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Standard Bridge Bidding for the 21st Century 21世紀のビッド

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Standard Bridge Bidding for the 21st Century 21世紀のビッド
Rev.2014-02-23
Standard Bridge Bidding for the 21st Century
by
MAX.HARDY
21世紀のビッドスタンダード
抄訳 太田弘毅(日本翻訳権)
第1章
手の評価、数に立脚するゲーム、スプリンタービッド
第2章
オープナーはパートナーに伝えるためにビッドします。
第3章
それはフォーシングですか?
第4章
レスポンダーの
第5章
レスポンダーのフォーシングワンノートランプ
第6章
レスポンダーのリビッド
第7章
オープナーがノートランプをビッドしたあとで
第8章
パートナースーツをレイズ
第9章
高い代でのオープニングビッド
2/1はゲームフォーシング
第10章
オポーネントがオープン後、ビッド参入7
第11章
オポーネントの介入のあと。
第12章
スラムビッド
第一章
手の評価
オークションを始める前にトリックをどれだけ取れそうか、手の感触をつかむ為には物差し、
ガイドラインが必要です。 最も初期のガイドラインはカルバートソンシステムのアナーカウン
トでした。
カルバートソンはアナーカウントポイントとして次のように点数を付与しました。
A=1、K=1/2 、A+K=2、 A+Q=1+1/2、
K+Q=1
このアナーカウントは現在ではもはや基本的な手の評価手段としてではありませんが、まだ使
用されています。アナーカウントという名前ではなく、クイックトリックとかデイフェンシブ
トリックと呼ばれているのがそれです。
使用されている 4-3-2-1 のポイントカウントは 1915年頃、MILTON WORKが最初に出版し、
1940年代に FRED KARPIN,CHARLES GORENによって採用、広く一般に活用される様になりま
した。 A=4
K=3
Q=2
J=1
このシステムの欠点は、QとJの評価が高すぎ、
A の評価が低すぎる点です。
また、トリック取得の上でとても重要な 10以下の貴重な高いスポットカードに妥当な評価を
与えていません。
ゴーレンは短いスーツにもポイントを付与しています。ダブルトンに1点、シングルトン2
点、ボイド3点と。分布が手の評価に影響するのは明らかですが、ショートスーツ自体がトリ
ックをとるのではなくショートスーツはコントロールに寄与するのです。 あるスーツが枚数
ゼロになったとき、トランプでラフ出来ますが、トリックを取得するのはトランプカードであ
って、ショートがトリックを取るのではありません。トランプを全部かられたあとではショー
トは全くトリック取得の能力を失うのですから。
シングルトンのエース の価値を考えて見ましょう。このカードで1トリックだけは取れま
すが、そのスーツのコントロールは、もはやありません。そのスーツがでたら最初の機会にエ
ース をプレーしないとリボークとなってしまいますから、 このエースは 1トリックだけの
取得には寄与しますがその後のトリック獲得には全く貢献しません。もし長いスーツのなかに
Aがあったとしたらもっともっと有効に作用します。エースはそのスーツの小さなスポットカー
ドでトリックを獲得する助けになるのですから。
ゴーレンのやり方に忠実に従う使徒は普通、4点をAに、シングルトンに2点、従ってシングル
トンAには合計6点を付与する事になります。とんでもない歪みですね!
2
シングルトンとしてはこのエースは価値を失っています。6点ではなくて、3点が妥当と言え
ます。このエースはそのスーツがリードされたら有無を言わせずプレーする義務があり、シン
グルトンエースそのものはそのあと、どのスーツについてもトリック源創造に全く貢献するこ
とはないのですから。
長いスーツに点を与えるほうがもっともっとより合理的です。トランプスーツでも、ノート
ランプでも、またトランプスーツがあって、それを全部オポーネントから引き出したあと、長
いスーツの5枚目、6枚目、は他のプレーヤーがもはやフォロー出来ませんからトリックを取
れることになります。結論として、アナーの点を合計した後、4枚を越えた札には1点づつ加
えて下さい。ショートには絶対になにも加えないで下さい!!。
THE NUMBERS GAME
数主体のゲームとは?
4,3,2,1のカウントを使用するに当たって、特定の数字はそれぞれ特定のコントラクト
に対応しています。ミニマムオープンビッドには12HCP以上の絵札の点と最低でも2つの
クイックトリックが必要、ノートランプかメージャーでゲーム達成なら味方合計約26点マイ
ナーでのゲームなら29点、スモールスラムなら33点、グランドスラムなら37点必要とさ
れています。
これらの数字の根拠はオポーネントに残ったデイフェンス用のカードです。味方に37点あれ
ばオポーネントには1つもエースが無いことになりますし、正確に33点あればオポーネント
にはエース2つはありえません。デイフェンス側がクイックトリックでとんとんとコントラク
トを打ち負かさないかぎり、ビッド側は持っている強さを動員してコントラクトを達成します。
もし味方とオポーネントがバランスハンドで、全てのトリックが絵札だけで獲得できると言う
ことが常に真実であるとするならばこの考え方は普遍的に正確でなければなりません。
しかしながら、ポイントカウントは万能ではありません。ポイントカウントを理解して相当の
正確さで使用するには別の概念が必要です。次の3例は同じ分布、同じ点数ですが、だからと
言って同じだけトリック取得できる強さだと評価してはいけません。
例1(訳注;複数のアナーが1,2のスーツに集中している価値)
a)
b)
c)
S: AXX
S:AQX
S:XXX
H: KXX
H:KJX
H:XXX
D: QXX
D:XXX
D:XXX
C: JXXX
C:XXXX
C:AKQJ
3
この例ではすべて同じ一つづつのAKQJの10HCPの絵札がありかつ全く同じスーツ分布
枚数です。1aではエースで1トリック、キングでは50%の確率で1トリックとれるでしょう。
QとJについては全く不明です。
1bではQがエースと同じスーツに属していますから、Qも
50%の確率で1トリックとれ
るでしょう。Jも今度はキングと同じスーツに属していますから前の1aの例では全く不明で
すとしましたがかなりトリック取得の可能性が現実的になりました。
1cでは全てのアナーが同一スーツにありますから確実に4トリック獲得出来ます。
1cは1aの2倍以上のトリックをとる能力があります、ポイントカウントでは3つの手は全
く同じ強さと評価されるという事実にも拘わらずです。
評価についての最初の 公理 は「アナーは、各スーツにばらば
らに分散存在では力が発揮出来ない、同一スー
ツの中に複数以上集中してこそ強さを実現出
来る」(訳注;集中を+分散をーマイナスで表現します)
例2
a)
b)
c)
S:65432
S:AQ432
S:AQ1098
H: 5432
H:AK32
H:AK109
D:AK
D:32
D:109
C:AQ
C:32
C:109
この例2でも全ての手は同じ分布で、同じHCPです。同じだけトリックをとれるでしょ
うか とんでもない。それは真実ではありません!
2aではアナーだけはトリックを獲得しますが、それ以上にはトリックを増やせません。
2bではアナーは長いスーツの中にありますからより有効です。アナー以外の数札がトリ
ックを取るのに貢献しそうですが2,3ばかりでスポットカードが小さすぎます。ポイントカ
ウントに寄与するものはありません。
2cではアナーカードが2スーツに集中、4アナーすべてトリック取得に寄与します。さら
にこの高いスポットカードでは有効にトリックを取れます。
4
例2で明らかな様に3つの例は同じ分布,同じHCP、同じカウントですがトリック取得
では2bはより良く、2cは2a, 2b,の両者よりもずっとすぐれています。
ここでの手の評価についての第二の基本的公理は
「アナーカードの力は短いスーツの中の存在
より長いスーツの中でより強力に発揮出来ま
す。
10に近い良いスポットカードの存在は点の
計算には入れないがトリック増には貢献でき
る。」
です。
この本を通じての表現としてアナーカードの数字にプラス+やマイナスーの符号を付けます。
プラス+の符号はそのアナーカードポイント(以下HCP)としては良い内容、つまりアナーがど
こにあるか、他のアナーとシーケンスか、それに近いか、10,9,8と言った良いスポット
カードの存在、ハンド全体の良い形を意味します。
同様にマイナスの符号はそのアナーカー
ドポイント(以下HCP)としては悪い内容、つまりアナー(エースは別)だけのシングルトンや、
ダブルトン、お供の少ないアナー、またいわゆる真四角な手などです。プラスがついていたら、
HCPだけで考えたよりはトリックを余分に獲得できる、マイナス符号はHCPだけで取れそうだと
思ったトリック程には獲得出来ない、と言う事を心にとめておいて下さい。
ビッドを進めようかを決断するのに、点数だけに頼っている人はとんでもない結論に到達する
事があります。ビッドの;要諦はフィットを見つける事にあります。
5
フィットがトリックを獲得するので、点数がトリックを獲得するのではありません。
次の例からこの事実を見て下さい。
a)デイクレアラー
例3
b)ダミー
S:AQ108642
S:KJ9753
H:853
H:----
D:---
D:8765432
C:762
C:----
スペードをトランプとするデクレアラーとダミーのこの例の』組み合わせでは絵札10HCPしか
ないのですがクロスラフで13トリック全部獲得できます。オポーネントには30HCPあっても
完全に無力なのです。
これでもまだなお、古いやり方で手の善し悪しを古いやりかたで評価しますか?まぁそれも
いいでしょう、まだこの本の読みはじめ--スターテングポイントなのですから。ですが手を適
正に評価するためには先ずカードが語るビッド経過を先入観なしにじっと心静かに聞いて下さ
い。フィットが見つかれば、トリック獲得の武器を手にしたことになります。どんなに多くの
点数があったとしてもフィットしてなければトリック取得は絶望です。フィットがトリックを
取得するのです。
これまでに、点数数えよりも、フィット発見が重要だと言う事を学びました。HCPの魔力
から脱却しなさい。
多くの場合、とても少ない点数で多くのトリックを獲得し、逆に点数ば
かり多くてフィットがない手では、点数だけにたよったビッド故に、上がりすぎて常にダウン
の悲哀を味あう事を理解して下さい。
正確な手の評価をする最善のアプローチは、カルバートソンのデイフェンストリックと43-2-1の ポイントカウントの両方を使用する事です。まづアナーの点(HCP)を合計します、
オープンビッドかテイクアウトダブルしょうと思う範囲のHCPなら、今度はデイフェンシブ
トリックを見ます。オープンかテイクアウトダブルをしょうと思うなら約12+HCPと最低
でも2デイフェンシブトリックが必要です。さらに前述の公理に従ってHCPを評価しなさい-HCPをアナーの所在場所位置によって、アナーカードどうしが孤独か結合か、良いスポット
カードの有無によって、そして分布の良否によって、プラスかマイナスなさい。
分布パターンに注意しなさい。バランスハンドは減点、1つか複数の長いスーツがあれば加算、
特にその長いスーツの中にアナーカードがあれば高く評価しなさい。
6
オークションが進行するにつれ、パートナーとのフィット有無について判るところがあるはず
ですから、当然手の評価=トリック取得能力はそれによって上下します。ビッドで味方間でな
にをどうもっているかの情報を適切に提供交換します。良く冷静にビッドを聞いてフィットの
有無を悟りなさい。
フィットありで加算、無しで減点なさい。多くのビッドミスは、冷静なビッドをせず、その経
過をよくは聞いていなくて、良いHCP所持と言う理由だけでオーバービッドし、少ないHC
Pという理由だけでアンダービッドします。
時には非常に多くのHCPの手でフィットがな
いためにダウンし、その反対に少ないHCPの手でフィットが見つかって強力な手となりアッ
プすることがあります。
オポーネントのビッド情報でも
持っているアナーカードの値打ちは上下します。右側の
オポーネントがビッドしたスーツのアナーを持っていたらは手のアナーは昇格、逆に左側のオ
ポーネントがビッドしたスーツのアナーは株の額面だけの値打ちはなくなります、そのアナー
がオポーネントとどういう相対位置関係で存在するかで評価が上下します。(訳注;JCBL
販売の名著ポイントシュモイント=名和訳を再読ください)
スプリンター
ビッド
フィットを最も良く表現できる現代のビッド手段の一つが
スプリンター ビッドです。
2つのとても重要なことを一言で示すビッドです。
1.パートナーのビッドしたスーツとのよいフィットを示します。
2.スプリンターとしてビッドしたスーツはショート(シングルトンかボイド)を示します。
スプリンター
は 次の2つのやりかたで表現します。
1.コンベンションとして同意したやりかたで。
2.取り決めのない不自然なアンユージュアル(へん)なジャンプで。
(訳注;ツーオーバーワンのあとの、インバーテッドマイナーレイズビッド後のジャンプシフ
トもスプリンターです。)
すべての現代ビッド手段のなかでスプリンターほど手の評価に有用なものはないと言えます。
パートナーがフィットと同時にショートを示してくれれば自分の持つ全てのカードの価値を
即座に判断出来るのですから。
スプリンターで明らかになった味方の短いスーツにある自分のアナーカードはその価値を失
7
います。(訳注;その絵札が他のスーツにあれば、トリックをとれるのに)パートナーのショ
ートスーツに自分の小さなスポットカードがあればそれをラフする事ができ、それ分だけの絵
札が他のスーツにあればどちらも有効にトリックを獲得する要因となりますが、味方のよい絵
札をラフしようとは誰も思いませんよね
パートナーの短いスーツには自分の小さなスポットカードがあった方がとてもよいことに
なります。こんな小さなカードは本来ルーザーとなる筈なのですから。全体として考えると味
方のショートに小さな屑札があると言うことは、それ分だけ、味方間の同一スーツにアナーが
共通して存在する可能性が大きい事になりますからトリックをさらに多く取れる要因が増える
ことになります。(説明済みの 「フィットがトリックを増加させる」を思い出して下さい。)
例4
a)
b)
c)
S:K5
S:AJ6
S:AJ6
H:853
H:KJ92
H:6
D:AQ65
D:6
D:KJ92
C:K1094
C:AQ853
C:AQ853
d)
e)
f)
S:AJ853
S:KQ96
S:KQ96
H:K95
H:763
H:AQ8
D:5
D:AQ8
D:763
C:A1086
C:KQ4
C:KQ4
聴衆の一人がトイレに立ち上がったことがきっかけで全員総立ちの大喝采になる場合が以外に
多いのである。
E.W.
例4はフィットの程度でトリック獲得がこんなにも影響されるか示す問題です。
4a と
4b
がパートナーならダイヤモンドの
3トリックを失うかも知れません。
った
4cと
Qは全く価値がありませんし、ハートでは
一方4bのハートとダイヤモンドがそっくり入れ替わ
4a の組み合わせではショートのスーツはルーザーであった屑札と向かいあ
っていますし、KJ92はフィッテングアナーと向かいあっています。
ダイヤモンドかク
ラブでのスラムは確実となります。
4dと4eとの関係も前の例と同様です。 ダイヤモンドの
ハートでは3トリックを失うでしょう。一方
Qは全く価値がありませんし、
4dと4f組み合わせならショートのスー
8
ツはルーザーであった屑札と向かいあっていますし、
確固たるものにしています。4b と
4c 、4e と 4f
ハートの AQ8はこのハートスーツを
は全く同じ手での分布のかたちと絵札
の点HCPは全く同じでスーツが入れ替わっただけです。
取りうるトリック数を決定するのはフィット
の度合いです。
高いアナーカードのあるスーツがパートナーのショートのあるスーツと一致し、フィット
がマイナーなら、ベストコントラクトはノートランプでしょう。もしパートナーがスプリンタ
ービッドして、貴方がノートランプビッドしたのならスーツ(でのスラム)プレーには悪い条
件です。貴方の高いアナーカードが味方のショートに面していますから、多くのトリック源と
なりうる高いカードどうしが同じスーツに属し補完しあうという状況ではなく、屑札のラフも
出来ないのですから。
良い解釈の方は味方の弱点のショートスーツに貴方の高いアナーカードがあるのですからノー
トランププレーには何の心配もないという事です。
フィットを見つけることの重要さを全ての機会をとらえて強調してきました。パートナーに
フィットと何処にショートがあるかを示すのはビッドの主たる使命と言えましょう。今後、点
数だけにしがみついていていい結果が得られない多くの例をお示しする事になります。それは
点数が示す強さだけでの到達レベルまでビッドし、ダウンしたり、フィットを考慮すれば到達
できたゲームやスラムを逃がしたり、フィットがないのに無理にゲームやスラムをビッドして
失敗したりします。
フィットを見つけさえすればもっとうまくやれるのに、です。
新しい考えに接したときに覚える痛みの程度で、その人の真の年齢がわかるもの
ジョン。ヌービン
スプリンターについては比較的新しいビッドの道具ですから、大昔のビッドテキストには見あ
たりません。
太古のテキストでは一言も言及すらしていないものもあります。上級者のレッ
スン用の新しいテキストには掲載されていますがそれでも多くのこの内容は修正を必要としま
す。この本ではスプリンターの実用例を殆どの章でお示しする事になります。
手の良否の評価についてはこの後に続く各章で継続して取り扱いこの章で説明した原則を参
照する事になります、ビッド経過が数多くなるにつれ、より精密な手の評価が出来る様に。
賢人の言葉に ”良い判断力を培うには経験が必要である。その経験とは悪い判断からの悪
い結果から創造される”と言うのがあります。多く経験を重ねる事で良い判断力に磨きがかか
9
ります。ミスをおかしたことから学び取りましょう。
しょう。
10
そしてミスをくり返さない様にしま
第二章
オープナーは先ず手の形を示すためにビッドします。
オープナーがビッドする目的は最善のコントラクトに到達するために自分の手の情報をパー
トナーに表現伝達する事です。特定の強さと形に応じて多様なビッドがあります。
ビッドで形を表現する。
ブリッジの手はバランスかアンバランスハンドに分類され、その定義はショート=シングル
トンかボイドを含むか否かだけで決めます。
定義上ショートを含まぬハンドは、六つのパターンに分かれます。典型的なバランスハンド
は 4-3-3-3,4-4-3-2,と5-3-3-2です。残りの3つは鳥でもなく、獣でもないコウモリみたいな
分類に入れたいセミバランスハンドと呼ばれる5-4-2-2,6-3-2-2,7-2-2-2です。
成功するためには、バランスハンドはパートナーにそれを伝えてノートランプコントラクト
に持っていくようにしますし、アンバランスハンドはトランプスーツでフィットを見つける様
にします。 この役目は特にまずオープナーが重要な役割を担います。
バランスハンドのオープナーは出来るだけ早く自分がノートランプをビッドする様に努めま
す。ノートランプをオークションの途中でも、はじめでもビッドする事で手の絵札点だけを表
現する事になります。以下ノートランプオープンと其の幅、それとリビッドについて記述しま
す。
1.12-14HCPではオープナーはワンノートランプでリビッドします。
2.ワンノートランプのオープンは 15+から18-(=17)HCPです。
3.18-19HCPではス-ツで1のオープンしツーノートランプのジャンプリビッドをし
ます。
4.20-21HCPではス-ツで1のオープンし、スリーノートランプをリビッドします。
5.オープナーは22HCP以上では
アーテイフィシャルでフォーシングのツークラブでオ
ープンしそのあと、ノートランプをリビッドします。
神々が寄り集まってブリッジし、運命の神だけは仲間外れで。(オリンポスの山頂にて)
典型的なバランスハンドではないものはどう扱うのでしょうか?2つ以上ダブルトンがある
手はバランスハンドとして扱うのでしょうか?
それに対する答え:どこにアナーカードがあるかで扱いを決めます。
セミバランスハンドの複数のダブルトンがどちらもよいアナーを含んでいる場合、バランスハ
ンドとして扱うべきです。複数のアナーカードがショートスーツにある場合、全体の強さ合計
はノートランプ向きと言う前提で論じているのですから、その中の長いスーツの質はそれほど
11
良い筈はありません。だからスーツオープンは妥当ではありません。ショートスーツに良いア
ナーがあれば手の中の長いスーツは比較的弱いのが当たり前ですからノートランプオープンの
方がスーツオープンよりは良く手の内容を表現していることになります。
前述をうけて長くて強いスーツと弱いダブルトンの組み合わせでのノートランプオープンは実
体を正しく表現したことにはなりません。
定義がどうであろうともこういう手はアン
バランスハンドとしてのビッドをすべきです。
だからと言って屑ふだだけの一つのダブルトンを含む手でノートランプをビッドするのに躊躇
してはいけません。手がセミバランスハンドなら最も妥当な表現の出来るビッドを選択すべき
です。しかし手の形が 4-4-3-2のバランスパターンだったらどんなに悪いダブルトンがあって
もノートランプオープンして手の形をパートナーに伝える必要があります。
他からの影響なしにビッドするノートランプはその手がバランスしている事を第一義的に示し
ます。
アンバランスハンドだったらノートランプビッドせずにスーツをビッドします。
例5
a)
b)
c)
d)
S:KJ6
S:KJ6
S:KJ6
S:KJ6
H:Q95
H:AQ5
H:AQ5
H:A95
D:A108
D:A108
D:AQ8
D:AQ8
C:Q1096
e)
C:Q1096
C:Q1096
f)
g)
C:AQ96
h)
S:KJ6
S:K9
S:94
S:K9
H:AQ5
H:Q1043
H:AQJ3
H:AQ4
D:AQ8
D:K8
D:98
D:K8
C:AQ96
C:AJ942
C:AKJ42
C:K98432
5a)では、ワンクラブでオープン、パートナーが1の代でレスポンスしたら1NTバランスハ
ンドの12-14HCPを示します。
12
5b)ではワンノートランプでオープン、バランスハンドの15-17HCPの範囲にあること
を示します。
5c)では
ワンクラブでオープン、パートナーが1の代でレスポンスしたら、ツーノートラ
ンプへジャンプして、バランスした18-19HCPの手であることを示します。
5d)ではツーノートランプでオープン、バランスハンドの20-21HCPの範囲にあるこ
とを示します。
5e)ではツークラブでオープン、パートナーが何かレスポンスしたら
ツーノートランプで
リビッドし、バランスハンドの 22-24HCPを示します。
5f)では
ワンクラブでオープン、パートナーがワンハートでレスポンスしたら、ツーハート
にレイズします。ワンスペードならワンノートランプのリビッドです。この手は良いダブルト
ンとテナスを含んでいますから、右手のオポーネントからオープンリードが始まるのではなく
自分がデイクレアラーになってオープンリードを自分に向けて打ち込ませるべきです。
5g)は
ワンクラブでオープンします。絵札皆無のダブルトンが2つもあり、かつ長いよいス
ーツがあるのにワンノートランプでオープンしてはいけません。 この手でのリビッドはそん
なに容易ではありません。
味方がワンハートならスリーハートにジャンプ、ワンダイヤモンドならワンハート、ワンスペ
ードかワンノートランプならツークラブノリビッドです。パートナーがハートビッドなら、自
分の手をプラス側に再評価します。それ以外のレスポンスならミニマム表現です。
5h)ではワンノートランプでオープンです。このセミバランスハンドの手は、よいダブルトン
が2つもあり、オープンリードをこの手へ向けてさせる為
13
NTデイクレアラーとなるべきです。
パートナーがトランスファーしてもやはりデイクレアラーとなります。もしこの手でワンク
ラブオープンしたらリビッドのワンノートランプではこの手の強さを示すことは出来ません。
この手はテネスを2つも含んでいますから自分がデイクレアラーになるべきです
。
ノートランプ? 5枚メージャースーツ? どっちでオープン?
5-3-3-2の手が配られる事があります。5枚がマイナーならばなにも迷うことはありません、
通常の妥当な強さ(14-16HCPプラス5枚目からのカードに1点ずつ)なら ワンノー
トランプです。
5枚がメージャーの場合にはオープナーはどちらかを決める必要があります。この決定を左右
する要因は次の3つです。
1.オープナーに5枚のメージャーがあり、ワンノートランプでオープンしようとするならば
もう一つのメージャーに3枚以上必要です。この理由は明瞭です。オープナーが5、2枚のメ
ージャーしかなくて、2枚の方にパートナーがトランスファーして、すぐパスするリスクがあ
ります。レスポンダーがこのトランスファーをして、なおもう一つのメージャーに3枚あった
としたら53フィットが見つからず25メージャーフィットで勝負、より少ないトリックで我
慢と言う事になりかねません。これがオープンの最初の試金石テストです。
2.オープナーがわるい複数のダブルトンを持っていたら、この手はどちらかと言うと ノー
トランププレーよりはスーツプレーに向いた手といえます。 メージャーの存在を隠して ノー
トランプのオープニングビッドを有利にするためには ダブルトンにはせめて
J以上は必要
です。 これがオープンの2つめの試金石です。
3.殆どが
Aと
K
ばかりから構成されているノートランプオープン該当の合計HCP
の手はスーツプレーに向いています。逆にK
でプレーしたほうがよいと言えます。
とQ
ばかりのテナスが多い手はノートランプ
この検討がオープンの3つめのテストです。
もう一つのメージャーに3枚、ダブルトンにはアナー、構成アナーはエース以外から、これ
なら5枚のメージャーのあることを隠してワンノートランプです。もし前述の3項目の1つで
も満足してなければワンノートランプオープンはやめて5枚のメージャーでオープンです。
14
リビッドの計画
1,2,番席でのオープンに、味方の新しいスーツレスポンスはすべてフォーシングです。従
って、1,2,番席では、オープンの前から、味方のどんなレスポンスに対しても強さ、形を
よく表現出来るリビッドを予め準備しておく必要があります。
ワンノートランプやツーノートランプでオープンするバランスハンドではこの様な問題は存在
しません。強さと形をノートランプでは完全に表現出来るからです。ハンドはバランスしてい
て、ノートランプオープンの定義と異なった強さを持っていてスーツでオープンし、リビッド
でノートランプをビッドしたらこれもサイズと形を完全に表現したことになります。
アンバランスハンドを持っていてオープンしたら、リビッドでその形を明確にパートナーに表
現する義務があります。 手の形によっては最初のビッドをくり返すか、別のスーツをビッド
しますがノートランプのビッドではあり得ません。
ノートランプではなくスーツをリビッドしたら通常、その手はアンバランスハンドであること
を意味します。
悔しいがオポーネントの言うとおり(先方が一枚うえ)
ビッドの優先順位
オークションの主たる目的は先ず8枚以上のメージャーフィットを見つけることです。コン
トラクトはメージャースーツ、ノートランプ、またはマイナーとなりますがそこには明確な順
位があります。最初の選択はメージャーです。メージャーのフィットが見つかればそれでプレ
ーするのが常に正しいと言えます。メージャーフィットが見つからない場合、2番目の選択は
ノートランプです。
メージャーフィットが見つからず、かつ1つのスーツに問題があってノートランププレーでは
そこを攻められるとダウンの恐れがある時に限ってやむを得ずマイナースーツを選択します。
この優先順位はスコアの付け方に起因しています。ノートランプでのゲーム達成は9トリ
ックでよいのですが味方として全てのスーツにコントロールが必要です。メージャーでのゲー
15
ムは10トリック必要ですが十分なトランプ枚数があれば コントロールを継続してキープ出
来ます(トランプはエースを越えた強力な存在です)。 マイナーでのゲームは11トリックも
必要で----あと1トリックでスラムなのですから、判断が難しいのです。
オープン強さと、5枚以上のメージャーがあればそのメージャーでオープンします。オープ
ン強さがあって5枚のメージャーがないときは3枚以上のマイナーでビッドをスタートします
が最終的にマイナーのコントラクトでプレーするのはやむを得ぬ選択です。もしレスポンダー
がそのマイナーをトランプスーツとしてサポートしても、オープナーは3枚のマイナーだけを
保証している事を前提にしてのサポートですからオープナーが心配する必要はありません。マ
イナーが3-3だったらレスポンダーがダイヤモンドより上のなんでもレスポンス出来るよう
にクラブからオープンした方がよでしょう。但し良い内容のダイヤモンドと悪いクラブではよ
いダイヤモンドでオープンします-----特にオープニング側がデイフェンスになる場合に備え
るために。
マイナーオープンに対してのメージャーレスポンスは 4枚以上のカードを示します。4枚
のメージャーフィットがあればオープナーはレイズします。ミニマムオープンの強さ(12+
15ー)だったら2代に、 15 18- だったらジャンプしてレイズするかスプリン
ターで、18+ 19ーなら4代ゲームへのレイズ(またはスプリンター)です。
オープナーがマイナーでスタートして味方がワンハートのレスポンス、自分が3枚以下のハ
ートと4枚のスペードを持っていたら、通常はワンスペードをビッドします。
4枚のスペー
ドがあってもこれを示さない場合としては、18か19HCPのバランスハンドの手に限って、
ツーノートランプへのジャンプをより優先して強さ、形を示します。
マイナーでオープン、味方ワンハート、その後のリビッドでワンノートランプなら、4枚のス
ペードはないよ と言う意味になります。もしツーノートランプならそこには4枚のスペード
があるかも知れません、 ツーノートランプへのジャンプで、18か19HCPのバランスハ
16
ンドだと言うことをを示すことが4枚のスペードを表現するよりも優先しますから。
レスポ
ンダーはこのツーノートランプのあと
スペードをビッドしてスペードの44フィットを探ります。メージャーの44フィットがある
と判った 18 19HCP所持のオープナーはジャンプしてゲームビッドしまず。スプリンタ
ー使用を約束したパートナー間でスプリンタービッドをしなかったらショートがないと言う意
味になります。
ビッドについての 優先順位について覚えておいてほしいことがら
1.オークションの1番大事な目的は8枚かそれ以上のメージャーのフィットを見つけること
2.オープナーは最初の機会に手がバランスかアンバランスハンドかを示すべき事。
3.メージャースーツフィットを示す方がオープナーの手の分布を示すよりも優先すること
4.オープンする前には、どんなリビッドをするのかを予め考えること。但しオープンがワン
ノートランプかツーノートランプの場合はこの例外。
ミニマムオープンの強さ(12+ 15ーHCP)でのオープナーのリビッド
1,2番席でのミニマムオープンは普通、12HCPからです。分布がとても良い手はこの
例外ですが、ミニマムデイフェンス条件=2トリック以上あることは必要です。 ミニマム オ
ープンの定義の上限は 悪い内容の15HCP とされています。
オープナーの強さがミニマムならリビッドの選択は次の様になります。
1.ワンノートランプのリビッド。バランスハンドで、メージャーフィットが見つからない。
このリビッドでオープナーの手の強さと形が厳密に規定されます。
2.1の代のレスポンスよりは高位ランクのスーツでリビッド。このリビッドはミニマムでも
行いますが、もっと強い可能性(18HCPまでの)もあります。
しかし、この段階では
まだどちらとも判りません。3回目のビッドチャンスでそれをはっきりさせます。
1C
P
1H
P
1S: ミニマムよりもっと強い可能性(18HCPまでの)もあります
17
3.レスポンダーのスーツを2の代にレイズします。このビッドでオープナーの手は決定的に
ミニマムと定義されます。殆どの場合、オープナーはレスポンダーのスーツ(メージャー)が
4枚あってこのビッドをします。
4.オープナーの最初のビッドスーツを繰り返します。このリビッドが味方のフォーシングで
なく行われたら6枚以上のカードがあることになります。ある状況の下ではオープナーはやむ
を得ず5枚のカードで
最初のビッドスーツを繰り返さざるを得ない事がありますが、他に
手段がないときに限って許されます。はじめから計画的に5枚を2度ビッドしようとすること
はありません。。
5.より低いランクの2の代スーツをリビッドします。上記の 2.
と同様に、ミニマムですがまたもっと強い場合(18HCPまでの)もあり得ます。 2.5.
ともに19HCP以上のジャンプシフトするだけの強さ(またはこれと同等以上の分布による
強さ)がないためです。
ここでジャンプシフトしたらこれはゲームフォーシングです。
例6
a)
b)
c)
S:K53
S:AJ53
S:K6
H:A6
H:K6
H:AJ53
D:KJ104
D:942
D:942
C:Q1065
C:KQ73
C:KQ73
d)
e)
S:K6
S:K64
H:853
H:9
D:AQJ965
D:AJ532
C:K8
C:KQ73
6a) では殆どの人がワンダイヤモンドでオープンしますが、ワンクラブの人もいるでしょう。
メージャーのレスポンスがあったら
ワンノートランプのビッドでミニマムバランスハンド
18
(12---14
HCP)を示します。
6b)
ではワンクラブでオープン、レスポンスがワンダイヤモンドかワンハートならワンス
ペードのリビッド、もしワンスペードならばツースペードへレイズです。
6C) ではワンクラブでオープン、もしレスポンスがワンハートなら、ツーハートにレイズ、も
しレスポンスがワンダイヤモンドなら、ワンハートのリビッド。ワンスペードならばワンノー
トランプでバランスハンドのミニマム(12---14HCP)を示しますがこの段階でハート
をビッドしてはいけませんーハートビッドはリバース(この章で後述説明)となり16HCP
以上とハートより長いクラブの存在を示す事になってしまいますから。
6d) ではワンダイヤモンドでオープン、ワン代のレスポンスで、ツーダイヤモンドのリビッド
でミニマム強さ(12ーー14HCP)と同時に6枚のダイヤモンドの存在を示します。
6e)では
ワンダイヤモンドでオープン、レスポンスがメージャーならばツークラブです。
もし味方のレスポンスがワンスペードでもこれをツースペードにレイズしてはいけませんー
味方は4枚のスペード存在と期待しますから。もしパートナーがもう一度スペードをリビッド
したら3枚のスペードでレイズします。
オープナーがリビッドで、ワンノートランプ、パートナーのレスポンススーツを2にレイズ、
または最初のビッドをジャンプせずにくり返したらミニマム強さ(12+ 15-)を意味し
ます。リビッドで新しいスーツをジャンプせずに 1
か2 の代でビッドし(前述の 2 と
5項)たら
この段階ではミニマムか次のレンジ
(15+ 18-) かのいずれかですがこの段階では
不明です。
オープナーによる新スーツでのリビッドはミニマム強さのレンジ(12+ 15-) かイン
19
ビテーション強さの範囲 (15+ 18-) かのいずれかでこのあとの3回目のオープナー
のビッド機会でいずれかを明確にします。
インビテーション強さ(15+ 18ーHCP)でのオープナーのリビッド
オープナーがインビテーション強さのレンジ (15+ 18-)を示す別のやりかたは次の通
り。
1.レスポンダーがレイズしたあと、さらに別のビッドをして、ゲームトライします。
(このオープナーのゲームトライは第8章で詳述します)
2.最初のオープンスーツでジャンプします。これはとても良い内容のスーツと6枚以上を保
証します。
3.レスポンダースーツをジャンプレイズします。これはレスポンダースーツ(メージャー)
に4枚のトランプサポートを意味します。
ゲームへのジャンプはバランスした 18か19
HCPを意味します。
4.リバースリビッドをします。(このあとの所で説明します)
5.ジャンプリバースします
(このあとの所で説明します)
例7
a
b
c
S:AQJ85
S:AQJ965
S:KQ95
H:6
H:6
H:AQ4
D:KJ5
D:KJ5
D:AJ632
C:AJ73
C:AJ3
C:6
20
7a ワンスペードでオープンし、パートナーがツースペードにレイズし、3枚のサポートとミ
ニマムを示しフィットしたらゲームの可能性がありますから、スリークラブでゲームトライし
ます。もしパートナーにもクラブに強さがあればフォアスペードが当然のコントラクトで2つ
のスーツでフィットしていますから、十分なトリックが取れます。
もしこの後で、パート
ナーがスリーダイヤモンドならレスポンスがミニマムではないこと、クラブにも若干の強さが
あるがいきなりゲームビッドするほどの強さはないと言う意味ですから、このインビテーショ
ンを受けてフオアスペードをビッドします。クラブの枚数フィット、ダイヤモンドにアナーの
フィットがあることが判ったからです。
もしパートナーのカウンターインビテーションが
ダイヤモンドではなくハートだったら、ダイヤモンドのアナーがない、ハートに強さがある、
従って、フィットしてないことになりますからスリースペードでサインオフです。ゲームトラ
イとなる場合の解説は第8章に記載します。
7b ワンスペードでオープン、味方がワンノートランプならスリースペードへジャンプして
余裕のあるとても良いスペードの手であることを示します。貴方がとても良いスペードの存在
を示したのですから、パートナーは良いミニマムレスポンスでもフオアースペードをビッドし
ます。
7c
ワンダイヤモンドでオープン、パートナーがワンハートならリビッドはワンスペード、
このリビッドではまだ手がインビテーションの強さがあることを示したことにはなりません。
このビッドでは、ミニマム(12+
15-HCP)か、インビテーション(15+
18ー
HCP)かは不明です.もしパートナーがワンスペードのレスポンスなら、スリースペードへ
ジャンプして4枚サポートとゲームインビテーションの強さあり、を示します。
21
リバースビッド
ビッドで2スーツを示してなおビッドスペースを残しておける、と言うやりかたがある一方、
貴重なビッドチャンスを消費しつくして2スーツを示すやり方もあります。
前者ではパート
ナーはビッドの代を上げないで2つのスーツを選択できます。後者ではこの逆ですから、パー
トナーがオープナーの元のスーツに同意するなら一つ上の代のビッドにあがる事になります。
どちらかと言うとあまり、ビッドが上昇しない方が望ましい事の方が多いからこれを普通だと
してこの反対をリバースと言います(ビッドの経済性を無視しても情報の方が大切な程、強力
な手)
ハートとダイヤモンドをオープナーが示したいとき、経済的な方法は
1H
P
1NT
2D
P
?
P、
レスポンダーはダイヤモンドにアグリーすればパスが出来ますし、ハートの方を選択するとし
ても2H:で2の代に止まっていることが出来ます。
もしオープナーが2つのスーツを示
すのにリバースを選んだとしたら
1D
P
1NT
2H
P
?
P
どちらの例もオープナーは2の代でリビッドしていますが、後者の例でもしハートにアグリー
していればパスが出来るはずです(実際はリバースはワンラウンドフォーシングですからパス
出来ません)がオープナーの最初のスーツに戻ることを選択すると3の代になってしまいます。
オープナーのリバースは次の3項を保証したことになります。
1.最初ビッドしたスーツは2度目ビッドスーツに比べて枚数がより多く、後者は4枚以上あ
りますから従って最初のスーツは5枚以上あることになります。
2.オープナーの強さはコントラクトを3の代に上昇させても大丈夫な程強力だということ、
つまりミニマムオープンの強さにエースひとつ該当分だけ強い、2つのスーツをリバースで示
すに適した形だけでなく、よい16HCP以上がリバースビッドに必要です。
3.オープナーの強さの上限はまだ示されていません。ミニマムだけがよい16HCPであ
る事だけが示され、リバースがワンラウンドフォーシングと言う取り決めだけです。レスポン
ダーのパスは許されません、再ビッドしなければなりません。(パスしゲームルーズしたりし
22
てパートナーを失望させないで下さい!)
例8
a)
b)
S:K5
S:K54
H:AQK65
H:AQJ6
D:AK643
D:AKQ43
C:2
C:2
8aではオープナーはワンハートでスタートしてダイヤモンドをリビッドするつもりで
す。
この場合、リバースに必要な強さは十分ありますが両スーツは同じ長さがあり、リバースした
ら分布の長さを正しく表現伝達出来ません。たった2Dのリビッドではこの強力さを示せません
が当面このビッドしかありません。もしレスポンダーがサインオフしょうとしたら、もう一度
ビッドして本当の強さを示します。
1H
P
1S
P
2D
P
2H
P
3D
( ハートでオープン、ダイヤモンド、ダイヤモンドとくり返す)
8bではオープナーはワンダイヤモンドでスタート、ツーハートのリビッド、リバースで
ミニマムを越えた範囲NT強さと、ダイヤモンドの方がハートより長い事も同時に表現します。
ジャンプリバース
ジャンプリバースはスプリンターの型についての最初の説明です(まだ多くを後述します
が)。
単純なリバースはナチュラルで強力な手を意味しますから、ジャンプかつリバースもまた2つ
のスーツの ナチュラルで強力な手と言う同一の意味にはしていません。4つの ジャンプリバ
ースが存在しそれを次に示します。
1. 1C:
P
1S:
P、
3D:
2. 1C:
P
1S:
P、
3H:
3. 1C:
P
1H:
P、
3D:
4. 1D:
P
1S:
P、
3H:
23
オープナーのジャンプリバースはゲームインビテーションの強さ(15+HCP程度から
上の)レスポンダースーツへの4枚以上のサポートとそしてジャンプリバースしたスーツのシ
ョート(シングルトンかボイド)を意味します。
例9
a
b
S:KQ95
S:KQ95
H:6
H:AQ4
D:AJ632
D:6
C:AQ4
C:AJ632
9aではワンダイヤモンドでオープン、もしパートナーはワンハートなら、ワンスペードで
すが、パートナーがワンスペードなら、これをスリースペードにレイズ(これはゲームインビ
テーションですが形を正しく示したことにならない)しないで、スリーハートにジャンプ(こ
れはジャンプリバース)してゲームインビテーションの強さ、ハートがショートであることを
示します。
bではワンクラブでオープン、パートナーがワンハートなら、ワンスペードで手の形を表現し
ますが、もしワンスペードならば、スリースペードではなく(これは手の形を正しく表現して
ないゲームインビテーション)スリーダイヤモンドでジャンプリバースです。このビッドでパ
ートナーのスペードによい4枚のサポート、ゲームインビテーション、ダイヤモンドがショー
トであることを示します。
このスプリンタービッドを聞いたパートナーは自分の手のアナーを評価し直します。
ショートと同じスーツにあるアナーカードはトリック取得に役立たず、ショートに面していな
いアナーカードはトリックを獲得する能力があると。
オープナーが19HCPプラス以上だったら最もよく形と強さを表現出来るリバース(フォー
シングワンラウンド)、ジャンプリバース(明確にフォーシング)、新しいスーツでのジャン
プシフト(ナチュラルでのゲーム)のいずれかを使用します。
自分の手が極めて強力でワン
代でオープンしたらパートナーがパスする恐れがある場合にはアーテイフィシャルでフォーシ
ングのツークラブでオープンします(ツークラブについては2代のオープンの項目で詳述)
24
分布の問題
ほんの少しの例外はありますがオープナーが同じスーツをリビッドしたら6枚カードを保証し
ています。5枚スーツと4枚がある場合には短いスーツを後で、示すつもりで長いスーツを先
に示そうとしますがこれが不可能な場合があります、このやり方でビッドするとリバース(ミ
ニマムでのオープンではリバース出来ません)となるのがそれです。
そしてこれに対する解
決策があります。
1.4枚カードを先にビッド、リビッドで5枚スーツをビッドします。これは決してよいビッ
ド順とは言えませんが、悪いビッドの中では悪さが最も少ない選択と言えます。
2.これを2度リピートすることを覚悟の上で4枚スーツからビッドをスタートします。こ
れも望ましいビッドからはほど遠いもので最悪の次に位置する悪いビッドですがやむを得ない
場合もあります。
3.良いダブルトンのメージャーとセミバランスハンドでワンノートランプをビッドします。
お粗末なダブルトンのメージャーではこのビッドをしてはいけません。
4.オープナーが3枚のマイナーをリビッドせざるをえない場合があります。これは手の形を
うまく表現しているとはいえませんが、これがベストと言えます。レスポンダーがこの仮のマ
イナーに飛びついてレイズするなんて事はありませんから
上記のビッド例に該当するハンド例を次に示します。
1.S:A53 H:7 D:KQ105 C:K8643
25
12HCPと、2+1/2 のデイフェンス
トリックがあります。明らかにオープンすべき手です。これはアンバランスハンドですから、
オープナーはスーツオープン、ワンダイヤモンドでオープンして、リビッドでクラブを示すこ
とを考えます。
クラブはお粗末、ダイヤモンドはまともですから、45でもこの通りにビッドすべきです。
最悪の次に位置する悪いビッドですがやむを得ない場合がこれです。
2.S:AJ5 H:7 D:K754 C:KQ1053
前問と全く同じ分布で、アナーの配置が
違います。
オープナーがワンダイヤモンドでオープンして、ツークラブでデリビッドしたら、レスポンダ
ーはたった2枚のダイヤモンドで2ダイヤモンドを選択するかも知れません。このビッド順で
は悪いコントラクトになります。弱いダイヤモンドならオープナーはワンクラブでビッドをス
タートすべきです。
レスポンスがワンハートならオープナーはツークラブをリビッドすべき
です。
レスポンスがワンスペードなら、オープナーはクラブをリビッドするか、スペードをレイズす
るかの選択になります(但しレスポンダーは4枚のスペードを期待するでしょうがすぐのレイ
ズは3枚のとても良いサポートありでもよいのです)。
ぴったりしたビッドがないときの
良いビッドとは最悪のビッドの中でも悪の程度の最も少ないものを選択する事が秘訣です。
3. S:K6H:84D:K954C:AQ987
オープナーはセミバランスハンドです。ダイヤモンド
がよくありませんからワンクラブでスタートします。レスポンスがワンハートならワンノート
ランプのリビッドでスペードのキングをオポーネントのオープニングリードから防ぐというの
がこの手を最もよく表現したビッドと言えます。もしパートナーのレスポンスがワンスペード
なら、ハートが良くありませんからツークラブのリビッドです。
4.S:7H:AJ53D:K8632 C:KJ6
オープナーはワンダイヤモンドでスタート、味方がワンハートならツーハート、レスポンスが
ワンスペードならば悪い5枚のツーダイヤモンドではなくてツークラブを選択。ツーハートの
リビッドは狂気の沙汰です、形は妥当ですがリバースの強さからはほど遠いのですから。 ツ
ークラブのリビッドのあとレスポンダーは22のマイナーまたはダイヤモンド2,クラブ3枚
所持でもダイヤモンドを選択すべきです。
昔のスタンダードではスペードとクラブに55枚あったら、「クラブからビッドしてスペード
をあとで2度ビッドしなさい」 でした。 これで各スーツに55以上ありを表現しました。
これはレスポンダーが2の代でビッドするにはゲームインビテーションの強さを持っているこ
26
とが必要であるためにクラブ→スペードという順序が必要だったからです。昔のやりかたでオ
ープニングワンスペードに味方がツーハートか2ダイヤモンドのビッドのあと、オープナーが
クラブをビッドし示すとすると3代になってしまいますからこのオープナーはゲームインビテ
ーション(15HCP+)以上の強さを持っている必要がありました。
ーハート(ダイヤモンド)→スリークラブ
び名で知られています。
ワンスペード→ツ
このオークションは”ハイリバース”と言う呼
長さの点では通常のリバースとは違うように見えないかも知れませ
ん。
現在のスタンダードではレスポンダーがゲームフォーシングの強さがなければツーオーバーワ
ンのレスポンスが出来ません。 ハートかダイヤモンドの ツーオーバーワンビッドの後では、
オープナーはミニマム以上の強さがなくても、安心してクラブをビッドし表現でいきます。な
ぜならレスポンダーはゲームフォーシングの強さを示したのですから。
現代のやり方でクラブを先にビッドして、スペードを2度続けてビッドしたら、6枚のクラブ
と5枚のスペードを約束したことになります。
3番席でのオープニング
パス、パスと続いたあとでも、オープンするならリビッドの計画は必
要ですが、1,2番席ほどではありません。パートナーは既にパスしていますから、レスポン
ダーの新スーツはもはやフォーシングではなく、オープナーはいつでも、パス出来ます。 3
27
番席のオープン条件は、10HCP前後に下がりますし、デイフェンストリックも2ではなく
て、1.5トリックに緩和されます。オープナーがライトオープン(1番、2番席ではオープ
ンしない筈ノートランプ手)してもオープンはビッドの主体性を保持しなければなりません。
もし3番席でマイナーでのライトオープンをしたら、オープナーはいつでもパスする心構えを
してオープンすべきです。具体的にはより高いスーツに最低3枚のスーツが必要だという事で
す。
ライトオープンがメージャーだったら、4枚かも知れません。44枚のメージャーならば、(デ
イフェンスになったときハートリードに耐えられるなら)必ずハートでオープンします。
ハートオープンならば、スペードフィットも見つかりますが、スペードオープンならばハート
フィットは見つけられません。
レスポンダーがパスハンドでなければ、メージャーオープンに対するワンノートランプはフォ
ーシング(このコンベンションについてはまた詳述します)です。レスポンダーがすでにパス
している場合ではオープナーメージャーにフィットがあればワンノートランプとレスポンスし
ません。もしメージャーにフィットがあるにも拘わらず
ワンノートランプレスポンスをする
とメージャーフィットを見逃してしまいます。
例10
a
b
c
S:J985
S:J95
S:K6
H:KQ106
H:Q1063
H:Q973
28
D:A4
D:K109
D:KJ6
C:753
C:AJ6
C:Q1075
10 a は3番席での申し分ないオープン条件を備えています。 オポーネントがデイレクタ
ーになったらハートリードに役立ちます。味方のレスポンスがワンスペードでもワンノートラ
ンプでもすぐパスです。
10bではワンクラブでオープンします。パートナーからのクラブリードが望ましい訳ですし、
味方のどんなレスポンスに対してもパスします。
10cでは3番席でもパスすべきです。クラブリードがほしい訳ですが、味方がスペードビ
ッドしたら途端に困ります。 パスはできませんし、ワンノートランプリビッドはフルオープ
ンを約束したことになりますから。
4番席でのオープン
P
P
P
?
と3つパスが続いたあとではパスしてオークションを終わらせる
権利もあります。もし手が悪ければオープンしたためにマイナスの結果になることだってある
わけですから、
オープンする理由はプラスの結果を獲得する狙い意外にはありません。このことは4番席では
フルオープンの強さがあってオープンすると言うことを意味し、さらに1,2番席ではメージ
ャーでオープンしない4枚のメージャーでのフルオープンの強さの場合でも、メージャーでオ
ープンするという事です。フルオープンの強さがある場合、4番席のオープンは1,2番席と
全く同じオープンとなります。
妥当な強さがあり、ここでオープンする事がプラスのスコア獲得につながりそうだと思えば、
手が1,2,番席ではオープンしそうになくてもオープンします。もしオポーネントがその後
に介入しても対抗できないといけません。(4番席ではパスでオークションを終了させること
もできたのですから。
4人が4人ともオープン強さはないわけですから、ここでオープンを再開して成功するために
はある条件が必要です。それはランクの最上のスペードのコントロールです。ビッド再開のあ
とで競合状態となったら、スペードのリビッドができるか、オポーネントのスペードコントラ
クトに十分抵抗出来ることが必要です。
29
この条件ありや否やを判断する公式が
ルールオブ15 です。 HCPとスペードの枚数を
全部合計してその数値が 15 以上なら、HCPだけが13点なくても、4番席でオープン
します。もちろん他の基本的条件=デイフェンストリックが最低2つ
は必要ですが。この法
則は世界チャンピオンのスワンソン氏の定常パートナーだったピアソン氏によって考案された
ので、この4番席でのオープン判断の手段のことを別名:ピアソン分岐点とも呼びます。
例11
a
b
c
S:KJ965
S:AJ3
S:KJ96
H:AJ3
H:Q94
H:AJ3
D:Q94
D:J63
D:63
C:63
C:K965
C:Q954
ここでは4番席でのオープン可否を扱います。
11a
では
HCP+スペード枚数=16
でルールオブ15、ピアソン分岐点をこえていま
すからワンスペードでオープンです。
11b 合計は14にしかなりません。従って4番席ではパスです。ただし、3番席ではワン
クラブでオープンしどんなレスポンスがあってもパスです。
11cでは
11HCP+4=15ですから4番席でオープンします。オープンをワンク
ラブとするか、ワンスペードとするかですが、パートナーのハートが長い場合、ハートコント
ラクトがありえますからワンクラブオープンをお勧めします。この手で3番席ではワンクラブ
でオープンしてもよいのですがもしパートナーがワンダイヤモンドでレスポンスしたら困り
ます。もしワンスペードをリビッドしたらパートナーは
らスペードは示せません。パスが必要です。
フルオープンの手
と誤解しますか
P→P→P→1C
P→1D→P→P(3番席では1Sのリビッドだとフルオープンの意味になるからダメ)
3番席でワンクラブでライトオープンするとスペードは示せません。
オープニングビッドの練習問題
30
この各問題では次の解答をして下さい。 この手で
3番席でオープンしますか?
ですか?
1,2番席でオープンしますか?
4番席でオープンしますか?
オープンするとしたら何
ワンノートランプでオープンしない場合にはリビッドは予め何を想定しますか
1.
2.
3.
4.
S:KQ8
S:6
S:AKJ10
S:AK104
H:QJ95
H:AQ984
H:86
H:A95
D:83
D:KQJ6
D:93
D:6
C:AQJ6
C:875
C:AKJ95
5.
6.
7.
C:KQ1065
8.
S:Q1076
S:A10975
S:7
S:KJ104
H:QJ95
H:AQ109
H:AQJ8
H:AQ6
D:85
D:7
D:AKJ108
D:QJ103
C:AQJ6
C:963
C:K65
C:AQ
9.
10 .
11.
12.
S:J983
S:AQ8
S:Q105
S:KJ
H:AQ
H:KJ5
H:K874
H:6
D:KQ1083
D:KQ103
D:A6
D:AQ93
C:K6
C:AJ6
C:KJ93
C:1075
975
13 .
14.
15.
16.
S:QJ9
S:K9
S:AQJ763
S:5
H:K985
H:Q83
H:5
H:K54
D:J43
D:K6
D:A1093
31
D:AQJ1086
C:KQ9
17 .
C:AQ10953
C:62
18.
19.
C:A43
20.
S:J8643
S:KQ105
S:5
S:AJ1053
H:AJ6
H:106
H:KQ1093
H:75
D:AQJ8
D:9543
D:AJ1063
D:6
C:6
C:AJ6
C:J6
C:AK842
解答
1.何処の席でも ワンノートランプです。1スーツの弱いダブルトンは気にかけなくて良い
のです。 ワンノートランプびが最も形と強さを正しく表現します。
2.どの席でもワンハートです。
リビッドはツーダイヤモンドです。(訳注:4番席のルー
ルオブ15には言及していません。)
3.どの席でもワンクラブオープン、パートナーがハートかダイヤモンドでレスポンスしたら、
ワンスペードのリビッドです。もしパートナーが ワンスペードのレスポンスなら3代へのジ
ャンプレイズですし、ワンノートランプならツースペードのリバースビッドです。このセミバ
ランスハンドでワンノートランプオープンしてはいけません。スーツは立派ですが2つもある
ダブルトンが悪すぎます。
4.どの席でも明確にワンクラブです。パートナーがハート、ダイヤモンドならワンスペード
です。もしパートナーがワンスペードなら、ジャンプリバースのスプリンター、スリーダイヤ
モンドです。
このビッドは4枚スペードフィット、ダイヤモンドのショート、ともしパートナーのレスポン
スがミニマムでも、ダイヤモンドにむだとなるアナーがあったとしても3代のプレーが可能な
ほどの良い手を示します。
32
5.1,2,4 番席ではオープンしません。3番席ではリード指示の目的で、ワンハートで
オープンしドルーリイ(第8章)以外のすべてのレスポンスにはパスします。
6.どの席でもワンスペードでオープンします。たった10HCPしかない見かけの事実に騙
されてはいけません。この手は2.5デイフェンストリックを含んでいますし、良い分布、役
に立つスポットカードがあります。点数え虫さんでは対応出来ません。
7.どの席でもワンダイヤモンドでオープンし次のビッドでハート、リバースするつもりです。
もしパートナーがワンハートならハートでゲームプレーするこころづもりです。しかしいきな
りフォアハートではスラムを逃がしてしまいます。パートナーの手が S:863H:K10963D:
Q4C:A83
の様な弱い手でも スモールスラムは楽に出来ます。
ワンダイヤモンド→ワン
ハート→スリースペード
と ダブルジャンプします・スプリンターです。
この ダブルジャンプをナチュラルと間違
えないで下さい。ーーーツースペードならナチュラルでゲームフォーシングですが。不必要な
ダブルジャンプは常にスプリンターです。これを聞いたパートナーには スペードは多くても
1ルーザーしかない、ハート、ダイヤモンド、クラブに有効なトリック源となるアナーがあり
スラムトライすべきだと理解します。
8.また素晴らしい手で、ワンダイヤモンドオープン。パートナーがワンハートなら、ツーノ
ートランプで、ワンスペードならば
フォアスペードです。スプリンターを使うと言う約束を
しておきながら不使用ですからバランスハンドで 18-19HCPありと言うことになりま
す。もしパートナーがワンノートランプならばスリーノートランプです。
9.どの席でもワンノートランプでオープンします。このセミバランスハンドは素晴らしいダ
ブルトンを持っていますし、最終のコントラクトが何であっても、オープンリードはこちらの
テネスへ向かってくるべきです。この手はどのレベルでも ノートランプビッドが可能です、
ステイマンのあとのスペード、トランスファーあとのメージャー。最終コントラクトが何であ
ってもこの手がデイクレアラーになるべきなのは絶対です。(ステイマンとトランスファーは第
7章で説明)
10.どの席でもツーノートランプです。
33
11.どの席でもワンクラブです。レスポンスがワンスペードならワンノートランプで、ワンハー
トなら2代へのレイズです。
12.#6と同様の 10HCPです。これはデイフェンストリックが不足し良いスポットカードも
少ない。1,2番席ではパスです。しかし3,4番席ではオープンします。ルールオブ15=
ピアソンポイント
13.1,2番席ではパスです(とても内容の悪い12HCP)。 3番席ではワンクラブ(リー
ド指示)でどんなレスポンスにもpパス。4番席では条件がぎりぎりですからオープンしても
しなくても結構です。が
ピアソンポイントをクリアしているからと言って安心し過ぎない
ように。
「
14.どの位置でもワンノートランプです。14HCPしかないのになぜ?ですって?だからどう
なのですか!?
5枚目、6枚目に1点づつ先ず加えます、それと良いスポットカードで
す。そして#9問と同様にこの手はどんなコントラクトになろうともテナスのアナーを保護す
る必要があります、従ってノートランプオープンです。もしワンクラブでオープンするような
人はこの点に全く注意を払っていないことを示しています。ビッド技術を学ぶだけでなく、正
しい判断能力の重要さを理解してほしいと思います。
15. 1,2,3番席ではワンスペードです。味方のレスポンスが何であってもリビッドはダイヤモ
ンドではなくスペードです。パートナーにスペードのフィットがなくてもスペードをトランプ
にすべきです。4番席では
ツースペードです。(4番席での、ツー代のオープンについては
さらに後で詳述します。
16. どの席でもワンダイヤモンドです。パートナーのレスポンスがワンスペードならツーダイ
ヤモンドです。もしレスポンスがワンハートならそれで自分の手の評価はさらに向上しますか
ら、スリーダイヤモンドへジャンプリビッドです。
34
17.何処の席でもワンスペードです。このスーツ
の内容は酷いものですがもしパートナーがスペードフィットを示せば情勢はずっとよくなりま
す。もしパートナーのレスポンスがフォーシングならリビッドはダイヤモンドです。
18. 3番席以外はパスです。3番席ではリード指示のワンスペードで、ナチュラルなどんなレス
ポンスにもパスです。
19.たった11HCP、ですが素晴らしい分布とスポットカードですからどの席でもワンハート
のオープンで、リビッドはダイヤモンドです。
20. ワンクラブではなくワンスペードです。パートナーがハートかダイヤモンドのレスポンス
ならばその後でクラブを示します。パートナーのレスポンスはゲームフォーシングですから。
この点が古いシステムとの主要な相違と言えます。
まだビッドを全く習っていない初心者の人が席についてビッドするように言われました。「な
んとビッドすべきか判りません」、「見た通りビッドしなさい」と助言されビッドがスタート
しました。
「フォアクラブ」すぐにダブル、パス、パス すぐ「フォアダイヤモンド」すぐにダブル、
パス、パス
「フォアハート」すぐにダブル、パス、パス
が判り実際にスペードのジャック
Jがありました!!!
ビッドは滅多にありませんね。
35
シングルトンと言うこと
こんなに手を明確に示せる
第 三 章
ビッドについて、それが
それはフォーシングですか ?
フォーシングなのか、インビテーションなのか
または完全にノ
ンフォーシングなのかをはっきり理解することは絶対に必要です。もしフォーシングならパー
トナーはオークションを継続すべきだし、インビテーションならばパートナーはお誘いの拒否
も受け入れも可能だと知っています。
ノンフォーシングならパートナーは
ビッドがナチュ
ラルだということ、パートスコアでやめることも、強さが妥当ならビッド継続も可能です。大
事なことはそのビッドがどの種類に当てはまるかを正しく理解する事です。
オープナーのフォーシングビッド
オープナーのフォーシングには次の3つの方法があります。
1.ツークラブでスタートします。極めて強力な手を示し、パートナーがどんなに弱くてもビ
ッドする義務を負わせます。この種のオークションについてはオープニングツークラブの項で
詳述します。
2.1代でオープン、パートナーのレスポンスがあったら、オープナーはジャンプシフトしま
す。これはゲームフォーシングです。レスポンダーがミニマムの 6HCP前後しか保証して
いないのにゲームフォーシングするなら、19HCPかそれに該当するプレーの強さがあるこ
とになります。レスポンダーにはゲームコントラクトに到達するまでビッドを続ける義務があ
ります。
36
3.1代でオープン、パートナーのレスポンスがあったら、オープナーはリバースビッドしま
す。このビッドでオープナーはミニマムオープンの強さよりもエース1つ分余分の強さ(つま
り最低でも約16+HCP)を示したことになり、ワンラウンドフォーシングです。
オープナーがミニマムよりもよい手を持っていてもリビッドでそれを表現するのは容易では
ありません。単なるリビッドは 12+~15- HCP です。15+から18HCPではリバー
スで形をよく表現できないとしたら、単なる 新しいスーツでのリビッドではこの余分な強さ範
囲を表現する事になりませんからオープナーは3回目のビッドチャンス(レスポンダーがある
範囲の強さを表現した後で)ではじめてこの範囲の強さ形を表現出来ることになります。
オープナーがオークションをフォーシングとする方法の総括。次の3つの中の一つで
フォーシングとします。
1.オープナーがバランスした 22+HCP、かレスポンダーの強さを全く使わずに1人で
9トリック以上とれる強さがあったら、フォーシングの2Cでオープンします。
2.オープナーが 19+HCP か、これと同等以上のプレーイング強さがある場合、1代
でオープンし、シンプルレスポンスのあと、オープナーはジャンプシフトして オークション
をゲームフォーシングとします。
3.オープナーがリビッドでリバースしたらワンラウンドフォーシングで、ミニマムオープン
よりエースひとつ分強い以上、16+HCP
で最初のスーツが必ず後者より長い事を示しま
す。オープナーがミニマムを越える強さをもっている場合、リビッドだけでは示し難い場合が
あります。単純にオープンスーツをリビッドしたら、
例12:オープナー
a
b
c
37
S:KJ6
S:AKQJ975
S:AKQJ97
H:AQ5
H:A4
H:K6
D:AQ8
D:AK
D:AQJ4
C:AQ96
C:Q3
C:8
d
e
S:AKQ6
S:A5
H:4
H:AQJ6
D:A5
D:7
C:KQJ1093
C:KQJ953
例12aではオープナーには22HCPあります。この手を表現するには、フォーシングの2C
でオープンしリビッドで2NTを予定します。2Cは絶対のフォーシングですが、リビッドの
2NTはそうではありません。この経過でバランスした22---24HCPの手をを表現しま
す。
12bではスペードをトランプとして10トリックは確実です。オープナーは23HCP保
有していますから、もし1Sでオープンしたら、
1S
想されます。これを避けるためにオープナーは、2C
P
P
P
となる可能性が高いと予
でビッドをスタートし、ジャンプして
スペードをビッド、トランプ決定と、フォーシングでビッド継続を促します。
12cではオープナーは1Sでビッド開始、もしパートナーが
1NTで限定した強さを表
現したら次はダイヤモンドでジャンプシフトしてゲームフォーシングします。
12dではオープナーは1Cで
ビッド開始、もしパートナーが
ダイヤモンドかハート
の1代レスポンスならオープナーはゲームフォーシングのジャンプシフトの
オープナーが 1NT ならば 2S
2S
です。
とリバースしますし、1Sのレスポンスなら、3H
のジャンプリバース(スプリンター)です。
38
12e ではオープナーは1Cで
ビッド開始、もしパートナーが
Hでワンラウンドフォーシングです。 もし
リンター)です。パートナーが
1H
1Dなら、単純な
なら 3D
1H
1Sなら
リバースの2
のジャンプリバース(スプ
このあとの機会で強さを表現しま
す。
レスポンダーからのフォーシング
これまではオープナーによるフォーシングを議論してきましたが、レスポンダーが同様に
フォーシングするにはどうしたらよいのでしょうか?
レスポンダーがこの目的に使用してよ
い道具には次の2つがあります。
1.パスしていないレスポンダーがオープナーよりも低いランクの2の代を始めてのチャン
スにビッドしたら、これはツーオーバーワンレスポンスです。最初パスしていない全てのツー
オーバーワンレスポンスはゲームフォーシングです(訳注:1D→2C、1H→2CD、1S
→2CDHの6種類だけです。) レスポンダーの強さがゲームコントラクトに十分な強さの
あることを示しています。
レスポンダーはオープニング強さがあるか、オープナーの最初のビッドスーツにフィットが
あってゲーム到達と判断したかのいずれかです。これはゴーレンのやりかたとの、決定的な違
いです。
ゴーレンのツーオーバーワンビッドではゲームインビテーションの 約10HCP
以上としか規定していません。
ツーオーバーワンがゲームフォーシングだとする約束では、決定的にその後のビッドが楽にな
りました。多くの情報交換が貴重なビッドスペースを消費することなく可能となったのです。
昔のやりかたでは、強さを示すジャンプは貴重なビッドスペースを浪費し、レスポンダーが
ツーオーバーワンのビッドをしても、これがゲーム到達可能なのか/否なのかの判断材料とは
全くなりませんでした。この後の第4章ではツーオーバーワンの展開を詳細に説明します。
2.メージャーオープンへの1NTレスポンス はワンラウンドフォーシングです。ゴーレ
ンでの1NTレスポンスの幅は
5+~9-
HCPでしたしフォーシングでもありませんで
39
したしその ツーオーバーワンビッドは最低では 9+HCP までは許容され、これが1NT
のレスポンスと相互に関連し、1NTレスポンスをミニマムレスポンスかつノンフォーシング
としていました。
現在のスタンダードでは
ツーオーバーワンビッド
のHCPの下限が昔より上がり、ゲー
ムフォーシングの強さが要求されます。当然、ゲームインビテーションの強さでは、2の代の
ビッドは不可能で、レスポンダーはミニマム強さだけでなく、ゲームインビテーションの強さ
でも 1NT レスポンスできなければなりません。レスポンダーはゲームフォーシングの強
さがなければ 2の代のレスポンスは不可能です、それはそのまま、1NT
レスポンスの範
囲には ミニマムの強さとゲームインビテーションの強さの両方が含まれることを意味します。
メージャーオープンのあとの レスポンダーの
ションの強さが含まれますから
1NT レスポンスには ゲームインビテー
当然 ワンラウンドフォーシングとなります。メージャーオ
ープンにフォーシングレスポンスをしておいてレスポンダーは、この直後のビッドで強さ範囲
を明確に示します。
つまりミニマム(5+~9-)
か ゲームインビテーション(9+~12- )かをです。
第5章で フォーシングノートランプについて詳述します。
上述の 1 と2の場合を別にすると、レスポンダーがビッドをフォーシングにする万人公認
の約束は
パスしていないレスポンダーの新しいスーツビッドはフォーシング
です。
但し例外のない規則はありえないのも事実です。ここには次に述べる4つの顕著な例外が存
在します。
1.パスしていないレスポンダーの新しいスーツはフォーシングですがオープナーが1NTを
リビッドしたあと、フォーシングは解除されます。もしレスポンダーが尚フォーシングしたい
40
と思ったら、新しいスーツでジャンプするか、またはリバースする事が必要です。これらはレ
スポンダーがフォーシングしたいときに困難を感じる問題です。現代システムでは幾つかの特
殊なビッドの道具がありそれを使用して解決しています。(第7章参照)
2.パスしていないレスポンダーの新しいスーツはフォーシングですがレスポンダーの最初の
コールが 1NTならこのあと、フォーシングは解除されます。オープナーの最初のビッドが
マイナーでレスポンダーが
1NTビッドなら、「4枚メージャーはなく、ミニマムの5+~
9-HCPの強さ」の範囲であることに限定してしめされます。
オープナーの最初のスーツがメージャーならレスポンダーの1NTのビッドはワンラウン
ドフォーシングで昔よりも広い範囲の強さ、
5+~12-HCP を示します。もしレスポ
ンダーが そのあとで、新しいスーツをビッドしたら、ミニマムレスポンスの手(5+ ~
9-HCP)で フォーシングではありません
3.パスしていないレスポンダーの新しいスーツはフォーシングですがオポーネントが1NT
のオーバコールで介入したあとではフォーシングは解除されます。1NTのあと、レスポンダ
ーが良い手を持っていたら、通常のアクションとしてはペナルテイダブルです。ノートランプ
のコントラクトを2ダウン出来れば、味方がパートスコアを取るよりもましな結果を得られます。
もしレスポンダーがあえてビッドするとしたら、ビッドしたスーツでのパートスコアはメイ
ク出来るが、1NTへのダブルは2ダウンかそれ以上のダウンは難しくパートスコアの方がペ
ナルテイダブルより良い結果が得られると判断したからでしょう。
1H
1NT
X
もしレスポンダーが少ないHCPしかなくても、分布が強力であれば、たとえオポーネントが
オープニングワンノートランプの強さのHCPを持っていてもこれに対抗してゲーム達成が可
41
能です。この様な場合にはレスポンダーにフォーシングする手段が必要ですが、ノートランプ
オーバコールしたオポーネントに対抗してのフォーシングの手段がたった 1つだけあります。
フォーシングが必要な場合、レスポンダーは 1NT、2NT とキュービッドします。こ
れをナチュラルと解釈するべきでしょうか?
それは不合理と言えましょう。もし 2NTを
達成出来たとしたら120、それならオポーネントの1NTをダブルして 2ダウン出来るはず
ですから、ペナルテイは 300か、500となります。
従って、この2NTはこれでプ
レーする気はなく味方へのフォーシングと解釈すべきです。レスポンダーは何らかのコントラ
クトに到達して、オポーネントの1NTをダウンさせるよりも大きいメリットを狙ったと判断さ
れます。(訳注:HARDY の著書でのHELLOでは 3Cビッド要求です。)
1H
1NT
2NT
4.パスしていないレスポンダーの新しいスーツビッドは原則、フォーシングです。但しオ
ープンのあと、テイクアウトダブルが入ったらフォーシングではなくなります。例えば
1S
X
2C
パートナーがワンスペードでオープン、オポーネントがダブルしたら、レスポンダーにはある
義務が課せられた事になります。常識的にはダブラーはスペードが短い筈です。もしレスポン
ダーの手もまたスペードが短い手だったらダブラーのパートナー(アドバンサーと呼びますが)
には6枚以上のスペードがありパスしてテイクアウトダブルをペナルテイダブルに変えてしま
うこがあります。こういう事態になったらオープナーはどう対応すべきかの心構えが必要です。
1S
X
P
P
テイクアウトダブルの直後、レスポンダーがパスする立場ならパートナーのスーツこの例では
スペードが最低2枚は必要です。 1444でシングルトンがスペードという場合以外の手で
42
は5枚以上 のスーツがありえますからそれをビッドします。パートナーはこのビッドを聞いて
スペードがショート、弱い手での5枚以上のスーツをビッドしたと理解します。
オポーネン
トのテイクアウトダブルで2代のレスポンスの意味が全く変化したことに注意して下さい。
フォーシングではなくなって、弱い手での逃げ出しのビッドとなったわけですから。
1S
X
P:最低2枚は必要
1S
X
2D:逃げ出しのビッド
ダブルはまた、メージャーオープナーへのワンノートランプレスポンスの意味を変化させます。
メージャーオープン、ダブル、その後のワンノートランプはミニマム強さ(5+~9-HCP)
でアナーはあちこちに散らばっている形で、オープナーのメージャーサポートは多くてせいぜ
いダブルトンの手です。
1S
X
1NT
例13:レスポンダー
a
b
c
d
S:KJ954
S:6
S:85
S:6
H:QJ1062
H:QJ10964
H:KJ10964
H:973
D:64
D:K62
D:76
D:KQ1085
C:3
C:543
C:Q84
C:J943
例13 a
ではマイナーオープンには
ワンスペード
その後、オープナーがワンノート
ランプならノンフォーシングのツーハートで手の上限を示します。
トランプビッドがレスポンダーの新しいスーツのビッドを
した。
1C
P
1S
P
43
オープナーのワンノー
ノンフォーシングに変化させま
1NT
P
2H
例13b ではパートナーがワンスペードでオープンしたらワンノートランプです。
オープナーがツークラブリビッドならレスポンダーはツーハートです。
の最初のコールワンノートランプ がそれ以降のビッド, ツーハート
レスポンダー
をノンフォーシング
としました。レスポンダーはパスしてもいないし、ハートは新しいスーツであるにも拘わらず
です。
1S
P
1NT
2H
P
P
P
例13c ではパートナーがワンクラブでオープンしたあと、オポーネントがワンノートラン
プでオーバコール、レスポンダーはツーハートです。
ワンノートランプのオーバコールの
介入があったので、新しいスーツであるハートは、ノンフォーシングとなりました。
1C
1NT
2H
P
例13d ではオープナーがワンスペード、オポーネントがテイクアウトダブル、レスポ
ンダーはツーダイヤモンド、これはスペードのフィットなし、ミニマムの表現です。テイクア
ウトダブルが入ったために新しいスーツが ノンフォーシングとなりました。
1S
X
2D
P
P
フォーススーツフォーシング(FSF)
4つの例外を別にすれば、レスポンダーは単純に新しいスーツをビッドするとフォーシング
とすることが出来ます。オープナーがマイナースーツでオープン、レスポンダーの1の代の高
いランクのレスポンスは単に新しいスーツという理由だけでフォーシングとなります。
レスポンダーの強さは ミニマムでも、ゲームインビテーションでも、ゲームフォーシング
44
でも、スラム指向でもよい、レスポンダーの手で判った事はそこに、4枚以上の1つのスーツが
ある、レスポンスするだけの強さがある と言うことだけです。
1C
P
1D
オープナーが新しい3番目のスーツをリビッドし、レスポンダーがビッド継続を必要とする場
合、あと一つだけアンビッドのスーツがあり、この場合、レスポンダーはそのスーツの所持枚
数、強さの如何に拘わらず、その4番目のスーツ=フォーススーツをビッドします。これは最
低でもゲームインビテーションの強さを保証します。
1D
P
1H
1S
P
2C
P
オープナーがリバースせずに新しいスーツのリビッドをしたらこれはフォーシングではありま
せんから、オープナーの強さは 12+から18HCPの範囲と判ります。レスポンダーの手
がまともなオープン強さに該当しフオーススーツフォーシングビッドをしたらオープナーはゲ
ームまでパスできないと判断します。この様なオークションではオープナーには次のような責
任があります。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
?
1.先ずオープナーはレスポンダーの(メージャー)スーツへの3枚サポートを示します。
レスポンダーの強さはインビテーション以上と判っているのですから、 3枚サポートを示す
際にに同時に、示唆されているゲームインビテーションに同意するか、拒絶するかを示します。
(訳注:FSFのメージャーは4枚です。これに対してNMFのメージャーは原則5枚です)
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
?
2DのFSFのあとで、もしオープナーが2Hビッドならレスポンダーのスーツに3枚のサポ
ートがあるがゲームインビテーションは 拒絶したことを示します。オープナーの手はミニマ
ム(12-13HCP)です。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
45
2H
もし14HCP以上の強さなら、オープナーはゲームインビテーションを受け入れなければな
りません、3枚ハートでスリーハートへのジャンプです。
1S
P
2D
P
3H
例14:オープナー
a
b
S:AQ94
S:AQ94
H:Q83
H:Q83
D:64
D:64
C:KJ105
C:AQ105
14aではオープナーはワンクラブビッド、レスポンスはワンハート、オープナーのリビッ
ドワンスペード、次いでレスポンダーはツーダイヤモンド=フオーススーツフォーシングです。
オープナーはツーハートでミニマムと3枚サポートを示します。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
2H
14bではオープナーはワンクラブビッド、レスポンスはワンハート、オープナーのリビッはワ
ンスペード、次いでレスポンダーはツーダイヤモンド=フオーススーツフォーシングです。
オープナーはスリーハートにジャンプ、示唆されたゲームインビテーションの受け入れを示し
ます。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
3H
2.オープナーがレスポンダースーツ(メージャー)に3枚のサポートがない場合、優先順
位の2番目は、4番目スーツにストッパーがあればノートランプビッドです。 1. と同様にミ
ニマム12-13HCPなら単にツーノートランプビッドでゲームインビテーションを拒否し
ます。より強い14HCP以上ならスリーノートランプビッドでゲームビッドです。
46
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
2NT
3NT
もしレスポンダーの最初のレスポンスがダイヤモンドだったら 上記の 1。と 2 の優
先順位は逆転します。メージャーでのゲームトライは最優先ですがマイナーでのゲームトライ
はノートランプでのゲームトライに比べて遙かに優先度は低いのです。
(訳注:オープナーにメージャーが4枚あってもそれを示さないのです。)
1C
P
1D
P
1H
P
1S
P
2NT
例15:オープナー
a
b
S:AQ94
S:AQ94
H: 64
H:64
D:Q106
D:Q106
C:KJ105
C:AQ105
例15 a
ではワンクラブでオープン、味方のワンハートにワンスペードでレスポ
ンダーは其の次にツーダイヤモンド:フォーススーツフォーシングです。オープナーは次にツ
ーノートランプ
これはオープンがミニマムで3枚のハートがなく、4番目のスーツであるダイヤモンドにスト
ッパーがあると言う意味になります。
例15 b
ではワンクラブでオープン、味方のワンハートにワンスペードでレスポンダー
は其の次に ツーダイヤモンド=フォーススーツフォーシングです。オープナーは次にスリー
ノートランプビッド、これはオープンが控えめなゲームインビテーションを受け入れるに十分
47
な強さ(14HCP以上の手ではインビテーションを受け入れるべきです。)があり、で3枚
のハートがなく、4番目のスーツであるダイヤモンドにストッパーがあると言う意味になりま
す。
3.オープナーが3枚フィットを示せず、ノートランプビッドもできない手では、最も良く
手の形と強さを表現できるビッドを選択する必要があります。もしオープナーの最初のスーツ
が5枚以上だったら、そのスーツをリビッドすべきです。フォーススーツをレイズしたらその
スーツに4枚のサポートがある(例外が一つだけありますが)ことになります。(このビッド
は フォーススーツにストッパーのあることを示すノートランプビッドよりは優先します。)
例16 :オープナー
a
b
c
S:AQ94
S: AQ94
S: 983
H:Q8
H: ---
H:6
D:64
D:Q864
D:AQ1094
C:KJ1095
C:KQ1095
C:AQJ6
例16 a ではオープナーはワンクラブ、パートナーのワンハートのあと、ワンスペード、
パートナーはツーダイヤモンド= フォーススーツフォーシング、オープナーはこの手の形、
強さを最もよく表現するビッドのスリークラブ(5枚以上のクラブあり)です。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
3C
例16 b
でオープナーはワンクラブ、パートナーのワンハートのあと、ワンスペード、
オープナーはツーダイヤモンドここにフォーススーツへ4枚サポートありを示すスリーダイ
ヤモンドです。
48
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
3D
例16 c
でオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートのレスポンスのあと、ツークラ
ブ、レスポンダーはツースペード = フォーススーツフォーシング、オープナーは
この手で
スリースペードへレイズ、これが上述3項の唯一の例外事項です。一般論としては
フォース
スーツフォーシングスーツをレイズしたらそこに4枚のサポートあり
と言うことになりま
すがスペードの場合は違います。 先ず、4枚のスペードがない場合、オープナーはツークラ
ブビッドしましたから4枚スペードを否定、スペードにストッパーがあれば2NTです。従っ
てこの特殊なオークションでは、オープナーは3枚の小さなスペード、シングルトンのハート
というパターンを表現しました。もしオープナーが、 3-0-5-5だったらスペードビッ
ドの代わりにスリークラブビッドです。
1D
P
2C
P
1H
2S(FSF)
P
P
3S=この前に2Cビッドしているから4枚のスペードはありません。FSFの唯一の例外ビッド。
3枚の小さなスペード
1D
P
2C
P
1H
2S(FSF)
P
P
2NT=スペードのストッパーがあります。
1D
P
2C
P
1H
2S(FSF)
P
P
49
3C=3-0-5-5の分布を示します。
4。オープナーに時には表現が不可能な様な手が来ることがあります。
ビッドしたスーツ
が4-4でレスポンダーのスーツがダブルトン、 フォーススーツにはストッパーがない様な場
合です。
この様な手をうまく表現するビッドはありませんが対策がないわけではありません。
もしオープナーが小さな嘘を付いてパートナーを騙したらどうなるでしょうか?ー例えばダ
ブルトンしかないのに3枚サポートがあるというビッドをしたり、フォーススーツに10がト
ップカードで3枚、ストッパーがないのにノートランプをビッドしたり、こういうことをする
と、パートナーは完全に混乱して、間違ったコントラクトに到達してしまいます。
オープナーは小さな嘘を付く代わりに、セカンドスーツをリビッドするという大きな嘘をつ
いてパートナーを騙すべきです。
1D
P
1H
P
2C
P
2S
P
3C
もちろん、このビッドはオープナーが6-5の分布ありとの意味となりますが、 6-5の分布
などその頻度は滅多にあるものではありませんから、レスポンダーのほうで「オープナーは表
現が不可能な困った手がきたな」と思ってあげなければなりません。尤も6-5の分布は稀に
は存在するのですから、レスポンダーはこれをどちらの手か確認するチャンスをもう一度、オ
ープナーに与えなければなりません。
例17aで、オープナーはスペードをジャンプしビッ
ドしてパートナーが誤解しない様にします。
50
例17 :オープナー
a
b
S:AQ965
S:AQ94
H:7
H:85
D:4
D:J74
C:AQ10954
例17 a
C:AQ105
ワンクラブオープン、ワンハートのレスポンスのあと、ワンスペード、レス
ポンダーがツーダイヤモンド=フォーススーツフォーシング
ならオープナーはスリースペ
ードで6-5分布を表現します。このリビッドは6枚のクラブ、5枚のスペード存在を表現し
ます。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
3S
例17 b
ワンクラブオープン、ワンハートのレスポンスのあと、ワンスペード、レスポン
ダーがツーダイヤモンド=フォーススーツフォーシング 、オープナーにはこの手を表現する
妥当な手段がありません。この手はハートへの3枚のサポートもなく、ダイヤモンドのストッ
パーもなく最初のスーツクラブは4枚だけですからリビッドもできずフォーススーツのレイ
ズも手を表現できまません。
1C
P
1H
P
1S
P
2D
P
2S
51
この問題は、最もありそうもないビッド、ツースペードで解決します。このビッドは元々例
17 aの手を表現するビッドだった筈です。ですがレスポンダーはオープナーが表現し難い手
を持っていると判断します。
例17 aの手だったらオープナーはスリースペードにジャンプ
して示すこともできるのですから。(訳注:原文はこの通りですが17aと bの説明には矛盾
があるように思います。ジャンプして示すには17aの形であってもあとエース1枚多い手と
思われます。どなたかご意見のある方はどうぞ。)
取り決めによって
フォーススーツのジャンプは他の幾つかの意味を持たせることも可能
です。ナチュラルでフォーシングとする人もいます。
他の人はフォーススーツがマイナーならこのジャンプは弱い手レスポンダーの最初のスーツ
へは4枚だけのサポートでレスポンダーがリビッドしたスーツは6-7枚ありとかです。
これはジャンプしたマイナーでのプレーを指向している意味となります。(第7章のニューマ
イナーフォーシングを参照)
要注意のオークションがひとつあります。
1C
P
1D
1H
P
?
P
ここで?=1Sならどういう意味でしょうか?ナチュラルかまたはフォーススーツフォーシン
グ?スペードのストッパーがあれば当然ノートランプビッドすることを望むはず、スペードに
ストッパーがないからこそスペードビッドです=フォーススーツフォーシングそのものです。
そしてツースペードへのジャンプはナチュラルでダイヤモンドもスペードもあるよいハンドと
いうことになります。
1C
P
1D
1H
P
1S
1C
P
1D
1H
P
2S
P
P
52
レスポンダーのフォーシングを総括すると幾つかの道具がありつぎの様になります。
1。もしレスポンダーの最初のコールがツーオーバーワンレスポンスならオークションはナ
チュラルでゲームフォーシングです。第4章で詳述します。
2.オープナーの
最初のコールがメージャーでレスポンダーがワンノートランプならこれ
はワンラウンドフォーシングで、 5+~12-HCP を表現します。第5章でフォーシン
グノートランプを説明します。
3.3つのスーツが既にビッド済みなら、レスポンダーは4番目のスーツをビッドすること
でそのスーツの所持内容如何に拘わらずフォーシングとすることが出来ます。
レスポンダー
の強さはゲームインビテーションの強さ 9+~12- かそれ以上の強さがあります。
レスポンダーはゲームインビテーション未満の強さではこの
フォーススーツフォーシング
を使用すべきではありません。
この章ではオープナーでもレスポンダーでもフォーシング状態を作り出すにはどうしたらよ
いかを学びましたがレスポンダーに重点をおきました。ゲームありとレスポンダーが認識した
ら、それを表現すればよいし、さらにもっと情報がほしい場合には フォーススーツフォーシ
ングを使用します。
この後に続く2つの章ではこれまでに言及はしたが詳述してない項目、ゲームフォーシング
ツーオーバーワンレスポンスやフォーシングノートランプを含んだオークションを、また第6
章ではレスポンダーの形、強さをさらに良く表現するビッド、その中には フォーススーツフ
ォーシング の応用についても説明します。
53
第Ⅳ章 レスポンダーのツーオーバーワンはゲームフォーシングです。
現代のビッドスタンダード の重要な特徴は「レスポンダーのより低位ランクの2代の最初
のコールはゲームフォーシングとする」です。これは
ゲームインビテーションの強さしか要
求していない 大昔の スタンダード との決定的な相違です。
ツーオーバーワンのオークションは次に示す六つがすべてです。他にはありません。
1Dー2C、1Hー2C、1Hー2D、1Sー2C、1Sー2D、1Sー2H
1Cオープンにはツーオーバーワンはありません。、
これらのレスポンスのすべては、ナチュラルでビッドスーツに長さありを意味しますがそれ
が何枚かは明確ではありません、 例外は
証しています。
この6種の
1Sー2H でこれだけは 5枚のハートを保
オークションでは5枚以上でビッドされることもかなりあり
ますが、マイナースーツの場合は4枚のケースが多いと言えます。
実際に、もしレスポ
ンダーの手が 3-4-3-3 で、手の内容が フォーシングノートランプでは表現できない
ほど強力なら 3枚のクラブでもツーオーバーワンのビッドをする場合があります。
ツーオーバーワンゲームフォーシングには1つだけ例外があります。もしレスポンダーが
マイナーをビッド、さらに同じマイナーをリビッド、
がこのスーツに
リビッド と繰り返しかつオープナー
フィットがない場合には、そのマイナーの4の代でパスが許されています。
フィットがないことが明らかになり、レスポンダーの長いマイナーで、4代のプレーをするこ
とがベストだという場合があるのですから。
オープニングがメージャーでレスポンダーの強さがツーオーバーワンレスポンスをするには
不足の場合には
フォーシングノートランプを使用します。(第5章に詳述)
ダイヤモンドのオープンに対しては
フォーシングノートランプ
但しワン
は適用しませんからレス
ポンダーはゲームインビテーションの強さ(9+ 12-)を表現する手段を知っておく必要が
あります。
ワンダイヤモンドオープンに、スリークラブのジャンプレスポンス
オープナーがワンダイヤモンドビッド、レスポンダーがクラブスーツを6枚ー7枚持ってい
てオープナーがベアミニマムならパスも可能です。このジャンプレスポンスはフォーシングで
はありませんから。
1D→3C
54
P
オープナーの手がインビテーションよりも強力でクラブフィットならオープナーはインビテー
ション を受け入れスリーノートランプビッド、さらにもっとよい手ならスラム狙いです。
ワンダイヤモンド(またはクラブ)オープンに、ツーノートランプのジャンプレスポンス
6枚より少ないクラブがある場合、其の手はバランスしていることが多いと言えます。こう
いうバランスハンドで、メージャーが4枚なくインビテーション強さがある場合、クラブやダ
イヤモンドでのオープンに対して、すぐにツーノートランプにジャンプします。 (注:ACBL
承認のトーナメントや
ACBL承認のクラブでのプレーではアラートが必要です。理由はビッド
から受ける印象よりは弱いしフォーシングでもないからです。)
例18:レスポンダー
a
b
S:K5
S:K53
H:Q62
H:Q62
D:95
D:K95
C:KQJ953
C:QJ53
18aではワンダイヤモンドのオープンにスリークラブ
のレスポンスでインビテーション
の強さを示します。このコールはゲームインビテーションの強さ(9+ 12-
HCP)と
6枚のよいクラブを示します。このオークションでとてもよいスーツの内容、手の形を完全に
表現しました。
18bではワンクラブかワンダイヤモンドのオープンに対してツーノートランプにジャン
プします。このコールは4枚のメージャー存在を否定し(9+~12HCPの)ゲームインビ
テーションの強さを保証します。この例は殆ど完全に近い理想的なテナスのあるノートランプ
向きの手と言えます。
ワンダイヤモンドオープンに、ツークラブとビッドしたレスポンダーのリビッド
オープナーがワンダイヤモンド、レスポンダーがツークラブなら、オークションは常にナ
チュラルでゲームフォーシングです。この次のビッド機会に、レスポンダーが2NTビッドな
らレスポンダーの強さの範囲は、12+ 15-HCP
か
18-
19-HCP
のいずれかでのバランス
ハンドです。
レスポンダーがこの中間の強さ
15+ -- 18- でバランスハンドなら、 ツークラブの次のビ
ッド機会に、スリーノートランプへジャンプします。レスポンダーのビッドは次の通り。
55
1D
P
2C
P
□
P
2NT: 12+~15-HCP
1D
P
2C
□
P
3NT: 15+~18-
か
18-~19-HCP
のいずれか
P
のバランスハンドです。
例19 : レスポンダー
a
b
c
S: K9
S:AQ5
S:AQ5
H: Q62
H:KQ6
H:Q62
D:K54
D:K52
D:K52
C:KQ873
C:KQ73
C:KQ73
例19a
ではワンダイヤモンドオープンのあと、ツークラブ、もしオープナーのビッド
がツーハートなら
ツーノートランプ、これでオープニングリードに対してスペードのキン
グを生かし、同時に
強さの範囲が、12+ 15-HCP
か
18-
19-HCP
のいずれかでのバ
ランスハンドであることを示しました。
1D
2C
2H
2NT
例19b
ではワンダイヤモンドオープンのあと、ツークラブ、もしオープナーのビッド
がツースペードかツーハートなら、レスポンダーは
ツーノートランプ、 もしこの後、オ
ープナーがスリーノートランプ (よくあるビッドです)なら、フオァノートランプにレイズ
して、手がミニマムではなく
18-
19-HCP
であることを示します。(ナチュラルな3NT
の後での4NTは強さを表現する6NTへのインビテーションであって ブラックウッドでは
ありません)
もし3NTの後で、エースの数を知りたいなら、ファイブクラブへジャンプ
これはスーパーガーバーとして知られています。(訳注:現在の練習会ではミス防止の目的で
オープンだけで ガーバー とブラックウッドとを使い分けています)
56
1D
2C
1D
2H
2NT
2S
2NT
3NT
4NT
3NT
4NT
1D
2C
1D
2H
2NT
2S
3NT
5C:スーパーガーバー
例19c
2C
2C
2NT
3NT
5Cスーパーガーバー
ではワンダイヤモンドオープンのあと、ツークラブ、もしオープナーのリビッド
がツーダイヤモンドか
ツースペードかツーハートなら、レスポンダーは ジャンプしてスリ
ーノートランプで 15- 18-HCP
1D
P
2C
2DHS
P
3NT
のバランスハンドであることを示します
P
もしレスポンダーがツークラブのあと、さらにスリークラブリビッドなら、とても良い内容
の6枚以上のクラブでもしコントラクトがノートランプになったらトリック源になるかまたは
スラムトライでの素晴らしいトランプスーツとなることを示しこの段階では強さの上限はまだ
示していません。
例20: レスポンダー
a
b
S:63
S:6
H:K104
H:AJ4
D:Q9
D:K9
C:AKJ1083
C:AKQ10832
例20ではワンダイヤモンドのオープン、レスポンダーはツークラブ、もしオープナー
が2の代のメージャーのリビッドなら、レスポンダーはスリークラブで、自分の手の中核がよ
いクラブにあることを示します。
またもしオープナーのリビッドがツーノートランプ
なら、20aではスリーノートランプですが、
20bでは強さもある手でソリッドなよいクラブ
でなおスラムの可能性が大ですからスリークラブです。
57
20a
20b
1D
2C
1D
2C
1D
2C
2H
3C
2S
3C
2NT 3NT
1D
2C
2NT 3C
レスポンダーのメージャーリビッドは手の強さの上限を規定したことにはなりませんがこ
のゲームフォーシングの手が、メージャーよりもクラブの数が多いことを示したことになりま
す。つまりクラブは少なくとも5枚のクラブ、メージャーは普通4枚だけです。
例21:レスポンダー
a
b
S:AQ95
S:K3
H:K3
H:AQ95
D:62
D:A2
C:KQ973
C:KQ973
例21aではオープンのワンダイヤモンドにレスポンダーはツークラブ、もしオープナーが
ツーノートランプなら、スリースペードビッドです。オープナーのツーノートランプビッドは
メージャー4枚の存在を否定してはいませんから、4-4のスペードフィットの可能性はまだ
あります。
従ってオープナーがツーハートなら、レスポンダーはツースペードです。オープナーは 4-4-4
-1の手でスペード4枚のフィットの可能性もあります。
1D
2C
1D
2C
2NT
3S
2H
2S
例21b
ではオープンのワンダイヤモンドにレスポンダーはツークラブ、もしオープナー
がツーノートランプなら、ハートでの4-4フィットの可能性がまだありますからスリーハー
58
トビッドです。もしオープナーのリビッドがツーハートなら、このレスポンダーの手では、フ
ォーハートではなく、スリーハートです。
ーストアライバル(即決原則)で
フォーハートはこれよりもっと弱い手でのファ
スラムはないよ
と言う意味になりますが、この手でこの
時点ではまだ十分スラムの可能性があるのですから。
1D
2C
1D
2C
1D 2C
2NT
3H
2H
3H
2H 4H
ファーストアライバル(即決原則)
ツーオーバーワンでオープナーのメージャーにツークラブビッド、その後でそのメージャー
を一つだけレイズしたら、4枚のメージャーサポートと同数以上のクラブの存在を意味します。
もし4代へのレイズなら、 ファーストアライバル(即決原則)で手の強さを
12+
15-
に限定したことになります。これを越えたもっと強い手ならレスポンダーは4代ではなく3代
へのレイズをします。このゆっくりしたレイズは最初のツーオーバーワンのお陰で依然として
ゲームフォーシングです。レスポンダーはビッドスペースを十分保有してスラムを示唆します。
プリンシプルオブ
ファーストアライバル(即決原則)は説明を必要とします。パートナ
ーのどちらかがトランプスーツがメージャーであること、味方の手がビッドから上限を表現し
それがミニマム範囲の 12+
15- であって、味方合計が、絶対にスラムには到達できないこと
が明確な場合、オークションを終了させるために判明しているメージャーのゲームへジャンプ
します。
これは一見、強そうに見えるかも知れませんがこれを強いと判断するのは基本的概念から矛
盾することになります、既にツーオーバーワンでゲームフォーシングが約束されているのにさ
らに強いと言う表現をするのはビッドスペースを無駄にしようするだけですから。(注意:
プリンシプルオブ ファーストアライバル(即決原則)はその使用をメージャーだけに限定で
す。ノートランプやマイナーには適用しません。)
逆に既にゲームフォーシングしておいて、スラム可能性ありと判断したのなら情報交換の貴
重なビッドスペースをジャンプなどで浪費せず、最善のコントラクトに到達するように低いレ
59
ベルでのビッド交換で意思、情報を伝達しフィットを見つけてビッドスペースを保存します。
レスポンダーが ファーストアライバル(即決原則) を使用しないことで、スラムを示唆
する余分の強さありを示しました。オープナーは単純にアグリーメージャースーツをゲームへ
レイズする事でスラムを拒否する事も出来ますし、キュービッドしてサイドスーツのコントロ
ールを示して
パートナーにスラムに興味ありを表現する事も出来ます。 このオークションのやり方はゲー
ム到達未満の代でスラムのための情報交換が可能です。
昔のスタンダードのやり方ではこ
んな低い代での情報交換は出来ませんし、スラムトライの過程でビッドスペースを消費するた
め、5の代でも既にコントラクト達成が危殆に瀕することすらしばしばあったのです。
もう一度、
例21を見て下さい。 例21aではオープンのワンダイヤモンドにツークラブレ
スポンス、もしオープナーのリビッドがツースペードなら、レスポンダーは
オブ ファーストアライバル(即決原則) を使用してジャンプし
これはミニマムのゲームフォーシング
bでは同じオークションで
12+
15-HCP
プリンシプル
フォー スペード です。
を意味します。 しかし 例21
もしオープナーのリビッドがツーハートなら、レスポンダーは
たったこれだけのビッドと思われる スリーハートで強力な手とスラムへの意思を表現します。
このやり方でオープナーにはまだサイドスーツでのコントロールを示すキュービッドがゲー
ム未満の代で十分可能で、これでレスポンダーのスラム意思へ協力します。
1D
2C
1D
2C
2S
4S
2H 3H
ワンダイヤモンドオープンへツークラブ、その後のオープナーのリビッド
60
ツーオーバーワンのツークラブレスポンスの後の、ワンダイヤモンドオープナーの最初の義
務はダイヤモンドスーツの長さの 肯定/否定 を明確に示すことです。 5枚以上のダイヤモ
ンドがあれば通常、ダイヤモンドをリビッドして、その長さを表現します。但しこれには次の
例外ビッドが存在します。
1D
2C
2D
1.15+HCPと6枚以上のダイヤモンドがあれオープナーは良い強さと長さをジャンプ
してのスリーダイヤモンドのリビッドで示します。
1D
2C
3D
2. 3-3-5-2のパターンで(またはバランスハンドでワンダイヤモンドでオープンすべき手)
18-19HCPの手ならオープナーはジャンプしてスリーノートランプビッドです。
(訳注:ノートランプに即決原則ファーストアライバルはありません)
1D
2C
3NT
3.オープナーがクラブをレイズ出来る手をもっていたら、より明確に手の形を表現するた
めにもしダイヤモンドがあってもクラブレイズを優先します。ミニマムのオープンだったら、
クラブのレイズには4枚のクラブが必要です。3枚のクラブでレイズするためには通常のオー
プン強さ、普通14+HCPと,上位のクラブアナーを含んでいることが条件です。4枚サポー
トと強い内容の手なら、アンビッドスーツでジャンプして、スプリンターレイズ、そのスーツ
のショート(シングルトンかボイド)を示します。
1D
2C
3C
1D
2C
3C(上位含み3枚C:)
1D 2C
1D 2C
3H
3S
例22:オープナー
a
b
c
S:A83
S:AQ3
S:7
H:7
H:KQ4
H:A53
D:AQJ1094
D:QJ962
D:Q9642
61
C:A103
C:A9
d
C:AQ62
e
S:AJ3
S:A108
H:85
H:6
D:Q9642
D:A9543
C:AQ9
C:AQJ6
例22aではオープナーはワンダイヤモンド、レスポンダーのツークラブのあと、スリーダイ
ヤモンドにジャンプ、 強い手(15+
19HCP)と少なくとも6枚の良いスーツの存
在を示しました。
1D
2C
3D
例22b
ではオープナーは ワンダイヤモンド、レスポンダーのツークラブのあと、
ノートランプにジャンプ、バランスハンドの
1D
18 19HCP
スリー
強さを示します。
2C
3NT
例22c
ではオープナーは ワンダイヤモンド、レスポンダーのツークラブのあと、オープ
ナーは 5枚のダイヤモンドリビッドではなく、クラブレイズの方がもっとよく手の形を示す
と判断し
クラブをレイズします。この手はクラブサポートでのスプリンターを使用するほどには強くあ
りません。
1D
2C
3C
例22d
ではオープナーは ワンダイヤモンド、レスポンダーのツークラブのあと、オープナ
ー
62
は 5枚のダイヤモンドリビッドと、よいアナーを含む3枚のクラブレイズのきわどいボーダ
ーの手を持っています。この問題ではどちらの選択も妥当です。
1D
2D
2C
1D
2C
3C
例22e ではオープナーは ワンダイヤモンド、レスポンダーのツークラブのあと、オープナ
ー
は手の形と強さを明確に表現するジャンプシフト、スリーハートです。
これは4枚のクラ
ブサポート、ハートがショート、そしてミニマムオープンハンド以上の手を意味するスプリン
ターです。
1D
2C
3H
オープナーがリビッドでジャンプせずにメージャーを示したら、殆ど常にダイヤモンドは4
枚以下、メージャーは4枚だけ、そして強さはオープン条件だけで強さの余裕は示していませ
ん。
既にツーオーバーワンでゲーム強さをを保証しているのですから
これはリバースで
はありません。間違えないで下さい。
1D
2C
2H
ツーオーバーワンのあとで オープナーがメージャーをリビッドしたら、一見、リバースにみ
えるかも知れませんが、これは通常,リバースではありません。 オープナーはダイヤモンドを
リビッドしませんでしたから、5枚のダイヤモンドはないと言う意味で予想される分布は4枚
のダイヤモンドと4枚のメージャーです。
オープナーが5枚のメージャーを持っていたら、
本当の意味でのリバースを示せます。この場合、従ってダイヤモンド6枚、メージャー5枚と
なりこれはオープナーの3回目のビッドでメージャーをリビッドする事で表現します。
1D
2C
2H
□
1D 2C
2S
63
□
3H
3S
例23:オープナー
a
b
c
S:63
S:K63
S:7
H:AQ94
H:AQ43
H:AKJ62
D:AQ62
D:KJ102
D:AQJ1085
C:J43
C:95
C:3
例23aでは、オープナーはワンダイヤモンド、ツークラブのレスポンスのあとでツーハート、
これで5枚以下のダイヤモンド、4枚のハート、そしてツーノートランプのリビッドには不適
当な手であることを示します。既にレスポンダーがツーオーバーワンでゲームフォーシングを
示し済みなのですからオープナーのリビッドはリバースとは解釈されません。
1D
2C
2H
例23bでは、オープナーはワンダイヤモンド、ツークラブのレスポンスのあとでツーノ
ートランプビッド、両メージャーにストッパーとテナスありを示します。このコールは4枚の
メージャーの存在を否定してはいません。もし 4-4 のハートのフィットがあるとしたら
レスポンダーが次回ハートビッドで見つかります。
1D
2C
1D 2C
2NT
2H
2NT 2H
3H
例23cでも
オープナーはワンダイヤモンド、ツークラブのレスポンスのあとでツーハート、
レスポンダーは、普通この経過でのオークションでの
例23a
の型の手と一応思います。
オープナーはさらにハートをリビッド、ここで5枚のハートを保証、と言うことは結果とし
て6枚のダイヤモンドがあることになり、同時にこれはリバースの強さありを意味します。
64
1D
2C
2H □
3H
もしオープナーがツーノートランプのリビッドなら、4枚のメージャーの存在は否定しては
いませんし、ミニマムオープンの手(12+
15-)、両メージャーにストッパーありを
約束しています。この手はテナスを含んでいるべきで、オープニングリードはここに打ち込む
ことになり有利になります。
1D
2C
2NT
ツーノートランプビッドがメージャーの存在を否定してはいない事を理解して、レスポンダ
ーにより長いクラブの他に4枚のメージャーがあればそれをビッドします。レスポンダーのメ
ージャービッドは5-4以上の分布を意味します
パートナー間で4-4のメージャーが
あればこの絶妙なプロセスでフィットを見いだせます。( 例21、23を見て下さい)
1D
2C
1D
2C
2NT
2H
2NT
2S
メージャーオープンにツーオーバーワンのレスポンス
メージャーオープンに対してツーオーバーワンしたらこのあと、形と強さを表現するリビッ
ドが続かなければなりません。
ツーオーバーワンに使ったスーツをレスポンダーがくり返し
たら、これは6枚かそれ以上の枚数ありを意味しますがオークションは依然としてフォーシン
グのままです。
1H
2C
□
3C
もしレスポンダーが新しいスーツをビッドしたら、この時点で可能なもっとも意味のあるビッ
ド(THE MOST
DESCRIPTIVE CALL)を選択したことになります。(訳注:この説明はここではあ
りません)
65
1H
2C
2D
2S
もしレスポンダーがツーオーバーワンのレスポンス、続いてオープナーの2の代のリビッド、
そのあとでジャンプして3NTをビッドしたら、これは15~17HCPを表現します。
1H
2C
2D
3NT=15+~17-HCP
もしレスポンダーがたった2NTのビッドだったら、前述の
HCP範囲未満か、それを越え
た範囲のいずれかです。
1H
2C
2D
2NT=12+~15-HCP かまたは18+HCP~以上、アンビッドにストッパー。
!?
もし12+~15-HCPならレスポンダーは2NTのリビッドです。このリビッドは通常ツーオーバー
ワンレスポンスとしてはミニマム、かつアンビッドスーツにストッパーありと言っています。
18+HCP~以上でもここまでは同じリビッドですがもしオープナーが3NTレイズしたらさらに
ビッドを継続する心づもりです。レスポンダーは2NTが12+~15-HCPではなくて、18+HCPであ
ることを4NTビッドで示します。
1H
2C
2D
2NT
3NT
4NT
ツーオーバーワンの後のレスポンダーのリビッドはどんなものであっても、そのビッドで手の
内容=強さ、形を最善に表現出来るものであるべきです。
ツーオーバーワンレスポンダーがオープナーメージャースーツに3枚のサポートがある場合
メージャーでオープン、レスポンダーがツーオーバーワンのビッドをしたら多くの場合、レ
スポンダーには3枚のサポートがあります。レスポンダーはこれをリビッドで示します。もし
オープナーが次に同じスーツをリビッドするか、ツーノートランプビッドなら其の強さはミニ
マム(12+
15- HCP) のオープンだった事が判ります。(注:オープナーが同じメージャーをリビッドし
たからと言ってツーオーバーワンのあとでは
6枚を保証したことにはなりません。ツーオー
バーワンがフォーシングですからこれ以外の答えようがない場合があるのですから。) オー
66
プナーがこの2通りのビッドで自分の強さの上限下限を明確化した後、レスポンダーは3枚フ
ィットありを次のいずれかの方法で示します
1S 2C
1S 2C
1H 2D
1H 2D
1H 2C
1S 2D
2NT
2S 4S
2H
2NT
2H
2NT
1.レスポンダーの強さも同様に限定された強さ(
12+ 15- HCP )ならレスポンダーには
味方の合計強さは、ゲームには十分ですが、スラムには達してはいない事が判りますからプリ
ンシプルオブフアァ-ストアライバルを適用してメージャーでのゲームへジャンプします。。
1S
2C
1S
2NT 4S
2S
2C
1H 2D
1H 2D
1H 2C
1S 2D
2H 4H
2NT 4H
2H 4H
2NT 4S
2.レスポンダーの強さが前項を越える値 (15+ HCP---) なら
3枚フィットありを
3代のビッドへのレイズでスラム示唆を示します。オープナーはこの誘いを
4代のメージ
ャービッドで断ることも、サイドスーツをキュービッドすることでスラムへの同意を示す事も
出来ます。
ツーオーバーワンの採用によってスラムトライのオークションがゲーム未満のレベルで可能と
なりました。
例24:レスポンダー
a
b
S:K93
S:K93
H:A6
H:A6
D:732
D:K32
C:AQ952
C:AK952
例24a でレスポンダーはワンスペードオープンにツークラブ、もしオープナーがツース
ペードかツーノートランプ(このコールはオープナーの手の強さをミニマムの 12+ 15- に限
定したことになります)をリビッドしたら、レスポンダーは次にフオースペードにジャンプし
ます。ビッドから明確になった様にパートナー間の合計強さはスラム到達には不足しています
から、レスポンダーは
プリンシプルオブ
ファーストアライバル(即決原則)
ゲームビッドです。
1S
2C
1S
2C
67
を採用し、
2NT 4S
2S
例24b
4S
でもレスポンダーはワンスペードオープンにツークラブ、もしオープ
ナーがツースペードかツーノートランプ(このコールはオープナーの手の強さをミニマムの 1
2+
15- に限定したことになります)をリビッドしたら、レスポンダーは
今度は
たった
これだけかと一見思われるかも知れないスリースペードビッドです。このビッドでレスポンダ
ーは3枚のサポートと、スラムの可能性のある強さがあることを示しました。
1S
2C
2NT 3S
1S
2C
2NT
3S
オープナーがより低いランクのスーツをリビッドしたら、レスポンダーはミニマムのツーオ
ーバーワンだったのなら( 12+
15- HCP
を示しますがより強い手なら( 15+ HCP
1S
2C
1S
2C
2H
3S
2H
3S
)
)
2の代で ビッドし3枚のサポート
3代にジャンプします。
ワンスペードオープンにツークラブ、もしオープナーがツーダイヤモンドかツーハートのリ
ビッド、レスポンダーの手が
オーバーワン
(12+
1S
2C
1S
2C
2D
2S
2H
2S
例24a
ならツースペードで3枚サポートとミニマムのツー
15- HCP)であった事を示します。
ワンスペードオープンにツークラブ、もしオープナーがツーダイヤモンドかツーハートのリ
ビッド、レスポンダーの手が
例24b
なら
スリースペードへジャンプして
3枚サポ
ートと
スラムインビテーションに十分な強さありを示します。
1S
2C
1S
2C
2D
3S
2H
3S
レスポンダーがツーオーバーワンのレスポンスをして、オープナーが新しいスーツをリビッ
ドしたら、オープナーの強さはミニマム(12+
68
15- HCP)
ではありませんし、文字通り
上限はありません。
この後で、レスポンダーがオープナーのメージャースーツでゲームまで
ジャンプしてもこれは
プリンシプルオブフアァ-ストアライバル即決原則の適用ではあり
ません。
そうではなくてこのビッドは自分の強さが、最初のレスポンスのスーツと、このオープナー
メージャーに集中していることを明確に示し、同時にアンビッドの他のスーツには上位のアナ
ー、またはショートのコントロールがない事を示します。
例25:レスポンダー
S:KQ6
H:74
D:932
C:AKJ42
ワンスペードオープンにツークラブ、もしオープナーがツーダイヤモンドかツーハートの
リビッド、レスポンダーの手が
例25ならレスポンダーは次にフォースペードへジャンプ
です。このオークションはクラブとスペードに強さが集中してはいるが他のスーツ:ハートと
ダイヤモンドにはスラムトライに必要なコントロールつまりエース、キングやショートはない
ことを示します。
このジャンプは完全にレスポンダーの形と強さを表現するのが目的 です。
1S
2C
1S
2C
2D
4S
2H
4S
レスポンダーが2の代でオープナーのメージャースーツに戻して3枚のフィットを示したら、
オープナーは ミニマム強さ(12+
15- HCP)ではプリンシプルオブフアァ-ストアライ
バル
を使用してアグリースーツでゲームへジャンプするか、スラム意図を示すのにアグリースー
ツを3の代に再レイズするかまたは新しいスーツのキュービッドでスラムの意図を示します
今度はレスポンダーがすぐにゲームビッドしてスラムを拒否する事もまた別スーツをキュー
ビッドでスラムトライへ進む事も出来ます。
69
例26:オープナー
a
b
c
S:AQ864
S:AQ864
S:K93
H:K3
H:K3
H:A6
D:A863
D:AJ63
D:K54
C:83
C:K3
C:A9762
例26a では
ワンスペードオープンにツークラブ、オープナーがツーダイヤモンドリビッ
ド、もしレスポンダーが次にツースペードなら味方2人の手の上限がオープナーには明確に判
りましたから
即決原則
プリンシプルオブフアァ-ストアライバルを使用してフォースペ
ードへジャンプです。
1S 2C
2D 2S
4S
例26b でも
ワンスペードオープンにツークラブ、オープナーがツーダイヤモンドリビッ
ド、もしレスポンダーが次にツースペードでツーオーバーワンゲームフォーシングとしてはミ
ニマム強さの(12+
15- HCP)を示しましたが、このオープナーの手は強力ですから、な
おスラムへの希望を捨てずに、ツーノートランプビッドでセミバランスハンドで強い手である
ことを表現しスラムへ誘います。
1S
2C
2D
2S
2NT
70
例26c はレスポンダーの手で
ワンスペードオープンにツークラブ、オープナーがツーダイ
ヤモンドリビッド、 次にツースペードでツーオーバーワンゲームフォーシングとしてはとし
てはミニマム強さの(12+
15- HCP)を示しましたが、オープナーの ツーノートランプ
ビッド のお誘いに協力、スリークラブビッド、オープナーがスリーダイヤモンドならば、さ
らにスリーハートと一連のキュービッドの連携でスペードスラムに必要なコントロール情報
を交換し無理なくスラムに到達出来ます。
1S
2C
2D
2S
2NT 3C
3D
3H
6S
ツーオーバーワンレスポンスの後、オープナーがジャンプリビッドする場合
ツーオーバーワンビッドの後、オープナーが最初のスーツをジャンプリビッドしたら、素晴
らしい手、つまり6枚以上で、ミニマムオープン(15+HCP)を越えた強さです。中には
このビッド条件は完全なソリッドスーツが必要と主張する人がいますがこの意見では全体が良
い手ではあるがソリッド ではないと言う手の表現が非常に困難になります。こんな理由で強力
なメージャーの存在を隠してたった2の代でしか表現できないと言うビッドの歪みは馬鹿げて
います。
1S
2C
1H
3S
2D
3H
例27:オープナー
a
S:AKQJ92
b
S:AQJ1093
71
H:KJ2
H:KQ2
D:K84
D:A54
C:6
C:6
例27のどちらの手も ワンスペードオープンにツークラブの後ではスリースペードにジャ
ンプすべきです。ソリッドを条件に主張する人たちは
例27bもジャンプする事には不満に
思うかも知れませんがこんなに良い全体と良いスーツの手を表現する絶好の機会を放棄すべ
きではありません。
1S 2C
3S
ツーオーバーワンレスポンスの後、オープナーがジャンプシフトリビッド
ツーオーバーワンの後、オープナーが新しいスーツでジャンプしたら、これはレスポンダー
スーツに対するスプリンターレイズです。 オープナーは良い手で、ビッドしたスーツはシング
ルトンかボイド、レスポンダースーツに対する4枚以上のサポートを意味します。ツーオーバ
ーワンでは既にゲーム到達まではパスしない約束をしていますから、ビッドスペースを多く消
耗してしまうとても強力な手を示す意味の昔のジャンプシフトはここでは不要です。多くの情
報を低いレベルでゆっくり容易に交換する事が可能となりましたから。
例28: オープナー
a
b
S:AQ1094
S:AQ1094
H:KQ63
H:5
D:5
D:K63
C:K63
C:KQ63
72
例28のどちらの手も オープナーがワンスペードオープンです。例28aではレスポンダーが
ツーオーバーワンのツーハート、フォアダイヤモンドで、良い手、ハートへの4枚以上のサポ
ート、そしてダイヤモンドがシングルトンかボイドであることを示します。
例28bではレスポンダーがツーオーバーワンのツークラブ、オープナーは次にスリーハート
にジャンプして良い手、クラブへの4枚サポート、ハートがシングルトンかボイドであること
を示します。
1S
2H
1S 2C
4D
3H
ツーオーバーワンレスポンスの後、オープナーがレスポンダースーツをレイズ
オープナーがたった12-13HCPでレスポンダースーツを一つだけレイズしたら通常4
枚のサポートがあります。レスポンダースーツをもし3枚だけで1つレイズしたら、この手は
14HCPと3枚サポートの中に高いアナーカードを含みます。
例29:オープナー
a
b
S:KQ963
S:KJ863
H:A5
H:AQ
D:J984
D:KJ4
C:K2
C:832
例29aではオープナーはワンスペードビッド、レスポンダーのビッドがツーダイヤモンドな
らオープナーはスリーダイヤモンドにレイズします。このビッドはミニマムの強さでかつ4枚
のダイヤモンドを含む事を意味します。
1S
2D
3D
73
例29bでもオープナーはワンスペードビッド、レスポンダーのビッドはツーダイヤモンド、オ
ープナーは自分の手を最も良く表現するリビッドを考える必要がありますが
クラブに全く
ストッパーがないのでツーノートランプは不適当です。5枚のスペードのリビッドよりはダイ
ヤモンド3枚を所持していることを示す方がより妥当ですのでスリーダイヤモンドです。もし
レスポンダーが最初ツウークラブだったら、クラブストッパーありの条件が出来ますから最も
最も良く手を表現するリビッドのツーノートランプビッドでアンビッドの両スーツにストッ
パーありを表現します。
1S
2D
1S
3D
2C
2NT
ツーオーバーワンレスポンスの後、オープナーがツーノートランプをリビッド
オープナーが2NTをリビッドしてもそれはそれまでのビッドにさらに強さを増やした表現で
はありません。バランスハンド(通常、5332)、そして両アンビッドスーツのストッパー
を保証しています。 強さの範囲としてはミニマムなのか とてもよい手(18か19HCP)
のいずれかです。後者だったらオープナーはさらに別のビッドをします。オープニングノート
ランプ該当の手だったら
2NTではなくて逆に3NTにジャンプします。
オープニングノ
ートランプ該当の手でノートランプでオープンせずにメージャーでオープンすると言うことは
なにかそれなりの理由があるはずです。
例30 :オープナー
a
b
c
S:K86
S:K85
S:K8
H:AQ942
H:AQ942
H:AQ942
D:K83
D:AQ3
D:A93
C:94
C:K4
C:K64
74
例30 aでは、オープナーはワンハートでオープン、レスポンダーのツークラブにオープナー
はツーノートランプです。これはアンビッドスーツにストッパーがありオープナーの強さはミ
ニマムかまたはとても強いかのどちらかです。
オークションは
ツークラブ
のツーオー
バーワンで依然としてフォーシングですし、オープナーはこの次のビッドの機会で強弱の違い
を明確化します。
1H
2C
2NT
例30bでも、オープナーは1Hでオープン、レスポンダーの2Cにオープナーは2NTです。
アンビッドスーツにストッパーがありオープナーの強さはミニマムか、またはとても強いか
のどちらかです。 オープナーはこの次のビッドの機会で強い事を示すビッドをします。ごく
普通の展開はレスポンダーが3NT、オープナーは強さに余裕ありをフオーノートランプで示
します。(これはインビテーションでフォーシングでもブラックウッドでもありません)
1H
2NT
2C
3NT
4NT
例30cではオープナーはワンノートランプでビッド開始したい所ですがやめます、理由は5枚
のメージャーがあり、もう一つのメージャーには3枚ないからです(第2章を見て下さい)。
ツークラブかツーダイヤモンドのレスポンスのあとでオープナーはこの範囲(15+~18HCP)を示すために スリーノートランプにジャンプします。 ノートランプでのジャンプ
には プリンシプルオブ ファーストアライバル(即決原則)は適用しません、注意して下さ
い
1H
3NT
2C
1H
2D
3NT
75
ツーオーバーワンマイナーレスポンスの後、ワンハートのオープナーがスペードをリビッド
ワンハートでオープン、マイナーのレスポンスの後、ツースペードをビッドしたら、これは形
を表現しているのであって、昔のリバースの強さを保証しているのではありません。 理由は
既にツーオーバーワンでゲームフォーシングを約束したのですからさらにいわゆるリバースで
余分の強さを示す必要は全くありませんしこのビッドでオープナーは自分の形を完全に表現出
来たのですから。
1H
2C
2S
1H
2D
2S
例31 :オープナー
a
b
S:AQ94
S:AQ94
H:KQ963
H:AKJ63
D:84
D:84
C:63
C:A3
例31a ではワンハートでオープン、マイナーでのツーオーバーワンの後、形を示すツース
ペードのリビッドですがこれはいわゆるリバースの強さを保証はしません。
既にツーオ
ーバーワンでゲームを約束しているのですから、重ねて従来のリバースの意味での余分の強さ
ありと言う事を表現する必要はありあません。オープナーは形の表現を完結します(訳注:フ
ラナリーツーダイヤモンド採用の方はパートナーとご相談下さい)。
1H
2C
2S
1H
2D
2S
例31b でもワンハートでオープン、マイナーでのツーオーバーワンの後、分布の形を示す
ツースペードのリビッドですが、強さはまだこのビッドでは十分には言い尽くされてはいませ
ん。
ツースペードだけではミニマムの強さだけですからオープナーは次の機会で余分の強さを含
む実体を示します。
もしレスポンダーがツーオーバーワンの2の代ではなくてワンノートランプ(フォーシング)
76
をビッドしたら
例31b では同じようにツースペードビッド、これは本当の意味でのリバー
スの強さありを意味します。一方例31a ではスペードを示すリビッドは出来ません。理由はこ
の手にはリバースするだけの強さ要件がありませんから。この様な場合のオープナーのオーク
ションについては第5章で説明します。
1H
1NT
1H
2S
1NT
?
ワンスペードでオープン、マイナーレスポンスの後オープナーがツーハートをビッドした
らこれはさらに余分の強さありの意味ではありません。単に4枚以上のハートがありますとだ
けの表現です。
マイナーレスポンスがツークラブでオープナーのリビッドがツーダイヤモン
ドならこの枚数はたった3枚かも知れません。この場合、このスーツをトランプスーツにする
つもりは全くありません。
オープナーはダイヤモンドに若干の強さがあり、ハートにはストッパーがない事をこのビッド
経過で示しました。
1S
2D
1S
2H
2C
2D
マイナーで仮ビッドする事は、困った問題に発展する事にはなりません、逆に最もよく形と
強さを表現出来ると言えます。但しもしオープナーが4枚未満のメージャーで仮ビッドすると
途端にオークションは コントロールを失って暴走します。
例32:オープナー
a
b
c
S:KJ1094
S:KJ1094
S:KJ1094
H:AQ83
H:963
H:AK6
D:A4
D:AK6
D:963
C:92
C:Q8
C:Q8
例32aではオープナーはワンスペード、マイナーレスポンスのあと、ナチュラルで容易な
リビッドのツーハートです。
1S 2C
1S 2D
77
2H
2H
例32bでもオープナーはワンスペード、レスポンダーがツークラブならツーダイヤモンドが
最善の表現です。ハートのストッパーがないのですからツーノートランプのリビッドは論外で
す。
1S
2C
2D
一見、このビッドは長いダイヤモンドの印象を与えるかも知れませんがレスポンダーはマイ
ナーなんかでプレーする事のない事は理解しています。またもしハートにもストッパーがあれ
ばダイヤモンドではなくてノートランプをビッドしただろうと言うことも。
1S
2C
2NT
例32cでもオープナーはワンスペード、レスポンダーがツークラブならオープナーは困りま
す。
ハートでの仮ビッドは危険です。もしレスポンダーが4枚のハートを持っていたらハートでの
ゲームビッドは十分ありえます。ハートにアナーありの情報を示す手段がないのですからツー
オーバーワンのあとでオープナーはやむを得ずたった5枚のスペードでリビッドします。レス
ポンダーはオープナーの苦し紛れの選択でこういうこともありうるのだと言うことを理解し
ておいて下さい。
1S
2C
1S 2D
2S
2S
ツーオーバーワンマイナーレスポンスの後、オープナーがジャンプせずに新スーツを3代でリ
ビッド
78
ツーオーバーワンのあとでオープナーが新しいスーツで3代をジャンプせずにビッドしたら
次の2つのどちらかです。1)適当な強さ(14+HCP程度)のある手、
または2)5-
5の枚数。 オープナーは手を最善のやり方で表現するため以外では貴重なビッドスーペース
を消費しょうとは思いません。
例33:オープナー
a
b
c
S:KJ974
S:KJ974
S:KJ974
H:AQ3
H:AQ3
H:A3
D:6
D:6
D:6
C:Q1094
C:KQ109
C:KJ94
例33aではオープナーはワンスペード、レスポンダーがツーハートならオープナーはプリン
シプルオブフアァ-ストアライバル
を使用してハートでゲームへジャンプします。レスポン
ダーがツークラブなら、これをスリークラブへレイズします。レスポンダーがツーダイヤモン
ドなら4枚のクラブを3代で示すだけの強さはありません。
ツースペードのリビッドでも
妥当ですし、アンバランスハンドですがツーノートランプのリビッドでも結構です。
1S
2H
4H
1S 2C
1S 2D
1S 2D
3C
2S
2NT
例33bでもオープナーはワンスペード、レスポンダーがツーハートなら良い手ですから、3枚
サポートを示すためにこれをスリーハートにレイズします。もし レスポンダーがツークラブ
ならスリーダイヤモンドにジャンプ、強い手、4枚サポート、ダイヤモンドがショートのスプ
リンターを表現します。またもしツーダイヤモンドビッドならオープナーはつぎにスリークラ
ブビッドです。良い手(14+HCP以上)ではセカンドスーツを3代のビッドで示す事が可
能となります。
79
1S
2H
3H
1S 2C
1S 2D
3D
3C
例33cでもオープナーはワンスペード、レスポンダーがツーハートかツーダイヤモンドな
ら、オープナーのリビッドはスリークラブです。とてもよいカード分布ですからアナーカード
の点数はミニマムですが3の代のリビッドが可能です。もしレスポンダービッドがツークラブ
なら5枚のクラブは素晴らしいフィットですからスリーダイヤモンドのスプリンタービッド
です。
1S
3C
2H
1S 2D
1S 2C
3C
3D
ここで比較的多くの方々の誤解..「オープナーが同じスーツを2の代でビッドしたら6枚以
上」
に言及します。オープナーはこれ以外のビッド選択はあり得ないと言う局面にしばしば立たさ
れます。
レスポンダーとしては「オープナーが2度ビッドしたのだから6枚以上だ」と言う誤解に基づ
いて決して行動してはいけません。これ以外のビッドをするととんでもないビッドの歪みが予
想されるのでオープナーとしてはやむを得ない5枚での選択なのですから。(訳注:ワンノー
トランプフォーシングのあとでの2度目の同一メージャービッドはどんな場合でも6枚です)。
基本的ツーオーバーワンオークションの総括
ワンダイヤモンドオープンの後で」とします。
1.スリークラブのレスポンスは6枚のクラブとゲームインビテーションの強さ(9+ 12-H
CP)
(アラートが必要です。 1D→3C は一見強そうに聞こえますがフォーシングですらありませ
ん)
80
2.クラブかダイヤモンドでオープンのあとでツーノートランプレスポンスならバランスハ
ンドでメージャーに4枚なくインビテーションの強さ
(9+ 12-HCP)
(アラートが必要で
す。
1D→2NT
は一見強そうに聞こえますがフォーシングではありません)
3.ツークラブのレスポンスはナチュラルでゲームフォーシングです。 1D→2C
4.オープナーのリビッド
A.ツーダイヤモンドのリビッドは5枚以上のダイヤモンドの存在を意味し他のビッドに優
先して示す必要があります。
他のスーツのビッドは原則として
の存在を否定したことになります。
5枚以上のダイヤモンド
1D→2C→2D
B. 1代のレスポンスのあと、3NTへのジャンプはバランスハンドの
1D→1H→3NT (15HCP--17HCP
18 か 19HCP
です。
のバランスハンドならワンダイヤモンドではなくて
ワンノートランプでオープンしたはずです。)
C. ジャンプリビッドで
スリーダイヤモンドなら6枚以上のダイヤモンドで
15+HCPです。
1D→1H→3D
D. ツーオーバーワンのツークラブのあとの新スーツでのジャンプは4枚以上のクラブそし
てビッドスーツのショートを示すスプリンターです。 1D→2C→3H
E.メージャースーツのリビッドは5枚以上のダイヤモンドがないことを意味します。但し5
枚のメージャーと6枚のダイヤモンドを持っている場合はこれの例外となります。
1D→2C→2H
1D→2C→2H →□→3H
81
F. メージャースーツのリビッドはツーノートランプビッドに向かない手である事が多いの
です。
G.ツーノートランプのリビッドでは4枚のメージャーを所持している可能性が大です。
1D→2C→2NT
5.レスポンダーのリビッド
A.レスポンダーのスリークラブのリビッドはよい内容の6枚以上のクラブです。
1D→2C→□→3C
B.レスポンダーのツーノートランプのリビッドは4枚のメージャーの存在を否定していま
す。
手の強さはこの時点ではミニマム(12+ 15-HCP)かとても良い手(18+HCP ) かのいずれかで
す。
1D→2C→□→2NT
C. レスポンダーのスリーノートランプへのジャンプリビッドは
を示します。
15+
18-HCP
の強さ
1D→2C→□→3NT
D.レスポンダーのメージャーでのリビッドは4枚のメージャーありとそれ以上のクラブの
存在を意味します。 普通クラブのあと、ハートまたはスペードはクラブ/メージャーは 5-4,
6-4 多分 6-5
もあります。
1D→2C→□→2H
E.
1D→2C→□→2S
もしオープナーがメージャーをリビッドしてレスポンダーが4枚のフィットがあった
とした
ら:
1D→2C→2H→?
1D→2C→2S→?
1)レスポンダーはゲームにジャンプしてその手がミニマム(12+ 15-HCP)であること
82
を示します。
1D→2C→2H→4H
1D→2C→2S→4S
2)レスポンダーが1)項より大きな強さ(15+HCP以上 )を持っているときはそのメー
ジャーを3の代にレイズします。
1D→2C→2H→3H
1D→2C→2S→3S
3)レスポンダーが良いHCPとフィットがありサイドにショートがある場合、スプリンタ
ージャンプしてビッドスーツがシングルトンかボイドであること示します。
1D→2C→2H→3S(4C,4D)
1D→2C→2S→4C(4D,4H)
ワンハートのオープンに対してのレスポンスは
1.マイナーの2代のレスポンスはナチュラルでゲームフォーシングです。
1H→2C=GF
1H→2D=GF
2.オープナーのリビッド
A.ツースペードのリビッドは形を示すだけでリバースの強さは不必要です。
1H→2C→2S
1H→2D→2S
B.前項以外のリビッドはオープンがワンスペードの場合と同様です。
1S→2C→2D,2H
1S→2D→2H
ワンスペードのオープンに対してのレスポンス
83
1.ツークラブ、ダイヤモンド、ハートのレスポンスはナチュラルでゲームフォーシ
ング
です。
2.ツーハートのレスポンスだけは5枚以上のハートを保証します。
メージャーオープンでツーオーバーワンのあとのオープナーのリビッド
1.レスポンダースーツをレイズしたら通常4枚のサポートありを意味します。
1S→2D→3D
1S→2H→3H
A.もし、オープナーが3枚サポートで レスポンダースーツをレイズするなら
14HCPの強さとそのスーツに高位のアナー(A,K,Qとか)を含んでいることが
必要です。
1S→2H→3H
1S→2D→3D
淑やかさはうわべだけのことと人も知り(ビッドにでるこの激しさよ)
B.オープナーが新しいスーツでジャンプしたらスプリンターレイズを意味しま
す。
しっかりした 通常のオープン強さがあり4枚以上のサポート、ビッドしたスー
ツがシングルトンかボイドです。
1S→2C→3D,3H
1S→2D→3H,4C
2.オープナーがジャンプせずにより低いランクのスーツを3代でリビッドしたら
しっかりした 通常のオープン強さ(14+HCP)があるかまたは、5-5枚以上があ
るミニマムオープン強さのいずれかです。
1S→2D→3C
1S→2H→3D,3C
3.オープナーがより高いランクのスーツを2の代でリビッドしたら?
84
A.もしそのスーツがハートならオープナーは4枚以上のハートを所持しています。
1D→2C→2H
B.もしそのスーツがダイヤモンドならオープナーはたった3枚のダイヤモ
ンドしかないかも知れません
1H→2C→2D
1S→2C→2D
4.オープナーのツーノートランプリビッドはアンビッド両スーツにストッパーあ
り、バランスハンド(多分5332程度の)を示します。このリビッドの強さはミニマ
ム範囲(12+
15-HCP)
かとても強力な(18+HCP)いづれかです。 稀なケースですが
このリビッドがレスポンダーのスーツがシングルトンでもなされることがあります。
1H→2C→2NT
1S→2C→2NT
5.オープナーのジャンプしてのスリーノートランプはオープニングノートランプ
の強さ(15+ 18-HCP)を示します。
1H→2C→3NT
1S→2C→3NT
6.オープナーのジャンプしてのオリジナルメージャースーツのリビッドは6枚
以上で 15+HCP とてもよいこのスーツを意味します。
1H→2C→3H
1S→2C→3S
7.オープナーのオリジナルメージャースーツの2代のリビッドは
必ずしも6
枚あるとは限りません。 他によりよく手を表現できる手段がないためのやむを
得ぬ選択かも知れませんから。
ツーオーバーワンオークションの練習問題と解答
85
オープニングのワンダイヤモンドに次の手をもっていたらどうレスポンスしますか?
1D
P
?
1.
2.
3.
4.
S:K62
S:K62
S:KJ10
S:AQ4
H:42
H:42
H:AJ5
H:KJ7
D:A8
D:108
D:984
D:J52
C:AQJ974
C:AQJ974
C:Q1093
C:Q1093
オープニングのワンダイヤモンドにパートナーはツークラブのレスポンスです。次の手を持っ
ていたらどうリビッドしますか?
1D
P
2C
P
?
5.
6.
7.
8.
S:A53
S:A73
S:QJ84
S:AQJ6
H:KJ86
H:5
H:KJ7
H:983
D:KQ1084
D:AK874
D:AQ52
D:A1083
C:6
C:KQ95
C:94
C:Q7
9.
10.
11.
12.
S:A53
S:7
S:AQ4
S:KJ93
H:J
H:Q94
H:KJ7
H:AQ84
D:AKJ973
D:AQ532
D:KQJ5
D:A53
C:K74
C:KJ85
C:Q93
C:86
86
13.
14.
S:3
S:K2
H:AK974
H:AJ93
D:AQJ863
D:KJ72
C:8
C:J94
ワンスペードでオープン、パートナーがツークラブ。何をリビッドしますか?
1S P 2C
P
?
15.
16.
17.
18.
S:KQ843
S:KQ843
S:AQ742
S:KQ1094
H:1095
H:Q105
H:6
H:AJ3
D:AQJ2
D:AJ6
D:A82
D:965
C:4
C:J3
C:KQ63
C:K4
オープナーのワンスペードにツークラブでレスポンス、オープナーがツーダイヤモンド。何
をリビッドしますか?
19
S:K64
H:952
D:A10
20
S:KQ6
H:952
D:104
87
21
22
S:KQ6
S:83
H:A4
H:AQ10
D:962
D:J62
C:AQ953
C:AKJ53
C:AKJ53
C:AQ1074
オープナーのワンスペードにツークラブでレスポンス、オープナーがツースペードかツーノ
ートランプのリビッド そのあとなにをリビッドしますか?
1S P 2C
2S P
P
1S P 2C
?
2NT P
23.
24.
P
?
25.
26.
S:Q103
S:Q5
S:AQ4
S:84
H:A7
H:AQ7
H:95
H:K94
D:J95
D:K104
D:K43
D:AQ32
C:KQJ84
C:KJ1072
C:AKJ83
C:KQ104
ワンスペードでオープン、パートナーがツーハート、何をリビッドしますか?
1S
P
2H
P
?
27.
28.
29.
30.
S:KJJ954
S:AQJ974
S:AK753
S:AK75
H:63
H:6
H:K1093
H:K83
D:AJ8
D:A95
D:6
D:64
C:KJ6
C:KQ3
C:A94
C:AQ8
3
88
31.
32.
S:AQ953
S:AQ1095
H:4
H:64
D:A5
D:954
C:K10962
C:AK6
ワンハートでオープン、パートナーがツークラブ、何をリビッドしますか?
1H
P
2C
P
?
33.
34.
35.
36.
S:AJ54
S:53
S:64
S:KJ4
H:AQJ96
H:AQJ96
H:AJ954
H:Q9763
D:84
D:J43
D:AQ1096
D:AQ2
C:53
C:AQ4
C:Q3
C:J4
37.
S:5
H:AK964
38.
39.
S:AJ4
40.
S:K6
H:KQ942
H:AKJ973
S:KJ8
H:KJ953
D:K4
D:853
D:AJ4
D:AQJ
C:AJ843
C:K8
C:62
C:62
解答
1D→?
1.ツークラブです。これはゲームフォーシングです。この素晴らしいクラブはさらに次回の
ビッドチャンスにスリークラブをビッドする心構えです。既にツークラブでゲームフォーシン
グしていますからこのスリークラブはやはりフォーシングでクラブのフィットがあればゲーム
でのトリック源、あるいはクラブ(またはノートランプでの)スラムも可能と言う示唆です
89
2.スリークラブです。このコールはゲームインビテーションでフォーシングではありません。
クラブ6枚以上の(9+ 12-HCP)の強さです。パートナーがクラブにフィットがありかつ他のス
ーツにストッパーがあったらクラブでトリックが取れますからスリーノートランプビッドは妥
当です。クラブフィットがなかったり、他の1スーツに完全にストッパーがない手ならパスし
てスリークラブで勝負します。
3.ツーノートランプへジャンプです。このビッドは4枚のメージャーがなく、インビテーシ
ョンの強さ(9+ 12-HCP)でデイクレアラーになれば有利な手の所持を意味します。
手の強さがテナスではなくエースで構成されていたらノートランプを自分でビッドする必要は
ありませんがこの手は両メージャーにテナスがある古典的な左側のオポーネントからオープニ
ングリードを貴女の手に打ち込ませるべき手です。このノートランプはアラートすべきです、
フォーシングではないのですから。
4.ジャンプしてスリーノートランプです。これもまたテナスの手ですから貴女がノートラン
プを先にビッドすべきです。この手はゲームへ十分の強さがあり、今度もアラートが必要です。
昔のやりかたではこのビッドは 16 18HCP
から。現在のやりかたでは
でこれから脱却してない人が相当います
16 18HCPあったらもっとパートナーの手の情報を交換す
るためにゆっくりビッドを上げていきます。
このあとの10問は
1D P 2C P
の解答
?
5.最初の義務は5枚以上のダイヤモンドがあるかないかをパートナーにを報せる事です。オー
クションはゲームフォーシングですから4-4のハートフィットを見つけるのに十分が時間が
あります、パートナーのこの次のビッドでメージャー所持は明確になります。パートナーがツ
ースペードならツーノートランプですが、ツーハートならフォーハート、ファーストアライバル
です。もしパートナーがノートランプのリビッドならこれをスリーノートランプにレイズです。
6.ジャンプしてのスリーハート:スプリンターで4枚以上クラブサポートあり、ミニマムオ
ープンを越えた強さ、ビッドスーツハートのショート(シングルトンかボイド)を意味します。
もしパートナーの次のビッドがスリーノートランプなら、ショートスーツに多くの絵札が集中
し、ショートが有効に生かされないだけでなく、それ分他のスーツへのフィットがないことに
なりますから、スラムはあきらめです。パートナーがダイヤモンドかハートなら自分でスリー
90
ノートランプビッドです。
しかしパートナーのアナーがハート以外にあり、ハートが屑札ばかりなら他のスーツでは互い
にアナーカードが補完しあいますからクラブでのスラムは十分可能です。もしパートナーの手
が次の様ならクラブでのスラムは極めて容易に出来ます。 S:KQ4H:862D:Q3C:AJ1073
7.ツーノートランプのリビッドです。両メージャーにサポートあり、ミニマムオープンのバラ
ンスハンドです。この段階でスペードの4-4フィットが見つからないといって心配する事は
ありません。もしパートナーがより長いクラブに加えてスペード4枚持っていたら次回にスペ
ードをビッドしますからサポートでレイズすればよいのです。このツーノートランプリビッド
で手の形を良く表現して、ハートのテナスを保護します。
8.ツースペードのリビッドです。パートナーがツーオーバーワンレスポンスをした後ではこ
のツースペードは単に4枚のスペードあり、5枚以下のダイヤモンドありという意味だけでリ
バースの意味は全くありません。ツーオーバーワンのビッドで既にゲームの約束をしたからで
す。またこのリビッドはノートランプビッドするには不適当な弱いハートしかない事を示して
います。
9.スリーダイヤモンドのリビッドです。このリビッドは6枚以上の相当よいスーツ、
15+ 1
8-HCPの強さありを意味します。
10.レイズしてスリークラブです。このビッドは5枚のダイヤモンドをリビッドするよりもも
っとよく手の形を表現します。形としてはジャンプしてスリースペードビッドのスプリンター
の形をしていますがこのビッドにふさわしい強さに達していませんからダメです。
11.ジャンプしてスリーノートランプです。これはもしパートナーが1の代のレスポンスだった
らツーノートランプにジャンプしょうと予定する強さ(18+ 18- HCP)該当です。この手は強
さだけでなくよいテナスを両アンビッドメージャーに含んでいますから味方より先にノートラ
ンプをビッドします。
12.ツーノートランプのリビッドです。もしパートナーがメージャーをビッドしたらこの手はそ
れを2代にレイズしようとしていた筈です。またもしレスポンダーなら自分でメージャーをビ
91
ッドした筈の手です。このツーノートランプのリビッドは4枚のメージャーの存在を否定して
はいません。
13.ツーハートのリビッドです。パートナーはこのリビッドを聞いてこの時点ではこの手の内容
だとは予想しないでしょう。たった14HCPですが素晴らしい分布ですから、最初ワンダイ
ヤモンドでオープン、リバースしさらにハートをリビッドしてこのこの 6-5分布を表現する
計画です。ツーハートビッドの時点で、パートナーは
4-4の分布と当然思います。ですが
さらにハートをリビッドする事で6-5のダイヤモンドーハートを表現します。
1D
P
2C
P
2H
P
□
3H
14.ツーノートランプのリビッドです。先にノートランプをビッドしてスペードのキングをオー
プニングリードをLHOからさせることで保護します。パートナーがもしハートをリビッドしたら
これをさらにレイズしますが最もありそうなコントラクトはノートランプで、この手がデイク
レアラーになることが必要です。
この後の4問はワンスペードでオープン、ツークラブレスポンスのあと、何をビッド?の解答
1S
P
2C
P
?
15.ツーノートランプでなくてツーダイヤモンドです。ごく自然にビッドして下さい。
16. ツーノートランプです。この手はバランスミニマム、両アンビッドスーツにストッパーと
テナスを含むこのツノートランプビッドは完全な表現と言えます。
17.スプリンターのスリーハート:クラブサポートハートショートです。パートナーはクラブで
のゲーム、スラムを予想しますがハートに無効になりそうなアナーがあったらスラムは無理で
すからスリーノートランプビッドです。
18.ツースペードのりビッドです。確かにスペードは6枚はありませんがフォーシングに対して
92
他にビッドするものがありません。悪いダイヤモンドではツーノートランプはだめ、たった3
枚ではハートもビッドできません。この様な理由でツーオーバーワンの後では5枚のスーツを
リビッドしなければならない場合があります。
この後の4問はワンスペードでオープン、ツークラブレスポンスのあと、何をビッド?の解答
1S
P
2C
2D
P
?
P
19.ツースペードです。オープナーの上限はまだ明確に示されてはいません。ツーオーバーワン
の後でビッド可能なジャンプシフトではありませんし、オープナーは20HCPあって何らか
の理由でツーノートランプのオープンをしなかったかも知れません。ツースペードのリビッド
は3枚のスペードサポート、ツーオーバーワンにしてはミニマム(12+ 15- HCP)をパートナ
ーに情報として伝達しましたから
この後はパートナー次第です。
20.フォアスペードへジャンプで、このリビッドはツーオーバーワンのミニマムレスポンス(1
2+
15- HCP)であるだけでなく、すべてのHCPはこの2スーツに集中していて、他のスーツ
にはHCPもショートコントロールもない事を示します。これは特殊なオークションでファー
ストアライバルとは違います。
21.ジャンプしてのスリースペードです。ツーオーバーワンとしてのミニマム(12+ 15- HCP)
ではなくそれ(15+HCP)を越えた強さと3枚のサポートありを示します。このビッド経過では
4枚以上のスペードではあり得ません。もしそうなら最初のチャンスでコンベンションを使用
して表現したはずですから。(訳注:4枚ならジャコビー2NT使用した筈です。)
22.ツーノートランプのリビッドです。スペードフィットはなく、ハートのストッパーありで完
全に手を表現したビッドです。既にゲームフォーシングの状態になっていますから、パートナ
ーはパスしません。このリビッドは上限を明確に限定(12+~15- HCP)します。もしさらにビ
ッドを継続すれば 18- HCP 以上の手と言うことになります。この時点でもしジャンプしての
3NTのリビッドをしたとしたら15+ 18-HCPの手を示した事になります。
93
この後の4問はワンスペードでオープン、ツークラブレスポンスのあと、オープナーがツー
スペードかツーノートランプをリビッドしたら何をビッド?の解答
1S
P
2C
2S
P
?
P
1S
P
2C
2NT
P
?
P
23.ジャンプしてのフォアスペード、これはファーストアライバルの適用です。オープナーがツ
ースペードかツーノートランプをリビッドしたらこれはミニマム範囲(12+ 15- HCP)を示し
ますからスラムの可能性はありません。従ってゲームビッドでサインオフです。
24.もしパートナーがツースペードならジャンプしてスリーノートランプです。パートナーが6
枚スペードを持っていると思い込んでスペードでのゲームビッドは誤りです。この様な場合の
スペードリビッドは5枚でやむを得ないビッドと思うべきです。ツースペードのあとのジャン
プしてのスリーノートランプは余裕の強さ(15+ 18-HCP)を示します。もしリビッドがツーノ
ートランプならこれもミニマムですからスラムはありません、スリーノートランプビッドです。
25.スリースペードのリビッドで、パートナーの上限を示したビッドにも拘わらずジャンプして
ゲームビッドしなかった事は、逆に3枚のスペードフィットだけでなく、さらに余分の強さが
ありスラムへのインビテーションの意味があります。もしパートナーがそのミニマム強さ表現
でもコントロールあり、トリック源があればキュービッドでスラムインビテーションに同意の
意思を表明します。パートナーがキュービッドしない場合にはスラム拒絶と判断します。
26.ツースペードに対してはツーノートランプ、ツーノートランプのリビッドにはスリーノート
ランプです。この手だけで余分なHCPなしに十分ゲームビッド可能な強さです。
94
この後の6問はワンスペードでオープン、ツーハートレスポンスのあと、何をビッド?の解答
1S
P
2H
P
?
27.ツーノートランプおリビッドです。ミニマムですしハートのフィットがなくアンビッドスー
ツにストッパーがあります。
28.スリースペードへのジャンプです。とてもよい6枚以上のスペード、15+以上のHCPの
余裕のある手です。
29.ジャンプしてのフォアダイヤモンド、スプリンターでハート4枚サポートシングルトンかボ
イドのダイヤモンド、このビッドには余分の強さを必要としません。
30.スリーハート、最低3枚のハートサポート、オープン以上の余裕の強さがあります。もしオ
ープナーとしてのミニマム強さならファーストアライバルの適用でフォアハートです。
31.スリークラブナチュラルなリビッドです。昔のスタンダードならツーハートは単にゲームイ
ンビテーションでしたし、このリビッドは“ハイリバース”として知られていてミニマムオー
プンより強い手を約束しました。現在ではツーオーバーワンのあとでオープナーはナチュラル
なビッドミニマムでも手の内容を示すことができます。
32.リビッドのツースペードで、5枚のメージャーで同じビッドをしなければならない例の再現
です。他にこれより妥当にこの手を表現するビッドはありません。
95
この後の8問はワンハートでオープン、ツークラブレスポンスのあと、何をビッド?の解答
33.ツースペードのリビッドです。ツーオーバーワンのあとではこれはリバースとは解釈しませ
んし、これには余分のHCPも必要ではなく単に手の形を表現したに過ぎません。もしレスポ
ンスがワンノートランプならこの手の強さと長さの順を矛盾なくナチュラルに表現する事は不
可能です。
34.スリークラブへのレイズです。クラブのレイズには4枚ほしいところですがこれ以外には手
の形、強さを表現する最善のビッドはありません。
35.ツーオーバーワンの後でのごく当然なリビッドのツーダイヤモンドです。リバースとはみな
しません。
36.ツーノートランプリビッドでこれが手の形、強さを表現する最善のビッドです。
37.ジャンプしてのスリースペードつまりパートナーのクラブサポート、スペードショートを示
すスプリンターです。
38.ツーハートのリビッド、5枚のスーツをリビッドしなければならないもう一つのケースです。
ツーノートランプリビッドの条件としてスペードは合格ですがダイヤモンドにストッパーがな
いから出来ません。
39.ジャンプしてのスリーハート、6枚以上のとてもよい内容のスーツと全体で15+HCP以
上の強さを表現しました。
96
40.スリーノートランプへのジャンプリビッドでバランスした(15+ 17
18-HCP)のノートラン
プオープン該当の強さあり、但し最初からノートランプをオープンするには不適当な手。レス
ポンダーがクラブをビッドしてくれましたからこのノートランプビッドはアンビッドスーツに
ストッパー、十分な強さありを意味します。
97
第 五 章
レスポンダーのフォーシングワンノート
ランプ
抄訳太田弘毅 [email protected](資料に関心あるかた送ります、無償)
オープンがメージャーでレスポンダーが始めパスしていない場合、ワンノートランプのレスポ
ンスはコンベンションです。 強さの範囲は 5+ 12- HCPの広い範囲でワンラウンドフォーシ
ングです。 昔のこのビッドは現代の下半分の強さ(5+ 9-HCP)で、レスポンダーが2の代で
スーツビッドなら 9+以上のHCPでした。現代のスタンダードではジャンプしない2の代の
レスポンスはゲームフォーシングの強さ(12+ HCP以上)を必要としますからこれに従ってワン
ノートランプレスポンスの範囲と内容は新しい意味を付与されたことになります。
フォーシングノートランプの後でのオープナーのリビッド
このリビッドについては第2章で説明した通りですが、もしオープナーが同じスーツを2の代
でリビッドしたら6枚のカードとミニマム範囲 (12+ 15- HCP)を約束したことになります。
同じスーツを3代でリビッドしたら6枚かそれ以上のカードと
15+ HCPですがゲーム未満を
意味します。4代へのメージャージャンプは味方ミニマムかつサポートなしでもゲームが出来
そうなよい内容の手です。
例34:オープナー
a
b
c
S:AKJ963
S:AKJ963
S:AKJ10653
H:63
H:63
H:6
D:K105
D:K105
D:KQ10
C:QJ
C:AJ
C:A6
例 34 a) ではオープナーがワンスペード、フォーシングノートランプレスポンスの後、ツー
スペードで6枚のスペードと 12+
1S
P
1NT
15-HCPの強さありを示します。
P
2S
98
例 34 b )ではオープナーがワンスペード、フォーシングノートランプレスポンスの後、スリ
ースペード
で6枚以上のスペードとミニマムよりはよい手(15+ 18-HCP)を示します。
1S
P
1NT
P
3S
例 34 c)ではオープナーがワンスペード、フォーシングノートランプレスポンスの後、フォア
スペードでとても長いしっかりしたスーツ多分7枚を示し、レスポンダーも1NTでいくらかの
強さありを示しましたから10トリックはとれそうです。
1S
P
1NT
P
4S
もしワンハートのオープナーがフォーシングノートランプの後、ツースペードのリビッドなら
これは本当のリバースで、スペードよりは多いハートとよい 16HCP以上、ワンラウンドフォー
シングです。
例 35:オープナー
S:AKJ8
H:AQ1085
D:K102
C:5
例 35ではワンハートのあと、フォーシングノートランプのレスポンス、オープナーはツー
スペードでリバースリビッドで形を示せる強さがあります。ツースペードのリビッドはスペー
ドよりは長いハートと16HCP以上の強さ、ワンラウンドフォーシングです。もしレスポンダー
がマイナーの2の代のビッドっだったのならこれはツーオーバーワンですからオープナーは
形を示すスペードビッドにはこんなには強い手を必要とはしません。
1H
P
1NT
P
2S
99
オープンがワンスペード、ワンノートランプのあと、ツーハートなら4枚のハートを保証して
はいますが強さの上限は厳密には定義されていません。ジャンプシフトリビッドはしていませ
んからゲームフォーシングするだけの強さはありませんがミニマム(12+HCP )からとて
もよい強さ(約18HCP)との間の範囲です。
1S
P
1NT
P
2H
家族はあわれな父子家庭
例 36: オープナー
a
b
S:AK953
S:AK953
H:KQ75
H:KQ75
D:4
D:4
C:843
C:AJ8
例 36ではワンスペードでオープン、フォーシングノートランプレスポンス(またはどちらか
のマイナーレスポンス)のあと、ツーハートです。36a はミニマムです。 36bははるかに強い
手ですがこのリビッド段階では強弱はまだま明確ではありません。オープナーが3回目のリビ
ッドをしたら36bの強さを表現できます。
フォーシングノートランプレスポンスのあとのオープナーのマイナーでのリビッドは多くの場
合3枚でなされます。
オープナーの手の分布が 5332だったらリビッドできるセカンドスーツはありませんから
最低ランクの3枚のマイナーで仮ビッドするのはごく普通に行われます。このリビッドは4枚
の事もあり得ますが4枚を保証してはいません。
100
現実に4522でハートオープン、フォーシングノートランプレスポンスのあとでは、標準的
リビッドは2枚のツークラブです。一見このリビッドは危険そうにみえますがパートナーはこ
のことを理解していますから5枚以上のクラブがあり1-2枚のハートしかない場合に限って
パスします。
例 37:オープナー
a
例 37a
b
c
S:AQ1085
S:AJ963
S:A642
H:KJ3
H:K8
H:AJ963
D:Q1064
D:A62
D:105
C:5
C:1054
C:K3
ワンスペード、フォーシングノートランプレスポンスのあとでは、4枚のツーダイ
ヤモンドです。
1S
P
1NT
P
2D
例 37b
ワンスペード、フォーシングノートランプレスポンスのあとでは、同じ枚数の中最
低ランク3枚のツークラブです。
1S
P
1NT
P
2C
例 37c
ワンハート、フォーシングノートランプレスポンスのあと、リバースするだけの強
さはありませんからスペードは示せません。4522の最低ランクのツークラブが正しいリビ
ッドです。これは稀に起こるオークションですが大きな問題にはなりません、レスポンダーは
5枚のクラブとシングルトンかボイドがあるときに限ってパスしますから(訳注:フラナリー
ツーダイヤモンド採用の方はパートナーとご確認下さい)。
1H
P
1NT
P
2C
もしオープナーがジャンプシフトしたら、ゲーム到達の強さありを約束、19HCPかそれと
同等の強さを意味します。
101
例 38:オープナー
a
b
S:AKJ96
S:AKJ10963
H:63
H:6
D:AQJ7
D:A5
C:A5
C:AK4
例 38はオープナーはワンスペード、フォーシングノートランプのあとゲーム到達を確実にパ
ートナーに伝達したい例です。
例 38aではオープナーはジャンプシフトの3D、ナチュラルでゲームフォーシングです。
1S
P
1NT
P
3D
例 38bではオープナーはオープナーはいきなりフォアスペード
をビッドしたくなるかも
知れませんがそれではスラムが逃げてしまいます。オープナーとしては最終コントラクトはス
ペードでと言う事が判っていますがジャンプシフトリビッドのスリークラブでスラムに必要
な情報を求めます。 この後のパートナーからの情報によってはさらにスラム到達をめざしま
す。
1S
P
1NT
P
3C
フォーシングワンノートランプをレイズしたらオープナーは素晴らしいバランスハンド
18か
19HCPの5枚と普通5332のディストリビューションを意味しフォーシングに近いゲームイ
ンビテーションです。レスポンダーがさらに同じオープナースーツをリビッドしたらオープナ
ーはパスも許されます。
(訳注:この2NTの後のビッドをトランスファーとしている人は変更しないで下さい。)
1H
P
2NT
P
1NT
P
102
例 39:オープナー
S:A9
H:KQJ95
D:AQ6
C:Q105
例 39ではオープナーはワンハート、レスポンダーがフォーシングノートランプならオープナ
ーの手を最もよく表現するビッドはツーノートランプです。このレイズはバランスハンド53
32と18か19HCPを示します。
1H
P
1NT
P
2NT
1NTフォーシングのミニマム強さ(5+~9-HCP)でのレスポンダーのリビッド
フォーシングノートランプとしてはミニマム(5+
9- HCP)ならリビッドでそれを示すべき
です。
レスポンダーが出来ることは次の通りです。
1.オープナーのメージャースーツを2枚のサポートで選択します。もしオープナーが
スペードのあとハートをビッドしたら、2枚スペードと3枚ハートではスペードに戻し
ます(こういう選択を“false
preference”フォールスプリファランス
偽選択―短い方を選んだから と言います)。もし3枚のハートと1枚のスペードなら
オープナーのハートビッドをパスします。
例 40:レスポンダー
a
b
S:J7
S:6
H:K74
H:K74
D:10954
D:109754
C:Q984
C:Q984
例 40はレスポンダーハンドでオープナーのワンスペードにフォーシングノートランプでレス
103
ポンスしました。
例 40aではオープナーのリビッドがツークラブかツーダイヤモンドならツースペードを選択
します。オープナーがリビッドでツーハートならレスポンダーはフォールスプリファランスの
ツースペードです。この結果、レスポンダーがツーハートに誤ってパスなら43フィットです
がスペード選択では52フィットが実現します。但しスペード選択ではハートでの43フィッ
トの代わりに62フィットの可能性がありますし、オープナーが余裕の強さがあればさらにビ
ッド継続を可能にします。
1S
P
1NT
2C/D
P
2S
P
1S
P
1NT
2H
P
2S
P
「でも、しか、先生」、それも満足にできはしない、ブリッジしか、ブリッジでもの自称セン
セ
落ちこぼれ=ドロップアウト=男性ブリッジセンセ
例 40bではオープナーのリビッドがツークラブならレスポンダーは5枚札のツーダイヤモン
ド、オープナーがツーハートのリビッドならパスです。
1S
P
1NT
2C
P
2D
P
1S
P
1NT
2H
P
P
P
2. 1NTレスポンスとしてのミニマム(5+ 9- HCP)でオープナーのメージャースーツに
フィットなしの場合にはレスポンダーはオープナーのリビッドをパス出来ます。オープ
ナーがマイナーをリビッド、レスポンダーがパスした場合、5枚のマイナーサポートが
あることになります(但し、レスポンダーの手がオープナーのメージャーがショートで
1444ディストリビューションの場合は別)
レスポンダーはオープナーのマイナーリビッドは多くの場合3枚で、またオープンがハ
ートでの特別の場合にはたった2枚である可能性があることを覚えておく必要があり
ます。(訳注;ワンノートランプフォーシングへは6枚のメージャーがなければリビッ
ドできませんからオープナーのマイナーリビッドはセカンドスーツではなく仮ビッド
と解釈します。)
例 41: レスポンダー
a
b
S:5
S:5
104
H:K1084
H:K1084
D:J65
D:J654
C:Q9543
C:Q953
例 41ではワンスペード、フォーシングノートランプの後ツークラブ、例 41aではレスポンダ
ーは喜んでパス、例 41bでは他に言えるだけの強さがないからやむを得ずパスです。
1S
P
1NT
2C
P
P
P
1S
2C
P
1NT
P
P
P
3.レスポンダーはミニマムの強さ(5+ 9-HCP)と5枚あれば新しいスーツを2の代
でリビッドする事も出来ます。余分な強さありを意味しません。
例 42: レスポンダー
a
b
S:K54
S:6
H:6
H:QJ9754
D:QJ9754
D:K544
C:1098
C:1098
例 42 aではワンハートオープンにフォーシングノートランプ、オープナーがツークラブリビ
ッドなら
レスポンダーはツーダイヤモンドビッドでミニマム(5+ 9- HCP)と5枚以上のダイヤモンド
ありを示します。この段階でマイナーをビッドするのはオープナーの最初のメージャーに2枚
のサポートもないことを意味します。
1H
P
1NT
2C
P
2D
P
105
例 42 bではワンスペードオープンにフォーシングノートランプ、オープナーがツークラブか
ツーダイヤモンドならツーハートでミニマムレスポンス(5+ 9- HCP)と5枚以上のハートの
存在を示しました。レスポンダーはオープナーの最初のメージャーにダブルトンのサポートが
あり最善のメージャーフィットを探しているかも知れません。
1S
P
P
1NT
2C
P
P
1S
P
2H
1NT
2D
P
2H
4.もしレスポンダーがジャンプせずに3代で新しいスーツをビッドしたらこれはミニ
マム範囲を意味します。そのスーツは6枚以上ですがこれがトランプスーツでなければ
全く無力な手という事をレスポンダーは知っています。
1S
P
P
1NT
2H
P
P
1S
P
3D
1NT
2D
P
3C
例 43:レスポンダー
S:8
H:1075
D:854
C:KQJ976
例 43ではワンスペードオープンに
フォーシングノートランプ、オープナーがツーハートな
らハート3枚、スペードショートでラフ出来て有利ですからパスです。もしオープナーのリビ
ッドがツーダイヤモンドならこの仮ビッドは3枚の可能性が大ですからスリークラブビッド
です。クラブをトランプにしたらこの手では多分5トリックとれます。この手はハート、クラ
ブプレーでは強力ですが、スペード、ダイヤモンド、ノートランプのプレーでは弱者です。
1S
P
2H
1NT
P
P
1S
P
P
2D
106
1NT
P
P
3C
1NTとしてマキシマムの強さ(9+~12-HCP)でのレス
ポンダーのリビッド
前項と異なってゲームインビテーションの強さ範囲(9+ 12-HCP)でのワンノートランプフォー
シングはリビッドでそれを表現します。
レスポンダーにゲームインビテーションされてもオープナーが13HCPかそれ以下なら、イ
ンビテーションを否定しますし、よい13HCPかそれ以上ならゲームインビテーションを受
け入れます。
インビテーションに対応してのオープナーが守るべき鉄則は
13HCPかそれ以下のライトオー
プンの場合にはゲームへのインビテーションを拒絶しなければなりません。逆によい13+HCPか
それ以上ならさらに積極的なビッドでインビテーションを受け入れることです。
1.フォーシングワンノートランプしたレスポンダーはオープナーのメージャーサポー
トを否定した訳ではありません。バランスハンドで3枚サポートだったら先ずワンノー
トランプ、この次のリビッドで3代にジャンプします。このやり方は“bad limit rai
se” バッドリミットレイズの名称で知られています。 レスポンダーがまともなリミッ
トレイズ向きの形でこれと同等かそれ以上の強さの手なら別のオークションでスター
トします。
1H
P
1NT
2C
P
3H
P
バッドリミットレイズの手を持っていてジャンプレイズしようと思っていてもオープ
107
ナーの2種類のリビッドによっては予定していたビッドプランを次の様に変更します。
A.オープナーが同じメージャースーツを2の代でリビッド(6枚あり)したら
バッドリミットレイズの手ではゲームへレイズします。もしレスポンダーのレ
イズが3の代ならゲームインビテーションの強さはあり(9+ 12-HCP)かつオー
プナーの示した6枚のメージャーに2枚のサポートだけありますの意味です
(訳注;6+2=8枚フィット)
1H
P
P
2H
1NT
P
P
4H
1H
P
1NT
2H
P
3H
B.オープナーのリビッドがジャンプシフトならレスポンダーはこのバランスリ
ミットレイズの手をゲームへのジャンプで知らせます。オープナーのスーツを
3代でレイズする事はフィットを示した事にはならず単に2つのスーツのプリ
ファランスと2枚のサポートを意味します。
3枚ならゲームへのジャンプが
必要です。
1H
P
P
3C
1NT
P
P
4H
1H
3D
例 44:レスポンダー
S:Q104
H:A6
D:KJ87
108
P
1NT
P
3H
C:10943
例 44ではワンスペードオープンに、バランスハンドの3枚サポートを示すためにリビッドで
スペードでジャンプするつもりです。もしオープナーが2の代のより低ランクのスーツでリビ
ッドしたらレスポンダーはスリースペードへジャンプします。このオークションは3枚のサポ
ート、ゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)、ボイドもシングルトンもない手を意味
し “bad limit raise” バッドリミットレイズの名称で知られています。
1S
P
1NT
2H
P
P
1S
3S
P
1NT
2D
P
P
3S
但しオープナーがツースペードをリビッドしたらたったスリースペードではなくてフォース
ペードにレイズします。もしスリースペードでリビッドしたらこれはゲームインビテーション
の強さは示したことにはなりますが(9+~12-HCP)むしろスペードのフィットは否定しダブル
トンスペードを意味します。
1S
P
2S
1NT
P
P
1S
4S
P
2S
1NT
P
P
3S:2枚だけ
もしオープナーのリビッドがスリークラブ、スリーダイヤモンド、スリーハートへのジャンプ
シフトならレスポンダーは自分の手を明確に表現しなければなりません。スリースペードのリ
109
ビッドは単にミニマムの強さ(5+ 12-HCP)と2枚しかないスペードを選択したと言う意味です。
本当のスペードフィットがありゲームインビテーション(9+ 12-HCP)の手ならフォースペー
ドへジャンプします。この2つのビッドは厳密に区別する必要があります。
1S
P
1NT
3C(D,H)
P
P
1S
P
3S
3C(D,H)
1NT
P
P
4S
2.レスポンダーがオープナーのメージャーにフィットはないがゲームインビテーショ
ンの強さ(9+~12-HCP)はあると言った場合にはツーノートランプビッドでこの手を表
現します。このビッドはオープナーのメージャーは2枚なく、しかしアンビッドスーツ
にはストッパーありを意味します。
1S
P
2C(D,H)
1NT
P
P
2NT
例 45:レスポンダー
S:95
H:AQ84
D:KQ105
C:1073
例 45ではワンスペードオープンにフォーシングワンノートランプ、もしオープナーがツーク
ラブならレスポンダーはツーノートランプです。このリビッドはスペードへのサポートなし、
ゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)あり、アンビッドスーツにはストッパーありを
意味します。
1S
P
1NT
2C
P
P
2NT
3.レスポンダーがオープナーの最初のスーツにフィットはないがオープナーのリビッ
ドにはよいフィットがありかつ、ゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)の強さ
があればレスポンダーはこれをレイズします。
1S
P
1NT
P
110
2C(DH)
P
3C(DH)
P81 例 46:レスポンダー
S:7
H:Q85
D:A963
C:KJ1084
オープナーがワンスペード、レスポンダーはフォーシングノートランプです。もしオープナー
がツースペード、ツーハートかツーダイヤモンドなら、レスポンダーはツーノートランプでゲ
ームインビテーションです。オープナーのリビッドがツークラブならレスポンダーの選択はツ
ーノートランプかスリークラブのいずれかです。でももしハートとダイヤモンドにストッパー
がなかったら選択の余地はありません、スリークラブです。
1S
P
1NT
2S,H,D
P
P
1S
2NT
P
1NT
2C
P
P
3C
4.レスポンダーがよいスーツだけでなくゲームインビテーションの強さを持っていたらこ
れをリビッドで示します。オープナーがより低いランクのスーツでリビッドしたらレスポンダ
ーは自分のよいスーツでジャンプしてこのよいスーツとゲームインビテーションの強さを表
現します。レスポンダーがジャンプ出来ずに自分のスーツを3の代でリビッドしたらこの余裕
ある強さの有無は判りません、レスポンダーはより弱い強さで同じビッドをしますから(例4
3を見て下さい)。
1S
2C(D)
P
P
1NT
P
3D(H))
111
例 47: レスポンダー
a
b
S:J6
S:6
H:KQ10864
H:A85
D:A852
D:KQ10864
C:6
C:J62
例 47aではワンスペードでオープン、レスポンダーはフォーシングノートランプ。もしオープ
ナーがツークラブかツーダイヤモンドならレスポンダーはスリーハートへジャンプしゲーム
インビテーションの強さ(9+
1S
P
1NT
2C,D
P
3H
12-HCP)とよいスーツであることを示します。
P
例 47bではワンスペードでオープン、レスポンダーはフォーシングノートランプ。もしオープ
ナーがツークラブならレスポンダーはスリーダイヤモンドへジャンプし6枚以上のよいスー
ツとゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)であることを示します。
1S
P
1NT
2C
P
3D
P
5.オープンがワンハート、フォーシングノートランプのあと、マイナーでリビッドしたら面白
い展開が可能となります。レスポンダーはツースペードをビッドします。レスポンダーがビッ
ドに足るスペードを持っているはずがありません。もしスペードがあったらワンノートランプ
ビッドではなくてワンスペードをビッドした筈ですから。この一見不自然なビッドは特別な意
味をパートナーに伝達します。レスポンダーはゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)と
オープナーの示したマイナーにサポートがあるがスペードにはストッパーがありませんと言っ
ています。もしスペードにストッパーがあったらツーノートランプを自分がビッドした筈です。
(訳注:これはインポシブルツースペードの名称で知られています)
1H
P
1NT
P
112
2C/D
P
2S
例 48: レスポンダー
a
b
S:QJ4
S:954
H:J6
H:J6
D:K1063
D:K1063
C:QJ85
C:AQJ8
ワンハートオープンのあとフォーシングノートランプレスポンス、オープナーは2の代のマイ
ナーリビッドです。例 48aではレスポンダーは次にツーノートランプでスペードのストッパー
ありを示しゲームへ誘います。
1H
P
1NT
2C/D
P
2NT
P
例 48bでもワンハートオープンのあとフォーシングノートランプレスポンス、オープナーは2
の代のマイナーリビッドですがこのあと、レスポンダーはツースペードです。このコールはゲ
ームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)がありスペードのストッパーはありませんと言う
意味です。これはオープナーのマイナーにサポートがあってもしスペードのストッパーが味方
にもない場合このマイナーでプレーできる(もしパートナーにスペードのストッパーがあった
らノートランププレーでトリック源となる)ことを意味しています。
1H
P
1NT
2C/D
P
2S
P
最初パスした人のメージャーオープンに対するノートランプレスポンスはパスしていない場合
と同じ強さの 5+ 12-HCP を意味しますがフォーシングではなく、オープナーのメージャーフ
ィットを否定しています。ワンノートランプがフォーシングの場合(つまり1,2番の席のオ
ープンにレスポンス)、レスポンダーはバランスリミットレイズ…(9+ 12-HCP)でオープナー
に3枚サポートありの手の場合がありますが、レスポンダーが最初パスの手ではそれはありえ
ません。もし最初パスしていたレスポンダーが3,4番席のオープナーのメージャーにフィッ
113
トがあったらワンノートランプではなくてドルーリーコンベンションを使用しますから。(第
8章でこれを説明します)すでにパスしているレスポンダーが1NTをビッドしてもこれはフ
ォーシングでもなく、メージャーへのフィットも否定しています。
P
P
1H
P1NT
P
1NTフォーシングオークションの総括
P83
オープナーのリビッドは次の2つの新しいケースを除いては昔のスタンダードと同じです。
1.普通、レスポンダーのフォーシング1NTのあと、メージャーオープナーは3枚のマイナーで
もリビッドします。
2.もしオープナーが最初ワンハート、フォーシングワンノートランプの後、スペードでリバ
ースするだけの強さがなく4-5-2-2の分布なら予想されるレスポンスはダブルトンの2
Cです。
1H
P
1NT
P
1H
2C
P
1NT
P
2S
レスポンダーのリビッド
1.レスポンダーはワンノートランプがミニマム強さ(5+ 9- HCP)だったことを次の4
つの方法で示します。
A.オープナーのメージャースーツをダブルトンで選択します。
B.オープナーのリビッドをパスします。レスポンダーの手はオープナーのメー
ジャースーツはシングルトンかボイドで通常オープナーのリビッドスーツには
5枚あります。
もしオープナーが最初スペードでハートリビッドなら3枚サポートでパスも可
能ですが但し、3枚ハートと2枚のスペードでならフォールスプリファランス
疑似選択でスペードです。
1H
P
1NT
2C
P
P
1S
P
P
114
1NT
P
1H
P
1NT
2H
P
P
P
2H
P
2S
C.2の代の新スーツをビッドして5枚かそれ以上のカードありを示します。
1H
P
1NT
2C
P
2D
P
D.出来ればジャンプせずに3の代で新しいスーツ(6枚以上必要)をビッドし
ます。
このスーツをトランプにすれば強力です。
1H
P
2D
1NT
P
P
1H
3C
P
2H
1NT
P
P
3D
2.レスポンダーはワンノートランプがゲームインビテーションの強さ(9+
12- HCP)
だったことを次のいくつかの方法で示します。
A.オープナーのメージャーにバランスリミットレイズの手なら:
(訳注:3枚サポート9-12HCP、ショートなしのハンドのことです。)
1.オープナーが低いレベルの2の代のリビッドならジャンプしてオープナー
のメージャーを3の代にレイズします。
1H
P
1NT
2C
P
3H
P
2. オープナーが同じスーツでリビッドしたら6枚以上あることになります。ゲ
ームへジャンプレイズしてバランスリミットレイズであることを示します。
1H
P
1NT
2H
P
4H
P
3.オープナーのリビッドがジャンプシフトなら単純にオープナースーツを3
の代でプリファランスしてはいけません。前項同様にゲームへのジャンプレイ
ズはバランスリミットレイズであることを示します。
1H
P
1NT
3C
P
4H
P
B.レスポンダーはオープナーがセカンドスーツをビッドしたあと、次にツーノートラン
115
プビッドしたらあとの2スーツのストッパーを保証しとことになります。
1H
P
1NT
2C
P
2NT
P
C.レスポンダーが新しいスーツで3の代にジャンプしたら、6枚かそれ以上あ
ることを示します。
1H
P
1NT
2C
P
3D
P
D.レスポンダーはオープナーのリビッドスーツをレイズしたら,オープニングのメージ
ャースーツを否定してオープナーのリビッドに長さを保証します。もしオープナーが最
初スペードをビッドしハートをリビッドしたらこれのレイズには4枚必要です。オープ
ナーがマイナーをリビッドしたらこれハンドたった3枚かも知れませんからこのレイ
ズには5枚必要です。
1H
P
1NT
2S
P
3S
1S
P
2H
P
P
1NT
1H
P
1NT
P
2C
P
3C:5枚クラブ
P
3H:4枚ハート
E.レスポンダーは弱い強さしかなければ低いランクの長いスーツを3の代でビッドし
ます。
このビッドでは残りのスーツに強さがあるか否かは不明ですからもしレスポンダーが
両アンビッドスーツにストッパーがあるのなら、ツーノートランプをビッドすべきです。
1H
P
2S
1H
P
P
1NT
P
3C
1NT
1H
2C
P
116
P
P
1NT
2NT
P
2C
P
2NT
F.オープニングビッドがワンハート、オープナーがマイナーでリビッドでレスポンダー
がツースペードなら、レスポンダーはゲームインビテーションの強さあり、オープナー
のマイナースーツへのフィットとスペードにストッパーなしということを表現しまし
た。(訳注:これはインポシブルツースペードの名称で知られています)
1H
P
1NT
2C
P
2S
P
フォーシングノートランプの練習問題と解答
次の手でワンスペードでオープン、パートナーがフォーシングワンノートランプの後、何とビ
ッドしますか?
1S
P
1NT
P
?
1.
2.
3.
4
S:AQ1073
S:AK1097
S:KQJ642
S:KQ10874
H:Q84
H:AQ
H:AQJ7
H:Q85
D:AQ
D:AQ1054
D:8
D:AJ6
C:KJ6
C:2
C:53
C:4
5.
S:KQ843
H:KJ10
D:K107
117
C:92
次の手でワンハートでオープン、パートナーがフォーシングワンノートランプの後、何とビッ
ドしますか?
6.
7.
8.
S:AKJ9
S:KJ84
S:AQ74
H:AQ1084
H:AK753
H:KQJ62
D:K107
C:3
D:Q86
C:7
D:95
C:J3
パートナーがワンスペードでオープン、フォーシングワンノートランプでレスポンス、オープ
ナーはツークラブ、何とビッドしますか?
2C
9.
10.
1S
P
P
1NT
P
?
11.
12.
S:Q4
S:K95
S:6
S:Q4
H:J95
H:AJ32
H:K105
H:K10864
D:K10864
D:8542
D:Q864
D:J95
C:Q82
C:K6
C:J10853
C:Q82
13.
14.
S:5
S:J3
H:A103
H:AQ95
D:AQ10974
D:KJ108
C:842
C:1064
パートナーがワンスペードでオープン、フォーシングワンノートランプでレスポンス、オー
118
プナーはツーダイヤモンド、何とビッドしますか?
1S
P
1NT
2D
P
?
15.
P
16.
S:7
S:94
H:Q84
H:K72
D:653
D:AQ953
C:KQJ973
C:Q62
次はパートナーがワンハートでオープン、フォーシングワンノートランプの後、#17 18問で
はツークラブ、#19ではツーハートかマイナーでジャンプシフトします。#20ではオープナ
ーはツーノートランプにレイズします。 何とリビッドしますか?
1H
P
1NT
2C
P
??
1H
P
2C,D/2H
1H
2NT
1NT
P
P
P
??
1NT
P
17.
P
P
??
18.
19.
20.
S:A43
S:1083
S:A4
S:K83
H:5
H:K6
H:K103
H:K72
D:Q8764
D:KQ5
D:9542
D:AQ953
C:10762
C:K10974
C:KJ63
C:Q62
解答
1.ツーノートランプへレイズします。これはとても強力なバランスハンド、18 19HCP以上 と
5枚のスペード所持を意味しゲームフォーシングに近いインビテーションです。(訳注:この
後のビッドをトランスファーとしている方はそのままとして下さい。)
2.スリーダイヤモンドへのジャンプシフトです。18 19HCP以上とナチュラルダイヤモンドゲ
ームフォーシングです。
119
3.リビッドはツースペードではなくてツーハート、スペードは長さ内容ともによいのですが
4枚のハートの内容もよいのです。64のメージャーがあり、4のHCP内容が6と同等以上
だったら4(この場合ハート)をリビッドで示します。
4.ツースペードのリビッドです。これは6枚以上のスペードがあるが他に示すのに足る情報
がない事を意味します。
5.リビッドのツーダイヤモンド、メージャーは5枚しかありませんから他に4枚のスーツの
有無に関係なく最初のスーツを2度とビッドしてはいけません。 手の形が5332で強さが
ミニマム(12+ 15-HCP)なら最も低い3枚のマイナーをビッドします。
6.ツースペード、リバースでスペードよりは長いハートと16HCP以上の強さを保証しました。ミ
ニマムオープンの強さならこのリビッドをせずに3枚のダイヤモンドでビッドです。
7. ツーダイヤモンドです。ツースペードをビッドしリバースするだけの強さはありません。
フォーシングワンノートランプの後では3枚のマイナーで仮ビッドする事は十分予想されるこ
とです。
8.ツークラブです。2枚のマイナーでのビッドは極めて稀ですが、5枚しかないハートををリ
ビッドするわけにはいきませんし、かといって2スペードでリバースする強さはありませんか
ら。パートナーはもしツークラブをパスするとしたら5枚のクラブがあるはずだし、同時に2
枚のハートもない筈です。(ハートが2枚あればハートに戻します)
9.ツースペードのリビッドです。これは正確に2枚のスペードとミニマム(5+ 9-HCP)を示す選
択です。もしたった1枚のスペードならダイヤモンドビッドでしょうが2枚スペードならレス
ポンダーのミニマムでの選択としては5枚のマイナーよりもこちらが優先します。
10.ジャンプしてスリースペードです。これはスペードでのリミットレイズ3枚サポート、かつ
サイドスーツにラフ能力なしを意味します。もしオープナーのリビッドがツースペードかジャ
ンプシフトだったら本当にフィットとリミットレイズの強さ(9+ 12-HCP)ありを示すフォアス
ペードへのジャンプです。この二つの場合にもしたったスリースペードならダブルトンスペー
120
ドしかない選択ビッドと言うことになります。
2C
1S
P
NT
P
2S
P
1NT
P
4S
P
1S
1S
P
1NT
P
3S
P
3C/D/H
1NT
P
P
4S
1S
P
1NT
2S
P
3S
P
1S
P
1
3C/D/H P
3
S
11.パスです。これはミニマム強さ(5+ 9-HCP)、短いスペードと長いクラブの存在を意味しま
す。
12.ツーハートのリビッドです。強さはミニマム、たった2枚のスペードですがスペード選択よ
りはハートフィットを見つけるほうがよいかも知れません。オープナーがシングルトンかボイ
ドのハートだったら当然、ツースペードに戻す筈です。またもしオープナーが2枚かそれ以上
のハートを持っていたらツーハートをパス、これが最善のコントラクトでしょう。
1S
P
1NT
2C
P
2H
P
1S
P
1NT
P
2C
P
2H
P
P/2S
13.ジャンプリビッドのスリーダイヤモンドです。これは6枚のダイヤモンドとインビテーショ
ンの強さ(9+
12-HCP)を意味します。
14.ツーノートランプリビッドです。これはゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)と両ア
ンビッドスーツにストッパーありを意味します。
15.ツーノートランプではなく、スリークラブのリビッドです。これはミニマム強さ(5+ 9- H
CP)とこれでしかプレー出来ないトランプスーツの存在を意味します。「もしクラブをトランプ
にしなければ私の強さはゼロに等しい」との主張をしています。
121
16.スリーダイヤモンドへのレイズです。ゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)、3枚の
スペードはない、5枚以上のダイヤモンドがある事を意味しています。
17. ツーダイヤモンドのリビッドです。フォーシングワンノートランプの後、3枚のクラブで
リビッドしますし、4522分布では2枚の事だってあります(問題8を見て下さい)から何
とか戦えるフィットを見つけましょう
18. ツースペードのリビッドです。ゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)、スペードの
ストッパーのないこと、オープナーのリビッドマイナーへのサポートありを意味します。もし
オープナーがスペードのストッパーをもっていたらノートランプをビッドするでしょう。もし
オープナーもスペードストッパーなしをスリースペードビッドで示したらクラブフィットで最
善のコントラクトとなります。
1H
P
1NT
2C
P
2S
P
1H
P
1NT
P
1H
P
1NT
P
2C
P
2S
P
2C
P
2S
P
3S
P
4C
2(3)NT
19.どの場合でもジャンプしてのフォーハートです。本当のハートフィットとゲームインビテー
ションの強さ(9+ 12-HCP)をこのビッドで示す必要があります。もしスリーハートだったら全
然別の手を示したことになります。オープナーがツーハートのリビッド、それをスリーにレイ
ズしたらゲームインビテーションの強さ(9+ 12-HCP)はあるがたった2枚のハートしかありま
せんという意味です。オープナーがマイナーでジャンプシフトしてのスリーハートならば、ダ
ブルトンのハートとミニマムレスポンスの強さ(5+ 9- HCP)しかないことになります。
1H
P
1NT
2H
P
4H
1H
P
1NT
3C/D
P
3H
P
1H
P
1NT
3C/D
P
4H
P
122
P
1H
P
1NT
2H
P
3H
P
20.リビッドのスリーノートランプです。パートナーのリビッドはバランスハンドの 18 か 19
HCPと5枚のハートを示します。(訳注:2NTをトランスファーの開始としている方は変えないで
ください)
1H
2NT
P
P
1NT
P
3NT
123
第 六 章
レスポンダーの リビッド
すでにレスポンダーの最初のビッドがゲームフォーシングツーオーバーワン、それとレスポ
ンダーのフォーシングワンノートランプを説明し、レスポンダーがフォーススーツフォーシン
グでフォーシング条件を作り出す事
を解説しました。レスポンダーのリビッドは普通、レス
ポンダーの強さをより明確に定義します。この章ではレスポンダーのオークションをもっと詳
細に解説します。
1.ゼロから 5-HCPの範囲ではレスポンダーの最初のコールは普通パスです。最初にパ
スしておいて味方が
「強さはないんだな」 という認識の下で パートナーとのフィットや
長いスーツの存在を2度目のビッドチャンスで示します。但しレスポンダーの手がとても長く
て弱いゼロ~5-HCP
の手だったら最初の機会にすぐビッドしないとレスポンダーがオープナーのビッドをパスしそ
のコントラクトがダウンする事になる場合があります。そういう例を3つばかりここに記載し
ます。
S:KJ10853H:764D:532C:6 もしオープンビッドがワンハートならパスでもいいでしょ
うがワンクラブなら、通常のレスポンスで期待される
6HCPに未満なのですがワンスペードを
ビッドすべきです。
(訳注:プリエンプテイブジャンプを採用済みの方々はそのままとして下さい。1C
P
2S )
1H
P
P
1C
P
1S
S:Q9864 H:Q10853 D:74 C:4 もしオープンビッドがマイナーなら、あとでハート
を示すつもりで先ずワンスペードをビッドしフィットを見つけます。
1C/D
P
1S
S:K1095 H:76 D:J109754 C:5 オープニングビッドがスペード、ハートかダイヤモ
ンドなら問題はありませんがワンクラブならレスポンダーは二つの選択があります。昔からの
やり方ではレスポンダーは先ずワンダイヤモンドをビッド、もしオープナーがワンスペードビ
ッドならパス、またはダイヤモンドをくり返してビッドします。ベテランの一部の人はダイヤ
モンドをバイパスしてワンスペードをビッドします。このレスポンスは見かけほどヘンではあ
124
りません。この本の続編ADVANCED BRIDGE BIDDING FOR THE TWENTY FIRST CENTURY. アドバン
スドビッドの中の“WALSH RESPONSES”ウオルシュレスポンス をご覧になって下さい。(訳注:
現在はこれが主流です)
1C
P
1S
5+~9-HCP の場合のレスポンダーの リビッド
通常、レスポンダーのミニマムレスポンスはこの 5+~9HCP でなされます。レスポン
ダーの手をこの範囲と限定表現するのには4種類の異なったリビッドが存在します。
A. オープナーの最初のビッドスーツをジャンプせずに選択します。1C P 1H
P
P
1S
??
レスポンダーはツークラブのリビッドでミニマムの
5+~9HCPを表現したことになりま
す。
ワンクラブのオープンは3枚でなされるの場合が多いからクラブレイズには5枚のサポートを
必要とします。
1C
P
1H
1S
P
2C
P
k
B. 最初のレスポンススーツをくり返してビッドします。このリビッドでミニマム強さだけ
でなく6枚以上の長さがあることを意味します。A.の例でツークラブの代わりにツーハートビ
ッドなら6枚以上のハートとミニマムの強さ5+~9HCPありです。
1C
P
1H
1S
P
2H
P
C.オープナーのセカンドスーツを選択します。レスポンダーはオープナーのリビッドをパ
スするか、2の代にレイズします。B.の例で
1C P 1H
P
1S
P
?? もしこの時点
でレスポンダーがパスしたら、3枚か4枚のスペードのサポートありのミニマムでより高いビ
ッドをしてはいけない範囲の強さ5+~7- HCPを表現したことになります。もしレスポン
ダーがツースペードにレイズしたら4枚のスペードサポートと7+~9-HCPの強さつまり
ミニマム範囲 5+~9HCP の上半分の強さがあることになります。 オープナーの強さ
はまだ 18HCP までありえますからレスポンダーがミニマム範囲の中でのマキシマムの手があ
ってそれを正しく示さなかったらゲームを逃す事になります。
125
18HCP + 7+~9-HCP=25~27HCP
1C
P
1H
P
P
P
1C
P
1H
1S
P
2S
P
1C
P
1H
1S
P
2S
P
1S
P
4S
D.レスポンダーのもう一つの選択は
ワンノートランプのリビッドです。理想的にはバランス
ハンドでアンビッドスーツにストッパーがあることが望ましいのですがそう贅沢は言えないの
が現実です。
レスポンダーは 2-5-5-1 で
7 点しかないことだってあります。前述の ABC のビッドがい
えないだけでなくツーダイヤモンドのビッドも不可能です、なぜか?ですって? ツーダイヤ
モンドのビッド
はダイヤモンドスーツを示した事にはならないからです。これはフォーススーツフォーシング
で少なくともゲームインビテーションの強さ 9+HCP~
を保証し嘘を付いたことになりま
すから。
1C
P
1H
1S
P
1NT
P
1C
P
1H
P
1S
P
2D: フォーススーツフォーシングとなりダ
メ
例49:レスポンダー
a
b
c
S:62
S:62
S:J983
H:KJ85
H:KQ10942
H:KJ94
D:94
D:832
D:763
C:Q10853
C:Q4
C:54
d
e
f
S:Q1083
S:953
S:95
H:KJ94
H:KJ64
H:KJ643
D:Q63
D:Q105
D:Q10852
C:54
C:983
C:6
126
例49aではレスポンダーはミニマムレスポンス強さを示すリビッドをします。オープナーは
ワンクラブオープン、ワンハートレスポンス、オープナーはワンスペードのリビッドです。
1C
P
1H
1S
P
?
P
最初のビッドを選択、ミニマムレスポンスの限定した強さを示すツークラブです。
1C
P
1H
1S
P
2C
P
例49bではレスポンダーはツーハートのリビッドで6枚以上のハートと5+~9HCPのミ
ニマムレスポンス強さを表現します。
1C
P
1H
1S
P
2H
P
例49cではレスポンダーはオープナーのワンスペードのリビッドをパスして、フィットとと
ても弱い強さ5+~7- HCPを表現します。またたった3枚のスペードしかなくワンスペー
ドよりもよいコントラクトがない場合にも同様にパスします。
1C
P
1H
1S
P
P
P
例49dではレスポンダーはオープナーのワンスペードのリビッドをツースペードにレイズ、
フィットありと7+~9-HCPの強さありを示します。これはオープナーはまだ
18HCP
持
っている可能性があるわけですからゲームを逃さないためです。
1C
P
1H
P
1C
P
1H
P
1S
P
2S
P
1S
P
2S
P
4S
例49eではレスポンダーは限定された強さ
5+~9-HCPの強さとバランスハンドをワ
ンノートランプで示します。
1C
P
1H
P
1S
P
1NT
P
127
例49fではレスポンダーはハートかダイヤモンドをビッドしたい所ですがハートは枚数不足、
ダイヤモンドをビッドするとフォーススーツフォーシングとなり強さと形の両面でダメ、この
強さ5+~9-HCPの強さではこのアンバランスハンドでもやむを得ずワンノートランプの
リビッドです。
9+~12-HCP の場合のレスポンダーの リビッド
3.レスポンダーがゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)なら前の5+~9HCPの強さの所で述べたよりさらに一つ上、ジャンプしてインビテーションの強さであるこ
とを示します。
A.オークションが 1C:―P―1H:―P、1S:―P-3C:、でジャンププリファランス
します。クラブは前項と同様に5枚ですが、インビテーション(9+~12-HCP)強さの範
囲であることを意味します。
B. オークションが 1C:―P―1H:―P、1S:―P-3H:、ならレスポンダーは6枚の
ハートとインビテーション(9+~12-HCP)強さの範囲であることを意味します。
C. 1C:―P―1H:―P、1S:―P-3S:ならレスポンダーは4枚のスペードサポー
トとインビテーション(9+~12-HCP)強さの範囲であることを意味します。
D. オークションが1C:―P―1H:―P、1S:―P-2NTならレスポンダーはインビテー
ション(9+~12-HCP)強さとアンビッドスーツ(この例ではダイヤモンド)にストッパ
ーありを意味します。
例50:レスポンダー
a
b
c
S:6
S:62
S:KJ83
H:KJ85
H:AQJ954
H:KJ94
128
D:A94
D:K32
D:Q63
C:Q10853
C:84
C:54
d.
e.
f.
S:953
S:983
S:Q83
H:KJ64
H:KJ1064
H:KJ106
D:AQ10
D:AQ10
D:1093
C:983
C:84
C:AJ4
例50ではレスポンダーはゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)を持ってい
ます。
リビッドは手の形と強さを表現します。
例50a
ではレスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンハートレスポンス、オープ
ナーのワンスペード、レスポンダーのジャンプしてのスリークラブです。
例50b ではレスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンハートレスポンス、オープ
ナーのワンスペード、レスポンダーのジャンプしてのスリーハートです。
例50c
ではレスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンスハートレスポンス、オー
プナーのワンスペード、レスポンダーのジャンプしてのスリースペードゲームインビテーショ
ンです。
例50d ではレスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンスハートレスポンス、オー
プナーのワンスペード、レスポンダーのジャンプしてのツーノートランプです。
例50e レスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンスハートレスポンス、オープナー
のワンスペード、レスポンダーは従来のままでは難しい問題を抱えることになります。ジャン
プしてのツーノートランプではオープナーはパス出来ますからハートの5-3フィットを逃
129
がしてしまう事になりかねません。この手のゲームインビテーションはツーダイヤモンドのフ
ォーススーツフォーシングを使用して可能性のありそうなハートフィットを見つける努力を
します。
例50fでも レスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンスハートレスポンス、オープ
ナーのワンスペード、ジャンプしてのツーノートランプはダイヤモンドストッパーがありませ
んからビッド出来ません。従ってツーダイヤモンドのフォーススーツフォーシングだけが解決
策です。
これらの例から明らかな様にレスポンダーのリビッドがジャンプだったらゲームインビテーシ
ョンです。但しこれにはたった一つだけ次に述べる例外があります。
例外オークション
1C:―P―1D:―P、ANY(何でも)―3C: このオークションでレスポンダーのジャン
ププリファランスはフォーシングです。理由は、もともとマイナーのコントラクトは嫌われ者
です。ベテランはマイナーのコントラクトなどを探すより先ずメージャーフィットを探し、そ
れが駄目ならノートランプの可能性を探ります。両方とも可能性がないときに限ってやむを得
ずマイナーフィットに妥協します。
例51:レスポンダー
S:93
H:7
D:KQ9765
C:AQJ6
例51でレスポンダーはワンクラブのオープニング後、ワンダイヤモンドのレスポンス、オー
プナーがワンハート、ワンスペードかワンノートランプならスリークラブへジャンプします。
これはレスポンダーのジャンププリファランスのなかでたった一つフォーシングとされるビ
ッドです。
1C
P
1D
1H
P
3C
P
130
(1C
P
1D
1S
P
3C
1C
P
1D
1NT
P
3C)
P
P
オープナーがリバースしたときのレスポンダーのリビッド
オープナーがリバースしたとき、通常のゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)
があったらゲーム到達は当然です。オープナーは最低でもよい16HCPとスーツの長さを保
証したのですから。但しレスポンダーがミニマムの場合にゲームに到達できるかどうかが判断
しがたい場合があります。
そういう問題を解決する為のビッド手段を以下説明します。
レスポンダーの強さがミニマム(5+~9-HCP)ならオープナーに弱いよ」という警報を伝
えなければなりません。レスポンダーの最初のスーツが5枚以上ならこのスーツのリビッドは
ミニマムレスポンス(5+~9-HCP)の強さを示します。(これは5枚のスーツを他からの
強制なしにリビッドする極めて稀なケースです。)最初ミニマム強さと4枚だけでレスポンス
したのならツーノートランプのリビッドです。これはナチュラルなビッドではなくオープンス
ーツが何であってもスリークラブビッドを要求するコンベンションです。(訳注:オープナー
のリバースにこたえるレーベンソールです。)
1C
P
1H
P
2H
P
1C
P
1H
2D
P
2NT
P
1C
P
1H
2D
P
2NT
P
2D
P
3C
1C:
P
1S:
P,
2H: のオークションではレスポンダーがミニマムハンドで5
枚以上のスペードがあればツースペードビッドが可能ですがそうでなければツーノートランプ
ビッド、これはレスポンダーの手がミニマムかもしれないという警報です。
1C
P
1S
2H
P
P
1C
2S
P
1S
2H
P
3C
131
P
2NT
P
オープナーがゲームフォーシングの強さ 19+HCP 持っている場合は問題はありません。最低で
もレスポンダーが有効なビッドをしたという事実を把握さえすればゲーム到達は可能なのです
から、オープナーはレスポンダーの2NTに対しても要求通りのスリークラブとはビッドしませ
ん、もしスリークラブと要求通りビッドしたらレスポンダーはパスするでしょうから。
しかし、オープナーの手が16~18で、レスポンダーの手がミニマムならゲーム到達の保証
はありません。オープナーは要求通りスリークラブとビッドします。
もしオープナーの手がゲーム保証未満で、レスポンダーのリビッドがツーノートランプならオ
ープナは自分の手が限界未満だと言うことをレスポンダーの要求通スリークラブビッドで表現
します。レスポンダーはその後、パスか自分の表現したいビッドを示しますがこれはノンフォ
ーシングです。ツーノートランプという道具が利用できると言うことを念頭において何がフォ
ーシングでどれがノンフォーシングとなるかを以下に見てみましょう。
1. 1C:―P-1S:―P、2H:―P-2S:、レスポンダーは 5枚か6枚のスペー
ドとミニマム強さ
(5+ ~ 9-HCP)を表現しました。
例52:レスポンダー
a
b
S:AQ853
S:KJ9862
H:962
H:92
D:J54
D:Q54
C:72
C:72
例52の手では オープンのワンクラブのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーが
ツーハートでリバースしたら、ツースペードでミニマム強さと5枚以上にスペードありを示し
ます。
S
2. 1C:―P-1S:―P、2H:―P-2NT レスポンダーはツーノートランプでスペー
ドは5枚はない、ことと、オープナーに「スリークラブをビッドして下さい。」を表現しまし
132
た。(訳注:コンベンションのレーベンソールです。)普通レスポンダーの強さはミニマムで
すが、例外的にもっと強い場合があります。
2H
P
2NT
1C
P
1S
P
P
3C
3.
1C:―P-1S:―P、2H:―P-3C: レスポンダーはクラブのサポートがあり
このオークションはフォーシングです.もしレスポンダーが弱くてスリークラブでプレーした
ければツーノートランプでオープナーに強制的にクラブをビッドさせるのですから。(訳注:
コンベンションのレーベンソールです。)
例53
a
b
S:AJ84
S:AJ84
H:9
H:92
D:Q854
D:8542
C:KJ63
C:Q86
例53a ではオープナーのワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、もしオープナーがツーハ
ートならレスポンダーはスリークラブフォーシングです。オープナーがリバースしたあとのす
ぐのサポートはフォーシングでよい 9HCP 以上を保証したことになります。
1C
P
1S
2H
P
3C
P
例53b でもオープナーのワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、もしオープナーがツーハ
ートならレスポンダーはツーノートランプ、オープナーが要求通りスリークラブならレスポン
ダーはパスが可能です。オープナーは
クラブ→ハートとビッドする事で5枚以上のクラブ、
レスポンダーの要求通り
スリークラブビッドならリバースとしてはミニマム強さ(16+から18HCP)と言うことになりク
ラブでのプレーがベストコントラクトになります。
2H
3C
133
1C
P
P
2NT
1S
P
P
4. 1C:―P-1S:―P、2H:―P-3H:はフォーシングです。もしレスポンダーが4
枚のハートはあるがミニマム強さならスリーハートの代わりにツーノートランプ(レーベンソ
ール)経由でオープナーがスリークラブビッドあと、スリーハートに修正します。1C
1S
P
P
2H
P
2NT
3C
P
3H
P
例 54:レスポンダー
a
b
S:AQ853
S:Q8753
H:Q1062
H:Q1062
D:K84
D:K84
C:2
C:2
例 54 aではオープナーがワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、オープナーのツーハー
ト、その後、レスポンダーはスリーハート、これは4枚サポートありかつフォーシングです。
オープナーがミニマムのリバース(16+HCP)であってもゲームフォーシングとなる強さ(9+HC
P)であることを示しています。
1C
P
1S
2H
P
3H
P
例 54 b ではオープナーがワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、オープナーのツーハー
ト、レスポンダーは4枚のサポートありを示すべきですが、同時に(5+ ~ 9-HCP)の範囲だ
と言うことも限定して示さねばなりません。ツースペードのビッドではこの状態を正しく表現
することには不適当です。レスポンダーはここでツーノートランプ(訳注:レーベンソールで
す)でもしオープナーがミニマムなリバースだった(16+から18HCP)ならレスポンダーの要
求通りスリークラブビッドします。ここでレスポンダーはスリーハートをビッドして4枚のハ
ートサポートありかつミニマムを示します。持っている強さを限定したものと明確化すること
でレスポンダーはコントラクトが高く上がりすぎるのを防止します。パートナー間の合計強さ
はゲーム到達未満なのですから、ハートでのパートスコアプレーでよしとします。
134
1C
P
1S
P
2H
P
2NT
P
3C
P
3H
5. 1C:―P-1S:―P、2H:―P-3NT、レスポンダーは自分がオープン可能な強さ
12+~15-HCPであることをこのビッドで示しました。
6. 1C:―P-1S:―P、2H:―P-2NT―P、3C:―P―3NT
このレーベンソ
ール経由のビッドでレスポンダーは前項よりはすくない強さ 9+~12-HCPであることを示し
ました。
例 55:レスポンダー
a
b
S:AQ83
S:AQ83
H:K4
H:Q4
D:KJ98
D:K982
C:J102
C:854
例 55a ではオープナーがワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、オープナーのリバ
ースのツーハート、レスポンダーはスリーノートランプへジャンプです。このビッドでレスポ
ンダーはスペードは4枚しかない、強さは(12+ ~15-HCP)の範囲だと言うことを示していま
す。
1C
P
1S
2H
P
3NT
P
例 55b ではオープナーがワンクラブ、レスポンダーはワンスペード、オープナーのリバ
ースのツーハート、レスポンダーは合計強さはスリーノートランプ到達すべきことは判ってい
ますが、正しい強さを示す必要があります。レスポンダーはジャンプするわけにはいきません。
このジャンプは(12+ ~15-HCP)の範囲だと言うことになってしまいますからこの代わりに
ツーノートランプ(訳注:レーベンソール)をビッド、オープナーにスリークラブビッドを要
求します。この後でレスポンダーはスリーノートランプをビッドしダイヤモンドのストッパー
ありとレスポンダーの強さが9+~12-HCPであることを示しました。同一のスリーノートラン
プへ到達するのに、より強いのか、弱いのかを表現する事でオープナーはスラムトライすべき
か否かの判断が可能となります。
135
7.1C:―P-1S:―P、2H:―P-3S:、レスポンダーは6枚以上のとゲーム到達の
強さ(9HCP)ありを示しました。このオークションはフォーシングです。
8.1C:―P-1S:―P、2H:―P-2NT―P、3C:―P-3S:ではレスポンダー
はゲーム到達の強さ(9HCP)と5枚だけのスペードありを示しました。
例 56:レスポンダー
a
b
S:AQJ953
S:AQJ93
H:82
H:82
D:K63
D:K63
C:Q4
C:Q74
例 56a ではワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーのツーハ
ートリバースに続いてジャンプしてのスリースペードです。この オークションで6枚以上の
スペードとゲームフォーシングの強さ9+HCPを表現です。
1C
P
1S
P
2H
P
3S
例 56bでもワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーのツーハー
トリバースに続いてツーノートランプ(訳注:レーベンソール)でオープナーにスリークラブ
をビッドさせたあと、スリースペードです。このオークションではゲーム到達の強さ(9+H
CP)と正確に5枚だけのスペードありを示しました。
これまでに説明したオークションでレスポンダーがツーノートランプ(オークションを一回だ
け遅らせる努力をしたら、訳注:レーベンソール)オープナーがゲームフォーシング未満の強
さなら素直にスリークラブぼビッド、もしもっと強力な手(19HCP)なら別のビッドをし
ます。唯一の例外はオープナーの最初のスーツがダイヤモンドの場合で、クラブコントラクト
よりはダイヤモンドコントラクトの方がより妥当な場合がそれです。
オープナーの手の例は次の通りです。S:KXH:AQJXD:KQJ10XXC:X ワンダイヤモンドオ
136
ープンのあと、レスポンダーワンスペード、オープナーはリバースのツーハート、もしレスポ
ンダーが次にツーノートランプならばこの場合に限ってオープナーはスリーダイヤモンドを
ビッドすべきで、もしレスポンダーの指示通りスリークラブビッドならレスポンダーのパスは
当然予想されますし、ダイヤモンドプレーの方が遙かに有利なのはめいはくです。このケース
だけが例外的にもっと強力な手(19+HCP)を保証しません。他の全ての場合、指示を拒
否してクラブ以外のスーツをビッドしたらゲームフォーシングの強力な手(19+HCP)を
示します。
レスポンダーのリビッドの総括
1.レスポンダーのツーオーバーワンの後のリビッドはすべてゲームフォーシングです。
2.第5章で説明した様にレスポンダーがワンノートランプフォーシングを使用したあとでの、
全てのリビッドはミニマムかまたはインビテーションの強さです。
3.第3章で説明した様にレスポンダーはフォーススーツフォーシングを使用してオークショ
ンをフォーシング化する事が可能です。
4.ミニマム強さ(5+~9-HCP)でのレスポンダーのリビッドは
A.オープナーの最初のビッドスーツを選択
B.レスポンダーの最初のビッドをくり返す。(6枚必要です)
C.パスしてオープナーの2番目のスーツを選択するかそれを2の代にレイズ。
D.ワンノートランプ
仮、雑、一時置き場としての。
5.インビテーションの強さ(9+~12-HCP)でのレスポンダーのリビッドは
A.オープナーの最初のビッドスーツをジャンプして選択
B. レスポンダーの最初のビッドをジャンプしてリビッド。(6枚必要です)
C. オープナーの2番目のスーツを3の代にレイズ。
137
D. ジャンプしてツーノートランプ(アンビッドスーツにストッパーが必要)
E. フォーススーツフォーシングの使用が必要かも。
1.レスポンダーが自分の5枚のメージャーにオープナーの3枚のフィット有無を探
す。
2.レスポンダーはアンビッドスーツにストッパーがなければ2NTへのジャンプは不
可能です。
6.1C:―P―1D:―P―□―P―3C: だけがレスポンダーの唯一のフォーシングの
ジャンプしてのスーツプリファランスです。(訳注:□はANYなんでもの意味)
7.オープナーがリバースしたあとのレスポンダーのリビッドはそれぞれ特別の意味を持ちま
す。
A.同じスーツを2の代でリビッドしたら5枚以上のカードとミニマムポイントです。
1C
P
1S
2H
P
2S
P
B.ツーノートランプのリビッドはオープナーにスリークラブビッドすることを依頼し
ています。
1C
P
1S
P
2H
P
2NT
P
3C
C. A,B,以外の全てのリビッドはフォーシングで9+以上のHCPを意味します。
1C
P
1S
2H
P
3C
P
1C
P
1S
2H
P
3H
P
1C
P
1S
2H
P
3D
P
D. 3NTへのジャンプリビッドは12+~15-HCPを意味します。
E. 2NTのリビッドのあと、さらに3NTをリビッドしたら9+~12-HCPを意味しま
す。
1C
P
1S
P
138
2H
P
3NT
□
P
3NT
P
F.レスポンダーの最初のスーツをジャンプしてリビッドしたら6枚以上のカードとフ
ォーシ ングを意味します。
1C
P
1S
2H
P
3S
P
G.最初のレスポンススーツのリビッドのあと、2NTのリビッドなら正確に5枚カードで
フォーシ
ングです。
1C
P
2H
P
2S
□
P
2NT
1S
P
P
H.オープナーがワンダイヤモンド、レスポンダーのワンスペードのあと、ツーハートリ
バースで,レスポンダーのスローダウンの2NTにスリークラブではなく、スリーダイ
ヤモンドビッドなら余分のHCPではなくてとてもよく長いダイヤモンドの存在を意
味します。
1D
P
1S
P
2H
P
2NT
P
3D
I.レスポンダーがツーノートランプのリビッドのあと、オープナーがスリークラブビッ
ドを否定したら、オープナーの強さはゲームフォーシング(19+HCP)該当です。
1C
P
1S
P
2H
P
2NT
P
3D
J.一般的にレスポンダーがツーノートランプ経由でリビッドしたらいきなりのビッド
よりは弱い事を意味します。
1C
P
1S
P
1C
P
P
2H
P
3NT
3C
P
3S
139
P
2H
P
3S
1S
レスポンダーのリビッドの練習問題と解答
オープナーのワンクラブオープン、ワンハートのあと、オープナーはワンスペードレスポンダ
ーとして何とビッドしますか?
1C
1S
1.
2.
P
P
1H
P
?
3.
4.
S:Q93
S:Q3
S:Q3
S:8
H:K1064
H:K10764
H:J874
H:AQJ9764
D:8754
D:Q9872
D:95
D:86
C:J3
C:8
C:KJ873
C:K104
5.
6.
7.
8.
S:J8
S:108
S:KJ84
S:Q3
H:AQ1074
H:KQ95
H:Q1073
H:KJ10964
D:K96
D:AQ104
D:5
D:AJ3
C:J104
C:852
C:J763
C:K4
9.
10.
S:J8
S:KJ105
H:AQ1085
H:AK83
D:KJ1073
D:AJ2
C:J6
C:106
オープナーのワンクラブオープン、ワンダイヤモンドのレスポンス、オープナーがワンハート
かワンスペード、ワンノートランプなら何とビッドしますか
1C
P
1D
1H
P
?
P
1C
P
1D
1S
P
?
11.
S:7
140
P
1C
P
1D
1NT
P
?
P
H:83
D:AKJ954
C:KQ106
オープナーのワンクラブオープン、ワンスペードのレスポンス、オープナーはリバースのツー
ハート、下記の手で、次に何をビッドしますか?
1C
2H
12.
13.
P
14.
P
1S
P
?
15.
S:KJ1075
S:AQ84
S:K1074
S:KJ1075
H:AJ93
H:Q6
H:Q82
H:Q1074
D:86
D:KJ94
D:953
D:85
C:73
C:J82
C:Q72
C:93
16,
17.
18.
19.
S:AQ85
S:AQJ963
S:KQ95
S:KJ1075
H:QJ5
H:K84
H:83
H:964
D:Q1094
D:975
D:Q104
D:AQ9
C:98
C:3
C:K1076
C:86
20.
S:KJ1075
H:964
D:Q104
C:86
解答
141
1.パス。4-4フィットには到達したしこのお粗末な手ではこれ以上のベストコントラクト
は先ず不可能です。
2.ワンノートランプ。このアンバランスハンドではビッドと形が一致してはいませんが他の
コールではこの限定した強さの内容を表現できません。たった5枚のハートではハートのリビ
ッドはできませんし、かと言ってダイヤモンドのビッドには強さが不足です。
3.ツークラブです。これはミニマムレスポンス強さ(5+~9-HCP)とたった4枚のハ
ートと長いクラブを意味します。
4.スリーハートではなくてフォーハート、10HCPもあり、ハートは7枚のこれだけでも
十分な長さですから。
5.ツーダイヤモンド、フォーススーツフォーシングです。このビッドでオークションがワン
ラウンドフォーシングとなります。ゲームインビテーションの強さがある、パートナーに5枚
のハートのあることを明確に伝達し、それに3枚のサポートがありませんか?と問いかけてい
ることのなります。
6.ツーノートランプ。ゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)がありアンビ
ッドスーツのダイヤモンドにストッパーがあります。ただしハートは4枚しかありませんから
フォーススーツフォーシングを使用して3枚ハートのサポートありますかと問うことは出来ま
せん。
7.ツースペードです。ミニマム範囲のなかでは上位(7+から9-HCP)と4枚サポート
ですから1つだけレイズします。(問題1を再読して下さい。)
8.スリーハートではなくてツーダイヤモンドフォーススーツフォーシングです。先ずフォー
シング状態を作り出しておいてこの後のビッドチャンスにハートをビッド、6枚以上のハート
の存在を示します。
手の強さからゲームは見えていますが、この段階ではどのスーツかノートランプでのゲームか
142
は判りません。もしパートナーがハート2枚か、シングルトンのハートアナーがあれば、フォ
ーハートでゲーム到達が当然でパートナーはこの条件でサポートするはずです。スリーハート
では単なるインビテーションです味方のパスもありますからダメです。
9.ツーノートランプではなくてツーダイヤモンドフォーススーツフォーシングでハート3枚
のハートサポート有無を探ります。もしアグリースーツなら決定です。もしパートナーがこれ
を否定したらスリーダイヤモンドビッドで、ハート5枚以上、ダイヤモンド5枚とインビテー
ションの強さ(9+~12-HCP)ありを示します。
10.ツーダイヤモンドフォーススーツフォーシングです。スペードに4枚のサポートがあり
ますがスペードをジャンプしてレイズするには強すぎる手です。次のビッドチャンスにスリー
スペードをビッドして4枚のスペードありとスラムインビテーションの意思を表現します。
11.スリークラブです。これ以外のすべてのジャンププリファランスはインビテーションで
すがこれだけは例外、ゲームフォーシングで、完全にこの手を表現しさらにマイナーでのスラ
ムを示唆していま
す。
12.フォーハートではなくスリーハート。これはフォーシングで4枚カードサポート。オー
プナーのリバースに対応してのフォーシングでゲーム十分を意味します。
13.スリーノートランプ。これでダイヤモンドストッパーあり、たった4枚のスペード、オ
ープニング可能な強さを示しました。もしパートナーのリバースがミニマムよりも強ければレ
スポンダーのよい手とあいまってスラムも可能でしょう。
14.パスではなくてツーノートランプ。これで「オープナーがミニマム(16+~18-H
CP)リバースならスリークラブをビッドして」の要求をしたことになり(パートナーのクラ
143
ブスーツはビッドから5枚以上はありますから)もしその通りならクラブがベストコントラク
トとなります。
15.パスはリバースにはできません、ツーノートランプ。スペードは5枚ありますからツー
スペードでこの実体を示すことができます。けれどもハートも4-4フィットが既に見つかっ
ていますからコントラクトはハートになることもあきらか、パートナーがミニマム(16+~
18-HCP)リバースならばスリークラブビッドしますからそのあとでスリーハートで4枚
フィットとミニマムである事を示します。もしパートナーがスリークラブ以外のビッドでより
強力な手であることを示したら、その上のレベルでビッドでハートサポートあり、この手間の
かかるビッドのやり方でミニマムレスポンスの強さだとと限定されます。
16. ツーノートランプです。これはミニマムのリバースならスリークラブをビッドしてと言う
要求です。
この手は 9+~12-HCPありますから最終的にはスリーノートランプをビッドするつも
りですがツーノートランプ、スリークラブを経由せずにいきなりスリーノートランプビッドな
らもっと強力な手を意味します(問題13を見て下さい)。この回りくどいやりかた(訳注:
原文ではslow raise)で手の強さを限定します。
17.スリースペードで、これはフォーシング、9+HCP以上と6枚以上のスペード枚数を
示します。
18.ツーノートランプではなくてスリークラブ、この例外的コールはクラブのフィットを示
しフォーシングで、パートナーのミニマムリバースにもゲーム十分なインビテーションの強さ
を示しています。もし手の強さがもっと少なければスリークラブではなくツーノートランプ(問
題14参照)をビッドしてオープナーがゲームフォーシング(19HCP以上)の強さでない
のならスリークラブへへ逃げてくださいと依頼します。
19.ツーノートランプです。オープナーがミニマムのリバースならスリークラブをビッドし
てよとの依頼で、この後でスリースペードビッドの予定です。この経過でスペードは正確に5
枚だけ、HCP強さはパートナーがミニマムリバース(16+HCP)であってもゲーム十分
(9+HCP)と言うことを示しています。
20.ツースペードで、5枚かそれ以上のスペード、強さはミニマム範囲(5+~9-HCP)
144
を意味します。
145
第 七 章
オープナーがノートランプをビッドした後で
ノートランプでのオープンかリビッドのノートランプはバランスハンドとある限定された範
囲の強さを意味します。オープンの場合、1NTは15~17HCP、2NTは20~21HCPで
す。これらの前後の範囲はノートランプでのリビッドで表現します。オープナーのワンノート
ランプリビッドは12~14HCP、オープナーのツーノートランプへのジャンプリビッドは
18~19HCPです。
21HCPより強い手は第9章でお示しするようにツークラブオ
ープンで示します。
ノートランプビッドは完全に手を表現していますから、このあとのビッド主導権は完全にレス
ポンダーにシフトされます。ノートランプビッド後のオープナーの行動は主体性を放棄しレス
ポンダーの示唆指揮に従います。レスポンダーは質問しインビテーションし、より高いビッド
をすることを示唆しますがレスポンダーが何をしようともオープナーはその行為を尊重し要求
通りに行動すべきです。レスポンダーはオープナーの全容を把握しているのですから、いわば
艦長で、オープナーは部下の乗組員なのですから。
レスポンダーはオークションの指揮権を把握しているのですから自分の情報をパートナーに与
え、オープナーの手についての詳細情報を要求しますがその手段はレスポンダーの手の内容に
基づくビッドでの表現で、フォーシング、インビテーション、パス要求と多様となります。
このあとのページでオープナーがノートランプをビッドまたはリビッドしてその強さと形を明
確に示す幾つかの事例を示し、レスポンダーが最善のコントラクトに到達するための道具とし
ての諸ビッドを検討してみましょう。
146
P103
オープナーがワンノートランプのリビッド
オープナーがワンノートランプをリビッドしたら12~14HCPバランスハンドで、レ
スポンダーもまたバランスハンドならノートランププレーを選択します。レスポンダーがミニ
マムならパスでコントラクトはワンノートランプです。レスポンダーがゲームインビテーショ
ン(9+~12-HCP)の強さなら2NTへレイズです。ゲーム示唆の強さ(12+かそれ以上
のHCP)なら3NTがレスポンダーの選択となります。
1□
P
△
P
1NT:12~14HCPバランスハンド
1□
P
1NT
P
1□
P
1NT
P
△
P
2NT:9+~12-
△
P
3NT:12+かそれ以上のHCP
ときにはレスポンダーが「オープナーのリビッド1NTがマキシマムならスラムが可能」と
判断することもあります。レスポンダーの4NTへのジヤンプは,上限-下限=12~14HC
Pを表現しているオープナーにマキシマムなら6NTビッドを要求してです。
もしレスポンダーが4NTビッドでインビテーションしたらこれは約19HCPを意味しま
す。これらのビッドはすべてノートランプでのスラムに必要なアナーカードの合計数字=33
に合理的で正確な根拠を置いています。これは長いスーツがあってそれが走る事でメークする
スラムとはまったく違います
P104
例57レスポンダー
a
b
c
S:K95
S:KJ5
S:KJ5
H:Q1083
H:AQ83
H:AQJ4
D:AJ4
D:A84
D:AQ107
C:J106
C:1096
C:Q3
例57 a
1Cオープン、1Hレスポンス、オープナーが1NTのリビッドならこれを2NTにレイズし
ゲームインビテーションです。
1C
1H
1NT
2NT:9+~12-HCP
147
例57 b
1Cオープン、1Hレスポンス、オープナーが1NTのリビッドなら3NT。オープナーは1
2~14HCP。
1C
1H
1NT
3NT: 12+HCP以上
。
例57 c
1Cオープン、1Hレスポンス、オープナーが1NTのリビッドなら4NTにジャンプレ
イズしスラムインビテーションです。
1C
1H
1NT
4NT:19HCP以上なら。(訳注:本来はブラックウッドではありませんが、「1NT側にエ
ースが3枚未満ならこれをオリジナルブラックウッドとして答える」といいう取り決めを使っ
ている人はそのままで。1NT-4NTと同様に。)
P104
時にはゲーム到達は明確なのですが、どのスーツかまたはノートランプがベスト
かと言うことが不明な場合があります。レスポンダーがで5枚メージャーありを示したビッド
をした際にオープナーが3枚のそのスーツフィットがあればベストコントラクトはそのメージ
ャーでしょう。レスポンダーとしてはオープナーの手についてもっと詳しい情報がほしいこと
になります。
オープナーはノートランプをビッドしましたからバランスハンドで少なくとも2-3枚のレス
ポンダーのメージャースーツを持っているはず、もっと少ない数なら、アンバランスハンドの
定義になりますから、元々ワンノートランプのリビッドはしない筈です。またもしレスポンダ
ーのメージャーに4枚サポートがあったのならオープナーはワンノートランプビッドはしない
でメージャーをレイズした筈です。
レスポンダーがミニマムならレスポンダーは5枚のメージャーを繰り返して5-2か5-3フ
ィットでプレーします。
1C
1H
1C
1NT
2H
2H
1H
レスポンダーは二つの判断をする必要があります。1)レスポンダーの5枚のメージャーオー
プンに対応してのサポートが2枚なのか3枚なのか、2)オープナーの強さがミニマム=12
148
HCPなのか、またはマキシマム=14HCPなのかを。そのためこれを知るための手段が必
要です。」
P105
ニューマイナーフォーシング
昔から長い間、スタンダードと言われるやりかたでレスポンダーは厳密に縛られて制限さ
れてきました。ゲームへの唯一のインビテーションの手段は 2NTビッドでした。4枚メー
ジャーが主流だった時代はこれでもあまり問題はありませんでした。(訳注:日本のスタン
ダードビッドという文書化されたものは存在しません。ビギナーさんたちが各自が「スタ
ンダード」と誤認しているにすぎません。もしあったら見せて下さい。)
レスポンダーが5枚のメージャーを持っている場合、この2NTでのインビテーションのやり
かたではオープナーのツーノートランププレーのスコァはメージャーの53フィットを見
つけたときに比べて明らかに劣ることになります。マッチポイントではツーノートランプ
では120、3代のメージャーなら140なのですから。ゲーム到達は困難であってもレ
スポンダーとしては53フィットを見つける手段を必要としました。ニューマイナーフォ
ーシングが導入されてからはオープナーは3枚フィットミニマムで3代メージャーでプレ
ーが可能となりました。
昔のやりかただけで可能なのは、オープナーが1NTをリビッドしたあと、レスポンダーは新
しいスーツでジャンプするかまたはリバースするかでした。それが何かを示すためにはや
みくもにフォーシングするしか手段が無かったのです。多くの場合、結果は表現しようと
するレスポンダーの手とは全く異なったひずんだものになりました。
このアプローチは決して妥当ではありませんし、オープナーがワンノートランプをリビッ
ドしたあと、完全に情報交換が可能なビッド方法が必要となりました。現代のスタンダー
ドではこれらの問題を解決し、レスポンダーがゲームインビテーションまたはそれ以上の
強さ(9+からそれ以上のHCP)を表現する手段としてコンベンション
ーフォーシング
を提供しています。
149
ニューマイナ
レスポンダーがメージャーをビッドしオープナーが1NTをリビッド、レスポンダーが新しい
マイナーをビッドしたらこれはフォーシングでオープナーに情報提供を求めています。こ
れでオープナーにはこのリビッドがナチュラルではなくコンベンションであることが判り
ます。(オープナーはアラートが必要でオポーネントにコンベンションビッドだと言うこ
とを知らせます。)
1Cオープン、レスポンダーがメージャーをビッドしオープナーが1NTをリビッド、レス
ポンダーが新しいマイナーの2Dなら、このコンベンションを使用したことになり、アーテ
イフィシャルでフォーシング、ニューマイナーフォーシング でさらに新しい情報の提供を
求めた事になります。
同様に1Dオープン、レスポンダーがメージャーをビッドしオープナーが1NTをリビッド、
レスポンダーが2Cならこれもコンベンションニューマイナーフォーシングでオープナーに
新しい情報の提供を求めています。
1D/D
1S
1NT
2C/C
このニューマイナーフォーシングの記述はずっと前に記述したことについては一見矛盾、
例外事項となります。つまり第3章では「パスしていないパートナーの新しいスーツビッ
ドはフォーシングである」が公理でした。
例外として「オープナーが新しいスーツの代
わりにノートランプをビッドしたら以後はフォーシングは解除される」がありました。ニ
ューマイナーフォーシングはこれらの公理をさらに上位優先するものです。昔のスタンダ
ードにしがみついている人はオープナーがワンノートランプリビッド、その後の新しいマ
イナーをナチュラルでノンフォーシングとします。オープナーがワンノートランプしたあ
と、レスポンダーの手がインビテーションやフォーシングの強さがありそれを伝えるべき
なのにその意向を表現できませんから危なっかしいオークションを続ける事になります。
150
ニューマイナーフォーシングを包含している現代のスタンダードでは昔どうしようもな
っかた問題を極めて明快に解決しています。
オープナーが1H、レスポンダーが1S、オープナーが
1NTでバランスハンドの12
~14HCPを示しました。5枚のハートがあることは判っていますがレスポンダーに、3
-5-3-2、の分布がありえます。こういう状態にニューマイナーフォーシングは使用可能で
す。アンビッドマイナーは2つありどちらをビッドしてもニューマイナーとはなりますが
出来るだけナチュラルに近いマイナーを選びビッドします。オープナーは限定された強さ、
レスポンダービッドがナチュラルという条件下で特定の情報を提供するように要求されて
います。レスポンダーはニューマイナーフォーシングを次の二つの中の一つの目的で使用
します。
1.レスポンダーは自分の5枚のメージャーとオープナーの3枚フィットでのゲームの可
能性を探ります。これはオープナーのレスポンダーメージャースーツ所持が3枚なのか2
枚なのか?の他にオープナーの強さがミニマム(12HCP)かマキシマム(14HCP)
なのか?も同時に訊いています。
1H
1S
1H
1S
1NT
2C
1NT
2D
2.レスポンダーは他の目的を探るために単にフォーシング状態を作り出すためにニュー
マイナーフォーシングを使用する事も可能です。例えば1)オープナーの最初ビッドした
マイナーでのスラムトライか2)アンビッドマイナーでのスラムトライかがそれです。
P107 レスポンダーがニューマイナーフォーシングを使用したら、オープナーに手の内容
をさらにもっと表現するように要求しています。マイナーでオープン、レスポンダーが1H、
オープナーリビッドガ1NT、もしこのあと、レスポンダーがこのコンベンション使用で別の
マイナービッドなら
1)オープナーは3枚のサポートとミニマムの強さ(12+~13―HCP)で2H、
2) 3枚のサポートとマキシマムの強さ(よい13+か14HCP)でジャンプして3Hビッ
ドです。
1C
1H
1C
1H
1NT
2D
1NT
2D
2H
3H
151
オープナーが2枚だけのハートで、ミニマムの強さ(12+~13HCP)ならツーノ
ートランプ、マキシマムの強さ(13+か14HCP)ならジャンプしてスリーノートラ
ンプビッドです。
例外はオープナーの最初のビッドがダイヤモンドでニューマイナーフォーシングコールが
ツークラブ、オープナーがたった2枚のハートだがダイヤモンドは5枚ある場合、ツーノ
ートランプではなくて、2Dの方がより実体をよりよく表現する妥当なビッドです。
1C
1H
1C
1NT
2D
2NT
1H
1D
1H
1NT 2D
1NT
2C
3NT
2D:2枚のハートと5枚のダイヤモンドが
オープナーは2Sのビッドありですがこれは本当のスペードではありえません。ワンハ
ートのあと4枚のスペードがあれば当然スペードビッドなのに、ワンノートランプビッド
ですからそこに4枚のスペードがあるはずがありません。
1C
1H
1NT
2D
2S
これに関連してオープナーがたった2枚のハートとミニマムを示す2NTビッドなら、これは
逆にスペードストッパーありを意味する事になります。オープナーがスペードのストッパ
ーがないとき、コンベンション“インポシブル2S”=ありえないツースペードをビッドし
てスペードのストッパーがない事を表現します。“インポシブル” ツースペードにはスペ
ードストッパーなしの他にレスポンダーのハートに2枚のサポートありの意味も含みます。
1C
1S
1H
1C
1NT
1H
1D
1H
1D
1H
1NT
2C
1NT
2C
2S
152
2NT
例58:オープナー
a
b
c
S:AQ4
S:AQ4
S:AQ4
H:J8
H:J8
H:J83
D:K1082
D:K1082
D:K10842
C:Q874
C:KJ104
C:Q8
d
e
f
S:A108
S:1083
S:J84
H:Q83
H:Q8
H:Q8
D:KJ108
D:KJ108
D:KJ1084
C:A83
C:AQ97
C:AQ3
例58 a
ではオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノー
トランプです。レスポンダーがツークラブで ニューマイナーフォーシングならオープナーは
ツーノートランプです。これは3枚のハートなし、5枚のダイヤモンドなし、でミニマム強さ、
スペードにストッパーありを意味します。(訳注:「なし」があればビッドします。)
1D
1NT
1H
2C
2NT
58 b ではオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノートラン
プです。レスポンダーがツークラブでニューマイナーフォーシングならオープナーはスリー
ノートランプです。
これは3枚のハートなし、5枚のダイヤモンドなし、でワンノートランプのリビッドとしては
1D
マキシマムの強さありです。
1NT
1H
2C
3NT
P108
例58 c ではオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノ
ートランプです。レスポンダーがツークラブで ニューマイナーフォーシングならオープナー
はツーハートで3枚ハートサポートあり、ミニマム強さを示します。
1D
1NT
2H
153
1H
2C
例58 d
でもオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノートラ
ンプレスポンダーがツークラブで ニューマイナーフォーシングなら,オープナーはジャンプ
してスリーハートでマキシマム強さと3枚サポートありを表現します。
1D
1H
1NT
2C
3H
例58 e
でもオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノートラ
ンプレスポンダーがツークラブで ニューマイナーフォーシングなら,オープナーはツースペ
ードビッドで3枚のハートなし、5枚のダイヤモンドもない、そしてスペードのストッパーの
存在を否定します。
1D
1H
1NT
2C
2S
例58 f
でもオープナーはワンダイヤモンド、ワンハートレスポンスのあと、ワンノートラ
ンプ、レスポンダーがツークラブでニューマイナーフォーシングなら,オープナーはツーダイ
ヤモンド、これは3枚のハートなし、5枚のダイヤモンドありです。
1D
1H
1NT
2C
2D
マイナーでオープン,レスポンダーがワンスペードで答えたら、他の可能性もあり得ます。レス
ポンダーは5枚のスペードと4枚のハートがあるかも知れません。メージャーフィットが5-
3スペード,4-4のハートで存在する場合、4-4のフィットをトランプとして選択すべき
です。
なぜ4-4フィットを優先して選択するかの理由ですが4-4なら両側でラフしてトリック
を余分に取得することが可能なのに、5-3では3枚側でラフするときのみトリックを余分に
取得することが可能ですから。さらに5-3をトランプにしない場合、この5枚のサイドスー
ツをエスタブリッシュし不要なカードをデスカード可能ですが4-4ハートを切り札とせず
サイドスーツにしたらこれをエスタブリッシュ、デスカードに使用するのは不可能です。
154
従って、レスポンダーがワンスペード、オープナーがワンノートランプ、もしレスポンダー
がニューマイナーフォーシングなら、オープナーは従来と異なった優先順位が必要です。
つまりオープナーは3枚のスペードフィットがあってもすぐにそれを示すのではなく、先
ず4枚ハートを持っていたらそれを優先してビッドします。これはオープナーが3枚のス
ペードを否定した訳ではありません。ビッドスペースを無駄に消費しないで最適フィット
を求めるというニーズで既に判明しているスペード5-3フィットよりも可能性のある4
-4ハートフィットの発見を優先します。
1C
1S:5枚スペード、4枚ハートの可能性あり。
1D
1S
1NT
2D
1NT
2C
2H
2H
レスポンダーが最初スペードビッド、ニューマイナーフォーシング使用ならハート発見が
優先ですからオープナーはツーハートをビッドします。これは3枚のスペードフィットの存在
を肯定も否定もしてはいません。スペードサポートはレスポンダーがその必要があるとき決定
できます。オープナーの最初のビッドがダイヤモンドで4枚のハートも3枚のスペードもない
手ならツークラブのニューマイナーフォーシングのあとで、ダイヤモンドリビッドし5枚あ
りを表現する事も可能です。
{13-(3H+2S+3C)}=5D
1D
1S
1NT
2C
2D
155
例59:オープナー
a
b
S:AQ4
S:Q8
H:K1082
H:J84
D:J8
D:KJ1084
C:Q874
C:AQ3
例59 a
ではワンクラブオープン、ワンスペードレスポンスのあと、ワンノートランプリ
ビッド、レスポンダーがツーダイヤモンドのニューマイナーフォーシングならオープナーは
ツーハートで4枚ハートありを表現します。3枚のスペードはあるのですが4枚のハート
ありの方がスペード3枚の存在表示よりも優先します。
1C
1S
1NT
2D
2H
例59 b
ではワン ダイヤモンドオープン、 ワンスペードレスポンスのあと、ワンノ
ートランプリビッド、レスポンダーがツークラブのニューマイナーフォーシングなら オープ
ナーはツーダイヤモンドビッドで3枚スペード、4枚ハートともになくて5枚のダイヤモンド
ありを示します。
もしオープナーが3枚のスペードがあったら5枚のダイヤモンドなど示さずレスポンダー
のスペードを示した筈です。
1D
1S
1D
1S
1NT
2C
1NT
2C
2D
2S
レスポンダーがスペードをビッドしそれから ニューマイナーフォーシングを使用し、オー
プナーはツーハートビッドで4枚のハートありを示しましたが
スペードフィットを探し
ているレスポンダーはツースペードビッドで5枚のスペードとゲームインビテーションの強さ
ありを示します。オープナーはパスも可能、手によってはこの情報を参考にさらにビッドを継
続します。
1D
1S
1NT
2H
2C
2S
156
もしレスポンダーがニューマイナーフォーシングを使用しスリーノートランプビッドする
理由はゲーム可能な強さと5枚のスペードを保有しているからだとなります。
オープナーは前述と同様にたった2枚のスペードならパスも可能ですし、3枚サポートで
ラフする事が出来るなら(サイドにダブルトンがあれば)これをフォースペードに修正す
る事も可能です。
1D
1S
1D
1NT
2H
1S
2C
1NT
3NT
2H
P
2C
3NT
4S
レスポンダーのスリースペードへのジャンプは6枚ありとスラムインビテーションを意味
します。
レスポンダーは別なビッド経路、つまりノートランプリビッドの後でニューマイナーフォーシ
ング
など使わずにスリースペード(インビテーション)かフォースペード(単にゲームプレー)へ
のジャンプというやり方もあったはず、従ってニューマイナーフォーシング経由は6枚のカ
ードがあるだけではなくスラムインビテーションの意思であると言うことになります。
1D
1S
1D
1S
1D
1S
1D
1S
1NT
3S
1NT
4S
1NT
2C
1NT
2C
2H
3NT
2H
3NT
P
4S
例60:レスポンダー
a
b
c
d
S:KJ963
S:KJ963
S:KJ10853
S:KJ10853
H:Q93
H:Q93
H:Q93
H:AQ3
D:AJ6
D:AJ3
D:A106
D:AQ6
C:93
C:K9
C:3
C:3
例60 a ワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーはワンノート
ランプ。
レスポンダーはニューマイナーフォーシングのツーダイヤモンドです。もしオープナーが
4枚のハートありを示すツーハートのリビッドならレスポンダーは5枚のスペード、ゲー
ムインビテーションの強さありを示すツースペードです。もしオープナーがツースペード
157
ビッドで4枚のハート無し、3枚のスペードあり、ミニマム強さを表現したら、レスポン
ダーはパス。またもしスリースペードへジャンプして、3枚スペードとマキシマムありを
示したらレスポンダーはフォースペードビッドです。
1C
1S
1C
1S
1C
1S
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
2S
2S
P
3S
4S
例60 b
ワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーはワンノー
トランプ。
レスポンダーはニューマイナーフォーシングのツーダイヤモンドです。もしオープナーが
4枚のハートありを示すツーハートのリビッドならレスポンダーはスリーノートランプへ
ジャンプし5枚のスペードとゲーム強さありを示します。もしオープナーにも3枚のスペ
ードがあったら、スリーノートランプをフォースペードへ修正します。
1C
1S
1C
1S
1NT
2D
1NT
2D
2H
3NT
2H
3NT
4S
例60 c
ワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーはワンノー
トランプ。
レスポンダーはここではニューマイナーフォーシングを使用せずにスリースペードへジャ
ンプし6枚のスペードとゲームインビテーションの強さを表現します。
1C
1S
1NT
3S
例60 d ワンクラブオープンのあと、レスポンダーはワンスペード、オープナーはワンノー
トランプ。
レスポンダーはニューマイナーフォーシングのツーダイヤモンドです。もしオープナーが
4枚のハートありを示すツーハートのリビッドならレスポンダーはスリースペードへジャ
158
ンプ、6枚のスペード、スラムインビテーションの強さありを示します。
1C
1S
1NT
2D
2H
3S
レスポンダーがこれを使用したいもう一つのケースは次の様な手を持っている場合です。
S:7
H:AK64
D:86
C:KQJ953
オープナーがワンクラブ、レスポンダーがワンハートでパートナーのハートレイズを期待しま
すが、オープナーがつぎにワンノートランプビッドでバランスハンド=4枚未満のハート、4
枚未満のスペードしかないことを示しました。レスポンダーは次に2D=ニューマイナーフォ
ーシングでオープナーに2枚か3枚のハートがありませんかと質問したことになります。
1C
P
1H
1NT
P
2D
P
もしオープナーが3枚のハートありますの返事:2Hならレスポンダーは4NTブラックウッ
ドでコントロール数を問います。
1C
1H
1NT
2D
2H:3ハート 4NT
P112
もしオープナーが次のような完璧な手だったらグランドスラムです。
A86
Q63
KQJ87
A4
パートナー間合計では30HCPでもグランドスラムです。
159
P112
レスポンダーがニューマイナーフォーシングを使用したあと、オープナーが3枚のハート存
在を否定したらレスポンダーは3Dでビッド継続です。
1C
1H
1NT
2D
2NT
3D
(オープナーが3NTでマキシマムだが3枚ハートなしを示したら4Dです)
1C
1H
1NT
2D
2NT
3D
3NT
4D
オープナーがノートランプをビッドしたことはダイヤモンドでのスラムを否定したことになり
ます。
もしダイヤモンドフィットとコントロールありのハンドならオープナーはキュービッドしてダ
イヤモンドでのスラムインビテーションに同意します。それはたとえば次のような手です。
A106
J6
A963
KQ98
前掲のレスポンダーとこのハンドがパートナーなら容易にグランドスラムができます。
この手を持つレスポンダーとしては今度はクラブでのスラムの可能性を探りたいところです。
ですがレスポンダーには強力なクラブサポートとフォーシングの強さを共に表現する手段があ
りません。ツークラブビッドではクラブサポートあり、ミニマムハンドになり、オープナーは
パスして当然です。スリークラブへのジャンプはクラブサポートとインビテーションの強さで
160
ある9+~12-を示し、フォーシングではありませんし実体を表現したことになりません。
オープナーがこのインビテーションを受け入れればスリーノートランプをビッドするかもしれ
ませんが、パスも選択出来ます。フォークラブへのジャンプはガーバーで全くクラブスーツ表
現とは無関係にエースの数を聞く意味になります。
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1C
1NT
2C
1NT
3C
1NT
3C
1NT
P
P
3NT
1H
4C
5H
現代のスタンダードではこの問題をツーダイヤモンド、ニューマイナーフォーシングで
解決しています。オープナーが3枚のハートありを示すツーハートかスリーハートビッドまた
は正確に2枚のハートありを意味するツーノートランプかスリーノートランプビッドならばレ
スポンダーはその上のレベルでクラブをビッドしクラブフィットとスラムインビテーションを
表現、なおこのクラブビッドはフォーシングです。
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
3C
3H
4C
2NT
3C
3NT
4C
P111
オープナーはこのビッドをクラブでのスラムトライと理解します。この段階でオープナーは
「レスポンダーは味方がどれだけのハートを保有しているかは関心はなくニューマイナーフ
ォーシングをクラブでのスラムトライ状況を作り出す目的で使用した」ことを理解しています。
またレスポンダーは4枚のハートと長いクラブ、とてもよい内容の手を持っていることが明白
となります。
レスポンダーのクラブでのスラムトライの意思を知って、オープナーはスラム無理と思ったら
出来るだけ低いノートランプへ戻しますし、クラブでのスラム同意ならばキュービッドで表現
します。オープナーがスラム同意でダイヤモンドでキュービッドしたら、スラムは保証された
と思ってよいでしょう。オープナーの手はマキシマム強さ、よいクラブへのフィット、スラム
に必要な他のスーツのコントロールありですから。
ノートランプをリビッドするワンノート
ランプの手の例は次の通りです。
S:A86
H:Q7
S:A86
または
H:J8
D:A95
D:A953
C:A10864
C:A1087
161
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1C
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
3C
3H
4C
2NT
3C
3NT
4C
3NT
4NT
3NT
1H
4NT
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1C
1H
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
3C
3H
4C
2NT
3C
3NT
4C
3D
P112
4D
3D
4D
前述の2つのハンドがデクレアラーならパートナー間の合計がたった26-27
HCPにもかかわらずクラブとハートのフィット、と残りのス-ツのコントロールで用意に1
3トリックを獲得できます。
P113
ニューマイナーフォーシングコンベンション に関して要注意の問題がもう一つあ
ります。レスポンダーに次の様な手がきた場合の処理です。
S:A965
H:76
D:3
C:Q98642
オープナーがワンダイヤモンドでスタート、レスポンダーはワンスペード。この手はスペード
より長いクラブを持ってはいますがすぐ上のクラブをビッドするには弱すぎます。オープナー
はバランスミニマムの手を示すためにワンノートランプ、レスポンダーはクラブをトランプに
指定すべきと言うことは決めています。レスポンダーはクラブを表現しかつ同時にそのビッド
がノンフォーシングである手段を見つけなければなりません。
1D
1S
162
1NT 2C??
2Cのビッドはクラブを表現したことにはなりません。これはニューマイナーフォーシングで
すからスーツとしてのクラブを保証していません。このビッドのあとでさらにスリークラブビ
ッドならクラブスーツを示したことにはなりますがこの状態ではフォーシングとなっています
から、レスポンダーが伝達したい内容とは異なります。
1D
1S
1NT
2C??
□
3C???
レスポンダーの意図を正しく伝達するにはオープナーのワンノートランプビッドのあとでジ
ャンプしてスリークラブをリビッドします。レスポンダーがオープナーのワンノートランプリ
ビッドのあとでアンビッドマイナーをダイレクトジャンプしたら「ミニマムハンド(5+ 9- HC
P)レスポンス強さ、最初ビッドしたメージャーはたった4枚、3代にジャンプしたアンビッド
マイナーは6枚ないし7枚」と言う意味です。これでコントラクト決定で同時にオープナーに
パスを要求している事になります。
1D
1S
1D
1H
1C
1S
1C
1H
1D
1H
1NT
3C
1NT
3C
1NT
3D
1NT
3D
1NT
3C
P
P
P
P
P
ニューマイナーフォーシングの総括
オープナーがワンノートランプをリビッドしレスポンダーがオークションをフォーシングにし、
さらにオープナー情報を求めたい場合にはニューマイナーフォーシングを使用します。
1.レスポンダーの手はゲームインビテーション以上なければなりません。
A.レスポンダーは自分の5枚のメージャーに対応のフィットを探す目的があります。
または
B.どのレベルでプレーできるかを判断するためにオープナーの強さを知る目的があ
ります。
1.オープナーはミニマムの12+~13-HCPの範囲であることを示します。
163
2.オープナーはマキシマムの13+ ~ 14HCPの範囲であることを示します。
2.オープナーは下記の中の一つを選択、答えます。
A.レスポンダーのメージャーに3枚フィットでミニマムの強さならメージャーを2の
代でリビッドします。
B. レスポンダーのメージャーに3枚フィットでマキシマムの強さならメージャーを3
の代でリビッドします。
P114
C. レスポンダーのメージャーに2枚フィットでミニマムの強さならツーノー
トランプリビッドです。
D. レスポンダーのメージャーに2枚フィットでマキシマムの強さならスリーノートラ
ンプにジャンプリビッドです。
E. レスポンダーのメージャーがスペードなら3枚のスペードがあっても、まず4枚の
ハートを先にリビッドします。
F. レスポンダーの最初のビッドメージャーがハートならオープナーはミニマム強さと
ダブルトンハートでスペードストッパーありとなしをそれぞれ表現します。
1.オープナーはツーノートランプでスペードストッパーありを表現します。
2.オープナーはツースペードでスペードストッパーなしを表現します。
3.オープナーの最初のビッドがダイヤモンドでレスポンダーがニューマイナーフォ
ーシング
のツークラブでオープナーがメージャービッド出来ない手で5枚以上のダイヤモンド
があればダイヤモンドリビッドでそれを示します。
4.4枚のメージャーと6枚以上のアンビッドマイナーのある弱い手ではマイナーで3
の代にジャンプします。オープナーにはパス要求したことになります。
オープナーがジャンプしてツーノートランプをリビッドした場合
P114
オープナーがマイナースーツをビッドして、レスポンスが1代のあと、ツーノートラ
ンプにジャンプしたら、18~19HCP
のバランスハンドを意味します。レスポンダーの手もバラ
ンスしているなら、パスか手の強さに応じたレベルでのノートランプにレイズします。
1C
1H
1C
1H
2NT
P
2NT
3NT
164
オープナーのツーノートランプへのジャンプリビッドのあと、 3代のレスポンダーのコールは
すべてフォーシングで、味方間の合計の強さはゲーム到達に十分と見なされます。
1C
1H
2NT
3C,D,H,S/P
もしレスポンダーが6枚以上のメージャースーツを持っていて、それを3代でリビッドしたら、
スラムインビテーションです。もしスラムがないと判断したのならレスポンダーはパートナー
が最低2枚のメージャーがあると言う前提で3代ではなくて4代メージャーでゲームビッドし
ます。(訳注;プリンシプルオブファーストアライバルです)
1C
1H
1C
1H
2NT
3H
2NT
4H
P115
例61:レスポンダー
a
b
S:K5
S:AKJ954
H:KQ10754
H:7
D:8642
D:KQ83
C:7
C:64
例61aではワンクラブオープンにワンハートとレスポンスし、オープナーがツーノート
ランプにジャンプ(18― 19HCP)したら、フォーハートでオークションを終結します。オープ
ナーがノートランプをリビッドしていますから2枚か3枚のハートサポートはありますしこ
の手ではスラムはないことが明確ですから。
2NT
1C
1H
4H
例61bではワンクラブオープンにワンスペード、オープナーがツーノートランプならスリ
ースペードリビッドです。このコールは6枚以上のスペードでプリンシプルオブファーストア
ライバル即決原則を使ってのフォースペードへのジャンプをしていませんでしたから、スラム
への意向を示します。
1C
1S
2NT
3S
もしレスポンダーの最初のビッドがワンスペードでオープナーのツーノートランプのジャン
プリビッド、そしてスリーハートならこのビッドで示す分布はメージャーの5-5です。23
44がオープナーの手の分布なら当然、フォーハートとレイズです。
1C
1S
2NT
3H=S:H:55
1C
2NT
1S
3H
4H=2 3 4 4
165
レスポンダーのメージャーが5枚なら、オープナーがツーノートランプのジャンプリビッドの
後、
5-3フィットを見つけるためにニューマイナーフォーシングコンベンションを使用します。
レスポンダーが5枚のスペードと4枚のハートを持っている場合には、4-4ハートフィット
かスペードの5-3フィットを見つけるためにこのコンベンションを使います。オープナーは
4枚のハートを示す事を3枚スペードよりは優先します。ニューマイナーフォーシングの適用
によって4-4ハートフィットかスペードの5-3フィットは極めて容易に達成されます。
ワンハートをビッドしたレスポンダーは4-4のメージャーを持っている可能性があります。
この場合のニューマイナーフォーシングは4-4のスペードフィットを見つける目的で使用さ
れます。もしオープナーが3枚のハートフィットを示し、レスポンダーがスリーノートランプ
という消極的なビッドをしたらオープナーは「ニューマイナーフォーシングは4-4スペード
フィットを見つけるために使用したので5-3ハートフィットを見つけるためではない」と言
うことを理解すべきです。
P116 例62:レスポンダー
a
b
c
d
S:KJ1074
S:K54
S:KJ1074
S:KJ10
H:QJ987
H:KQ1075
H:QJ98
H:QJ98
D:――
D:862
D:7
D:73
C:954
C:74
C:954
C:954
7
例62 aではワンクラブのオープンにワンスペード、スリーハートです。これは5-5のメージ
ャーを約束したことになります。
1C
1S
2NT
3H
166
例62 bではワンクラブのオープンにワンハート、つぎにオープナーがツーノートランプにジャ
ンプしたら、スリーダイヤモンドでのニューマイナーフォーシング、オープナーはハートに3
枚のサポートの有無をしめしますから、どのスーツでゲームトライすべきか判断出来ます。
1C
1H
2NT
3D
3H
例62c ではワンクラブのオープンにワンスペード、オープナーがツーノートランプにジャンプ
したら、スリーダイヤモンドでのニューマイナーフォーシング、オープナーがスリーハートで
4枚ハートありを示したらこれをゲームにレイズします。オープナーがスリースペードをビッ
ド、4枚のハートを否定し3枚のスペードありをしめしたらフォアスペードにレイズします。
オープナーがスリーノートランプで4枚のハートも3枚のスペードも否定したらパスです。
1C
1S
1C
1S
1C
1S
2NT
3D
2MT
3D
2NT
3D
3H
4H
3S
4S
3NT
P
↑4枚のハート
↑3枚のスペードあり
↑4枚のハート、3枚のスペードなし。
4枚のハートなし
例62d ではワンクラブのオープンにワンハート、つぎにオープナーがツーノートランプに
ジャンプしたらスリーダイヤモンドでのニューマイナーフォーシング、オープナーのツーノー
トランプへのジャンプは4枚のスペードの存在を否定したわけではありませんから、その確認
をするわけです。このあと、オープナーがスリーハートビッドで3枚のハートありを示し、さ
らにこのあとスリーノートランプならば
167
ハートの5-3フィットを見つける目的ではないことが明白ですから、ニューマイナーフォー
シング
使用の目的はスペードのフィットを見つけることが目的であったことになります。そしてオー
プナーが4枚のスペードを持っていたら、必ずフォアスペードをビッドしますから目的は達成
されたことになります。
1C
1H
2NT
3D
3H
3NT
4S
もしレスポンダーのリビッドがオープナーのスーツの3代のマイナーならこれはスラム
示唆です。
オープナーは3NTリビッドでインビテーションを拒否できますし、新スーツのキュービッドで
スラムインビテーションの受け入れを表現する事もできます。
1C
1H
1C
1H
2NT
3C
2NT
3C
3NT
3S:スラム受け入れ
もしレスポンダーが2つのスーツ所持、アンビッドのマイナーがありそのスーツをビッド
したらこれはナチュラルとしてではなくむしろコンベンションと判断されます。それでオープ
ナーの次のコールでフィット有無が判明します。もしメージャーフィットが見つからなかった
らレスポンダーはノートランププレーかセカンドスーツのリビッドでナチュラルなスラムトラ
イの意思を表明するかの選択が可能です。このあと、さらにオープナーはノートランプリビッ
ドでスラム拒絶、またはキュービッドをしてスラム同意を表現します。
P117
例 63:レスポンダー/オープナー
a
b
S:AQ108
H:6
c
S:K4
H:A975
S:J4
H:KQJ5
168
D:KQ1096
D:AJ84
D:AJ84
C:1095
C:AQ3
C:AQ3
d
e
S:KJ
S:K4
H:KQJ
H:A754
D:J43
D:AJ8
C:AK1083
C:AK72
例 63 a
はレスポンダーの手でワンダイヤモンドオープンにワンスペードビッド、オープ
ナーがツーノートランプなら、レスポンダーはオープナーの最初のスーツ、スリーダイヤモン
ドでスラムインビテーションです。
1D
1S
2NT
3D:レスポンダーのリビッドがオープナーのマイナーを3代にレイズしたらスラムイ
ンビテーションです。
例 63 bはオープナーの手ではワンダイヤモンドオープン、ワンスペードレスポンス、ツーノ
ートランプです。もしレスポンダーがスリーダイヤモンドでスラムインビテーションならこの
コントトロールの多い手ではスラムトライ同意をスリーハートビッドで示しさらにスペード、
クラブのキュービッドでよいスラムビッドへ到達します。
1D
1S
2NT
3D:スラムインビテーション
3H:ハートコントロールあり、スラムに同意
例 63 cはオープナーの手でワンダイヤモンドオープン、ワンスペードレスポンスを受けての
ツーノートランプリビッドです。もしレスポンダーがスリーダイヤモンドビッドでダイヤモン
ドでのスラムインビテーションならこの手ではインビテーションを拒否して3NTです。
1D
1S
2NT
3D:スラムインビテーション
3NT:インビテーションを拒否
169
例 63 dはオープナーの手でワンクラブオープン、ワンスペードレスポンスを受けてのツーノ
ートランプリビッドです。もしレスポンダーがニューマイナーフォーシングのスリーダイヤモ
ンドリビッドでスラムインビテーションならオープナーはスリーノートランプで3枚のスペ
ードや4枚のハート所持を否定し、さらにレスポンダーがフォーダイヤモンドリビッドでナチ
ュラルダイヤモンドでのスラムトライ、オープナーは手がスラムにむいていない、ダイヤモン
ドの内容がよくないことからスラム拒否しフォーノートランプでサインオフです。(訳注;3N
Tでスラムインビテーションを否定してますから
ブラックウッドでないことは明白ですね)
1C
1S
2NT
3D
3NT
4D
4NT
例 63 eはオープナーの手でもワンクラブオープン、ワンスペードレスポンスを受けてのツー
ノートランプリビッドです。もしレスポンダーがニューマイナーフォーシングのスリーダイヤ
モンドリビッドならスリーハートリビッドで4枚のハートありを示し、レスポンダーはさらに
フォーダイヤモンドでナチュラルのダイヤモンドでのスラム意思表現、オープナーはハートと
クラブで、レスポンダーはスペード、あとでハートでそれぞれキュービッド。手段手順さえ間
違わなければダイヤモンドスラムに到達します。
1C
1S
2NT
3D
3H
4D
4H
4S
5C
5H
6D
P118
オープナーがツーノートランプをリビッドした場合の総括
オープナーがジャンプしてツーノートランプをリビッドして18~19HCPのバランスハン
ドを示したら下記のビッド継続が可能です。
170
1.
レスポンダーはノートランプビッドを自分の手の強さに応じてレイズします。
A.
6~13HCPで5枚のメージャーがない場合はスリーノートランプへレイズし
ます。
1C
1S
2NT
3NT
B.14HCPで5枚のメージャーがない場合はフォーノートランプへレイズしてスラ
ムインビテーションです。
1C
1S
2NT
4NT
C.15~17HCPで5枚のメージャーがない場合はシックスノートランプへジャンプします。
1C
1S
2NT
6NT
D.18HCPで5枚のメージャーがない場合はジャンプしてファイブノートランプでシック
スノートランプビッドを要求、(訳注:AKQ中2枚あれば)セブンノートランプへのイ
ンビテーションです。
1C
1S
2NT
5NT
6(7)NT
E. 19HCP以上ではセブンノートランプビッドです。
1C
1S
2NT
7NT
2.レスポンダーの3の代のリビッドはすべてフォーシングです。
1C
1S
1C
1S
1C
1S
1C
1S
2NT
3C
2NT
3D
2NT
3H
2NT
3S
3.レスポンダーが6枚以上のメージャーを持っていればそれがトランプスーツに決定です。
171
A.スラムが無理と判断したらレスポンダーはジャンプして4代メージャービッド、プリ
ンシプルオブファーストアライバル即決原則です。
1C
1S
2NT
4S
B. スラムが可能と判断したらレスポンダーは6枚のスーツを3の代でリビッドします。
オープナーはゲームビッドでスラムを拒否か、エースのあるスーツをキュービッドして
スラム同意かを表現します。
1C
1S
1C
1S
1C
1S
1C
1S
2NT
3S
2NT
3S
2NT
3S
2NT
3S
4S
4C
4D
4H
4.もしレスポンダーが最初ワンスペード、その後スリーハートビッドならメージャーの5-
5枚を保証したことになります。
1C
1S
2NT
3H
5.レスポンダーがさらにオープナーの手の状態を知りたい場合、ニューマイナーフォーシング
を使用出来ます。レスポンダーは下記のいずれかの手を持っています。
A.メージャーに5枚あります。
B.5枚のスペードと4枚のハートがあります。
C.4枚のスペードと4枚のハートがあります。
172
1C
1S
2NT
3D
6.5枚のハートと4枚のスペードを持っている場合、レスポンダーは最初ハートビッド、ニ
ューマイナーフォーシング、もしオープナーが3枚のハートフィットを示したら、4-4のス
ペードフィットは見つけられません。レスポンダーはニューマイナーフォーシングを使用する
代わりにリバースビッドして4枚スペードとそれより長いハートを表現します。
1C
1H
1C
1H
2NT
3D
2NT
3S
3H
P119
7.レスポンダーがオープナーのマイナーにフィットを表現したらこれはナチュラルでスラムト
ライです。
A.オープナーはこのスラムトライをスリーノートランプビッドして拒絶する事もでき
ます。
1C
1H
1C
1H
2NT
3C
2NT
3C
3NT
B. オープナーはこのスラムインビテーションを受け入れキュービッドでエースの所在
を示します。
8.もしレスポンダーが最初ニューマイナーフォーシングを使用しその同じスーツをく
り返したらそれはナチュラルで、スラムトライで、オープナーの選択は前項と同様です。
1C
1H
1C
1H
2NT
3D
2NT
3D
□
4D
3NT
1970年代初期、RICHARD WALSH は雑誌「ブリッジワールド」のビッドクイズ「マスターズ
ソルバーズクラブ」のエキスパートクラスの解説者でした。クイズの質疑で「オープナーがワ
ンノートランプをリビッドしたあと、レスポンダーがビッド継続したいときは?」でその時代
で容認されていた方法を解説しました。但し彼は「私はニューマイナーフォーシングを使用し
ます。」と言うコメントを記しました。当時、ALPHONSE MOYSE は編集長でかつ「マスターズ
ソルバーズクラブ」の総解説者でした。
彼はこのコメントを素晴らしいと直観、“PETTY LITTLE ODIOUS BID”と呼ぶことを示唆、同意
173
した人々はこれを PLOB と省略して呼ぶ様になりました。
オープナーが ワンノートランプでビッドをスタート
オープナーはバランスハンドの15+~17HCPでワンノートランプビッドします。ノー
トランプオープナーは厳密に強さを定義していますから、この後の主導権はレスポンダーとな
ります。昔のゴーレン時代のスタンダードではステイマンの2Cだけがアーテイフィシャルで
他の全てのコールはナチュラルで2の代はノンフォーシング、ジャンプしての3の代はナチュ
ラルでフォーシングでした。ステイマンのあとのメージャーはインビテーション、ステイマン
のあとのスリークラブはサインオフでした。
現代スタンダードではノートランプオープンは強さの変更を考慮にいれて、16~18HCP
のかわりに15+~17HCPを採用。ステイマンコンベンションは昔のままのスタンダード。
昔のメージャーのナチュラルな部分の一部はジャコビートランスファービッドとテキサストラ
ンスファー、ガーバーは昔のスタンダードのままです。(訳注:15+~18-HCPとしている人
はそのままとして下さい。)
レスポンダーがバランスハンドを持っていて、オープナーがワンノートランプでオープンした
ら、妥当なレベルでのノートランプコントラクトを考えます。
1.0~7HCPのミニマムのバランスの手だったらパスしてワンノートランプでプレーします。
(訳
注;ガーベジステイマン採用の人はそのままとして下さい。)
1NT
P
P
P120
2.8~9HCP、4333ではレスポンダーはツーノートランプビッドでゲームインビテー
174
ションします。完全にバランスのパターンではいわゆる走る長いスーツがありませんから手の
評価に当たって低く見積もりし直す必要があります。(訳注;ツーノートランプビッドをクラ
ブへのトランスファーとしている人はそのままとして下さい。
( 1NT
P
2NT
P
3C)
3.10~15HCPバランスならスリーノートランプビッドです。
1NT
P
3
NT
P120
4.よい15+から17HCPではレスポンダーはジャンプしてフォーノートランプです。オ
ープナーはマキシマムならスラムインビテーションと理解しますし、ミニマムならパス、中間
ならスラムを試みます。
1NT
P
4NT
5.18、19HCPではレスポンダーはジャンプしてシックスノートランプかガーバー使用
です。
1NT
P
6NT
1NT
P
4C
6. 20か21HCPではレスポンダーはジャンプしてファイブノートランプビッドです。こ
れは絶対のフォーシングで、オープナーがミニマムでもシックスノートランプ、マキシマムな
ノートランプならセブンノートランプビッドへの要求です。
1NT
P
5NT
6NT
P
1NT
P
5NT
P
7NT
7. 22HCPまたはそれ以上ではレスポンダーはジャンプしてセブンノートランプビッドで
す。味方合計しての強さは37HCP以上ですから。
1NT
P
7NT
上記1~7の公式は単純な数の加え算の問題です。パートナーとの合計が33HCPならスモ
ールスラムをビッドすべきですし、合計が37HCP以上ならばグランドスラムをビッドすべ
きなのですから。
1NTへのレスポンダーの強さとビッドの関係をチャートで表現してみます。
175
HCP
ビッド
説明
0-7
パス
パートナーがうまくやってもらうことを期待。
8-9
2NT
マキシマムならゲームをミニマムならパスして下さい
10+15-
3NT
通常これでゲームサインオフ
15+17
4NT
マキシマムなら6NT、ミニマムならパスの要求―または
さらに5NT
でインビテーションを1NT側から。または2個以下のエー
スとマキシマムの強さなら4NTがブラックウッドであるとしてエースの数を答える。マキシ
マムとはよい17HCPかそれに該当するトリック源のこと。
18-19
6NT
これだけの強さがあれば十分6NTが出来ます。
22HCP以上
7NT
これで7NTが出来なければ非常に運が悪いと言えます。
P121
例64:レスポンダー
a
b
c
d
S:J84
S:J84
S:K84
S:AK4
H:K93
H:K9
H:K93
H:K93
D:10762
D:K1072
D:K1072
D:K1072
C:Q95
C:Q952
C:Q95
C:QJ5
e
f
g
S:AK4
S:AK4
S:AK4
H:K93
H:K93
H:KQ3
D:K102
D:AJ2
D:AJ2
C:KQJ5
C:KQJ5
C:KQJ5
例64 はワンノートランプのオープンへのレスポンスです。
1NT
P
?
例64a はパスです。味方合計ではマキシマムで 24HCPですから。
1NT
P
P
176
例64b はツーノートランプでゲームへのインビテーションです。(訳注:ワンノートランプ→
ツーノートランプ→スリークラブのトランスファーを採用しているペアはそのままとして下さ
い。
1NT
P
2NT
P
3C
(1NT
P
2C
P
2DHS
P
2NT
P
3NT:マキシマムなら
もしミニマムなら2NTをパスです)
例64c スリーノートランプへレイズです。ゲームへは十分、スラムへは不足の手です。
1NT
P
3NT
例64d フォーノートランプへレイズです。オープナーがマキシマムなら十分スラムが可能だ
と言うことを示しています。
1NT
P
4NT
例64e シックスノートランプです。スモールスラムに十分な強さです。
1NT
P
6NT
例64f ファイブノートランプビッドです。これはミニマムでもシックスノートランプへのフ
ォーシング、マキシマムならグランドスラムへいきませんかのお誘いです。
1NT
P
5NT
P
6NT
1NT
P
5NT
P
7NT
例64g セブンノートランプへレイズします。味方合計は最低でも 38HCPですから。
1NT
P
7NT
ステイマンコンベンション
ステイマンはこれ以上のものはないと言えるほど完全なコンベンションです。オープンが1N
Tの場合、ツークラブでプレーする機会はあきらめる事になりますが、そのかわり多くの他ビ
ッドの機会を可能とします。その中で最も重要なものはメージャーの
けることです。
177
4-4フィットを見つ
1NTに2Cのビッドは全くクラブを意味しないアーテイフィシャルで4枚のメージャーを示
すことを要求します。オープナーは4枚のメージャーがあればそれを示します(両方のメージ
ャー所持ならハートからビッドします。これは古いスタンダードとの相違です)。4枚メージ
ャーがなければ、2D:ビッドで4枚ないことを示します。
1NT
2C
1NT
2C
2H,S,D
P122
レスポンダーは妥当なパターンさえあれば、強さは全くなくても 2Cをビッドできます。
例えば もし 4-4-5-0
の枚数分布ならアナーカードは全く不要です。 ステイマンは全く
素晴らしいコンベンションです。レスポンダーは2Cビッドのあとはオープナーのどんなリビ
ッドにもパス出来ます。
(訳注:これはノンフォーシングステイマンです。)もしオープナーがメージャーをビッドし
たら、8枚のフィットが保証されたことになります。
1NT
2C
1NT
2H
2C
1NT
2S
2D
2C
1NT
2C
2NT
もしオープナーが 2Dビッドで4枚メージャーのないことを示したらダイヤモンドをトラン
プとしてプレー出来ます、全く無価値であったダイヤモンドが生きてきます。
レスポンダーは また、とても弱い強さと
メージャーの54パターンで ステイマン を使い
ます。もしオープナーのリビッドがメージャーなら金鉱を掘り当てたようなものですが、もし
2Dでメージャー所持を否定したら、今度は5枚のメージャーをビッドしてサインオフを求め
ます。 この様な経過をたっどてメージャーフィットを求めますがもしフィットが見つからなく
ても、2代で長いスーツで プレーできます。
1NT
2C
1NT
2C
2D
2H
2D
2S
P
P
178
例65
a
b
S:J942
S:J942
H:8763
H:Q10873
D:109854
D:632
C:――
C:8
1NT
2C
1NT
2H
2C
P
1NT
2S
2C
P
例65ではどちらの手も、ワンノートランプのオープンにこたえて2Cビッドします。この
様な場合でなければ全く無価値な手なのですが。
65a では、ステイマン2Cを使用、どんなリビッドにもパスです。
1NT
2C
2H
1NT
2C
P
65b でも
1NT
2S
P
2C
2D
P
ステイマン2Cを使用、オープナーがどちらかのメージャービッドならパス、
もし4枚メージャーが無くて
2Dの リビッドならこれを
です。このステイマンの用法はよく
5枚の
2Hに修正、パス要求
ドロップデッドステイマン(とんでもない ステイマン)
とか ガーベジステイマン (ゴミため ステイマン)とか呼ばれます。
1NT
2C
2H
1NT
P
2C
2S
1NT
P
2C
2D
2H
P123 ときにはゲームインビテーション(約8か9HCP) の強さでステイマンを使います。
この様なオークションで、もしオープナーが、レスポンダーにフィットするメージャーをビッ
ドしたらレスポンダーはそのスーツを 3代にレイズします。
オープナーは「このビッドが
インビテーションであり、計8枚のフィットが見つかった」と理解します。オープナーはミニ
179
マムならパス、マキシマムならゲームビッドです。
もしレスポンダーのパターンが4333
なら ステイマン を使うべきではありません。レスポンダーはラフ能力はないのですからもし
どちらかのメージャーに44フィットがあったとしてもノートランププレーすべきです。
ステイマンのあと、オープナーが2Dでメージャーを否定したら、レスポンダーは2NTでゲ
ームインビテーションのこ強さのあることを示すことができます。オープナーは手の強さに基
づいてパスか
3NTをビッドします。
ステイマンのあと、オープナーが2Hをビッドしたら、これは4枚のハートありとだけ言って
はいますがスペードの存在を否定したわけではありません。
もしレスポンダーが、ゲームインビテーションの強さと同時に4枚のスペードがあって ステ
イマン を使用した場合にはスペードでの 4-4フィットの可能性がまだありえます。レスポン
ダーはこのフィットを見つけるために2Sをビッドします。この2H→2Sへの修正ビッドは
「正確に4枚のスペードがあり、ゲームインビテーションの強さあり」 を保証したことに
なります。昔のスタンダードとの相違点の一つです。 トランスファービッドも新スタンダー
ドの一部分です。だからレスポンダーが5枚のメージャーを持っていたら このステイマンプロ
セスを使わずに トランスファービッド で5枚のスペードを示しさらに、2NTをビッドして
ゲームインビテーションの強さありを示します。
1NT
2C
1NT
2H
1NT
2D
2H
2S
2S
2NT
2H
2NT
1NT
2C
オープナーは この2H→2Sへの修正ビッドを聞いたあと、3枚以下のスペード所持なら手
の強さに応じて 2NTか3NTのビッドをします。また4枚のスペードならば パス、3S、
4Sのいずれかのビッドです。
1NT
2C
1NT
2H
1NT
2D
1NT
2C
1NT
2C
2H
2S
2H
2S
2H
2S
2H
2S
2H
2S
2NT
3NT
P
例66:レスポンス
a
b
S:85
S:KJ94
H:KJ94
H:85
D:A1063
D:A1063
180
3S
4S
C:954
例66 は
C:954
1NTへのレスポンダーの手です。どちらもツークラブ ステイマンコンベンシ
ョンです。
1NT
2C
例66a
では オープナーが
2Hなら、フィットが見つかったのですから3Hへレイ
ズ、ゲームインビテーションです。 オープナーのビッドが
2Dか2Sならば
2NTでゲ
ームインビテーションです。(訳注:1NT→2C→2NT→Pで2NTプレーのやり方を採用の方はその
ままとして下さい。JCBL,ACBLアラートチャート参照)
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2H
3H
2D
2NT
2S
2NT
P124
例66b
では オープナーが ツースペードのリビッドなら、フィットが見つかったの
ですから スリースペードへレイズしゲームインビテーションです。ツーダイヤモンドなら
2D=4枚メージャーなしですからツーノートランプでゲームインビテーションです。 オープ
ナーがツーハートリビッドなら、 ハート4枚の存在は判りましたが、この手(S:4H:2)
での最善のアグリースーツではなく、まだそこにスペードが4枚ある可能性は否定していませ
んからツースペードビッドでこちらのスペードの存在とゲームインビテーションを表現しま
す。もし5枚のスペードがあったら ステイマンではなくてジャコビートランスファーを使い
ます。(スペード4枚、ハート4枚でオープナーがステイマンに答えて2Hならば既に44フィッ
トが見つかったわけですからスペードを示すことはしないでハートをレイズします。)
1NT
2C
1NT
2S
3S
2C
2D
1NT
2C
2NT
2H
1NT
2S
2C
2H
1NT
2S
2C
2H
3H
ステイマンに、ツーダイヤモンドのレスポンスの場合、レスポンダーはジャンプして5枚のメ
ージャーを示すと同時にオークションをフォーシングとします。
(訳注:1NT→2D→3H→3S
1NT
2C
でフォーシングスモレン採用の方は変更しないように)
1NT
2C
181
2D
3H
2D
3S
ステイマン を使用し、オープナーのリビッドがフィットした場合, このあとのビッドはゲ
ームへのジャンプ、または強さに応じてのスラムへの手順となります。スラムの可否を探るの
にコントロール有無をチェックしますし、ステイマン へのレスポンス後のフォークラブ は
ガーバー:オープナーが示したスーツをトランプとしてのスラムトライに同意してのエースア
スキングです。
1NT
2C
1NT
2C
2H
4C
2S
4C
1NT
2C
1NT
2C
ステイマンとジャコビートランスファービッドを採用してもマイナーの低いレベルでサイン
オフしたい事があります。 こういう場合にはマイナーへのトランスファーが使用されます。従
ってこれとは別にマイナーでのスラムへのレスポンダーの手順としては先ずステイマンをビッ
ド、その後で自分のよいマイナーを3の代でビッドします。オープナーはこのビッドを聞いて
レスポンダーが示唆したマイナースーツスラムの可否についてこの後のビッドで示します。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2H
3C
2S
3C
2H
2C
1NT
3D
2S
2C
3D
フィットが悪く、ミニマム、かつコントロールも少ない手ならオープナーはスリーノートラン
プビッドでマイナースラムインビテーションを断わります。
マムの強さ
まあまあのフィットと、マキシ
コントロールカードありならレスポンダーのスラムトライに同意してキュービ
ッドをスタートします。キュービッドはスラムに同意、スリーノートランプは スラム示唆に不
同意を意味します。
例67:レスポンダー
a
S:KQ95
b
c
S:KQ95
S:KQ9
182
H:86
H:6
H:6
D:AQ83
D:KQJ93
D:KQJ932
C:J104
C:AJ4
C:AJ4
d
e
S:AJ4
S:AQ4
H:KQ82
H:AJ96
D:64
D:A1065
C:KQ85
C:K3
P125
例67 では
1NT
1NTへステイマン ツークラブでレスポンスします。
2C
例67a
ではオープナーがツースペードリビッドなら、フォースペードへレイズ、もしオ
ープナーがツーダイヤモンド、ツーハートならスリーノートランプへのジャンプです。オープ
ナーにもし4-4のメージャーがあったらオープナーはフォースペードに修正します。「レス
ポンダーは4枚のスペードを持っているはず、そうでなければこの強さでステイマンを使う筈
がない」と考えるからです。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2S
4S
2D
3NT
2H
3NT
4S
例67b
4S
ではオープナーがツースペードリビッドなら、フォークラブへジャンプ、スペード
をアグリースーツとしたガーバーです。オープナーがツーダイヤモンド、ツーハートならスリ
ーダイヤモンドのナチュラルスラムトライです。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2S
4C
2D
4D
2H
4D
例67c ではオープナーが 何をリビッドしても、スリーダイヤモンドでダイヤモンドで
のスラムトライです。(訳注:3Dをダイヤモンド5枚、メージャー4枚としている方はそのま
ま)
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2D
3D
2H
3D
2S
3D
183
例67d ではオープナーが ツーハートのあと、ごく控えめなビッドならフォーハートでサイ
ンオフ。積極的なビッドならジャンプしてハートをアグリースーツとしたフォークラブガーバ
ーです。
もしオープナーがツーダイヤモンドかツースペードならフォーノートランプにジ
ャンプしてのスラムインビテーションです。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2H
4H
2H
4C
2D
4NT
2S
4NT
例67e でもオープナーがツーハートならフォークラブへジャンプし
ハートをアグリース
ーツとしたガーバーです。もしオープナー強さがマキシマムでフィッテングアナーがあればグ
ランドスラムも可能でしょう。
もしオープナーリビッドがツーダイヤモンドかツースペードならシックスノートランプへジ
ャンプします。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
2H
4C
2D
6NT
2S
6NT
ジャコビートランスファ
レスポンダーは特定メージャーのすぐ下のスーツを2代でビッド、本命スーツにジャコビート
ランスファーします。ツーダイヤモンドビッドは5枚以上のハートを保証しオープナーへのそ
のスーツハートをビッドする様にとの依頼です。ツーハートビッドは5枚以上のスペードを保
証しオープナーへのそのスーツS:ビッドする様に依頼です。 現代ブリッジの革新の結果、こ
のビッドの性質に2つの改善が加えられました。
1.トランスファーの結果、殆どの場合、ノートランプ側がデイクレアラーとなります。こ
のことはオープニングリードがノートランプ側のテナスへ打ち込まれることになり強力
な手(通常ノートランプ側)がダミーにならずにプレー中、手の内を見せずに隠された
ままとなります。
184
P126
2.レスポンダーはより大きなオークションに付いての権限を付与されます。レスポ
ンダーの手の上限はトランスファービッドによってまだ示されてはいません。ビッドの継続に
よって多くの違ったハンド内容を示すことが出来ます。
P126
マイナーへのトランスファーもまた可能です。若干の人がツースペードをどちらかのマイナー
へのトランスファーに使用しています。レスポンダーはクラブビッドでパスか、ダイヤモンド
に修正します。
もう一つのやり方はツースペードをクラブへのトランスファー、ツーノートランプをダイヤモ
ンドへのトランスファーを約束するやり方です。 この方法が パートナー間で同意されたら、
レスポンダー側でマイナーでのサインオフやパートスコアでプレーしょうかと悩む必要はなく
なります。オープナーはトランスファービッドで指定されたマイナーへのスーツの受け入れも
拒否も可能です。
(訳注:ダイヤモンドバストは2S経由、クラブバストは1NT→2NT→3C というクラ
ブへのトランスファーのやりかたを採用の方はそのまま)
レスポンダーがクラブを示すのにワンノートランプ→ツースペード ビッドしたら、もしあま
りクラブに向いていない手をオープナーが持っていてもスリークラブとビッドします、が本当
にクラブ向きの手だったら、仮のビッドとしてツーノートランプです。(訳注:2Sのあと、
2NTビッドをマイナー4枚はないよ というやりかたの採用の方はそのまま)
同様にダイヤモンドを示す目的でツーノートランプをビッド、もしあまりダイヤモンドに向
いていない手をオープナーが持っていてもスリーダイヤモンドとビッドします、が本当にダイ
ヤモンド向きの手だったら、仮のビッドとしてスリークラブです。
このフィットを示す
ための仮ビッド(ノートランプという限定された強さのなかでの)はレスポンダーが提示した
スーツでオープナーがプレーしたい良い手があるのを示し”スーパーアクセプタンス”と呼ば
れます。殆どの場合、オープナーがこの ”スーパーアクセプタンス” ビッドをしたらレスポ
ンダーは
パートスコアでプレーするつもりでそのスーツに戻しサインオフします。
(訳
注:ダイヤモンドバストはツースペード経由スリーダイヤモンドをパス要求、クラブバストは
1NT→2NT→3C というクラブへのトランスファーのやりかたの採用の方はそのまま)
1NT→2NT→3Dへのトランスファーを採用しますと
1NT→2NT
はノートラ
ンプでのゲームプレーは不可能となります。従ってノートランプでプレーしたい場合には、4
185
枚メージャーがなくても
ステイマン
を使用します。オープナーのレスポンスが何であって
もレスポンダーは2NT、ゲームインビテーションです。(トーナメントでは、レスポンダー
が 2NTをリビッドした時点でアラートが必要です。4枚のメージャーの存在を約束してい
ないのですから。)
”スーパーアクセプタンス” の考え方は、レスポンダーがメージャーにトランスファーする
場合にも同様に採用されています。
例68:レスポンダー/オープナー
a
b
c
S:83
S:83
S:Q8
H:5
H:5
H:J84
D:J943
D:Q108643
D:104
C:Q108643
C:J943
C:KJ9643
d
e
f
S:Q8
S:AQ8
S:AQ93
H:J84
H:A9
H:KQ74
D:KJ9643
D:K1093
D:K9
C:104
C:KJ74
C:J86
P127
68a 1NTへレスポンダーは2S、クラブへのトランスファーです。
オープナーがスリー
クラブならレスポンダーはパスします。オープナーが2NTならこれはクラブへの良いフィッ
トを示したことになりますが この手は
3Cでサインオフです。
ステイマンのあとの、レ
スポンダー側からのマイナースーツビッドはスラム示唆であることを思い出して下さい。
(訳注:C:バスト1NT→2NT→3C、2/1 p177-2 D:バスト1NT→2S→3D、2/1 p
186
174-4,1NT→2C →2D、H、S
→ 3C(D)を メージャー4枚---この段階では不明、
とマイナー5枚のスラムインビテーションとする方、マイナースーツステイマン採用の方はそ
のまま 2/1P157-5 QZ11-8 )
1NT
2S
3C
1NT
2S
2NT
3C
P
68b 1NTへレスポンダーは パートナー間で 同意した方法でダイヤモンドへトランスフ
ァーします。両マイナーを要求のツースペードビッドのマイナースーツステイマンによる方法
を採用ならもしオープナーがスリークラブビッドならこれをダイヤモンドに修正、オープナー
はパスを要求されます。レスポンダーのトランスファー手段がツーノートランプによるもので
オープナーがダイヤモンドビッドなら、オープナーはパス。またオープナーがスリークラブビ
ッドならスリーダイヤモンドに修正します。
(訳注:クラブバスト、ダイヤモンドバストを1NT→2NT、1NT→2S経由で表現して
いる方はそのままとして下さい。)
1NT
2S
1NT
2S
1NT
2S
3C
3D
3D
P
3C
3D
P
P,
1NT
2NT
1NT
2NT
3D
P
3C
3D
P
68c
ワンノートランプへレスポンダーはツースペード、クラブへのトランスファーです。
もしオープナーがツーノートランプならこれはよいクラブフィットありを示しますから多く
のトリックが期待できます。従って、スリーノートランプです。もし単にトランスファー指示
に従ったスリークラブならオープナー側にはクラブフィットなしですからパスです。(訳注:
187
著者はREVISED と異なってここでは2Sを3Cへのトランスファー、2NTをクラブのスーパ
ーフィットとしています。)
1NT
2S
1NT
3C
2S
2NT
68d
1NT
2S
1NT
2S
2NT
3NT
3C
P
ワンノートランプへレスポンダーは 同意した方法でダイヤモンドへトランスファー
します。マイナースーツステイマンのツースペードならばどちらかのマイナー要求で、もしオ
ープナーがスリークラブならレスポンダーはスリーダイヤモンドかスリーノートランプです。
この場合、どちらも妥当な選択と言えましょう。
1NT
2S
3C
1NT
2S
1NT
2S
3C
3D
3C
3NT
もしツーノートランプをダイヤモンドへトランスファーの手段としてパートナー間で同意し
ているなら、オープナーがスリーダイヤモンドと応えたらレスポンダーはパスです。もしオー
プナーがダイヤモンドへのよいフィットを示すスリークラブならダイヤモンドアグリー”スー
パーアクセプタンス”でトリック源となりますからスリーノートランプをビッドすべきです。
1NT
2NT
3D
P
1NT
2NT
3C
3NT
68e はワンノートランプオープン、レスポンダーがどちらかのマイナーにトランスファー
したらオープナーは”スーパーアクセプタンス”でビッドすべきです。ツースペードからクラ
ブへのトランスファーならツーノートランプ、ツーノートランプからダイヤモンドへのトラン
スファーならスリークラブが”スーパーアクセプタンス”ビッドです。
1NT
2S
1NT
2NT
3C
2NT
3D
3C
68e はワンノートランプオープン、レスポンダーがどちらかのマイナーにトランスファーした
らオープナーは“スーパーアクセプタンス”でそれを受け入れます。2Sで通常3Cビッド、
188
オープナーは2NTでよいクラブフィットを示します。2Sではなく2NTはダイヤモンドへ
のトランスファー、とてもよいダイヤモンドなら3Cでそれを知らせます。(訳注:お気付き
のようにREVISED のやり方から変更されています。練習会で説明するまでは変更しないでくだ
さい。混乱しますから)
1NT
P
2S
P
(3C)2NT=よいクラブフィット
1NT
P
2NT
P
(3D)3C=よいダイヤモンドフィット
68f オープナーとしてワンノートランプ、レスポンダーがいづれかのマイナーにトランス
ファーする要求があったらこの手では他のアクションを起こすべきではなくそれを受け入れ
ます。
1NT
2S
1NT
2NT
3C
P
3D
P
P128
レスポンダーがジャコビートランスファーを使用、ツーダイヤモンドからツーハートへ、
ツーハートからツースペードです。そのあとのアクションはレスポンダーの強さと長さでパス
または前向きのビッドを継続します。正確に5枚とゲームインビテーションの強さなら、ツー
ノートランプビッドです。トランスファーのあとの
+ 9- HCP
ツーノートランプビッドは 5枚と 7
を示します。
1NT
2D
1NT
2H
2H
2NT
2S
2NT
オープナーはミニマム強さと
レスポンダースーツがダブルトンならパス、マキシマム近くな
らスリーノートランプです。オープナーが3枚以上のレスポンダースーツとミニマムならその
メージャーを3代でビッド、マキシマムならば、よいフィットと相まって4代へジャンプです。
(但し既にそのスーツでの ”スーパーアクセプタンス”ビッド があったのかも知れません。)
1NT
2H
2D
P
1NT
2H
2D
3H
1NT
2H
1NT
2H
2S
P
2S
4S
レスポンダーがバランスハンドで、ゲーム強さ(9+から約14HCP)があって、ジャコビ
ートランスファーに応えてオープナーがビッドしたあとのレスポンダーのビッドはスリーノー
189
トランプです。
オープナーがそのメージャーが2枚しかなっかたら、パス、3枚以上のよいフィットならその
メージャーでゲームビッドです。
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2H
1NT
2H
2H
3NT
2H
3NT
2S
3NT
2S
3NT
P
4H
P
4S
レスポンダーがジャコビートランスファーのあと、4NTにジャンプしたらこれはナチュラル
で強さを示します。これは正確に5枚のメージャー、15~16HCPです。(エースアスキ
ングではありません)このビッドはオープナーにこのあとを任せた事になります。
1NT
2D
1NT
2H
2H
4NT
2S
4NT
例69: レスポンダー
a
b
c
d
S:K10843
S:K10843
S:K10843
S:KQJ83
H:864
H:A64
H:A64
H:A64
D:52
D:52
D:52
D:Q2
C:1062
C:J102
C:K102
C:KJ10
例69 はオープニングの
例69a
1NT
2H
2S
P
例69b
はスペードへトランスファーしてそのあとはパスです。
はスペードへトランスファーしてそのあとは
テーションです。
2S
例69c
ワンノートランプへのレスポンスを扱います。
1NT
ツーノートランプでゲームインビ
2H
2NT
はスペードへトランスファーしてそのあとは
190
スリーノートランプにジャンプして
ゲーム ゲームの選択をパートナーに任せます。
1NT
2S
2H
3NT
2S
P
例69d
はスペードへトランスファーしてそのあとは
1NT
2H
3NT
4S
フォアーノートランプにジャンプし
て
スラムインビテーションです。(訳注:エースアスキングではありません)
1NT
2H
2S
4NT
P129 レスポンダーがジャコビートランスファーして、そのあとで新しいスーツをビッドし
たら、これはゲームフォーシングで、多くの場合、スラムインビテーション示唆です。 レス
ポンダーのセカンドスーツは4枚以上必要ですから、オープナーは2スーツの合計が其の手に
9枚以上あると判断出来ます。オープナーはトランスファーされたメージャーに、3~4枚あ
ればそのスーツに戻します。スラムの意思が全くなければ レスポンダーの示したメージャー
でゲームビッド(ファーストアライバル即決原則)しますが、スラムの可能性ありと判断した
ら、そのメージャーを3の代にレイズです。
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
2S
2H
3C
2H
2S
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
2H
2S
2H
3C
2H
3C
3H
3H
4H
1NT 2D 1NT 2H
2H 3D
2S 3C
1NT 2D 1NT 2H
1NT 2H
1NT 2H
2S
2S
3D
3H
1NT 2H
1NT 2H
2S
2H 3D
2S 3C
2S
4H
3S
4S
3D
3H
3S
オープナーがレスポンダーの示したメージャーを2枚しか持っていない場合、オープナー
191
はレスポンダーの示したセカンドスーツでのスラムまたはその否定をこのあとのビッドで明確
にします。
オープナーがスラムの意思のない場合、スリーノートランプビッドです。セカンドスーツでの
スラム意思ありはキュービッドでエースの所在を示しますが、レスポンダーがこのあとにスリ
ーノートランプでビッドしたら、事を意味します。
1NT
2D
1NT
2D
1NT
2D
1NT 2H
1NT 2H
1NT 2H
2H
2S
2H
3C
2H
3D
2S 3C
2S
2S
3NT
3NT
3NT
3NT
1NT 2D
2H
2S
3C/3D
2S
3C/3D 3NT
3NT
1NT 2D
1NT 2H
1NT 2H
1NT 2H
2H 3C
2H 3D
2S 3C
2S
2S
3S/4C
3D/H
1NT 2D
3D
3H/4C
3H
4C/4D
1NT 2H
2H 3C
2S
3D/S 3NT
3C
3D/H 3NT:スラム意思打ち消し
1NT 2D
1NT 2H
1NT 2H
2H 3D
2S
2S
3S/4C
3H
1NT 2D
3D/S
1NT 2D
2H
3NT
3D
3D
3H/4C
3H
4C/4D
(訳注:レスポンダーは手の形だけを示したかっただけで、スラムを示唆する強さのなかった場
合にオープナーのキュービッドがスリーノートランプを越えてレスポンダーのスラム意思否定
表現が不可能になる場合があります。レスポンダーはオープナーの予想されるキュービッドを
仮定想定して単にセカンドスーツを示すということを手控える必要のあることがあります。)
レスポンダーが先ずトランスファーして、セカンドスーツをビッド、その手には2つのス
192
ーツ計で9枚あることがわかりましたが、オープナーはそこで別な問題発生に気付かねばなり
ません。 別の残りの2スーツには
13ー9=4枚しかない、もしオープナーがレスポンダ
ーの示したこの残りの2スーツのうちの1つにストッパーが無いか
貧弱なストッパーなら
スリーノートランププレーは無理で、たった7枚のフィットでもレスポンダーの示したメージ
ャースーツでのゲームコントラクトのほうがまだましじゃないかなと言うことになります。
1NT
2D:ハート5枚
2H
3C:クラブ4枚
計 9枚
13ー9=4枚
例70:レスポンダー/オープナー
a
b
c
S:6
S:AJ5
S:AJ53
H:AJ1085
H:KQ6
H:KQ6
D:K93
D:A1084
D:A1084
C:AQ94
C:J83
C:K3
d
e
f
S:AQ52
S:AQJ4
S:985
H:K5
H:Q6
H:KQ
D:A108
D:A1084
D:AQ104
C:KJ83
C:Q83
C:KJ83
P130
例70a
ではワンノートランプオープンにハートへトランスファーして5枚のスーツを示
し、次いでスリークラブビッドです。
1NT
2D
2H
3C
これ以降の
例70 は ワンノートランプオープナーの立場で
にトランスファー、その後でクラブをビッドしました。
1NT
2D
2H
3C
?
193
レスポンダーが最初ハート
例70b
レスポンダーはこの手で フォアハートにジャンプして、3枚のハートとミニマム
の強さを示しました。プリシパルオブファーストアライバル即決原則の適用です。
T
1N
2D
2H
3C
4H
例70c はスリーハートのビッドです。これはハートフィットと前問と違ってマキシマムの
強さ、ハートでのスラムのインビテーションです。
1NT
2H
2D
3C
3H
例70d は ダイヤモンドエースを示すキュービッドスリーダイヤモンドで、ダブルトンハー
トの存在、クラブとのフィットでのクラブスラムインビテーションを意味しています。
K
1NT
2H
2D
3C
3D
例70e は スリーノートランプでダブルトンハート、クラブでのスラム否定を示します。
1NT
2D
2H
3C
3NT
例70fは
クラブスラムを狙うには弱すぎ、スリーノートランプも欠点があり危険です。
レスポンダーにはスペードとダイヤモンド計で多くても4枚しかありませんし(ハート5、ク
ラブ4,残りは4ですから)スペードに全くストッパーがないことだってありえます。オープ
ナーには素晴らしいダブルトンハートがあり、ハートコントラクトが妥当です。一方、ノート
194
ランプコントラクト選択は、悲惨な結果になりかねません。
1NT
2D
2H
3C
3H
レスポンダーがジャコビートランスファーを使用して、そのスーツを再度レイズしたら、最低
6枚を保証します。
トランスファーしてそれを3の代にレイズならば、ゲームインビテーシ
ョンの強さでで6枚以上のそのスーツがあるこになります。レスポンダーは7HCP前後程度
持っていてこの余分の長さがあるという理由でゲームインビテーションします。
もしレスポンダーが2の代メージャーにトランスファーしたあと、それをゲームレイズしたら、
マイルドなスラムトライです。6枚あればテキサストランスファーが使用出来るのにあえてわ
ざわざジャコビー経由で4の代にレイズしたからです。 6枚カードなら、 レスポンダーはテ
キサストランスファーで4の代にジャンプもできます。そのあと、なおオークションの主導権
を確保し、パスしてもよいし、別のビッドでスラムに誘ってもよいのです。
オープナーはビ
ッドによるレスポンダーの指示に従わなければなりません。
1NT
2D
1NT 4D
2H
4H
4H
P
1NT 4D
1NT
2H
1NT
4H
1NT
4H
4H 5C
2S
4S
4S
P
4S
5D
しかしもし、レスポンダーがジャコビートランスファーで2の代をビッドさせ、さらに、そ
れをそのスーツでゲームにジャンプしたらオークションの 主導権のボールはオープナーに投
げ返されます。
オープナーはパスする事もできるし、ビッド継続も出来ます、後者の場合
はスラムインビテーションの意向は引き続きパートナー間に同意されたと理解すべきです。こ
195
の段の、なぜ1つのビッドはスラムインビテーションでオープナーにも選択の権利があり、も
う1つのビッドはオープナーに選択の機会すら与えないビッドになるか
この2つを発動す
るキーはレスポンダーの理解にあることになります。
1NT
2D
1NT
2H
2H
4H
2S
4S
例71:レスポンダー
a
b
c
d
S:KJ9642
S:3
S:3
S:AQJ96
H:3
H:KQ9642
H:KQ9642
H:3
D:K104
D:AJ4
D:AJ4
D:KQ4
C:1098
C:1098
4
例71
C:K98
C:K109
はワンノートランプ へのレスポンダーの手です。
例71a
ではまず スペードへジャコビートランスファーして、それを
スリースペー
ドにレイズ、ゲームインビテーションです。
1NT
2H
2S
3S
例71b
では
テキサストランスファー のフオァダイヤモンドでオープナーに フオァハ
ートをビッドさせ、パスです。
1NT
4D
4H
P
例71c
ではまず2の代のハートへ ジャコビートランスファー して、それを
の代にレイズ、オープナーに「スラムを考えて下さいませんか」のお誘い.
1NT
2D
2H
4H
196
さらに4
例71d
では
テキサストランスファーの
フオァハートでオープナーに フオァスペー
ドをビッドさせ、切り札をスペードに設定、レスポンダーはフオァノートランプでスペードの
スラムのためのコントロールアスキングです。(訳注;エースを訊くか、ボイドのありかを訊
くか、両方でもよいのかをパートナーと打ち合わせておいて下さい。)
1NT
4H
4S
4NT
ジャコビートランスファーのあと、オープナーはレスポンダーのメージャーに"スーパー
アクセプタンス"(訳注:4枚以上のよいフィットを通常と違ったビッドで示す)を示すことが
出来ます。オープナーはレスポンダーが期待したトランスファーの代のビッドで応えないでオ
ープナーがジャンプビッドしたらこの意味です。 レスポンダーのツーダイヤモンドにオープ
ナーがジャンプしてスリーハートをビッドしたら、マキシマムの強さと4枚のハートがありま
す。(訳注:ウオルシュリレイを採用の方はそのままとして下さい) レスポンダーのツーハー
トにオープナーがジャンプしてスリースペードをビッドしたら、マキシマムの強さと4枚のス
ペードサポートがあることを意味します。
1NT
2D
3H
1NT
2H
1NT
2S
2D
3H
1NT
2H
3S
オープナーがマキシマムの強さはあるがサポートは3枚しかないと言う場合でのスーパーアク
セプタンスはジャンプではなくて残りの2つのスーツを利用してビッド、再トランスファーを
可能とします。
P132
レスポンダーがツーダイヤモンドとビッドしてハートにトランスファーしようとした場合、
オープナーは残りの2スーツ、ツースペードかスリークラブでハートに3枚サポート、ビッド
したスーツにHCPの集中があることを表現します。決してトランスファーに使用したスーツ
をこの段階でビッドしてはいけません。このスーツビッドは本命スーツにレスポンダーが再ト
ランスファーするために取って置かなければなりません。(訳注:ウオルシュリレーを採用の方
はそのままとして下さい。)
1NT
2H
2D
1NT
2S
2D
1NT
2D
3C
1NT
2D
3D:は使用してはいけない。
197
同じ様にレスポンダーがツーハートでスペードにトランスファー、オープナーがマキシマ
ムで4枚サポートがあればスリースペードへジャンプしますがマキシマムで3枚のサポートし
かないときのスーパーアクセプタンスの表現としては残りのスーツ=クラブかダイヤモンドの
なかでより絵札が集中している方をビッドして表現します。この目的にオープナーはハートを
使用してはいけません、ハートはレスポンダーが再トランスファーに使用する貴重なスーツな
のですから。レスポンダーだけがトランスファースーツを使って最後に、パスするか、さらに
手の内容によってはビッドを継続します。
1NT
2H
1NT
3S
2H
1NT
3C
2H
3D
1NT
2H
3H: は使用してはいけない。レスポ
ンダー
の再トランスファーに
使用。
例72:オープナー
a
b
S:KJ92
S:A4
H:A4
H:AQ6
D:AQ6
D:KJ98
C:K1073
C:K1073
例72ではオープナーがワンノートランプです。
例72
a
ではレスポンダーはスペードにトランスファーする目的でツーハートビッド、オ
ープナーはマキシマム強さと4枚ハートサポートを示すジャンプでのスリースペードです。
1NT
2H
3S
例72
b
ではレスポンダーはハートにトランスファーするためにツーダイヤモンドビッ
ド、オープナーは3枚のハートがありマキシマムの強さがありますからツースペードかスリー
ダイヤモンドでそれを示せます。オープナーの選択はベストスーツであるべきですから本来は
ダイヤモンドでしょうがダイヤモンドはレスポンダーがオープナーへ再トランスファーする
ためのスーツですからスリークラブしかありません。スリークラブは内容から見てもこの表現
のためにはベストのビッドと言えます。レスポンダーはこのあと、スリーダイヤモンドでハー
トへのトランスファーを完結します。
198
1NT
2D
1NT
2S
2D
1NT
↓ 3C
2D
3Dはダメ
マキシマムで3枚サポート、よいクラブ
P133
1NT
2D
3C
3D
3H
オープンのワンノートランプのあと、オポーネントのナチュラルビッドが入った
ら、殆どの場合、ジャコビートランスファーはオフとします。一方このナチュラルに対応して
キュービッドがステイマンの役割を果たします。
1NT
2C
ン
2D:ナチュラル
1NT
2C
2H:ナチュラル
1NT
2D
1NT
2C
3C:ステイマ
↑
がナチュラルなら
3D: ステイマン
ワンノートランプのあと、オポーネントの介入がアーテイフィシャル、コンベンションのツー
クラブだったらダブルにステイマンの役割をさせます。ジャコビートランスファーはオンのま
まです。
オポーネント介入が2の代のナチュラルだったらキュービッドはステイマンですが、キュービ
ッド以外の2,3の代のビッドはトランスファーではなくて、ナチュラルとして扱います。
1NT
2C
X:ステイマン、 1NT
2C
2D:ジャコビー、 1NT
2C
2H:ジャコ
ビー
↑
↑
コンベンション
1NT
↑
コンベンション
コンベンション
2C(D,H,S)がナチュラルならレスポンダーの2と3の代ビッドはナチュラルでジャコ
ビーはオフ、但しキュービッドはステイマン
1NT
2C
3C,
1NT
2D
3D, 1NT
2H
199
3H,
1NT
2S
3S はステイマン
オポーネントが干渉ビッドしても普通、テキサストランスファーはオンとします。ワンノート
ランプのあとオポーネントが干渉してもフォーダイヤモンドは6枚か7枚のハートとゲームビ
ッドの可能な強さつまり約7HCP以上を保証します。フォーハートも同様の強さと6枚か7
枚のスペードありです。
1NT
D
2C
4D
P, 1NT
2D
4D
P,
1NT
2H
4H
P,
1NT
2S
4
P
4H
4H
4S
4H
オポーネントの干渉がスリークラブかそれ以下ならレスポンダーのビッドについて疑問の余地
はありません。フォーダイヤモンドは長いハートですし、フォーハートは長いスペードを意味、
キュービッドはオープナーに4枚のメージャーを示す要求です。ですがオポーネントの干渉が
フォーダイヤモンドならどうでしょう?その直後のフォーダイヤモンドはステイマンでしょう
か?それともハートビッドを要求するテキサストランスファーでしょうか?
1NT
3C
4D
1NT
3C
4H
1NT 3C
4C
1NT
3D
4D
論理的に考えるとワンノートランプのあとの3代のジャンプビッドは常によい長い安全なビッ
ドの筈、
従ってこのあと、ダブルしてもこれをダウンできるほどそのスーツが長い事にはなりません。だ
からダブルはペナルテイではありえずパートナーに4枚のメージャーを提示してほしいとのネ
ガティブダブルつまりステイマンの役割をダブルが果たすことになります。
1NT
3D
X:ステイマン
前記のこのアグリーメントでオポーネントが3の代で介入した場合の問題は解決します。オポ
ーネントが3の代で介入した場合に限ってダブルがネガティブとなりフォーダイヤモンドはフ
ォーハートへフォーハートはフォースペードへのトランスファーつまりもしそのビッドが一見
キュービッドに見えてもテキサストランスファーと定義されます。
1NT
3C
X
3H,S,D
1NT
3C
P
1NT
3D
4D
P
1NT 3H
4H
4D
1NT
4H
P
1NT
3S
4S
3D
4H
1NT 3H
200
4C
1NT
3S
例73:レスポンダー
a
b
c
S:KO74
S:8
S:AQ10864
H:AJ95
H:AQ10864
H:8
D:63
D:K842
D:5
C:J82
C:J5
C:K842
P134
例73 はワンノートランプのオープンビッドに答えるレスポンダーのハンドです.
例73
aではレスポンダーはオポーネントが何も介入しなければツークラブ=ごく通常のス
テイマンです。もしナチュラルのツーダイヤモンドオーバコールが入ったらスリーダイヤモン
ドがステイマンです。また介入がスリーダイヤモンドならネガティブダブルがステイマンの役
割を果たします。レスポンダーはこの例と同じ強さありメージャーの片方だけが4枚であって
も同じビッドをします。
1NT
P
2C,
1NT
2D
3D,
1NT 3D
X,
例73bではレスポンダーはオポーネントが2か3の代でどのスーツで介入しても無関係にダ
イヤモンドでのテキサストランスファーでダイヤモンドでハートへトランスファーです。
1NT
2D
4D,
1NT
3D
4D,
1NT 2S
4D,
例73 cでは前項と同様にレスポンダーはオポーネントが2か3の代でどのスーツで介入し
ても無関係にテキサストランスファーファーのフォーハートビッドでフォースペードビッド
です。
1NT
2D
4H,
1NT 3D
4H,
1NT 2S
4H,
スリー代のマイナーへのジャンプはゲームインビテーションとして、最もよく使用されます。
一方マイナーバストの手の処理はトランスファーの後のパスで行われます。マイナースーツで
のスラムトライは最初ステイマン、そのあとマイナービッドでスタートします。
201
マイナーの3の代へのジャンプの典型的な手は AQか, KQを頭とする6枚から構成されます。A
Kを頭とする6枚はよすぎてこのインビテーションに使用するにはよすぎるので不適当です。
AQXXXX,KQXXXX
オープナーは次の2項目が満足されたら、スリーノートランプビッドです。1)オープナ
ーは該当マイナーにフィッテングカードがあること(AKQの中2枚を含むダブルトンかXXX屑札
の3枚)2)4っつの全スーツにストッパーがあること。もしこのマイナースーツにフィット
がなかったり、ストッパーがないスーツが一つでもあったらパスが最善の処置で3代のこのマ
イナーでプレーすべきです。
1NT
3C,
3NT
1NT
3D,
1NT 3C,
3NT
P
1NT
3D
P
例74:レスポンダー/オープナー
a
b
c
S:842
S:AQ9
S:AQ9
H:5
H:KQ62
H:K62
D:KQ109753
D:J2
D:A42
C:J6
C:A1083
C:A1083
例74
aはワンノートランプのオープンにジャンプしてのスリーダイヤモンドでよいダイヤ
モンドだけ、あとは何もない手を意味します。オープナーはフィッテングカードと他の3っつ
の全スーツにストッパーがあればスリーノートランプでもしこの条件が欠けたらパスです。
1NT
3D
3NT
1NT
3D
P
P135
例74 b は
ワンノートランプのオープンにジャンプしてのスリーダイヤモンドでよい
ダイヤモンドだけ、あとは何もない手を意味します。この例の手はダイヤモンド以外のスーツ
には全てストッパーがありますが、肝心のダイヤモンドにフィテングアナーがありません。従
ってスリーノートランプはビッドできず、パスです。
1NT
3D
P
202
例74
c
はワンノートランプのオープンにレスポンダーのジャンプしてのスリーダイ
ヤモンドでよいダイヤモンドだけ、あとは何もない手を意味します。オープナーはよいフィッ
テングカードと他の3っつの全スーツにストッパーがありますからスリーノートランプビッ
ドです。
1NT
3D
3NT
ワンノートランプオープンに3の代でジャンプしたらこれはいろんなプレー解釈が可能です。
ごく簡単なやりかたは3の代のメージャーへのジャンプはすべて 5-5枚の2スーツを表現
するとの取り決めです。この場合にはスリーハートへのジャンプはインビテーションの強さ(約
7~8HCP)での5-5です。一方スリースペードへのジャンプはゲームフォーシングの強
さでの5-5枚の2スーツを意味します。オープナーはミニマムノートランプならスリーハー
トをパスできますし、またはスリースペードビッドが可能です。またはマキシマムで4枚以上
ならゲームまでのビッド継続が可能です。
1NT
3H
1NT
3S
例75:レスポンダー
a
b
S:KJ1094
S:KJ1094
H:K10753
H:AQ1053
D:J6
D:J6
C:4
C:4
例75はワンノートランプオープンにこたえる手です。
パートナーとの合意が必要だという内容を説明したのですが、例75aではスリーハート、つ
まりメージャー5-5でゲームインビテーションの強さです。
1NT
3H
203
例75bではジャンプしてスリースペード、つまりメージャー5-5でゲームフォーシングの
手です。
1NT
3S
ワンノートランプオープンに3代のメージャーへのジャンプはスラムの可能性がありそうなセ
ミソリッドな6枚か7枚の手です。単に5枚以上のメージャーがあるという理由だけで、トラ
ンスファービッドを使うというのは誤りです。特に6331か6421の手の場合、これをダ
ミー側にしたらデイフェンス側は何処を攻めたらよいのかが判ってしまいますからトリックを
失う事につながります。「よい手をダミーにしない」はノートランプオープンについて、HC
Pのよい手をダミーにさらすことをしないだからトランスファーが使われるのですがこの場合、
それを上回るよい分布を隠してデイフェンス側に数トリックのめくらリードを強いる方がより
有利との判断であえてノートランプオープン側をダミーとします。
P136
前述の方法を採用しレスポンダーが3代のメージャーへジャンプしたら、オープナーが最初に
やるべきことはそのメージャーに高いフィッティングアナーがあるかないかを確認することで
す。レスポンダーの手はソリッドではないのですから、フィッティングアナーなしにスラムト
ライに突入っする事はとても危険といえます。
3代のメージャーへジャンプしたら、オープナーは次の3つのひとつの方法で対応します。
1.もし高いフィッテングアナーがない場合、オープナーはスリーノートランプビッドです。
レスポンダーはこれを修正して6-2以上のフィットでプレーします。レスポンダーはトラン
プスーツが欠点だらけと言うことがはっきり示されていますからこれ以上のビッドは危険だと
いう警報を理解すべきです。
1NT
3H
1NT
3S
3NT
4H
3NT
4S
2.高いフィッテングアナーがレスポンダーの長いブロークンスーツにあったらミニマムノー
204
トランプだったのなら4代にレイズです。
1NT
3H
1NT
4H
3S
4S
3. レスポンダーの長いブロークンスーツに高いフィッテングアナーがありマキシマム強さ
とコントロールがあるならオープナーはサイドスーツをキュービッドしそこにエースありを示
します。レスポンダーはそのメージャーでゲームビッド、サインオフするか、スラムトライに
同意して、自分もキュービッドするかブラックウッドでエースアスキングをスタートします。
1NT
3H
3S
1NT
3S
1NT
4D
4C
3H
1NT
4D
4C
3S
4S
例76:レスポンダー/オープナー
a
b
c
d
S:6
S:AQ
S:AJ4
S:843
H:AJ9753
H:842
H:K83
H:KQ2
D:A4
D:KQ83
D:KQ83
D:KQJ3
C:KJ104
C:A962
C:Q96
C:AQ2
例76: aではレスポンダーはパートナーのワンノートランプにスリーハートとジャンプして
こたえま
した。
1NT
3H
例76:bではレスポンダーはパートナーのワンノートランプにスリーハートとレスポンス、
ハートのアナーはありませんからオープナーはスリーノートランプです。もしレスポンダーが
フォーハートならパスします。
1NT
3H
3NT
1NT
3H
3NT
4H
P
例76:c でもレスポンダーはパートナーのワンノートランプにスリーハートとレスポンス、
ミニマムでもハートアナーがありますからフォーハートです。
1NT
3H
4H
205
例76:d でもレスポンダーはパートナーのワンノートランプにスリーハートとレスポンス、よ
いハートとマキシマムの強さでスラムトライのスタートとしてキュービッドフォ-クラブビ
ッドです。
1NT
3H
4C
P137
ガーバーコンベンション
ワン(またはツー)ノートランプオープンへジャンプしてのフォークラブはガーバーコンベン
ションで、オープナーの手のエースの数を示せの意味となります。
スタンダードと言われているオープナーの答え方としてはフォークラブからひとつづつ上のビ
ッドで手のエースの数を表現します。フォーダイヤモンドはエースなしか全部の4枚のエース
あり、フォーハートは1枚、フォースペードは2枚、フォーノートランプは3枚のエースあり
を意味します。
さらにレスポンダーがファイブクラブビッドなら同様にキングの数を示せの意味となり同じプ
ロセスで答えます。
例77:レスポンダー/オープナー
a
b
c
d
S:K4
S:AQJ3
S:AJ52
S:A72
H:KQ5
H:J9
H:KQ84
H:KQ104
D:A65
D:KQJ2
D:KQ84
D:KQ104
C:KQ1095
C:J84
C:A6
C:A62
例77 a
はレスポンダーの手でワンノートランプのオープンにジャンプしてのガーバーコン
ベンションでフォークラブビッドです。
1NT
4C
例77 b
は ワンノートランプのオープナーの手でレスポンダーがジャンプしてフォークラ
206
ブ、ガーバーコンベンションです。このオープナーはフォーハートビッドで1枚のエースあり
を示しました。レスポンダーが 例77 a
の手なら2つのエースが不足ですからフォーノート
ランプでサインオフです。
1NT
4C
4H
4NT
例77 c
もワンノートランプのオープナーの手でレスポンダーがジャンプしてフォークラブ、
ガーバーコンベンションです。オープナーはフォースペードビッドで2枚のエースありで、1
枚だけ不足ですからシックスノートランプです。
1NT
4C
4S
6NT
例77 d
もワンノートランプのオープナーの手でレスポンダーがジャンプしてフォークラ
ブ、ガーバーコンベンションです。このオープナーはフォーノートランプで3枚のエースあり
を示しました。レスポンダーが 例77 a
の手なら素晴らしいと判断、さらにファイブクラブ
でキングの情報を問います。
幸運なことにダイヤモンドのクイーンまであるのですから、グランドスラムも可能でしょう。
1NT
4C
4NT
5C
オープニングのワンノートランプへのレスポンスのスタンダードを総括すると以下の通りです。
P138
1.ツークラブはステイマンで、4枚のメージャーがあったらそれをビッドするように要求し
ています。
1NT
2C
A.オープナーは4枚メージャーがないときツーダイヤモンドです。
1NT
2C
2D
B.両メージャーがあったらツーハートビッドです。
207
1NT
2C
2H
C.もしレスポンダーのツーノートランプへのレイズがアーテイフィシャルだったらス
テイマンツークラブはツーノートランプでプレーするための道具として使われます。こ
のあとレスポンダーがツーノートランプをリビッドしたら(訳注:この段階でアラート
が必要です。JCBLハンドブック)、ステイマンツークラブは4枚のメージャーの存
在を約束していません。
1NT
2NT:アーテイフィシャル
1NT
3C
2C
2NT:4枚のメージャーを保証せず
D. もしレスポンダーがツークラブビッドのあと、スリーノートランプビッドならこの
ステイマンは4枚メージャーの存在を保証します。
1NT
3NT:
2C
4枚メージャーあり。
E.レスポンダーがステイマンを使用したあとで、マイナーリビッドならこのマイナーで
のスラムの意向を示しレスポンダーは4枚のメージャーを保証していません。(訳注:
「この段階では4枚のどれか示していないメージャーがある手でのマイナースーツで
のスラムインビテーション」としていた人は解釈の変更が必要です。)
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2
2D
3D
2D
3C
2H
3C
2S
3D
2S
3
C
C
1.オープナーがスリーノートランプビッドならスラムインビテーションを拒否したこ
とになります。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
C
208
2C
1NT
2C
1NT
2
2D
3D
2D
3C
2H
3C
2S
3D
2S
3
C
3NT
3NT
3NT
3NT
3NT
2.オープナーがこのあと、キュービッドならスラムインビテーションに同意した事を意
味します。
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2C
1NT
2
2D
3D
2D
3C
2H
3C
2S
3D
2S
3
C
C
4C
4D
3H
3S
3H
F.ステイマンを使用し、オープナーがツーハート、さらにもしレスポンダーがツース
ペードならレスポンダーの手は4枚のスペードとゲームインビテーションの強さあり
を意味します。
1NT
2C
2H
2S
G. ステイマンのあと、レスポンダーがフォーノートランプならメージャーフィット
が見つからないが、HCPでスラムインビテーションの強さを意味します。またオープ
ナーがツーハートビッドし、かつ4枚のスペードを所持していたらスペードでの44フ
ィットは明白です
11NT
2D
3NT
2C
2D
4NT
1NT
2D
2C
1NT
2C
4NT
2H
2S
H. ステイマンのあと、レスポンダーがフォークラブならフィットありでエースの
数を問うガーバーです。
1NT
2C
1NT
2C
2H
4C
2S
4C
2.ツーダイヤモンドはジャコビートランスファーで5枚以上のハートを保証します。
A.普通オープナーは要求通りにツーハートをビッドします。
B.オープナーは4枚のハートがあればスリーハートで“スーパーアクセプタンス“を表
現しま
す(訳注:ウオルシュリレー採用の方はそのままとして下さい。)
209
1NT
2D
3H
C. オープナーは3枚のハートがあればツースペードかスリークラブで“スーパーアク
セプタンス“ハートアグリーだけでなくよいサイドスーツの存在を表現します(訳注:
ウオルシュリレー採用の方はそのままとして下さい。)
1NT
2D
2S
1NT
2D
3C
D. オープナーが“スーパーアクセプタンス“で3枚サポートを示したあと、レス
ポンダーは必ずスリーダイヤモンドをビッドして再トランスファーをします。(訳注:
そうしないとよい手をダミーとしてさらす事になります。)
1NT
2D
1NT
2D
2S
3D
3C
3D
3H
3H
P139
3.ツーハートはジャコビートランスファーで5枚以上のスペードを保証します。
A.普通オープナーは要求通りにツースペードをビッドします。
1NT
2H
2S
B.オープナーは4枚のスペードがあればジャンプしてスリースペードで“スーパーアク
セプタンス“を表現します
1NT
2H
3S
C. オープナーは3枚のスペードがあればスリーダイヤモンドかスリークラブで“スー
パーアクセプタンス“スペードアグリーだけでなくよいサイドスーツの存在を表現しま
す
1NT
3D
2H
1NT
2H
3C
D. オープナーが“スーパーアクセプタンス“で3枚サポートを示したあと、レスポン
ダーは必ずスリーハートをビッドして再トランスファーをします。(訳注:そうしない
210
とよい手をダミーとしてさらす事になります。)
1NT
2H
1NT
2H
3D
3H
3C
3H
3S
3S
4.ツースペードはマイナースーツへのトランスファーです。
1NT
2S
A.パートナー間でツースペードをどちらかのマイナーありの意味で使用も可能です。
1.オープナーがスリークラブをビッドしたら、クラブ本命ならレスポンダーはパスし
ます。
1NT
2S
3C
P
切りたくも、ありやなしやの残り札(ラフかノットラフか?)
2.もしダイヤモンドが本命ならレスポンダーはスリーダイヤモンドに修正ビッドです。
1NT
2S
3C
3D
B. パートナー間でツースペードをクラブへのトランスファーの意味と取り決めで使用
も可能です。
1.オープナーは全体のHCPもなくクラブのアナーもない手でスリークラブをビッド
します。
1NT
2S
3C
2.オープナーは全体のHCPがマキシマムでよいクラブのアナーがある手ではツーノ
ートランプビッドです。
1NT
2S
2NT
C.ツースペードがクラブへのトランスファーという取り決めでは、ツーノートランプビ
ッドはダイヤモンドへのトランスファーという意味に使われます。
211
1NT
2S
1NT
3C
2NT
3D
1.オープナーはほどほどの手と悪い内容のダイヤモンドではスリーダイヤモンドビッ
ドです。
1NT
2NT
3D
2.オープナーはマキシマムの手とよい内容のダイヤモンドではスリービッドです。
1NT
2NT
3C
D. ツーノートランプビッドがダイヤモンドへのトランスファーとする取り決めではレ
スポンダーはこのビッドでゲームインビテーションは出来ません。その代わりとして、
ステイマンを使用しその後でのツーノートランプビッドがゲームインビテーションと
なります。(ステイマンを使用しその後でのツーノートランプビッドで先ほどのツーク
ラブがメージャーの存在を必ずしも保証しない場合、デレイドアラートが必要です。)
(訳注:ツーノートランプビッドをスリークラブへのトランスファーとしている人はそ
のままとして下さい。)
1NT 2NT
1NT
3D
2NT
2C
5.取り決めによってツーノートランプビッドはナチュラルなノートランプへのインビ
テーションかスリーダイヤモンドへのトランスファーとして使用出来ます。
1NT 2NT
1NT 2NT
3NT
3D
6.スリークラブ, スリーダイヤモンドビッドはナチュラルでインビテーションの強さ
です。典型的な手は AQ か
KQを頭とする6~7枚他のスーツに何のアナーもない様
な手です。
1NT
3D
1NT
3C
S:XX
S:XX
H:XX
H:XX
D:AQXXXXX
D:XX
212
C:XX
C:KQXXXXX
7.スリーハート、スリースペードはナチュラルでブロークンな6枚か7枚カードで多
くの場合スラムインビテーションの強さがあります。オープナーにそのスーツのフィテ
ィングアナーがない場合、スリーノートランプビッドで示しレスポンダーはさらにそれ
をスーツのゲームビッドに修正します。またはオープナーがスラム無理と判断したらそ
のスーツで4代をビッドします。スラム可能性ありと思ったらキュービッドします。
1NT
1NT
3H
3H
4H
1NT
1NT
4S
3S
3S
1NT
3H
1NT
3S
3NT
4H
3NT
4S
1NT
3H
1NT
3S
3D
4C
8.スリーノートランプビッドはナチュラルでノートランプでゲーム出来る強さがあり
ます。
1NT
3NT
P140
9.フォークラブはガーバーでオープナーの所持しているエースの数を質問しています。
1NT
4C
10.フォーダイヤモンドはテキサストランスファーでゲーム十分な強さと6枚以上の
ハートがあります。レスポンダーがビッドを主導権を把握しています。
1NT
4D
11.フォーハートはテキサストランスファーでゲーム十分な強さと6枚以上のスペー
ドがあります。レスポンダーがビッドを主導権を把握しています。
1NT
4H
12.多くのパートナー間ではワンノートランプ→フォースペードには特別な意味を付
与してはいません。
213
13.ワンノートランプ→フォーノートランプはナチュラル、ノートランプでのスラム
インビテーションで15~17HCPであってエースアスキングではありません。
1NT
4NT
14.多くのパートナー間ではワンノートランプ→ファイブ代のスーツへのジャンプに
は特別な意味を付与してはいません。(訳注:これをエクスクルージョンブラックウッ
ドとしている人はそのまま使用して下さい。)
15.ワンノートランプ→ファイブノートランプは20~21HCPあってシクッスノ
ートランプへのフォーシングでグランドスラムへのインビテーションです。
1NT
5NT
16.ワンノートランプ→シックス代のスーツへのジャンプはそれでプレーする意思を
表現しています。
1NT
6H
1NT
6S
1NT
6C
1NT
6D
17.ワンノートランプ→シックスノートランプは18~19HCPでこれでプレーす
る意思を表現しています。レスポンダーはパスすべきです。
18.ワンノートランプ→セブン~ はそれでプレーする意思を表現しています。セブ
ンノートランプはバランスした22以上のHCPかとても偏った手でトリック源とな
りしかも4枚のエースのある手です。
このサマリーはワンノートランプオープンに対してのレスポンダーのステイマン、ジャコビー、
テキサストランスファー、ガーバーの初歩的なビッドやナチュラルやコンベンションを扱った
ものです。これらのもっと上級のビッド展開については今年発行の
「ADVANCED BIDDING FOR THE TWENTY FIRST CENTURY.―21世紀の上級者用ビッド」を見て下
さい。
オープナーがツーノートランプビッド
オープナーがツーノートランプでオープンしても使用出来るビッドの道具はワンノートランプ
の場合と同じです。スリークラブはステイマン、スリーダイヤモンド、スリーハートはジャコ
214
ビートランスファー、スリースペードはどちらかのマイナーバストでの逃げのビッド、フォー
クラブはガーバーです。
オープナーがノートランプオープンの場合のビッド練習
P141
次の手でオープナーとして何をオープンするか、またリビッドはどうするのかを考えなさい。
1.
2.
3.
4.
S:KJ5
S:KJ5
S:AJ6
S:K3
H:Q86
H:Q10854
H:K4
H:A74
D:J95
D:K6
D:AQJ84
D:KJ10853
C:AQ74
C:AQ3
C:Q108
C:K4
5.
6.
S:K5
S:A84
H:AQ
H:A76
D:KJ94
D:A1082
C:AQ1073
C:A63
ワンノートランプにレスポンスします。この手でどうしますか?
7.
8.
9.
10.
S:8542
S:KJ84
S:KQ954
S:KQ8
H:J973
H:109763
H:1073
H:A4
D:Q8654
D:85
D:K8
D:AQ83
C:--
C:42
C:962
C:J1076
11.
12.
13.
14.
S:Q85
S:6
S:KQ84
S:AQ4
H:KJ103
H:Q8543
H:62
H:K53
D:Q106
D:J642
D:K1092
D:AQ10762
C:1094
C:Q74
C:864
C:4
215
15.
16.
17.
18.
S:5
S:A6
S:AQJ74
S:K8
H:Q95
H:AJ975
H:106
H:AJ9754
D:J104
D:Q85
D:KQ842
D:84
C:KJ10863
C:963
C:7
C:A62
19.
20.
S:AQ10853
S:K8
H:7
H:K87
D:964
D:AKQ972
C:Q104
C:K6
P142
ワンダイヤモンドオープンに対して次の手でワンハートとこたえ、オープナーはワンノートラ
ンプをリビッドしました。次はどうこたえますか?
1D
P
1H
1NT
P
?
P
21.
22.
23.
24.
S:8
S:7
S:KJ4
S:A43
H:K753
H:AJ954
H:AQ93
H:AK63
D:96
D:K62
D:104
D:KJ107
C:K952
C:J973
C:2
3
C:QJ8642
ワンダイヤモンドオープン,パートナーがワンハート、それにワンノートランプでレスポンス、
レスポンダーは次にツークラブ,ニューマイナーフォーシングです。そのあと、何をビッドしま
すか?
216
1D
P
1H
P
1NT
P
2C
P
?
25.
26.
27.
28.
S:1082
S:Q83
S:AQ5
S:A42
H:Q4
H:62
H:106
H:KJ9
D:KQ95
D:AKJ84
D:KQ954
D:AQ9
C:K84
C:QJ3
C:108
3
C:AQ75
7
この後の4問はワンダイヤモンドオープン、パートナーのワンスペードにワンノートランプ、
パートナーはツークラブニューマイナーフォーシング。この後、何をビッドしますか?
1D
P
1S
1NT
P
?
29.
P
30.
31.
32.
S:AJ4
S:AJ4
S:A4
S:A4
H:K93
H:K973
H:K93
H:K93
D:A11074
D:A1074
D:AJ763
D:AJ7
C:J63
C:J6
C:854
C:Q86
6
2
この後の8問ではワンダイヤモンドオープンに、ワンスペードレスポンス、パートナー
はジャンプして2ノートランプ、この後何をビッドしますか?
33,
34,
35.
36.
S:AQJ863
S:KQ83
S:AQ962
S:AQ9
H:6
H:95
H:K10874
H:KJ6
D:A85
D:842
D:85
D:86
62
3
217
C:963
C:K1094
C:2
C:52
P141
37.
38.
39.
40.
S:A963
S:KQ864
S:Q109743
S:AQ
H:4
H:5
H:62
H:K8
D:KJ853
D:962
D:A54
D:Q6
C:A62
C:A843
C:76
C:Q9
J6
3
82
解答
1.ワンクラブオープンでワンノートランプのリビッドを想定します。このビッドで強さと形
を表現します。もしパートナーがメージャービッドしさらにオポーネントが介入したらワンノ
ートランプのリビッドではなくパートナーのメージャーをレイズしてフィットを表現します。
1C
□
2.ワンノートランプでオープンします。5枚のメージャーがある場合にもワンノートランプ
でオープンしてよいのかの可否、3つの条件を全て満足しています。1)5-3のメージャー
があるから(訳注:ジャコビートランスファーに対応) 2)ダブルトンにストッパーがあり
ます。3)テナスが多い手でノートランプビッドを自分で早くすべきです。
1NT
3.ワンノートランプでオープンしてはいけません。この手は良すぎます。17HCPに5枚
目に1点で18点、スーツのワン代でオープンしてジャンプしてのツーノートランプリビッド
を予定します。
1D
□
2NT
218
4.ワンノートランプでオープンします。14HCPですが5枚目以上に1点づつ加え、さら
にオープンすることでダブルトンにあるテナスを生かします。
1NT
5.ツーノートランプです。5枚目以上に1点づつ加えて 20点です。ノートランプオープ
ンして、メージャーのテナスを保護しないともしワンクラブでオープンしてリバースしてもテ
ナスの保護は出来ないことがあります。
6.ワンノートランプでオープンします。Aが4つしかない手ですしオープニングリードを積
極的にこの手へ打ち込ませて得をする手でもありませんから、特に歓迎するわけではありませ
んがバランスした
15~17をしめすにはこれ以外のビッドはありません。
7.ツークラブでなにがレスポンスであってもパス、ガーベージステイマンです。全く無価値
な手が素晴らしい手に変わります。パートナーがメージャービッドでも素晴らしいのですがも
しツーダイヤモンドでも5枚のダイヤモンドの存在はとてもよいトランプスーツとなります。
P144
8.ステイマンツークラブのあとツーハートならパス、ツースペードでもパス、ツーダイヤモ
ンドなら5枚のメージャーのツーハートでパス要求です。このビッドはガーベージステイマン
またはドロップデッドステイマンと呼ばれています。
9.ツーハート、ジャコビートランスファーです。その後でツーノートランプビッドして正確
に5枚のスペードとゲームインビテーションの強さありを表現します。
10.フォーノートランプで、強さの表現でノートランプでのスラムインビテーション。パー
トナーがミニマムならパスしてこれがコントラクトとなります。3枚のエースがあるノートラ
ンプオープンのてならシックスノートランプへジャンプします。2枚以下のエースならばフォ
ーノートランプをブラックウッドとして扱います。パートナーがファイブクラブ=エースなし
219
ならファイブノートランプはサインオフです。フォーノートランプにファイブダイヤモンド=
1枚エースならシックスノートランプをビッドします。
11.ツークラブのあとでツーノートランプビッドこれでプレーします。(訳注:ここで著者
は1NT→2NTをスリーダイヤモンドへのトランスファーとしています。REVISEDではこれを
スリークラブへのトランスファーとしていますからこのままとしてADVANCEDの発行を待って決
定します。)
もし味方がツークラブにハートを示して4-4フィットがあってもこのバランスハンドではス
ーツプレーはかんがえるべきではありません。
12.ジャコビートランスファーのツーダイヤモンド。スーツプレーのほうがノートランププ
レーより遙かに強くなります。
13.ステイマンツークラブのあとパートナーがツースペードならこれをスリースペードにレ
イズし4枚サポートとインビテーションの強さを示します。パートナーがツーダイヤモンドな
らツーノートランプでゲームに誘います。パートナーがツーハートで4枚ハートを示したらツ
ースペードで正確に4枚のスペードの存在とゲームインビテーションの強さを示します。(も
し5枚のスペードならトランスファーした筈です。)
14.ステイマンツークラブでパートナーはメージャーを探すステイマンと思いますがこのあ
と、スリーダイヤモンドビッドでダイヤモンドスラムインビテーションの意思を表現します。
パートナーがスリーノートランプならスラム拒否、キュービッドならダイヤモンドスラム同意
です。(訳注:REVISED ではダイヤモンド5枚以上、メージャーも4枚あるスラムインビテー
ションとしています。P157 QZ11-8)
{訳注:1NT→2NT→3C:→3NT(クラブショートのスラムインビテーション)はこ
220
の段階では著者は説明していませんからこれを使用している方は変更しないで下さい。}
15.ツースペード:クラブへのトランスファーです。もし要求通り、スリークラブならパス
です。
もしパートナーがよいクラブフィットを示すツーノートランプならスリーノートランプビッド
です。クラブフィットはノートランプでのトリック源となりますから。
P145
16.ジャコビートランスファーのツーダイヤモンドです。この後のビッドではスリーノート
ランプをビッドしてゲームに十分な強さありを表現します。パートナーは2枚のハートだった
らパス、3枚以上ならフォーハートビッドです。(訳注:ウオルシュリレー採用の方はそのま
ま使用して下さい)
17.ジャコビートランスファーのツーハート、この後でスリーダイヤモンドで5枚のスペー
ドと4枚以上のダイヤモンドの存在、パートナーはスペードへのフィットの有無、マキシマム
かミニマムの強さかを示します。スペードのフィットがない場合、次回のビッドでダイヤモン
ドスラムへの賛否を明らかにします。
18.ジャコビートランスファーのツーダイヤモンドで次にフォーハートビッドでスラムインビ
テーション、そうする必然性はないのにこれでビッドの主導権をパートナーに渡したことにな
りますからこれはハートでのスラムインビテーションと理解されます。
19.フォーハート、テキサストランスファーでパートナーにフォースペードを言わせまてパ
スです。
20.セブンノートランプではなくて先ずフォークラブのガーバーコンベンションです。セブ
ンノートランプ指向ですがエースが二つだったらシックスノートランプビッドです。これより
少ないエースと言うことはあり得ません。合計ミニマム点でもは33HCPですから。
21.ツークラブやパスではなくてスリークラブ、このファニイジャンプ(へんなジャンプ)
は4枚のハート、ミニマム強さ、だが6枚のクラブありスリークラブが最善のコントラクトで
あることを示しています。ツークラブをビッドするわけにはいきません。これはニューマイナ
ーフォーシングですから。
1D
P
1H
P
221
1NT
P
3C
22.2C: ニューマイナーフォーシングです。ゲーム到達を目指して5枚のハートに3枚のハート
フィットの有無を模索しています。
23.ツーノートランプです。パートナーはこのビッドでゲームインビテーションの強さとハ
ートは4枚しかないことが判ります。もし5枚のハートがあったらノートランプではなくてツ
ークラブ、ニューマイナーフォーシングをビッドしたはずです。
24.スリーダイヤモンドではなくてツークラブニューマイナーフォーシングです。ダイヤモ
ンドでスラムインビテーションをしたいわけですからオークションをフォーシング状態にして
おいてからダイヤモンドを示します。もしいきなりのスリーダイヤモンドへのジャンプビッド
なら単にゲームへのインビテーションです。
25.ツーノートランプではなくてツースペード。これはハートは2枚しかなく、ノートラン
ププレーに必要なスペードのストッパーがなく、5枚のダイヤモンドなしを表現しています。
P146
26.ツーダイヤモンドです。これは味方の5枚ハートありに対して3枚ハートはなく5枚の
ダイヤモンドがありますと言っています。またスペードにはストッパーがありノートランプビ
ッドするよりもダイヤモンドに長さありを示す方が優先していることになります。
27.ツーノートランプではなくてスリーノートランプビッドです。14HCPと良い5枚の
ダイヤモンドでハートに良い絵札があったらワンノートランプでオープンした筈の手です。こ
のニューマイナーフォーシングに対応してのジャンプはマキシマム強さ、スペードストッパー
あり、しかし3枚のハートなしを意味します。
28.スリーハートビッドです。これはワンノートランプリビッドの上限の強さとハート3枚
のサポートありを意味します。
29.ツースペード。ミニマム強さと3枚のスペード、このバランスハンドは分布の悪い13
HCPといえます。よい分布の13HCPならスリースペードへジャンプした筈です。
222
30.ツーハート。スペードに3枚サポートがありますが最初にやるべき事はハート4-4フ
ィットを見つけようとすること。まずハート4枚を示します。パートナーがハートに関心を示
さなかったら次回にスペードビッドです。
31.ツーノートランプではなくてツーダイヤモンド。これは4枚のハートなし、3枚のスペ
ードなし、5枚のダイヤモンドありを示します。
32.スリークラブではなくてスリーノートランプ。4枚ハートや3枚スペードなしでこのア
ークションではマキシマム強さありを示します。
33.スリースペードで6枚スペードありのスラムインビテーションです。これはフォーシン
グですからパートナーはパスしません。
34.スリーノートランプ。これしかありません。
35.スリーハート。これは5-5メージャーありでフォーシング。パートナーは2枚のスラ
ムと3枚のハートがあればハートをレイズします。
ハートの4-4フィットがあるかもしれませんし
36.スリーハートではなくてスリークラブ、ニューマイナーフォーシングです。ハートの4
-4フィットがあればそれがトランプとなりますし、パートナーがハートを否定、スペードを
示せばスペードをトランプにします。パートナーがハートもスペードも否定したらスリーノー
トランププレーです。
37.スリーダイヤモンドでパートナーの最初のビッドスーツにフィットを示すビッドを
したらこれはスラムトライです。パートナーがスラムトライに同意したらキュービッドをする
でしょうし否定ならスリーノートランプビッドです。
P147
38.スリークラブです。これで5枚のスペードに対して味方に3枚のスペード有無を確認し
たことになります。もしパートナーがスリーハートで4枚のハートありを示したら単にスリー
ノートランプこれは5枚のスペードがあるがこれでいいのかとの確認のチェックバックです。
223
39.スリースペードではなくてフォースペードこのジャンプはスラムなし、余分の強さなし、
これが最終コントラクトですとの主張です。
40.スリーノートランプではなくてフォーノートランプ。これは合計のHCPがスラム可能
の領域に近いというスラムインビテーションです。
オープンについてのチェックリスト(前向きに主導権をとる)ブリッジ=基本的にデイクレア
ラー有利のゲーム。攻撃は最善の防御―憲法第9条専守防衛ではブリッジも勝てないし国も守
れない。
迷ったらオープンする。ビッドする。(ビッドを押さえる事はストレスをためるこ
とになる。)ブリッジの場で侮辱されたら、実力を涵養して勝負でやり返す。叩かれたら2倍
にして叩き返せ。
良い/悪い 内容の評価
(ビッド経過で変化する)、10,9に近い数札、アナーが一つの
スーツに集中(良い)か分散(悪い)か、長い10,9に近い数札(良い)か(432が多い
か)を含むスーツか、エースを含む(良い)か含まないか、パートナーがビッドしたらKのシン
グルトンも評価、RHOがビッドしたスーツに絵札があったらプラス,LHOのビッドしたスーツの絵
札はマイナス評価、 NV, Vの差
224
225
1の代でオープンするかしないかの判断(ウイークツー、スリーには適用しない)
NV, Vの差は全部の位置に全ての位置に影響する。
1.2.番席
HCP+5枚目以上点数+最長1+最長2=20で (ルールオブ20)
デイフェンストリック2トリック要
良い/悪い の評価 (ビッド経過で変化する)
オープンするならなに?、リビッドの心づもりは?
3番席
P
P
?
HCP+5枚目以上で点数=10HCP前後
点数の不足と枚数の不足のアンドでもオープン。
フルオープンするならなに?、リビッドの計画は?
1NTレスポンスの扱いフォーシング
とはしない。 ライトオープンするならなに?リビッド新はドルーリイ以外は原則としてあり
えないから注意
ツーウエイドルーリイへの対応は?
デイフェンストリックは1+0.5 トリック に緩和
4枚のメージャーライトオープンが前提だから ドルーリイ等のコンベンション以外にフォー
シングされることはない(新スーツをリビッドしたらフルオープンの手であった事になるから
オープン前からこれを考慮しておく、マイナーオープンならS:とH:に3枚必要、S:H:
44ならば必ずハートからオープンS:からオープンしたらH:フィットはみつからない)
P
P
1C
1H
P
1S=フルオープン(ドルーリイ不使用でも)の意味となる。
4.番席
P
P
P
P
?
HCP+5枚目以上点数+スペード枚数=15 ピアソンポイント(ルールオブ15)
デイフェンストリック2つ
よい/悪い の内容の評価
(ビッド経過で変化する)
オープンするならなに?、リビッドの計画は?
NV, Vの差
バランシング位置
オポーネントのパートナーはパスしていることに注意!! ラバーブリッジプレーでなぜバル
/ノンバルがマッチポイントであるのか理解できる。
パーシャルスコア+ビッドが100
を越えてのビッドは原則として、スラムインビテーシ
ョンだが、片方が上限を示す(接近原理)まではスラムの可能性があるわけだから正常にビッ
226
ドを継続する。
ラバー:3戦2勝、(一般的には5戦3勝の勝負も含めて)、ゴムと同じつづりRUBBER
(ラバーブリッジとはどういう意味なのかの質問があって)
STANDARD BRIDGE BIDDING FOR THE TWENTY-FIRST CENTURY=SBB
と
TWO OVER ONE GAME FORCE REVISED-例PANDED UPDATED =2/1REVISED」
との相違について
相違があったら当面原則として、 2/1
ード
を優先する。理由は 1)前者が スタンダ
であって一般向けに妥協したと思われ、2/1的コンベンションを採用していないとこ
ろがある。 2)ST21
には 未発行の 続編
「ADVANCED BRIDGE BIDDING FOR THE 21
st CENTURY]
があり これで2/1に戻る
気付いた相違
p123
改訂があると予想されるから。
p---はST21
の記述
「 もしレスポンダーのパターンが4333ならステイマン
を使 うべきではありません。
レスポンダーはラフ能力はないのですからもしどちらかのメージャーに 4フィットがあった
としてもノートランププレーすべきです。」
(訳注:1NT→2NT→3Cのコンベンション採用で2NTは 2C経由でしかプレー出来
ないのですから 4333でも3343でもステイマン も使用しデイレイドアラート、P--2/1)
p123-2
227
ステイマンのあと、オープナーが2Dでメージャーを否定したら、レスポン
ダーは2NTでゲーム インビテーションのこ強さのあることを示すことができます。オープナ
ーは手の強さに基づいてパ スか3NTをビッドします。
( 訳注:1NT→2C→2D(H、
S)→2NTでマイナー78枚の存在でNTオープンしたことを意味する。)
p126-2
もう一つのやり方は2Sをクラブへのトランスファー、2NTをダイヤモンドへのトランスフ
ァーを約束するやり方です。 この方法が パートナー間で同意されたら、レスポンダー側でマ
イナーでのサインオフやパートスコアでプレーしょうかと悩む必要はなくなります。
(訳注:ダイヤモンドバストは2S経由、クラブバストは1NT→2NT→3C p---)
(p126-3訳注:ダイヤモンドバストは2S経由、クラブバストは1NT→2NT→3C
というクラブへのトランスファーのやりかたの採用者は修正要p---2/1)
済みませんが、日本語として最善の表現になっているかの校正をお願いしたいし水曜会の皆様
にも読んで頂いて(ここの表現が難解だといった)校正ご意見ををお願いしたい。 そして少し
でももっと楽しいブリッジをしてほしいと願いますが全員がコピーするか否かは、?
228
第
八
章
パートナースーツをレイズする
くどいようですが重要な事なのでオークションでの優先順を再度強調しておきます。第一には
8枚以上のメージャーフィットを見つけこれをトランプスーツとすること。これがだめなら次
はノートランプでプレー出来ないか探すこと。メージャーもノートランプも望みがないとき、
やむを得ずマイナーコントラクトで妥協します。メージャーでのゲームコントラクトは10ト
リック必要で、ノートランププレーは9トリックでよいのですが、トランプ1枚は通常1トリ
ックまたは結果としてそれ以上取れますからメージャースーツプレーはノートランププレーよ
りももっと魅力的です。マイナーでのゲームには11トリック必要でスラムに1つ足らないだ
けですが苦労のわりには報われませんから他の選択が不可能の場合に限ってマイナーコントラ
クトを選択します。
オープンビッドがマイナーだったらレスポンダーは先ずメージャーフィットの有無を探します。
これが駄目ならノートランプ、2つともだめだとわかったらレスポンダーはオープナーのマイ
ナーか他のマイナービッドを考えます。
オープナーのマイナースーツをレイズする
オープンビッドがマイナーだったらそのマイナーは3枚の場合が多いのですからレスポンダー
が4枚かそれ以上のメージャーがなく、そしてバランスハンドでもない場合、パートナーのマ
イナースーツへのレイズは5枚のサポートが必要です。
たまには他のビッド手段がなければ
4枚マイナーでレイズしますが。
レスポンダーがオープンのマイナーをレイズしたらそれはフィットと分布がレイズに妥当とい
うだけでなく、レスポンダーの持つ強さの表現でもあります。
1.ミニマム(5+~9-HCP)でオープナーのマイナ
ースーツをレイズする
ミニマム強さ(5+~9HCP)でレスポンダーはシングルレイズします。(訳注:クラブ
5枚,ダイヤモンド4枚で)
例78:レスポンダー
a
S:853
b
S:853
229
H:6
H:6
D:Q764
D:KQ96
C:KJ965
C:Q7643
78aでは1Cへのレスポンスです。2Cへのレイズはメージャー4枚なし、アンバランス
ハンド、クラブへの5枚サポートあり、そしてミニマムレスポンス強さを意味します。
(訳注:インバーテッドマイナー採用済みの方はそのままで)
もしオープンが1Dだったらそんなに単純ではありません。1D-2Cレスポンスはもっとも
っと強さが必要ですし、1NTビッドではこのアンバランスハンドを表現してはいません。
2Dビッドは巨悪に比べれば罪が少ない、やむを得ず小悪の選択ですからこれで妥協しま
す。(訳注:インバーテッドマイナー採用済みの方はそのままで)
1C
2C
1C
1D
78bでもワンクラブへのレスポンスです。ツークラブへのレイズはメージャー4枚
なし、アンバランスハンド、クラブへの5枚サポートあり、そしてミニマムレスポンス
強さを意味します。(訳注:インバーテッドマイナー採用済みの方はそのままで変更不
要)もしオープンがワンダイヤモンドだったらダイヤモンドサポートがありますから前
問ほど悪いとはいえません。78a、78bともにクラブオープンにはダイヤモンドビ
ッドよりはクラブレイズが妥当です、ダイヤモンドフィットはあるかも知れませんがま
だ不明ですがクラブフィットははっきりしていますから。
1C
2C
2.リミットレイズ
レスポンダーがゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)を所持していたら
ジャンプレイズします。(訳注:インバーテッドマイナー採用済みの方はそのままで変
更不要)昔のスタンダードではこのジャンプはオープン強さありのフォーシングを意味
していました。現代のスタンダードでは“リミットレイズ”の名称で知られ、ゲームイ
ンビテーションでフォーシングではありません。
例 79:レスポンダー
a
b
230
S:853
S:853
H:6
H:6
D:K764
D:AQJ6
C:AQJ65
C:K9875
例 79 aでは1Cオープンにレスポンダーはジャンプしてかたちと強さを完全に表現す
る3Cです。もしオープンが1Dならこれほど単純ではありません。ジャンプしての3Dレ
イズはオープナーも最低4枚のダイヤモンドを持っていないと意味がありません。オー
プナーがクラブとダイヤモンドに3枚づつ持っていたらオープナーはダイヤモンドで
はなくクラブからオープンします。3枚のクラブをジャンプしてレイズするのは理想的
なビッドとはほど遠いのですが、それでも可能な手段のなかでは最善の表現と言えます。
オープンの1Cにはダイヤモンドではなく3Cへクラブジャンプレイズすべきです。
1C
3C
例 79 bではレスポンダーはどのマイナーオープンに対してもジャンプ “リミット”
レイズします。
1C
3C,
1D
3D
3.マイナーのフォーシングレイズ
p150
レスポンダーに4枚のメージャーがなくゲームフォーシングの強さ(12+HCP)
を持っている場合、直ちにフォーシングレイズして示す手段はマイナーにはありません。
従ってレスポンダーは他マイナーで仮のビッドをして繋ぎます、このビッドは何となく
ぎこちない様に見えますが必ずしもそうではありません。(訳注:インバーテッドマイ
ナーレイズを採用済みの方は変更不要です。)
1C
1D
1D
2C
オープンがワンダイヤモンドならレスポンダーはツークラブでツーオーバーワンのゲ
ームフォーシングです。レスポンダーはこの後のビッドでダイヤモンドサポートを表現
し全体像を明確にします。オープンがワンクラブの場合ではこれほど容易ではありませ
ん。レスポンダーは先ずダイヤモンドで仮ビッドしますが、クラブフィットを明確にす
231
る前にフォーススーツフォーシングでゲームフォーシング状態を作り出す必要があり
ます。
1D
2C
1C
1D
1C
1D
1S
2H
1H
1S
上述までの趣旨のぎこちなさを改善するのに新しいスタンダードとして導入されたの
がインバーテッドマイナーレイズです。パートナー間でこれの採用を同意したらあのぎ
こちなさは解消します。現代ビッドシステムの最高を望む人々にとってこれがその要望
への回答の一つです。「この著者の「ADVANCEED
FIRST CENTURY
BRIDGE
BIDDING FOR THE TWENTY
21世紀の上級ビッドシステム)を参照して下さい。」
例80:レスポンダー
a
b
S:K53
S:K53
H:64
H:64
D:AQ6
D:KJ842
C:KJ842
C:AQ6
4333, QJ56 QJ7 QJ6 QJ2, この異常な平凡さはなんだろう!!
例80a
もしワンダイヤモンドオープンならこの例の手ではナチュラルなツークラブ、
ツーオーバーワンゲームフォーシングです。
もしオープンビッドがワンクラブなら、
レスポンダーがゲームフォーシングしたくてもすぐには不可能ですからワンダイヤモ
ンドで仮のビッドをし、次にもしオープナーがワンハートならばスリーノートランプビ
ッドです。 ワンハートではなくてワンノートランプならば其の後のスリーノートラン
プのビッドは完全によいビッドとは言えませんが多分メイク出来るでしょう。
またオープナーのリビッドがワンスペードならばレスポンダーはツーハートでフォー
ススーツフォーシングしたあとフォーシングのクラブレイズをします。
1D
2C
1C
1D
1C
1D
2H
3NT
1NT 3NT
1C
1D
1S
2H
□
例80b
3C
オープンのワンダイヤモンドにはツークラブで、ゲームフォーシングです。こ
のあと、レスポンダーはダイヤモンドサポートを示しますがこのビッドはフォーシング
232
です。(訳注:インバーテッドマイナーレイズを採用済みの方はそのまま。)
1D
2C
□
3D:フオーシング
4.(マイナー)スプリンター
マイナーオープンでレスポンダーがゲームフォーシングレイズの強さとより高いラン
クにシングルトンかボイドがある場合、オープンスーツに対してのスプリンターレイズ
をします。 レスポンダーがより高いランクの3の代にジャンプしたらこれはゲームフ
ォーシングの強さ(12+HCP)とオープナーのマイナースーツへのサポート(5枚以
上の)あり、そして3の代にジャンプして示したスーツがショートであることを意味し
ます。オープナーはこのスプリンターレスポンスで自分のすべてのカードの役割を直ち
に判断評価する事ができます。
マイナーのオープンへのスプリンタービッドはゲー
ム相当の強さ(12+HCP以上)と5枚のサポートを意味します。レスポンダーはこの
同じコールを6枚のサポートとゲームインビテーションの強さ(9-12HCP)でも
使用します。強さがインビテーション相当であっても6枚のフィットカード所持があれ
ば十分にトリック源となりうるからです。
ショートがあるとスプリンターで味方が示したそのスーツに多くのHCPが集中してい
たらそれを表現する最も妥当なビッドは3NTです。このHCPは味方のショートスーツで
の有効なストッパーとなりますが、スラムトライには不向きです。
逆にパートナーの示したショートスーツにHCPがない手ならマイナーでの5代かスモ
ールスラムも視野の中です。味方間の共通のスーツの絵札は相互にトリックの発生源と
して有効に働くからです。
例81:レスポンダー/オープナー
a.
b.
C.
D.
S:AQ5
S:AQ5
S:J2
S:K832
H:3
H:3
H:AQ102
H:852
D:KQ864
D:KQ10864
D:A953
D:AJ953
C:Q1093
C:1095
C:K85
C:A
例81a. はオープンのワンダイヤモンドへのレスポンス、オープン該当の強さ、5枚
のサポート、シングルトンのハート条件を満足しますからスプリンターのスリーハート
233
です。初心者にはプリエンプテイブビッドに見えるかも知れませんが、このコールはも
っともっと強い手を表現しています。(訳注:インバーテッドマイナーレイズを採用済
みの方はそのまま)
1D
P
3H
例81b. もオープンのワンダイヤモンドへのレスポンス、レスポンダーはリミット
レイズの強さしかありませんから6枚のサポートがなければスプリンターを使用して
はいけません。
リミットレイズの強さでスプリンターを使用してよいのは6枚以上のサ
ポートを持っている場合に限りますが、この例の手は6枚のダイヤモンドがありますか
らスプリンター条件を満足します。だからスリーハートビッドです。
1D
P
3H
例81C. オープナーのハンドです。オープンの1D、パートナーのレスポンスは3Hスプ
リンターです。オープナーの手にはハートに複数のアナーがありスラムあきらめ3NTビ
ッドです。
1D
P
3H
P
3NT
EX81 d. オープナーのハンドです。この手で1Dオープン、パートナーが3Hスプリンタ
ーです。 この手では無駄になるアナーが全くありませんから、3Sでセカンドスーツを
示します。もしパートナーが
81a
81bの手だったら完全なフィットですからダイヤ
モンドでのスラムが達成出来ます。
1D
P
3H
P
3S
オープナーのメージャーをレイズする
レスポンダーにとっての一番大事な事はオープナーのメージャーにフィットがあれば
それをレイズする事。自分の手を表現するのには幾つかのレイズのやり方があります。
1.ゲームへジャンプレイズする
いきなりゲームへのジャンプレイズは5枚以上、少ないHCPでショートありの手です。
但しショートがなくても 5332の手でもこのレイズをしても構いません。
234
2HCP~8HCP程度です。
多くのレスポンダーがこのビッドをした後でパートナーがスモールスラムをメークし
て悔しがる事があります。レスポンダーのHCPは極めて少ないにも拘わらずオープナー
が期待した以上にトリックが取れる場合があります。この様な事故を防ぎこのジャンプ
ビッドをするにはレスポンダーの手に他スーツのコントロール=エースとかキングと
かあってはいけません。もしコントロールを含む手だったら最初フォーシングノートラ
ンプをビッドしリビッドでゲームにジャンプして手の内容の相違をパートナーに示す
べきです。
1H
P
4H
1H
P
1NT
2C
P
4H
P
例82;
a.
b.
S:J9642
S:J9642
H:63
H:63
D:Q954
D:K95
C:103
C:1073
どちらの手でもレスポンダーはワンスペードを4にレイズしたくなります。
例82 aでは他にコントロールカードがありませんからフォースペードでよいのです
が例82 bではダイヤモンドのキングというコントロールカードがありパートナーが
12トリックを取るのにこれだけの所在が必要だと言うこともありえます。
例82 bではいきなりフォースペードにジャンプせずにフォーシングのワンノートラ
ンプをビッドしそのあとのリビッドでフォースペードにジャンプします。このやり方で
レスポンダーはフォーにジャンプする形があるがスラムに必要かもしれないコントロ
ールカードがあるから最初の機会にはジャンプして4代をリビッドしなかったという
事をパートナーに伝達しスラムに必要かもしれない高いカードありを知らせます。
2.レスポンダーにフィットはあるがごく弱い手
(5+HCP未満)でのレイズ
通常パスする強さしかない手なら当然パスですが、もしオポーネントが介入してき
235
たら背伸びしてサポートありを表現します。ほんの少しの強さ、パートナースーツへの
サポート、これは普通ならパスする手ですがオポーネントの介入があることで必然的に
ビッドとなります。
1S
P
P,
1S
1NT
2S
P
もしレスポンダーが最初のチャンスにパスしてその次にビッドする機会があったら
レイズ、この行為はオープナースーツをすぐレイズする強さがない、しかしフィットは
ある、だから遅れてレイズしたんだという意味になります。
3.レスポンダーはミニマムレスポンス(5+~
9-HCP)強さでのレイズ
オープンしたメージャーを2の代にレイズスーツすることでレスポンダーはミニマム
強さかつ3~4枚のサポートありを表現します。次の2つの場合以外、レスポンダーは
2度とビッドしてはいけません。
a.もしオポーネントがオークションに介入したら、レスポンダーは4枚サポートでオー
プナーメージャーを再度レイズします。もし3枚のサポートだけなら、レスポンダー
は再度レイズしてはいけません。
1H
P
2H
P
P
3H:4枚サポート
1H
P
2H
P
2S
2S
P:3枚サポート介入があっても2度とレイズしません
b。オポーネントが介入しないでオープナーがゲームトライへビッドを継続したら、レ
スポンダーは自分の手がパートナーの期待にこたえられるかどうかの決断が必要です。
(ゲームトライへのオークションもこの章で扱っています。)
例83;レスポンダー
a.
b.
C.
S:Q84
S:Q84
S:Q984
H:63
H:63
H:63
D:10842
D:KJ82
D:KJ82
C:Q763
C:10763
C:1073
236
例 83a.オープナーがワンスペードオープンでオポーネントの介入がなければレスポ
ンダーはパスするつもりです。もしオポーネントが介入してきたら背伸びしてツースペ
ードです。この最初の場合のパスのあと、オポーネントがビッドしてもう一度ビッドす
るチャンスが出来たら今度はスペードをレイズしフィットと少しの強さありを示しま
す。
1S
P
例
P ,
1S
1NT
2S,
1S
P
P
P
P
2S
1NT
83b.レスポンダーはオープナーのワンスペードオープンをレイズしますがそのあ
とは(フォーシングされなければ自発的には2度と)ビッドしません
1S
P
例
2S ,
1S
1NT
2S,
1S
P
2S
P
P
P
2NT
83C.レスポンダーはオープナーのワンスペードオープンをレイズしもしオポーネ
ントが介入してきたら4枚のサポートがありますからさらにレイズします。
1S
P
2S ,
3C
1S
1NT
2S
P
P
3S
4.リミットレイズ
P154 ゲームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)ではフィットと形に応じて
このリミットレイズをどう表現するかを決めます。この範囲の表現は3つの違った形を
とります。つまり 「“悪い”リミットレイズ」、「“よい”リミットレイズ」、そし
て「“ゲームフォーシング”リミットレイズ」の3つです。
「“悪い”リミットレイズ」とは9+~12-HCP以外にはなんの特徴、取り柄もない
手です。オープナーへのサポートは正確にに3枚だけ、ラフする能力=シングルトンや
ボイドも全くありません。このたった3枚のサポートとバランスハンドは通常リミット
レイズの名称がイメージする何のいい所もない手です。
「“悪い”リミットレイズ」の手があるとき、レスポンダーはフォーシングノートラン
237
プを使用します。心づもりとしてはノートランプのあとの次回のビッド機会でオープナ
ーのメージャーをジャンプしてレイズします。このやり方については
フォーシングノートランプを学んだときに第5章で詳述しました。
「良いリミットレイズ」とは2つの場合があります。1つは3枚のサポートがあり(シ
ングルトンかボイドがあって)ラフする能力が有るか、もう1つはラフする能力がなく
てそのかわり4枚のサポートがある場合です。レスポンダーがこのどちらかのよいリミ
ットレイズの手を持っている場合にはジャンプレイズしてこれをオープナーに知らせ
ます。(訳注:3Cのリミットレイズを採用している方は変更しないで下さい)フォーシン
グワンノートランプで始まるレスポンダーの手ではせいぜい3枚サポートとラフする
能力なしですが、この2つの「良いリミットレイズ」のいずれかがレスポンダーにある
という情報でオープナーはゲームビッド到達をより容易に検討考慮する事ができます。
例84;レスポンダー
a.
b.
C.
S J104
S J1042
S J104
H K83
H K83
H K863
D AJ86
D K83
D AJ86
C Q97
C AQ974
C Q7
P155
例84 aではメージャーのオープンにバランスしたリミットレイズ3枚の手ですから
フォーシングワンノートランプで示します。この次のビッド機会でメージャーをジャンプレイ
ズして、3枚サポート、ラフ能力なしを表現します。
1H
P
1NT
2C
P
3H
P
例84 bではワンハートのオープンにはスリーハートへジャンプして3枚サポートとリ
ミットレイズの強さ、ラフ能力ありを示します。(3Cのリミットレイズを採用している
方は変更しないで下さい)ワンスペードのオープンにはスプリンターで形、強さを表現
します。(訳注:コンベンションアンダージャンプシフトを採用している方は変更しな
いで下さい) (グッドリミットレイズです)
1H
P
3H
1H
P
238
4D
例84 C. ではワンハートのオープンにはスリーハートへジャンプして「よいリミット
レイズ」
を示します。
ラフする能力がなくてそのかわり4枚のサポートがある場合です。
もしワンスペードのオープンならフォーシングワンノートランプを使用して、この次の
ビッド機会でスリースペードへジャンプし「“悪い”リミットレイズ」を表現します。
5.スプリンター
レスポンダーの手がリミットレイズの強さ(9+~12-HCP)で4枚サポートあり
ラフ能力も有る場合、オークションはゲームまで継続すべきだし、さらに
レスポンダーのショートの位置がオープナーの手とよい組み合わせとなっている場合
にはそれほど強力なHCPを含まない手であってもスラムビッドが可能だとわかります。
レスポンダーはこの「“ゲームフォーシング”リミットレイズ」の手をスプリンター
ビッドで示します。この場合、スプリンターはショートのスーツへのダブルジャンプ
シフトの形をとります。(訳注:アンダージャンプシフトを採用済みの方は変更しな
いで下さい)
例85;レスポンダー
a.
b.
C.
S Q1075
S 7
S Q1075
H A642
H A642
H 7
D 7
D Q1075
D A642
C KJ106
C KJ106
C KJ106
例85 aではメージャーオープンにレスポンダーは4Dビッド=スプリンター
でフォーシングリミットレイズつまり4枚サポートとダイヤモンドのショートを示し
ます。(訳注:コンベンション インバーテッドトランプスイス、アンダージャンプシ
フトを採用している方は変更しないで下さい)
1H
P
4D
1S
P
4D
例85 bではワンハートオープンにレスポンダーはスリースペード、スプリンターで、
239
4枚のサポートゲームフォーシングリミットレイズの強さを意味します。
(訳注:コンベンション アンダージャンプシフト、オーバージャンプシフトを採用し
ている方は変更しないで下さい)
1H
P
3S
例85 Cではワンスペードオープンにレスポンダーはスプリンターのフォーハート
へジャンプして、フォーシングリミットレイズ、4枚サポート、ハートショートを示し
ます。
1S
P
4H
k
6.ジャコビーツーノートランプ
メージャーオープナーに4枚サポート、オープニング強さがあったらレスポンダーは
コンベンションジャコビーツーノートランプを使用します。(訳注:スイス
を採用、またこのコンベンションを15+~としている方は変更しないで下さい)
ツーノートランプへのジャンプレスポンスは12+HCP以上と4枚フィットがあり、
オープナー側の情報を求めています。
オープナーのリビッドは次のとおりです。
1.ショートスーツがなくミニマムならジャンプして4代のフィットメージャーをビ
ッドします。
1H
P
2NT
P ,
1S
4H
P
2NT
P
2NT
P
4S
2.3の代でシングルトンかボイドスーツを示します。
1H
P
2NT
P ,
1S
3C
P
3D
3.ショートスーツがなく妥当な強さ(14+HCP)と5枚のメージャーでオー
プンならスリーノートランプで表現します。
1H
P
2NT
P ,
1S
3NT
P
2NT
P
3NT
4. ショートスーツがなく妥当な強さ(14+HCP)と6枚か7枚のメージャーでオー
プンしたのなら、3代でオリジナルメージャーをリビッドです。
1H
P
2NT
P ,
1S
3H
3S
240
P
2NT
P
5.AKQの中の2枚を含む5枚のセカンドスーツがあればそれを4代にジャンプして示
します。
1H
P
2NT
P ,
1S
4C
P
2NT
P
4D
例86;レスポンダーa.とオープナーのリビッドb以下
a.
b.
C.
S AQ94
S KJ1075
S KJ1075
H A6
H K83
H K83
D K642
D AQ83
D AJ8
C J106
C AQ83
C AJ8
D.
e.
f.
S KJ1075
S KJ10753
S KJ1075
H KQ3
H KQ3
H K8
D AJ8
D A8
D AQ953
C 42
C Q4
C 4
例86 a.はレスポンダーの手。オープンワンスペードに4枚サポートとオープンニ
ング強さがありますから、ジャコビーツーノートランプ。このビッドでオープナーにさ
らに手を詳述するように要求しています。b. 以下はこのジャコビーツーノートランプ
にこたえるオープナーの手です。
86b.ではスリークラブ でクラブショートを示します。
86 C.ではフォースペードへジャンプ、ショートなしとミニマムオープンだった
事を意味します。
86 D. ではスリーノートランプ。ショートなしと正確に5枚だけのオープンミニマム
オープンよりはましの強さだった事を意味します。
86
e. ではスリースペード。ショートなしと6枚か7枚のスペード、ミニマムオ
ープンよりはましの強さだった事を意味します。
86
f.ではフォーダイヤモンドへジャンプです。これは5枚以上の良い内容のセカ
ンドスーツを示します。このセカンドスーツはトップアナー3枚のうちの2枚を含む必
要があります。
もしこの条件に満たないセカンドスーツがあったとしてもこれを示さず
にオープナーは3代でショートスーツを示します。
241
7.パスしたレスポンダーによるレイズ
オープンする機会を見送りパスしたレスポンダーがフォーシングする事は原則としてできませ
ん。レスポンダーはシンプルレイズ、リミットレイズの手を持っていることもあります。シン
プルレイズでも同様にフォーシングではありませんがレスポンダーが
5+~9-HCPとオー
プナーのメージャーに3-4枚サポートがあればパスしたことはビッドに影響を与えず、1代
メージャーを2代にレイズします。
パスしたレスポンダーがリミットレイズ(9+~12-HCP)の強さの手と3枚か4枚のオー
プナーメージャーへのサポートを持っている場合は新しい観点で考える必要があります。つま
り「オープナーは通常のオープン強さを持っていないかもしれない、また4枚のメージャーで
オープンしたかも知れない」ということ。従って当然レスポンダーはコントラクトが上がりす
ぎる様な通常のリミットレイズをしてはいけない事になります。オープナーはライトオープン
かも知れないのですから。
既にオープンする機会を見送りパスしたレスポンダーはリミットレイズの手をしめすのに3代
にジャンプしてはいけません。またパスしたことによってメージャーオープンへのワンノート
ランプはフォーシングではなくなります。レスポンダーはリミットレイズの手を
示すのにドルーリイコンベンションを使用します。
オープナーのメージャーにパスしたレスポンダーがツークラブをビッドしたらこれはナチュラ
ルではなくドルーリイコンベンションです。これはレスポンダーがリミットレイズを示した事
になります。ドルーリイには幾つかの形態がありますが現在最もよく使用されているのは リ
バースドルーリイ です。(訳注:ツーウエイドルーリイはその発展した形ですから採用済み
の方は変えないでください。)
「レスポンダーのツークラブビッドはリミットレイズ」ということを了解したオープナーは次
のようにリビッドして自分の手を表現します。:
a.1,2,番目の席ではオープン出来なかった筈の手だったらオープナーはそのメージャーを
リビッドします。このあと、これ以上ビッドを継続、発展させてはいけません、ライトオープ
ンですからオープナーはたった4枚のメージャーでリビッドしたかも知れないのですから。
P
P
1H
P
242
2C
P
P
P
b.オープナーがフルオープンの手で、パートナーがリミットレイズの強さでもゲームありと
判断したら、ジャンプしてゲームビッドです。
P
P
1H
P
2C
P
4H
P
P
P
C.オープナーの2Dのリビッドはアーテイフィシャルで「フルオープンの手ですがゲームビッ
ドがいきなり出来るほど強くない」事を意味します。レスポンダーはこの情勢を把握した上で
4枚サポートとショートがあればゲームビッドが可能です。レスポンダーはもし最初パスして
なかったらスプリンタービッドした筈の手つまり4枚サポートと妥当な強さの手です。もしレ
スポンダーのビッドが他の形でしめされたのなら、レスポンダーは新しいスーツを示してゲー
ムトライをします。(訳注:ツーウエイドルーリイ採用の方は変更しないで下さい。)
D.オープナーが他のスーツの新しいスーツをビッドしたら、これはナチュラルでフルオープ
ンの手であった事を意味し、ゲームかスラムへ向けてビッド継続です。
例87; 3番席のオープナーのリビッド
a.
b.
C.
S:J93
S:AJ3
S:J93
H:KQJ5
H:KQJ54
H:KQJ54
D:A4
D:A103
D:AQ3
C:10873
C:107
C:107
例87 a.では3番席でワンハートのオープン、レスポンダーがツークラブ、ドルーリイコンベ
ンションです。 このオープナーはツーハートでライトオープンである事を示しました。
P
P
1H
P
2C
例87 b.でも3番席でワンハートのオープン、レスポンダーがツークラブ、ドルーリイコ
ンベンションです。このオープナーはフォーハートへジャンプ、ゲームビッドです。レスポン
ダーのリミットレイズを知って十分な強さがありますから。
P
P
1H
2C
P
4H
P
243
例87 b.でも3番席でワンハートのオープン、レスポンダーがツークラブ、ドルーリイコンベ
ンションです。このオープナーはフルオープンの手ですがゲームビッドがいきなり出来るほど
強くないのですからツーダイヤモンドアーテイフィシャルでこの意味を伝えます。
ドルーリイの用法については次のいくつかの考慮がさらに必要です。(訳注:直前のa,b,C,と
は無関係です。念のため)
a. レスポンダーがツークラブをビッドしたらこれはアーテイフィシャルでリミットレイズを
意味します。 だからそうではなくて
もしオープナーのスーツでジャンプしたらこれはプリ
エンプテイブで4枚かもっと長いスーツの2~7HCPの手を意味します。
P
P
1H
P
3H
b.3番席でのメージャーに対してのツークラブはコンベンションですから、6枚のクラブとゲ
ームインビテーションの強さ(9+~12-HCP)とオープナーのスーツが短い手の表現にジ
ャンプしてのスリークラブビッドします。(訳注:1H→3Cをリミットレイズとしている方もパ
スハンドですからリミットレイズとはしません。)
P
P
1H
P
3C
C.ワンノートランプのレスポンスは既にパスしていますからメージャーオープンにもフォーシ
ングではありませんが強さとしてはやはり 9+~12-HCP を意味します。
ゲームインビテーションの強さ 9+~12-HCPでレスポンダーがメージャーにフィットが
ない。
レスポンダーは3枚枚ハートで、ワンスペードビッドをします。オープナーは44のハート、
スペードを持っているかも知れません、43のフィットより44のフィットの方が良いに決ま
っています。
244
D.パスした手でレスポンダーがツーノートランプをビッドしたとします。既にパスしています
からジャコビーツーノートランプの強力な手ではありえませんし、オープン強さもありえませ
んからナチュラルでもありません。味方がライトオープンかも知れないのにもしオープンに近
い強さがあったとしてもワンノートランプを越えてのビッドをナチュラルでするはずはありま
せん
3番、4番の席でのメージャーオープンに、ツーノートランプへのジャンプレスポン
スはゲームインビテーション強さ(9+~12-HCP)での両マイナー55以上のハンドと約
束します。(訳注:アンユージュアルノートランプと同じ55以上です。このビッドは微妙ですがごく
近日発刊するベストセラーと予想されている ADVANCED BIIDING FOR 21St CENTURYによること
としたい。当面パスハンドのクラブバストはドルーリイとの関連から
P
P
1H/S
P
3C
として、ダイヤモンドバストを
P
P
1H/S
P
2NT
P
3C/D
P
3D/P
とします。パートナーと話しあって取り決めを確認して下さい)
例88; 3番席のワンハートオープンに対してのレスポンダーの手
a.
b.
C.
D.
S:7
S:K85
S:KJ104
S:63
H:Q974
H:4
H:K83
H:9
D:J642
D:J103
D:A4
D:AQ954
C:A0987
C:AQ10864
C:9764
C:KJ1062
例88; 3番席のワンハートオープンに対してのレスポンダーの手です。
例88
P
aはプリエンプテイブジャンプのスリーハートです。
P
1H
P
3H
245
例88 bではゲームインビテーションの強さと6枚のクラブそしてせいぜい2枚のハートです。
(訳注:従来このビッドはプリエンプテイブとしてきました。「ADVANCED 」の発刊がすぐ近
いのでそれにあわせます。)
P
P
1H
P
3C
例88 Cではレスポンダーは2Cドルーリイをビッドしたくなるかも知れません。ハートへのリ
ミットレイズです。しかしもしオープナーが44のハート、スペード
があっての
1Hオープンならドルーリイを使用してしまうと44のスペードフィットは見つ
かりません。従ってこの手では1Sをドルーリイより優先して示します。もしオープナーがス
ペードをレイズせずハートをリビッドしたら今度はハートをレイズします。
P
P
1H
1S
P
2S
P
P
P
1S
P
1H
2H
P
P
3H
例88 Dではレスポンダーはツーノートランプでこれはインビテーション強さ(9+~12-HC
P)と5-5以上の両マイナーの存在を意味します。(訳注:現在までの説明ではパスハンド
でのマイナーのプリエンプテイブが記述されていません。訳者の備忘としてメモを記載してお
きます。3Cも
P
P
2NTも9+~12ですから。)
1H
P
2NT
これまで説明したのは単純化したスタンダードといえます。ベストを指向する多くの人たちは
近刊予定の「ADVANCED 」に記載のインバーテッドマイナーレイズ、ツーウウェイドルーリイ
を使用しています。
246
ゲームトライ
P161
レスポンダーがオープナーのメージャースーツをシングルレイズしたあと、もしオープナーの
手がミニマムオープンよりもさらにゲーム出来そうな余裕ありと判断したらオープナーはもう
一度コールしてゲームトライの意向を示します。ゲームトライは存在(する)しそうなフィッ
トがどの程度がなのかをさぐる事で、これはサイドスーツでまたはトランプス-ツ自体でさえ
なされますがレスポンダーがトランプス-ツにフィットを示したらそのフィットの程度がゲー
ムコントラクト可否を判断するキィーとなります。トランプス-ツのフィットが不十分の場合、
オープナーは別のサイドスーツでのフィットをさがす必要があるかもしれません。
レスポンダーがシングルレイズしたあと、HCPか分布でオープナーに強さの余裕があればオー
プナーはゲームトライします。メージャーが5枚だけでの強さの余裕でのゲームトライは
約
15~18HCPあることを意味します。
6-4,5-5の分布ならミニマムHCPでもオープナーはゲームに直接ジャンプする事があり
ます。
1H
P
2H
P
3C
1H
P
2H
P
4H
オープナーのゲームトライではどの部分にパートナーからのよい情報があればゲームができる
と言うことを示すべきです。それはトランプスーツであることも、サイドスーツであることも
あります。正しいフィットが存在するならばゲームにビッドで到達すべきですしフィットが見
当たらなければ 26HCPあろうともゲームビッドすべきではありません。
フィットがトリックをとるのであって、HCPという数字がとるのではありません。
例89;レスポンダーの手
a.
b.
S:874
S:KQ4
H:KQ109
H:Q54
D:873
D:873
C:965
C:Q654
。
例89ではオープナーはワンハート、この手で先ずツーハートとレイズしました、オープナーは
247
さらにスリーハート。この後どうしますか?
1H
P
2H
3H
P
?
P
例89 a 多くのプレーヤーがパスするでしょうがこれはHCP狂信教の犠牲者です。たった5HC
Pしかなくてそれは既にビッドで示し済みだよと考えてしまいます。「オープナーがゲームに
必要としているのはマキシマムのHCPではなく、ハートだけによいアナーがあればゲームビッ
ドしてください」を理解しないと パスとなりゲームを逃がします。
1H
P
2H
3H
P
4H
P
例89 b. では逆に多くのプレーヤーは4Hをビッドします。ビッド経過としてはマキシマムのHC
Pがありますから。ただしこれではパートナーが何を求めているかを正しく理解しているとは
言えません。この手ではビッド継続は正しい決定とは言いかねます。パスです。
HCP狂信教では間違った決定となることが多いのです。
1H
P
2H
3H
P
P
P
例 90:オープナー
S:5
H;J7632
D:AKJ4
C:AKJ
例 90のオープナーはワンハートでオープン、パートナーはツーハートにレイズ、さらにスリ
ーハートにレイズしたら選択的ゲームトライでハートによい複数のアナーがあったらゲーム
ビッドして下さいとの意味になります。パートナーが例 89aの手でフォーハートをビッドして
くれたら多分ゲームはメークできるでしょう。スペードとハートはひとつづつとられますがダ
イヤモンドの配置が有利に働けばオーバートリック1つもありえます。
もしダイヤモンドのカード配置が不利であってもクラブフィネスでゲームの可能性がありま
す。手そのもののゲーム到達の確率は約
1H
P
2H
3H
P
4H
85% です。
P
ですが89bのレスポンダー(と組んで)がフォーハートにレイズしたら、マイナース-ツの
問題を解決するまえに予想されるルーザーはスペード1,ハート3となりゲーム可能性は約
15%となります。オープナーがアナーがあったらレイズして下さいと言ってきているのに単
248
にHCPがマキシマムと言う理由だけでレイズして、HCP信仰の犠牲者の例とならないようにし
てください。
1H
P
2H
3H
P
4H
P
例 90:オープナー
S:5
H;J7632
D:AKJ4
C:AKJ
例 89b.レスポンダー
S:KQ4
H:Q54
D:873
C:Q654
トランプスーツには質問すべき問題がなければ、オープナーは1つか2つのサイドスーツにフ
ィットを求めます。サイドスーツでのゲームトライはそこそこのアナー含みの3枚以上である
ことが必要です。そのスーツに素晴らしいアナーがあれば、レスポンダーはアグリースーツの
4代にジャンプしゲームビッドです。フィットがトリックを獲得するのです。
1H
P
2H
3D
P
4H
P
オープナーのヘルプス-ツの求めに条件がなければレスポンダーは提案を拒否し3H、3Sの
ビッドをすべきです。トリック源となりえないからです。
求められたサイドスーツに素晴らしいアナーがない場合にはレスポンダーは逆提案をする
事があります。レスポンダーがアグリースーツとオープナーが提案しているスーツの中間ラン
クのスーツをビッドしたら「提案されたスーツへの所持アナーはとても良いとは言えませんが、
249
このビッドスーツはゲームトライに役立つと思いますよ」の意味です。
例91:オープナー
S:AKJ85
H:7
D:AQ76
C:Q93
このオープナーは1Sビッド、レスポンダーは2Sにレイズ、オープナーはミニマムではあり
ませんからゲームトライが可能です。自分がアナーがありパートナーにもそこにアナーがあれ
ばゲームができそうです。どこからはじめますか?
1S
P
2S
P
?
かなりの数のプレーヤーがスリーダイヤモンドでのゲームトライをしますがこの人たちはダ
イヤモンドの長さに幻惑されています。単に4枚のダイヤモンドがあるからと言う理由だけで
スリーダイヤモンドビッドをします。このゲームトライは形、強さを正しく表現してはいませ
ん。オープナーがパートナーの支援を必要とするスーツはダイヤモンドとクラブです。ダイヤ
モンドに4枚、クラブは3枚だと言う理由でクラブをバイパスしてゲームトライをしてはいけ
ません。
ダイヤモンドのゲームトライを先に提案されよいクラブだけを所持していたら、このクラ
ブ所持はゲームビッド到達に役立ちません。レスポンダーはゲームトライの提案を拒絶するで
しょうから。これではせっかくゲームができるコントラクトを見逃すことになります。オープ
ナーはクラブにもダイヤモンドにもパートナーの高いアナーカードフィットが必要です。この
ゲームトライはまずクラブからスタートすべきです。新しいスーツを示してそこにパートナー
の援助が必要(訳注:ヘルプスーツゲームトライ HELP SUIT GAME
TRYと言います。)だとい
う場合、下のランクのスーツをバイパスして示してはいけません。
例92:レスポンダー
a
b
C
D
S:Q73
S:Q73
S:Q73
S:Q73
H:KJ104
H:J104
H:854
H:854
D:854
D:854
D:KJ104
D:J104
C:J104
C:KJ104
C:J104
C:KJ104
四つとも同じ数値枚数のカードから構成され、スペードは全く同じです。他の3スーツは配置
250
が違い従ってフィットが変わってきます。オープンはワンスペード、レスポンダーはツースペ
ードにレイズ、オープナーはスリークラブのゲームトライです。
1S
P
2S
3C
P
?
P
例92:aではあまりよいクラブではありませんが何かの足しにはなるだろう程度のクラブで
す。この手ではレスポンダーはゲーム示唆の対案提案を3Hで行います。もしオープナーの手
が例91ならショートのスーツハートにレスポンダーのアナーがあることを意味しますから
ここは不利ですが3Sならなんとかできそうだと判断します。
1S
P
P
3C
2S
P
P
3H
3S
例91のオープナーの手
S:AKJ85
H:7
D:AQ76
C:Q93
例92bではフォスペードにジャンプします。サポートがあれば走るんだがなぁとオープナー
が期待しているクラブスーツにとてもよい内容があるのですから。ゲーム達成の成否はダイヤ
モンド配置の運次第。よくフィットしているからスペード5トリック、クラブ3トリックは固
いでしょう、ダイヤモンドのアナーの配置によっては2トリック計でフォースペードです。
1S
P
2S
P
3C
P
4S
P
例92C
ではレスポンダーは3Dで対案提案オープナーのダイヤモンドの良否を問い合わせ
ます。オープナーは「レスポンダーのクラブは多分トリック取得にいくらか貢献するだろう、
とダイヤモンドビッドは自分のダイヤモンドとよくフィットしてる」と判ります。10トリッ
クは固いところ。但しハート、ハートと攻撃されたら苦境に陥るかもしれません。トランプ狩
りはクラブスーツがエスタブリシュするまではしてはいけません。
1S
P
2S
3C
P
3D
P
251
オープナーの手
S:AKJ85
H:7
D:AQ76
C:Q93
例92:Dではレスポンダーは 例92bと同様にクラブでのゲームトライの後、ファースペー
ドへジャンプします。もしダイヤモンドにある J、10がオープナーのダイヤモンドとフィ
ットしてフィネスが成功すればオーバトリックも可能です、もしフィネスが失敗してもゲーム
コントラクト達成は確実です。
1S
P
2S
3C
P
4S
P
上述の例からこの本の最初の部分でご説明したように、
「フィットがトリックを取得するので、
HCP数字がトリックを取得するのではない」と納得いただけたと思います。
26点あるかないかでゲームがあるかないかを判断するのはやめなさい。
そうではなく二つのハンドに共通するよいフィットがあるかないかに最大の関心を払いなさ
い。フィットがあれば26点より少ない場合だって、ゲームはできますし、フィットがなけれ
ば26点以上あってもゲームトリックあ取れません。近日発刊予定の
「ADVANCED BDDING FOR THE TWETY CENTURY」ではさらにこれ以外の高級なゲームトライをご
説明する予定です。
「パートナーのスーツをレイズ」の練習問題
マイナースーツオープンに
レスポンスしそのあとの予定を述べなさい。
(訳注:既にインバーテッドマイナーレイズを採用している方は変えないで下さい。)
1.
2.
3.
4.
S:K93
S:104
S:85
S:KJ4
H:Q108
H:KJ6
H:6
H:K10
D:J64
D:85
D:AKJ642
D:K985
C:10975
C:AQ10963
C:KQ93
C:J1062
252
5.
6.
7.
8.
S:6
S:K102
S:6
S:A6
H:K95
H:KJ6
H:AQ4
H:A85
D:KQ854
D:K1083
D:Q743
D:A942
C:Q652
C:QJ75
C:AQ975
C:J1095
メージャースーツオープンに レスポンスしそのあとの予定を述べなさい。
9.
10.
11.
12.
S:A42
S:A64
S:J95
S:KJ85
H:KQ6
H:KQ85
H:AQ84
H:AJ6
D:Q974
D:6
D:KJ973
D:9742
C:953
C:AJ943
C:5
C:Q8
二人パス、三人パスのあとのビッドです。オープンしますか?
それは何でどういう理由でですか?
13.
14.
15.
16.
S:AJ963
S:J762
S:AQ103
S:A6
H:84
H:AQ103
H:J762
H:KJ953
D:KQ7
D:85
D:85
D:QJ7
C:1062
C:K93
C:K93
C:853
パス、パスと続いて三番目の席でパートナーがワンハートで
オープンしました。どうレスポンスしますか?
17.
18.
19.
20.
S:AJ85
S:95
S:K7
S:K74
H:K62
H:6
H:KJ62
H:6
D:76
D:KQ974
D:Q1086
D:Q82
C:K954
C:AJ1062
C:Q83
C:KQ10853
練習問題解答
1.オープンがワンダイヤモンドならワンノートランプのレスポンスです。
253
1D
P
1NT
ワンクラブなら、クラブをレイズしてはいけません。このハンドはバランスしていますし、オ
ープナーはクラブの場合、3枚でかもしれません。
最初パスしてのレスポンスの場合にはワンノートランプですがこの問題はそのケースではあり
ません。
P
P
1C
P
1NT
「ワンダイヤモンド」仮ビッドです。味方がこの仮ビッドをレイズする恐れはありません。
オープンはクラブですから、5枚かそれ以上のダイヤモンドがあるはずはありません。
1C
P
1D
P
1NT
この手でワンノートランプをビッドプレーするよりもパートナーがワンノートランププレーす
る方がよいでしょう。
2.オープンがワンクラブならこの手はリミットレイズの強さですからスリークラブです。
(訳注:インバーテッドマイナーレイズを採用済みの方は変更しないでください)
1C
P
3C
オープンがワンダイヤモンドならスリークラブです。これは6枚以上のクラブとインビテーシ
ョンの強さ9~12HCPを意味します。
1D
P
3C
3.オープンがワンクラブならワンダイヤモンドレスポンスで次回のビッドチャンスにスリー
クラブへジャンプしようとプランします。このジャンププリファランスだけがフォーシングと
なります。これは両マイナーありと特によいダイヤモンドありを示唆した強力な手を意味しま
す。
1C
P
1D
1S
P
3C
P
254
オープンがワンダイヤモンドならスリーハートスプリンタービッドです。5枚以上のダイヤモ
ンドフィット、ゲーム十分の強さ、ハートがショートを意味します。
1D
P
3H
4.マイナーオープンにツーノートランプです。これはゲームインビテーションの強さ、4枚の
メージャーなしを意味します。オープニングリードを制圧するためにはこの手が必ずデイクレ
アラーになる必要があります。
1C,D
P
2NT
5. オープンがワンクラブならワンダイヤモンドレスポンスで次回のビッドチャンスでゲーム
インビテーションの強さを示そうとプランします。但しスリークラブへジャンプしてはいけま
せん。このジャンププリファレンスビッドはフォーシングですから。
1C
P
1D
もしオープンがワンダイヤモンドならスリーダイヤモンドへジャンプしリミットレイズの強さ
を表現します。(訳注:インバーテッドマイナーレイズを採用済みのかたは変更しないでくださ
い。)
1D
P
3D
6.マイナーオープンにはジャンプして、スリーノートランプ。これはオープニングの強さ(1
2+~15-HCP)あり、4枚のメージャーなしを意味します。このスタンダードはまだ使いなれ
ていないオポーネント(昔このビッドは16から18HCP)もいるかもしれませんからアラー
トが必要です。このノートランプビッドで完全に手の内容を表現し、オポーネントのオープニ
ングリードをこの手のテナスで捕捉します。
1C
P
3NT
7.オープンがワンクラブならスプリンタージャンプレスポンスのスリースペードです。
1C
P
3S
もしオープンがワンダイヤモンドならツークラブでダイヤモンドサポートはゲームフォーシン
グを示す際にビッドし示します。
1D
P
2C
8.オープンがワンクラブならワンダイヤモンド、ワンダイヤモンドのオープンにはツークラ
255
ブです。パートナーがスラムインビテーションの手でない限り当面の目算はスリーノートラン
プですがこの手はテナスが全くないのですから、パートナーにノートランプをビッドするよう
に仕向けます。
1C
P
1D,
1D
P
2C
9.メージャーのオープンに、フォーシング1NTのレスポンスで、このあとのリビッドで悪いリ
ミットレイズ(3枚サポートでラフ能力なし=ショートなし)のビッドをするつもりです。
1S
P
1NT
2H
P
3S
P
1H
P
1NT
P
もしパートナーのリビッドが2の代のマイナーなら、オープナーのメージャーを3の代に
ジャンプレイズします。
1H
P
1NT
2C
P
3H
P
もしオープナーが最初のオープンスーツを2の代でリビッドするか、ジャンプシフトしたら、
最初のメージャーでジャンプしゲームビッドです。
1H
P
1NT
2C
P
4H
P
1H
P
1NT
3D
P
4H
P
もしパートナーがワンハートでオープンし、ツウーススペードでリバースビッドしたら、スリ
ーハート、これはフォーシングです。
1H
P
1NT
2S
P
3H
P
この手よりも弱かったら、(リバースのあとでのレーベンソール)2NTをビッドしてまず3C
を強制的にビッドさせ、その本来のビッドをして弱い事を示します。
1H
P
1NT
P
2S
P
2NT
P
3C
P
3H
256
10.オープニングビッドが1Hならジャコビー2NTでオープン強さと4枚サポートありでさら
にオープナーの情報状況を求めます。(訳注:ジャコビー2NTを15+HCP以上としている
方はADVANCED発行まではそのままとして下さいQZ.BOOK P35)
1H
P
2NT
オープニングビッドが1Sならゲームフォーシングの2Cで次のビッド機会に3枚のサポートを
示す計画です。
1S
P
2C
ただし もしパートナーがハートをリビッドしたら、ダイヤモンドでスプリンター
ビッドです。(訳注:ツーオーバーワンのあとのジャンプシフトはスプリンターです。)
1S
P
2C
P
3D
11. オープニングビッドがワンハートならスプリンターのフォークラブです。(訳注:インバ
ーテッドトランプスイス採用済みなら変えないで下さい)
オープニングビッドがワンスペードならリミットジャンプレイズのスリースペードです。
3枚サポートありラフする強さがありますから。(訳注:これをプリエンプテイブとしている
方は変えないで下さい)
1H
P
4C,
12.オープニングビッドがワンハートならワンスペード、次のビッド機会でスリーハートに
ジャンプしてバッドリミットレイズ(訳注:3―4枚サポート、9-12HCPショートなしの
手)
1H
P
1S
1NT
P
3H
P
このオークションはフォーシングノートランプでスタートするビッドによく似ています。です
がこの経過でビッドすると「4枚のスペードはないよ」と言う意味になります。
1S
P
1NT
2C
P
3S
1H
P
1NT
P
P
257
2S
P
3S
オープニングビッドがワンスペードならジャンプしてバッドリミットレイズのスリースペード
です。(訳注:これをプリエンプテイブとしている方は変えないで下さい。その代わり1S---3
C=リミットレイズ)
1S
P
3S
13,3,4番の席ではワンスペードオープンです。3番の席では、ライトオープンが当然期待さ
れています。4番の席でのライトオープンはピアソンポイントでのチェックでHCP+スペード
枚数=10+5=15です。15以上ですからワンスペードオープンです。
P
P
1S,
P
P
P
1S
P165
14. 3番の席では、ワンハートオープンです。4番の席でのライトオープンはピアソ
ンポイントでのチェックでHCP+スペード枚数=10+4=14でオープン条件未満ですから
パスです。
P
P
1H,
P
P
P
P
15. 3番の席では、ワンクラブオープンです。どんなレスポンスでも次にはパスするつもりで
す。デイフェンスの立場になってのクラブリードを受けるのは悪くありません。4番の席では
パスが妥当。前の問題とメージャーを比較してみてください。ハートとスペードが入れ替わっ
ているだけです。ここでの4枚ハートでオープンはよくありません。デイフェンスの立場にな
ってのハートリードは好ましくありません。
P
P
1C
16. 3番の席では、ワンハートオープンです。この内容のよい手は1,2番の席でもオープン
が許容されましょう。但し4番の席ではルールオブ15に照合しパスが妥当です。
スペードビッドに競合もできませんし、オポーネントのスペードをデイフェンスするのも不利
ですから。
P
P
1H
258
17.既にパスしたハンドで3枚だけのハートサポートとリミットレイズに強さがありますがド
ルーリイを使用すべきではありません。スペードのもっとよいフィットの可能性を逃してはい
けません。1Sでスペードフィットを模索します、もしフィットがなかったらハートを示します。
P
P
1H
P
P
P
1H
P
1S
P
2S,
P
P
1H
P
1S
P
2D
P
1S,
3H,
18.ジャンプしての2NTです。パスしたハートでの2NTではハートがショート、ゲームイン
ビテーションの強さ(9+~13-HCP)、ダイヤモンドとクラブの55以上を示しますから
定義にぴったりです。
P
P
1H
P
2NT
19.2C:ドルーリイコンベンションです。ハートへのリミットレイズ強さを意味します。
(訳注:ツーウェイドルーリイを採用済みの方は変えないで下さい。)
P
P
1H
P
2C
20. 3Cです。2Cをビッドはダメです、ハートへのリミットレイズを示すドルーリイとなりま
すから、この3Cはインビテーションの強さ(9+~12-HCP)3枚未満のハート、6枚以
上のクラブを意味します。(訳注:文末に解説を付します。3、4席へのマイナージヤンプレ
スポンスの意味)
P
P
1H
P
3C
259
20’.の解説。 3Cです。2Cをビッドはダメです、ハートへのリミットレイズを示すドルーリイ
となりますから、この3Cはインビテーションの強さ(9+~12-HCP)3枚未満のハート、
6枚以上のクラブを意味します。(訳注:文末に解説を付します。3、4席へのマイナージヤ
ンプレスポンスの意味)P73-REVISED
P
P
1H/S
P
3C : インビテーションの強さ(9+~12-HCP)2枚以下のハート/スペード、6枚以上の
クラブ、パスハンドではメージャー→3Cはリミットレイズではなくサポートなしだから当然
MATHE ASKINGもありません。
P
P
1H/S
P
P
P
P
3C
P
P
P
3C
1H
1H/S
P
3D:これはジヤンプしていますし、BPHでも9-12HCPはありえますからUJS
はオンです。ただしドルーリーも同じ範囲をカバーしていますから、ドルーリーはシングルト
ン、BPHのUJSはボイド表現としています。EX34-h、i,j,-P75-REVISED
EX34-h
P
P
1H
P
3D
P
3H=パス要求
P
P
1H
3D
P
3S:ボイドはどこですか?
P
4H:ボイドはスペードです。
3NT
4C
4D
[ビッドに無駄スペースを作っていない従来のN\MATHEのやりかただと「3NT=ボイドはスペード
です」となりそうー問題提起しておきます。練習会では3NT=ボイドはスペードです。とします]
260
第
九
章
高い代でのオープニングビッド
2の代またはそれ以上の高い代でのビッドはプリエンプテイブか、または手の性質目的を明確
に表現するためのデスクリプティブビッドかのいずれかです。
プリエンプテイブオープンビッドには攻撃的な条件も防衛的な性格も厳密な定義がなされます。
このビッドをする目的はオポーネントのコミュニケーションを妨害すること。オープナーの長
いスーツをトランプにした場合、強大な力を発揮する反面、デイフェンス能力は殆どゼロに近
いのです。この2つの条件はプリエンプテイブビッドするからには絶対的なものと言えます。
デスクリプティブビッドの方は前向きの特定の情報を伝達します。その情報とは高い攻撃的な
能力の強さ、ですが防衛的な能力の大小は全く条件考慮にもいれません。プリエンプテイブと
デスクリプティブビッドとは全く異なったものです。
プリエンプテイブオープニングビッド
p169
スーツ3,4代のオープン、マイナーの4,5代のオープンはプリエンプテイブと定義、分類
されています。こういうオープニングビッドをした場合には規定の攻勢的条件と防衛的条件を
満たしているとみなされます。
プリエンプテイブオープナーはどの代でビッドすべきかを考慮するのに「ルールオブ2,3,
アンド4」を使います。まず自分の長いスーツがトランプになったらいくつとれるかを数えま
す。妥当なレベルのオープンを決定するためにルールオブ2,3,アンド4を適用し、さらに
もしダウンしたときの許容できる損失点を検討します。
(訳注:ナミアト4C、4D採用者はそ
のままにしてください)
[訳注:ダブルされての損害の暗算は
(3N-1)x100 の数式で。 練習会で説明済み)]
味方がバル、オポーネントがノンバルならルールオブ2の適用です。
ビッドする代から2トリックを減じただけは責任をもって取れなければいけません。
3D=9-2=7 トリックは自分一人の力で取れなければいけません。
どちらもノンバルかバルの同じ条件なら、ビッドする代から3トリックを減じただけは 責
任をもって取れなければいけません。
3D=9-3=6、6トリックは自分一人の力で取れなければいけません。
261
さらにビッダー側がノンバル、オポーネントがバルならルールオブ4の適用、ビッドする代か
ら4トリックを減じただけは責任をもって取れなければいけません。
3D=9-4=5、5トリックは自分一人の力で取れればよいのです。
基本的考え方はプリエンプテイブビッドにオポーネントからダブルされてもそのコントラクト
で絶望的な状態にはならないことです。この様な場合にパートナーに期待していることはコン
トラクトから一つ引いた所まではパートナ間2人の力で達成しコントラクトを絶望的な結果に
追い込まない、これがルールオブ2,3,アンド4の実戦適用です。
プリエンプテイブビッダー側がバルでオポーネントノンバル、コントラクトマイナス2トリッ
ク(9-2=7)まではビッダー一人の手の強さで取得出来そうで、それに加えてもしパート
ナーが余分に1トリックだけとれればダブルされてもワンダウンですみます。
これはマイナス200を意味しますがオポーネントがゲームまたはそれ以上をメイクすると最
低でも400味方のマイナスとなります。
どちらも同じバル条件なら、ルールオブ3で、期待数3ですがもしパートナーの手のお陰でや
はり1トリックだけ寄与してくれたとしたらダウン2となります。
ノンバルダブルなら300、オポーネントのゲームなら400、または420
バルダブルならマイナス500、オポーネントのゲームなら600、または620
いずれにしてもダウンしても点数では勝つことになります。
p171
もしプリエンプテイブビッダーがノンバル、オポーネントがバルだったら、
ルールオブ4で、期待数4ですがもしパートナーの手のお陰で1トリックだけ寄与してくれた
としたらダウン3となります。ノンバルダブルでマイナス500.オポーネントがメイクすれ
ば600または620
(訳注:期待4、実際1,4-1=3)ですから勝つことになります。
これがプリエンプテイブビッドをどのレベルで安全にやってもよいのかを決定する論理です。
1)
V/NV
ならオープナーは7トリックだけ自分でとれれば安全に3の代のプリエン
プテイブビッドが可能です(訳注:9-7=2、同様に期待2、実際1オポーネントのゲ
ームメイクなら400か420、だからバル、ダブルされての1ダウンなら勝つことにな
ります。もしパートナーが期待通りの2トリックとれるはずという見込みなら7+2=9
262
ならビッドして当然、ワンダウン覚悟で10ビッドしてもまだオポーネントのゲームより
勝つことになります)
2)対等のバル条件V/V,
NV/NV
ならオープナーは6トリックだけ自分でとれれば安全
に3の代のプリエンプテイブビッドが可能です。
2)
NV/V
ならオープナーは5トリックだけ自分でとれれば安全に3の代のプリエン
プテイブビッドが可能です。
(訳注:5+4=9)
プリエンプテイブビッドをするにはハンドのデイフェンス的能力が少ないことと言う条件も
とても大事です。
(訳注:そうでない場合、多くの場合1代でオープンできるから)
プリエンプテイブオープンをする手では全体として2デイフェンシブトリック以上を所持して
はいけません。オープナーには表面にはでない獲得トリックがあるかも知れませんが、プリエ
ンプテイブビッドをするには最初から2クイックトリック以上とれる確信があるカードを含
んではいけません。
(第1章クイックトリックテーブルを参照してください)
該当スーツの長さはプリエンプテイブビッドをしようかとしているときの手のデイフェンシ
ブトリック獲得能力の評価に関して重要です。A,K を含む6枚のカードには2つのデイフェン
シブトリックありと判断しますが、A,K を含む7枚のカードには1つだけのデイフェンシブト
リックしかないと考えます。7枚カードがあるということは殆どの場合、オポーネントのほか
のス-ツにショートがあり、が2トリック目をラフされるのが当然予想されるからです。
自分が2デイフェンシブトリック以上があってのプリエンプテイブビッドすると味方にとっ
て不利となる危険な罠を仕掛けたことになります。オポーネントがゲームコントラクトまでビ
ッドしたら、パートナーに2デフェンンストリックとフィットがあれば、オポーネントのコン
トラクトがダウンする筈の全体配置であっても「オポーネントがはメイクするだろうな」と考
えてサクリファイスレイズをします。本当はオポーネントのコントラクトをダウンさせるのに十
分な強さがあるか 味方にゲームがあるのにも拘わらずです。プリエンプテイブビッドをする
本人が「パートナーの予想外のデイフェンシブトリックあり」で味方をだますのは悪の根源で
す。
例93:オープナー
263
a.
b.
c.
S:AKJ9753
S:64
H:62
H:--
H:QJ10875432
D:7
D:KQ1087532
D:K6
C:543
C:J97
C:8
d.
e.
f.
S:103
S:A987543
S:92
H:7
H:53
H:KQJ98543
D:J82
D:A4
D:--
C:AKQJ754
C:93
C:Q8
S:5
例93a は3Sです。
典型的なプリエンプテイブオープニングビッドで、7つのオフェンシブトリック(デイクレア
ラー側になったら取れるトリック数)、そして 1つのデイフェンシブトリック、
バル/ノンバルなら3Sスリースペードビッド、これ以外のバル条件では 4Sです。
例93bは7つのオフェンシブトリックはありますが、デイフェンシブトリックは、KQの組
み合わせは普通は1でもこの場合、
1ではなくてゼロと評価します。長すぎるからオポーネ
ントがラフするからです。
バル/ノンバルなら3D、対等のバル条件なら4Dのオープン、
ノンバル/バルなら5Dドビッドです。(訳注:ナミアト4D、ナミアト3NTを採用済みの方
は変更しないように)1番目、2番目の席ではパートナーがよい手とダイヤモンドフィットを
持っていてスリーノートランプが最善のコントラクトになる可能性が大です。3番目の席では
前述のビッドがぴったりしています。
こんな手を持っていて、P
P
P となるチャンスがあるとは信じられませんがもしすお
なったら誰かが別のカードデッキからカードを引き出して持っていないか見て間髪をいれず
パスです。
(訳注:誰かがハンドを見誤っています)
264
例93cは7つのオフェンシブトリックはありますが、デイフェンシブトリックは、0.5 しか
ありません。バル条件の有利 /不利 でスリーハート、かフォアハートです。
例93d は7つのオフェンシブトリックはありますが、デイフェンシブトリックは、1つしか
ありません。ノートランプコントラクトではリードによっては確実なトリック源となるでしょ
うが3番、または4番席ではスリークラブのプリエンプテイブビッドをすべきです。が
1番、2番席ではパスまたはワンクラブでのオープンです。
例93e では5~6トリックを長いスーツでとれますがサイドスーツでも1トリックとれ計8
オフェンシブトリックとれます。2つもデイフェンシブトリックあるのですから、この手は、
プリエンプテイブオープンすべきではありませんウイーク2のツースペードならよいでしょ
う。
例93fでは7つのオフェンシブトリックはありますが、デイフェンシブトリックは、全く
ゼロです。スリー、またはフォーのオープンはバルノンバル条件だけで判断すべきです。
プリエンプテイブオープニングビッドへのレスポンス
p172 プリエンプテイブオープンをされたパートナーはどう反応すべきか判っています。
殆どのプリエンプテイブオープンに対応するレスポンダーの判断基準はルールオブ2,3,そ
して4です。
レスポンダーがさらにプリエンプテイブをレイズするにはどれだけの強さがあればよいかも知
っています。判断基準のルールオブ2,3,そして4それだけを取れる自信があればさらに+
1つだけレイズしてもよいのですがそうでなければパスです。
(訳注:私の誤訳ではありません。
念のため、昔とは違います)
たまにはよい手と別の長いスーツをレスポンダーが持っていてオープナースーツとはフィッ
トがない場合があります。レスポンダーの新しいスーツビッドはフォーシングです。レスポン
ダーが新しいスーツをビッドしたら、オープナーは最もよく手を表現するビッドをします。つ
まり、可能ならレスポンダービッドをレイズ、さらに強さに余裕ありは新しいスーツビッド、
サポートありならパートナーの新スーツをレイズしますがこれが最も典型的なビッドです。
(訳注:著者は「3C,3D,3H,3S などをプリエンプテイブとしてルールオブ2,3,4の適用。
デフェンストリックを1までとしています。一方 2H,2S(2D)などのウイーク2はデスクリ
265
プテブビッドに分類しウイーク2としての条件を満足すればデフェンストリックには制限な
し」としています。またウイーク2とドルーリー適用の選択の問題についてはこれを扱った文
献が見当たりません。しかし現実には遭遇しますから「迷う手は練習会としてはドルーリー適
用を優先」とします。)
Descriptive opening bids 強さと内容を示す高い代
のビッド
2の代またはファイブハート以上の高いレベルのオープンはプリエンプテイブというよりは
デスクリプテブ(強さと内容を示すビッド)と解釈されます。デスクリプテブビッドにはデイ
フェンシブの強さには(プリエンプテイブと違って)なんらの制限もありまあせん。5の代ま
たはそれ以上高いレベルのビッドには特別の意味があります。
とても高い代でのオープニングビッド
ファイブハートまたはそれ以上のビッドでは「オープナーはそのコントラクトを自分ひとりで
メイクできます、かつトランプスーツ以外には全くルーザーはありませんよ」という意味があ
ります。
レスポンダーはトランプスーツに高いアナーが一つあれば一つレイズします。所持しているト
ランプスーツ以外のアナーはまったく価値なしとみなして無視します。
例94:
a.
b.
c
S:AKJ7
d.
S:KQJ10853
S:--
S:10875
H:--
H:KJ1098543
H:72
H:AQ2
D:--
D:A
D:KQ105
D:J842
C:AKQJ74
C:AKQJ
C:1092
C:95
例94a: オフェンシブトリックは12ありセブンスペードが出来るのはスペードエースの有
無にかかっています。シックススペードビッドだけがその事実を正確にパートナーに伝達しま
す。
266
例94b:オフェンシブトリックはハートをトランプにして、11あり、オープナーはファイブ
ハートビッドです。
例94c:レスポンダーの手ですがオープナーはファイブハートビッドです。通常のオープン
強さはありますがオープナーの手レイズの要求を満足する条件を満たしてはいません。パスで
す。
例94d:レスポンダーの手ですがオープナーはファイブハートビッドです。この手はミニマ
ムレスポンスに該当しますがオープナーの要求通り高いアナーが2つもあり、条件に完全にぴ
ったりですから二つレイズして7ハートビッドです。
ウイーク2ビッド
1950年代に故 Schenken 氏がウイークツービッドを導入紹介しました。1960年代には
殆どすべてのベテランプレーヤーが[昔のスタンダード=とても強い手を表現する2代のオー
プン」に決別し「ウイークツービッド」に変更しました。
そのときから、2C以外のスペード、ハート、ダイヤモンドの2の代のオープンは、はもはや
強さとフォーシングの象徴的ビッドではなくなりました。2の代のオープンは
の席では通常オープン未満の強さ(約
1,2,3,
5~11HCP程度)とよい6枚のスーツを意味しま
す。
(訳注:FELDHEIM の NV,V でHCP範囲を使い分けしてる方はそのまま変更しないでく
ださい。
)
これらの2の代のオープンのスペード、ハート、ダイヤモンド、をプリエンプテイブオープン
ビッドとして扱っている人たちがいますが、これは違います。これはデスクリプテブビッドと
解釈すべきでプリエンプテイブの系列ではありません。(訳注:これは練習会としてこの文献
に基づいて変更します)
強い手を示す2代のビッドはアーテイフィシャルでフォーシングのツークラブオープンだけで
表現します。P173-9(訳注:ナミアト4C。4Dを採用済の方はそのまま)
267
プリエンプテイブオープンビッドの特徴は2つあります。デイクレアラーとなった際の強さは
長いスーツでとれるトリック数だけ。これに反してデイフェンストリックは原則としてゼロで
あるべきです。2つもデイフェンシブトリックがあればプリエンプテイブビッドをしてはいけ
ません。ウイークツービッドは全体として2つのデイフェンシブトリックを許容しますからプ
リエンプテイブに分類するわけにはいきません。
ウイークツーオープンは通常妥当なアナーを含む6枚でなされます。典型的なパターンは
6-3-2-2,6-3-3-1または6-4-2-1の枚数分布です。6-4-2-1の枚数分布での
り得ますがメージャーであってはいけません。 6-5を含むパターンや
4はマイナーはあ
6-4-3-0
のパターン
はウイークツーとしてはふさわしくありません。ウイークツーは1つのトランプスーツしか想
定していませんが前項6-4-2-1のパターンでは4がメージャーならばもう一つフィットのトラ
ンプス-ツの候補がありうるからです。
7枚のカードがあってのウイークツーは味方バル、オポーネントがノンバルの場合にのみ
起こり得ます。多くのプレーヤーは弱い7枚でもプリエンプテイブの3代でオープンしますが、
この味方バル、オポーネントがノンバルでの3代でオープンは多大のペナルテイ点を取られる
危険性が存在しますから、この危険を避けるために7枚あっても2代のオープンつまりウイー
クツーで安全にオープンします。
勇敢なプレーヤーのなかにはよい5枚でウイークツービッドをする人もいます。この戦術は
特に3番目の席でのオープンで大きな成果を期待できます。ビッダーのパートナーは既にパス
していますから、高いレベルに上がり過ぎるリスクはまずありません。この3番席での5枚で
のウイークツーのプリエンプテイブ効果でオポーネントは多分HCP的には大半を所持してい
る筈ですが、妥当なビッド高さ、フィットスーツを見つけるのが著しく困難となります。
1,2番の席での5枚でのウイークツーでのオープンビッドも他のスーツの枚数がほぼバラン
スしていてかつウイークツーのアナー内容が特によければ許容されます。
原則として 1,2番席でのウイークツーは味方がまだビッドしてないのですから定義通
りの形と強さでしっかりした信頼しうる情報を味方に伝達出来るものでなければなりません。
3番席ではパートナーは既にパスしていますから、ウイークツーでのオープンビッドは前述の
義務はありません。パートナーに情報を伝達するよりもオポーネントの情報交換を妨害する事
に重点がおかれます。端的に言えば3番席ではオポーネントを妨害しさえすればなんでもあり
です。
268
4番席でのウイークツーオープンはまた別の配慮が必要です。パスなら全体のオークションが
終わりますから、全員パスなら味方、オポーネントともにプラスマイナスゼロ平均点です。こ
の席でのウイークツービッドはプラススコアを狙ったものであるべきです。…・・ということ
は4番席でのウイークツーは他の席よりはもっとよい内容であるべきです。
4番席では5~11HCPではなく10~13HCP必要だしこの位置ではよい6枚か7枚
が必要でたとえよい内容であっても5枚では絶対ダメです。(訳注:練習会ではNV,Vでオガス
トに3Sと答える程度と)この2代オープンの目的はオープンはしなかったが全体HCPの約
半分を所持しているオポーネントをビッドからシャットアウトすることにあります。
どちらのオポーネントもパスなら、味方にはそこそこの隠された強さがあるはず、ウイークツ
ーオープンを日頃の強さよりもよりよい条件でオープンすれば2代のコントラクトは十分メイ
クできます。
どの位置で2代であるウイークツーオープンをするかと言うことでレスポンダーにはオープナ
ーがパートナーに内容の叙述を正確に伝え得ます。
このサイズと形はプリエンプテイブビッドで期待されている伝達内容と全く異質なもので、
ウイークツーがプリエンプテイブの系列ではなくデスクリプテブ系に属するゆえんです。
P175 例95:
a.
b.
c.
S:86
S:KJ97643
S:54
H:AQJ954
H:107
H:KQJ106
D:Q9
D:82
D:942
C:762
C:Q8
C:K108
例95aはスーツも素晴らしい昔からの理想的なウイークツーです。ただし9HCPあっても
この最悪の分布(バランス2263)ではミニマムと判断すべきです。
269
例95bではほぼ6つのデイレクトトリックがあり、デイフェンスになったらとれるトリックは
皆無です。NV/V,NV/NV,V/V,の有利又は対等のバル条件ではスリースペードのプリエンプテイブ、
V/NVの不利なバル条件ではウイークツー、2Sがより妥当と言えます。
例95cは 3番席ではたった5枚スーツでも素晴らしいウイークツーです。1,2番席で
のウイークツーオープナーも妥当です。
d.
e.
f.
S:A5
S:KQ10953
S:103
H:62
H:103
H:J954
D:AJ10954
D:6
D:AQ10864
C:843
C:Q1074
C:5
例95d.はたった9HCPしかありませんが複数のウイナーがあり、デイフェンシブトリ
ックも二つあり、ワンダイヤモンドオープンの条件を満足しています(訳注:ルールオブ20
を満足しているとはいいかねます) 但しデイフェンシブトリックも二つあるということはプ
リエンプテイブビッドではしないのですがウイークツーオープンの障碍にはなりません。
ウイークツーはプリエンプテイブの定義ではないのですから。
例95e.は典型的なウイークツービッドです。よいスーツとかたち、攻勢に適しています。4
枚のマイナーの存在も妥当です。(訳注:メージャー4枚ならウイークツービッドしない。)
例95f.は3番席ではウイークツーオープン、それ以外の席ではウイークツーオープンはダメ、
主スーツもよいしHCPも妥当ですが4枚のメージャーの存在は見過ごせません。ツーダイヤ
モンドでオープンしたら、あるかも知れないハートフィットはみつかりませんから。
ウイークツーオープンへのレスポンス
1,2番席でのウイークツーでオープンした場合のパートナーはゲーム、ひょっとしたらのス
ラムの可能性も考慮すべきです。とても弱い手をもっていたら殆どはパスですが、それでもこ
のスーツにフィットがあれば、どのレベルへでもプリエンプテイブレイズすべきです。
どのレベルにレイズするかは
フィットの程度とレスポンダーのデイフェンス能力の弱さがど
の程度かで判断します。
270
EX96:レスポンダー
a.
b.
S:Q83
S:Q10754
H:AJ62
H:K962
D:95
D:K962
C:K1065
C:J4
パートナーはツースペードでオープンしました。
EX96 a.ではスリースペードにレイズします。この手とパートナーのビッドから判断して黙って
いればオポーネントは3代をビッドしてメイクするでしょう。オポーネントがビッドしてから
それに対抗してレイズするのではなくすぐにレイズしてオポーネント側の情報交換を妨害(ブ
ロック)するほうが、もっと大事です。
2S
P
3S
プリエンプテイブとしてフォアースペードにレイズします。バル状況によってどのレベルの
高さまでレイズするかが変わってきます。味方がバル、オポーネントノンバル、でしたら4の
代までレイズしても安全でしょう。それ以外のバル条件では5の代のプリエンプテイブビッド
をするでしょう。
2S
P
4S
EX96 b.では少なくとも フォースペードへプリエンプテイブレイズすべきです。バル状態が
何処まで高くレイズすべきかの決定要因です。味方バル、オポーネントはノンバルなら、安全
圏は4Sでしょう。これ以外のバル条件では5Sで完全にオポーネントの情報交換を遮断しま
す。
2S
P
4S、
2S
P
5S
ウイークツーのオープンを受けてゲームかスラムの可能性がありそうだと思ったレスポン
ダーは普通、フォーシングしてウイークツー側の情報を求めます。ツーノートランプが求めて
いる情報は取り決めによって数種あり異なっていますがその中の最も簡単な質問はウイークツ
ーが強弱の範囲のなかでマキシマムかミニマムかをフオーシングの2NTで聞いています。
前項のやりかたでは2NTに対しての答えとしてミニマムならオリジナルスーツをリビッドし
ますし、マキシマム近くならオープナーはよいアナーを含む別のスーツをビッドします。この
271
場合のよいアナーとはエースかキングを含むス-ツを意味します。
ときにはよいサイドスーツはないが本命スーツだけが素晴らしいマキシマムの場合があります
が、この場合、最も妥当と思われるサイドスーツを仮定してウイークツーとしてのマキシマム
を表現します。(訳注:オガスト採用の方はそのまま変更しないでください)
例97:オープナー
a.
b.
c.
S:KQJ954
S:KJ9765
S:AKQ962
H:85
H:85
H:7
D:J82
D:Q109
D:85
C:K9
C:J6
C:J863
例97の手ではツースペードでオープン、パートナーがツーノートランプでウイークツーの
性質を問いました。
2S
P
2NT
P
?
例97aではマキシマムウイークツーとクラブにキングがありますから、スリークラブビ
ッドです。
2S
P
2NT
P
3C
例97bではミニマムウイークツーですからスリースペードでそれを表現します。
2S
P
2NT
P
3S
例97cではマキシマムですが示してよいサイドスーツがありません。(本来はそこにエ
ースかキングがあるのが望ましいのですが)やむをえず3C仮ビッドでマキシマムを表現しま
す。
2S
P
2NT
P
3C
ウイークツーへのレスポンダーが新しいスーツをビッドしたらこれはフォーシングでこのス
ーツはナチュラルと理解されます。このスーツにフィットしていれば可能ならばそれをレイズ
で示しますしマキシマムのウイークツーならば前述の記載通りよいアナーのあるスーツ=フ
ィ-チャービッドをします。もしミニマムのウイークツーならばこれも前述通りウイークツー
272
のスーツをリビッドします。
2H
P
3D
P,
2H
P/4D
2H
P
3D
P
3S
P
3D
P
3H
もし レスポンダーの2の代の新しいスーツがより高いランクのビッドならオープナーはそれ
とのフィットの有無を特定のビッドで表現します。
2H
P
2S
P
?
1.オープナーはレスポンダーの新スーツにエース、キング、またはクイーンの1枚を含む3
枚のサポートがあればそれをレイズします。
2H
P
2S
P
3S
2. オープナーはレスポンダーの新スーツにエース、キング、またはクイーンのいずれか1枚
を含むダブルトンか前記のアナーのない3枚フィットがあるならツーノートランプビッドです。
2H
P
2S
P
2NT:XXXサポートかS/K/Q+Xで。
3.前項サポートもない手でのミニマムならオープナーはウイークツースーツをリビッドしてミ
ニマムである事を示すか、マキシマムならレスポンスが2NTであると仮定してフィーチャー
を示します。(訳注:このまま練習会で採用します)
2H
3H
P
2S
P ,
2H
3D
273
P
2S
P
2H
P
2S
3D
例98:オープナー
a.
b.
c.
d.
S:K85
S:K5
S:82
S:82
H:96
H:1096
H:94
H:94
D:KQ9854
D:KQ9854
D:KQ9854
D:AQ10985
C:82
C:82
C:K85
C:QJ3
例98ではすべて2D(訳注:フラナリー2Dではなくウイークツーとします。)オープンで
す。
例98aではもしレスポンダーが2Hならフィットなしかつミニマムですから3Dビッドでミ
ニマムを表現します。もしレスポンダーが2NTならオープナーは3Dでミニマムを表現、ま
たもしレスポンダーが2Sなら高いアナー含みの3枚サポートがありますから、3Sでサポー
トありを表現します。
2D
P
2H
P,
2D
3D
P
2NT
P,
2D
3D
P
2S
P
3S
例98bではもしレスポンダーが2NTならオープナーは3Dでミニマムを表現、もしレス
ポンダーが2Hか2Sならオープナーは2NTで高いアナー含みのダブルトン、か高いアナー
のない3枚カードありのミニマムを示します。
2D
P
2NT
P,
2D
P
2H(S)
P
例98cではもしレスポンダーが2NTならオープナーは3Dでミニマムを表現、もし レスポ
ンダーが2Hか2Sならオープナーは3Dでミニマム強さとメージャーにはフィットなしを表
現します。 (訳注:オガスト採用済みの人は変更しないで下さい)
2D
3D
P
2NT
P,
2D
P
2H(S)
P
3D
例98dではもしレスポンダーが2NTならオープナーは3Cでマキシマム強さとクラブのフィー
274
チャーありを示します。(訳注:オガスト採用済みの人は変更しないで下さい)もしレスポン
ダーが2代のメージャーならオープナーは3Cでマキシマム強さとクラブのフィーチャーありと
メージャーにはフィットなしを表現します。
2D
P
2NT
P,
2D
3C
P
2H(S)
P
3C
上記に示す様にレスポンダーはフォーシングビッドで強さありを示しオープナーは最も
手の強さと形を表現するリビッドをします。その表現の優先順はまず、強いか弱いか、次いで
レスポンダーの示すメージャーにフィットがあるかないかです。
ツークラブのオープン
オープナーがとても強力な手を持ったとき、レスポンダーは「パスしてはいけない」という意
味をこめてアーテイフィシャルでフォーシングなツークラブをビッドします。これにはクラブ
スーツには全く無関係で、「強力な手だから、他の単なるオープンビッドではパスが可能だか
らそれを禁止し、ゲームやスラムの可能性を逃さない様にする」という意味があります。
このコールは昔の各スーツでのストロングツーオープンビッドに該当します。オープナーはと
ても強力なバランスハンドか長いスーツがあり、レスポンダーの助けがなくても9トリック以
上獲得できるほどの強力な手です。この2Cビッドは昔のフォーシングオープンビッド
に替わるだけでなく22HCPかそれ以上のHCPがあるバランスハンドをも示します。
レスポンダーの優先順位
オープナーが2Cビッドしたら、レスポンダーは自分の強さについての情報を表現する必要が
あります。レスポンダーは通常、まず2Dをビッドします、これはオープナーが自分の強い手
の性質を表現するのを優先、可能とするためのアーテイフィシャルのウエイテングビッドです。
2C
P
2D
P
エースがない、キングが一つもない、クイーンが二つない、この様な手はレスポンダーとして
「弱い」とされています。もしオープナーが2NTをリビッドしたらこの弱いレスポンダーは
パスする事が許されます。ですがオープナーがスーツでリビッドしたらレスポンダーはビッド
を継続します。{訳注:ゲームありで2D、ゲームなしで2H、を採用の方は変更しないよう
275
に。絵札がなくても枚数が多ければゲームはありうるのですから}
{2C
2NT
P
2H
P
P
P
2C
P
2S
P
2H
P
}
もしレスポンダーがとてもよい長いメージャースーツを持っていたらそのスーツビッドが最善
という場合があります。2の代のメージャースーツビッドはAKQの中で2枚以上のアナーを含む
5枚以上とそれだけではないHCPがあることを示します。
2C
P
2S
P
マイナースーツでの前向きのレスポンスはビッドスペースを多く使用しますから、メージャー
の場合よりももっと強力な手である事が必要です。マイナーで3の代でレスポンスするには6
枚以上必要です。レスポンダーがこんなによい手ではない場合にはアーテイフィシャルウエイ
テングのツーダイヤモンドをビッドしてツークラブオープナーの手を語らせるべきです。
2C
P
3C
P,
2C
P
3D
P
例 99:2Cビッドへのレスポンダーの手
a
b
c
d
S:AQ1085
S:AQ1085
S:85
S:85
H:954
H:954
H:K54
H:Q53
D:85
D:85
D:AQ1085
D:AQ10985
C:753
C:K53
C:954
C:54
例 99の手は2Cビッドへのレスポンダーの手を示します。
例99aでは2Sビッドのスペードについての最低条件は満足していますがそれ以外にいく
らかの強さが必要ですがこれがありません。アーテイフィシャルウエイテングの2Dをビッド
して2Cオープナーの手を語らせるべきです。
2C
P
2D
例99bではスペードについての条件は同じですがクラブに必要ないくらかの強さがあります。
従って前問と異なって2Sビッドです。
2C
P
2S
例99cではHCP強さとしては前問と同じですが、3Dとそのあとのビッド展開ではビッド
276
スペースを消費しすぎます。アーテイフィシャルウエイテングの2Dのビッドが妥当です。
2C
P
2D
例99dでは6枚のダイヤモンドとこれ以外のスーツにも強さがあります。3Dをビッドして
いい手です。(訳注:それでもなれないうちは2D)
2C
P
3D
2Cオープナーのリビッド
バランスハンドの22HCPかそれよりもいい手では2Cでオープンをスタートします。
その後のリビッドの2NT
は22-24HCPです。(訳注:昔のやり方では2C後で3NT,や4NTへのジヤンプビッド
がありました。HARDY自身がこの後の著書で「2C後3NT,や4NTへのジヤンプ」はせっかく
のスラムのためのビッドスペースを自分で殺すからやめよう、2NTからのコンベンション活
用でスラムインビテーションしようと修正してますからそれに従います。)
オープナーのリビッドは5枚以上で自分だけでほぼ9トリック取れる手でフォーシングです。
この手は1の代のオープンが表現出来ないほどの強さありを示唆しています。
(訳注:以前のこの著者の図書ではジヤンプしての3代のス-ツリビッドは)となっています。
この著では「オープナーのリビッド」はとだけとなっています。練習会では当面、従来相通り
と解釈します。)
2C-2D
3S
レスポンダーのリビッド
レスポンダーのリビッドは強さがあるのかないのかを示すことが期待されています。
277
「弱い」事を示すにはオープナーのリビッドスーツのすぐ上の3の代をリビッドして弱い」と
いう事を表現します。このコールは3Cが普通です(訳注:ダブルネガティブと言う名称で知
られています) オープナーのリビッドがマイナースーツの場合、弱いレスポンダーはすぐ上
をアーティフィシャルにリビッドして示します。オープナーのリビッドが3Cなら3D、オー
プナーが3Dなら3Hです。このアーテイフィシャルなネガティブリビッドは具体的には エ
ースx1なしの手、キングx1なしの手、 Qx2はない手を意味しますと同時にパートナー
のスーツにも フィットなしを示します。(訳注:要するにゲームなし)の表現と思ってくだ
さい。)
2C
P
2D
2C
P
2D
P
2C
P
2D
2H
P
3C,
2S
P
3C
P,
3D
P
3H
P
オープナーが2NTをリビッドしたらこれはフォーシングではありません。オープナーのリビッ
ドは正確にオープナーの強さを表現したからです。レスポンダーはこの後、ステイマン、ジャ
コビートランスファー、テキサストランスファーまたはガーバーコンベンションの使用が可能
です。レスポンダーはまたどのレベルのノートランプでプレーすべきかを決め、そこまでビッ
ドしてオープナーに余裕があればさらにビッド継続を促すことが可能です。第七章で説明しま
したがレスポンダーはオープナーリビッドで示された強さに従って手を再評価して、さらに点
を加算しどのレベルまでプレー可能かを決めます。
例100:レスポンダーの手
a
b
c
d
S:852
S:852
S:J853
S:1062
H:J10862
H:J1062
H:10743
H:J8
D:5
D:9862
D:98654
D:8543
C:9874
C:86
C:--
C:K973
e
f
g
S:QJ4
S:852
S:KQ2
H:K10
H:K109743
H:964
278
D:10742
D:5
D:K3
C:KJ92
C:1086
C:KQJ93
例100はレスポンダーはツークラブオープンにウエイテング2Dでこたえオープナーはさ
らに2NTでバランスした
22~24HCPを示しました。
2C
P
P
2D
2NT
例100aではハートをトランプにしないかぎりレスポンダーの手は全く役にたたぬ手です。
レスポンダーはスリーダイヤモンド=ジャコビートランスファー、オープナーがハートをビッ
ドしたらすぐパスです。(訳注:練習会ではガーベージジャコビーという名で紹介)
2C
P
2D
P
2NT
P
3D
P
3H
P
P
P
例100bでは2NTのあとビッド継続する根拠がありません。パスです。
2C
P
2H
P
2NT
P
P
P(訳注:スーパーネガテブ2H使用の場合)
2C
P
2D
P
2NT
P
P
P
例100c はノートランプでプレーするよりはむしろスーツプレーすべき手です。
レスポンダーはステイマン3Cビッドして、何がオープナーリビッドであってもパスします。
(訳注:ガーベージステイマンと同じ考えです。ここでの3Cはパペットステイマンではあり
ません。まだこれはビギナー用の「21世紀のビッドスタンダード」ですから。パペットステ
イマン採用済みのかたはそのまま)
2C
P
2D
P
2NT
P
3C
P
3D,H,S
例100d は単に3NTへのレイズです。(訳注:3NTを4Cへのトランスファーと
している方はそのままとして下さい。当然3C経由3NT)
279
2C
P
2D
P
2NT
P
3NT
P
P
P
P
例100e は一見してスラムが予見できる内容です。可否はオープナーの手がマキシマム
か否かにかかっていますからレスポンダーはフォノートランプへジャンプしてスラムインビテ
ーションです、ブラックウッドではありません。
2C
P
2D
P
2NT
P
4NT
P
例100f はハートプレーです。4D=テキサストランスファーのあとレスポンダーはパスで
す。
2C
P
2D
P
2NT
P
4D
P
4H
P
P
例100 g は味方間合計は最低でも36HCPとなることがすぐ判ります。レスポンダー
は4Cへジャンプ、ガーバーコンベンションです。オープナーが「エース4枚あり」なら7N
T、一つなしの3枚なら6NTビッドです。
2C
P
2D
P、
2C
P
2D
P
2NT
P
4C
P
2NT
P
4C
P
4D=0/4
P
7NT
4H=1
P
6NT
オープナーがスーツリビッドしたら、レスポンダーには若干の選択が必要です。レスポンダ
ーが全く無能な手なら「全くダメな手です」という表現が優先します。オープナーの示したス
ーツに全くフィットしていなければオープナースーツのすぐ上の3の代をアーティフィシャ
ルネガテブビッドとしてこれを伝えます。オープナーがスーツリビッドしたら、これはフォー
シングでどんな悪い手でもパスは許されません。
2C
P
2D
2H
P
3C
2C
P
2D
3D
P
3H
P、
P
280
オープナーがメージャースーツでリビッドし、レスポンダーがそのスーツにフィットはある
がHCPのない手ならレスポンダーはジャンプしてゲームビッドです。これはこのメージャー
に3枚のフィットはあるが、「エースが一つのない」、「キングも一つもない。」、「サイド
スーツにはシングルトンもボイドもない」という手に該当します。3枚のフィットさえあれば
HCPが全くなくても、ゲームは十分可能と考えられています。
2C
P
2D
2H
P
4H
P、
2C
P
2D
2S
P
4S
P
オープナーがリビッドして、フィットはないが強さはあるという場合には
オープナーがメージャースーツでリビッドし、レスポンダーがスラム向けのコントロール=フィ
ットとがあればオープナースーツを一つだけレイズします。
レスポンダーがフィットを示したがジャンプレイズはしなかったということはスラムに役立つ
コントロールありを意味します。
2C
P
2D
P、
2C
P
2D
P
2H
P
3H
P
2S
P
3S
P
オープナーがメージャースーツでリビッドし、レスポンダーが前向きのHCPはあるがフィッ
トはないという手の場合、レスポンダーの5枚またはそれ以上のスーツを示すことが求められ
ています。この段階でのレスポンダーの新しいスーツビッドは5枚またはそれ以上のカードの
存在とスラム向きのHCPありを示します。
オープナーがメージャースーツでリビッドし、レスポンダーが前向きのHCPはありフィット
はないが示したい5枚のスーツありの場合これを示します。(訳注:すぐ上のスーツを3の代
でビッドすると前述のネガテブの意味となりますから要注意)
2C
P
2D
P、
2C
P
2D
P
2H
P
3D
P
2S
P
3H
P
281
オープナーがメージャースーツでリビッドし、レスポンダーが前向きのHCPはありフィット
もないし示したい5枚のスーツもない場合、レスポンダーはノートランプをリビッドします。
順〃にレスポンダーのハンドに対応したリビッドの選択可能なビッドを説明しましたがこれが
選択技の最後です。
2C
P
2D
P、
2C
P
2D
P
2H
P
3NT
P
2S
P
3NT
P
ツークラブオープンにウエイテングツーダイヤモンドでこたえオープナーが新しいスーツをビ
ッド、レスポンダーのリビッドにさらにもう一度其の同じスーツをビッドしたらフォーシング
は解除され、レスポンダーは手によってはパスが可能です。
しかしツークラブオープナーが別の新スーツをここでビッドしたらフォーシング継続でレスポ
ンダーはパス禁止です。
2C
P
2D
P、
2C
P
2D
P
2H
P
3D
P
2S
P
3C
P
3H
P
P
3H
(訳注:1。著者はここではダブルネガテブ=右の例での3Cのあとでも2S→3Hがフォー
シングか否かについて説明していません。基本的な姿勢=強者の論理は尊重されなければなら
ない)を優先して練習会では右側のビッド例もフォーシング復活とします。別途説明の文献が
出てくるまでは。2.前述のゲームへジャンプするレスポンダーまでは著者は
「オープナー
のメージャー」にという語句を原文で使用、それ以降では省略しています。しかし文脈の流れ
からあえて「メージャースーツでリビッドし」と原文にはない言葉を訳ではいれました。しか
し ではマイナーではどうするの?という問題は残りです。原文に出てこないのなら練習会で
議論して決めましょう。)
例101:
a
b
c
S:Q85
S:Q85
S:Q85
H:96
H:6
H:6
D:87432
D:87432
D:87432
C:1062
C:10862
C:Q1062
282
d
e
S:96
S:96
H:Q84
H:Q84
D:KJ862
D:KJ82
C:J63
C:J763
例101はオープナーはツークラブ、レスポンダーのツーダイヤモンド=ウエイテングビッド
のあとツースペードで5枚以上ありを示しました。
2C
P
2D
P
2S
例101aではオープナーのツースペードのあとレスポンダーはフォースペードにジャンプで
す。これは弱いHCPとスペードは3枚はあるという表現です。これは同時にシングルトンや
ボイドなどのショートを否定、スラムなんかないよという意味です。
2C
P
2D
2S
P
4S
P
例101bではオープナーのツースペードのあとレスポンダーはアーテイフィシャルなネガ
テブ、スリークラブです。この後でレスポンダーがスペードのサポートを示したら、レスポン
ダーの手はスペードへのサポートとショートが多分ある手だと判ります。
2C
P
2D
P
2S
P
3C
P
□
P
3/4S
例101c ではオープナーのツースペードのあとレスポンダーはスリースペードへレイズです。
これはスペードへのフィットと前向きのレスポンスを示します。
2C
P
2D
2S
P
3S
P
例101d ではオープナーのツースペードのあとレスポンダーはスリーダイヤモンドです。
これはスペードへのサポートを否定し、5枚以上のダイヤモンドあり、前向きの強さあり、
を意味します。(訳注:スリークラブ=ダブルネガテブでないことに注意して下さい)
283
2C
P
2D
2S
P
3D
P
例101e ではオープナーのツースペードのあとレスポンダーはツーノートランプです。。こ
れはスペードフィットを否定、前向きの強さあり、5枚以上の長いスーツなしを意味します。
2C
P
2D
2S
P
2NT
P
サマリー
1.オープナーの3代、4代またはマイナーの5代のオープンビッドはプリエンプテイブと分
類します。プリエンプテイブオープンビッドで特に強調すべき点は攻撃に極めて強いが防御に
は無力という点です。プリエンプテイブオープンは一つだけのデイフェンストリックはあって
もよいがそれ以上はダメです。
2.2の代のオープンと5ハート以上のメージャーオープンはデスクリプテブオープンビッド
と分類されています。
A.ファイブハートまたはそれ以上の高いオープンビッドは明確なデスクリプテブビッドです。
もしそれより多いトリックを取ろうとするなら、レスポンダーはトランプスーツだけに高いア
ナーが必要です。
B.ウークツーのオープンの強さと分布はどの席でオープンするかによって違ってきます。
(訳注:バル、ノンバルで範囲を変えている方は FELDHEIM方式のままとして下さい。)
1)1と2番席では 5~11点で分布が特徴的です。
2)3番席では5~11HCPですがかなりの自由度があります。
3)4番席では全体のHCPがよくかつビッドスーツに絵札がよい10~13HCPであるこ
とです。
P184
3・オープナーは背伸びして無理にツークラブをビッドしようとしてはいけません。とかく人
間というものとかく自分の持つ力の顕示の表現の誘惑に勝てないものです。2Cオープンする
284
ことでさらに、急激なアドレナリンホルモンの放出となります。権力の虚像に迷わされる政治
屋と同様に本来理性に基づくべき本質的なオークションの目的を曖昧にします。オープナーは
本当にその必要がある時にだけに限ってツークラブをビッドすべきです。
レスポンダーが役に立つ一枚のカードがあるだけでツークラブのオープンビッドの味方にゲー
ム条件を満たす事になります。背伸びして無理に有利に解釈を曲げてツークラブ
オープンすべきではありません。
高い代でのオープニングビッドの問題と解答
以下の問題でのオープンビッドを考えて下さい。
プリエンプテイブしますか?
1の代のオープンですか?
1,2番席では?
は?
4番席では?
1.
2.
3.
S:AQ109753
S:6
S:9
H:9
H:83
H:AJ10962
D:A86
D:KJ987543
D:632
C:84
C:J4
C:43
4.
5.
6.
S:KQ8542
S:Q852
S:6
H:6
H:AQ9753
H:KJ10973
D:J9753
D:8
D:Q4
C:3
C:54
C:10982
7.
8.
9.
S:AQJ942
S:5
S:QJ10987543
H:5
H:--
H:--
D:A102
D:QJ10
D:AK
285
3番席で
C:963
C:QJ10876532
10.
11.
C:AK
12.
S:7
S:10
S:--
H:AKJ10853
H:A102
H:KQ2
D:K32
D:AJ976543
D:J84
C:65
C:4
C:A1087654
13.
14.
15.
16.
S:AQJ104
S:KQ108764
S:KJ4
S:2
H:62
H:3
H:4
H:QJ10975
D:AJ8
D:J105
D:AQJ1083
D:76
C:1094
C:82
C:J62
C:AJ43
パートナーは ツーハートでオープンしました。どうしますか?
17.
18.
19.
20.
S:AJ6
S:J64
S:64
S:K842
H:Q85
H:Q85
H:Q85
H:6
D:A8
D:K8
D:AJ62
D:A963
C:K9842
C:K9842
C:AK104
C:A1094
ツーハートでオープン、パートナーはツースペード、何とリビッドしますか?
2H
P
2S
P
??
21.
22.
23.
24.
S:J84
S:J8
S:8
S:K64
H:AQ9864
H:AQ9864
H:AQ9864
H:KJ10964
D:63
D:K85
D:97
D:Q42
C:Q8
C:62
C:J843
C:5
次の手をどうオープンしますか?
286
25.
26.
27.
28.
S:6
S:AQ8
S:--
S:AQJ9
H:AKQ976
H:KQ103
H:KQ108643
H:AQ
D:AKQ872
D:Q6
D:KQJ9
D:AK1032
C:--
C:AKQ4
C:A6
C:83
パートナーはツークラブのオープンです。次の手で何と答えますか?
29.
30.
31.
32.
S:K93
S:AJ5
S:KQJ94
S:KQ8
H:6
H:6
H:6
H:Q1042
D:942
D:A7542
D:853
D:A6
C:AKJ864
C:K1094
C:10872
C:J963
パートナーのツークラブにツーダイヤモンド(ウエイテングポジティブ)、オープナーはツー
スペードをリビッドしました。下の手で次に何をコールしますか?
2C
P
2D
2S
P
?
33.
P
34.
35.
36.
S:84
S:84
S:J874
S:J84
H:Q8632
H:A842
H:A65
H:85
D:J654
D:J103
D:2
D:Q972
C:92
C:Q653
C:K10973
C:A654
パートナーのツークラブにツーダイヤモンド(ウエイテングポジティブ)、オープナーはツー
ノートランプをビッドしました。下の手で次に何をコールしますか?
37.
38.
39.
S:QJ87432
S:8
S:KJ82
S:K85
H:6
H:10642
H:53
H:J6
287
40.
D:Q84
D:10642
D:10874
D:QJ74
C:92
C:973
C:J64
C:K1086
練習問題の解答
1.ワンスペードでオープンします。この手はプリエンプテイブオープンにはデイフェンス能力
が大きすぎます。この手は1の代オープンにふさわしい攻撃能力と防御能力を合わせ持ってい
ます。
2.デイクレアラー側になれば強力ですがデイフェンス能力はゼロに等しいのです。味方バル、
オポーネントがノンバルならスリーダイヤモンドオープンです。それ以外のすべてのバル条件
ではフォーダイヤモンドオープンです。(訳注:ナミアトフォーダイヤモンド=スペードを採
用済みのかたはそのままとして下さい、味方ノンバルでオポーネントがバルならスリーノート
ランプオープンも可能です。)
3.4番席でもオープンします。すべての位置でツーハートです。オポーネントのスペードビッ
ドを妨害します。
4.ワンスペードではなくパスです。スペードスーツはとてもよくウイークツーにぴったりです
が、形がよくありません。もしパートナーにスペードフィットがなかったらダイヤモンドでの
ゲームを見逃す事になります。少し待ってオークションに参入すればよいのです。
5. パスです。このハートスーツはウイークツー向きですがスペードのフィットの機会を見逃す
わけにはいきません。
6. 1,2,3番席でツーハートです。
P
P
P
? ここではパスです。起こ
りそうもないのですがこうなったらオープンしてはいけません。災いを自ら求めにいくような
もの。パートナーではなくて、オポーネントのエース1枚が隠れて見えなかった事態発生を期
待します。
7. 1,2,3番席でツースペードオープンです。4番席ではツースペードです。
288
8.デイクレアラー側になったら8トリック、デイフェンス側ならゼロ、味方バル、オポーネン
トノンバルならフォークラブでオープン、この条件以外ならファイブクラブオープンです。
4C
5C
(訳注:ナミアト4C、4D採用済みの方は変更しないで下さい。味方バル、オポーネントノ
ンバルならスリークラブ、味方がスリーノートランプでレスポンスしたらフォークラブ。
3C
P
3NT
P
4C )
9.5Sグランドスラムフォースです。一つスペードのアナーがあれば、6ビッド.2つアナーが
あれば7ビッドです。
10. 1、2番席ではワンハートです。こんなにデイフェンス能力がある手でプリエンプテイブ
11.ワンダイヤモンドかまたはパスです。プリエンプテイブビッドはデイフェンス能力が強過ぎ
て妥当ではありません。
12.ワンクラブまたはパスです。クラブスーツの内容はよくはありませんし、プリエンプテイブ
するにはデイフェンス能力が強過ぎて妥当ではありません。(訳注:ルールオブ20,15で
はいずれもパスとなりますが形ででしょうか、ノンバルではオープンかな)
13.4番席以外ではツースペードです。これはとてもよい5枚のスペードです。4番席はワンス
ペードオープンです。
14.味方バル、オポーネントノンバルでなければスリースペードでです。味方バル、オポーネン
トノンバルならツースペードです。
15.1,2,3番席ではワンダイヤモンドオープンです。4番席ではツーダイヤモンドです。
289
16. 1,2,3番席ではツーハートです。4番席ではパスせす。
17.ツーノートランプでツーハートの善し悪しを質問します。
18.パスではなく、スリーハートでオポーネントのビッドを出来にくくします。
(訳注:FELDHEIM方式を採用の方はそのままとして下さい。)
19. フォーハートです。どちらも14HCPですがこの手は#17より遙かによいのです。
(訳注:FELDHEIM方式を採用の方はそのままとして下さい。)
20. パスです。フィットはないのですがこの手のHCPはトリック源となります。
21.ツーノートランプです。このコールはパートナーのスペードに少しフィットありで3枚スペ
ード、但し高いアナーを含まずのスペードです。
22.スリーダイヤモンドです。これはスペードフィットなし、ダイヤモンドにフィーチャーあり、
マキシマムのウイークツーオープンでしたという事を意味します。
23.スリーハートです。これはスペードのフィットなし、かつミニマムのウイークツーであるこ
とを示します。
24.スリースペード、これは高いアナーカードを含んでいるスペード3枚ありを意味します。
25.ワンダイヤモンドではなく、ワンハートです。またツークラブでオープンしてはいけません。
ツークラブでオープンしたら多分オポーネントはオーバコールで介入し5か6おレベルまでレ
イズするでしょう。その段階になってから、この2スーツのなかでどっちを言うべきかに悩ん
でも手遅れです。もし悪いほうをめくら打ちでビッドすると当たればスラムが出来ますがあた
らない場合、5の代でもダウンするでしょう。ワンハートでプレーする事になるなんて心配し
ないで下さい。この手の高いアナーカードは素晴らしいしリビッドはシックスダイヤモンドで
す。
290
26.ツークラブではオープンしないように努力するのですが、22HCPのバランスハンドで他
に選択の手段がありません。.ツークラブです。このあと2NTビッドします。
27.ワンハートです。最低でも9トリックは取れるはずです。でもたった16HCPでの2Cビ
ッドは無理があります。ワンハートでプレーもやむをえません。
28.ツーノートランプではなく、ワンダイヤモンドです。確かに20HCPあります。
だからと言ってツークラブオープンしていいとは限りません。この手は状況によってはたった
5トリックしか取れないのですから。もしパートナーがワンハートのレスポンスならばスペー
ドでジャンプシフトしますし、もしワンノートランプならばツースペードとリバースします。
1D
P
1H
P
1NT
P
2S,
1D
P
2S
29.ツーダイヤモンドではなくスリークラブです。このビッドでよい全体像とよいビッドしたク
ラブをパートナーに示します。もし通常のウェイテングビッドのツーダイヤモンドならパート
ナーはこんなによいクラブを持っているとは気が付かないでしょうから。(訳注:練習会では
2Cのパートナーはとにかく2Dをビッドして2C側の意見を言わせなさい。としてきました。
一つ欠けのアナー含みの6枚がこの限界点でしょう。)
30. ツーダイヤモンドです。オープンの強さありはあとで示せます。まづツークラブ側の
主張を聞きましょう
31.ツーダイヤモンドです。この手がボーダーライン上にありと言っていいでしょう。
2C→2Sというビッドもよいでしょう。ツースペードをビッドする理由としての決定的理由
はスペードジャックの存在でこれでこのスーツが強力となっています。ですがレスポンダーが
スペードをビッドすることで強力な手の内容を2C側が示すためのビッドスペースを消費して
しまい、これが困難になります。もしレスポンダー側が通常のツーダイヤモンドビッドでウエ
イテングすればあとでスペードを示すことが可能です。
32.ツーダイヤモンドです。味方2Cオープンには余程のことがないかぎりまず2C側の主張を
291
述べさせるべきです。レスポンダーノートランプよい内容をしめすのはあわてて急ぐ理由はあ
りません、あとでゆっくり示せますから。
33.アーテイフィシャルネガテブのスリークラブです。ビッドの機会があればハートを示します
が当面「弱いよ」を表現します。
34.ツーノートランプです。これはよい手あり、ただしスペードフィットなしを
35.フォースペードではなくてフォーダイヤモンドスプリンターです。スペードサポートあり、
強さあり、ダイヤモンドがシングルトンかボイドです。(訳注:ヘンなジャンプはスプリンタ
ーです。)
36.ツーノートランプではなくてスリースペード。このビッドは3枚以上のサポートあり、強さ
もありを意味します。
37. スリーハートではなく、スラムなしとみてフォーハート、テキサストランスファー
でパートナーにフォースペードをビッドしてもらいます。
38.パスです。味方の形、強さは正確にわかりフィットを見つけたいのですがこの手では不可能
です。
39.スリークラブ=ステイマンです。もしパートナーが4枚のスペードを示したらフォースペー
ド、そうでなければスリーノートランプビッドです。(訳注:この段階では著者はまだパペッ
トステイマンを説明していません。パペットステイマンをご使用の方はそのままとして下さい。)
40.フォーノートランプへジャンプします。パートナーがマキシマムのツーノートランプならば
シックスノートランプをビッドしてくれるでしょう。
質問に答えて
P184
292
3・オープナーは背伸びして無理にツークラブをビッドしようとしてはいけません。とかく人
間というものとかく自分の持つ力の顕示の表現の誘惑に勝てないものです。2Cオープンする
ことでさらに、急激なアドレナリンホルモンの放出となります。権力の虚像に迷わされる政治
屋と同様に本来理性に基づくべき本質的なオークションの目的を曖昧にします。オープナーは
本当にその必要がある時にだけに限ってツークラブをビッドすべきです。
レスポンダーが役に立つ一枚のカードがあるだけでツークラブのオープンビッドの味方にゲー
ム条件を満たす事になります。背伸びして無理に有利に解釈を曲げてツークラブ
オープンすべきではありません。
p186何でオープンしますか
25.
26.
27.
28.
S:6
S:AQ8
S:--
S:AQJ9
H:AKQ976
H:KQ103
H:KQ108643
H:AQ
D:AKQ872
D:Q6
D:KQJ9
D:AK1032
C:--
C:AKQ4
C:A6
C:83
25.ワンダイヤモンドではなく、ワンハートです。またツークラブでオープンしてはいけません。
ツークラブでオープンしたら多分オポーネントはオーバコールで介入し5か6おレベルまでレ
イズするでしょう。その段階になってから、この2スーツのなかでどっちを言うべきかに悩ん
でも手遅れです。もし悪いほうをめくら打ちでビッドすると当たればスラムが出来ますがあた
らない場合、5の代でもダウンするでしょう。ワンハートでプレーする事になるなんて心配し
ないで下さい。この手の高いアナーカードは素晴らしいしリビッドはシックスダイヤモンドで
す。
26.ツークラブではオープンしないように努力するのですが、22HCPのバランスハンドで他
に選択の手段がありません。.ツークラブです。このあと2NTビッドします。
293
第十章オポーネントがオープンした後、ビッドに参入
オポーネントが先にビッドを始めたからと言ってそれは味方が黙っていることを義務づけられ
たことにはなりません。
この様な状況ではビッド参入には幾つかの介入する理由と介入のやり方があります。
介入そのものが建設的なビッド展開を期待する場合と単にオポーネントの情報
交換の妨害を目的とする場合。
味方にこれをトランプにしたら、と提案する場合、2つ以上のスーツを提示して味方にベス
ト選択を依頼する場合。
単に味方に「良いバランスハンドだよ。あとはあなたが主導権をとってよ」という場合。
パートナーに特定スーツのリードを絶対にしてほしい場合。
等です。
介入にはスーツでの場合とノートランプでの場合があり、どの位置で介入するかについてはオ
ーバコールとバランス位置の二つがあり、この二つの違いを理解することはとても大事です。
オーバコールは右手のオポーネント(RHO)がビッドしたあとの、バランシングオープンはパ
スが二つ続いたあとでのビッド再開です。
オーバコール
オポーネントがオープン、またはレスポンスしたあとのビッドがオーバコールです。オーバコ
ールにはスーツ、ノートランプの場合があり、レベルについてはシンプルオーバコール、ジャ
ンプオーバコールがあります。
1.オーバコールでパートスコア、ゲーム、スラムを指向します。
2.リード指示のオーバコールがあります。
294
3.オーバコールでパートナー間に強烈なフィットありが判ったら高いレベルでのサクリファ
イスを試みます。
4.オーバコールはまたオポーネントの判断を狂わせる為のみにする場合もあります。
間違ったスーツを選ばせたり、妥当なレベル以外なコントラクトをさせる為です。
従って多くの形態のオーバコールがあります。
ノートランプでのシンプルオーバコール
ジャンプしないノートランプでのオーバコールはノートランプオープンとほぼ等しい手です。
つまり15から17 H:CP前後のバランスハンド、その中にはオポーネントがビッドした(複
数の)スーツのアナーカードを含みます。特に直前スーツへのノートランプオーバコールには
一つ以上のストッパーと右回りのプレーという優位条件が加わります。(訳注:アイドルトラ
ンスファーをお使いのかたはそのまま使用して下さい。)
ワンノートランプでオーバコールするからにはそれが最もよく手の形と強さを表現するもので
なければいけません。スーツでオーバコールすべきものをワンノートランプでオーバコールン
してはいけないのです。オポーネントが自分の一番短いスーツで先にオープンしたならテイク
アウトダブルすべきでしょう。ノートランプでのオーバコールなら右手のオポーネントビッド
スーツは最低でも3枚必要ですしその中に1枚以上のストッパー(多い程よい)が必要です。
ノートランプを選択したにも拘わらず、オポーネントスーツが短かかったりいい加減なストッ
パーしかなかったらノートランプコントラクト達成に不可欠なオポーネント間のプレー中のコ
ミュニケーションを分断することは困難です。こういう予想ならノートランプではなくスーツ
の選択をすべきです。
EX.102
P191
a.
S:AJ8
H:K1094
b.
c.
S:Q1074
S:AJ8
H:K6
H:K104
D:A6
D:KJ1094
D:Q62
C:KJ83
C:AQ
C:AQ75
295
これらの手はオープンではワンノートランプです。オーバコールではどうなるでしょうか
EX 102 a)オポーネントがワンスペード、ワンハート、ワンクラブでオープンしたら、ワンノ
ートランプでオーバコールします。バランスハンドで通常のワンノートランプオープンの強さ
あり、かつオポーネントのオープンスーツに強力な二つのストッパーがあります。もしオポー
ネントのオープンがワンダイヤモンドでオープンした場合にはたった一つのストッパーしか
ありませんし、すぐエースをプレーせざるをえません。ノートランプよりもっと妥当なビッド
はオーバコールでなくてテイクアウトダブルです。すべてのアンビッドスーツにサポートがあ
りますし、ノートランプオーバコールとしては欠陥があります。(訳注:アイドルトランスフ
ァーを採用の方は其のままとして下さい。)
1S( H,C )
1NT,
1D
X
EX102 b)はセミバランスハンドですが良いダブルトンですからオープナーとしてワンノート
ランプビッドが可能です。もしRHOがワンスペードか、ワンダイヤモンドならワンノートラン
プでオーバコールが良く形と強さを表現します。もしオープンがワンクラブでもテイクアウト
ダブルではこの手を良く表現しているとは言えません、ハートが悪すぎます。クラブには二つ
もストッパーがあるのですから、理想的とまでは言わないまでも、ノートランプでのオーバコ
ールが最善の選択と言えましょう。(訳注:トップアンドボトムキュービッドを採用の方はそ
のままとして下さい。)
1S(D,C)
1NT
もしRHOがハートでのオープンならノートランプでの オーバコールはとても危険です。テイク
アウトダブルも理想的とは言いかねますがノートランプでのオーバコールよりはましです。
(訳注:上位2スーツを示すテイクアウトダブルタイプⅣを採用している方はそのままとして
下さい。)
1H
X
EX102 c)は RHOがスペード、ハート、クラブのオープンならば妥当な1つか二つのストッパ
ーがありますからワンノートランプオーバコールが妥当です。ですがダイヤモンドオープンに
は ワンノートランプオーバコールは極めていかがわしいと言えます。ダイヤモンドリードが
きた場合、最初のトリックでストッパーを使わざるをえないのですから、ダイヤモンドについ
ては
296
完全に無防備となります。他のビッドもよいものがあるわけではありませんがテイクアウトダ
ブルの方がオーバコールのノートランプよりはましと言えます。
1S(H,C)
1NT,
1D
X
ノートランプでのシンプルオーバコール
ノートランプでのオーバコールはそれ自体で完全にノートランプオープンと等価です。
アドバンサーは通常のノートランプと全く同様のシステムを使います。
1D
1NT
P
2C
1D
1NT
P
2D
P
2H
ノートランプでのジャンプオーバコール
強力なバランスハンドを示すにはノートランプでジャンプオーバコールする必要はありません。
まずテイクアウトダブルをしてそのあとノートランプビッドして、単にノートランプでオープ
ンする通常に強さを越えた強さであることを表現すればよいのですから。またもっと強力なら
最初ダブルして後でキュービッドしパートナーから情報を獲得し、さらに妥当なノートランプ
のレベルに落ち着けます。
)
ダブルして後でノートランプをビッドするという概念には興味深いプロセスが適用されていま
す。ひとつはビッドを言葉通りの意味として、理解し通用する立場、もう一つは全く言ってい
ることと逆な意味とすること。ダブルは元々オポーネント側のコントラクトは達成できない、
だからオポーネントのペナルテイ点を2倍にするという意味です。
しかし競合の相手に最初のビッド機会にダブルすると、意味は全く反対の意味となり、ダブ
ルはオポーネントと競合する意思と、パートナーにアンビッドのスーツのなかから妥当なスー
ツを選んでほしいという意味つまりこれがテイクアウトダブルでこれはスタンダードのビッド
手段です。
自発的なノートランプビッドはバランスした特定の強さの範囲を意味します。但しノートラン
297
プビッドが非常に異常なやり方でビッドされると正確に全く反対の意味となります。強いバラ
ンスハンドではなくてアンバランスドハンドの普通とても弱いハンドを意味します。“アンユ
ージュアルノートランプ”=変なノートランプと呼ばれます。これは既にスタンダードとして
理解され採用されています。
ジャンプしてのノートランプのオーバコールビッド2NT,4NT,5NT,6NT は“アンユージュアルノ
ートランプ”です。5-5枚以上のアンビッドの下から2スーツを意味します。“アンユージ
ュアルノートランプ”の強さのビッド条件は中間的なものを除外した範囲:通常の1代の強さ
を除外した範囲です。(訳注:3NTがないことにご注意ください。)
“アンユージュアルノートランプ”は弱い手でのプリエンプテイブビッドまたはこの同じツー
スーツを対象としたスラムトライです。
1S
2NT
1H
4(5,6)NT
プリエンプテイブビッドの神髄は次のとおりです。プリエンプテイブビッドをしたときは、攻
撃的な最大の能力を表現しています。従ってアンユージュアルノートランプのビッダーは自発
的には2度とビッドはしません。これはプリエンプテイブビッドに共通な原則つまり
オブ2,3,アンド
ルール
4 が適用されます。アンユージュアルノートランプのビッダーは可能
な最高のレベルをビッドしリビッドはしません。
もし“アンユージュアルノートランプ”ビッダーがもう一度ビッドしたらプリエンプテイブ範
囲と極端に全く反対の強さを意味し表現した2つのスーツでのスラムトライです。
つうじょう1代のオープン範囲=インターミーデエイトと言われる範囲はプリエンプテイブす
るには強すぎる、かと言ってスラムインビテーションするにはほど遠い、この範囲の2スータ
298
ーは上位スーツでオーバコールし後ほど下位スーツを示すつもりで扱います。
EX103:
a.
b.
c.
d.
S:7
S:--
S:86
S:A6
H:84
H:--
H:5
H:--
D:KJ1094
D:KQJ974
D:AKJ93
C:QJ987
C:QJ98543
C:KQJ84
D:AKJ95
C:KQ10974
103aは、オープンがメージャーの場合、ツーノートランプのビッドは下位から順にアンビッド
ツースーツの選択を要求、これはフィットがあれば、攻撃には強いが 防御には殆ど無力な手で
あることを意味します。
1S(H:)
2NT
EX103bは、理想的なアンユージュアルノートランプです。クラブかダイヤモンドをトランプに
選択すると10トリックは取れますが、デイフェンスとなると全く無力です。この手は高いレ
ベルでプリエンプテイブすべきです、例えば4NT、5NT、6NTで。
1S
4(5,6)NT
EX103c)は、オポーネントのメージャーオープンに、ダイヤモンドでオーバコール
すべき手です。札の分布としてはアンユージュアルノートランプにピッタリですが
強さの条件範囲からは外れています。ダイヤモンドオーバコールのあとでクラブをビッドして
2スーターであることを示します。(訳注:2スーター5-5を示す他のビッドもオープン強
さ範囲を除外してその上か下で使います。)
1H(S)
2D
P
P
299
EX103 d)は、味方になにか少しでもありさえすればマイナーでスラムが出来る手です。パート
ナーとのスーツフィットとフィッテングアナーがありさえすれば12トリック取るのは容易で
す。この手はアンユージュアルノートランプでオーバコールしもしフィットがあるスーツをパ
ートナーが選んだらレイズします。この様にアンユージュアルノートランプをビッドしてその
あともう一度ビッドしたらスラムの意思を表現します、プリエンプテイブの型のツーノートラ
ンプでは決してもう一度ビッドしたりはしません。
(1H
2NT
P
3C
P
5H
P
5NT
P
6C)
このビッド例は原文にはなく訳者注です。5H:=RKCエクスクルージョンブラックウッド、
5NT=1/4:クラブのエースあり。)
EX104:
S:K3
H:A6
D:AKQJ843
C:J5
オポーネントがメージャービッドしたあとのジャンプ3NTはアンユージュアルノートランプ
ではなくこれでプレーする意思です。オポーネントがワンスペードオープンのあと特に有効で
す。(訳注:練習会ではマイナーについても有効としています。他マイナーソリッドで)
1S
3NT
スーツでのシンプルオーバコール
300
原則5枚、良い全体、よいスーツが理想的ですが、片方だけの条件でやむを得ずスーツオーバ
コールすることもあります。
EX105
a.
b.
S:AQ1084
c.
S:J9874
S:KQJ93
H:K5
H:A5
H:85
D:QJ72
D:KJ3
D:1096
C:84
C:AJ8
C:764
例105a. ではRHOがクラブ、ダイヤモンド、ハートたらスペードでオーバコールします。
この手は全体としても強いし、スーツとしてのスペードもよい内容です。
1C(D,H)
1S
例105b.ではオープン該当の強さがあります。スペードの内容は決してよくはありませんが
スペードでオーバコールします。もしここでスペードをビッドしないとパートナーとの間にフ
ィットがあっても見つける機会はなくなります。
1C(D,H)
1S
例105b.ではスペードの内容がいいだけであとは殆ど何もありませんがパートナーにオープ
ニングリード指示の問題を解決します。
1C(D,H)
1S
4枚スーツでのシンプルオーバコール
マイクローレンス著の3つの基本的ルール(「オーバコールについての完全な記述」)
1.4枚でのオーバコールは 1の代に限定すべきです。
2.4枚でのオーバコールは とてもよい内容でなければなりません。
3.オポーネントRHOのビッドしたスーツに対しては長さがあることが4枚でのオーバコールの
条件の一つです。P196
例106
a.
b.
c.
301
S:63
S:K3
H:AKJ8
H:A853
S:K6
H:AJ105
D:AQ742
D:AQ742
D:Q2
C:94
C:J9
C:KQ986
例106a. RHOがワンダイヤモンドでオープンしたら、これは前項の3つの条件を完全に満た
した4枚でのワンハートオーバコールです。
RHOがワンクラブでオープンしたら、別の手段
を取らなければ解決しません。図書ADVANCED BIDDING FOR THE 21st CENTURY
(訳注:1C
1D
1H
(1C
2D)
で説明します。
2D=ダイヤモンド+ハート のコンベンション採用のかたは変えないで下さい)
例106b)はRHOがワンダイヤモンドをビッドしたあとはワンハートでオーバコールすべきで
はありません。ハートスーツが悪すぎるからです。まだワンノートランプでのオーバコールの
方がましです。パスでもよいと思います。
1D
P,
1D
1NT
例106c)は米国ブリッジ雑誌ブリッジワールドに掲載されたクイズです。オポーネントがワ
ンクラブオープンならワンハートこれは前述のすべての条件を満足しています。 但しクイズ
はRHO はワンダイヤモンドでのオープンです。ダイヤモンドの長さが短いのですが28人のエ
キスパートの中で16人はハートでのオーバコールを選択しました。
2の代のオーバコールP196
2の代のオーバコールはよい内容のスーツがまず必要です。パートナー合計で8トリックとる
302
というコントラクトは7トリックの1の代と違って、切り札を多く持っているオポーネントに
とって大きなペナルテイの機会を直観させるからです。危険要因は1代のオーバコールに比べ
遙かに大きいのです。2の代のオーバコールは最低でも良い切り札の内容と悪い全体点数が必
要です。逆に悪い内容の切り札とよい全体点ではダメです。
例107
a.
S:KQ5
H:AJ8
b.
S:974
H:K6
c.
S:J63
H:4
D:J6
D:862
D:1062
C:K8753
C:AQJ94
C:AQJ974
オポーネントがワンダイヤモンドのオープンのあと、なにをビッドしますか?
例107a)は14HCPありますがRHOがワンダイヤモンドビッドのあと、ツークラブのオーバ
コールならに自殺目的でビルの屋上から飛び込むようなもの、もしLHOが107bのハンドをも
っていたら、大きなペナルテイを払うはめになるでしょう。14HCPもあるのですから
3トリックだけはとれるかも知れませんが。トランプスーツでは全く取れるトリックはありま
せん。LHOは多分パス、そしてリオープンのダブルをペナルテイに変更します。14HCP
もあるという理由でビッド介入したければテイクアウトダブルすることです。
例107c)はたった8HCPしかありませんが前の例より遙かにましなツークラブのオーバ
コールです。この良い内容のスーツは5トリックとれます、切り札が待ち受けているオポーネ
ントの虎口にに飛び込むこともありません。
パートナーのオーバコールにこたえるアドバンサーと言います
303
P197
パートナーがスーツでオーバコールしたあと、どうって言う事のないハンドではパスが妥当で
しょう。アドバンサーとしてのチェックリストは次のとおりです。
1.
メージャーの場合、オーバコールをパートナーがオープンしたと思ってレイズなさい。
(訳注:オーバコールの強弱を問うコンベンション採用の方はそのままの方法を変えない
でください。従来のHARDYのやり方を)必要なのは3枚サポートと5+~9HCPです。こ
のすぐにレイズすることはとても重要です。パートナーはとてもよい内容の手を持ってい
ることが多いので、ゲーム指向か、競合するのかの判断はフィットの程度情報に依存しま
す。この情報なしでビッドするとパートナーはすぐにどうしようもない苦境に陥ります。
オーバコールしたパートナーをレイズ可能な場合、必ず忘れずにレイズしなさい。
1D
1H
P
2H
2.オーバコールスーツを変更することはよりよいスーツへの修正です。レスポンダーが新しい
スーツをビッドしたら、これはフォーシングと理解されますがここで議論しているのはレスポ
ンダーではなく、アドバンサーです。アドバンサーによる新スーツの提示はもっとよいコント
ラクトを求めての模索ですがフォーシングではありません。
もしオーバコールがメージャースーツビッドで、アドバンサーがマイナースーツに変更したら、
オーバコーラーのサポートはせいぜいダブルトン以下、ビッドした新マイナースーツは5枚以
上です。
3.新しいスーツでのジャンプはオープン強さ(またはそれ以上)とよい6枚を示します。
これは形と強さをよく表現して前向きのビッドですがフォーシングではありません。
4.オーバコールしたスーツをジャンプレイズしたら、これは完全にプリエンプテイブです。
4枚以上のサポート、ごく少ないHCPです。
304
5.ジャンプキュービッドは4枚以上のサポート、10HCP以上を意味します。
6.ジャンプしないキュービッドでアドバンサーは前項以外のすべてのよい手を表現します。
このあと、このキュービッドはオーバコーラーからの情報を引き出す目的でなされ、オーバコ
ーラーは手の強弱情報を表現します。ミニマムならそのスーツをジャンプしないでリビッド、
よりよい手ならそれ以外のビッドで手の内容、強さを最もよく表現するビッドを選びます。
キュービッドをするアドバンサーの手はオーバコールスーツに3枚のサポート、ゲームを示唆
出来る強さがあります。またこのビッドはフォーシング状態を作り出す目的もあり、キュービ
ッドのあとの新しいスーツのビッドもフォーシングです。これらの事柄は前記の2項、3項に
も関連します。アドバンサーは2項に述べたように修正出来ますし、3項に示すように前向き
の意味を伝達したり、キュービッドしたあとで新しいスーツを導入することも可能です。
例108:
a.
b.
c.
S;85
S:8652
S:7
H:Q973
H:Q84
H:854
D:A1062
D:J83
D:KQ9753
C:K93
C:K93
C:A105
d.
e.
f.
S:AQ975
S: J32
S:AK10953
H:82
H:KQJ974
H:Q2
D:K73
D:Q2
D:7
C:984
C:83
C:KQ75
h)
i)
g)
S:8753
S:Q1094
S:KQ5
305
H:J9
H:KQ8
H:A432
D:7
D:64
D:103
C:Q98754
C:AJ102
C:K742
j)
k)
S:J963
S:AKQ5
H:KQ1095
H:74
D:82
D:3
C:64
C:KQJ111073
例108はパートナーがオーバコールしたアドバンサーの立場での問題です。
108aでは左がワンダイヤモンド、パートナーはワンスペードのオーバコール、ワンノートラ
ンプでミニマム、バランス分布のスペードフィットなしHCP均等分布を意味します。
1D
1S
P
1NT
108bではLHOがオープン、パートナーがどのスーツでもオーバコールした場合、それをレイズし
ます。もしオーバコールではなくメージャースーツのオープンだったらそれをレイズすます。
1C
1D(H,S)
1H(S)
P
P
2D(H,S)
2H(S)
108cではワンクラブのあとワンスペードとパートナーがオーバコール、2Dの修正ビッドはス
ペードフィットを否定と同時に5枚以上のカードありを示します。
1C
1S
P
2D
108dではパートナーはワンダイヤモンドでオーバコール、ダイヤモンドのフィットはあります
がスペードのコントラクトの方がよりよい得点が期待できますからスペードへ修正です。
306
1C
1D
P
1S
108eではワンクラブのあとワンスペードとパートナーがオーバコール、スペードのフィットは
ありますが手の素晴らしいハートコントラクトの方がよい得点が期待できますからハートコン
トラクトへ修正です。
1C
1S
P
2H
108fではワンクラブのあとパートナーがワンハートでオーバコール、RHOがパスしたらとてもよ
いスペードと強い手をジャンプして示します。
1C
1H
P
2S
108gではワンダイヤモンドのあとあとパートナーがワンスペードでオーバコール、RHOのレスポ
ンダーがパスまたはネガテブダブルならプリエンプテイブジャンプオーバコールのスリースペ
ードです。
1D
1S
P
1D
1S
X
3S
3S
108hではワンダイヤモンドのあとあとパートナーがワンスペードでオーバコール、4枚サポー
トの強力なハンドですから、スリーダイヤモンドでパワーキュービッドです。
これは4枚以上サポートのよい手でのパワーキュービッドです。(訳注:ジャンプキュービッド
をオーバコールの強弱の問い合わせとしている方は変えないでください。)
1D
1S
P
3D
108(i)ではワンダイヤモンドのあとあとパートナーがワンスペードでオーバコール、よい手で
すが4枚のサポートはないと言うことをシンプルキュービッドで示します。パートナーの次の
ビッドが悪いオーバコールという意味なら押さえるビッド、よい手を示すオーバコールだった
リビッドならフォースペードビッドです。
1D
1S
P
2D
P
2S
P
P
307
1D
1S
P
2D
P
2H
P
4S
180jと 108kはパートナーどうしのハンドを示します。180jはオポーネントオープンのワンダイ
ヤモンドのあと、リード指示の目的でのワンハート、108kのアドバンサーはキュービッドツー
ダイヤモンド、オーバコーラーはツーハートで「悪い手だよ」それでもアドバンサーはスリー
クラブ、これはフォーシングです。オーバコーラーはやむを得ずスリーハートです。(フォー
シングですから何かこたえる義務があります。)この後、アドバンサーはスリースペードビッ
ド、これは素晴らしい情報ですから、オーバコーラーはフォスペードにレイズです。
オーバコーラーとアドバンサーとがお互いのビッドの意味をしっかり理解して素晴らしいコン
トラクトに到達出来る例です。
1D
1H
P
2D
P
2H
P
3C
P
3H
P
3S
P
4S
スーツでのジャンプオーバコール
現在ではスーツでのジャンプオーバコールはプリエンプテイブです。これは6枚以上でデイフ
ェンス強さはとても少ない手を意味します。これは滅多にない大昔の強いジャンプオーバコー
ルにとって代わりました。オポーネントがオープンしたあとの、よい長い1スーツだけの場合
の方が全体も強くかつ長いスーツがあるなんていう場合よりは遙かに多いのです。
ストロングジャンプオーバコールに該当の手は滅多にありませんがプリエンプテイブジャンプ
オーバコールはとても多い頻度で発生します。
パートナーがプリエンプテイブジャンプオーバコールしたら大抵味方がデイクレアラー側にな
ります。ながいトランプスーツは4-5トリックは取れるはず、もしデイクレアラーになれな
かったらこの手は全く無力なのが普通です。
308
プリエンプテイブジャンプオーバコールのハンドは、アナー含みの6-7枚だけほかには何も
ないと言うなが普通です。アドバンサーはこの理解のもとにこのあとのビッドを考えます。
全くフィットがなければアドバンサーはパスが普通です。ビッドスーツに一つでもアナーがあ
ればフィットありと見てアクションを起こすべきです。
アドバンサーの強さがミニマムなら妥当なレベルにレイズします。アドバンサーがビッドスー
ツにアナーカードがなくて枚数がある場合には出来るだけ高いレベルにレイズします。
3枚フィットは原則としてシングルレイズで、4枚フィットならジャンプレイズで4か5の代
にレイズです。こういうレイズの目的は、ダブルすべきか、デイフェンスすべきか、さらにビ
ッドを継続すべきか(多分メーク出来ないほど高いレベルにまで)迷わせることにあります。
もし味方がデイクレアラーになってダブルされても損失結果の点数がオポーネントがゲームか
スラムを作って獲得する筈の得点よりは少ないことを狙います。
アドバンサーがよい手ですがフィットなしなら普通パスで他のスーツの高いアナーがコントラ
クトを達成することを期待します。よい手でかつフィットがある手なら、アドバンサーはパー
トナーのジャンプオーバコールの内容の情報を求めます。もしジャンプオーバコールのビッド
が3の代だったらこの実行は不可能ですがジャンプオーバコールのビッドがより高いランクの
2の代ならアドバンサーは情報を求める手段として2NTをビッドし質問します。
ジャンプオーバコーラーがミニマムなら質問の2NTに対して同じスーツをリビッドして弱い
ことを示します。ジャンプオーバコーラーがよい手を持っていたら絵札の所在をそのスーツを
ビッドする事で伝えます。「第九章ウイークツーへのレスポンス」を参照して下さい。(訳注:
第九章とREVISED ではオガスト使用ですから練習会では当面はオガストのままとして下さい。)
例109:
a.
b.
c.
S:KJ10973
S:8
S:Q84
H:62
H:A94:
H:9853
D:4
D:KJ753
D:KJ53
C:J872
C:KJ104
C:K10
309
d.e.
S:Q854
S:Q85
H:953
H:953
D:KJ53
D:A53
C:K10
C:AK103
例109aはオポーネントの1の代のオープンにツースペードにジャンプです。
1C(DH)
2S
例109bはオポーネントの1の代のオープンにパートナーがジャンプオーバコール、アドバン
サーはフィットがありませんからパスで他スーツの絵札がトリック源として機能することを期
待します。
1C(DH)
2S
P
例109cはオポーネントの1の代のオープンにパートナーがジャンプオーバコール、フィッ
トありデイフェンス能力なしの手ですから、3の代にレイズします。
1C(DH)
2S
P
3S
例109dはオポーネントの1の代のオープンにパートナーがジャンプオーバコール、よいフ
ィットありでプリエンプテイブの意味で但しバル状況に応じて4または5の代にレイズします。
1C(DH)
2S
P
4S
例109eはオポーネントの1の代のオープンにパートナーがジャンプオーバコール、よい手と
よいフィットありツーノートランプでアドバンサーは情報を求める手段として2NTをビッド
し質問します。
1C(DH)
2S
P
2NT
バランシング位置でのビッド
オポーネントビッド開始パスが2つ続いたあとの位置でのビッド再開です。
310
ノートランプでのバランシングオープン
この位置でのノートランプオープンはオーバコールのワンノートランプオープンより弱い強さ
でビッドします。バランスしていることは条件ですが、10~14HCP前後でよいのです。
オポーネントオープンがマイナーならばこのマイナーに対しては必ずしもストッパーは必要と
しません。(訳注:アイドルトランスファーを採用の方はメージャー、マイナーともにバラン
シングノートランプオープンではストッパー不要となります。)
1C(DHS)
P
P
1NT
通常のオープン強さ15~17HCPならバランサーは先ずダブル、そのあとでノートランプ
をリビッドして前項よりよいこの強さを示します。
1C
P
P
X
P
1H
P
1NT
オポーネントオープンがメージャーならストッパーが必要です。またビッドスペースの問題が
あります。バランサーの強さが15~16HCPならこの場合はすぐワンノートランプビッド
最善でしょう。ダブルしたあとでのリビッドではツーノートランプになってしまいますから。
1S
P
P
1NT
バランシング位置でのツーノートランプは
“アンユージュアルノートランプ”ではありません。
これはバランスした 18+HCP前後を意味します。
1C(DHS)
P
P
2NT
第七章「オープナーがノートランプビッドしたあとで」のシステムはバランシング位置でのノ
ートランプ、ジャンプしてのツーノートランプについてもすべてシステムオンとするのがスタ
ンダードです。まだ多くの人がバランシングノートランプではステイマンやジャコビーを使用
していないようですが使用すべきです。
1S
P
P
2C
1S
P
P
2D
P
1NT
P
1NT
311
1S
P
P
2S
1S
P
P
4D
P
1NT
P
1NT
例110
a.
b.
c.
S:K84
S: K84
S:AK4
H:KQ73
H:KQ73
H:KQ73
D:AJ3
D:AJ3
D:AJ3
C:J42
C:KQ6
C:K94
例110はLHOがオープン、パス、パスと続いたあとの問題です。
例110a. ではワンノートランプビッドです。バランスハンドの10-14HCPを意味しま
す。オープンがメージャーならストッパーが必要、マイナーなら不必要です。(訳注:アイド
ルトランスファー使用の方はそのまま使用して下さい。)
例110b. ではオープンがマイナーならダブルです。オープンのワンノートランプに該当する
強さがありますがマイナーオープンでのバランシング位置でのワンノートランプにはよすぎる
手ですからまずテイクアウトダブルしその後でノートランプビッドです。
オープンがメージャーならダブルするとビッドレベルが上がりすぎてツーノートランプビッド
となりかねませんから始めからワンノートランプです。
1C(D)
P
P
X
1H(S)
P
P
1NT
オープンのスーツがメージャーかマイナーか、またどの位置でビッドするのかでビッド対応が
変化します。単なるオーバコールならすべてワンノートランプですがバランシング位置では意
312
味が代わってきます。
例110c. ではツーノートランプです。これは通常のワンノートランプオープンよりよいバラ
ンスした18-20HCPを意味しアンユージュアルノートランプではありません、
1C(DHS)
P
P
2NT
バランシング位置でのジャンプ
オープンのあと、パス、パスと続きバランスサーがジャンプしたらこれはプリエンプテイブジ
ャンプではありません。ジャンプオーバコールはプリエンプテイブですがバランシングジャン
プはそうではなく、6枚以上のよい1スーツがある12-16HCPのハンドです。
これだけはしっかり覚えて下さい。
バランシング位置にはウイークジャンプはありません。すべて
のジャンプは強い手を意味します。
バランシング位置での殆どの場合、ビッドスーツは5枚以上ですがときには他にどうしょうも
ない場合には4枚でもビッドします。バランシング位置でのダブルはいろんな場合、意味があ
ります。このダブルはときには防御的な意味合いを持ち通常の必要強さ未満の強さであること
があります。オポーネントオープンのすぐあとでよい手でありながらオーバコール出来ない場
合があります。バランシング位置でのダブルはこういう状態をも考慮にいれたものです。
バランシング位置でのビッドは味方の力をすべて考慮にいれかつ次の状況を判断した上でなさ
れます。つまりレスポンダーはレスポンスしていないのですから弱い、オープナーはフォーシ
ングオープニングビッドをしていない、ということはバランサーのパートナーは十分な強さがあ
ったがスーツや位置の関係でビッド出来なかったという可能性が高いと理解すべきでしょう。
例111:
a.
b.
c.
S:KJ974
S:AQJ8
S:A64
H:62
H:63
H:3
313
D:AQ3
D:843
D:AQ53
C:K52
C:KJ95
C:K8652
111aではワンハート、パス、パスそのあと 古典的なビッドワンスペードです。
1H
P
P
1S
111b ではワンダイヤモンド、パス、パスそのあとにハートが弱いからテイクアウトダブルは出
来ません。最善のビッドはたった4枚ですがワンスペードです。
111cではワンハート、パス、パスそのあと、ダブルです。スペードだけはいいサポートありと
は言えませんが、パートナーがスペードビッドでもなんとかプレーできます。
但し期待するパートナーのビッドはペナルテイパスで十分なデイフェンス能力があります
オポーネントが低いレベルでサインオフした場合のバランシング
レスポンダーがビッドしフィットを見つけ低いレベルでサインオフしようとした場合、バラン
ス位置で介入するのが妥当です。味方のどちらもオーバコールしていない場合、最も成功しそ
うなバランス位置での介入はテイクアウトダブルです。ときにはバランサーは2の代では介入
出来ないこともありますがテイクアウトダブルでは可能です。
もしオポーネント間で8枚かそれ以上のフィットが見つかった場合、味方間も殆どの場合フィ
ットがあるのが普通です。公平にカードが配布されているとすると味方もオポーネントもフィ
ットを見つけた方がメーク出来るのが普通です。他の場合には味方がワンダウンすることもあ
りますが、たいした問題ではありません。私たちがバランス位置でビッドすることでオポーネ
ントビッドを一つだけ押し上げることもあるのですから。
コントラクトの成否はフィットの有無だけでなくキーカードが何処に位置しているかで大きく
有利不利が変わることがあります。
314
オポーネントがフィットを見つけられない場合でオポーネントビッドのスーツが長い手はバラ
ンス位置での介入はしない方が有利です。あなたの手がオポーネントスーツが短ければパート
ナーがたくさんそのスーツを持っている場合がおおいのです。
またオポーネントがフィットが見つけられないで苦労している場合には味方もフィットが見つ
けられないことが多いのです。
例112
a.
b.
c.
S:83
S:83
S:83
H:KQ74
H:AQ1043
H:KJ10
D:KJ62
D:KJ6
D:Q972
C:1074
C:1042
C:AJ83
d.
e.
f.
S:8542
S:A97
S:QJ8
H:6
H:Q62
H:62
D:KQ103
D:KJ543
D:KJ97
C:AQ76
C:107
C:KJ104
例112a)はバランス位置での例です。
1S
P
1NT
P
2H
P
2S
P
P
?
この位置、強さの分布ではバランシングリオープンしてはいけません。このオークション経過
から、オポーネントはスペードの5-2フィットを見いだしていますがパートナーにはスペー
ドが4枚あり、この手にはオポーネントのセカンドスーツハートが4枚もあります。バランシ
ングリオープンせずにデイフェンスした方が有利です。
315
例112b.)
1C
P
1S
P
2S
P
P
?
この手はオーバコールするにはあまりよいとは言えませんがオポーネントはフィットを見いだ
し低い所でストップしました。味方間でハートフィットがあり、スリーハートプレーがメーク
出来るでしょう。この手は10HCPだけですがハートは半分以上味方にありそうです。
スリーハートでバランシングオープンします。 ?=3H
例112c.)
1S
P
P
?
2S
P
オポーネントはフィットを見つけました。従って味方にも同様にフィットがあります。(訳注:
ローオブトータルトリック
ブルです。
JCBLハンドブック用語集参照)バランシングテイクアウトダ
?=X
例112d.)
1S
P
2S
P
P
?
P
自分の手からの類推でパートナーにはスペードがないこと、そして味方にはマイナーの1スー
ツにフィットがありそうなことがわかります。2NTでバランシングオープン、長い方のマイ
ナーを選択ビッド要求です。
これは 1C
P
P
1NT=10~14HCPのノートランプとは違います。例題の
位置でのノートランプはアンユージュアルノートランプです。?=2NT
例112e.)
1H
P
1S
P
2C
P
2H
P
P
?
316
バランシングリオープンせずにパスします。オポーネントは本当の意味でのフィットではない
がハートはまあよく、このハンドはオーバコールにもバランシングオープン
するにしても悪すぎますから。
例112f.)
1H
P
P
?
2H
P
この手、バランシングダブルは明白です。オポーネントはフィットを見いだしました。
同様にみかたにもフィットがあるはずです。全体の半分のHCPも味方にあるはずです。
総括してバランシングリオープンとオーバコールは極端に違った性質を持っています。
少なからぬプレーヤーがこの相違を理解せずに自らトラブルを招いています。
オーバコールとバランシングオープンとを混同しないように。これらは完全に別の判断材料に
基づいてのビッドです。
テイクアウトダブル
もともと本来のダブルはオポーネントコントラクトをダウンさせてペナルテイを倍にするのが
目的でした。現在では最初の機会でのダブルはオポーネントが最初に口火を切ったオークショ
ンに介入する手段としてつかわれます。
オークションへの介入の最初の手段としてのダブルはペナルテイではなく完全に反対の意味、
つまりオポーネントスーツ以外の長いスーツをトランプとして選んで下さいという意味です。
ダブラーは妥当な強さとアンビッドスーツにサポートがあるのが普通です。現在も昔も新しい
考えに反対するのは旧教会の魔女狩りや地動説反対だけではありません。
ブリッジの世界も同様です。テイクアウトダブルが導入されたとき英国ロンドンのもっとも権
威のあるブリッジクラブである
PORTLAND CLUB はテイクアウトダブルの使用を禁止したので
す!
317
現在ではテイクアウトダブルはすべてのシステムで広く使用され知悉されていてアラートも不
要です。古典的なテイクアウトダブルは最低2デイフェンストリック、オープン前後の強さア
ンビッドスーツにサポートがあるというのが条件です。各スーツの配分が理想的に近ければ近
いほどHCPは少なくてよいことになりますが、最低2デイフェンストリックはどんな場合に
も必要です。
例113:
a
b
c
S:KJ8
S:KJ84
S:KJ84
H:AQ3
H:AQ3
H:73AQ
D:62
D:62
D:6
C:K1052
C:K1092
C: K1092
例113はオポーネントがワンダイヤモンドでオープンのあとです。
例113aは5枚のクラブはありますが2の代のオーバコール向きとしてはよい内容ではあり
ません。またこの手は各メージャーによい内容の3枚があります。クラブでのオーバコールは
味方にとって危険であるだけでなく、メージャーフィットを逃す可能性があります。理想的な
テイクアウトダブルの形ではありませんがこの状況ではこれが最善の選択です。
1D
X
例113bはたった3枚のハートですからベストではありませんがテイクアウトダブルです。
例113cは典型的なテイクアウトダブルです。
318
テイクアウトダブルへのレスポンス
パートナーがテイクアウトダブルしたあと。多少とも何か不安を感じるのが
当たり前です。オープナーのスーツに余程の強さと長さがないとパスは許されません。パスす
るとテイクアウトを自分の責任でペナルテイに変換することになり長さだけでなく内容もオー
プナーよりよいという確信が必要です。またこういうペナルテイパスのあとのオープニングリ
ードは必ずトランプカードです。(もしボイドであってもトランプを出せとまで言われていま
す。)
オポーネントスーツがそこそこあったとしても内容がよくなくダウンさせる自信がなければパ
スしてペナルテイに変換することは許されません。なにかビッドしなければなりません。
決して嬉しくはないはずですがビッドが義務なのですから
例114
a
b
S:QJ10975
S:1074
H:62
H:86432
D:A42
D:Q6
C:75
C:J83
例114a左側のオポーネントがワンスペードでオープン、パートナーがテイクアウトダブルで
す。この手はオープナーのスペードよりよい内容ですからペナルテイに変換してパスです。
当然オープナーは5枚のスペードを持っていますが、エースとキングしかとれません。この手
でスペードは4トリックとれます。テイクアウトダブルをペナルテイに変更した場合、パート
ナーのオープニングはオープナーのトランプを減らす為に必ずトランプリードです。
319
114b左側のオポーネントがワンハート、パートナーはテイクアウトダブル、この手はハート5
枚ありますが弱すぎて一つも取れません。ペナルテイパスすべきではありません。ビッドした
くはないのですがやむを得ません、悪い状況のなかでの最善の案はワンスペードです。
テイクアウトダブルのあと、オポーネントが何もビッドしないときは次の様に進めます。
1.ジャンプしないレスポンスは 0~9-HCPを意味します。
1C
X
P
1D:0点でも
2.ジャンプしてのレスポンスは 9+~12-HCPでゲームインビテーションです。
1C
X
P
2D:0点じゃないよ」です。
3.ジャンプしてのゲームビッドは
Xをほぼオープン強さと見なしてゲームあり、(訳注:
スラムなし)と判断してのビッドです。
1C
X
P
4H
4.キュービッドはゲームインビテーション以上の手ですがパートナーにトランプスーツを決
めてほしいとの要求です。
1C
X
P
2C
5.ゲーム未満でのダブルジャンプ(このビッドが不可能な場合もありますが)はプリエンプテ
イブです。長い1スーツ、とても弱いHCPです。
1C
X
P
4D
6.競合でアドバンサーがパートナーのテイクアウトダブルのあと何かビッドしたらいくらか
の強さはあってもダブラーの意味する1スーツのシンプルレイズ以上の強さを意味してはいま
せん。ダブラーはこれをゲームインビテーションの強さと勘違いしてはいけません。
1C
X
1D
1H
320
7.テイクアウトダブルにこたえるスーツが2つ以上ある場合には常にメージャー優先です。
マイナービッドは4枚のメージャーがないと言う表現です。たとえ6枚のマイナーがあっても
4枚のメージャーがあればメージャー優先です。ゲームがあるとしたらメージャーでであって
マイナーではありません、長いマイナーを無視して4枚のメージャーを選択するのは鉄則です。
例115
a.
b.
c.
S:KQ875
S:KJ85
S:KJ10875
H:A62
H:A62
H:83
D:854
D:854
D:862
C:Q3
C:Q63
C:J2
d,
e,
f,
S:KQ93
S:KJ83
S:KQ84
H:AJ82
H:82
H:62
D:864
D:7
D:854
C:J2
C:Q109843
C:J963
例115では左のオポーネントがワンダイヤモンドでオープン、パートナーはテイクアウトダ
ブルです。
例115 a.ではパートナーのテイクアウトダブルにゲーム十分な強さがありますからジャン
プして4スペードです。
1D
X
P
4S
例115 b.ではパートナーのテイクアウトダブルにゲームインビテーションの強さです。ジ
ャンプしてツースペードです。
1D
X
P
2S
例115 c.ではパートナーのテイクアウトダブルにプリエンプテイブジャンプのスリースペ
ードです。
1D
X
P
3S
321
例115 d.ではパートナーのテイクアウトダブルにキュービッドしてパートナーにスーツの
選択を依頼します。
1D
X
P
2D
例115 e.ではパートナーのテイクアウトダブルにクラブを答えないように、メージャー優
先です。ワンスペードです。
1D
X
P
1S
例115 f.ではワンダイヤモンドオープンへパートナーのテイクアウトダブルにワンスペー
ドです。もしレスポンダーがワンノートランプかツーダイヤモンドならツースペードです。
パートナーが示したスーツをレイズしているのでレイズの限定された強さを示しています。
フリービッドとは違います。
1D
X
1NT
2S
1D
X
2D
2S
テイクアウトダブルの後のリビッド
1D テイクアウトダブルしたあと、注意を要するのはパートナーが自分が望んでいたスーツをビ
ッドしてくれたと言って喜びすぎてはいけません。パートナーのビッドは単に期待していたス
ーツをレイズしただけに過ぎませんから。もし最初のダブルが強さと分布のすべてを表現しつ
くしているならばたとえパートナーが意中のスーツをビッドしてくれたからと言ってそれ以上
何もいうべきではありません。
多分もっとも多い誤りはパートナーが既に選択したスーツを
さらにレイズすることです。
1D
X
P
1S
322
P
2S:弱い手でこれをいうべきではありません。
もしアドバンサーがゲームインビテーション未満のジャンプしていない単純なビッドをしてテ
イクアウトダブラーが自発的にもう一回ビッドしたらアドバンサーがノンインビテーションの
ビッド範囲でのマキシマムならばゲームビッドして下さい」との依頼です。
1D
X
P
1S
P
2S
P
4S
アドバンサーはテイクアウトダブルに答えての最初のビッドで
0~9HCPを示しました。
もしテイクアウトダブラーが自発的にもう一回ビッドしたらこれはよい17HCP以上の手を
意味します。テイクアウトダブラーは往々にして自分が強制的に無理にパートナーにビッドを
強いたということを忘れて「フィットがあったものだからツイ」と言いますが論理的にゲーム
がないのにゲームビッドして自殺行為となりかねません。
1D
X
P
1S
P
2S
P
P
シンプルレイズの理解は「アドバンサーの手は例114b の様な」と思うべきです。オポーネ
ントが介入しない場合のアドバンサーのビッドは自発的なものではなく強制的な圧力の下でな
されたと理解すべきです。アドバンサーのビッドには3枚はあるでしょうが完全な0点かも知
れません。
アドバンサーのジャンプレイズは相当の強さが必要です。テイクアウトダブラーはアドバンサ
ーの手は完全に0点であることも覚悟すべきです。フィットがミニマムの場合、テイクアウト
ダブルの内容もよくアドバンサーが誘ってもゲームが困難な場合があります。
例116
a
b
c
S: KJ95
S:KQ95
S:KQJ5
H:AJ86
H: AK86
H:AK3
D:105
D:6
D:6
C:KJ3
C:AQJ3
C:AKJ94
D
e
323
S:10842
S:A842
H:952
H:1073
D:9743
D:9743
C:75
C:AQ
例116aではワンダイヤモンドオープンにこの手でテイクアウトダブル、アドバンサーはメー
ジャーをビッド。ダブラーはもう何もコールしません。オポーネントがもしツーダイヤモンド
ビッドでもツースペードなどへのレイズはオーバーなビッドでやるべきではありません。
(訳注:タイプⅢのテイクアウトダブルです)
1D
X
P
P
1D
X
P
P
P
P
1H
1S
例116bではワンダイヤモンドオープンにテイクアウトダブル、アドバンサーはメージャーを
ビッド。アドバンサーには全く強さがないかも知れませんからこんなによい手でも3の代への
ジャンプでビッドはお終いです。
1D
X
P
3S
P
1S
例116cでもワンダイヤモンドオープンにテイクアウトダブル、アドバンサーはワンスペード
をビッド。ダブラーはフォーダイヤモンド=スプリンターです。
1D
X
P
4D
P
1S
例116dではワンダイヤモンドオープンにテイクアウトダブル、この手のアドバンサーはワ
ンスペードをビッド。もし例116abcがリビッドしたとしたらビッドが高くなりすぎてダウン
324
です。例116aに対してはツースペードのコントラクトはダウンします。例116bでのスリ
ースペードはダウンするかも知れません。例116cでは多分フォースペードは出来るでしょう
が確実という保証はありません。
例116eではインビテーションの強さを示すためにジャンプレスポンスです。116aがパー
トナーならゲームが出来る可能性は高いのですが確実とは言いかねます。
これ本当にテイクアウトダブル?
スーツかノートランプでオーバコールするにはよすぎて示せない手があります。こういう場合、
先ずテイクアウトダブルします。パートナーはテイクアウトダブルにぴったりの形と強さつま
りオープン強さとオポーネントスーツ以外の3スーツにサポートのある典型的テイクアウトダ
ブルと思うでしょう。
そのあとのリビッドでこの考え方を修正します。
このオークションの意味は
単なるオーバコールではパスされ、ゲームを逃すおそれのある程
よい手の表現としているということです。(訳注:タイプⅡのテイクアウトダブルです。)
パートナーは最初はオープン強さ、アンビッドのスーツにサポートありと理解するでしょうが
それはそれでよいのです。この後のビッドで修正し本音をしめします。
テイクアウトダブルとレスポンスのあと、ダブラーが別のスーツをビッドする事は原型では通
常は予想できないことです。このダブルはテイクアウトダブルというよりむしろ非常な強さで
単なるオーバコールではパスされることもありゲームを逃す可能性を避けたいという理由から
です。
例117
a
b
S:A6
S:KQ84
H:AKJ975
H:KJ3
325
DAQ6
D:AQ6
C:83
C:A83
オープンのクラブかダイヤモンド、例117aではオーバコールのワンハートでは不十分と感じ
ています。ゲームがあるかも知れないのにパスされる恐れがあるからです。ダブルは先ずテイ
クアウトと理解されます。
アドバンサーがなにかビッドしたあと、ハートに修正します。このビッド経過で単なるオーバ
コールよりも遙かに強力な手であること、よいスーツであることを示します。
1C(D)
X
P
2H
P
1D(S)
117bではオポーネントのスーツオープンにノートランプのオーバコール
ではこの手の強さを正確に表現していません。先ずダブル、パートナーはテイクアウトと理解
しますがそのあとノートランプビッドに修正します。このオークションで単なるノートランプ
でのオーバコールを越えた強さを示します。
1C(DHS)
P
X
P
1DHS(2C)
1NT(2NT)
ナンバーズゲーム
テイクアウトダブルを理解していないプレーヤーが少しはいます。テイクアウトダブルはフィ
ットを見いだす道具だ、もう一つはとてもよい手を示す手段だということを。
この人達の間違った使用法は分布状態に全く無関係にオープン強さがあることだけを示そうと
してテイクアウトダブルを使用します。この人たちはテイクアウトダブルしたら13HCPあ
りオーバコールをしたら13HCPはないものと思いこんでいるのです。この人達にはまだテ
イクアウトダブルが何かわかっていないのです。しかし彼らは無知のままブリッジクラブにき
ているのですから、こんな人もいるんだということに気を付けましょう。
米国ACBL公認ブリッジクラブでプレーするにはパートナー間で同意した内容記載のコンベンシ
ョンカードを記入したものの携帯が義務付けらオポーネントの閲覧に準備すべしと定められて
326
います。(訳注:JCBLも同様です。)
現在のACBLコンベンションカードではテイクアウトではないと見なされるダブルについての表
示、分布に無関係にHCPを記載する欄があります。またいわゆるスタンダードではないダブ
ルについては朱記してアラートの対象としています。
アラートすべきなのにしないで変な使用をする人がいますからそれに備えておいて下さい。も
しオポーネントがアラートを忘れて損害を被ったらデイレクターを呼んで損害を回収してくだ
さい。
キュービッド
オークションへ介入の手段としての現在のキュービッドは昔と違って遙かに広範囲で深さのあ
るものです。昔のキュービッドは約20HCP、ビッドしたスーツはショート(普通ボイド)
という条件で限定され、従って滅多に使われることもなかったのです。
現在のキュービッドは適当なHCPと2スーツの所持を意味します。もっとも広く使用されて
いるののはマイケルズキュービッドです。(訳注:著者は別の著書でトップアンドボトムキュ
ービッドがもっとより優れていると推奨しています。)
マイケルズキュービッドでメージャーーメージャーのビッドでもう一つのメージャーにフィッ
トがない場合にはツーノートランプで長いマイナーを示すように要求します。
1S
2S
P
P
3C/D
2NT
(訳注:マイナーーマイナーは2メージャーのより長い方のビッド要求です。)
メージャーフィットが見つかって妥当な強さがあれば、アドバンサーはジャンプしゲームイン
ビテーションです。または 十分な強さありと思ったらゲームビッドです。指定のスーツに凄い
フィットはあるがデイフェンス能力はゼロに近い手なら高いレベルへプリエンプテイブジャン
プ します。
1C
1D
2C
2D
3H
4S
327
1C
2C
3S
1S
2S
P
3C
P
5C
2NT
例118:
a
b
c
S:KJ975
S;KQ954
S:KQ954
H:Q10843
H:AJ863
H:7
D:6
D:6
D:92
C;;72
C;72
C:Q1094
D
e
f
S:Q862
S;Q862
S:74
H:K2
H:K2
H:853
D:853
D:853
D:AQ63
C;AK84
C;A854
C:Q1094
例118a
はミニマムマイケルズキュービッドの典型的なハンドでマイナーーマイナーのビ
ッドです。
(訳注:タイプⅣのテイクアウトダブル使用の方はそのまま)
1C/D
2C/D
例118b はマキシマムマイケルズの典型的なハンドでマイナーーマイナーのビッドです。
1C/D
2C/D
例118:cはワンハートオープンのあとならツーハートのマイケルズキュービッド、ワンダイ
ヤモンドのオープンならワンスペードのオーバコールです。(訳注:トップアンドボトムキュー
ビッド採用のかたはいずれもキュービッドです。)
328
1H
1D
2H
1S
例118:dはワンダイヤモンドオープンにパートナーがツーダイヤモンドマイケルズキュー
ビッドです。この手ではスペードでゲームへジャンプビッド
です。パートナーは55のメージャーですから。(訳注:トップアンドボトムキュービッド採
用でも同じビッドです。)
1D
2D
P
4S
例118:eは前項と同じオークションでスリースペードへジャンプしてゲームインビテーショ
ンです。
1D
2D
P
3S
例118:fはオープナーのビッドはワンハート、パートナーはマイケルズキュービッドのツー
ハート、この手ではツーノートランプで「マイナーはなんですか?」の質問です。(訳注:ト
ップアンドボトムキュービッド採用ではスリークラブです。)
次のハンド、右手のオポーネントがワンダイヤモンド、何をビッドしますか?
介入ビッド練習問題
次のハンド、右手のオポーネントがワンダイヤモンド、何をビッドしますか?またなぜですか?
1D
1,
?
2,
3,
4,
S:KJ85
S:4
S:7
S:Q10985
H:A976
H:KJ10974
H:AKJ6
H;AJ642
D:5
D:853
D:AQ843
D:7
C:KQ87
C:Q62
C:854
C:54
329
1D
?
5.
6.
7.
8.
S:KJ7
S:85
S:AKJ1092
S:AJ6
H:QJ83
H:QJ974
H:AQ5
H;QJ92
D:A6
D:5
D:83
D:AJ73
C:KQ54
C:KJ1085
C:A7
C:K4
左のオポーネントがワンクラブ、パス、パスのあと、何をビッドしますか?
1C
9.
P
P
10.
?
11.
12.
S:Q94
S:A1083
S:K8
S:QJ83
H:K106
H:KQ65
H:A4
H;A6
D:K82
D:QJ102
D:J1054
D:KJ7
C:KJ104
C:5
C:QJ1093
C:KQ54
13.
14.
15.
16.
S:K3
S:K8
S:KQ952
S:AQ1085
H:KQJ963
H:AJ104
H:AJ874
H;KQ3
D:A52
D:AQ7
D:7
D:J94
C:82
C:AQ93
C:83
C:96
330
ワンダイヤモンド、テイクアウトダブル、パス、パスの後何をビッドしますか?
1D
X
P
17.
18.
S:KQ105
?
19.
20.
S:K87
S:Q5
S:AJ6
H:A62
H:106
H:862
H;KJ1084
D:43
D:QJ104
D:KQ10985
D:4
C:J1087
C:Q432
C:J3
C:A1098
21.
22.
23.
24.
S:Q862
S:862
S:KJ9854
S:KQ84
H:5
H:J105
H:1073
H;AJ93
D:83
D:9742
D:852
D:754
C:KJ9432
C:J87
C:7
C:64
左のオポーネントがワンハート、パートナーはワンノートランプのオーバコール、パスのあと、
なにをビッドしますか?
1H
25.
1NT
P
?
26.
27.
28.
S:J83
S:KQ83
S:KQ873
S:854
H:1076
H:52
H:52
H;72
D:K854
D:K1096
D:10864
D:J6
C:KJ6
C:1098
C:J3
C:AK10854
331
左のオポーネントがワンダイヤモンド、この手でテイクアウトダブル、パートナーはワンスペ
ード。このあとなにをビッドしますか?またそれはなぜですか?
1D
29.
?
30.
31.
32.
S:AQ82
S:AQ82
S:QJ104
S:Q107
H:AK3
H:A83
H:AK7
H;KJ102
D:84
D:84
D:--
D:84
C:A1074
C:A1074
C:AK9853
C:AQ94
この手でワンダイヤモンドのオープナーにテイクアウトダブルし、パートナーはワンスペード、
オープナーはツーダイヤモンドをリビッド。このあとどうしますか?
33.
34.
35.
36.
S:KQ95
S:AQ97
S:AQ97
S:AQ97
H:AJ2
H:AJ2
H:A92
H;AQ2
D:75
D:75
D:5
D:--
C:Q1072
C:K1093
C:AKJ104
C:AKJ1042
オポーネントのワンダイヤモンド、パートナーはキュービッド両メージャーと5~11HCP
を示しました。この後のビッドは?またなぜですか?
332
やられたダブル 4ダウン!
37.
38.
39.
40.
S:KQ95
S:102
S:K106
S:K93
H:QJ2
H:K9
H:KJ3
H;KJ874
D:6
D:J1073
D:1075
D:7
C:K10874
C:98652
C:A986
C:A654
解答
以下 1D
?
1.古典的なテイクアウトダブルです。
1D
X
2. 典型的なプリエンプテイブジャンプオーバコールツーハート
です。
1D
2H
3.ワンハートです。しっかりしたハート、オポーネントビッドスーツに長さ
4枚でのスーツオーバコールの条件を満たしていますから。
1D
1H
4.2Dです。マイケルズキュービッドでメージャー2スーツを表現です。(訳注:タイプⅣのテ
イクアウトダブルとイコールレベルコレクション使用のかたはそのまま)
1D
2D
5.ワンハートやワンノートランプではなくダブル。オープンがワンダイヤモンドでなかったら、
オーバコールのワンノートランプが最善のビッドだったでしょう。ですがオープンがワンダイ
ヤモンドならノートランプよりも他の全スーツにサポートありのダブルがノートランプよりも
もっと妥当です。
1D
X
333
6.ツーダイヤモンドのマイケルズキュービッドよりはツーノートランプ、アンユージュアルノートラン
プです。アンビッドの下からの2スーツを示すプリエンプテイブビッドで55以上の分布の手
です。
1D
X
7.ダブルです。この手はワンスペードのオーバコールするにはよすぎます。ダブルのあと、次
回のチャンスでスペードをビッドしてとてもよいスペードスーツ、全体のHCPもよいことを
パートナーに伝達します。
1D
X
P
P
1(2)S
1H
8.ワンノートランプです。本来ワンノートランプオープンの強さのある手でダイヤモンドに長
さがあり、2つもストッパーがあります。
1D
1NT
9. ワンノートランプです。バランス位置では10~14HCPで ワンノートランプです。
1C
P
P
1NT
10,ダブルです。ダイレクトでもバランス位置でも同じ古典的なダブルです。
1C
P
P
X
11.ワンノートランプではなくパスです。クラブビッドのつもりでしたがオポーネント
が先にビッドしたのでデイフェンスです。
1C
P
P
P
334
12.バランス位置ではダブルでその次のビッド機会にノートランプビッドです。
もし右手のオポーネントがワンクラブならすぐワンノートランプですが。
1C
P
P
X
P
□
P
1NT
13.ダブルではなくてツーハートです。バランス位置の2の代のジャンプビッドはオープン強さ
とよい6枚スーツ7を示します。
1C
P
P
2H
14.ダブルではなくてツーノートランプです。バランス位置でのツーノートランプはワンノート
ランプの範囲をこえる強さのバランスハンドを示します。
NT
15.ワンスペードではなくて2C,マイケルズキュービッドです。バランス位置でもオンです。
(訳注:タイプⅣのテイクアウトダブルを採用の方はそのまま)
1C
P
P
2C
16.ダブルではなくて、ワンスペード。オープンのワンスペードであり、オーバコール、バラン
ス位置でのワンスペードです。
17.ツースペードです。ミニマムではないからジャンプしてゲームインビテーションします。
1D
X
P
2S
18.1NTでミニマムレスポンス(=5+~9=HCP)、オポーネントスーツのダイヤモンドに
若干の長さと強さありです。
1D
X
P
1NT
335
19.パスです。最低でもトランプスーツで4トリックとれます。これはテイクアウトダブルをペ
ナルテイに変更する条件を満足しています。
パートナーは絶対に切り札のリードをしますがもししなかったらボイドです。。
1D
X
P
P
20.ツーハートのあとスリークラブではなくて、いきなりフォーハートです。ゲーム到達の強さ
あり、ハートについては最低でも計8枚はフィットしていますから。
1D
X
P
4H
21.ワンスペードです。味方のテイクアウトダブルには6枚のマイナーよりもメージャー優先で
す。クラブビッドは完全な間違いです。
1D
X
P
1S
22.ワンハートです。最善をつくしましょう。どうせこの世は完全ではないのです。
1D
X
P
1H
23.ワンスペードではなくて、スリースペードです。テイクアウトダブルに対してのダブルジャ
ンプは長いスーツ、弱いHCPを示すプリエンプテイブです。
1D
X
P
3S
24.ワンハートでなくツーダイヤモンドです。もし自分でビッドしたらパートナーの4-3メー
ジャーの少ない方に当たるかも知れません。パートナーに選ばせましょう。
パートナーは選択し同時に強さを示します。パートナーが2の代をビッドしたらパス、ジャン
プし強力な手であることを表現したら、これをゲームにレイズします。
1D
X
P
2D
P
2H(2S)
P
P
1D
X
P
2D
P
3H(2S)
P
4H(2S)
336
25.ツーハートではなくパスです。ワンノートランプは出来るだけの強さがありますがレイズす
る強さはありませんから.
1H
1NT
P
P
26,ゲームインビテーションの強さありまずステイマン2Cで8枚のスペードフィットを狙いま
す。
1H
1NT
P
2C
27, ツーハートのジャコビートランスファーでスペードへトランスファーしてパスです。
1H
1NT
P
2H
P
2S
P
P
28,スリーノートランプです。クラブが主たるトリック源になります。ノートランプビッドです
から最低でも2枚の小さなクラブはあり、一度だけダックすれば走りますから。
1H
1NT
P
3NT
29,ツースペードです。パートナーはよい9HCPとまでは持っていません。(訳注:これをこ
えたらジャンプしているはずです。)このツースペードで最低でもよい17HCPとよいスペ
ードサポートを意味します。
1D
X
P
2S
P
1S
30.パスです。この手はよい内容ですがテイクアウトダブルの性質を考えると単にパートナーは
テイクアウトダブルで 「あるヨ」 と言ったスペードを一つレイズしたに過ぎません。ワン
スペードのビッドは全くのゼロ点でのビッドかもしれませんから。(訳注:レーベンソール採
用のかたはそのままお使いください。)
1D
X
P
P
P
P
1S
337
31.ツークラブではなく、フォースペードです。パートナーはこのビッドを理解して余裕がある
ならスラムトライするでしょう。
1D
X
P
4S
P
1S
32.パスです。この手はデッドミニマムです。なにもいうことはありません。
1D
X
P
P
P
1S
33. パスです。テイクアウトダブルでハンドのすべてを言い尽くしていますからさらによけい
なことを言うべきではありません。
1D
X
2D
P
P
1S
34. パスではなくツースペードです。オポーネントがツーダイヤモンドのリビッドをしなけれ
ばパスですが競合のビッドです。これはゲームインビテーションの意味は全くなく、テイクア
ウトダブルとしてはよい強さと競合ビッドする根拠があることを示しています。
1D
X
2D
2S
P
1S
35.フォースペードではなくスリースペードです。競合であってもなくてもこの手ではゲームへ
誘います。パートナーはミニマム強さ、3枚スペードかも知れません。
1D
X
2D
3S
P
1S
338
36,4NTではなくスリーダイヤモンドです。もしパートナーが前向きのビッドをしたらスラムト
ライを考えます。パートナーがスリースペードでサインオフしようとしたらフォースペードビ
ッドです。
1D
X
P
1S
2D
3D
P
3S
P
4S
1D
X
P
1S
2D
3D
P
3H
37,スリースペードです。両メージャーにフィットありパートナーがミニマムでもトリックを獲
得できます。もしパートナーの手がよかったらゲームビッドするでしょう(訳注:マイケルズキ
ュービッドです。トップアンドボトムキュービッドでも同じです。)
1D
2D
P
3S
38.ツーハートです。フィットはないし、弱い手ですがこれが最善のビッドです。当然パスは出
来ません。
1D
2D
P
2H
39.スリーハートでゼロではないことを示しますがパートナーがどう決定してもそれを尊重し
ます。
1D
2D
P
3H
40. スリーハートではなくてフォーハートです。10枚のフィット、分布もよいし、パートナ
ーが示したスペードにアナーがあります。パートナーがミニマムでもゲーム可能ですから。
1D
2D
P
4H
339
第11章 オポーネントの介入のあとに
オポーネントのオーバコールへの対抗
オポーネントがオーバコールする場合、味方の貴重なビッドスペースが奪われてしまわれます。
こういう場合にはオークションに対するアプローチを変える必要があります。また時にはオー
バコールが全く最初のビッド計画に影響しない場合もあります。
1の代でのビッド
オポーネントのオーバコールがあっても1の代のレスポンスが可能だとしたら、この位置での
ノートランプビッドはナチュラルでノンフォーシング、5+~9-H:CPの範囲、オーバコー
ルしたスーツに最低1ヶのストッパーがあります。パートナーがワンハートでオープン、RH:O
がワンスペードでオーバコール、そのあとのワンノートランプはフォーシングではなく単に強
さを示すものです。
1H
1S
1NT
1の代のレスポンスが可能な場合には、オーバコールがなかった場合の全く同じコールが可能
です。最初の機会であれば新しいスーツビッドは4枚以上で上限値を限定してはいません。
オーバコールがワンハートでその後、ワンスペードビッドならこのスペードは原則として5枚
を意味します。
1C
1H:
1S
もし4枚だけならワンスペードでなくネガテブダブル(この章の後の方で説明)を使います。。
1C
1H:
X
1の代のコールは“フリービッド”の定義にいれるべきではありません。フリービッドとはオ
ポーネントのオーバコールがなされたあとの2の代以上のコールのことです。オーバコールの
後のツーノートランプはナチュラルでインビテーションです。“フリービッド”についても
この章の後の方で説明します。
340
例119:
a.
b.
C.
S:K74
S:KJ6
S:KJ1074
H:QJ83
H:84
H:62
D:8642
D:Q1072
D:Q83
C:105
C:J984
C:1074
D.
e.
S:KJ83
S:KJ104
H:A7
H:63
D:842
D:Q83
C:9643
C:10742
例119aではパートナーがワンクラブ、ワンハートのオーバコールのあとです。
ミニマムレスポンスでハートのストッパーがありますから、ワンノートランプビッドです。
1C
1H
1NT
例119bではパートナーがワンハート、ワンスペードのオーバコールのあとです。
ミニマム、ハートフィットなし、スペードにストッパーありでワンノートランプビッドです。
1H
1S
1NT
例119Cではパートナーがワンクラブ、ワンハートのオーバコールのあとです。ワンスペード
のレスポンスですがこれはフォーシングで5枚かそれ以上のスペード枚数を意味します。
もしオーバコールがワンダイヤモンドならワンスペードのレスポンスは4枚かそれ以上のスペ
ード枚数を意味します。オーバコールがワンハートで4枚スペードなら、ワンスペードビッド
ではなくてネガテブダブルするはずです。
1C
1H
1S:5枚以上のスペード
1C
1H
X:4枚のスペード
1C
1D
1S:4枚かそれ以上のスペード
341
例119Dではパートナーがワンクラブ、ワンダイヤモンドのオーバコールのあと、ワンスペー
ドで4枚以上のスペードありフォーシングです。
1C
1D
1S
例119eではパートナーが1D
1Hのオーバコールのあと、1Sなら5枚スペードを意味
しますから、ネガテブダブルで4枚を示します。
1D
1H
X
パートナーをレイズする。
パートナーのオープンしたスーツは可能な限りレイズすべきです。特にメージャーの場合には
そうです。通常シングルレイズは5+~9=HCPでしますがオポーネントの競合介入のあとで
は背伸びしてレイズです。あなたのハンドが少しはフィットがありいくらかの強さがあるとい
う情報がなければパートナーはこのあと、競合ビッドを継続出来ません。フィット情報はとて
も大事です。よい形とトリック源になる 4HCPもあったら
単に規定よりよわいから とい
う理由で パスしてはいけません。
リミットレイズかそれ以上の強さを示すにはキュービッドします。オポーネントがオーバコー
ルしたことでこれを利用しての今までなかった新しい道具が手に入りました。
ジャンプレイズはインビテーションではなくてプリエンプテイブの意味になります。
1S:
2C
3C
1S:
2C
3S:
例120
a.
b.
C.
S:A85
S:Q93
S:8
H:84
H:1075
H:Q974
D:Q32
D:83
D:J763
C:KQ1074
C:Q10982
C:10942
342
D.
e.
S:85
S:8
H:K63
H:K63
D:QJ95
D:QJ953
C:9863
C:9864
例120 a.はパートナーはワンクラブオープン、ワンハートのオーバコール、ツーハートの
キュービッドでよいクラブサポートを示します。
1C
1H:
2H:
例120 b.はパートナーはワンスペードオープン、ツーダイヤモンドオーバコールです。もし
オーバコールがなければパスが当然の手ですが、オーバコールのあとでは背伸びしてツースペ
ードです。
1S
2D
2S=:1S
P
P
例120C.はパートナーはワンハート、オーバコールのワンスペードです。この手ではプリエ
ンプテイブジャンプレイズのスリーハートです。この手でスリーハートがメーク出来るとは思
いませんがオポーネントのビッドに邪魔をいれて、なにをビッドしてよいか迷わせるのが狙い。
多分オポーネントハートこのプリエンプテイブビッドのお陰でまともなコントラクトに到達出
来ないかも知れませんし、味方としては初めから少しのマイナスは覚悟しているのですから3
の代に上がることなど心配する必要はありません。
1H
1S
3H
例120D.はパートナーはワンダイヤモンド、オーバコールのワンスペード、シンプルレイズ
のツーダイヤモンドです。
1D
1S
2D
例120e.はパートナーはワンダイヤモンド、オーバコールのワンスペード、プリエンプテイ
343
ブビッドスリーダイヤモンドです。
1D
1S
3D
フリービッド
オーバコールのあとで1の代のビッドまたはパートナーのスーツをレイズすることはフリービ
ッドの定義にはいれません。オーバコールのあと、2の代以上の新しいスーツをビッドしたら
これはフリービッドと定義されます。2の代の場合、5枚以上と最低でもインビテーションの
強さ(9+H:CP~)が必要とされます。
3の代より高いフリービッドはオープン強さが必要ですし、ゲームフォーシングです。
2の代でフリービッドしたらもう一度ビッドする義務があります。従って最初のオーバコール
の時に、この後のビッドを準備しておく必要があります。但しビッドは思いがけない進展をす
ることがありますから、それに応じてもっともよくハンドを表現する
ビッドをする必要があります。
例121:レスポンダー
a
b
S:85
S:108
H:A92
C
S:7
H:A95
H:KQJ105
D:AQJ92
D:Q73
D:K72
C:1073
C:AK1095
C:A964
例121aではパートナーはワンクラブオープン、オーバコールのワンスペード。この手はツー
344
ダイヤモンドのフリービッドするには5枚のカードあり、ゲームインビテーションのちょうど
よい強さがあります。
1C
1S
2D
もしオーバコールがツースペードだったらこの手でのビッドは容易ではありません。スリーダ
イヤモンドはゲームフォーシングです。このハンドはとてもよい内容ですからスリーダイヤモ
ンドビッドは妥当と言えますが決定的によいとまでは言い切れません。
1C
2S
3D
例121bではパートナーはワンダイヤモンドオープン、スペードのオーバコールが入りまし
た。クラブスーツは素晴らしいですから、2でも3代でもクラブのフリービッドです。
1D
1S
2C
1D
2S
3C
121Cではパートナーはパートナーがワンダイヤモンドでオープン、オポーネントがスペード
で介入、ハートでの明確なフリービッドです。
1D
1S
2H
1D
2S
3H
アクションダブル
例122:
a
b
C
S:AJ75
S:AJ75
S:AJ75
H:964
H:1096
H:K83
D:853
D:KJ83
D:1062
C:J72
C:J7
C:K95
345
例122:a パートナーはワンクラブオープン、この手でワンスペードとレスポンス、そのあ
とツーダイヤモンドのオーバコールで、パス、パスと続きました。既にワンスペードビッドで
この手は表現されつくしていますからパスです。
1C
P
1S
P
P
P
2D
例122:bでもパートナーはワンクラブオープン、この手でワンスペードとレスポンス、その
あとツーダイヤモンドのオーバコールで、パス、パスと続きました。ダブルするとこれはペナ
ルテイではありませんからパートナーはなにかビッドするでしょう。ツーノートランプがもっ
とも妥当なビッドといえます。
例122:Cでもパートナーはワンクラブオープン、この手でワンスペードとレスポンス、その
あとツーダイヤモンドのオーバコールで、パス、パスと続きました。この手の強さでは明らか
にデイクレアラーは味方側ですがそれを表現する明確なスーツビッドがありません。ダブルで
す。この様なダブルをアクションダブルと言います。
ネガテブダブル
ネガテブダブルは既にスタンダードな道具としての地位を獲得しています。オーバコールの後
でダブルしたら、これはペナルテイとはしません。…特別な意味をこめたテイクアウトダブル
です。これは「フリービッドしたいのですが、私のハンドは強さが不十分か、またはスーツ長
さがフリービッドに足らないのです。」という意味です。またこのダブルはアンビッドメージ
ャーに4枚を保証しています。
オーバコールのハートをダブルしたら、4枚かそれ以上のスペードの、またオーバコールのス
ペードをダブルしたら、4枚かそれ以上のハートの存在を保証します。(訳注:5枚以上あっ
たらダブルせずそのスーツをビッドしている方はそのまま)またオーバコールのワンダイヤモ
ンドをダブルしたら、正確に4-4のメージャーを約束したことになります。4-5のメージ
ャーがあったら長い方をビッドします。もしワンダイヤモンドオープン、オポーネントがツー
クラブなら少し話しがややこしくなります。
346
1C/D
1H:
1C/D
1S
X
X
1C
1D
X
1D
2C
X
4枚メージャーがありもう一つのメージャーが3枚ならネガテブダブルが理想的なとまでは言
いませんがベストに近い表現でしょう。6枚以上のスペードを持ってはいるがフリービッドを
するだけの強さがないという手なら、ネガテブダブルのビッドです。パートナーのハートビッ
ドを同じ代でスペードへ修正します。パートナーは両メージャー持っていてのネガテブダブル
と思うかも知れませんからいきなり高いレベルのハートをビッドすることがあります。
両方のメージャーがビッド済みでネガテブダブルしたら両マイナーを意味します。メージャー
の場合と同様に長いダイヤモンドがあってのこのネガテブダブル、そのあと、同じ代でパート
ナーのクラブをダイヤモンドに修正します。
1H:
1H:
2C
1S
1S
P
X
X
P
2D
例123:
a
b
C
S:K4
S:84
S:QJ873
H:AQJ6
H:KQ975
H:AJ102
D:KJ82
D:QJ72
D:8
C:954
C:106
C:642
347
D
e
f
S:AQ4
S:AQ64
S:KQ93
H:J1074
H:J1073
H:854
D:62
D:62
D:10862
C:8754
C:854
C:Q4
g
H:
S:KJ86
S:KQ10874
i
S:62
H:AJ9
H:Q3
H:4
D:64
D:J82
D:AJ954
C:10742
C:65
C:Q10862
j
k
S:62
S:Q10983
H:43
H:K7
D:AJ9754
D:A62
C:Q106
C:854
例123a パートナーはワンクラブオープン、ワンスペードのオーバコール、14H:CPはあ
りますが5枚のスーツがありませんからフリービッド条件はできていません。4枚のハートが
あるからネガテブダブルです。
1C
1S
X
例123b: パートナーはワンクラブオープン、ワンスペードのオーバコール、この例題では
5枚はありますが、H:CP不足でフリービッド条件はできてません。4枚のハートありと偽って
ネガテブダブルです。あとでもう一度ハートをビッドするチャンスがありますからビッド、そ
こでパートナーはハートの5枚の長さがあるがH:CP不足でフリービッド出来なかったと判り
348
ます。
1C
1S
1D
P
X
P
2H:
例123C: パートナーはワンクラブオープン、ワンダイヤモンドのオーバコール、ネガテブダ
ブルはダメ、ワンスペードビッドです。この場合のネガテブダブルは正確に4-4メージャー
ありの意味となります。5-4枚のメージャーがあればネガテブダブルではなくて5枚のメー
ジャービッドです。
1C
1D
1S
例123D: パートナーはワンクラブオープン、ワンダイヤモンドのオーバコール、ネガテブダ
ブルはダメ、ネガテブダブルは4-4のメージャーを保証しますからダメ。ワンハートです。
1C
1D
1H:
例123e: パートナーはワンクラブオープン、ワンダイヤモンドのオーバコール、ネガテブダ
ブルで4-4のメージャーありを示します。もしパートナーはワンダイヤモンドオープン、ツ
ークラブのオーバコールの場合でもやはり、4-4のメージャーですからネガテブダブルです。
1C
1D
1D
2C
X
X
例123f: パートナーはワンクラブオープン、ワンハートのオーバコール、もしワンスペード
ビッドなら 5枚のスペードを保証したことになりますからネガテブダブルで正確に4枚スペ
ードありを表現します。
1C
1H:
X
例123g: パートナーはワンダイヤモンド、ツークラブのオーバコールです。4-3のメージ
ャーしかありませんがネガテブダブルがもっともこの手をよく表現します。
1D
2C
X
349
例123H: パートナーはワンダイヤモンド、ツークラブのオーバコールです。よいスペード
スーツがありますが点足らずですからフリービッドは出来ませんがパートナーに競合ビッド参
加をうながすネガテブダブルは可能です。パートナーは多分ハートビッドでしょうからその場
合はジャンプせずにスペードへ修正します。
1D
2C
X
P
2H
P
2S
例123 i: パートナーはワンハート、ワンスペードのオーバコールです。ネガテブダブルで
完全に両マイナーありを表現します。
1H:
1S
X
)
例123j: パートナーはワンハート、ワンスペードのオーバコールです。ネガテブダブルビッ
ドでパートナーは、両マイナーありと信じます。パートナーは多分クラブをビッドするでしょ
うが同じレベルでダイヤモンドに修正します。(訳注:イコールレベルコレクションと言いま
す。)
1H:
1S
X
2C
P
2D
P
例123k: パートナーはワンダイヤモンド、ワンハートのオーバコールです。ワンスペードを
ビッド、これはフォーシングで5枚かそれ以上のスペードを示します。
1D
1H:
1S
ネガテブダブルへのオープナーの答えについて意味を理解しておく必要があります。オープナ
ーが新しいスーツをビッドして一見リバースに見えてもこれはリバースとは定義しません。オ
ープナーはパートナーのビッドしてという要求に応えて長さのあるスーツを示したに過ぎませ
ん。強いよという意味にはならないのです。ジャンプシフトまがいでもジャンプシフトではあ
350
りません。オープナーはネガテブダブルへ応えてのリビッドで自分の持つ強さのすべてを表現
するためによい手ではジャンプします。これはゲームフォーシングを示す強力なジャンプシフ
トではありません。
1D
2H:
X
P
2H:
X
P
2S
1D
3S
オポーネントのオーバコールスーツに強さと長さがある場合がありレスポンダーはペナルテイ
ダブルしたい場合があります。しかしネガテブダブルを採用していますからすぐにこの意味で
のダブルは不可能です。少しも間をおかずにパスし、もしアドバンサーがパスしたらパートナ
ーがリオープンのダブルする事を期待します。
1D
2H:
P
P
X
インビテーション(恋告白)すれば良かった、その悔いを墓標に刻み込む。(スタートすらしな
かった恋の告白という墓標が米国にあるとか)
オーバコールのあと、パス、パスと続いたら、オープナーは
味方はペナルテイしたいのでは
ないかな と考えなくてはいけません。「パートナーがペナルテイダブルしたくてもし実際に
ダブルしたら、私はそのままパスするだろうか またはべつのスーツをビッドするだろうか」
と。自分の手とパートナーのパスから仮定の味方のダブルをパスするようならダブルでリオー
プンします。パートナーはこのダブルをパスしてペナルテイの意味に変換するでしょう。
1D
2H
P(?=X)
X
P
P
P
完全に攻撃向きのハンドではパートナーのXをパスすることはない、従ってリオープンダブル
もしません。オープナーのリオープンのスーツビッドは完全にこの攻撃的ハンドありの表現で
す。
1D
2H:
2S
P
P(?=X)
P
P
351
例124:オープナー
a
b
C
S:K96
S:8
S:KK92
H:5
H:AKQ10975
H:QJ74
D:Q962
D:AQJ3
D:Q6
C:AKJ83
C:6
C:AJ85
例124:a
ワンクラブオープン、ワンハートのオーバコール。パス、パス と続いてもう一
度ビッドの番です。自分の手のハートが短い、アドバンサーがハートレイズをしていないとい
う事実から、多分ペナルテイダブルをしたいはずと推定します。ここでダブルしてパートナー
のパスを期待します。
例124:b ワンハートオープンのあと、ワンスペードのオーバコール、パス、パスと続き
ました。完全に攻撃型の手ですから低い代でビッドしオポーネントにビッドさせてパートナー
にペナルテイダブルをかけさせるわけにはいきません。自分の手で可能な最大のビッドフォー
ハートです。
1H:
1S
P
P
4H:
例124:C ワンクラブオープン、ワンハートのオーバコール、パス、パスと続きました。自
分の手によいハートがあるのですからパートナーがペナルテイダブルをするはずはありません。
味方もアドバンサーもビッドしていないのですから、オーバコーラーはとてもよい手を持って
いると推定され、なにをビッドしても味方の利益にはなりそうもありません。パスです。
1C
1H:
P
P
P
ノートランプでオーバコールされた場合の対抗策
ノートランプでオーバコールされたあとのレスポンダーのダブルはネガテブダブルではありま
352
せん。これは本当のペナルテイダブルです。ノートランプオーバコールのダブルの意味はオー
プナーとレスポンダーとが強い手で最低でも2トリックダウンできるという意味になります。
レスポンダーの強さがゲームインビテーションかそれ以上ならこれがベストの選択です。
1H:
1NT
X
レスポンダーの手が攻撃的に非常に優れていてオポーネントのノートランプオーバコールにも
拘わらずゲームができそうだとしたらキュービッドのツーノートランプビッドだけが残された
手段です。理性的に考えてまともにツーノートランプのプレーを望んでいるはずはありません。
8トリック取ったとしても120、もしデイフェンスで8トリック取ったとしたら、ペナルテ
イとして300か500獲得できるのですから。レスポンダーがこのキュービッドをしたらオ
ープナーはさらにハンドの内容を伝えます。(訳注:このノートランプの意味をパートナーと話
し合って決めることを薦めます。現時点での練習会では「ヘンなノートランプだから=アンユ
ージュアル:ツーロワーアンビッド」とします。)
例125:
a.
b.
C.
S:7
S:KJ7
S:KJ9753
H:KQ9754
H:A1084
H:A108642
D:J63
D:Q1093
D:--
C:842
C:106
C:7
例125:a.パートナーはワンクラブでオープン、RH:Oがワンノートランプでオーバコール、
この手ではツーハート、競合ビッドでフォーシングではありません。
例125:b パートナーはワンクラブでオープン、RH:Oがワンノートランプでオーバコール、
この手ではダブル、ペナルテイです。
1C
1NT
例125:C
2H:
パートナーはワンクラブでオープン、RH:Oがワンノートランプでオーバコール、
この手ではどちらかのメージャーでゲームがありそうです。ツーノートランプでキュービッド
353
して、その後でスペードビッドですがこれはフォーシングです。さらにハートビッドの機会が
あります。
1C
1NT
2NT
□
P
2S
△
P
3H:
P
P
アンユージュアルノートランプへの対抗策
もっとも多いアンユージュアルノートランプの形態はオープンビッドに対して、ジャンプして
のツーノートランプです。介入者は特定の二つのスーツを明確に示していますからレスポンダ
ーはこれを逆に利用して二つのキュービッドが可能です。殆どの場合、オープナーがメージャ
ーでオープン、アンユージュアルノートランプオーバコールは両マイナーを示します。
スタンダードの対抗策はアンユージュアル バーセス
アンユージュアル(ブイエスアンユー
ジュアルと省略される事があります。)という名称でしられています。
1H:
2NT
2種類のマイナースーツキュービッドはゲームインビテーション(9+H:CP)以上の強さとそ
れぞれマイナースーツに対応したメージャースーツ=オープンしたスーツかもう一つのを意味
します。スペードオープンの後、ツーノートランプ、その後にスリーダイヤモンドならスペー
ドサポートでのリミットレイズかそれ以上のハンドを意味します。
1S
2NT
3D:スペードのリミットレイズ(かそれ以上)の手
スリークラブなら5枚以上のハートと(9+H:CP)かそれ以上の強さを意味します。
1S
2NT
3C
オープンのハート、ツーノートランプ、スリークラブキュービッドならリミットレイズ(かそれ
以上)のサポートあり、です。
354
1H:
2NT
3C
スリーダイヤモンドのキュービッドなら5枚の以上のスペードとゲームインビテーション(9
+H:CP~12H:CP)以上の強さを意味します。(訳注:著者はクラブ=ハート、ダイヤモンド
=スペード、そしてオープンメージャーと異なるメージャーを意味する場合は5枚以上、とゲ
ームインビテーション(9+H:CP~12H:CP)と規定しています。またリミットレイズとゲ
ームインビテーションという言葉を使い分けていますが強さの点でどう違うかをここでは説明
していません。この著書のなかでのこの違いに気が付いた方はお教え下さい。)
このコンベンション
UNUSUAL VERSUS UNUSUAL=アンユージュアル
バーセス
アンユージュ
アルでは
2NTの意味する上位スーツのビッド使用のビッドは残りの2スーツの上位を、また下位スーツの
ビッド使用のビッドは残りの2スーツの下位を、それぞれ意味します。
レスポンダーがゲームインビテーション未満の強さでオープナーにフィットありかまたはアン
ビッドメージャーによいスーツがある場合はそれを3の代でビッドして表現します。
オープナーのメージャーのレイズは3枚かそれ以上のサポートとシングルレイズの強さを意味
します。
1H:
2NT
3H:=1H:
P
2H:
(5+~9-H:CP但し3枚サポートでも)
そして他のメージャーのビッドは6枚以上のそのスーツがありかつゲームインビテーションの
強さ(9+H:CPかそれ以上)はないという意味です
1H:
2NT
3S=6枚以上のスペードあり、9+H:CP未満です。)
アンユージュアルノートランプをレスポンダーがダブルしたら、アンユージュアルノートラン
プが意味するどちらかのスーツをダウン出来そうだとの意味です。もしアドバンサーが該当す
るスーツを選択したら「オープナーはハンドの内容によってはペナルテイダブルしてほしい」
との意向を意味します。
355
1H:
2NT
X
3C
2NT
X
3D
X
1H:
P
a
b
S:Q83
C
S:KJ93
H:KJ94
S:A9
H:AJ65
H:AQJ85
D:842
D:6
D:932
C:653
C:8542
C:1074
D
e
S:84
S:96
H:KQJ973
H:;10874
D:63
D:AQJ8
C:854
C:K5
例126a
ではパートナーはメージャーでオープン、RH:Oがツーノートランプでオーバコー
ル
パートナーのスーツをスリーにレイズします。オポーネントの介入という圧力の下でのシング
ルレイズです。
1S/H:
例126b
2NT
3S/H:
ではパートナーはメーャーでオープン、RH:Oがツーノートランプでオーバコール
356
よいレイズを示すのにキュービッドで表現します。
パートナーオープンがスペードならスリーダイヤモンドのキュービッド、パートナーオープン
がハートならスリークラブでのキュービッドです。
1S
2NT
1H:
例126C
3D
2NT
3C
ではパートナーはワンスペードでオープン、RH:Oがツーノートランプでオーバコ
ールよいハートとインビテーションの手ですからスリークラブです。
1S
2NT
3C
例126D ではパートナーはワンスペードでオープン、RH:Oがツーノートランプでオーバコー
ルよいハートですが、ゲームインビテーション未満の強さですからスリーハートビッドです。
1S
2NT
3D
例126e ではパートナーはワンスペードでオープン、RH:Oがツーノートランプでオーバコー
ル
オポーネントの意味する2スーツの中の一つに対して強力なデイフェンスが可能ですからダ
ブルでそれを示しアドバンサービッドによってはパートナーのペナルテイダブルを期待しま
す。。
1S
2NT
X
テイクアウトダブルに対抗する
オポーネントのビッド介入がテイクアウトダブルの形を取る場合にレスポンダーのワンノート
ランプビッドはミニマム(5+~9-H:CP)でバランスハンドとみなせること。当然このビッ
ドはフィット否定で完全にノンフォーシングです。
1S
X
1NT
357
オーバコールに対抗する場合と同様に、フィットがあればそれを示すことが優先します。特に
オープンスーツがメージャーの場合は無理をしてでもそれを表現します。
1S
X
2S
ブリッジのセンセ、ヤーさんスタイルがよく似合う(精神構造もその程度)
レスポンダーがリミットレイズかそれ以上の強さを持っていたら、ジャンプしてツーノートラ
ンプ、ジャンプレイズはプリエンプテイブとなります。(訳注:コンベンションのフリップー
フロップそのものです。)
1S
X
2NT
1S
X
3S
例127:
a
S:A6
b
C
S:KJ6
S:7
H:K93
H:;74
D:10754
D:Q1082
D:J962
C:8653
C:J963
C:8765
D
S:A4
H:KQ7
H:QJ85
e
S:108
H:Q109
D;10762
D;Q862
C;J854
C;10953
358
127a パートナーはワンハートオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。介入(ダブル)が
ない場合と同様ですが少し背伸びをしてでもツーハートです。
1H:
X
2H:
127b パートナーはワンハートオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。フィットなし分散
配置のミニマムアナーカードでワンノートランプビッドです。
1H:
X
1NT
127C パートナーはワンハートオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。プリエンプテイブ
を示すスリーハートです。(訳注:コンベンションのフリップーフロップそのものです。)
1H:
X
3H:
127D パートナーはワンハートオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。リミットレイズを
示すジャンプしてのツーノートランプです。(訳注:コンベンションのフリップーフロップそ
のものです。)
1H:
X
2NT
127e パートナーはワンハートオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。オポーネントの介
入がなければ当然パスする弱い手ですが背伸びしてツーハートです。(オーバコールの後も同
様です。)
1の代の新しいスーツはナチュラルでフォーシングです。テイクアウトダブルがないものとし
て無視してビッドします。
1H:
X
1S
但しテイクアウトダブルのあとでの2の代の新スーツビッドはノンフォーシングです。
これはレスポンダーによる修正ビッドでとても少ない強さ、フィットなし、そして
ビッドスーツには5枚以上保証し「これでしかやれません」の意思表示です。
1H:
X
2S
359
例128:
a
b
S;7
C
S;Q9874
H:Q84
S;8542
H:K4
H:Q963
D:KQ1095
D:AJ963
D:K3
C:9863
C:5
C:J94
例128:a パートナーはワンスペードオープン、RHOがテイクアウトダブルです。
ツーダイヤモンドのレスポンスです。5枚以上のダイヤモンド、スペードのサポートなし、ノ
ンフォーシング、これでしかプレー出来ませんとの意思表示です。
1S
X
P
例128:b
2D
パートナーはワンクラブオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。10点あ
るからと言ってなにが何でもリダブルというのは間違いで、してはいけません。もしリダブル
しLH:Oがハートでプリエンプテイブしたら、スペードとダイヤモンドの2スーツを示すチャン
スは
失われてしまいます。ワンスペードのレスポンス、これはナチュラルでフォーシングです。
1C
X
例128:b
P
1S
パートナーはワンクラブオープン、RH:Oがテイクアウトダブルです。ダブルが
なかったものとして無視、ワンハート、ナチュラルでフォーシングです。
1C
X
P
1H:
360
リダブル
昔、米国スタンダードと言われるやりかたではレスポンダーがゲームインビテーションの強さ
(9+H:CPかそれ以上)があったら、リダブルだけが可能な表現でした。もしリダブルしなか
ったらそれだけの強さはないという意味になりました。
この不便さの克服で最初になされた改善はゲームインビテーションの強さ(9+H:CPかそれ以
上)とフィットがあったらツーノートランプにジャンプするーこれが採用され広く受け入れら
れています。フィットがあればジャンプしてオポーネントのビッド介入を妨げるというのは明
確によいアイデアです。
1S
X
P
Mike Lawrence の名著
2NT
Judgement at Bridge1976年で
そこそこのフィットのよい手は
馬鹿のひとつ覚えでリダブルするよりは1の代で示した方が当然よいという考え方をしめしま
した。
特に2スーツを持っているハンドでは、リダブルすることはオポーネントのプリエンプテイブ
ビッドにどうぞと言っているようなもの、持っている2スーツを示す機会が失われてしまいま
す。味方にとって危険なオポーネントのプリエンプテイブ行為を誘う単に強さだけを示すリダ
ブルよりスーツを示したほうが遙かに妥当です。
1S
X
P
2S
基本的に現在では リダブルは次の2つの場合に限定して広く使用されています。
361
1.レスポンダーがナチュラルなビッドでは表現し難い場合。
①ナチュラルなビッドはノンーフォーシング
②2の代の新しいスーツビッドは「強さがない」からパスされます。
だから
レスポンダーは最初リダブルして強さありだけ知らせて、そのあとスーツを示します。
1S
X
xx
2.オープナーのスーツが短くて、ほかの3スーツに長さと強さがあり、味方にこれ以上ビッ
ドしてはだめよ、と言っています。理由はどれに決まってもペナルテイ得点が大きいと思うか
らです。
1S
X
xx
例129
a
b
S:84
S:6
H:A6
H:KJ94
D:AQ1085
D:A1085
C:J963
C:QJ93
例129a パートナーはワンスペードオープン、RH:Oがテイクアウトダブル、もしツーダイヤ
モンドのレスポンスならこれはフォーシングではありませんから、パスされます。だからリダ
ブルでスタートして次の機会にダイヤモンドをしめします。この手順を踏むことで、よいダイ
ヤモンドとゲームインビテーションの強さありをパートナーに知らせます。
1S
□
X
P
XX
P
2(3)D
例129b パートナーはワンスペードオープン、RH:Oがテイクアウトダブル、どんなオポーネ
ントのコントラクトでもダウンできますから、リダブル、この次のビッドチャンスで自分の意
思を示します。
362
マイケルズキュービッドへの対抗策
(訳注:トップアンドボトムキュービッドも本質的には同じ対抗策です)
アンユージュアルノートランプと同様にキュービッドはツースーツを意味します。通常マイケ
ルズキュービッドではどのスーツを意味するかは判ります。オープンがマイナーなら要求して
いるのはメージャーです。(訳注:トップアンドボトムキュービッドを採用している方は変更
しないように。この方がより優れているという文献があり。対抗策はこれに準じます。)
1C
2C
P
2H:/S
マイナースーツのフィットを見つけるのにメージャーオープンのあとのキュービッドするのは
合理的ではありません。オポーネントがメージャーが強くて味方にマイナーとH:CPの強さが或
る場合最初に考えるのは、ノートランプコントラクトです。これが成功するためにはオポーネ
ントのメージャーにストッパー
が必要です。
オポーネントがオープナーのマイナーにキュービッドし両メージャーありを示したらレスポン
ダーの対抗策は次のとおりです。
1.オープナーのマイナーのレイズは競合のビッドでよいフィット(5枚かそれ以上)ですが
少しのH:CPしかありません。
1C
2C
3C
2.アンビッドマイナーのレスポンスはナチュラルでノンーフォーシングです。5枚のビッド
スーツとそこに妥当なアナーの組み合わせがあります。
1C
2C
3D
363
3.ノートランプのビッドは両メージャーのストッパーありで、ゲームインビテーションの強
さ(9+~12―H:CP)でレスポンダーはツーノートランプビッド、より強い手ならスリーノ
ートランプビッドです。
1C
2C
2NT
1C
2C
3NT
4.メージャーのキュービッドはゲームインビテーションの強さかそれ以上の強さとビッドし
たメージャーのストッパー
を保証します。他のメージャーにはストッパーなしという意味に
なります。
1C
2C
2S
オープンビッドがメージャーでマイナースーツがどれか判らない場合には一つだけのキュービ
ッドが可能です。レスポンダーはその判っているマイナーにストッパーがあれば強さに応じた
ノートランプをビッドします。
1H:
2H:
p233
2(3)NT:マイケルズキュービッドが意味する判っているスーツにス
トッパーあり。この場合はスペードにストッパーありです。
ゲームインビテーションかそれ以上の強さならレスポンダーはオープナーにキュービッドでそ
のスーツにストッパーがありますか?と聞きます。
1H:
2H:
2S:スペードのストッパーを持っていますか?
364
味方がノートランプコントラクトに到達したい競合のオークションでは次の二つのルールに従
います。
1.一つのスーツだけが明確な場合、ノートランプビッドはそのスーツにストッパーありを意
味します。
1H:
2H:
2NT:スペードのストッパーはあります。
2.二つのスーツが明確な場合、ノートランプビッドはその両方にストッパーありを意味しま
す。キュービッドはそのスーツにストッパーありを意味し、そこにストッパーがありますか?」
という意味ではありません。
1C
2C
1D
2D
2NT:ハートとスペードにストッパーがあります。
2H:ハートにはストッパーがありますがスペードにはストッパーはあ
りません。
例130:
a
S:KJ5
b
C
S:KJ5
S:975
H:AQ4
H:AQ4
H:AQ4
D:97632
D:K9762
D:KQ763
C:J5
C:J5
C:J5
D
e
S:AQ4
S:AJ6
S:974
H:975
H:74
H:8
D:KQ763
D:K1073
D:AKJ954
C:5A
C:QJ84
C:K76
f
365
130aではパートナーはワンクラブでオープン、RH:Oはキュービッドして両メージャーありを
示しました。レスポンダーにはゲームインビテーションの強さと両メージャーにストッパーが
ありますからツーノートランプビッドです。
1C
2C
2NT
130bでもパートナーはワンクラブでオープン、RH:Oはキュービッドして両メージャーありを
示しました。レスポンダーにはゲーム達成に十分な強さと両メージャーにストッパーがありま
すからスリーノートランプビッドです。
1C
2C
3NT
130Cでもパートナーはワンクラブでオープン、RH:Oはキュービッドして両メージャーありを
示しました。レスポンダーにはゲームインビテーションの強さとハートのストッパーがありま
すからツーハートのビッドです、これは同時にスペードのストッパーなしを意味します。
1C
2C
2H:スペードのストッパーはありません。
130Dでもパートナーはワンクラブでオープン、RH:Oはキュービッドして両メージャーありを
示しました。レスポンダーにはゲームインビテーションの強さとスペードのストッパーがあり
ますからツースペードビッド同時にハートのストッパーなしの意味です。
1C
2C
2S:ハートのストッパーはありません。
130eではパートナーはワンハートオープン、RH:Oのキュービッドはしスペードとまだ明示し
ていないマイナーありを意味します。この手ではツーノートランプビッドでゲームインビテー
ションの強さ、スペードのストッパーあり、それからどちらかのマイナーにはストッパーあり
をパートナーに伝えます。
1H:
2H:
2NT
366
130fではパートナーはワンハートオープン、RH:Oのキュービッドはしスペードとまだ明示し
ていないマイナーありを意味します。ツースペードはオポーネントのスーツですがパートナー
に「このスーツにストッパーがありますか?」の意味になります。当然自分にはスペードのス
トッパーはありません。
1H
2 ?
2S
オポーネント介入への対抗策の練習問題
次の問題ではパートナーはワンクラブオープン、オポーネントのワンハートのオーバコール、
このハンドで何とビッドしますか?またその理由は?
1C
1
1H:
?
2
3
S:AJ753
S:KJ3
S:A2
S:KJ103
H:64
H:Q1053
H:64
H:84
D:Q1082
D:J964
D:AKJ953
D:AQ92
C:94
C:85
C:874
C:1073
6
7
8
S:KJ3
S:842
S:K74
S:Q6
H:Q1053
H:AQ974
H:8
H:85
D:KJ96
D:K103
D:A632
D:KQ8753
C:J4
C:85
C:KQ974
C:1073
5
4
367
次の問題では、パートナーはワンダイヤモンドでオープン、RH:O はジャンプオーバコールのツ
ースペード、どうビッドしますか?またそれはなぜですか?
1D
9
2S
?
10
11
12
S:84
S:74
S:84
S:KJ5
H:AQ1085
H:Q102
H:AQ10853
H:Q82
D:K7
D:83
D:74
D:J9
C:K1094
C:AQ10853
C:Q102
C:KJ1084
13
14
15
16
S:KQ1085
S:84
S:9
S:AQ9
H:65
H:AQ105
H:A85
H:85
D:A82
D:A62
D:Q63
D:Q83
C:1083
C:KJ84
C:AQ10974
C:AQ1074
368
次のハンドではパートナーはワンクラブでオープンRHO はテイクアウトダブル、なにをビッド
しますか?そしてなぜですか?
1C
X
21
?
22
23
24
S:K7
S:KJ9
S:KJ103
S:874
H:QJ84
H:QJ6
H:QJ104
H:3
D:10973
D:10952
D:KQ92
C:862
C:854
C:6
25
D:Q95
C:KJ9864
26
S:1093
S:7
H:A82
H:KJ862
D:J8
D:AQ753
C:AQ1084
C:J6
次の問題ではパートナーはワンスペードオープン、RHOはテイクアウトダブルです。どうビッド
しますか?なぜですか?
1S
27
X
?
28
29
30
S:Q84
S:8
S:82
S:6
H:63
H:J92
H:Q952
H:K3
D:10942
D:1074
D:KJ4
D:10874
C:Q1083
C:QJ9743
C:J1073
C:AQJ963
31
32
S:KJ3
S:QJ83
H:95
H:6
D:AQ62
D:J976
C:J953
C:10543
369
次の問題ではパートナーはワンダイヤモンドでオープン、RHOはツーダイヤモンドでキュービッ
ドです。これはマイケルズキュービッドとします。何とビッドしますか?またなぜですか?
(訳注:トップアンドボトムキュービッドを採用の方はそれでやって下さい。この本は初級向
けのスタンダードですし、この著者は別の著書でこの方がより優れているという文を書いてい
ます。)
1D
2D
33
?
34
35
36
S:104
S:AJ4
S:854
S:AQ3
H:KQ8
H:K102
H:63
H:KQ4
D:975
D:1098
D:Q6
D:85
C:AJ863
C:Q963
C:KQ10974
C:K10942
次の問題ではパートナーはワンハートオープン、RHOはツーハートでマイケルズキュービッドで
スペードと定義されていないマイナー要求です。何をビッドしますか、またなぜですか?
(訳注:トップアンドボトムキュービッド採用の方はこれで考えて下さい。この本は基礎的な
著で著者は別の図書でより優れていると言うコメントを付してトップアンドボトムキュービッ
ドを紹介しています。)
1H
37.
2H
?
38.
39
40
S:82
S:AJ10
S:AJ7
S:AJ95
H:74
H:7
H:74
H:63
D:Q84
D:K104
D:K104
D:KQ7
C:AKQJ96
C:KQJ954
C:QJ974
C:J642
370
問題の解答
1.ワンスペードです。レスポンスする強さあり、5枚のスーツがありますから。
1C
1H
1S= 1C
P
1S
2.ワンノートランプです。ミニマムレスポンスの強さがあり、ハートのストッパーがあります。
1C
1H
1NT
3.ツーダイヤモンドです。ゲームインビテーションの強さと5枚のダイヤモンドありですか
ら。
1C
1H
2D
4.ダブルです。最低レスポンス可能な強さと正確に4枚のスペードありがこのダブルの条件
ですから。
1C
1H
X
5.ツーノートランプです。ゲームインビテーションの強さとハートに一つはストッパーがあり
ます。
1C
1H
2NT
6.ワンノートランプではなく、暫定的なビッドとしてのパスです。 すぐにはペナルテイダブ
ルするわけにはいきません。パートナーがダブルでリオープンするのを待ちそれをパスしてペ
ナルテイダブルに変えます。
1C
1H
P
7.ツーハートでリミットレイズ以上の強さありとクラブサポートありを示します。
1C
1H
2H
8.パスです。スリーダイヤモンドではありません。フリービッドの強さはなく、スペードが
371
ないのですらネガテブダブルも出来ません。もしパートナーがダブルでリオープンしたらダイ
ヤモンドをビッドします。
1C
1H
P
9 スリーハートです。この手の強さとスーツ長さは3の代でのゲームフォーシングフリービッ
ドをするに十分です。
1D
2S
3H
10.パスです。問題8を見て下さい。スーツは素晴らしいですがフリービッドをするには強さが
不足ですしネガテブダブルするにはハートの枚数が不足です。
1D
2S
P
11.フォーハートでもスリーハートでもなくまずダブル、ハートでフリービッドする長さはあり
ますが3代のビッドをする強さには不足です。ビッドチャンスがあればこのあとでスリーハー
トビッドです。
1D
2S
x
12.パスではなくて、ツーノートランプです。スペードのストッパーがありゲームインビテーシ
ョンの強さがありますから。
1D
2S
2NT
13.パスです。ここではペナルテイダブルは出来ません。しかしパートナーがリオープンのダブ
ルをしたらパスしてペナルテイダブルに変えます。
1D
2S
P
X
P
P
P
14.ダブルです。HCPは多いのですがフリービッドできる長さのあるスーツがありません。ダ
372
ブルでゲームインビテーションの強さと4枚以上のハートありを示します。
1D
2S
X
15.スリークラブです。ゲームフォーシングフリービッドをするに足る強さと長さがあります
から。
1D
2S
3C
16.スリークラブではなくてスリーノートランプです。スペードのストッパーがあり、ゲーム
への十分な強さがありますから。
1D
2S
3NT
オープナーはワンクラブ、RHOはワンノートランプのオーバコール、次の手で何とビッドします
か?その理由は?
1C
1NT
?
17
18
19
20
S:K7
S:843
S:843
S:KQ9542
H:KJ84
H:KQ10863
H:KJ862
H:AJ10632
D:QJ1095
D:J84
D:J84
D:7
C:102
C:2
C:102
C:--
17.ダブルです。ワンノートランプの後のダブルは特に取り決めがなければペナルテイです。ダ
イヤモンドのクイーンをリードします。
1C
1NT
X
18.ツーハートです。オポーネントがノートランプでのオーバコール、そのあと、スーツをビッ
ドしたらこれはフォーシングではありません。これはパーシャルスコア狙い、これでプレーす
る意思を示します。
373
1C
1NT
2H
19.パスです。前項と違ったこんな弱い手でツーハートをビッドするのはこれがノンーフォーシ
ングとしてもやりすぎです。
1C
1NT
P
20.ツーノートランプです。これだけがフォーシングとして可能な唯一のビッドです。すべての
新スーツビッドはフォーシングではありませんから。パートナーの答えが何であっても次回ビ
ッドチャンスにフォーシングのスリースペードをビッド、さらにハートをビッドします。
1C
1NT
2NT
P
□
P
3S
P
△
P
4H
21,ワンハートです。ダブルは無視します。ダイヤモンドではありません。
1C
X
1H
22,ワンノートランプです。ミニマムでHCPは各スペードに分散です。
1C
X
1NT
23,リダブルです。オポーネントのどんなコントラクトでもペナルテイダブル出来ます。
1C
X
XX
24,ツークラブではなくてスリークラブです。完全にプリエンプテイブなビッドです。
(訳注:インバーテッドマイナーレイズ採用の方もダブルでOFFですから同じビッドです。)
1C
X
3C
25.スリークラブではなくてツーノートランプでリミットレイズの強さ分布を意味します。
(訳注:フリップーフロップ採用のかたはスリークラブです。)
1C
X
2NT
374
26,ワンハート、ナチュラルでフォーシングです。単に10点あるからという理由でリダブルす
るのは間違い、スーツ特にメージャーを示すことが優先です。
1C
X
1H
27.パスではなくてツースペード、ダブルがなければパスですが競合ビッドでは背伸びします。
1S
X
2S
28. パスではなくて、ツークラブ、ナチュラルでノンーフォーシング、同時にスペードがショ
ートを意味します。
1S
X
2C
29.ワンノートランプ、ミニマムレスポンスとHCPが散らばっていることの意味します。
1S
X
1NT
30.ツーノートランプではなくてリダブルです。もしクラブをこの段階でビッドしたら、弱い手
を示した事になります。リダブルして強さを示し、次回のビッドチャンスでクラブビッドです。
1S
X
XX
□
○
3C
△
31.(訳注:リミットレイズのスリークラブではなくて)ダブルのあとでのリミットレイズかそ
れ以上を示すツーノートランプです。(訳注:コンベンションのフリップーフロップそのもの
です。)
1S
X
2NT
32.プリエンプテイブを意味するスリースペードで完全にスタンダードとされています。
(訳注:コンベンションのフリップーフロップそのものです。初級のこの本ではマイナーの扱
いまでは包含されてはいませんが)
1S
X
3S
375
33 ツーハートです。ハートのキュービッドでハートにストッパーあり、スペードにストッパー
なし、ゲームインビテーションの強さありを示しました。
1D
2D
2H
34.ツーノートランプです。両メージャーにストッパーありゲームインビテーションの強さがあ
ります。
1D
2D
2NT
35.スリークラブでナチュラル、ノンーフォーシングです。
1D
2D
3C
36.スリーノートランプです。両メージャーにストッパーありゲームに十分な強さがあります。
1D
2D
3NT
37.スリークラブではフォーシングにはなりません。(訳注:マイケルズキュービッドではこの
時点でどのマイナーかは特定出来ていませんから)ツースペード=オポーネントの明示したス
ーツでのキュービッドです。パートナーは、まだこのビッドがハートレイズを意味するのか、
またはスペードのストッパー有無を確かめようとしているかがわかりません。しかしとにかく
フォーシングなのですから自分のハンドをより明確に表現するビッドをします。
1H
2H
2S
38.ツーノートランプではなくてスリーノートランプです。スペードには二つもストッパーがあ
りますし、両マイナーにもストッパーがありトリック源となりますから。
1H
2H
3NT
39 ツーノートランプ です。前問と同様のハンドですが 前問ほどよくはありませんから。
1H
2H
2NT
376
40.ダブルで強い手と、ペナルテイ可能であることを示します。
1H
2H
X
友人からの文(備忘録)
ハンドを書くのは下記のごとく文字の塊を取り扱うテキストボックスが便利です。
枠ありと枠なしとがあります。コピイ出来るので効率的です。
おなじワードを開いて電話でご説明するか又は来年中川でご説明しましょうか
S:
S:
S:
H:
H:
H:
D:
D:
D:
C:
C:
C:
377
第12章スラムビッド抄訳太田弘毅 [email protected]
これまでに説明した各章を通じて「最善のスラムトライはゲームレベル未満のレベルで
より多くの情報交換がなされる結果、達成される」ことをご理解いただけたと思います。
よい手がきたらビッドスペースを大事にして多くの情報交換が可能となるように努力します。
もし3の代で一人がスラムを示唆するビッドをしたら、パートナーはスラム同意かゲーム選択
かを即断しなければなりません。
フィットが見つかったと言うことは必要なトリックをとれる可能性ができたということであり
コントロールの有無を探します。フィットもコントロールもありなら多くの場合、スラムをビ
ッドし、20HCP内外でもスラムが達成できるのです。
1.ゲームトライだけだと思っていたオークションの中でスラムに該当するフィットが見つか
る事があります。
ゲームトライのつもりだったとしていたのですがスラムトライになったということはよくあり
ます。メージャーを一つだけレイズ、オープナーがよい手でも一見ゲームトライと思われるビ
ッドをします。レスポンダーがこのゲームインビテーションに同意するリビッドをしたら、よ
いフィットが見つかったと言うことがオープナーにはわかります。そこでオープナーはさらに
スラムトライへ一歩踏み出すことになります。
もしゲームインビテーションの段階でレスポンダーがこれを拒否したらよい手を持っている
オープナーはよいフィットが見つからなかったと判断、ゲームビッドで我慢します。
例。131:
a
b
c
S:AKJ863
S:Q92
S:Q92
H:5
H:KJ84
H:1093
D:A6
D:Q76
D:KJ84
C:AK54
C:1093
C:Q76
例。131a では 1S でオープン、パートナーはこれを 2S にレイズ、4S は訳もなくできます。
378
多くの無神経なプレーヤーはすぐ 4S ビッドです。(訳注:これではスラムの可能性を殺して
しまいます)
1S
P
2S
P
4S
まともなプレーヤーはパートナーにフィッテングアナーがありさえすればスモールスラム可
能ということを 3C ビッドで示唆します。
1S
P
2S
P
3C
例。131b のレスポンダーは前問と同様1Sオープンで2Sにレイズ、3C のオープナーリビ
ッドになりましたがクラブにはフィッテングアナーがありません。ゲームトライを断ってスリ
ースペードです。この手はよいフィットとは言えません。フォースペードでも楽にメーク出来
るとは限りません。
1S
P
2S
P
3C
P
3S
P
1S
P
1NT
P
3S
P
4S
P
4S
例。131c では前問と同様ワンスペードオープンで2Sのあと 3C のオープナーリビッドに
なりましたが
今度はクラブにフィッテングアナーがあります。もっとも弱気でもクラブでのインビテーショ
ンを受け入れて4Sビッドすべきです。
1S
P
2S
3C
P
4S
P
楽観的なら私にはダイヤモンアナーもありますよ」との意味の提言を3Dビッドで表現します。
役に立つアナーがクラブにもダイヤモンドにもあると知ってオープナーはジャンプして、6S
ビッドです。
1S
P
2S
P
3C
P
3D
P
6S
379
このケースではオープナーはコントロールの有無をスーツ毎に探す必要はありません。自分が
すべてのスーツのコントロールを持っているのですから。但しこのスラムはバカでも出来ると
いう様な易しいものではありません。でも相当高い確率でメーク可能ですからやるべきです。
例131b と例131c をよく比べて見て下さい。まったく同じカードがスーツを入れ替えた
だけ、同じHCPです。トリックを取るということはHCPの数値ではなくてフィットによっ
て決定されるということがよくわかる例です。
2.アグリースーツが同意されたあと、PFA=プリンシプルオブファーストアライバルが適用され
なかったらスラムが示唆されたんだ、と思って下さい。
パートナーのどちらかが当然プリンシプルオブファーストアライバルを使用出来る立場にあっ
て、使用せずしかもよいHCPを示し、オークションを低い代で継続したらこのプレーヤーは
スラム示唆をしているのです。パートナーはアグリースーツでゲームビッドしスラムを拒否す
るか、よいアナーのある別のスーツをビッドしてスラムトライに同意を示します。
例132:
a
b
S:AQ1083
S:KJ6
H:AJ4
H:852
D:954
D:A7
C:Q6
C:AKJ103
例132a では 1S でオープン、レスポンスは 2C(訳注:ツーオーバーワンゲームフォーシン
グです)オープナーは他にビッドする手、形ではないので、2S です。レスポンダーが其の次に
3S ビッドしたとき、これはスラムインビテーションだなと気が付きます。4S ビッドしなかっ
たのですから。
(訳注:ゲームフォーシングしていて、しかもプリンシプルオブファーストアラ
イバルしていないのですから。)
オープナーは12~15HCPの範囲ですが自分の手をスラムライに適しているかもう一度見
380
直します。よい内容のスペード、クラブのフィッティングアナー、ハートのコントロールあり
でスラムインビテーションの期待に応えられそうですから 4H でパートナーにハートのコント
ロールありを伝えます。
1S
P
2C
P
2S
P
3S
P
4H
1Sでオープン、この手でのレスポンスは 2C、オープナーがツースペードのリ
例132b
ビッド、このレスポンダーは3Sへレイズしてさらに強さあり、とスラムの可能性をを示唆し
ました。4Sへのジャンプはプリンシプルオブファーストアライバルですが先にゲームありを
示しながら 4S ビッドしないからスラムインビテーションです。。
1S
P
2C
2S
P
3S
P
(もしオープナーが2Hか2Dならこのレスポンダーは3Sにジャンプして強さありフィット
あり、とスラムの可能性をを示唆します。)
1S
P
2C
2H,D
P
3S
P
レスポンダーが3Sのリビッドしたあとの、オープナーのハートキュービッドはスラム同意で
す。ブラックウッドで2枚のエースあり(訳注:スペードベースのRKCBとします)スラムビ
ッドに十分なコントロールです。
パートナー計で29HCPですが容易に12トリックを獲得できます。
1S
P
2C
P
2D
P
3S
P
3H
P
4NT
P
5S
P
6S
3.フォーススーツフォーシングオークションはスラムインビテーションの場合がかなりあり
ます。
381
フォーススーツフォーシングを使用したあと、ゲームレベル未満でスラムトライがなされます。
レスポンダーはまずゲームフォーシングの状態をつくりますが急いでゲームビッドはしませ
ん。
これでオープナーはレスポンダーのスラムインビテーションに気が付きます。キュービッドな
らスラムトライ、またはアグリースーツでのゲームビッドです。
例 133:
a
b
S:QJ74
S:AK95
H:106
H:AQJ93
D:A54
D:72
C:AQ 83
C:K4
例 133:a では1Cオープン、レスポンダーの1H、1Sのリビッド、そして2D:FSFング
です。このオープナーの次のビッドは 2NT で、3枚のハートなし、ミニマムオープンの12
から13HCP、ダイヤモンドのストッパーありを意味します。もしレスポンダーが 3S のビ
ッドなら、オープナーは4枚サポートありのスラムインビテーションと理解します。
1C
P
1H
1S
P
2D*
2NT
P
3S
P
P
2D=FSF,2NT=3枚ハートなし。ダイヤモンドストッパーあり。3S=4枚スペードサポートあ
りスラムインビテーションです。
レスポンダーはFSFを使用する代わりに4Sビッド=プリンシプル
オブ
ファースト
アライバルをすることも出来たはずで、ゲーム到達に十分なフィットあり、ただしスラム否定
となります。現実のビッドはFSFの後の3Sでレスポンダーのスラムインビテーション意図
を表現しました。オープナーはすでに自分の強さの上限を示し済ですが4Cキュービッドでコ
ントロールありを表現,レスポンダーはオープン強さ以上あり」をFSF使用で表現しました。
(1S→4SのPFA を使用せずに。)
382
1C
P
1H
P
1S
P
2D*
P
2NT
P
3S
P
4C
例133b では 1C オープンのあと、1H、オープナーの 1S のリビッドでレスポンダーは(フ
ァーストアライバル)4S にはジャンプしないで 2D=フォーススーツフォーシングです。オー
プナーが 2NT リビッドのあとレスポンダーは 3S で4枚サポートありとスラムインビテーショ
ンの意思を表現します。オープナーが 4C キュービッドならレスポン 6S ビッドです。パート
ナー間計29HCPで立派にスラムが出来る例です。
4.ニューマイナーフォーシングのあとでレスポンダーはスラムインビテーションする場合も
あります。
もう一つの低いビッドレベルでのスラムトライの手段はニューマイナーフォーシング経由です。
オープナーが1NTをリビッドしてミニマムオープンの強さであることを示してもレスポンダー
としてはまだスラムの可能性がありうる、そういう場合にまずニューマイナーフォーシングを
使用します。
例134
a
b
S:A95
S:7
H:93
H:AK85
D:A864
D:96
C:A1096
C:KQJ754
例134a
リビッドは1NTですが、どちらのマイナーでオープンしても大差はありません。マ
イナーオープンのどちらかにするかには議論があります。エキスパートの中にも1Dオープンは
383
当然という意見があり、一方では強く1Cを主張するエキスパートもいます。
このオープナーは1Cオープンしたとします。これはレスポンダーがビッドしやすい為で1Hの
レスポンスのあと、1NTで12から14HCPのバランスハンドであることを示しました。テ
ナスが全くない手ですから、自分がデイクレアラーとしてNTビッダーになる理由は全くありま
せんが、オープンハンドの強さと形を正確に示すための必要なビッドです。レスポンダーは2D
と続けます、ニューマイナーフォーシングです。
1C
P
1H
1NT
P
2D
P
次にオープナーは2NT ミニマム(12か悪い13HCP)、正確に2枚のハート、スペードに
ストッパーありです。レスポンダーのこの次のビッドは3C、ナチュラルでスラムインビテーシ
ョンです。オープナーはすでに手の内容を十分に限度いっぱい示していますからそれを知った
上でのレスポンダーのスラムインビテーション受け入れを3Dのキュービッドで示します。
1C
P
1H
P
1NT
P
2D
P
2NT
P
3C
P
3D
134bはレスポンダーの立場で、オープンの1Cに1Hと応え、オープナーが1NT、そのあと、ニ
ューマイナーフォーシングの2Dでフォーシング状態をつくり、クラブでのスラムトライです。
(訳注:マイナーでのスプリンター使用を同意していますから3Sも妥当なビッドです。)
1C
P
1H
P
1NT
P
2D
P
オープナーの2NTビッドは正確に2枚のハートを示しますからスラム同意です。ここでレスポン
ダーはハートにルーザーがないこととクラブでのスラムを確信します。オープナーはさらに3D
ビッドでスラム同意とダイヤモンドにコントロールありを示し、レスポンダーは6Cビッドです。
パートナー間の合計HCPは25しかありませんが確実にスラムができます。
1C
P
1H
P
1NT
P
2D
P
384
3D
P
6C
5.レスポンダーはステイマン経由でスラムトライをすることがあります。
多くのスラムトライの情報交換が1NTオープンのあと、ゲーム未満で行われます。
レスポンダーはステイマンでスタートし、リビッドでマイナースーツスラムトライを導入しま
す。オープナーはキュービッドでスラム同意 3NTビッドでスラム拒否を表現します。(訳注:
ウオルシュリレーや、1NT→2NTからのスラムトライを採用している方はこれらを優先使用して
ください)
例135
a
b
c
S:KQ83
S:A8
S:J92
H:AQ83
H:AQ96
H:K5
D:QJ3
D:A93
D:K107
C:J5
C:Q854
C:AK10763
例135a は1NTでオープン、レスポンダーが2Cステイマン、で2Hビッドです。レスポンダー
が3Cでクラブでのスラムインビテーション、オープナーはミニマムですし、クラブのフィット
なし、コントロールの少ない手ですから3NTランプビッドでスラムインビテーションを拒否しま
す。
1NT
P
2C
P
2H
P
3C
P
3NT
385
例135b
は1NTでオープン、レスポンダーが2Cステイマン、で2Hビッドです。レスポンダー
が3Cでクラブでのスラムインビテーション、オープナーはマキシマムのノートランプ(訳注:
原文はこの通りです。がこれではマキシマムのノートランプとはいえません。練習会の方はダ
イヤモンドの9をQに読み代えてください)クラブフィット、各スーツにコントロールあり、
で通常の手順だとキュービッドでコントロールを示すのですがこの手ではすべてのスーツに
コントロールがありますから、いきなりシックスクラブビッドです。
1NT
P
2C
P
2H
P
3C
P
6C
例135c
はレスポンダーハンドです。1NTでオープン、レスポンダーが2Cステイマン(訳
注:メージャーが4枚ないステイマンです。ディレイドアラート対象JCBLハンドブック参
照)でオープナーのリビッドのあと、レスポンダーが3Cでクラブでのスラムインビテーショ
ン、スラムの可否はオープナーの反応次第です。(訳注:従来REVISEDではこのマイナーの3代
のビッドはどちらかのメージャーに4枚ありとしてきました。この例でなくてもよいことにな
ります。)
1NT
P
2C
P
2H(S,D)
P
3C
P
?
6.ワンノートランプでオープンしたレスポンダーがジャコビートランスファーを使用した
あと、2スーツありのゲームフォーシングの強さを示したら、スラムインビテーションの意味
のことがあります。
ワンノートランプオープンでジャコビートランスファーは5枚以上のメージャーありを示しト
ランスファーのあとマイナーを3代でビッドしたら、5-4枚以上の存在を示しゲーム到達と
手のパターンを示しますが、同時にスラムインビテーションの意向を意味する事があります。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C=スペード5,クラブ4枚以上、スラムインビテーションの場合もあ
386
ります。
オープナーの手には次の幾つかのタイプがありえます。
1.オープナーはレスポンダーのメージャーに真のフィットはあるがスラムには無理
な手です。オープナーはプリンシプルオブファーストアライバルの適用で4代のメ
ジャービッドです。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
P
4S
2.オープナーはマキシマムのHCPとレスポンダーのメージャーにスラムの可能
性あるフィットがある場合、オープナーはこれを3代のメージャーにレイズして示し
ます。このビッドでスラムトライに必要な情報交換の十分なスビッドペースを残しま
す。レスポンダーはスラムトライをすすめるか、またはゲームビッドでサインオフす
る事も可能です。
1NT
P
2H
2S
P
3C
3S
P
P
? のビッドはレスポンダーの判断次第です。
3.オープナーのハンドにレスポンダーのトランスファーメージャーが2枚しかな
く、スラムの可能性がないと判断すばオープナーはスリーノートランプビッドです。
(訳注:2枚しかないという理由で2H→2NTというビッドはしないでください。
全く別のコンベンションの意味になりますから)
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
P
3NT
4.オープナーのハンドにレスポンダーのメージャーが2枚しかないが、レスポン
ダーのセカンドスーツにアグリーがありスラムの可能性と意思があればコントロー
ルのあるスーツをキュービッドしてそれを示します。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
P
3D
387
P245 例136:
a
b
c
S:KQ985
S:J73
S:A103
H:63
H:KQ72
H:AK72
D:4
D:AQ85
D:K985
C:AQ1054
C:K9
C:K9
d
e
S:J3
S:J3
H:KQ72
H:AK72
D:AQ5
D:AQ5
C:K932
C:K932
例136aではNTオープンにレスポンダーは2H、ジャコビートランスファーで5枚以上のスペ
ードありを示し、オープナーが2Sビッドのあと、レスポンダーは3Cビッド、これはナチュラル
でゲームフォーシングです。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
例136b
はレスポンダーのスペードにフィットはありますがスラムの可能な手ではありま
せん。このオープナーはプリンシプルオブファーストアライバルの適用でスラム否定、4Sでス
ラム否定です。
1NT
P
2H
2S
P
3C
P
4S
388
136 c
ではジャコビートランスファーにスペードのスーパーアクセプタンス(訳注:P139-第
7章参照,この章で著者は3枚のスペードがある場合に3Cか3D=よいアナーを含むマイナ
ーを3の代でビッドすることをスーパーアクセプタンスと呼んでいます。レスポンダーは必ず
3Hで再度トランスファーします。練習会ではスペードへのトランスファーでおなじみの手法で
す。)を示します。またはレスポンダーのリビッドのあと、このオープナーは3Sビッドでス
ペードの真のフィットとスラム同意の意思を示します。
1NT
P
2H
P
3D:(訳注:3枚のスペードよいマイナー=スーパーアクセプタンス)
1NT
3D
P
P
2H
P
3H
P
P
3S
1NT
P
2H
2S
P
3H
P
3S
136 d
では オープナーはレスポンダーのセカンドスーツにフィットがありますがミニマ
ムで、スラムの可能性はありません。このオープナーは3NTでサインオフです。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
P
3NT
136 e
では オープナーはレスポンダーのセカンドスーツクラブにフィットがありスラム
の可能性もありますから、3Dのキュービッドでスラム同意を示します。
1NT
P
2H
P
2S
P
3C
P
3D
)
389
ゲームレベル未満でスラムトライ情報の交換を行う幾つかの例を示しました。他のケースは
もっと偶発的です。ゲームトライとして理解されている一連のビッドのやりとりの中で、どち
らのパートナーがわざわざ回り道をするようなビッドをしたらスラムの可能性を探っている
と思っていいのです。逆にこの経過の中でアグリースーツでのゲームビッドはスラムの否定を
意味し(プリンシプルオブファーストアライバル)ます。
そうではなくて、他のスーツをビッドしてそこにHCPありか、コントロールありを示すビッ
ドをしたらスラムトライ同意という意味になります。
さらに他のスラムトライの形態はもっとパートナー間で協力的ではない形で起こる事があり
ます。片方だけがフィットとトリック源の存在を認識してコントロールの確認を提案します。
以下に述べるスタンダードとしての二つのコンベンションがエースの数を質問するのに広く使
用されています。
ブラックウッド
アグリースーツが決まってからの4NTビッドはパートナーのエースの数を問うた事になり、次の
取り決めで答えます。(訳注:ここに記述しているのはオリジナルブラックウッドです。RK
CB―JCBLハンドブック を採用している方はそのまま)
5Cはゼロまたは4枚のエースがあります。(0/4枚)
5Dは1枚のエースがあります。(1 )
5Hは2枚のエースがあります。(2 )
5Sは3枚のエースがあります。(3 )
こうして得たエースの数の情報でブラックウッドビッダーはアグリースーツの5のレベルでサ
インオフしたり、スラムをアグリースーツでビッドしたり、さらにはグランドスラムへ向けて
の模索をを継続したりします。
4NTビッダーがさらに5NTをビッドしたら次のことを意味します。
390
1.「私たちにエースは4枚全部そろいましたよ」(訳注:ここではRKCBではありません
から対象エースは5枚ではなく4枚です。)
2.「私はグランドスラムをビッドしたいのです。」
3.「もし今までに私にビッドで示した以外に隠れた強さの余裕があるのならここでグランド
スラムをビッドして下さい。」
4.「もし余分な強さの余裕がないのならばいくつキングをお持ちなのかを教えて下さい。応
えるやりかたは6の代ですがエースを応えた5の代のやり方にならって答えてください。」
(訳
注:キング数ではなくて、もよりのキングの所在を答えるやりかたを採用している方はそのま
まとして下さい。著者は別の新著=ビギナー用ではない) で練習会採用と同じやり方を示し
ていますから)
ブラックウッドのビッダーがスラム不可能と判断したら、多くの場合5NTがベストコントラクト
です。がブラックウッドビッダーが自分で5NTビッドしてもサインオフとはなりません。5NTの
ビッドはグランドスラムトライです。状況が許せばブラックウッドのビッダーはトランプスー
ツではないことが明確な最高ランクのスーツを5の代でビッドします。(訳注:多くの場合こ
れはアンビッドメージャースーツです)。これは「5NTをビッドしてください。そこで私はパス
したいから」とのパートナーへの依頼です。
多くのプレーヤーはローマンキーカードブラックウッドを使用していますがこれは切り札のキ
ングをエースに昇格しかつ切り札のクイーンの情報を扱うエースアスキングのバリエーション
です。これにご興味のある方は
ADVANCED BRIDGE BIDDING FOR THE TWENTY FIRST CENTURYの第12章をご覧ください。
P247
ガーバー
エースの数を問うもう一つのやりかたがガーバーです。ブラックウッドはスーツアグリーの後
に使用、ガーバーはプレーする意思の意味のあるノートランプがビッドされた場合に使用され
ます。(訳注:練習会ではよりミスの少ない現在の取り決め通りとします)
391
ナチュラルオープンの1NT、2NTのあと、またはリビッドの1NT、2NTのあとでの4Cがガーバーで
す。
4Dはゼロまたは4枚のエースがあります。(0/4)
4Hは1枚のエースありです。(1)
4Sは2枚のエースありです。(2)
4NTは3枚のエースありです。(3)
もし4Cビッダーが5Cと続けたら
1.「エースは全部そろいましたよ
2.私はグランドスラムをビッドしたいのです。
3.もし今までに私にビッドで示した以外に隠れた強さの余裕があるのならここでグ
ランドスラムをビッドして下さい。
4.もし余分な強さの余裕がないのならばいくつキングをお持ちなのかを教えて下さ
い。応えるやりかたはブラックウッドのやり方にならって答えてください。」(訳注:
キング数ではなくて、もよりのキングの所在を答えるやりかたを採用している方はそ
のままとして下さい。著者は別の新著=ビギナー用ではない)で練習会採用のやり方
を示していますから)
3NTがビッドされた直後の4Cはガーバーとはしません。これはそれ以前にビッドされたク
ラブでのスラムトライか
以前にビッドされたス-ツをサポートしてのクラブでのキュービ
ッドです。
この二つのどちらも3NT→4Cは常にフオーシングでスラムトライです。3NTができそう
もないから4Cに逃げるということは絶対にありません。
(訳注:オープンのナミアト3NT採用のかたはその部分該当はそのまま変えないでください。)
392
前項に関連し、経過を辿って3NTビッドとなったあと、エースの数を知りたかったらガーバー
は4Cではなくて5Cです。答え方は同様です。
第7章に述べた様にノートランプをノートランプでレイズしたらHCPの数値を意味するの
で1NT→4NTは決してブラックウッドではありません。エースアスキングはノートランプ
オークションではブラックウッドではなくガーバーを使用します。
スラムの為にキュービッドでコントロールを示す
前述の2つのコンベンションと同様にスラムトライに役立つのがキュービッドです。ハンドに
よっては前述の2つの手段ではコントロールについての必要情報が入手出来ない場合がありま
す。その様な特定の2つのタイプのハンドが存在しそこではエースの数だけではスラムトライ
には役だ立ちません。
スラムトライしたい側にボイドがある場合、ブラックウッドではすべてのエースがある場合は
よいのですが一つでも不足している場合、エースが役に立たぬボイドスーツにあるのか、他の
役に立つスーツにエースがあるのかわかりません。
同様にアンビッドスーツに2つルーザーがあり、ブラックウッドの結果一つのスーツにエース
が不足している場合、オポーネントはエースの不足しているスーツを攻撃しAK と2トリックと
られてしまうことが起こります。この様な場合、ブラックウッドではスラムに必要な妥当な情
報を合理的に提供出来ません。
P248
a
例137:
b
c
S:AKJ953
S:Q1062
S:Q1062
H:--
H:AQ5
H:Q753
D:96
D:Q753
D:AQ5
C:AKQ82
C:76
C:76
例137:a
では1Sのオープン、パートナーはリミットレイズの意味での3S。オープナーに
はボイドスーツあり、もう一つのスーツには2ヶのファーストルーザーがあり、ブラックウッ
ドはここでは役に立ちません。4Cでキュービッドすればレスポンダーからのハートかダイヤモ
393
ンドのキュービッドがかえって来るかも知れません。(訳注:3Cリミットレイズ+マッセア
スキングやエクスクルージョンブラックウッドを採用済みの方はそのままとして下さい。この
図書は21世紀のスタンダード=ビギナー用ですから)
1S
P
3S
P
4C
P
4D
P
例137:b では1Sのオープン、この手のレスポンダーはリミットレイズの意味の3S,オ
ープナーの4Cに4Hのキュービッド、ダイヤモンドをバイパスしていますからダイヤモンド
にコントロールはありません。オープナーはスラムあきらめ、4Sでサインオフです。
1S
P
3S
P
4C
P
4H
P
4S
例137:c
では1Sのオープン、この手でのレスポンダーはリミットレイズの意味の3S
ド,オープナーの4Cにダイヤモンドエースありを4Dビッドで知らせます。オープナーはダ
イヤモンドのコントロールのあることを知り、安心してスペードでのスラムビッドです。
1S
P
3S
P
4C
P
4D
P
6S
アグリーメージャーでの5の代へのジャンプ
オープナーのアグリーメージャースーツでの5代へのジャンプは三つの特定の情報を求めてい
ます。
394
1.
サイドスーツを全くビッドしていない場合、アグリーメージャーの5代をビッドした
ら、パートナーに切り札ス-ツによいアナーがあるか確かめています。
1S
P
2S
5S
P
6S
P
=切り札ス-ツによいアナーがあります。
2.オポーネントがひとつのサイドス-ツをビッド済の場合、アグリーメージャース
ーツでの5代へのジャンプはそのサイドスーツのセカンドコントロールの有無を確
認しています。パートナーはセカンドコントロールがあれば6代のアグリースーツを
ビッドします。
1C
1S
P
2S
P
5S
P
6S
もしファーストコントロールがあればそのサイドスーツをキュービッドします。
1C
1S
P
2S
P
5S
P
6C
全くコントロールがなければパートナーは5の代でのアグリーメージャースーツをパ
スします。
1C
1S
P
2S
P
5S
P
P
3.オポーネントのビッドが全くないオークションで1ス-ツだけがアンビッド
395
の場合にはアグリース-ツの5代へのジヤンプビッドは
そのサイドスーツのセカンドコントロールの有無を確認しています。
パートナーはセカンドコントロールがあれば6代のアグリースーツをビッドします。
1S
P
2C
P
2D
P
5S
P
6S
6S=ハートのセカンドコントロールがあります。
もしファーストコントロールがあればそのサイドスーツをキュービッドします。
1S
P
2C
P
2D
P
5S
P
6H=ハートのファーストコントロールがあります。
もう一度、137aを見て下さい。オープニングビッドの1S、そのあと、2Dのオーバコール、レ
スポンダーはスペードについてのリミットレイズかまたはそれ以上のサポートありで3Dビッド。
オープナーは5Sへジャンプしダイヤモンドのコントロール有無を問いました。
1S
2D
3D
P
5S
3D=スペードサポートあり、リミットレイズかまたはそれ以上のサポートありです。
例137bではコントロールなしでパスです。
1S
2D
5S
P
3D
P
P:ダイヤモンドコントロールなし。
例137cではファーストコントロールがありますから6Dビッドです。
1S
2D
3D
5S
P
6D
P
例138:
a
b
c
S:J109754
S:Q863
S:AQ83
H:A5
H:Q42
H:
396
D:AKQ102
D:J7
D:J7
C:--
C:KQ106
C:Q1065
例138:aは1Sオープン、リミットレイズとしての3Sスペード、オープナーは5Sにジャンプし
よいトランプスーツの有無を質問しました。(訳注:3C、UJSをリミットレイズ相当としている
方は変更しないでください)
1S
P
3S
P
5S
例138:bのレスポンダーの手はよいトランプスーツの内容ではありません。パスです。
1S
P
5S
P
3S
P
P: よいトランプスーツの内容ではありません。
例138:cのレスポンダーの手はよいトランプスーツの内容ですから6Sビッドです。
1S
P
3S
5S
P
6S
P
例139:
a
b
c
S:A6
S:KQ83
S:K873
H:AQJ93
H:K84
H:K84
D:94
D:J72
D:A73
C:AK83
C:Q95
C:Q65
例139:a は1Hオープン、1Sのレスポンスのあと、2C、レスポンダーは次に3Hにジャンプ、
3枚サポートあり、ゲームインビテーションの強さありを表明しました。オープナーにはパー
トナーがダイヤモンドのコントロールがありさえすればハートスラムがある事が判りますから、
ジャンプして5Hで「アンビッドスーツダイヤモンドのコントロールがありますか?」との質問
です。
397
1H
P
1S
P
2C
P
3H
P
5H
例139bではダイヤモンドにコントロールがありませんからパスです。
5Hなら容易にできます。
1H
P
1S
P
2C
P
3H
P
5H
P
P
例139cではダイヤモンドにファーストコントロールがありますから6Dビッド、オープナーは
安心して6Hビッドです。
1H
P
1S
P
2C
P
3H
P
5H
P
6D
P
6H
グランドスラムフォース
普通、予想していなかったいきなりの5NTへのジャンプはコンベンションのグランドスラムフォ
ースです。これはパートナーに上位3アナーの中で2つあったら7のアグリースーツ、それ以
下なら6のアグリースーツビッドの要求です。さらにこれからの展開はボリュームⅡの
ADVANCED BRIDGE BIDDING FOR 21st CENTURY]で説明します。
例140:
a
b
S:KJ97532
S:AKQJ4
H:--
H:AK6
D:A
D:--
398
C:AKQ104
C:K10875
例140aでは1Sオープン、パートナーは2Sにレイズ、オープナーは5NTにジャンプグランド
スラムフォースです。レスポンダーがエースとクイーンの計2枚を持っていたら7Sのビッド
です。またもしレスポンダーの手に小さい3枚のスペードしかなくても、6Sは必ずしも不可
能なコントラクトではありません。
1S
P
2S
5NT
P
7S
1S
P
2S
5NT
P
6S
P
P
140bでは1Sオープン、パートナーは2Cレスポンス、オープナーの5NTジャンプはクラブを切り札
としてのグランドスラムフォースです。
クラブのエースとクイーンがあれば7Cをビッドして下さいとの意味ですが、もしアナーが全く
なくても6Cは合理的なコントラクトと言えます。
1S
P
2C
5NT
P
6C
P
サマリー
スラムの成功可否にはいくつかの条件がかかわっています。
Ⅰ.フィットがトリックを生み出します。フィットを見つけだしスラム示唆するのに
はいくつかのオークションがあります。
A.ゲームトライでフィットを見つけますが一見そうでなくてもこれはそのままス
ラムトライとしての正体を表すかも知れません
B.プリンシプルオブファーストアライバルを使いそうな場面なのに使わない、そ
れならスラムを示唆します。
399
C.フォーススーツフォーシングFSFの使用はスラムインビテーションにつなが
る事があります。
D.ニューマイナーフォーシングNMFの使用はスラムインビテーションにつながる
事があります。
E.レスポンダーはステイマンのあと、スラムトライをスタートすることがあります。
F.ジャコビートランスファー、レスポンダーのスーツリビッドに次いで後でオープ
ナーがスラムトライするか、サインオフする事があります。
G.ゲームフォーシングしているするすべてのオークションでトランプスーツ(または
ノートランププレーか)がはっきりしている場合ですぐにゲームビッドせず、回り道
的ビッドをしたらスラムインビテーションです。パートナーはすぐにゲームビッドし
てスラム拒否を、またはさらに回り道的に新しいスーツをビッドをしてスラムトライ
を継続する事もできます。
Ⅱ.フィットがあることがはっきりしたあと、コントロールの有無、数を問います。
A.スーツがアグリーしたあと、ブラックウッドコンベンションを使います。
B.ガーバーコンベンションはノートランプオークションで使います。
1.ガーバーは常にノートランプからのジャンプしての4Cで表現します。
2.3NTの直後、フォークラブへの逃げビッドはガーバーではありません。
次のいずれかです。
a これ以前にビッドしたクラブをアグリースーツとしたスラムトライ。
b.これ以前にビッドしたスーツへのサポートを示すキュービッド。
c. 3NTの直後、一見4C、4Dへの逃げとも見えるビッドは常にスラムトライで
す。(訳注:ナミアトスリーノートランプ採用の方は変更しないで下さい)C.キュー
C。キュービッドは幾つかのビッド場面で特定の意味を表現するのに使用されます。
1.キュービッドはアグリースーツで サインオフしそうな場面でこれに代わるスラム
トライ
2.キュービッドはアグリースーツでのスラムトライを意味します。
3.キュービッドはブラックウッドでは適切な情報が得られない場合に使用されます。
A.キュービッダーにはボイドの存在を意味します。
b キュービッドはアンビッドスーツに2つのルーザーありを意味します。
400
Ⅲ。スラムへは特別なオークションがあります。
A.5の代のメージャーへのジャンプは次の3つの中の一つです。
1.オポーネントの介入のないオークションではトランプスーツのよい内容の有無を質問して
います。
a.パートナーは悪い内容のトランプならパスです。
b.よい内容ならシックスビッドです。
2.オポーネントがオーバコールしている場合、オポーネントス-ツのコントロールの有無を
聞いています。
aパートナーはコントロールなしではパスです。
bパートナーはセカンドコントロールがあればシックスビッドです
c ファーストコントロールがあればキュービッドします。
3.一つのスーツだけがアンビッドの場合、このス-ツの5代へのジャンプはコントロール有
無を聞いています。
A コントロールなしではパートナーはパスします。
b セカンドコントロールがあれば、シックスビッドです。
c. ファーストコントロールがあればキュービッドします。
B。グランドスラムフォースはパートナーにとっての予想外の5NTへのジャンプです。
1.トップ3アナーの2つがあればセブンビッドです。
2.それ以外のハンドではシックスのアグリースーツビッドです。
401
21世紀のビッドスタンダード
マックス
ハーディ
抄訳太田弘毅 [email protected]
FINAL EXERCISES 総合最終問題目次
1-20オープニングビッド
21-28レスポンス
29-36オープナーのリビッド
37-48レスポンダーのリビッド
49-60フォーシングワンノートランプの後のレスポンダーのリビッド
61-68オープナーがリバースした後のレスポンダーのリビッド
69-84ワンノートランプへのレスポンス
85-92オープナーがツーノートランプへジャンプした後のレスポンダーのリビッド
93-100オープナーがワンノートランプリビッドした後のレスポンダーのリビッド
101-108オポーネントがビッドオープンしたあとの味方の介入
109―120オーバコールのあとのレスポンダーのビッド
121-136テイクアウトダブルのあとのレスポンダーのビッド
137-140マイケルズキュービッドの後のレスポンダーのビッド
141-144アンユージュアルノートランプの後のレスポンダーのビッド
145-152アドバンサーの立場で味方のオーバコールに応える
153-160アドバンサーの立場で味方のテイクアウトダブルに応える
161-164ゲームトライ
165-168ゲームトライへのレスポンス
169-172難しいハンドでのオープナーのリビッド
402
次はオープンの問題です。1,2,3,4番の席でどうビッドしますか?またバル条件でどう
変わりますか?
1
2
3
4
S: Q107
S: AKJ854
S: 9
S: AQJ3
H:K4
H:6
H:AKQJ1074
H:104
D:K109874
D:A107
D:1084
D:AKJ
C:AQ
C:1094
C:J6
C:KQ104
5
6
7
8
S:K94
S:AK87
S:J
S:7
H:Q87
H:AJ62
H:Q4
H:AKJ84
D:KQJ842
D:J84
D:AQ109854
D:AQ1095
C:8
C:93
C:942
C:A6
解答
1.ワンダイヤモンドではなくてワンノートランプです。アナーだけ見ると14HCPしかあ
りませんが、テナスの多いセミバランスハンド、そして当然リードはこの手経由ではなくここ
へ最終的に打ち込まれるべきです。さらに忘れないでほしいのは5枚目以降に1点づつ
加えること。これで当然ワンノートランプオープンとなります。ワンダイヤモンドでオープン
した人はまだ妥当なオープンの評価が身に付いていないと反省すべきです。例5h
2.ワンスペードですが、4番の席ではツースペードです。4番席では形がウイークツー、強
さはワンのオープン該当でツー代のオープンをします。例題174
3.1,2,3,席ではワンスペード、4番席では、ツーハートという考えではなくて、ルー
ルオブ2,3,アンド 4の適用です。味方バル/オポーネントノンーバルなら7ウィナーし
かありませんから、スリーハートです。それ以外のバル条件=味方バル/オポーネントもバル、
味方ノンバル/オポーネントもノンバル、味方ノンバル/オポーネントバルではフォーハート
です。第9章プリエンプテイブオープン
4.20HCPもあります。ツーノートランプオープンです。1スーツに悪いダブルトンがあ
りますが現代ビッドではこれはノートランプビッドを控える理由にはなりません。このツーノ
ートランプビッドだけがこの手の形、強さを正確に表現します。第2章例題5
5.
(
「フラナリーツーダイヤモンドを採用してなければ」ツーダイヤモンドはウイークツーの
403
ツーダイヤモンド、
「3枚メージャーがあるからウイークツーは不適だ」という主張をされる方
はウイークツーがわかっていません。もしパートナーがメージャースーツのレスポンスならこ
れをレイズして3枚を示します。
2D
P
2H
P
3H
6.ワンダイヤモンドです。このビッドは著者も好きではないかもしれませんがこれしかありま
せん。
(訳注:ツーウエイドルーリイを使用の方は1と2番席ではワンダイヤモンド、3,4番
席ではワンハートです。
)
7.バル、ノンバルでビッドが変化します。バル/ノンバル以外ならスリーダイヤモンド、バル/
ノンバルなら自分の手に3の代をビッドするに十分なウイナーがありませんから、ウイークツ
ーのツーダイヤモンドオープンです。第9章プリエンプテイブオープン
(訳注:ノンバルではナミアト 3NT を採用の方はスリーノートランプ、バルでももう一枚ダイ
ヤモンド計8枚ならスリーノートランプ)
8.ワンハートオープンです。確かにこの手はリバースする強さをもってはいますが、手のパタ
ーンをよく表現してはいません。18HCPもあるのにツーダイヤモンドでは十分な表現とは
言えません、まだ示していない余裕の強さがあるのですから、もしパートナーがサインオフし
ようとしたらもう一つビッドをレイズしゲームトライです。第2章リバース例題8a
9.
10.
11.
S: K10876
S:KQ97
S:AKJ9762
H:J2
H:AQ4
H:8
D:5
D:84
D:4
C:AKJ54
C: KQ103
C:AJ104
:
9. ワンスペードです。既に化石となっている昔のスタンダードと言われているものではではワ
ンクラブのビッドです。現代のスタンダードではワンスペードオープンです。もしパートナー
がハートかダイヤモンドビッドならツーオーバーワンゲームフォーシングです。安心してスリ
ーの代でクラブビッドが可能ですし、この強さを示せます。P28
10. ワンノートランプです。バランスハンドの16点ですから、悪いダブルトンが一つあるか
404
らと言ってワンノートランプを控える理由にはなりません。P17
11.ワンスペードです。デイーラーであるのパートナーが既にパスしていればフォースペードで
よいでしょう。自分が先にオープンする位置ならワンスペードです。もしパートナーがなにか
レスポンスすればフォースペードでこの手を表現します。P169
12.
13.
14.
S:Q1082
S:J75
S:QJ1087653
H:KQJ5
H:K942
H:--
D:K83
D:AK5
D:A
C:104
C: Q93
C:AKQJ
15.
16.
17.
S:8
S:84
S:KQ952
H:A1097543
H:72
H:7
D:A95
D:AKQJ1072
D:A93
C:82
C:96
C:Q10873
12.パスですが3番席だけではワンハートです。パートナーにリード指示の意味もありますし、
どちらかのメージャーのフィットを見つける事も出来ます。
(訳注:ノンバルで34番席ならワ
ンハート、それ以外ならパスと 思ったのですがこの初級スタンダードではまだドルーリイを説
明していませんから)
13.ワンクラブです。ダイヤモンドの方がアナーはよいのですが、パートナーがクラブをレイズ
するような手をもっている場合にその可能性をなくしてしまいます。またもしワンダイヤモン
ドでオープンすると原則としてダイヤモンドの場合はクラブとは違って4枚のダイヤモンドが
あることになります。33のマイナーしかない時にパートナーの判断を間違えさせるビッドは
よくありません。第2章優先度について
14.ワンスペードではなくファイブスペードです。パートナーにスペードのアナー一つごとに一
つレイズして下さいという意味です。パートナーはアナーがなければパスです。
405
第9章とても高いレベルでのオープン」
15.ノンバルでスリーハート、バルでツーハートではありません。基本的なこととして二つも
デイフェンシブトリックがあってプリエンプテイブビッドをしてはいけません。この手はパス
が妥当です。たとえヘンなパートナー間の同意があったとしてもそのツーハートビッドが味方
を不利な状況に陥れるならそんなビッドをすべきではありません。IF YOU WANT TO OPEN
TWO HEARTS, THAT SHOULD NOT CAUSE A PROBLEM, EVEN THOUGH IT
VIOLATES PARTNERSHIP AGREEMENTS. 参照: 第9章プリエンプテイブビッド。
16. 3NT です。
(訳注:このやり方では 3NT,セミソリッドを採用している練習会ではワンダ
イヤモンド)すべてのスーツにストッパーがあれば、パスです。どのスーツが本命かはアナー
がないスーツがそれです。
17.1,2番の席ではパスです。3、4番席ではドルーリイの適用を予想してワンスペードオー
プン。特に4番席ではピアソンポイントのチェックを十分クリアしていますから(訳注:ルー
ルオブ15のことです。
) 第2章オープナーは強さと形を示す為にビッドします。
18.
19.
20.
S:AKJ10
S:KQ105
S:QJ4
H:J9743
H:Q1082
H:KQ1083
D:A4
D:76
D:K9
C:62
C:A93
C:KQ7
18.ワンハートです。スペードの内容の方がよいしもしパートナーがスペードでレスポンスした
らそれでコントラクトするかも知れませんが、基本的にファイブカードメージャーですからア
ナーの数、内容が悪くても長いだけの理由でハートビッドです。参照第一章オープンの優先度
(訳注:フラナリーツーダイヤモンド採用ならツーダイヤモンドオープンです。
)
19. 1,2番席ではパス、3,4番席ではワンクラブオープンです。ハンドの4枚メージャー
はその内容がよくありません。クラブならリードにも耐えられます。例題10b
20 ワンスペードではなくてワンノートランプです。 この手は第2章のワンノートランプオー
406
プンの3つの条件をすべて満足しています。①5枚メージャーがある場合、他メージャーに3
枚要②ダブルトンにストッパーのあること③構成アナーがトップカードではなくて中間アナー
であること。参照:第2章オープンはノートランプか5枚のメージャーか」
次はオープンのワンハートにレスポンスする問題です。もし席、バル条件でレスポンスが変化
するならそれも記述して下さい。
1H
21,
P
?
22.
23.
24.
S:85
S:A52
S:A95
S:KQ9
H:KJ6
H:9
H:AJ83
H:7
D:A973
D:K74
D:62
D:107643
C:K1065
C:AQJ9854
C:AK72
C:J852
25,
26,
27.
28
S:7
S:K85
S:K73
S:752
H:QJ73
H:J6
H:A1084
H:6
D:AJ82
D:Q842
D:62
D:984
C:K1054
C:Q1093
C:KJ42
C:KQJ1065
21,ワンノートランプです。次回のビッド機会にレイズしてバランスリミットレイズの手である
ことをしめします。もしパスしいている手ならばツークラブ3枚ハートサポートのドルーリイ
リミットレイズです。 参照第Ⅴ章レスポンダーのフォーシングノートランプ、第8章。
22. ツークラブでナチュラル、フォーシングです。この次のビッド機会にもクラブをビッドし
てもしパートナーにフィットとよいコントロールがあればスラムがありそうという事を示唆し
ます。参照第4章メージャーオープンにツーオーバーワン
23. ツーノートランプ、ジャコビーツーノートランプです。4枚以上のサポートオープン以上
の強さでパートナーにさらに手の形を詳述するように要求しています。
(訳注:著者は別の図書
で15HCP以上としています。スイス採用との関連と思いますが15以上としている方は変
えないでください)参照第8章ジャコビーツーノートランプ
24.ワンスペードです。これは変なビッドに見えるかも知れません。もしパートナーが4枚のス
407
ペードと5枚のハートを持っている場合にのみスペードのコントラクトに到達するでしょいう
が。またもしパートナーがバランスハンドならワンノートランプがベストコントラクトでしょ
うし、スペードをレイズしてくれたら 3-4フィットでプレーする事になります。
この1H→1Sのビッドはこの本には解説してありません。しかし常識からの当然の示唆です。
(訳注:著者はP76REVISED でこれについて解説しています。またこれはアラートすべき
です。もしアラートしないとオポーネントはスペードをビッドしようというハンドを持ってい
てこの1Sで自分たちがスペードのビッドが出来なくなる可能性があるからです)
25,スリースペード、スプリンタービッドです。ゲームフォーシング、リミットレイズ以上
の強さ、4枚以上のパートナーメージャーへのサポート、そしてビッドスーツはシングルトン
かボイド意味します。最低でもゲームビッド、パートナーがちょうど補完するようなよい手が
あったらフッテングスラムに達します。
(訳注:この初級レベルの図書では著者はまだアンダー
ジャンプシフトの説明をしていません。UJS、OJS 導入済みの方は変更しないでください。)
26,ワンノートランプです。これはフォーシングワンノートランプですから必ずビッドチャンス
があります。この次回の機会にハートを選択ビッドして限定された強さとパートナーのハート
サポートが2枚で選択したかも知れないということを示します。参照:第5章レスポンダーの
リビッド
27,パスしていないハンドでは古典的なビッドのやりかたではスリーハートつまりリミットレ
イズです。また既にパスしたハンドの場合は4枚サポートありですから2Dドルーリイです。
(訳注:スリークラブリミットレイズ+マッセアスキングを採用済みの方は変えないでくださ
い。
)参照:第8章パス済みの手でのレイズ
28.ワンノートランプパスしていないハンドではワンラウンドフォーシングです。次回のビッド
機会でクラブリビッドを考えます。必要なら3の代ででもです。この手はクラブをトランプに
設定してこそ強さが発揮出来ます5トリックは取れますが、それ以外のトランプなら全くトリ
ック取得能力はありません。参照:例題43
次の問題はワンクラブオープン、ワンハートのレスポンス、そのあと何とビッドしますか?
408
1C
P
1H
P
?
29.
30.
31.
32.
S:9763
S:A65
S:AJ4
S:Q1087
H:A65
H:9763
H:KQ75
H:KJ6
D:A8
D:A8
D:5
D:AQ
C:KQ72
C:KQ72
C:AKJ98
C:AQ103
33.
34.
35.
36.
S:AKJ4
S:7
S:Q108
S:4
H:Q2
H:Q2
H:5
H:KJ96
D:7
D:AKJ4
D:Q975
D:AQ4
C:AKQ973
C:AKQ973
CAKJ103:
C:AQJ82
29. ワンノートランプではなく、ワンスペードです。スペードのアナーがないという理由でス
ペードビッドを控えてはいけません。パートナーはよいスペードを持っているでしょうし、ハ
ートアナーだってあり得、スペードが最善のコントラクトの可能性は大きいのです。この時点
でスペードをビッドしなければスペードをトランプとするコントラクトに到達する事はまず不
可能でしょう。 参照第2章優先度。
30.ツーハートでミニマムオープン、4枚サポートを表現します。参照第2章例6c
31. スリーハートではなくてスリーダイヤモンド、ジャンプリバース=スプリンターです。参
照第2章ジャンプリバース(訳注:練習会ではメージャーのダイレクトスプリンターは使用し
ないとしていますがこれはダイレクトではありません) 参照第2章ジャンプリバース
1C
P
1H
P
3D
32.ワンスペードではなくてツーノートランプです。最初にやるべき事は手がバランスした18
か19HCPであることを示すことです。スペードのフィットを見つけられないかを恐れる必
要はありません。もし4枚のスペードを持っていたらパートナーはニューマイナーフォーシン
グでチェックするでしょうから。もしミニマムハンドだったのなら4枚のスペードありをすぐ
にビッドしますがこの強さの範囲には適用しません。
409
33.ツースペードです。これはナチュラルなゲームフォーシングジャンプシフトです。パートナ
ーが何かレスポンスすればゲームは確実なだけの強さを示しました。
第3章それフォーシング?例12d
1C
P
1H
P
2S
34.スリーダイヤモンドではなくツーダイヤモンドつまりリバースです。ワンラウンドフォーシ
ング、16HCPでダイヤモンドよりクラブが多い事を示しています。参照第2章リバース
1C
P
1H
P
2D
35.ツークラブです。 たった5枚しかないクラブをリビッドするのはあまり好ましくはないこ
とはわかっていますが、他に方法がありません。ダイヤモンドは弱すぎますので、示せません
から始めからクラブをリビッドするつもりでクラブでオープンします。
もしパートナーがワンスペードビッドなら3枚しかないスペードをレイズします。
基本的な態度として、
「悪いものしか並んでいないのなら悪さの一番少ないものをえらびましょ
う」です。参照第2章リバース
1C
P
1H
P
P
1S
P
2C
1C
2S
36.スリーハートです。スプリンターでハートフィット、ショートのスペードを表現したいとこ
ろですが4の代までフォーシングで上げるわけにはいきません、上がりすぎです。パートナー
にはダイヤモンドでジャンプリバースしていないからダイヤモンドにはショートがないことが
わかりますし、それならスペードがショートかもと推定してくれるでしょう。参照第2章ジャ
ンプリバース
1C
P
1H
P
3H
次の 16 のハンドでワンダイヤモンドのオープンにワンハートとレスポンス、さらにパートナ
ーがワンスペード、そのあと何とビッドしますか?
1D
P
1H
P
410
1S
P
37.
?
38.
39,
40,
S83:
S:9
S:65
S:92
H:KJ842
H:AJ82
H:AQ1093
H:KQ76
D:10
D:Q10973
D:Q84
D:Q104
C:QJ976
C:K65
C:K109
C:KJ84
41,
42,
43,
44,
S:K1053
S:104
S: K1053
S:Q84
H:AK82
H:AQJ973
H:AKQ2
H:K1072
D:106
D:92
D:92
D:82
C:K84
C:K84
C:AJ3
C:J843
47,
48,
45,
46,
S:J76
SKQ87
S:Q8
S:8
H:KQJ4
H:AK93
H:AJ93
H:AKQ9753
D:A102
D:Q762
D:J1076
D:765
C:863
C:5
C:84
C:K2
37. ワンノートランプです。こんな分布でノートランプビッドは嫌いかもしれませんが他のど
んなビッドもこれよりはよくありません。もしツークラブビッドしたら、これはフォーススー
ツフォーシングとなりクラブの存在を示さないだけではなく、実力以上のHCPありとウソを
つくことになります。5枚のハートをリビッドするわけにはいきません。
(訳注:これは訳者に
とってヘンに思えます。1の代でのレスポンスは4枚でもよいという文を見た記憶があるから。
4枚で1の代でのレスポンスの文献、ビッド例をお気づきの方はお知らせ下さい。クイズブッ
ク4-14では3枚で1H-1Sアラート、4枚では当然と思うからです。
)
1D
P
1S
P
1H
P
38.ツーダイヤモンドではなくてスリーダイヤモンドです。ツーダイヤモンドではゲームインビ
411
テーションの強さはないことになりますから。またハートは4枚しかなく、ダイヤモンドは5
枚あることを示唆しています。
(訳注:著者は2の代へのマイナーレイズをダイヤモンドも5枚
と修正しています。
)
1D
P
1H
1S
P
3D
P
39,スリーハートではなくツークラブ、フォーススーツフォーシングでこの手はゲームインビテ
ーションの強さしかありませんがこのフォーススーツフォーシングだけがハートへの3枚サポ
ートを見つける唯一の手段です。フォーススーツフォーシングをゲームフォーシングであると
定義する人々はこのビッドは出来ません。参照:第3章フォーススーツフォーシング
1D
P
1H
1S
P
2C
P
40.ツーノートランプでゲームインビテーションの強さとアンビッドスーツ(=クラブ)にス
トッパーありかつ3枚のハートフィットを求めていませんからたった4枚のハートしかないこ
とを示唆しています。
参照:第6章9+~12-HCPの手でのレスポンダーのリビッド
1D
P
1H
1S
P
2NT
P
41,ツークラブではなくフォースペードです。ゲーム確実でまたスラムがないのも確実、ではま
っすぐにゲームビッドです。ファーストアライバルです。
1D
P
1H
1S
P
4S
P
42,スリーハート、フォーシングではありませんが6枚のよいハートの存在をしめしてのインビ
テーションです。参照:第6章9+~12-HCPでのレスポンダーのリビッド
1D
P
1H
1S
P
3H
P
412
43, フォースペードではなくてフォーススーツフォーシングでツークラブす。この手ではスペ
ードがコントラクトになることは自明ですがいきなりフォースペードではスラムチャンスを逃
します。フォーススーツフォーシングでのあと、スペードサポートを示しますと、パートナー
にはスラムインビテーション意思が明確に伝達されます。ジャンプしてゲームする機会があっ
たのにフォースペードビッドしなかったからです。参照:第3章フォーススーツフォーシング
1D
P
1H
1S
P
2C
P
44,パスです。ワンスペードはよいコントラクトと言えます。もし何かビッドしたら高く上がり
すぎて困ることになります。このパスでは5+~7―HCP、3枚か4枚のスペードを意味し
ます。
(訳注:新しいスーツをビッドしている限りフォーシングという迷信を打破しています)
1D
P
1H
1S
P
P
P
45, ツーノートランプではなくツークラブ、ゲームインビテーションの強さでのフォーススー
ツフォーシングです。もしここでツーノートランプビッドならばクラブにストッパー
ありを約束したことになりこれは事実と異なります。もしパートナーがハートサポートを示し
たらそこでツーノートランプビッドです。パートナーは最初のフォーススーツフォーシングで
手の性質を理解していますからクラブのストッパーありとは思いません。
1D
P
1H
P
1S
P
2C
P
2NT
46,スリーダイヤモンドではありません。フォークラブ、スペードベースの明確なスプリンター
413
です。パートナーはクラブショート、スペードの4枚サポート、最低でもスペードでのゲーム
保証の強さを意味する事を理解します。
1D
P
1H
1S
P
4C
参照: 第1章スプリンター
P
47, ツーダイヤモンドで単純なパートナーの最初のスーツ選択です。ミニマム強さとよいダイ
ヤモンドフィットを示します。
1D
P
1H
1S
P
2D
参照:第6章5+~9-HCPでのレスポンダーのリビッド
P
48,フォーハートです。パートナーからのサポートなしでゲームが出来ます。ゲームが出来る、
スラムはない、と決断したらゲームビッドです。
1D
P
1H
1S
P
4H
P
次の8問はワンハートのオープンにフォーシングノートランプビッドレスポンス、オープナー
はツークラブビッド、この次のビッドをどうしますか?
1H
P
2C
P
49,
1NT
P
?
50,
51,
52,
S:K84
S:A84
S:KQ5
H:J6
H:6
H: 97
D:Q987
D: Q987
C:Q1062
C:KJ1053
S:K9
H:AJ6
D:AQ107
C:10754
414
D:K10987
C:9865
53,
54,
55,
56,
S:Q84
S:K84
S:1085
S:K7
H:6
H:6
H:93
H:5
D:Q987
D:AQ10953
D:AJ10
D:QJ10743
C:KJ1053
C:J54
C:KQ964
C:8653
49, パスではありません。ツーハート。パートナーのクラブは2枚での仮ビッドと思うのが当
然でツーハートはミニマムかつ2枚でのハート選択を意味します。参照:第3章レスポンダー
のワンノートランプフォーシング
1H
P
1NT
2C
P
2H
P
50.パスではなくてスリークラブです。ハートフィットを否定、5枚のクラブでゲームインビテ
ーションの強さを示しました。パートナーは2枚しかないクラブでしょうからこのレイズには
5枚以上必要です。例46参照。
1H
P
1NT
2C
P
3C
P
51.ツーノートランプでハートフィットを否定、ゲームインビテーションの強さ、両アンビッド
スーツにストッパーありを表現です。参照:第5章レスポンダーのワンノートランプフォーシ
ング「マキシマム強さ(9+から2-HCP)レスポンダーのリビッド」
1H
P
1NT
2C
P
2NT
P
52.スリーハート、パートナーのハートへのバランスドリミットレイズです。参照:第3章レス
ポンダーのワンノートランプフォーシングへのリビッドマキシマム強さ(9+~12-HCP)
でのレスポンダーのリビッド」
1H
P
1NT
2C
P
3H
P
415
53.ツークラブではなくて、パスです。ミニマム強さでハートのフィットはありません。パート
ナーが3枚以上クラブを持っているとよいのですが2枚でもやむを得ません。参照:第3章レ
スポンダーのワンノートランプフォーシングへのリビッド「ミニマム強さ(5+~9―HCP
でのレスポンダーのリビッド」
1H
P
1NT
2C
P
P
P
54.スリーダイヤモンドでよいダイヤモンド、ゲームインビテーションの強さ、ハートへのフィ
ット否定を示します。参照:例47
1H
P
1NT
2C
P
3D
P
55.スリークラブではなくて、ツースペード、インポシブルツースペードです。ワンノートラン
プでレスポンスしたのですから、スペードがあるはずはありません。インビテーションの強さ、
スペードストッパーなし、パートナーにもスペードストッパーがなければクラブがコントラク
トになるとの表現です。参照:第5章レスポンダーのワンノートランプフォーシング「マキシ
マム強さ(9+から2-HCP)レスポンダーのリビッド」
1H
P
1NT
2C
P
2S
P
56.パスではなくてツーダイヤモンドです。ワンノートランプフォーシングを採用していなかっ
たらこのコントラクトには到底到達できません。ノンフォーシングならパートナーがパスして
こんな手でノートランププレーとなるでしょうから。ツーダイヤモンドは出来るでしょうがワ
ンノートランプコントラクトはきわめて困難でしょう。参照:例42
1H
P
1NT
2C
P
2D
P
次の57,58,59ではパートナーはワンスペードでオープンし、この手でフォーシングノ
ートランプ、パートナーはさらにツーダイヤモンドビッド、次になにをビッドしますか?
問60では、リビッドはツースペードかツーダイヤモンドです。次になにをビッドしますか?
416
問 57,58,59,
1S
P
1NT
2D
P
?
1S
P
1NT
2S/2D
P
?
P
問 60
57,
P
58,
59.
60,
S:J5
S8:
S:Q6
S:KJ5
H:KJ84
H:J93
H:KQ1072
H:86
D:972
D:542
D:1042
D:962A
C:AQ93
C:KQJ973
C:J65
C:QJ65
57 ツーハートではなくツーノートランプでアンビッドスーツにストッパー、ゲームインビテー
ション強さを意味します。
参照:第5章レスポンダーのフォーシングノートランプ、マキシ
マム強さでのレスポンダーのリビッド
1S
P
1NT
2D
P
2NT
P
58,パスではなくスリークラブです。もしクラブがトランプでないのならこの手は全く無力です。
クラブが切り札なら5トリックは取れます。このビッドはミニマムでクラブをトランプにすべ
きという意思を表現しています。参照例43
1S
P
1NT
2D
P
3C
P
59.ツーハートでミニマム強さと5枚またはそれ以上のハートの存在を示します。これはツース
ペード選択よりよいと言えます、多分3枚のフィットがあるでしょうし、もしダブルトンでも
スペードよりましです、もしパートナーがハートがボイドかシングルトン
ならツースペードに修正するでしょう。 参照:第5章レスポンダーのフォーシングノートラ
ンプ、
ミニマム強さでのレスポンダーのリビッド
417
1S
P
1NT
2D
P
2H
P
60.スリースペードではなく、フォースペードです。オープナーがスペードリビッドかダイヤモ
ンドでジャンプシフトしたあと、このリミットレイズ(9+~12-HCP)の強さと3枚サ
ポートを表現するにはジャンプかダイヤモンドからのジャンプしてのスペードサポートが必要
です。単にスリースペードではインビテーション未満の強さになります。いずれの場合もジャ
ンプしてのスペードビッドが必要です。 参照:第5章レスポンダーのフォーシングノートラ
ンプ、 マキシマム強さでのレスポンダーのリビッドP80
1S
P
1NT
2S/3D
P
4S
P
次の 61-68 問ではパートナーがワンクラブオープン、ワンスペードレスポンスのあとオープ
ナーはツーハートとリバースです。この後、何とビッドしますか?
1C
P
1S
2H
P
?
P
61.
62.
63.
S:KQ982
S:K973
S:K9753
S:AQJ953
H:86
H:J6
H:QJ83
H:K2
D:Q643
D:9763
D:543
D:10762
C:102
C:Q75
C:9
C:5
65.
66.
S:KQ83
67.
64.
68.
S:QJ965
S:QJ83
S:AJ653
H:J82
H:KQ104
H:J92
H:3
D:AQJ
D:10
D:AQ5
D: Q92
C:943
C:Q82
C:876
C:KJ93
418
61.ツースペードでミニマムレスポンス、5枚以上のスペードを示しました。参照:例52
1C
P
1S
2H
P
2S
P
62.ツーノートランプでパートナーにスリークラブビッド要求です。パートナーがスリークラブ
ビッドしたらパス、パートナーのリバースでクラブには5-3フィットがありこれ以外のコン
トラクトはありませんから。
(訳注:リバースでのレーーベンソールです。
)参照;第6章オー
プナーがリバースしたあとのレスポンダーのリビッド
1C
P
1S
2H
P
2NT
P
63.スリーハートでもツースペードでもなくツーノートランプです。最終コントラクトがハート
ということはわかっていますが手の弱さを限定して表現する必要があります。この手ではハー
トをすぐにレイズするほど強くありません。パートナーが要求通りスリークラブビッドしたあ
とにスリーハートビッドで4枚サポートとミニマムを示します。もし誤ってスペードをビッド
したらハートフィットは見つかりません。
1C
P
1S
2H
P
2NT
P
64.ツースペードではなくスリースペードです。オープナーのリバースビッドにゲームの強さあ
り6枚のスペードありですから。例56参照
1C
P
1S
P
419
2H
P
3S
65. フォーノートランプではなくスリーノートランプでダイヤモンドのストッパーあり、12
-15HCPありを示します。 オープナーはスラムの有無を検討します。
1C
2H
P
1S
P
P96
P
3NT
66. フォーハートではなくて、 スリーハート、このレイズは4枚のサポート、とゲームありの
強さを意味します。 P95 例54
1C
P
1S
2H
P
3H
P
67. フォーハートではなくて、ツーノートランプ,スリークラブビッド要求とダイヤモンドのス
トッパーあり、ですがその通りパートナーがビッドしたらその次にはスリーノートランプビッ
ドで9+~12-HCPを示します。オープナーはスラムの有無を判断出来ます。96 例55b
1C
P
1S
2H
P
2NT
3C
P
3NT
P
P
68.。スリーダイヤモンドではなくてスリークラブ。これはパートナーに5枚以上のクラブあり
が判っていますからそれへのフィットあり、とフォーシングです。P94-例53a
1C
P
1S
2H
P
3C
P
次の 69-84 問ではパートナーがワンノートランプオープン、この後のオークションをどう計画
しますか?
1NT
P
?
69.
70.
71.
S:8743
S:KJ8
S:8
S:A8
HJ962:
H:AQ4
H:A93
H:K5
D:Q10754
D:QJ103
D:K62
D:KQJ9753
420
72.
C:--
C:A82
C:KQ10954
73.
74.
75.
S:AJ102
S:K93
S:KJ763
S:AQ1097
H:K873
H:QJ105
H:982
H:KJ85
D:6
D:J92
D:K5
D:92
C:10754
C:A106
C:J104
C:84
77.
78.
C:K2
76.
79.
S:73
S:AQ5
S:AQJ10972
H:AJ1098
H:KQ
H:8
D:KQ853
D:AJ104
D:KQ4
C:5
C:K1076
CK6
80.
81.
82.
S:84
S:85
S:QJ9753
H:3
H:KQ93
H:9
D:AQ109753
D:AJ72
D: KJ5
C:965
C:J104
C:742
83.
84.
S:74
S:872
H:KQ109752
H:Q9642
D:K86
D:3
C:3
C:J853
69.ツークラブ、ステイマンコンベンションです。何をパートナーがビッドしてもパスです。こ
のハンドはノートランプコントラクトでは全く無価値ですがスーツコントラクトでは力を発揮
421
できっますから。 P121-例65
1NT
P
2C
70.フォーノートランプで強さの量を示してのスラムトライです。P120-64d
1NT
P
4NT
71. 2D ウオルシュリレーには少し弱いし形が不適。2C ステイマンからスタートして、パート
ナーのメージャー要求に返事がきたら3Cビッド。クラブでのスラムインビテーション
もしパートナーが3NTならスラム否定。もしスリーダイヤモンドビッドなら、ダイヤモンド
のエースありスラム同意のキュービッドです。 P124-67C
1NT
2D,H,S
1NT
2D,H,S
P
2C
P
P
P
P
3C、
2C
P
3C
P
3NT、
1NT
P
2C
P
2D,H,S
P
3C
P
3D
72. 4C ガーバーコンベンションです。もし3枚のエースありの答えならスモールスラムは当
然でさらにグランドスラムを模索します。2枚エースとの答ならスモールスラムです。 P137
1NT
P
4C
P
73.2C のあと、2Dなら2NT、もしどちらかのメージャーならそれを一つレイズします。い
P122
ずれもゲームインビテーションです。
1NT
P
2C
2D
P
2NT
1NT
P
2C
2H/S
P
3H/S
P
P
422
74.2C などビッドせずに 3NT ビッドです。4枚メージャーが一つあっても4-3-3-3の
形ならいきなり3NTビッドです。切り札を決める(ラフ能力)意味がありませんから。
1NT
P
2C
P
3NT
75. 2H ジャコビートランスファーです。その後、2NTビッドで正確に5枚と言うことを示し
ゲームインビテーションです。
もし3C/3D のスーパーアクセプセプタンスを示したら安心して
ゲームビッドです。P128(訳注:著者はこの本で2Hジャコビーに関してのよいクラブかダイ
ヤモンドと3枚のスペードフィットを3C/3D で表現しスーパーアクセプセプタンスと呼んで
います。P126,139)
1NT
P
2H
P
1NT
P
2H
P
3S
P
4S
2S
76 。2C ステイマンです。オープナーの答えがハートかスペードならそれをゲームレイズしま
す。また2Dで4枚メージャーを否定したら3Sで5枚のスペードを示し、ゲームフォーシン
グです。
(訳注:この「21世紀のビッドスタンダード」ではスモレントランスファーをまだ説
明していません。最終ビッド例はスモレン採用の練習会員用です。)P124
1NT
P
2C
2D
P
3S
3S
P
1NT
P
2H
1NT
P
P
P
P
4S
2C
P
4H
P
2C
P
423
2S
P
4S
(1NT
P
2C
2D
P
3H
3S
P
4S 訳注:フォーシングスモレン採用のビッド例)
P
P
77. 2D ジャコビートランスファービッドの2Hのあとで(3NTではなくて)3Dビッドで
ゲームフォーシングです。
(訳注:2Cステイマンのあとの3Dとは違います、要注意)
1NT
P
2H
P
2D
P
3D
78. 4NTではなく、5NTです。6NTへはフォーシング、グランドスラムへはインビテー
ションです。 P120
1NT
P
4NT
P
79. 4Hテキサストランスファーです。その後でブラックウッドでコントロールを確認スペー
ドでのスラムトライです。
(訳注:この「21世紀のビッドスタンダード」では 2D ウオルシュ
リレーはまだ説明していませんから)P130
1NT
P
4H
4S
P
4NT
P
80. 3Dです。よいスーツを示します。もしオープナーがダイヤモンドのアナーと他の全スー
ツにストッパー
があったら3NTビッド、この条件が満足されない場合にはパスです。P134
1NT
P
3D
81.2Cステイマンです。パートナーが4枚ハートを示せば4Hにジャンプ。2Dか2Sならゲ
ーム3NTビッドです。
424
1NT
P
2H
P
1NT
P
2C
2D,S
P
3NT
82.
2C
P
4H
P
2H、ジャコビートランスファーで、パートナーが2Sビッドのあと3Sでゲームインビ
P128
テーションです。
1NT
P
2H
2S
P
3S
P
83.4D のテキサストランスファーです。P130
1NT
P
4D
P
4H
84. 2D ジャコビートランスファー、そしてパスです。P128
1NT
P
2D
P
2H
このあとの問題は 1Cオープンに1Sレスポンス、パートナーはジャンプして2NT、この
後なんとビッドしますか?
1C
P
1S
2NT
P
?
P
?
85
86
87
S:KQ84
S:KQJ852
S:AJ1064
H:J62
H:J62
H:J62
D:Q1073
D:Q107
D: Q107
C:95
C:5
C:95
89
90
88
425
S:AJ1064
SQJ105
:S:QJ105
H:KJ1032
H:1097
H:AK7
D:82
D:Q1073
D:QJ85
C: 6
C:86
C:J10
91
92
S:KQ109875
S:AKJ976
H: K7
H: 5
D:KQ4
D: AJ10
C:2
C:1092:
解答
85, 3NT です。P118
1C
P
1S
2NT
P
3NT
P
86. 3S ではなく4S。これでプレー、これ以上も以下もむり。
1C
P
1S
2NT
P
4S
P
87、3S でも4Sでもなく 3D ニューマイナーフォーシングで自分の5枚のスペードに3枚のフ
ィットを見つけたいのです。
P115
1C
P
1S
2NT
P
3D
P
88. 3H で5-5のメージャーを約束しました。もし4枚のハートしかなかったらこのビッドの
代わりにニューマイナーフォーシングを使用したはずです。P116―62a
1C
P
2NT
P
1S
P
かわいいきれいなくちびるから怖いビッドが出る
426
89.3NTではなくてパス。既に上がりすぎです。P114
1C
P
1S
2NT
P
P
P
90.6NTではなくてまず4NTで量的強さを示しスラムへのインビテーションです。P118
1C
P
1S
2NT
P
4NT
P
91.4Cのガーバーです。もしパートナーが3枚以上のエースを持っていたらスラムの可能性は
十分あります。P137(訳注:4H テキサストランスファーのあと、エースアスキングでは
なくて。また練習会では4C/4NT の使い分けはオープンだけで決めています。)
1C
P
1S
2NT
P
4C
P
92 3D.ではなくて 3S です。メージャーに対してファーストアライバルをしようしていません
からスラムへのインビテーションです。期待通りにパートナーがクラブのキュービッドをして
くれたらスラムはまず出来ます。P115―61b
次の問題では 1Dのオープンに1Hとレスポンス、パートナーは1NTのリビッドです。こ
のあとは?
1D
P
1H
1NT
P
?
P
427
93.
94.
95.
96.
S:854
S:KJ105
S:J32
S:J8
H:AJ1073
H:QJ76
H:QJ876
H: AK42
D:J4
D:82
D:54
D:KQ10973
C:AQ6
C:AJ6
C:K82
C:5
97.
98.
99.
.100.
S:J7
S:9
S:KQ8
S:K102
H:K952
H:KQ8643
H:K872
H:AQJ10742
D:8
D:842
D:104
D:85
C:QJ10843
C:AJ5
C:QJ64
C:4
解答
93 ニューマイナーフォーシングの 2C で、5枚のハートに3枚のフィット有無をさぐります。
P110
1D
P
1H
1NT
P
2C
P
94. 2S ではなく3NT、8枚のメージャーフィットがないことは明らかですがゲーム到達の強
さがあります。P104
1D
P
1NT
P
1H
P
428
95.パスではなくて2Hです。パートナーには2枚か3枚のハートはありますし、この手はノー
トランププレーよりもハートスーツプレー向きです。P104
1D
P
1H
1NT
P
2H
P
96 .4C ではなく、ニューマイナーフォーシングの2Cです。このあとで3Dをビッドしてダイ
ヤモンドでのスラムを示唆します。P111
1D
P
1H
P
1NT
P
2C
P
□
P
3D
97. パスではなくて3Cでたった4枚のハート、6枚のクラブの弱い手でクラブプレーの意思
を表現します。
P113
1D
P
1H
1NT
P
3C
P
98. 3H で6枚のハートとゲームインビテーションの強さを表現します。P110-例60c
1D
P
1NT
P
1H
P
3C
99. ナチュラルなゲームインビテーションの 2NT です。P104-例57a
1D
P
1H
1NT
P
2NT
P
429
.100.パートナーはバランスミニマムで、この手のは10HCPしかありませんが、トリックが
取れればよい。4H です。 P45
1D
P
1H
1NT
P
4H
P
次の問題ではオポーネントが1Cオープン、どうビッド?またその理由は?
1C
?
101,
102.
103,
S:QJ102
S:K62
S:AQ4
S:Q10972
H:K4
H:KQJ92
H:KJ109
H:AQ864
D:10974
D:K854
D: A 108
C:AJ93
C:5
105,
106,
C:52
107,
104,
D:85
C:3
108
S:54
S:J102Q
S:2
S:9
H:AKJ1082
H:AK8
H:AKJ5
H:KJ972
D:KQ32
D:QJ65
D:853
D:QJ1087
C:6
C:K2
C:KJ074
C:J2
解答
101,パスではなくオーバコールワンノートランプ、教科書通りの表現です。p191
1C
1NT
102. オーバコールのワンハート、強力な手ではありませんがデイフェンス
になった場合、ハートリードが望ましい。P194-105c
1C
1H
430
103, テイクアウトダブルです。ミニマムですがアンビッドスーツにサポートがあります。
P206
1C
X
104,テイクアウトダブルです。パートナーはアンビッドスーツにサポートありと思います、も
しクラブレスポンスならハートをビッドします。オーバコールにはよすぎる手であることを知
らせます。P211
1C
X
(訳注:タイプⅣのテイクアウトダブルで上位2スーツを意味します。もしダイヤモンドの返
事なら次にハートをビッドして上位2スーツということをしらせます。イコールレベルコレク
ションです)
。
105,ダブルです。味方がなにをビッドしてもハートをビッドして オーバコールでは表現できな
い強力な手であることを示します。P211
1C
X
P
2H
P
1S
106, ダブルです。オープンの立場なら1NTですが1Cのあとではクラブに一つのストッパー
しかないこの手ではクラブを攻められたら困ります。クラブ以外のスーツには立派なストッパ
ーがありますから、もしオープンがクラブ以外でしたら1NTです。
1C
X
107, オーバコールのワンハートです。オーバコールの直前のオポーネントスーツにしっかりし
たストッパーと長さがあること、よい内容のスーツであること、これが4枚でのオーバコール
の条件です。 p195
1C
1H
431
108,ジャンプしての2NT=アンユージュアルノートランプです。5-5以上ダイヤモンドと
ハートで2スーツのプリエンプテイブに分類されます。P192
1C
2NT
パートナーがワンクラブでオープン、オポーネントがワンスペード、そのあと何をビッド
しますか?
1C
1S
109,
?
110,
111,
112
S: KJ8
S:84
S:84
S:84
H:Q65
H:A62
H:KQ109
H:A62
D:J8432
D:AK1094
D:K1073
D:987
C:95
C:1063
C:J42
C:AQ1043
解答:
109,ミニマムレスポンスでストッパーありの 1NT ビッドです. P219
1C
1S
1NT
110, フリービッドで5枚以上、9HCP以上のゲームインビテーションの強さを示すフリービ
ッドの 2D です。P221
1C
1S
2D
111, 1NT ではなくネガテブダブルです。4枚以上のハートと2の代でパートナーをゲームイン
ビテーション出来るだけの強さありです。P223
1C
1S
X
112.3C ではなく2Sです。パートナースーツについてのサポートありのリミットレイズかそ
れ以上の強さを意味します。
1C
1S
P220
2S
432
次の問題では、パートナーのワンハート、オポーネントのツークラブオーバコール、その後、
どうビッドしますか?
1H
2C
113,
?
114,
115,
S:J64
S:AJ8
S:105A
S:AQJ102
H:Q1084
H:54
H:KQ93
H:J3
D:J9653
D:J1062
D:Q862
D:K105
C:7
C:KQ86
C:54
C:863
119,
120
117,
118,
116,
S:853
S:A1082
S:K9762
S:Q5
H:KJ10
H:Q6
H:KJ103
H:K8753
D:98742
D:J976
D:6
D:109642
C:63
C:K84
C:A53
C:8
113,プリエンプテイブジャンプレイズの 3H です。
ミットレイズかそれ以上のハンドを示します。
1H
2C
3H
433
オーバコールのあとはキュービッドがリ
114,ストッパーあり、よいハートサポートなし、ゲームインビテーションの強さありの2NT
です。もう一つの案としては、まずパス、パートナーのリオープンダブルを待ちこのダブルを
パスしてペナルテイダブルに変更します。
1H
2C
1H
2C
X
P219
2NT ,
P
P
P
P,
115,キュービッドでパートナースーツへのよいサポートを示す 3C です。P220
(訳注:練習会ではリミットレイズにはジャンプという言葉が入っていない。従ってオンと解
釈して 1H
2C/D
3C をともにリミットレイズ 1H
P
3C の延長として運
用しています。ダブルと介入を同じ扱いとした方がミスが少ないからです。パートナー間でキ
ュービッドだけをリミットレイズ以上としても結構です。)
1H
2C
3C
116.2NT ではなくてゲームインビテーションの強さと5枚以上のスーツありで2Sのフリービ
ッドです。P221
1H
2C
2S
117,パスではなくて2H、もしオポーネントの2C介入がなければパスですが介入があること
で背伸びして2Hビッドです。
1H
2C
2H(=1H
P
P)
118,パスではなくてネガテブダブル、4枚のスペードと2の代のビッド依頼が可能な強さを保
証します。P223
1H
2C
X
119.オーバコールがあっても同じハートサポートの4Dスプリンターです。P155
(,訳注:3D アンダージャンプシフト使用の方はそのまま)
1H
2C
4D
120,3Hではなく、4H。オーバコールがなくてもあっても同じコールです。P153
1H
2C
4H
434
次の問題では、パートナーのワンダイヤモンド、オポーネントのテイクアウトダブル、次の手
でどうビッドしますか?またそれはなぜ?
1D
X
121
?
122
123,
124,
S:AQ875
S:Q83
S: K96
S:QJ10875
H:83
H:Q76
H: K52
H:8
D:2
D:K109
D: KQ765
D:Q63
C:KJ986
C:J642
C:82
C:982
125
126,
127,
128.
S:QJ93
S:KJ93
S:7
S:J96
H:KQ107
H:Q4
H:853
H:84
D:6
D:8632
D:K98753
D:KQ107
C:K1098
C:Q65
C:J102
C: 10762
121,1S です。10点あるからという理由だけでリダブルしてはいけません。1Sはナチュラル
でフォーシングです。もしリダブルして、オポーネントがプリエンプテイブビッドしたら、ス
ペードとクラブの2スーツを示す機会がなくなります。P230
1D
X
1S
122.ダブルがなくても同じビッド 1NT です。4枚のメージャーがないミニマムバランスハンド
を表現します。P229
1D
X
1NT
123, ダブルのあとでは、リミットレイズかそれ以上を示す 2NT です。
(訳注:フリップフロッ
プ採用の方は変更しないで下さい。
)
P230
435
1D
X
2NT
124,ダブルのあとのナチュラルのプリエンプテイブの2Sです。P230
1D
X
2S
125 パスではなくて リダブルオポーネントのビッドがどのスーツになろうとも次回ビッドチ
ャンスにペナルテイダブルします。P231
1D
X
XX
126, ダブルを無視してナチュラルレスポンスの 1S です。P230
1D
X
1S
127,ダブルのあとのプリエンプテイブで3Dです。P230
1D
X
3D
(訳注:フリップフロップ採用の方はプリエンプテイブの2NT、著者は REVISED では説明
済み)
128.易しいナチュラルなシングルレイズの2Dです。P230
(訳注:フリップフロップ採用の方は9未満4枚以上サポートのプリエンプテイブ=2NT、著
者は REVISED では説明済み。しかしプリエンプテイブと見なせない弱い4枚ダイヤモンドサ
ポートでは 2D というビッドもありえます。)
次の問題ではパートナーがワンハートでオープンしテイクアウトダブルです。どうビッド?ま
たその理由は?
1H
129.
X
?
130.
131.
132.
S:A6
S:82
S:KJ9
S:1062
H:KQ3
H:KJ9
H:82
H:7
D:108652
D: 108652
D:J1073
D:J95
C:Q94
C:1094
C:Q984
C:KQ10952
436
133.
134.
135.
136
S:Q62
S:A62
S: AJ3
S:AJ1075
H:Q853
H:KQ84
H:62
H:64
D:6
D:Q10976
D:KQJ942
D:Q82
C:97542
C:7
C:98
C:943
解答
129. 2H ではなくて、2NTです。ダブルのあとではパートナースーツにサポートのあるリミ
ットレイズかそれ以上のハンドは2NTで表現します。P230(訳注:コンベンションフリッ
プフロップ採用でもこの部分は同様です)
1H
X
2NT
130.ダブルや介入のあとでは背伸びして 2H です。P230,EX127e
1H
X
2E
131.ナチュラルの1NT ですがダブルのお蔭ででノンフォーシングです。P229
(訳注:パートナーにはダブルのお陰でもう一度ビッドチャンスが出来ましたから。)
1H
X
1NT
132.1NT ではなく 2C です。ダブルのお陰でノンフォーシング、ツーオーバーワンではなく、
ハートがショート、5枚以上のクラブを意味します。P230
1H
X
2C
133.3H です。ダブルのあとではジャンプレイズは常にプリエンプテイブです。P230
(訳注:練習会の基本文献 REVISED ではメージャーのジャンプレイズはすべて常にプリエン
プテイブとしています。
)
1H
X
3H
437
134. 4C のスプリンターです。ダブルによってもスプリンターは影響をうけません。P155
(訳注:この「21世紀のビッドスタンダード」では「REVISED)でのアンダージャンプシ
フト4枚サポート9-12HCPありの 3D,UJS をまだ説明していません。採用済みの方は変
えないでください。これもダブルによって影響を受けません。1H
1H
X
X
3D)
4C
135.点数ありサポートなしのリダブルです。次回のビッド機会にダイヤモンドをビッドします。
ダブルのあとでのダイヤモンドのビッドはフォーシングではありません。P231
1H
X
XX
136. ダブルを無視してのナチュラルでワンラウンドフォーシングの 1S です。P230
1H
X
1S
次の問題ではパートナーがワンクラブ、オポーネントがツークラブのマイケルズキュービッド
です。どうビッド?またその理由は?(訳注:私たちはブリッジ百科事典と HARDY 著
P19-COMPETETIVE BIDDING WITH TWO SUITED HANDS のトップアンドボトムキュー
ビッドを使用しています。オポーネントが何を使うかは自由ですがマイケルズキュービッドは
かなり普及していますからこの考え方、対抗策を知っておくことはマイナスにはなりません。)
1C
137
2C
?
138,
139,
140
S:105
S:AQ4
S:86
S:862
H:KJ3
H:KJ3
H:5
H:5
D:AJ82
D:QJ942
D:KQ10854
D:KJ53
C:Q1094
C:82
C:J1053
C:KQ1085
解答
137, 3C ではなく、右側のオポーネントの本音のスーツの一つハートにストッパーありノート
438
ランププレーに備えての 2H です。
1C
2C
P233
2H
138,パートナーオープンに呼応してゲーム到達の強さあり、キュービッドの意味する両メージ
ャーにストッパーありで 3NT です。P233
1C
2C
3NT
139,キュービッドのあとでの、ナチュラルでノンフォーシングの 2D です。P233
1C
2C
2D
140.パートナースーツへのリミットレイズを示す 3C です。P233
1C
2C
3C
次の問題ではパートナーがワンスペード、そのあと、2NTのアンユージュアルノートランプ、
何とビッドしますか?理由は?
1S
2NT
141,
?
142,
143
144,
S:Q85
S:84
S:AQ82
S:62
H:K963
H:K972
H:A732
H:KQJ987
D:954
D:AKJ7
D:42
D:J6
C:K82
C:853
C:1098
C:853
141,3Sです。これは背伸びしてのビッドですがもっとよい手のリミットレイズかそれ以上な
ら、キュービッドですが。
1S
2NT
P228
3S
439
142,3Hではなくて、ダブルです。オポーネントの表現したスーツがはっきりしていますので
その一つへのペナルテイダブルです。P228
1S
2NT
X
143,パートナースーツにサポートありリミットレイズかそれ以上の強さありをしめす 3D です。
P228
1S
2NT
3D
144,3C ではなくてよいハートとゲームインビテーション未満の強さしかない事を示す3Hで
す。P228,例126d
1S
2NT
3H
次の問題では、オポーネントが1Dオープン、パートナーが1Hのオーバコール、右側のオポ
ーネントはパス、どうビッドしますか?なぜですか?
1D
145,
1H
P
146,
?
147,
148
S:K1042
S:K1042
S:K102
H:Q85
H:AQ5
H:6
H:62
D:82
D:82
D:852
D:QJ93
C:Q872
C:Q872
C:QJ10842
C:J1084
149,
150,
151,
S: K102
152
S:A2
S:AKQ854
S:87
S:AKQ5
H:AJ85
H:Q3
H:Q854
H:97
D:854
D:86
D:3
D:3
C:K1073
C:K86
C:J108763
C:KQJ982
145, 1S ではなくて2Hです。可能な限りオーバコールをレイズします。P197(訳注:オ
440
ーバコールの強弱を問うコンベンション採用の方は変えないでください。
)
1D
1H
P
2H
146,キュービッドの 2D でそこそこのよい手をしめします。このビッドでパートナーが期待す
る通りのよい3枚でのレイズで、もしパートナーが2Hビッドならパスします。
(訳注:この著
者が別の本で説明済みのオーバコールの強弱を問うコンベンションでオールパーポスキュービ
ッドとしています。
)
1D
1H
P198
P
2D
147, パスではなくてノンフォーシングの修正ビッドの2C、パスでは6枚のよいスーツがあり
ながらシングルトンハートでプレーする事になります。
1D
1H
P
P197
2C
148,ナチュラルでノンフォーシングの 1NT です。P197
1D
1H
P
1NT
149,4枚サポートあり強い手を意味する 3D です。 P198 (訳注:この著者が別の本で説
明済みのオーバコールの強弱を問うコンベンションでパワーキュービッドとしています。
)
150,ジャンプしてのビッドはオープン強さと6枚のよいスーツの存在を示し2Sです。P198
1D
1H
P
2S
151, 2H ではなくて 3H、オーバコールビッドへのジャンプレイズは常にプリエンプテイブで
す。P198
1D
1H
P
3H
441
152.3D ではなく 2D、まずクラブ、次いでスペードを示すためにフォーシング状態を確立しま
す。 P198
1D
1H
P
2D
次の問題ではワンダイヤモンドオープン、パートナーがテイクアウトダブル、右側のオポーネ
ントはパス、どうビッドしますか?なぜですか?
1D
X
P
153,
?
154,
155,
156,
S: Q1092
S:KJ3
S:62
S:KQ85
H:83
H:AQ104
H:K102
H:AQ93
D:7
D:65
D:QJ93
D:843
C:QJ8765
C:J762
C:J1084
157,
158,
159,
C: 843
160
S:KJ9874
S:QJ6
S:A4
S:AQJ93
H:1075
H:K9
H:632
H:A64
D:6
D:KJ108
D:KQJ987
D:5
C:962
C:J765
C:73
C:QJ1096
解答
153,テイクアウトダブルにレスポンスするのは常にメージャー優先です。クラブの方が数が多
いからという理由でクラブを先にビッドしないように。1S です。もしテイクアウトダブルに呼
応してゲームG可能ならまずメージャーでであってマイナーではありません。P208-115e
1D
X
P
1S
154, ゲームインビテーションの強さがあることをジャンプして知らせます。2H です。P208
442
1D
X
P
2H
155,2C ではなくて 1NT,ダイヤモンドに2つのストッパーがあるバランスミニマムですから。
P208
1D
X
P
1NT
156, 2Dです。どちらのメージャーをビッドすべきか迷うことはありません。このキュービッ
ドでゲームインビテーションの強さを示しパートナーがスーツを選んでくれます。P208
(訳注:パートナーがもしクラブを選んだらハートをビッドしてイコールレベルコレクションで
上位2スーツということを知らせます)
1D
X
P
2D
157, 4S ではなくて3S です。ダブルジャンプレスポンスはプリエンプテイブを意味します。
P208
1D
X
P
3S
158, 1NT ではなくて 2NT でダイヤモンドのストッパーありゲームインビテーションの強さあ
P208
りを表現します。
1D
X
P
2NT
159, これだけのよい内容と枚数があればペナルテイに変更して パスです。P207-114a
1D
X
P
P
160.テイクアウトダブルのパートナーにはオープン強さがあるわけですからゲームビッドの
4S です。
1D
X
P
4S
443
この手で1Hオープン、パートナーは2Hにレイズ、その次どう続けますか?なぜですか?
1H
P
2H
P
?
161,
162
,163,
164
S:8
S:8
S:8
S: Q85
H:Q8763
H:AK1095
H:AKJ1073
H:AK1095
D:AKQ4
D:AK74
D:AK7
D:AK63
C:AJ10
C:K83
C:K83
C:2
解答
161, よいトランプスーツがあったら4Hビッドしてという意味での3Hです。P162
1H
P
2H
P
3H
162
3H ではなくて、よいアナーの有無を確認するヘルプスーツゲームトライの 3C です。
P162
1H
P
2H
P
3C
,163, 4S ではなくて3Cです。ゲームは当然できる強さですが、パートナーがクラブのヘルプ
スーツゲームトライの期待にこたえてよいクラブを持っていたら、スペードの他にもう一つの
トリック源ができてスラムが可能となります。
う情報は得られません。
1H
P
P240
2H
P
3C
444
もしいきなりゲームへジャンプしたらこうい
164
ヘルプスーツゲームトライは必要としているスーツを一つでも飛び越してはいけません。
ダイヤモンドの情報を求めてもスペードの様子はわかりません。
(訳注:ハートにもよりのスー
ツはスペードでダイヤではありません。
)
1H
P
2H
P
2S
パートナーは1Sオープン、これを2Sにレイズ、パートナーはさらに3Cビッドです。
次は何をビッドしますか?それはなぜですか?
1S
P
2S
3C
P
?
165.
P
166.
167.
168.
S: Q76
S:Q76
S:Q76
S:975
H:Q1095
H:KJ93
H:853
H:KQ9
D:52
DJ107:
D:KJ109
D:QJ104
C:KJ109
C:842
C:J107
C:J107
解答
165.3Dではなくて4Sです。パートナーはクラブにアナーがありますか?あればわたしにもあ
りますからトリック源となります」と言っています。この手にはよいクラブがありますからス
ペードとクラブの2スーツにフィットがあった事になります。ここまで確かめたのですからビ
ッド以下のゲームは不合理です。P163
1S
P
2S
3C
P
4S
P
166 3S です。パートナーはクラブにアナーがありますか?あればわたしにもありますからトリ
ック源となります」と言っています。この手にはよいクラブがありませんからアグリースーツ
に戻して3Sです。3Sもダウンするかもしれませんが。P163
1S
P
2S
3C
P
3S
P
445
。
167. 3D です。
「クラブはダメ、ダイヤモンドは如何ですか?」と聞き直しています。P163
1S
P
2S
3C
P
3D
P
168.3NT です。2S レスポンスにしてはマキシマムですがよくないスペード、3NTなら出来
るかもと示唆します。P161
1S
P
2S
3C
P
3NT
P
次はビッドオープニングの立場です。どうビッドしますか?
?
169,
170,
171,
172
S:4
S:K3
S:K3
S:8
H:AQJ6
H:5
H:94
H:AJ92
D:K53
D:AQ4
D: KQJ6
D:KJ854
C:AK1083
C:AKQ10873
C:KJ872
C:AJ7
169,オープンは 1C です。もしレスポンスが1Dなら1Hリビッド、1Hレスポンスなら3H
へのジャンプで、また1Sか1NTのレスポンスなら2Hとリバースします。
1C
P
1D
P
P
1H
P
P
1S/1NT
1H,
1C
3H、
1C
P
2H
446
170,1Cオープンです。もしレスポンスが1Sか1NTならツーダイヤモンドとリバース、こ
の手はクラブでジャンプリバースするにはよすぎる手です。レスポンスが1Hならジャンプし
て3NT、このジャンプリビッドはクラブが大きなトリック源であり、アンビッドスーツにス
トッパーあり、パートナービッドスーツがショートであることを意味しています。P24
これは ADVANCED BRIDGE BIDDINHG FOR THE TWENTY FIRST CENTURY= 21 世紀
のアドバンスドブリッジビッド2003年新刊図書に詳述されています。
(訳注:MOSI ハート
がダブルトンなら1NTオープンです。P170-5REVISED)
1C
P
1S/1NT
P
2D,
1C
P
1H
P
3NT
171, 1C ではなく1Dオープンです。レスポンスが1S、か1NTなら2Cリビッド、レスポ
ンスが1Hなら1NT、スペードのストッパーがありますからもし1Cでオープンしたとした
ら、2Cをリビッドせざるをえませんがそれでもこの手をうまく表現したとはいえないだけで
なく、両マイナーありハート表現できません。この手はクラブオープン、あとでダイヤモンド
ビッドというリバースが出来るほど強くはありませんから。P25
1D
P
1S/1NT
P
1H
P
2C
1D
P
1NT
447
172 1Dオープンです。もしレスポンスが1Hなら2Hか3Hです。
(訳注:VかNVで)レ
スポンスが1Sか1NTなら最善のビッドは2Cです。パートナーはマイナーが2-3所持で
したら フォールスプリファランスで2Dビッドかも知れません。悪い内容のダイヤモンドの
リビッドはお薦め出来ません。P25
1D
P
1H
P
P
1H
P
1D
P
1S
P
2C
P
2D(フォールスプリファランスかも)
1D
P
1NT
2C
P
2D(フォールスプリファランスかも)
2H
1D
3H
P
MAX.HARDY から
これでこの図書をすべて読了されたことになります。私 HARDY はこの本で最新の
「21世紀の現代スタンダードブリッジビッデング」
STANDARD BRIDGE BIDDING FOR THE 21st CENTURY(2001 年発行)
発行)
の全貌をお示し出来たと思っています。
この本を第1巻とすると第2巻の
「ADVANCED BRIDGE BIDDING FOR THE 21st CENTURY(2003年発行)
は
現時点で使用可能な現代の最高とされる上級ビッドを網羅したものです。
(訳注:引き続きこの新刊の翻訳を行います。著者からの翻訳権がありますから)
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