPG (ラグナロクオンラインなど) オンラインアクション (ポトリス2) オンラインスポーツ サービス拡大 35 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. バリューチェーン戦略 バリューチェーン拡大とグループ総合力の強化 企画・開発 & キラーコンテンツ 運営・販売 流通 & メディア 決済インフラ 36 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当社の強み 200万ID記録 200万本セールス記録 キラーコンテンツ保有 (ミリオンヒットタイトル) キラータイトル/ 企画・開発力 マルチデバイス開発力 開発実績 ポ ー タ ル サ イ ト (ガンホーゲームズ) 顧客基盤 国内No.1実績 運営・販売力 集客運営力 充実した運用体制と カスタマーサポート ・家庭用ゲーム機 ・PC ・モバイル ・家庭用ゲームソフト開発 20年以上の実績 ・CESA、日本ゲーム大賞受賞歴 (グランディア) 2007年 2007年4月30日 30日 「ガンホーID」220 万突破 「ガンホーID」220万突破 ・国内No.1会員数 ・国内No.1同時接続者数 ・国内No.1運営数 ・国内No.1ネットカフェ契約数 ・先行者による先行者メリット(ブランド認知力) ・国内最大数のイベント運営実績 ・ワンソースマルチユースによる独自のーケティング手法 ・24時間365日のサービス運用体制 ・国内最大規模ファシリティ ・日本で唯一のコールセンター完備 37 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.ごあいさつ 会社概要 2.ビジョン・中長期戦略・成長イメージと施策 3.マーケット売上規模予測 4.ガンホー会員数の推移と当社サービスの内容 5.当社売上高の区分と対応する事業 6.グループ経営と当社の強み 7.参考資料 38 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 区分別売上高の推移(連結) 【区分別売上高推移】 (単位:千円) 2006年度(前期) 区 分 1Q 2Q 2007年度(当期) 3Q 4Q 1Q 1,056,260 1,305,083 1,233,568 1,311,534 1,550,553 家庭用ゲームソフト収入 188,367 6,927 305,711 104,993 518 上記以外の収入 443,152 303,054 214,249 350,547 182,361 1,687,780 1,615,065 1,753,530 1,767,076 1,733,434 オンラインゲーム収入 合 計 【オンラインゲーム収入推移】 【前年同期比較】 (単位:百万円) 区 1,600 分 1,400 (単位:千円) 2006年 2007年 1Q 1Q 増減率 オンラインゲーム 収入 1,056,260 1,550,553 +46.8% 188,367 518 △99.7% 600 家庭用ゲームソフ ト収入 400 上記以外の収入 443,152 182,361 △58.8% 1,687,780 1,733,434 +2.7% 1,200 1,000 800 200 合 0 2006/1Q コメント 2Q 3Q 4Q 計 2007/1Q オンラインゲーム収入 各オンラインゲームタイトルは順調な伸び。特にラグナロクオンラインおよびエミル・クロニ クル・オンラインの売上が順調に推移。 家庭用ゲームソフト収入 有力タイトルの発売時期は当初の計画通り下半期の予定。開発は順調に進行中。 上記以外の収入 前1Qと比較し、ライセンス収入が減少。マーチャンダイジング関連収入は順調に推移。 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 39 2007年1Q 先行投資分析(連結) 売上高・営業利益推移 先行投資分析 (単位:百万円) (単位:百万円) 1,800 セキュリティ対策/開発強化等による 人件費・システム運営費増 87百万円 1,600 ポータル事業にかかる先行投資 136百万円 1,400 1,200 1,000 136 800 1,733 1,687 240 先行投資 600 先行投資、設備投資 を行なわない場合の 営業利益イメージ 400 87 200 136 188 87 17 0 2006.1Q 2007.1Q 2006.1Q 売上高 17 2007.1Q 営業利益 営業利益 +先行投資費用等 =240百万円 40 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 先行投資について オンラインゲーム ヘビーユーザー ガンホー ユーザー数 No.1 オンラインゲーム カンパニー カジュアル コア 市場規模 オンラインと日常のエンターテインメントの融合 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ライトユーザー 41 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であり、 現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいております。 したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは乖離する場 合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おき下さい。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象などに より内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。 当資料に記載の全ての著作物は当社若しくは以下の権利者に著作権が帰属しており ます。 © 2007 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. © 2000-2006 By IO Entertainment., Co, LTD. 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