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コンピュータグラフィックスの世界
平成 17 年度 釧路高専出前授業 指導案 (12) 「コンピュータグラフィックスの世界」 講師 情報工学科 本間宏利 1. 指導目標 3次元グラフィクスやマスク処理などの美しいコンピュータグラフィクス(CG)の世界 を体験し,画像圧縮の手法や,描画の仕組みを生徒に知ってもらう. 2. 指導内容 基本的な画像圧縮手法をやさしく解説する.代表的な3次元グラフィクスソフトウエア である POV-RAY を紹介し,その描画原理を解説する.また,画像処理ソフトウエアとして PIXEF を利用し,実際にデジタルカメラで撮影した画像を利用した,多様な画像処理の応用 例とその仕組みについて解説する. 3. 授業展開 段 階 導 入 学 習 事 項 留意点,時間等 CG の基本原理とその応用例を説明し,レイトレーシング 技術を応用した3次元グラフィクスソフトウエア POV-RAY 5分 とマスク処理ソフトウエア PIXEF を紹介する. 展 開 ① 彩色数,画素数についての説明 5分 ② CG 技術の発展について 5分 ③ CG とその情報量についての説明 5分 ④ POV-RAY の動作原理と作品紹介 10 分 (ソースプログラムを含む) まとめ ⑤ PIXEF による画像処理 10 分 ⑥ CG の最先端技術について 5分 ⑦ 質疑,応答 5分 CG 技術はコンピュータの最新技術とともにこの数年間で 飛躍的な発展を遂げている.今後も映画やテレビゲーム,各 種メディアにおいて期待度の高い研究分野に位置づけられ ており,中学生にとっても興味深い分野の一つである. 4. その他