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競技種目集 イラスト:矢戸優人 01 個人 徒競争 走 技 頭 力 スタートからゴールまでのタイムを争う。 スタート ゴール 02 個人 鉄人ツライアスロン(障害物競走) 走 技 頭 力 スタートし、第1ポイントで平均台を渡り、第2ポイントで 網をくぐり、第3ポイントでは抜け袋を抜け、第4ポイントで 縄梯子をくぐり、最終ポイントで麻袋に入ったままゴールする。 網 平均台 スタート 抜け袋 網梯子 ゴール 麻袋 03 個人 タッチダウン 走 技 頭 力 スタートし、ラグビーボールを蹴りながら折り返しマーカー を回って帰ってくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 04 仮装レース 個人 走 技 頭 力 スタートし、第1ポイントで仮装の内容が書かれた札を取り、 第2ポイント・第3ポイント・第4ポイントで順番に、仮装 に必要な衣裳を選んで身に付け、ゴールへ向かう。 仮装衣装① 封筒 スタート 仮装衣装② ゴール 仮装衣装③ 05 個人 借り物競走 走 技 頭 力 スタートし、第1ポイントで封筒を拾い、記入してある品物 を借りてゴールする。 封筒 スタート ゴール 06 個人 パン食い競走 走 技 頭 力 スタートし、通過ポイントで吊るしてあるパンを手を使わず に口でくわえてゴールへ向かう。 スタート パン ゴール 07 出勤5分前 個人 走 技 頭 力 スタートし、第1ポイントでネクタイをしめ、第2ポイントで。 ジャケットを着用、第3ポイントでカバンに中身(携帯・ハン カチ・手帳等)を詰めたら、カバンを持ってゴールへ向かう。 ジャケット ネクタイ スタート カバン ゴール 08 個人 落穂拾い 走 技 頭 力 背負い籠と火バサミを持ってスタートし、通過ポイント周辺 にバラまいてある紅白玉を各5個ずつ拾い、ゴールする。 スタート 紅白玉 ゴール 09 個人 ケツ圧測定 走 技 頭 力 スタートし、通過ポイントにある椅子の上の風船をおしりで 割り、割れた人からゴールへ向かう。 スタート 風船 ゴール 10 走 技 頭 力 宝探し 個人 スタートし、通過ポイントに広げてある宝物を拾い、ゴール する。 スタート 宝物 ゴール 11 ペア ナイスシュート 走 技 頭 力 ペアになり、一人がビーチボールを持ち、もう一人が背負っ ている背負い籠に向けてボールを投げ入れる。入った組から 手をつないで(おんぶして)ゴールへ向かう。 ビーチボール 背負い籠 スタート ゴール 12 ペア 親子でスナイパー 走 技 頭 力 親子でペアになり、子どもをおんぶしながら、吊るしてある お菓子を水鉄砲で落とし、ゴールへ向かう。 スタート お菓子 ゴール 13 ペア 走 技 頭 力 二人三脚 並んだ二人の内側の足を足紐で縛りスタートし、折り返しマー カーを回って帰ってくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 14 ペア 2人でサンドイッチ 走 技 頭 力 ペアになり、向かい合って体で風船を挟んでスタートし、通 過ポイントで手を使わずに風船を割り、手をつないでゴール する。 スタート 通過ポイント ゴール 15 ペア デカパン競走 走 技 頭 力 ペアが別々の場所からスタートし、合流地点にあるデカパン を2人で履き、協力してゴールへ向かう。 ト ー タ ス ス タ ー ト デカパン ゴール 16 ペア 夫婦 ( めおと ) 道 走 技 頭 力 女性がロープのついた浮き輪を投げ、男性が一定の場所で手 を使わずに頭で浮き輪を受ける。うまく頭に引っかかったら、 女性が男性を引っ張ってゴールへ向かう。 男性 スタート ゴール 17 ペア 愛のラケット便 走 技 頭 力 ペアになり2本のラケットでボールを挟みながらスタート。折 り返しマーカーを回って帰ってくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 18 団体 リレー 走 技 頭 力 バトンをつないでいくリレー。参加人数・距離によってバトン タッチの位置は変わる。最終ランナーはタスキをかける。 ゴール スタート 19 団体 ジャンボバトンレース ジャンボバトンを抱えて走るリレー。 ゴール スタート 走 技 頭 力 20 団体 ビッグスプーンレース 走 技 頭 力 ビッグスプーンの上にビーチボールを乗せて走り、ビーチボー ルを乗せたまま次の走者にビッグスプーンを渡し、つないで いくリレー。 スタート 折り返しマーカー ゴール 21 団体 氷リレー バトンの代わりに氷を使用するリレー。 ゴール スタート 走 技 頭 力 22 団体 走 技 頭 力 美脚レース 3人1組でジャンボバトンを足に挟んで進むリレー。 スタート バトンタッチ ゴール 23 団体 キャタピラレース 走 技 頭 力 キャタピラマットに2∼3名入り這って進む。中の人が入れ 替わり、リレーでつないでいく。 スタート バトンタッチ ゴール 24 団体 ムカデ競走 走 技 頭 力 5人1組で百足紐で足を結びスタートし、折り返しマーカー を回って帰ってくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 25 走 技 頭 力 UFO 団体 5人が背中合わせで手を組み、大玉を乗せてスタート。落と さないように、折り返しマーカーを回って帰ってくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 26 団体 4WD(4人4脚) 走 技 頭 力 二人三脚とムカデ競走を組み合わせた競技。4人組で前後左 右に足紐を結びスタートし、折り返しマーカーを回って帰っ てくる。 スタート 折り返しマーカー ゴール 27 団体 綱引き フィールド内で2チームに分かれ、綱を引き合う。 走 技 頭 力 28 団体 玉入れ 走 技 頭 力 チーム毎に分かれ、籠に紅白の玉を入れ、その数を競う。 29 団体 玉入れさせない 走 技 頭 力 玉入れの相手側に、ストッパーパネルを持った代表が入り、 それぞれ玉が入らないように邪魔をする。 30 団体 逆転玉入れ 走 技 頭 力 自分のチームの玉入れ籠のすぐ横に、相手チームの籠も並べ て置き、そこに入った玉は相手チームの数に加算される。 31 団体 待て待て玉入れ 走 技 頭 力 フィールドを二手に分け、各チーム籠を背負う選手を2人ず つ選出する。籠を背負った選手は相手側のフィールド内で、 相手の投げ入れる紅白玉の中を駆け回って逃げる。 32 大玉送り 団体 走 技 頭 力 縦2列に並び、先頭から最後尾まで頭上で大玉を送り、それ を一往復半繰り返す。最後尾まで戻ってきたら、最後尾の2 名は大玉を転がしてゴールへ向かう。 ゴール スタート 最後尾 最後尾 先頭 先頭 33 団体 大玉ころがし 走 技 頭 力 2∼3人1組となり大玉を転がしながらスタート。折り返し マーカーを回って帰ってくる。 スタート 折り返し ゴール 34 団体 ラッシュ・アワー 走 技 頭 力 フィールド内に大きな円を描くように椅子を並べ、音楽に合わせて その周囲を回る。音楽が止まったら速く椅子に腰をかけ、椅子のな い人が失格となる。椅子の数を減らしながら繰り返し順位を決める。 35 団体 騎馬戦 走 技 頭 力 4人1組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の帽子を取 り合う。取られた時点で、その騎馬は終わりになる。 36 団体 ピコピコウォーズ 走 技 頭 力 4 人 1 組で騎馬をつくり、ピストルの合図で相手の頭の上の 紙風船をピコピコハンマーで割る。 37 団体 棒引き 走 技 頭 力 フィールド内の両サイドにチーム毎に分かれ、中央に並べてあ る棒をスタートの合図で一斉に取りあい、自分の陣地で棒を 引っ張り込む。棒は奇数本用意し、本数の多い方を勝ちとする。 38 団体 スペースバトル 走 技 頭 力 平均台の両端に各チーム並び、 先頭から順に平均台を渡っていく。 相手に出会ったらジャンボバトンで叩き合い、落ちたら列の最 後尾につく。早く相手の陣地まで行ったチームの勝ちとする。 39 団体 バルーンダンス 走 技 頭 力 2チーム以上に分かれ、各組人数を同じにして各自両足首にチー ム色別の風船を付ける。スタートの合図で、他チームの人の風 船を割り合い、一定時間内に多く残ったチームが勝ちとする。 40 団体 華のステージ 走 技 頭 力 チーム毎に分かれ、ステージの上に一定の時間内に何人乗れ るかを競う。 41 団体 大縄跳び 走 技 頭 力 10 名程度で1チームとし、時間内に連続で飛べた回数が一番 多いチームが勝ちとする。 42 団体 ○× クイズ 走 技 頭 力 出題者が問題を出し、 ○か × か、その答えだと思う方へ集ま る。外れた人は抜けていき、チャンピオンを決める。 43 団体 クリーン大作戦 走 技 頭 力 進行係の合図で、全員が一斉に客席のゴミを集める。対抗戦 にする場合はチーム毎に大きなゴミ容器をいくつか渡し、いっ ぱいになり次第、所定の場所に持ってくる。