...

se utilizan 30 naipes y se eliminan las cartas vacías, la

by user

on
Category: Documents
50

views

Report

Comments

Transcript

se utilizan 30 naipes y se eliminan las cartas vacías, la
Doble.
Para 2,3,4,5 y 6 jugadores: se utilizan 30 naipes y se eliminan las cartas vacías, la carta
central y las cartas maestras del mazo de 46 cartas.
Objetivo del juego: Intentar conseguir, DOBLE. Que es enlazar a dos color cuatro naipes
(que es unir cartas que coincidan en puntos y color), y después de realizar los 4
descartes de dos naipes como máximo. En caso de empate, gana quien tenga más
puntos totales.
Solo puedes decir DOBLE antes de terminar los cuatros descartes cuando enlazas a dos
colores a la vez. Entonces ganas la partida sin esperar a los 4 descartes.
Ejemplo.
Pero si no se consigue hacer DOBLE se cuenta los numeros de enlaces totales que se
pueden hacer. Como ejemplo decir que hacer un DOBLE es hacer un total de 8 enlaces. 4
enlaces a rojas y 4 enlaces a negras.
Asi que si no se consigue el DOBLE se contaria el número de enlaces.
Desarrollo de la partida: Una vez repartidos los 4 naipes, se empieza el juego.
La orientación de los naipes en la partida es la que uno desee.
Se hacen 4 descartes por jugador de dos naipes como máximo por descarte.
Los descartes se hacen de esta forma: 1º se descarta uno sin poner los naipes en el
mazo de robo, 2º se coje de ese mazo una o dos cartas y 3º se pone entonces los naipes
como últimas cartas de juego en el mazo de robo. A continuación se baraja el mazo. Los
descartes se hará así sucesivamente uno a uno por cada jugador manteniendo el turno de
juego que será el sentido contrario a las agujas del reloj.
Una vez finalizados los 4 descartes se enseñan los naipes.
Solo se dice DOBLE antes de terminar la partida, cuando se enlazan a dos colores los
naipes.
No es obligatorio descartarse.
Double.
For 2,3,4,5 and 6 players: 30 cards are used and empty letters, the central letter and
master cards in the deck of 46 cards are removed.
Aim of the game: Try to get, DOUBLE. That is to link two four color cards (that is to unite
letters match points and color), and after performing the 4 discards two cards at most. In
case of a tie, who has more total points.
You can only say DOUBLE before finishing the four discards when you link two colors at
once. Then you win the game without waiting for the 4 discards.
Example.
But if you do not get DOUBLE the total numbers of links that can be made is counted. As
an example say that a double is to make a total of 8 links. 4 links to 4 links to red and
black.
So if TWICE not get the number of links would be counted.
Development of the game: Once spread 4 cards, the game begins.
The orientation of the cards in the game is the one you want.
4 discards are made by player two cards maximum discard.
Discards are made as follows: 1 is discarded one without putting the cards in the deck of
theft, 2nd was grabs that deck one or two cards and 3 is then put the cards as last playing
cards in the pile. Below deck is shuffled. Discards will be so on one by one by each player
holding the game that will turn counter-clockwise to clockwise.
After completing the 4 discard the cards are taught.
DOUBLE just said before ending the game when two colors are linked the cards.
It is not mandatory discarded.
Double.
Pour 2,3,4,5 et 6 joueurs: 30 cartes sont utilisées et des lettres vides, la lettre centrale et
cartes maîtresses dans le jeu de 46 cartes sont retirées.
But du jeu: Essayez d'obtenir, DOUBLE. C'est de relier deux à quatre cartes de couleur
(qui est d'unir les lettres points de match et couleur), et après avoir effectué les 4 défausse
de deux cartes au maximum. En cas d'égalité, qui a plus de points au total.
Vous pouvez seulement dire DOUBLE avant de terminer les quatre rejets lorsque vous
liez deux couleurs à la fois. Ensuite, vous gagnez le jeu sans attendre les 4 rejets.
Exemple.
Mais si vous ne recevez pas le double du nombre total de liens qui peuvent être faites est
compté. A titre d'exemple dire qu'une double est de faire un total de 8 liens. 4 liens vers 4
liens vers le rouge et le noir.
Donc, si DEUX FOIS pas obtenir le nombre de liens serait compté.
Développement du jeu: Une fois étalé 4 cartes, le jeu commence.
L'orientation des cartes dans le jeu est celui que vous voulez.
4 rejets sont effectués par le joueur deux cartes de défausse maximale.
Les rejets sont effectués comme suit: 1 est mis au rebut un sans mettre les cartes dans le
jeu de vol, 2e était attrape ce pont une ou deux cartes et 3 est ensuite mis les cartes
comme dernières cartes à jouer dans la pile. Ci-dessous le pont est mélangé. Rejets
seront donc un par un par chaque joueur tenant le jeu qui va tourner dans le sens
antihoraire pour le sens horaire.
Après avoir terminé le 4 défausse les cartes sont enseignées.
DOUBLE vient de dire avant de terminer le jeu lorsque deux couleurs sont liées aux
cartes.
Ce ne soit pas obligatoire mis au rebut.
Doppel.
Für 2,3,4,5 und 6 Spieler: 30 Karten verwendet und leere Buchstaben, die zentrale Brief
und Master-Karten im Deck von 46 Karten werden entfernt.
Ziel des Spiels: Versuchen Sie, DOUBLE. Das sind zwei vier Farbkarten miteinander zu
verbinden (dh Buchstaben Matchpunkte und Farbe zu vereinen), und nach dem 4 verwirft
zwei Karten höchstens durchführen . Im Falle eines Unentschiedens, die insgesamt mehr
Punkte hat.
Sie können nur DOUBLE sagen, bevor die vier verwirft Finishing, wenn Sie zwei Farben
verlinken auf einmal. Dann gewinnen Sie das Spiel für die 4 verwirft, ohne zu warten.
Beispiel.
Aber wenn Sie nicht bekommen, die Gesamtzahl der Links doppelt so hoch gemacht
werden kann, wird gezählt. Als ein Beispiel sagen, dass ein Doppel insgesamt 8 Links zu
machen ist. 4 Links zu 4 Links zu rot und schwarz.
Also, wenn kein zweites Mal die Anzahl der Links bekommen würde gezählt werden.
Entwicklung des Spiels: Nach 4 Karten verteilt, beginnt das Spiel.
Die Orientierung der Karten im Spiel ist, die Sie wollen.
4 verwirft werden durch Spieler zwei Karten maximale Ablage gemacht.
Verwirft werden wie folgt hergestellt: 1 ein, ohne setzen die Karten im Deck des Diebstahls
verworfen wird, war zweiter dass Zupacken Deck eine oder zwei Karten und 3 wird dann
die Karten als letzte Spielkarten in den Stapel gelegt. Unter Deck wird gemischt. Verwirft
wird so auf einer nach dem anderen von jedem Spieler das Spiel hält, die gegen den
Uhrzeigersinn dreht, um im Uhrzeigersinn.
Nach Abschluss werden die vier Ablage die Karten gelehrt.
DOUBLE sagte, kurz bevor das Spiel endet, wenn zwei Farben, die Karten miteinander
verbunden sind.
Es ist nicht zwingend verworfen.
Double.
Voor 2,3,4,5 en 6 spelers: 30 kaarten worden gebruikt en lege letters, de centrale letter en
de master-kaarten in het dek van 46 kaarten worden verwijderd.
Doel van het spel: Probeer om, DOUBLE. Dat is om twee vier kleuren kaarten te koppelen
(dat wil letters matchpunten en kleur verenigen), en na het uitvoeren van de 4 teruggooi
twee kaarten bij de meeste. In het geval van een gelijkspel, die meer totale punten.
Je kan alleen maar zeggen DOUBLE voor het einde van de vier teruggooi als je twee
kleuren tegelijk koppelen. Dan is het spel win je zonder te wachten op de 4 teruggooi.
Voorbeeld.
Maar als je niet krijgt het dubbele van het totale aantal links die gemaakt kunnen worden
geteld. Als een voorbeeld dat een doublet in totaal 8 maakt links. 4 links naar 4 links naar
rood en zwart.
Dus als twee keer niet het aantal links zou worden geteld.
Ontwikkeling van het spel: Zodra verspreid 4 kaarten, het spel begint.
De oriëntatie van de kaarten in het spel is degene die je wilt.
4 teruggooi worden gemaakt door speler twee kaarten maximale discard.
Teruggooi worden als volgt gemaakt: 1 wordt weggegooid één zonder dat de kaarten in
het dek van diefstal, 2 was het grijpen dat dek één of twee kaarten en 3 wordt vervolgens
de kaarten als laatste speelkaarten in de paal. Benedendeks wordt geschud. Teruggooi
zal dus op één voor één door elke speler die het spel dat zal draaien tegen de klok om de
klok mee.
Na het voltooien van de 4 ontdoen van de kaarten worden onderwezen.
DOUBLE zei net voor het beëindigen van het spel wanneer twee kleuren zijn gekoppeld
aan de kaarten.
Het is niet verplicht weggegooid.
Duplo.
Para 2,3,4,5 e 6 jogadores: 30 cartões são usados e as letras vazias, a letra central e
cartas mestre no baralho de 46 cartas são removidas.
Objetivo do jogo: Tente obter, DOUBLE. Isso é para ligar dois de quatro cartões de cor
(isto é unir letras match points e cor), e após a realização das 4 devoluções dois cartões
no máximo. Em caso de empate, que tem mais pontos no total.
Você só pode dizer DUPLO antes de terminar os quatro devoluções quando você ligar
duas cores ao mesmo tempo. Em seguida, você ganha o jogo sem ter que esperar para
os 4 devoluções.
Mas se você não obter o dobro do número total de ligações que podem ser feitas é
contado. Como exemplo dizer que um casal é fazer com que um total de 8 links. 4 links
para links para vermelho e 4 preto.
Portanto, se duas vezes não conseguir o número de links seria contado.
Desenvolvimento do jogo: Depois de espalhar 4 cartas, o jogo começa.
A orientação dos cartões no jogo é o que você quer.
4 devoluções são feitas por jogador duas cartas máxima de descarte.
Devoluções são feitas da seguinte forma: 1 é descartado um sem colocar as cartas do
baralho de roubo, segundo foi ganhar o deck um ou dois cartões e 3 é, então, colocar as
cartas como as últimas cartas de jogar na pilha. plataforma abaixo são embaralhadas.
Devoluções será assim por diante, um por um por cada jogador com o jogo que vai virar
anti-horário para horário.
Depois de completar o 4 descartar as cartas são ensinados.
DUPLO apenas disse antes de terminar o jogo quando duas cores estão ligados os
cartões.
Não é obrigatório descartado.
Doppio.
Per 2,3,4,5 e 6 giocatori: vengono utilizzati 30 carte e lettere vuote, la lettera centrale e
carte master nel mazzo di 46 carte vengono rimosse.
Scopo del gioco: cercare di ottenere, DOPPIO. Che è quello di collegare due carte a
quattro colori (che è quello di unire le lettere match point e colore), e dopo aver eseguito i
4 scarta due carte al massimo. In caso di parità, che ha più punti totali.
Si può solo dire DOPPIA prima di terminare le quattro scarti quando si collegano due
colori contemporaneamente. Poi si vince la partita senza attendere i 4 scarti.
Esempio.
Ma se non si ottiene il doppio del numero totale di link che possono essere fatte è contato.
Come esempio dire che una doppia è di fare un totale di 8 collegamenti. 4 collegamenti a
4 collegamenti a rosso e nero.
Quindi, se due volte non si ottiene il numero di link sarebbe stato conteggiato.
Sviluppo del gioco: una volta diffuse 4 carte, il gioco comincia.
L'orientamento delle carte nel gioco è quello che si desidera.
4 scarti sono fatte da giocatore due carte massimo scarto.
Rigetti sono costituiti come segue: 1 viene scartato uno senza mettere le carte nel mazzo
di furto, 2 ° era palio quel mazzo una o due carte e 3 viene poi messo le carte come ultime
carte da gioco nel mucchio. ponte sottostante viene mischiato. Rigetti saranno così via
uno ad uno per ogni giocatore che il gioco che si trasformerà in senso antiorario per orario.
Dopo aver completato il 4 scartare le carte vengono insegnate.
DOPPIA appena detto prima di terminare il gioco quando due colori sono collegate le
carte.
Non è obbligatorio scartato.
双。
对于 2,3,4,5 和 6 的球员:使用 30 张卡片和信件空,中央写信和主卡 46 卡甲板上被删除。
瞄准游戏:尝试获得,DOUBLE。也就是说,并执行 4 弃两张牌后最多连接两个四色卡(即
团结字母赛点和颜色)。在领带,谁拥有更多的总积分的情况下。
你只能说,当你同时连接两种颜色整理四个丢弃之前 DOUBLE。然后,你赢了这场比赛,
而不必等待 4 丢弃。
例子
但是,如果你没有得到双能进行链接总数计数。作为一个例子说,双重是使共 8 链接。 4
链接 4 链接,红色和黑色。
因此,如果两次不能得到的链路数目将被计数。
游戏开发:一旦蔓延 4 张牌,游戏开始了。
在游戏卡的方向是你想要的。
4 丢弃由玩家两张牌最大丢弃的。
丢弃制备如下:1 被丢弃一个没有把卡被盗的甲板,第二是抓斗该甲板一个或两个卡 3 然后
把卡作为最后扑克牌在桩。下面甲板洗牌。丢弃将由每个玩家握住游戏,将转向顺时针逆时
针那么上一个接一个。
在完成 4 丢弃后,卡被教导。
DOUBLE 当两种颜色链接的卡片结束赛前刚说。
这不是强制性的丢弃。
Дважды.
Для 2,3,4,5 и 6 игроков: используются 30 карт и пустых букв, центральная буква
и мастер-карт в колоде из 46 карт не будут удалены.
Цель игры: попытаться получить, в два раза. То есть, чтобы связать две четыре
цветных карты (то есть, чтобы объединить буквы матч точек и цвета), а также
после выполнения 4 сбрасывает две карты в большинстве. В случае равенства,
который имеет больше всего очков.
Можно только сказать, DOUBLE перед завершением четыре выброса рыбы при
связывании двух цветов одновременно. Тогда вы выиграть игру, не дожидаясь
4 выброса рыбы.
Пример.
Но если вы не получаете ВДВОЕ общее количество ссылок, которые могут быть
сделаны отсчитывается. В качестве примера скажем, что двойник сделать в
общей сложности 8 ссылок. 4 ссылки на 4 ссылки на красный и черный.
Так что, если ДВАЖДЫ не получить количество ссылок будет учитываться.
Разработка игры: После того, как распространилась 4 карты, начинается игра.
Ориентация карт в игре тот, который вы хотите.
4 выброса рыбы сделаны игроком две карты максимум сброшенных.
Выбрасывает выполнены следующим образом: 1 отбрасывается один без сдачи
карт в колоде кражи, второй был грейферов, что колода одна или две карты и 3
затем положить карты в качестве последних игральных карт в стопке. Под
палубой перемешивается. Выбрасывает будет так далее по одному на каждого
игрока, держащего игру, которая будет вращаться против часовой стрелки по
часовой стрелке.
После завершения 4 Выбросьте карты учат.
DOUBLE только что сказал, до окончания игры, когда два цвета связаны между
собой карты.
Не обязательно, отбрасываются.
ダブル。
2,3,4,5 および 6 プレーヤーのために:30 のカードが使用され、空の文字、46 のカードの
デッキで中央の文字とマスターカードが削除されます。
ゲームの目的:DOUBLE、取得してください。それは、せいぜい 4 破棄する 2 枚のカード
を実行した後(つまり、文字のマッチポイントと色を統一することである)は、2 つの 4
色のカードをリンクすることです。より多くの合計ポイントを有するタイの場合には。
あなただけが一度に 2 つの色をリンクする際に 4 破棄を終了する前に DOUBLE と言うこ
とができます。その後、4 破棄を待たずにゲームに勝ちます。
例。
しかし、あなたは DOUBLE 行うことができるリンクの合計数がカウントされ得ることは
ありません場合。例として、二重は 8 リンクの合計を作ることであると言います。赤と黒
の 4 リンク 4 リンク。
TWICE 取得していないのであればリンクの数がカウントされることになります。
ゲームの開発:一度 4 枚のカードを広げ、ゲームが開始されます。
ゲームのカードの向きは、あなたが欲しいものです。
4 破棄するには、プレイヤー 2 のカード最大破棄によって作られています。
次のように破棄が行われる:1 は盗難のデッキにカードを入れずに 1 を破棄され、第二に
は、1 または 2 のカードと 3 は、次に山に最後のトランプカードとしてカードを入れてグ
ラブそのデッキでした。以下のデッキがシャッフルされています。破棄は、時計回りに反
時計回りに回しますゲームを保持している各プレイヤーによって一つずつにそうなります。
4 廃棄を完了した後にカードが教えられています。
DOUBLE ちょうど 2 色のカードをリンクされているときに、ゲームを終了する前に言い
ました。
廃棄された必須ではありません。
두 번.
2,3,4,5 6 선수 : 30 카드가 사용되는 빈 문자, 46 카드의 갑판의 중앙 문자와 마스터 카
드는 제거됩니다.
게임의 목표 : DOUBLE 을 가져보십시오. 즉, 및 4 폐기 두 카드를 수행 한 후 대부분에
서 (즉, 문자 매치 포인트와 색상을 통일하는 것입니다)이 네 가지 색상 카드를 연결하
는 것입니다. 더 많은 총 포인트가 동점의 경우.
당신은 한 번에 두 가지 색상을 연결할 때 네 폐기를 마무리하기 전에 DOUBLE 말할
수 있습니다. 그런 다음 4 폐기를 기다리지 않고 게임을 승리.
예.
당신이 할 수있는 링크의 총 수를 두 번하지 않는 경우 그러나 계산됩니다. 예로서 이
단 8 링크 총 수 있도록하는 것을 말한다. 빨간색과 검은 색 4 링크 4 링크.
두번하지 경우에 따라서 링크의 수를 계산합니다.
게임의 개발은 일단 4 카드를 확산, 게임이 시작됩니다.
게임에서 카드의 방향이 원하는 하나입니다.
4 폐기 플레이어 두 카드 최대 폐기에 의해 만들어집니다.
다음과 같이 폐기가 만들어집니다 : 1 도난의 갑판에서 카드를주지 않고 하나를 폐기,
둘째는 하나 또는 두 개의 카드와 3 다음 더미에서 마지막 카드 놀이로 카드를 넣어
잡고 그 갑판이었다. 아래 갑판 단행한다. 폐기는 시계 반대 방향은 시계 방향으로 바뀝
니다 게임을 들고 각 플레이어에 의해 하나 하나에 그렇게 될 것입니다.
4 폐기를 완료 한 후 카드가 진행됩니다.
DOUBLE 은 두 가지 색상이 카드를 연결하면 게임을 종료하기 전에 말했다.
폐기 필수가 아닙니다.
Fly UP