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頭脳系倍数パズル 55 ( フィフティーファイブ ) 企画書 Vol. 1

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頭脳系倍数パズル 55 ( フィフティーファイブ ) 企画書 Vol. 1
頭脳系倍数パズル
55 ( フィフティーファイブ )
Vol. 1
( 2006. 8. 27 )
企画書
©SignalTalk Corporation / Sunday Game Studio
1
〔コンセプト〕
コンセプト〕数字をつないで頭の体操
〔ジャンル〕
ジャンル〕頭脳系倍数パズル
〔操作方法〕
操作方法〕流れていく数字をマウスでクリック
〔システム〕
システム〕
5 の倍数で得点していくゲームです。ライン上を右から左へ流れる数の書かれた玉、
「数玉」を選択していくことにより 5 の倍数を求めながら 55 を目指していきます。
〔概要〕
概要〕
ライン上にある数玉を上下で交互に選んでいって、5 の倍数となるようにクリックして
いくと得点が入ります。数玉ポイントが 55 になるとレベルアップします。
数玉:クリックすることによって「数玉
ポイント」が加算される。ポイントが 5
の倍数になるとクリックした数玉は消
える。
レッドゾーン
:数玉がここを超えるとゲーム
オーバーになる。
スコア:入った合計得点。
合計の数が 5 の倍数になると得点
が入る。
数玉ポイント
数玉ポイント
:現在の取得した
数玉の数字の合計。
ライン
:数玉が流れる線。基本は直線
で、玉は右から左に流れる。
〔数玉ポイント
数玉ポイントと
ポイントとスコア〕
スコア〕
クリックした数玉の中にある数の合計、「数玉ポイント」が 5 の倍数になるとスコアが加
算されていきます。
©SignalTalk Corporation / Sunday Game Studio
2
〔ルール〕
ルール〕
数玉をクリックすると、「数玉ポイント」が加算されます。数玉
数玉ポイント
数玉ポイントが
ポイントが 5 の倍数にな
倍数にな
ると得点
の倍数でないと得点になりません)。取った数玉は、得点が入
ると得点が
得点が入ります(5
ます
った時点で画面上から消えます。貯まった数玉ポイントは 55 になるとリセットされます。
ポイントがリセットされると、レベルが上がり難易度が上昇します。
〈スコアに
スコアに入る得点について
得点について〉
について〉
5 数玉で
+5 得点
組み合わせは自由
例 [得点を取る組み合わせ] 5、 1 と 4、 2 と 3 、7 と 3、 1 と 1 と 3 な
どの 5 の倍数になる組み合わせ
10 点で
15 点で
20 点で
+10 得点
+15 得点
+20 得点
つまり
5 の倍数の
倍数の数玉ポイント
数玉ポイント=
ポイント=入る得点
…
10 以上の 5 の倍数を取るためには途中で 5 の倍数を取らないようにしなければい
けません。
≪15 得点取る場合≫
15
得点取る例
15 得点取れない例
2→2+9(合計で 11)→2+9+4(合計で 15)
となり、この場合は 5 の倍数を途中で取らないので
15 得点が入ります。
2→2+5(合計で 7)→2+5+3(合計で 10)
となり、この場合は 5 の倍数を途中で取ってしまったの
で10得点は入りますが目的の15得点を取るには再び
違う数玉を選ぶ必要があります。
©SignalTalk Corporation / Sunday Game Studio
3
・連続して 5 の倍数を取るとボーナス得点が入ります
例 1→1+4(合計で 5)→1+3+6(合計で 10)→1+4+1+3+6… ←取った数玉の筋道
この時点で 10 得点に加えて+10 得点追加
→つまり合計 20 得点入ります
・55 点になると、55
55×
55×今までの 5 の倍数を
倍数を取った回数
った回数だけボーナス得点が入ります。
回数
例
1→1+4(合計 5 得点)→1+4+7→1+4+7+8(合計 20 得点)…55(合計 55 得点)
5 の倍数の
倍数の 1 回目
5 の倍数の
倍数の 2 回目
5 の倍数の
倍数の 3 回目
この場合は 55 得点と、55×3(回)=165 得点が追加されます。
(合計 220 得点)
・画面上のすべての数玉を消すとボーナス得点が入ります。
・55 数玉ポイントを取るとレベルアップします。
・レベルアップする毎に難易度が上昇します。(例:ラインが増える、出現する数玉の種
類が増える等。)
〈ゲームオーバーの
ゲームオーバーの条件〉
条件〉
・数玉が「レッドゾーン」を超えるとゲームオーバーになります。
・数玉ポイントが 55+1 以上になってしまった場合、ゲームオーバーになります。
〔ラインの
ラインの種類〕
種類〕
基本的には 2 ラインですが最大で 5 ラインまで増えます。3 ライン以上の場合は次
に選ぶ数玉は隣り合うラインにあるものでなければいけません。
1
7
2
4
3
2
3
5
6
可
2
7
1
不可
1
©SignalTalk Corporation / Sunday Game Studio
4
〔ライン上
ライン上の数玉の特徴〕
特徴〕
ライン上の数玉の間隔は一定ではありません。
例
数は大きいが、間隔は広い。数は小さいが短い間隔ででてくる、等。
〔数玉の
数玉の数字について〕
について〕
1~15 まであります。レベルや条件によって、数字の出現率が変化します。
〔ステージ
ステージの
ージの種類〕
種類〕
はじめから数玉のスピードが異なるステージ、数玉の流れる方向が逆になっている
ステージ、特定の数字が出現しないステージ、途中で数玉の数字が変化するステージ
などを想定。
〔モード〕
モード〕
・通常モード…ステージで一定以上の 55 数玉ポイントを取得すると次ステージに進め
ます。時間内に 55 数玉ポイントを一定以上取れないと、ゲームオーバーとなります。
・フリーコース…ひたすらゲームオーバーするまでプレイするモードです。
〔数玉デザイン
数玉デザイン案
デザイン案〕
©SignalTalk Corporation / Sunday Game Studio
5
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