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グラスレス3Dテレビ

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グラスレス3Dテレビ
このコーナーでは東芝製品を支える
優れた技術や最新の研究成果を紹介します
2011年4月
グラスレス3Dテレビ
ニャンダロー:去年は3Dレグザに続い
■立体視の仕組み
ために 、1 つ のテレビで9 方 向 に 表
てグラスレス3Dレグザが発売されて話
先生:そもそも映像が立体的に見える
示させた 画 像 デ ータのことなんだ
題になりました。グラスレス3Dレグザはメ
理由は、右目で認識した映像と左目で
よ。パネルの前 面に「レンチキュラー
ガネをかけて見るレグザとどう違うのか
認識した映像の2つの異なる映像を脳
シート」と呼ばれるかまぼこのような
ニャ?伊藤先生、解説をお願いします。
内で融合(融像)し、立体的に認識し
形をしたレンズがタテに並んだ特 殊
伊藤先生:以前のてくのろじぃ解体
ているからなんだ。メガネあり3D映像で
なシートをつけることで、パネルから
新書で取り上げた3Dレグザの立体
は専用メガネで左右交互にテレビ画面
の 光を9 方 向 の 映 像として出してい
視の仕組みとメガネを使ったアク
と同期してメガネのシャッターを開閉す
るんだ。左から見た絵と右から見た
ティブシャッター方式については覚
るんだ。それによって左右の目に対応
絵が 違うものを見たことないかな?そ
えているかな?
した専用の映像を見ることができ、脳
れにはこのシートと同じ原 理が 使わ
ニャ:もちろん覚えています!右目と左
内で映像を立体化しているんだ。だか
れているんだよ。だから、映 像を見
目の映像の違いを作ることで立体的に
らメガネありの方がくっきりした映像が
ている人 の 位 置 が 変 わると見える
見せる方式ですよね?でも今度はメガネ
見える場合もあるよ。
映 像も変わるよ。
なしで3Dに見えるのがすごいです。どう
ニャ:なるほど。では、グラスレスでも
その 9 視 差 のうち異なる2 つのア
いう仕組みなのですか?
見ることができるのはどうしてですか?
ングルの映 像をそれぞれ右目と左目
先生:今回東芝から発売したグラスレス
先生:映像の見せ方が違うんだよ。グ
で見て脳 内で立 体 的な映 像を認 識
3DテレビレグザGL1シリーズでは、エンジ
ラスレス3Dは、インテグラルイメージン
するんだ。いろんな方 向に映 像が出
ンとパネルに大きなポイントがあるんだよ。
グ方式(光線再現方式)を採用してい
ているから、動いても違 和 感がない
るんだ。物体を画面上に見せるのでは
映 像が見られるんだよ。
なく、テレビからの光で物体から出る反
ニャ:立 体 視 の 原 理は一 緒だけど
射光を再現することにより、普段見て
方 式が 違うんですね 。テレビ1 台で
いる状態に近いように立体的な画像を
どうやって 映 像を 表 現しているの
見せる方式なんだ。
ですか?
■グラスレス3Dの秘密
■パネル設計の秘密
ニャ:反射光を再現するとはどうしてい
先 生:それは パ ネル の 設 計 にこだ
るのですか?
わったんだ。横9個×縦3色のサブピ
先生:G L 1シリーズ では 、グラスレ
クセル27個で1画素を構成する専用
ス3 D 専 用 C E L Lレグザエンジンの
画素配列のパネルを採用しているん
高 速 処 理によって、リアルタイムで
だ。1つの画 面から同 時に9 視 差の
9 視 差 分 の 映 像を生 成し、見る位
映像を表示させているんだよ。
置によって見える映 像が 異なるとい
ニャ:9つの映 像を同 時に表 現する
う視 差を作っているんだ。9 視 差 分
なんてすごいニャ。それで立体に見え
の 映 像とは 、立 体 映 像を実 現 する
るんですね。
今回の先生
研究開発センター
マルチメディアラボラトリー室長
いとう
ごう
伊藤 剛さん
てくのろじぃ 解体新書
■3Dに見える領域を拡大
て、空 間に本 当の3 Dと一 緒の映 像
先生:実はもう一 つ 秘 密があるんだ
が出てくるかもしれないね。
よ。
「 視 域 最 適 化 技 術 」によって、
ニャ:映 像 で 体 験 できる世 界がど
3 D 映 像が見やすい領 域を拡 大する
んどん 広 が りワクワクします ね 。
ことができたんだ。本 来レンチキュ
伊 藤 先 生どうもありがとうございま
ラーシート1 つの 山 の 横 幅とその 奥
した!
メガネがなくても
ちゃんと見えるニャ∼!
にある1 画 素 の 横 幅は同じなんだけ
ど、ときおりパネル 側で横 幅 の 異な
る画素を挟むことで相対していたシー
■ 9視差のイメージ
トと対 応する画 素 の 位 置をずらすん
だ。このズレによって、画 面の左 右
両 端の光がシートを通して内 側に入
り、視 聴 可 能な領 域を中 心 に 集め
て、動いてもなめらかな視 差 の 違う
映 像を見ることができるんだ。だから
広 い 視 野で、自然な奥 行き感 のあ
る3 D 映 像を見ることができるんだ
よ。これからは技 術がさらに 進 歩し
■ レンチキュラーシートと
パネルの構造
■ 視域最適化技術(イメージ図)
視域最適化なし
横9個×縦3色 27個の
サブピクセルで 1画素として構成
9
1画素
9
10
10
レンチキュラーシート
垂直方向
R
G
B
視域最適化あり
サブピクセル
1サブピクセル
ディスプレイ
サブピクセル横9個分と同じ長さ
水平方向
レンチキュ
ラーシート
ディスプレイ
画面の左端から右端まで
正しく見える視域
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