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HISTORY 1985 Yu of Suzuki 1986 1987 1988 1990 1992 1993

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HISTORY 1985 Yu of Suzuki 1986 1987 1988 1990 1992 1993
HISTORY
of
Yu
Suzuki
Jul ハングオン
1985
鈴木 裕
世界初の体感ゲーム。
バイク型の筐体を傾けることで、
画面中のライダーを操作すること
ができた。
1958年6月10日生 岩手県出身
岡山理科大学電子理学部電子科卒
Nov スペースハリアー
1983年セガ・エンタープライゼス入社
高速三次元処理による
3Dシューティングゲーム。
モーターにより前後左右に激しく
動く筐体を採用。
(株)セガ R&D本部 CO
Sep アウトラン
1986
世界中で大ヒットしたドライビング
シミュレーションゲーム。
各ステージ毎に分岐点があり、
様々なコースを走ることが出来た。
1987
Jul アフターバーナー
Oct アフターバーナーII
戦闘機による空中戦をリアルに
再現した3Dシューティングゲーム。
Aug パワードリフト
1988
起伏を持つコースを
ジェットコースター感覚で走り
抜けるドライブゲーム。
May G-LOC
1990
コックピット視点で、戦闘機の
空中戦をリアルに再現した
ドッグフ ァイトシミュレーション。
世 界 初のアーケード用体 感ゲーム『ハングオン』を発 表 。
Nov R - 360
その後 、体 感ゲーム開 発の先 駆 者として『アウトラン』などの
筐体の駆動に2軸回転を使用する
ことで世界初の360度全ての方向
に回転する筐体を開発。
究極の体感を得ることが出来た。
ヒットタイトルを次々と世に送り出した。
Aug バーチャレーシング
セガ初の3DCGボード MODEL1
を使用したレースシミュレーション。
4つの視点をゲーム中に選ぶことが
可能なVRボタンを初めて搭載。
1992
Dec バーチャファイター
1993
世界初の3DCGによる格闘ゲーム。
人間の動きを3D処理によりリアル
に再現。8人のキャラクターの技も
特徴的で多彩。
Nov バーチャファイター2
1994
"MODEL3 を使用。
新しくエスケープボタンを追加し、
アンジュレーションの要素を初めて
格闘ゲームに取り入れた。
アートとエンターテインメントの分 野で
日本ゲーム業 界 初の
「 情 報 技 術イノベーション常 設 研 究コレクション」に認 定され、
同時にスミソニアン総 合 博 物 館の
「 1 9 9 8 イノベーション・コレクション」として
関 係 映 像と資 料が保 管されることとなった。
6速シフト&クラッチの本格的
レーシングシミュレーター。
フェラーリ社が初めてライセンス
を供与。
Nov シェンムー 一章 横須賀
鈴木裕初のコンシューマーゲーム
すべてがリアリティにあふれた、
もう一つの現実世界を味わうこと
ができる。
まさに技 術・文 化の両 面からゲームを活 性 化させた、
アミューズメント業 界における功 労 者の一 人といえる。
『シェンムー 一 章 横 須 賀 』においては、
壮 大な物 語 、リアリティを追 求したグラフィックやシステムなど、
従 来のゲームの枠をはるかに超えた新しいジャンルを誕 生させた。
また、フェラーリとの強力なパートナーシップによって実 現した
本 格 的レーシングシミュレーター『F355チャレンジ』の
Aug バーチャファイター4
"NAOMI2 を使用。携帯端末との
によるキャラクターのカスタマイズ、
リングネームの登録など、新世紀に
相応しい3DCG格闘ゲーム。
アーケード版 及びドリームキャスト版はゲーム業 界のみならず、
車 業 界からも大きな注目を集めた。
Sep シェンムーII
近 年においては、
全世界120万本を売り上げた
前作より、更にパワーアップ。
『シェンムー I I 』、
『バーチャファイター 4 』をリリースし、
Apr バーチャコップ3
2003
この『バーチャファイター 』シリーズは、
国 立アメリカ歴 史 博 物 館(ワシントンD . C . )に
チームバトルの要素を加え、
『バーチャファイター』
シリーズ
のシステムをさらにバージョン
アップさせた。
Jul F355チャレンジ
2001
1 9 9 3 年には、3 D C G 対 戦 挌 闘ゲーム
『バーチャファイター 』で世 界 的ブームを巻き起こした。
「 1 9 9 8 コンピューターワールド・スミソニアン・アワード」で
Sep バーチャファイター3tb
1999
C GボードM O D E L 1を使った作 品を開 発 。
アメリカ・スミソニアン協 会の
Sep バーチャファイター3
1997
更に、いち早く3 D C Gの可 能 性に着目し、
社 会 的に大きく貢 献したことが評 価され、
"MODEL2 のテクスチャマッピング
機能で超美麗グラフィックを実現。
新たに2人のキャラクターを追加。
全てがパワーアップされた。
1996
プログラマー 、プロデューサーとして入 社 2 年目にして
ガンシューティングの傑作
"バーチャコップシリーズ の
3作目にあたる。
Dec アウトラン2
"CHIHIRO を使用。
跳馬・美女・絶景をキーワードに
17年の時を経て蘇った名作。
また、今までのゲーム業 界における功 績が評 価され、
2 0 0 3 年ラスベガスで行われた
A I A S 主 催サミットでH a l l o f F a m e ( 栄 誉 賞 )を受 賞した。
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