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着ぐるみ製作 工程イメージ 着ぐるみ製作 工程イメージ 発 注 三 面 図 提 出 三 面 図 監 修 三 面 図 修 正 ・ 提 出 三 面 図 決 定 粘 度 原 型 製 作 粘 度 原 型 提 出 ※OKが頂けるまで デフォルメ具合、体のバランス、製作の仕様、のぞき窓の場所等を決定します。 演者が入って動かす為、デザインをデフォルメする必要がある場合、 (顔デカキャラは特にデフォルメする必要があります) 始めに下記3パターンを提出し、そこから修正をかけて3面図を完成させます。 だいたい下記3パターンを提出し、そこから修正をかけて3面図を完成させます。 ・設定忠実案(見た目はキャラ設定に近いが、動かし難い) ・動き重視案(デフォルメし動かしやすくするパターン) ・折衷案(上2案の中間ぐらいの案) 粘 度 原 型 監 修 粘 度 原 型 修 正 ・ 提 出 粘 度 原 型 決 定 型 紙 製 作 型 あ わ せ 裁 断 縫 型 紙 製 製 作 調 裁 断 整 生地サンプル発送→決定 ※OKが頂けるまで 粘度原型 完 成 写真の発送や、原型をお持ちして、 粘度原型の監修を行っていきます。 原型から型紙を起こすので、 原型の監修が重要となってきます。 ※縫製終了後には大幅な修正が難しくなってきます。 三面図 資料・素材 オプション:追加小物 縫 い あ が り 完 成 監 修 最 終 調 整 最 終 監 修 納 品 持ち込み、発送など キャラクターの設定資料・イラスト・ 既存の3D製作物(ヌイグルミ、ストラップ等)・他 三 面 図 製 作 持ち込み、写真など 資 料 ・ 素 材 ■発注のパターン、ロット数、形状により工程が変わる場合があります。