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In the Cradle of the Deep How To

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In the Cradle of the Deep How To
「海底のゆりかご」のインスピレーション
Jory Dayne 製作
イラストレータである Jory Dayne 氏は、米国ユタ州のデザ
レットという美しい町に住んでいます。同氏の公式サイトは
jorydayne.net です。
「海底のゆりかご」のインスピレーション:
「コミックの描線と昔のディズニーのアニメーションの色使いが好き
です。ときどきですが、よいアイディアは、本気で戦って手に入れ
なければならないもの、奪い取って逃げなければならないものの
ように感じることがあります。
」
「海底のゆりかご」はアドビ システムズ社の委託により、Adobe®
Illustrator® CS4 ソフトウェアを使用して製作されました。
スキャナで取り込んだラフスケッチを新
しいドキュメントに配置します。ペンツー
ルを使って、イラストにインク(カラー)を
塗ります。
パスファインダパネルを使って、オブジェ
クトを結合したり抜きを設定して、思いど
おりの図形を作成します。
ウロコを描きます。ほとんどの部分を、
パスファインダの形状モードとカスタム
のカリグラフィブラシを使って手描きし
ます。表示を拡大し、主要な部分を複
製します。ストロークを追加して、複製
したオブジェクト間の隙間を埋めます。
ここで、後でベタ塗りするオブジェクトを
大まかに描いておきます。
インクを塗り終えたら、ベタ塗りしたカ
ラーを編集します。 不透明度と描画
モードをさまざまに設定したオブジェク
トを作成し、陰影を付けます。
均 一に陰 影を付 けたら、グラデー
ションを使って、より複雑な色合いを
付けます。
腕の陰影をもっとくすんだ感じにする
ために、描画モードを「乗算」に設
定したカラー から白 へ のグラデ ー
ションを使用します。 顔の陰影は、
グラデ ーションの 不 透 明 度 の 分 岐
点を変更し、腕よりも明るくします。
グラデーションを塗り終わったら、今度
はブラシライブラリの「アート_水彩」
を利用します。不透明度と描画モードを
さまざまに変えて使用し、形や色調が手
描き風に見えるようにします。いかにも
「パソコンで描きました」というタッチ
にはしたくありません。
塗りブラシツールとタブレットを使っ
て、人物に魚のようなまだら模様を描
き足します。消しゴムツールを選択し、
スタイラスで軽く叩くようにして、ま
だら模様の不要な部分を消してきれい
に整えます。最後は、ダイレクト選択
ツールで細かい調整をします
白から透明へのグラデーションと不
透明度の分岐点を使って、人物にハ
イライトを加えます。照明が当たっ
ているように見える部分は、上に行
くほど明るくなるようにし、水面から
の光が人物に差し込んでいるような
効果を出します。
卵にグラデーションを適用したら、人物
にも同じグラデーションを利用します。
次に、
「ぼかし(ガウス)
」効果を適用し、
光彩を放っているような効果を出しま
す。
最後に、人物の髪に鮮やかなハイラ
イトを入れます。さまざまに幅と不透
明度を変えたカスタムブラシを使っ
て、ハイライトに変化を加えます。
海底に大理石模様を描き、い
かにも水底らしく見えるよう
にします。模様を適当な位置
にコピー&ペーストします。
ペーストした模様を左右にず
らして調整します。
イラストが完成したら、11 x 17
インチのポスターのアートボー
ドサイズに合うようにトリミン
グします。イラストの複製を作
り、5 x 7 インチのアートボー
ドに合うようにトリミングして、
ポストカードを作ります。
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345 Park Avenue
San Jose, CA 95110-2704
USA
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