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2016 年 8 月 2 版 製作:かぼへる ゲームデザイン:金子裕司 ストーリー この世界に突如現れた竜王バハムートを倒すべく、各種族から一番 の猛者が城に集結した。 英雄たちが、いざ竜王との最終決戦に望むべく城で最後の打ち合わ せをしていると、城全体を揺らすほどの、おぞましき咆哮がとどろく。 あわてて外に出ると城の近くの上空に、灼熱を纏う捻じれた大きな 闇がひとつ。闇から噴出される禍々しき憎悪が城と大地を揺るがし ていた。竜王はその咆哮で空間を捻じ曲げ、直接、城を打ち落とそう と云うのだ。 轟音とともに闇の帝王が<<バハムートゲート>>から降臨する・・・。 英雄たちは覚悟を決め、最終決戦が幕を開ける・・・。 セット内容 ■説明書・・・2 枚 ■ボスボード・・・2 枚 ゲームの概要 バハムートゲートは全員で「大型ボス討伐」を目指す協力型ダイス ゲームです。攻撃方法/ゲームオーバー条件が異なる 5 種類のボス モンスターが GATE を介して現れます。キャラクターごとのスキルや スペルカードを使いこなして世界を脅かすモンスターを倒しましょ う!各ボスとの戦いは独立したゲームになっています。一度すべて の GATE をクリアした後も好きなボスを選んで遊ぶことができます。 このゲームでは1人用のソロプレイルール/高難易度のチャレンジ モードが用意されています。ノーマルモードでボスに打ち勝つことが できたら是非チャレンジモードにも挑戦してみてください。 ゲームクリア/ゲームオーバー ■ゲームクリア ボスの HP(体力)を0にし、見事 GATE から現れたボスを倒すことが できればゲームクリアとなります。 次の GATE を開いて新たなボスに挑戦しましょう。 ■ゲームオーバー 全員で合計 3 回キャラクターが倒れてしまうと、ゲームオーバーとな り、プレイヤー全員の敗北となります。 ※倒れたキャラクターはリスポーン(復活)します。脱落はありません。 ※ボスによっては条件を追加/変更するものがあります。 矛盾する場合は GATE シートの記載を優先させてください。 ゲームの流れ 各プレイヤーは自分の手番に以下の処理を順に実行します。 ■キャラクター駒・・・5 個 ■マーカー・・・6 枚 ■ダイス・・・6 個 HP5 枚、リスポーン1枚 ■シート・・・11 枚 GATE 5 枚・・・1st GATEx1,NEXT GATEx3, LASTGATEx1 キャラクター 5 枚、ボス用 HP 管理カード 1 枚 ■カード・・・24 枚 スペル 16 枚、 エリアカード 8 枚 ■汎用キューブ・・・26 個 Bahamut Gate 1 ゲームの準備 行動内容 ★キャラクタースキル キャラクターにはそれぞれ”スキル”があり、個性的な力を持ってい ます。これらは毎ターン、そのキャラクターに影響を与えます。 ※基本ルールでのゲームの準備を説明いたします。 ボスによる追加/変更箇所は GATE シートを参照ください。 ★1.キャラクターのアクション キャラクターのアクションは ①ダイスロール、②アクション/スペル、③アタックの順に行います。 1-1.ダイスロール ダイスを 4 個振り、その後、2 個まで同時に振りなおしできます。 ※ダイスの振りなおしは、アクションを実行する前に振りなおしをします。その ため、アクションやスペルカードを実行した後には振りなおしできません。ま た、魔法使いのスキルも同様でアクションやスペルカードを実行した後には ダイス目をスキルで変えることができません。 ■ 1. GATE の開封/ボスの準備 GATE シートを1つ開封し、今回使用するボスを 1 体決定します。 ※GATE は以下の順で開封してください。 [1st]→[Next]→[Next]→[Next]→[Last] (Next は順不同) ※すべて開封済みの場合はランダムで 1 枚選んでください。 シートに書かれたボスボード1枚をテーブルの中央に置きます。 ※“1stGATE”では汎用キューブは使用しません。 ■ 2. エリアカード ボスボードの E の位置にエリアカード(城)を配置します。 E 以外のボスボードの辺に対応するように、城以外のエリアカードを 1枚ずつ Burning と書かれていない面が見えるように置きます。 1-2.アクション/スペル ダイスロールで出た目を使用して、<<アクション>><<スペル>>を合計 0~2 回まで行うことができます。 同じダイスを複数の<<アクション>>または<<スペル>>で使用すること はできません。例えば、 が 1 つしか出ていない場合は、 を使った アクション/スペルは 1 つまでしかできません。 A.アクション あなたのキャラクターシートに書かれたアクションの効果を使用し ます。ダイス 1 つを使用済みダイスにすることでその出目に 対応したアクションが行えます。 ■移動 X キャラクター駒を隣接するエリア 1~X マスまで移動することが できます。ただし、ひとつのエリアに配置できる駒の数には上限 があります。すでに駒の数が上限に達しているエリアは飛び越 して進みます。 ・1~3 人プレイ・・・1 つのエリアに 1 個まで配置可能。 ・4 人プレイ・・・1 つのエリアに 2 個まで配置可能。 ■ 3. ボス HP/リスポーン数 ボス用の HP 管理ボードとマーカーを用意し、ボス用の管理ボードを 準備します。GATE シートに記載されたボスの初期 HP にマーカーを 置いてください。リスポーンマーカーを 0 に置いてください。 ■ 4. キャラクターの決定 プレイヤーは好きな方法でキャラクターをそれぞれ1つ決めます。 はじめて遊ぶ場合は、エルフ以外を選んでください。 キャラクターを決めたら、各プレイヤーに次のものを配ります。 ・決めたキャラクターシート・・・1枚 ・シートに描かれた駒の絵と同じ駒・・・1個 ・HP マーカー・・・1個(キャラシートの HP 8に置いてください) ■ 5. スペルカードの配布と山札 全員にスペルカードを 2 枚ずつ配ります。 配られたスペルカードはプレイヤーの前に表向きで置きます。 あまったスペルカードを裏向きでまとめて山札とし、全員が手の届く 位置に置きます。この山札をスペル山札と呼びます。 ■ 6. キャラクタースタート位置決定 全員は自分のキャラクター駒を好きなエリアに配置します。 ※1 つのエリアにはキャラクター駒1つまでとなります。 ■ 7. ボススタート位置決定 ダイスを 2 個振り、その合計数だけ、ボスを時計回りに移動させます。 ※このゲームでの”ボスを1つ移動させる”とは、8 角形のタイルを 中心を変えずに 1/8 回転(1エリア分回転)させることを意味します。 ■ 8. スタートプレイヤーの決定 ボスの移動後、ボスの A から時計回りで最も近くにある駒のプレイ ヤーがスタートプレイヤーとなります。ゲームはスタートプレイヤーか ら時計回りで進行します。 ■スペルカード+X スペル山札からカードを X 枚引いて自分の前に表向きで置きま す。スペル山札にカードがない場合は使用できません。 ※その他のアクションはキャラクターシートを参照ください。 B.スペル あなたの所持しているスペルカードの効果を得ることができます。 使用するためには、スペルカードに書かれたダイスの目を使用す る必要があります。使用したスペルカードは捨て札にします。 1-3.アタック アタックでは、同じ目になっているダイスを使ってボスへダメージを与 えることができます。このとき、アタックに使用するダイスはアクショ ン/スペルでの使用未使用に関わらず、このターンでダイスロールし たダイスをすべて使用します。アタックでは、同じ目の数が多いほど、 多くのダメージをボスに与えることができます。 ※同じ目の組み合わせがなければ、アタックはできません。 同じ目のダイス数 ■■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ 与えるダメージ 2 3 5 6 7 Bahamut Gate 2 ★2.ボスのアクション ボスのアクションは、以下のルールに従って行われます。 ソロプレイルール 2-1.ボスの移動 以下のルールに従って、ボスを移動させます。移動はターゲット移動 またはノーマル移動のうちひとつを行います。ボスの移動フェーズで はまず、ターゲット移動が起きるかの判定を行います。 A. ターゲット移動 目アイコン( )の描かれたエリアにキャラクター駒が置かれて いる場合、そのエリアにボスボードの”A”を向けるように移動しま す。目アイコンの横の数値は優先度を示します。複数のコマが目 アイコンのあるエリアにいる場合、その中で優先度の数値が最も 小さいエリアにいる駒をターゲット移動の対象とし、その方向にボ スボードの”A”を向けます。 ソロプレイルールは1人でバハムートゲートを遊ぶ場合のルールです。以下、 基本ルールとの違いを説明していきます。 ■ゲームオーバーの条件 たった 1 回キャラクターが倒れた時点で、ゲームオーバーとなります。 ■スペル山札の準備 スペル山札は 3 枚の[ふういん]とランダムで選んだ 3 枚の計 6 枚を除いたス ぺルカードを混ぜて遊びます。 ■ボスの準備 できれば"1st GATE"以外のボスを選択してください。 ■ボス固有の変更 戦うボスにより初期状態/ゲームオーバー条件などを変更することがありま す。詳細は各 GATE シートを参照ください。 チャレンジモード(連戦チャレンジ) ボスと連戦するモードです。基本ルールでボスを倒すのが楽勝だ!という粋 な方は何体のボスを連続して倒せるか是非試してみてください。 次のボス戦の前に以下の準備を行います。 ■ スタートプレイヤー ボスにとどめを刺したプレイヤーの次のプレイヤーからゲームを開始します。 ■ 次のボスの決定 次に挑戦するボスを選び、GATE シートとボスボードを入れ替えます。 B. ノーマル移動 ターゲット移動が発生しなかっ た場合、時計回りにボスを 2 エリア分移動させます。 ■ リスポーン数 リスポーン数を1だけ回復します。1回も倒されていない場合は何もしません。 ■ 手持ちのスペルカード 5枚以上持っているプレイヤーは4枚になるように捨て札にします。 2-2.ボスアタック ボスアタックでは、ターンプレイヤーがダイスを 3 個振ります。 そのダイスの中から一番大きいものを取り除いた 2 個のダイスで、 GATE シートに記載されたボスアタックを行います。 ボスアタックはダイス目の小さいものから順に処理します。 ■ スペル山札 捨て札になっているスペルカードからランダムで 3 枚をゲームから除外しま す。(除外されたカードはその後使用できません) ※捨て札が3枚に満たない場合は、山札の一番上から足りない分を除外して ください。残りの捨て札を山札に混ぜ、シャッフルして新たな山札を作ります。 ■ 継続要素 各キャラクターの HP、駒位置、ボスの向き、エリアの状態は継続します。 注意 ・ダイスロールでの2個振りなおしは同時に振りなおしてください。1個ずつ振 り直しすることはできません。 ・キャラクターの攻撃時、別々の対象にダメージを分けることはできません。 ・スペル山札が切れた場合、捨て札で作り直すということはいたしません。 ボスの攻撃によってキャラクターの HP が0になった場合、 その数分だけ、リスポーン数を増やします。リスポーン数が3になっ た場合ゲームオーバーとなります。 倒れたキャラクター駒はエリアから一時的に除外し、キャラクターの 復活を待ちます。 ・スペルカードの所持数に上限はありません。スペルカードは好きなだけ持 つことができます。 ・巨人がスペルカード[きょだいか]を使用しても何も起こりません。 ・スペルカード[へんしん]は、すでにアクションに使用したダイス目の変更にも 使用することができます。[へんしん]に使用中のダイスだけ変更不可です。 ・スペルカード[じばく]でゲームクリア条件とゲームオーバー条件を同時に満 たした場合、ゲームオーバーが優先され、世界は希望を失い敗北します。 例) 上記の場合、【火を噴く】攻撃により、エリア ABH にコマのあるキャラクターは 全員 2 ダメージを受けます。 ★3.キャラクターの復活 HP が0になったキャラクターを全員 HP 6の状態で復活させます。 復活したキャラクターの駒を城エリアへおきます。 城エリアにすでに他の駒がある場合、時計回りか反時計回りで好き な方向を選び、他の駒がないエリアまで移動させます。 ※複数のキャラクターが倒れている場合は、好きな順番で復活して かまいません。 ・アタック前にキャラクターの HP が 0 になった場合、アタックはできません。 アタックは復活前に行われる処理なので、アタックはスキップされます。 ・騎士のアクションである全員移動1の順番は自由です。プレイヤーどうしで 相談して決めていただいてかまいません。 ・キャラクターの HP 上限は何人プレイでも8となります。 ・NEXT Gate 以降のボスで「エリアに攻撃する」ことができるようになりますが、 エルフ以外は自分のコマがあるエリアのみが対象となります。 2人プレイ用ルール 2 人で遊ぶ場合、以下のルールを適応して遊んでください。 ・ゲーム開始時の HP を 5 で始める。 ・復活する場合、HP5 で復活させる。 クレジット : http://kaboheru.com : @kaboheru : [email protected] ゲームデザイン : 金子裕司 イラストレーション : 金子裕司 編集:zetton テスト協力:はるちん 印刷協力 : ㈱萬印堂 ルールのご質問は twitter もしくは Mail までお問い合わせください Bahamut Gate 3