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着ぐるみ製作 工程イメージ
着ぐるみ製作 工程イメージ
発
注
三
面
図
提
出
三
面
図
監
修
三
面
図
修
正
・
提
出
三
面
図
決
定
粘
度
原
型
製
作
粘
度
原
型
提
出
※OKが頂けるまで
デフォルメ具合、体のバランス、製作の仕様、のぞき窓の場所等を決定します。
演者が入って動かす為、デザインをデフォルメする必要がある場合、
(顔デカキャラは特にデフォルメする必要があります)
始めに下記3パターンを提出し、そこから修正をかけて3面図を完成させます。
だいたい下記3パターンを提出し、そこから修正をかけて3面図を完成させます。
・設定忠実案(見た目はキャラ設定に近いが、動かし難い)
・動き重視案(デフォルメし動かしやすくするパターン)
・折衷案(上2案の中間ぐらいの案)
粘
度
原
型
監
修
粘
度
原
型
修
正
・
提
出
粘
度
原
型
決
定
型
紙
製
作
型
あ
わ
せ
裁 断
縫
型
紙
製
製
作
調
裁
断
整
生地サンプル発送→決定
※OKが頂けるまで
粘度原型
完 成
写真の発送や、原型をお持ちして、
粘度原型の監修を行っていきます。
原型から型紙を起こすので、
原型の監修が重要となってきます。
※縫製終了後には大幅な修正が難しくなってきます。
三面図
資料・素材
オプション:追加小物
縫
い
あ
が
り
完
成
監
修
最
終
調
整
最
終
監
修
納
品
持ち込み、発送など
キャラクターの設定資料・イラスト・
既存の3D製作物(ヌイグルミ、ストラップ等)・他
三
面
図
製
作
持ち込み、写真など
資
料
・
素
材
■発注のパターン、ロット数、形状により工程が変わる場合があります。
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