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FLUENT基本操作説明
FLUENTの基本的な使い方 CAD(CATIA等): 形状作成 GAMBIT: 形状修正、メッシュ(計算点)生成 FLUENT: 計算条件設定および実行 AVS Express: 計算結果可視化 ソフトウェアのインストール Intel Windows(IA-32)版 1 Windows版のインストール • 以下のCD-ROMの「Setup.exe」を実行 ・FLUENT 6.1.22 Intel Windows版 ・GAMBIT 2.1.6 Intel Windows版 ・Exceed X Server 7.1.1 ・(PrePDF 4.1.4 Intel Windows版) ・(TGrid 3.5.4 Intel Windows版) ・(License 8.1 Software) ※オンラインヘルプもインストールする場合は 上記のインストールを終えた後で以下をインストール ・FLUENT 6.1 Documentation ・GAMBIT 2.1.6 Documentation ・(TGrid 3.5 Documentation) ライセンス設定 • ライセンスファイル「license.dat」を以下の ディレクトリにコピーする C:¥FLUENT.INC¥license¥ ※UnixとWindowsでは改行コードが異なるため NotePad等で改行コードが正しい(CRLF)か確認 ※Windowsで拡張子を表示するように設定し、 「license.dat.txt」のように余計な拡張子が付いて いないかを確認 2 Set Enviromentの実行 1.Set Environmentを選択 2.ダイアログが出るので はい(Y)をクリック Tempフォルダの作成 • C:¥に「temp」フォルダを作成する 新規フォルダを作成後、フォルダ名を「temp」に変更 3 2次元キャビティ流れ解析 •問題設定 •GAMBITでの形状、メッシュ作成 •FLUENTでの計算条件設定、計算、可視化 問題設定 ■流体は正方形内部に配置、上壁のみ速度uで移動 u=(Ux,Uy)=(U,0) L 物理量を以下の様に設定すると L=128.00[m] U=1.1412x10-5 [m・s-1] ρ=1.2250[kg・m-3] μ=1.7894x10-5[kg・m-1・s-1] レイノルズ数Reは y Re = UL ν = ρUL = 100 µ x 4 GAMBITでの形状及びメッシュ作成 •形状データの作成 •メッシュ生成 •境界条件指定 •ファイル出力 GAMBITの起動 1.コマンドプロンプト上で >gambit 2dcav と入力しリターンキーを押しGAMBITを起動 ※エラーが出る場合の対処 ■「Identifier…File already open」エラー >del *.lok を実行します ■Flexlm関係のエラー ライセンスファイル及び環境変数設定、 インターネット接続(FireWall設定)を確認します 5 2.形状データ作成 2.「 2.「Geometry」が選択されている Geometry」が選択されている 事を確認します 3.二次元形状を作成するには 3.二次元形状を作成するには 「Face」を選択します Face」を選択します 4.四角形を選択します 4.四角形を選択します 5.Widthに 5.Widthに128 Heightに Heightに128 を入力します 6.メニューから +X+Yを選択します を選択します 6.メニューから+X+Y 7.Applyをクリックします 7.Applyをクリックします 視点の調整 8.画面の自動調整をクリック 8.画面の自動調整をクリック します ※操作の取り消し(Undo) 操作の取り消し(Undo) このアイコンのように左下 に▼が付いている物は 右クリックでサブメニュー が選択出来ます ※グラフィックウィンドウ内 では 左クリック: 左クリック:視点の回転 中クリック: 中クリック:並行移動 右クリック+ 右クリック+↑↓: ↑↓:拡大縮小 右クリック+ 右クリック+←→: ←→:モデル回転 6 メッシュ生成 I 9.メッシュ生成はMesh を選択します 10.サーフェス(面) メッシュの作成には Faceを選択します 11.メッシュ作成コマンド が選択されている事 を確認します メッシュ生成 II 8.四角形を Shift+左クリック 左クリック 8.四角形をShift+ 9.Applyをクリック 9.Applyをクリック 7 メッシュ生成 III Errorが出力されていなければメッシュ生成は成功 境界条件設定 I 12.Solver→FLUENT 5/6 を選択します 8 境界条件設定 II 13.境界条件の設定には Zoneを選択します 14.境界条件設定コマンド を選択します 15.Edgesを選択します 境界条件設定 III 16.一番上の Edgeを をShift+左クリック 16.一番上のEdge Shift+左クリック 17.Nameに「 top」と入力し、 」と入力し、Apply Applyをクリック をクリック 17.Nameに「top 9 メッシュファイル出力 I 18.作成したメッシュをFLUENT にエクスポートする為に File→Export→Mesh… を選択します メッシュファイル出力 II 19.二次元モデルなので Export 2-D(X-Y) Mesh にチェックを入れます 20.Acceptをクリック 10 保存及び終了 21.SaveをクリックしてGAMBIT上 での操作履歴を保存します (Saveはいつでも行えますが Undoを用いSaveを行う前の 状態に戻す事は出来ません) 22.Exitをクリックします 確認ダイアログ 23.保存ダイアログが出るのでYesをクリックします (また、Exceed X Serverとコマンドプロンプト を終了します) 11 FLUENTでの計算条件設定、計算、可視化 • GAMBITで作成したメッシュデータの読み込み • 計算条件の設定 • 計算結果の可視化 FLUENTの起動 I 1.スタートメニューからFLUENTを選択します 12 FLUENTの起動 II 2.ダイアログが出るので 2ddpを選択した後、 Runをクリックします ※二次元問題の時は2d 三次元問題の時は3d を選択します また、dpを選択すると 倍精度計算となります メッシュデータの読み込み 3.File→Read→Case… を選択します 4.GAMBITで作成した 「2dcav.msh」を選択 しOKをクリックします 13 グリッドのチェック 5. Grid→Check を選択します 6.エラーやスタック オーバーフローが 出力されていない 事を確認します グリッドの単位系の確認 7. Grid→Scale を選択します 8. 計算領域の寸法があっている事 を確認しCloseをクリックします 14 ソルバーの設定確認 9. Define→Models →Solverを選択 します 10.ダイアログが出る のでTimeがSteady になっている事を 確認した後、 OKをクリックします 物性値の確認 11.Define→Materials を選択します 12.ダイアログが出る ので物性値を確認 した後Closeを クリックします 15 境界条件の設定 I 13.Define→ Boundary Conditions を選択します 14.Zoneからtopを選択し Setをクリックします 境界条件の設定 II 15.ダイアログ が出るので Momentum をクリックします 16.Wall Motionで Moving Wall を選択します 16 境界条件の設定 III 17.MotionでAbsoluteを選択 した後Componentsを選択 します 18.X-Velocity(m/s)に 1.1412e-5を入力し OKをクリックします 境界条件の設定 IV 19.Closeをクリックします 17 初期条件の設定 20.Solve→Initialize →Initialize を選択します 21.ダイアログが 出てくるので Initをクリックし Closeをクリック します 離散化手法の確認 22.Solve→Controls →Solution を選択します 23.ダイアログが 出るので離散 化手法を確認 した後、OKを クリックします 18 収束モニターの設定 24.Solve→Monitors →Residual を選択します 25.ダイアログが 出てくるので Plotにチェックを 入れOKをクリック します 計算の実行 26.Solve→Iterate を選択します 27.ダイアログが出るので Number of Iterations に1000と入力し Iterateをクリックします 19 計算の終了 28.計算が終了すると solution is converged と表示されるので Iterateダイアログ のCloseをクリック します 結果の保存 29.File→Write→ Case&Dataを選択 します 30.ダイアログが 出るのでOKを クリックします 20 計算結果の可視化 I 31.Display→ Contoursを選択 します 32.Optionsの Filledにチェック を入れた後、 Contours Ofで Total Pressure を選択しDisplay をクリックします 計算結果の可視化 II 33.別ウィンドウでコンター図が表示されます 右クリックするとクリックしたポイントでの値が カラーレジェンドとコンソールに出力されます 21 計算結果の可視化 III 34.Closeをクリックします 計算結果の可視化 IV 35.Display→ Vectorsを 選択します 36.ダイアログが 出るので ScaleとSkipに 10と入力し、 Displayをクリック します 22 計算結果の可視化 V 37.別ウィンドウでベクトル図が表示されます ウィンドウの中で左クリックすると視点の移動、 中クリックで視点の拡大縮小が行えます 計算結果の可視化 VI 38.Closeをクリックします 23 画像の保存 I 39.File→Hardcopyを選択した後ダイアログが 出るので各設定を行った後Saveをクリックします (保存されるのは現在表示しているベクトル図になります) 画像の保存 II 40.ダイアログが出るのでファイル名 を指定しOKをクリックします 24 画像の保存 III 41.Closeをクリックします FLUENTの終了 42.File→Exit をクリックしFLUENTを 終了します 25