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将来の日本産業を牽引する コンテンツ産業の現状
資料6 将来の日本産業を牽引する コンテンツ産業の現状 ネットでブレイクスルーするために何をすべきか 第21回知的財産戦略本部会合 2008年12月24日 本部員 角川歴彦 1 国内映画市場・ビデオソフト市場の推移 2007年 1,984億円 2008年(推定) 1,990億円 (前年比97.8%) (前年比100.3%) 3,180億円 2,989億円 (前年比96.1%) (前年比94.0%) 2006年 国内映画市場 2,029億円 国内ビデオソフト市場 3,308億円 日本映画制作者連盟、日本映像ソフト協会資料より 2008年の数字は、2008年1~10月の累計前年同期比をもとに推定 4 ,0 0 0 4 ,0 0 0 横ばい 3 ,5 0 0 3 ,0 0 0 減少 3 ,5 0 0 3 ,0 0 0 2 ,5 0 0 2 ,5 0 0 2 ,0 0 0 2 ,0 0 0 1 ,5 0 0 1 ,5 0 0 D V D V ide o 1 ,0 0 0 1 ,0 0 0 CD 500 500 0 0 2001 2002 2003 2004 国内映画市場 2005 2006 2007 2008 DV D- RO M レ ー ザ ー テ ゙ ィ ス ク ヒ ゙テ ゙オカセッ ト 2001 興行収入 zビデオソフト市場での流通・小売の寡占化 zインターネット海賊版の氾濫による市場の侵食 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 国内ビデオソフト市場 映像コンテンツを保有する 事業者が苦しんでいる 制作コストを回収・再投資できる健全な市場を確保しなければ 日本のコンテンツ産業は衰退する 新たな市場としてインターネットが期待されている 2 [一次流通] 劇場流通 映画 ・・・・・ [二次流通] パッケージ流通 (DVD Sell/Rental) :世界流通 アニメ ・・・ 21世紀型 新しい プロモーション メディアとして :国内流通 モバイルサイト:携帯 1899年 旧著作権法 「オリジナル」 1970年 新著作権法 「有体物」 コンテンツの創造、保護及び 活用の促進に関する法律 2004年6月4日施行 映画の盗撮の防止に関す る法律 2007年8月30日施行 Web2.0 ネット法 [三次流通] デジタルネットワーク流通 2010年? 「無体物」 高度なメディアシステム eSell eRental 3 2011年、NGNの土管の中を全てのコンテンツが一体となって流れる NGN : ネクスト・ジェネレーション・ネットワーク 「時をかける少女」 原作:筒井康隆 TVポータル アニメ映画 小説 コミック 書店 大容量 高速通信網 光ファイバー、 IPマルチキャスト放送、 3.5世代携帯電話 映画 音楽 コミック ゲーム 小説 アニメ etc. PC 一体となったサービス 3.5世代携帯 ビジュアルブック CD・DVD店 PS3 ・ ・ ・ 実写映画 NGN対 応 メ デ ィア コンテンツの大バンドル時代 デジタルマスター化 従 来 の コ ン テ ン ツ 映画館 音楽 携帯コンテンツ市場では既に大バンドル化が始まっている (例:着うたフル → コミックフル → 映画フル) 4 心配される将来 大きな土管の中をチョロチョロとしか流れないコンテンツ Web2.0に乗り遅れている日本 このままだと・・ IT産業に 『失われた10年』 の再現! 日本の産業界にGoogleやApple、 百度(Baidu)も生まれない現実 【必要なもの】 • 一般ユーザーに著作物の楽しみ、機会を与えるための法整備 • コンテンツの流通を促進し、ビジネススキームを支える 大胆な著作権法の改正、または「ネット法」の立法化 5