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遅延後の虚再認にみられる気分がカテゴリ情報処理に及ぼす効果
日心第71回大会 (2007) 遅延後の虚再認にみられる気分がカテゴリ情報処理に及ぼす効果 野田理世 (吉備国際大学心理学部) Key words: 気分 情報処理方略 既存知識構造 目 的 気分が,ステレオタイプやスクリプトなどの既存の知識構 造を利用させた情報処理を行わせることは広く報告されてい る (Bless, Clore, Schwarz, Golosano, Rabe, & Wölk, 1996; Bodenhausen, Kramer, & Suesser, 1994; Isbell, 2003).例えば, Bless et al.(1996)は,レストランで行う典型的な行動と非典型 的な行動を含む話を聞かせた場合,非典型的な行動の記憶再 認については,ネガティブ気分とポジティブ気分で差はみら れないが,典型的な行動の再認に関しては,ポジティブ気分 の実験参加者のほうが, “あった”と回答する数が多いことを 報告している.さらにいえば,ポジティブ気分では,提示さ れていない典型的な行動に関しても“あった”と回答される 傾向が高くなり,虚再認の増加することが明らかになってい る. 野田(2006)では,気分導入後,刺激対象人物の所属する社 会的なカテゴリ情報を与えた後で,その人物に関する具体的 な個人情報を提示した際,実験直後と遅延後では,記憶再生 率がどのように異なるのかが検討されている.実験直後では, 記憶再生に与える気分の影響は確認されていないが,遅延後 では,ポジティブ気分でカテゴリ一致情報の正再生率の高く なることが確認されている.この結果は,ポジティブ気分が, 情報入力時にカテゴリ情報を利用させてカテゴリ一致情報を 処理し,カテゴリ情報とカテゴリ一致情報のリンクを強くし た可能性を示唆する.ポジティブ気分では,カテゴリ情報と カテゴリ一致情報のリンクが強くなったために,遅延後,記 憶が再構成される段階で,カテゴリに一致した記憶情報の再 構成が行われやすくなったと考えられる.もし,ポジティブ 気分において,カテゴリ情報とカテゴリ一致情報のリンクが 強いために,記憶が再構成されやすくなるのであれば,記憶 再認に関しても類似した結果が得られると考えられる.そこ で,本研究では,遅延後の虚再認データを用いて気分がカテ ゴリ情報処理に及ぼす効果を分析する. 方 各々10 項目から構成されていた.各項目については, “あった” もしくは“なかった”で回答が求められた. 結果と考察 刺激ビデオで提示された職業カテゴリ情報に一致する項目 について,再認テストの中で“なかった”と回答するのが正当 である項目数のうち,“あった”と誤って回答された項目数の 占める割合を虚再認率とした.虚再認率について角変換を行っ た上で,気分(3)×時期(2)の2要因分散分析を行った.その 結果,時期の主効果が認められ(F(1, 78)=20.86, p<.001),実 験直後よりも遅延後で,虚再認率が高かった.なお,気分の主 効果(F(2, 78)=1.69, ns.),及び気分×時期の交互作用(F(2, 78)=.05, ns.)はいずれも認められなかった. 本研究では,ポジティブ気分において,カテゴリ情報とカテ ゴリ一致情報のリンクが強くなるため,遅延後,記憶が再構成 されやすくなると予測した.しかし,気分×時期の交互作用が 認められなかったため,そのような予測を支持する結果は得ら れなかった.虚再認率について,ポジティブ気分による明確な 影響が認められなかった原因として以下の2点が考えられる. まず,実験直後条件,遅延後条件において,全体的に非常に虚 再認率が低く,完全に回答できる実験参加者が多かったことが あげられる.この点については,刺激ビデオの中で提示される 項目数を増加させ,さらなる検討を試みる必要がある.第二に, 再生と再認では,そもそも想起プロセスが異なるため(Stangor & McMillian, 1992),再生結果と再認結果で類似した結果が得ら れなかった可能性も考えられる.つまり,項目が提示されて質 問されたのであれば,正しい回答を識別することは可能である が,手がかりが乏しい状況から記憶の再構成を試みた場合に, 入力時の気分の影響が生じやすかったのかもしれない.これら の点については,刺激ビデオに含まれる項目数を考慮した上で, さらに検討する必要がある. 法 デザイン 気分(3; ポジティブ,ニュートラル,ネガティ ブ:個人間要因)×時期(2; 実験直後,遅延後:個人間要因) の2要因実験計画である. 実験参加者 大学生 84 名 手続き 実験参加者に音楽を聴きながら,楽しかった(or 悲しかった)出来事を思い出して書くように指示し,ポジティ ブ気分,もしくはネガティブ気分を導入した.なお,ニュー トラル気分条件では,刺激対象として与えた電化製品の特徴 を記述させた.その後,印象形成の実験に入ることを伝え, A という人物のビデオを見せた.ビデオは,A が最近の出来 事について語るものであった.A の発言内容は,予備実験の 結果に基づき,教示で示した職業カテゴリ(イベントコンパ ニオン or 理学部の助手)に一致する 10 項目と一致しない 10 項目を順序を変えた2種類のリスト上で提示した.3日後に 記憶再認テストを実施した.再認テストは,イベントコンパ ニオン(or 助手)の特徴に一致する,もしくは一致しない項目, 26.96 (20.40) 3 0 .0 0 2 5 .0 0 虚 再 認 率 2 0 .0 0 9.40 (15.82) 1 0 .0 0 5 .0 0 遅延後 20.62 (17.41) 18.55 (21.74) 1 5 .0 0 実験直後 5.69 (11.31) 1.90 (7.10) 0 .0 0 ポジティブ ニュートラル ネガティブ Figure1 各条件別の虚再認率 (Noda Masayo)