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エンターテイメントにおける フェイシャルキャプチャ技術の活用
エンターテイメントにおける フェイシャルキャプチャ技術の活用 ゼロシーセブン株式会社 渡邊英樹 ■フェイシャルキャプチャの利点と課題 フェイシャルキャプチャとは? 現実の人物の表情変化を記録するデジタル技術。これまでモーションキャ プチャと同じく光学式による記録が主流となっていた ! 利点: デジタルによるキャプチャで顔の立体情報を正確に記録できる デジタル処理により作業コストを大幅に削減可能 ! 課題: キャプチャ撮影の準備・セットアップが大変 高額な設備が必要なためコストが高い 後行程での修正が難しい ビデオベース・フェイシャルキャプチャの登場 ■光学式とビデオベース 光学式 精度 ビデオベース ・平面のビデオから情報をとるため、立体 ・マーカーの位置情報を正確にとることがで 情報が乏しい。 き、立体情報をとれるのが優位点 ・口鼻目眉などの各部の動きの情報は安定 ・口鼻目眉などの各部の動きの情報は安定 ・目線の追跡も可能 運用性 ・多くの位置情報を扱うためデータの適用す るための技術的なノウハウが高く求められる ・後行程での調整が難しい ・撮影時の環境設定・準備がデリケート ・撮影・セットアップが容易 ・データのCGモデルへの流し込みが簡潔 ・省スペースで撮影が可能 ・リアルタイムプレビューにも対応 コスト ・専用のスタジオが必要 ・設備(カメラ)が高額 ・安価 ■Dynamixyz Performerの特長 ★ヘッドマウントカメラを用いたマーカーレスフェイシャルキャプチャー ! ★ビデオベースならではの目線の追跡 ! ★120FPSでの撮影 ! ★容易に作成できるトラッキングプロファイル ! ★ハイクオリティなリターゲティングプラグイン ! ★FBX、C3D、RTGなどを用いた他アプリケーションへのエクスポート ! ■ワークフロー ※ワークフロー図は基本のフローを簡略化したものです。データの流れなどに若干の違いがございます。 撮影 アウトプット HMC Grabber 構成:ヘルメット、ウェイトバ ランサー、120FPSカメラ1点、 ヘッドマウント式照明(LES)、 ホストコンピュータに接続する USBケーブル RAWビデオを録画可能な、信 頼のあるコマンドライン実行プ ログラム。HMC(ワイヤード /ワイヤレス)からはもちろん のこと、録画済みのビデオから の入力が可能です。 Real Time ! Production Quality Real-Time Option Plugin Video Sequence 解析 アニメーション Point Based Retargeting Analyzer 任意のビデオフレームで特徴点を割り当て るアノテーションを行い、プロファイルを 作成し、解析・追跡(トラッキング)を行 います。 Export Example- Based Retargeting Plugin ■Dynamixyz Performerの利点 独自のリターゲッティング形式(RTGファイル)によるスムーズなCGソ フトとの連携と安定したアウトプット。RTGではブレンドシェイプやジョ イントリグへトラッキングデータを流し込むことができる。 Point:トラッキングプロファイルとCGモデルのリンク トラッキングプロファイル: アクターのさまざまな表情をおさめた動画から 作成されるトラッキング用ファイル。実シーン の解析はこのトラッキングプロファイルに含ま れる特徴点情報をもとに実行される。さらにCG モデルにトラッキングデータを流し込む際に、 トラッキングプロファイルにあるサムネルの表 情のときに、CGモデルがどういう表情をとる かを定義することで、キャラクターを表情をコ ントロールする ■Dynamixyz導入のメリット ・ワークフローへのスムーズな組み込み RTGを用いることで既存のリグやワークフローを崩すことなくフェイシャ ルキャプチャを導入できる ! ・生産性の向上 時間的コスト、制作コストを削減可能 ! ・新たなコンテンツ制作の可能性 イベント会場や番組などでリアルタイムにキャラクターを演技させるな どCGキャラクターの活用の場を確保 ! ■慣性式モーションキャプチャMVN ・マーカーを一切必要としないモーションキャ プチャシステム ! ・スーツおよびストラップスーツに装着した17 個の慣性センサー(ジャイロ/加速度/地磁 気)により全身の動きをキャプチャ ! ・専用のスタジオを必要とせず、屋外/屋内 を問わずどこでも収録が可能 ! ・センサー式のため衣装を着た状態でもモー ションキャプチャが行え ・ロストマーカーの心配もないため、収録デー タのポスト処理が不要 ! ・リアルタイムストリーミングが可能 慣性式モーションキャプチャシステムMVN事例紹介 ■セミナーのご案内 ■MVNセミナー 日程:2014年4月23日(水) 時間: 16:00∼18:00 対象:エンターテインメント(映画・ゲー ム・遊技機などCGアニメーション制作全般) 用途 【会場】 ゼロシーセブン株式会社 8F スタジオ 【お申し込み方法】 代表者氏名、会社名、参加人数、ご希望日4/ 23を添えて、 [email protected] までご 連絡ください。 定員となり次第閉め切らせていただきます。