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函館アバター 企画・立案手法について

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函館アバター 企画・立案手法について
企画・立案説明ポスター
プロジェクト No.18 函館アバター
2012 年度中間発表
企画・立案手法について
函館アバター
モーションの製作を行った。
3D モデル製作には Metasequoia, 関
節の製作には PMDEditor と RokDe
ラフ画を作成し、外見を決定。更に決
定案からキャラクターの動き、喜怒哀
楽などの表情を掘り下げた。
市の特色からキャラクターの方針を
決定した。
体の台詞を録音した。
明確化させた。
側のキャラクターが室蘭の街をそれぞ
録音には REAPER を使用した。
脚本を作成し、メインキャラクター2
具体的な流れを絵にしてストーリーを
函館側のキャラクターが函館を、室蘭
れ案内するストーリーに決定。
脚本の作成・録音
ストーリーボードの作成
を使用した。
ストーリー方針の決定
函館・室蘭の観光案内のストーリーを考案した。
ストーリー班
決定案を基に 3D モデルの製作、関節・
出された特徴から各自キャラクターの
函館と室蘭の名所、特産品、2つの都
Bone2、モーション製作には MMD
モデル・モーション製作
メインキャラクターの外見決定
函館・室蘭の特徴の出し合い
3D キャラクターにモーションをつけた。
キャラクターや背景の 3D モデルを製作し、
モデリング班
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