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Microsoft Age of Empires II
chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 3 Chapter 1 ブリトン 1.1 1.2 1.3 最大の武器と気になる弱点は ……………………………………5 各時代における戦い方 ……………………………………………7 ブリトン特有のユニット:ロングボウ …………………………10 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 4 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 5 PART 1 Chapter 1 ブリトン 中世初期のヨーロッパ諸国同様、イギリスも数々の侵略や戦闘に見舞われていました。事実、アッテ ィラ王のフン族がヨーロッパ大陸に進軍していたころ、ブリテン島にはゲルマン人やデーン人が移動し てきていました。9 世紀までにイギリスはアングロ人、サクソン人、ジュート人、ケルト人により構成さ れます。アングロサクソン系が定住したブリテン島南部は「アングロランド(イングランド) 」と呼ばれ るようになり、同島北部はケルト人スコット族が定住したことから「スコットランド」と名付けられま した。ほどなく北部をルーツとする独特の文化を持つブリトン人が、ブリテン島南部に現れます。こう した移民にキリスト教を伝道する過程において、数々の冒険物語や武勇伝が生まれましたが、アーサー 王伝説やベーオウルフの叙事詩などはその一例です。 イギリス自体も、中世後半には刀を振りかざす戦闘を経験しました。9 世紀にはバイキングがイギリス の海岸に侵攻し、その 200 年後には、征服王ウィリアム率いるノルマン人がイギリスの覇権を手にしま す。そして、十字軍が始まると、イギリスの獅子心王リチャードが聖地で勇姿を見せました。続いてフ ランスで百年戦争が勃発すると、前半は大弓を駆使してイギリスが優勢を誇りましたが、結局は、フラ ンク人(ジャンヌダルク)がフランスからブリトン人を追放します。 1.1 最大の武器と気になる弱点は 一見すると、ブリトン は Age of Empires II に 登場する文明の中でも攻 撃力に秀でた民族のよう に思われがちです(図 11)。イギリスは「王の 国」であり、その忠誠 心と堅固な城は世界中 に有名ですから、無理も ないかもしれません。確 かにブリトンは強力な文 明を誇りますが、ほかの 文明が持つ決断力や重 図 1-1 後方に構えたブリトンの弓射手隊が、敵を縦横無尽に攻撃する 兵器は備わっていませ ん。たとえば、ブリトンの聖職者は、敵の建物や聖職者を転向する能力を持たず、火薬を使用したユニ ットも持ち合わせていません。実際、キャノンガリオン船を使用しないのはブリトン人だけです。帝王 の時代になっても使えない砲撃兵器があり、これがゲームの後半になって問題を引き起こす可能性があ ります。 5 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 6 ヒント 射手育成所はマップ上にいくつも建てて、 射手の強さを最大限に活用しよう。歩兵射手は防御 にも攻撃にも使える。丘の上に配置し、敵の町の人 をすかさず攻撃するのだ。 こうした戦闘力不足にもかかわらず、ブリト ンは強力な軍隊を派遣するほか、長所を数多く 持っています。第 1 に、戦闘で弓矢に重点を置い ている点が挙げられ、チームプレイでは、ブリト ゆみしゃしゅ ンの射手育成所が弓射手を訓練する早さはほか に類を見ません。また、 城主や帝王の時代には鉄 工所のアップグレードで 射程や攻撃力を増強でき いしゆみしゃしゅ るので、石弓射手や重石 弓射手をどんどん作りま しょう(図 1-2)。ブリト ンの射手は敵の弓射手よ りも確実に有利です。 また、ブリトン独自の ユニットは、大弓を持つ ロングボウ(射程距離の 長い歩兵射手)ですが、 図 1-2 ブリトンの重石弓射手が射手育成所で腕を磨く これは「筋肉増強剤を注 入したロビンフッド」の ような兵士を想像してみてください。ロングボウは、フランクやケルト相手の戦闘で、特に威力を発揮 します。一般の戦闘ユニットの後方に位置させれば、敵の騎士や騎兵に甚大な被害を与えるので、陸上 戦では必ず利用するようにしましょう。ロングボウの射程と威力に、ほかの中世の弓射手はたち打ちで きません。 さらに、歩兵と騎兵は特別な技こそ持ち合わせませんが、使い方によっては豊富な人数と技術力で、 ロングボウの補佐役を十分に果たします。特に、城主の時代では敵兵を負傷させる能力に優れ、相手に 火薬を使う余裕を与えません。 6 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 7 PART 1 Chapter 1 ブリトン 1.2 各時代における戦い方 ブリトンは、暗黒の時代から帝王の時代に至るまで、どの時代でも勢力を発揮します。しかし、時代 と共にその形態も変化していきます。そこで、変化をいかにうまく利用して勝利を手にするかを時代の 流れに沿って解説します。 暗黒の時代 暗黒の時代には、まず、町の中心で町の人を 10 ∼ 20 人程度作り、初めに家を建てさせます。その間 せっこう に、斥候を周辺の土地に送り、資源と敵の陣営の発見に努めます。羊がいないか、目を光らせましょう。 羊の群れが見つかるたびに町の人を 1 人派遣し、羊を町の中心に連れてきます。また、木の採取も町の 人の仕事です。 敵の町の人がいれば、民兵を派遣して戦います。できれば、まず敵の戦士育成所から破壊しましょう。 それから、敵の経済発展や軍事発展をできるだけ阻止します。ただし、防御の固い村にむやみにユニッ トを送り込み、皆殺しに合わないように気を付 けましょう。シェークスピアの言葉を引用すれ ば「君子危うきに近寄らず」です。また、粉ひ き所と畑を作り、次の時代を迎えるのに十分な 食料を蓄えます。そしてなるべく早く、次の時 代に進化させます。 注 資源の備蓄は、暗黒の時代には特に重要。ブ リトンの羊飼いはほかの羊飼いより能率がよいた め、羊を食料として蓄えておくと優位に立てる。 それだけでなく、畑を耕すには粉ひき所と木材が 必要になるが、羊や鹿といった食料は町の人さえ いれば集められる。 領主の時代 まず鉄工所を、次に 射手育成所を建て、民 兵を軍兵にアップグレー ドします。射手と散兵 を派遣し、敵の陣営近 くにある金鉱および採石 場を護衛させます。兵 士が護衛している間に、 町の人数人に金の採掘 と石の切り出しを命じま す。敵に頻繁に遭遇す るようであれば、見張り 台を近くに建設しておき 図 1-3 海上戦ではガレー船攻撃で敵の漁船を破壊して、経済力を壊滅させる ましょう。 7 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 8 ヒント 資源量の少ないマップでプレイする場合 は、市場を建てておこう。その場合、商品の売買を 行うことが、次の時代に進む一番の早道になる。 鉄工所はアップグレードしておく価値があり ます。次に、軍兵や射手を派遣し、敵の採掘所 などを破壊します。マップ上にかなり多くの水 面が見られる場合は、ガレー船を送って敵の漁 船を攻撃します(図 1-3)。また、味方の島や陣 営周囲には、石壁を築きます。こうした建造物があれば、敵の輸送船が味方陣営近くに上陸拠点を築こ うとしても、時間を稼ぐことができます。敵が頻繁に姿を現す場合は、がまんして次の時代が来るまで 待ちましょう。そうすれば船上から敵船を目がけた発砲が可能になります。 城主の時代 この時代あたりから、ゲームは面白味を増してきます。資源が豊富になるだけでなく、使用できるユ ニットの種類が増えて多様化するからです。その結果、前に進むためには「研究」と「戦闘」という 2 つの戦略が必要かつ重要になってきます。このどちらも怠らないようにしないと、帝王の時代に入る前 に全滅してしまいます。 ここでは、粉ひき所と鉄工所のアップグレードを続け、学問所や騎兵育成所、砲囲攻撃訓練所を建て ます。次に、騎兵と石弓射手の集団を作り、これに護衛役をさせながら敵陣近くに城と町の中心を建て ます。そして、城でロングボウを訓練すれば、これで敵の町を攻撃する準備が整いました。 ロングボウと騎士で団体を作り、フランクフ ヒント 学問所を建てよう。化学知識があってもこ の時点ではそれほど有用ではないが、弾道学を学べ ば射手の腕が上がり、完全無比の戦士作りに一歩近 づくことになる。心配なのは、敵の多くは次の帝王 の時代に、化学知識を得て火薬ユニットを作り出し てくることだ。したがって、敵の学問所を今のうち にできるだけ多く破壊しておこう。 8 ォーメーションにして、敵陣営に送り込みます。 同じ標的を別方向から攻撃して敵を「サンドイ ッチ」にすれば、効果的に敵ユニットを縮小で きます。敵の戦闘ユニットがそれに気をとられ ている間に、投石機を使って敵の城主の時代に おける建造物、特に学問所を集中攻撃します。 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 9 PART 1 Chapter 1 ブリトン 帝王の時代 それまでの時代に比 べ、帝王の時代における ブリトンの武装は戦闘に は十分ではありません。 フランクやサラセンとい った中世の敵が保有して いるキャノンガリオン船 や大砲など大型の砲撃兵 器を、ブリトン人は持ち 合わせていないのです。 この不利な技術レベルで 相手に勝つには、敵の学 問所建設を阻止するか、 数の面での優位さを生か 図 1-4 ゲーム終盤には、とにかく数の多さで相手を威圧する して騎兵とロングボウを 用いた攻撃を数多く仕掛 けるかです(図 1-4)。 さいわい、ケルト人や バイキングなどは大砲や 砲台を持っていません。 ただし、バイキングは強 大な海軍力を有し、キ ャノンガリオン船を作る 能力を持っています。海 上戦でバイキングと戦う なら、領主の時代や城 主の時代に、大型ガレ ー船や火炎船を駆使して 図 1-5 火炎船はキャノンガリオン船を沈没させるときに頼りになる 海の覇権を握っておくこ とです。火炎船は攻撃速度が早く小回りがきくため、ブリトン海軍船団の中でも、敵のキャノンガリオ ン船に立ち向かうのに最適です(図 1-5)。 9 chap01* 99.11.16 8:12 PM ページ 10 1.3 ブリトン特有のユニット:ロングボウ ロングボウは、Age of Empires II に登場するすべての 注 ロングボウは、攻撃力は軍兵と同じだ が、その射程距離はどの弓射手よりも長い。 弓射手の中で射程が最も長く、特色のあるユニットの 1 つです。この長所を生かして戦闘地点から離して配置 し、敵の石弓射手の攻撃から身を守ることが可能です。 ロングボウをフランクフ ォーメーション(2 つに 分かれた横並びの形)で 形成すれば(図 1-6)、敵 ユニットを囲んで攻撃の 雨を降らせることができ、 攻撃精度が向上して味方 ユニットへのダメージも 少なくて済みます。 ロングボウを岩壁や丘 に配置すれば、敵に気付 かれることなく攻撃を加 え、同時に高得点のボー 図 1-6 ロングボウをフランクフォーメーションで配置すれば、確実に優位に立てる ナスポイントも取得でき ます。ただしロングボウ は待機モードで配置し、手に負えない状況に飛び込んでしまうことがないようにしてください。それに は、護衛のために2 ∼ 3 の戦闘ユニットを配置して、ロングボウを保護することです。また、塔にロング ボウを数名駐留させると、塔の攻撃力が高まります。 10 chap14 99.11.16 8:30 PM ページ 109 Chapter 14 文明と武器 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 歩兵 ………………………………………………………………111 射手 ………………………………………………………………115 歩行人民 …………………………………………………………118 騎兵 ………………………………………………………………119 砲撃兵器 …………………………………………………………121 船 …………………………………………………………………122 建物 ………………………………………………………………124 技術研究 …………………………………………………………127 最終アップグレード ……………………………………………134 chap14 99.11.16 8:30 PM ページ 110 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 111 PART 2 Chapter 14 文明と武器 多くのゲームの戦略ガイドブックでは、ゲームの構成ユニットや建物、特徴などに関する雑多な情報 が並び、質の高いユーザーマニュアルというのはなかなか用意されていません。しかし、Age of Empires II に付属のマニュアルには、多くの綴じ込みカードや解説文、ゲームの画面などが提供され、分類ごとに 説明されています。ですから、ここではそのマニュアルと同じ説明を繰り返す代わりに、各ユニットご とに固有の戦略を紹介し、ゲームについてより深く理解できるようにします。 14.1 歩兵 足で歩き、矢を放たな い兵士は歩兵です。少な くとも、Age of Empires II ではそのような定義に なっています。歩兵には、 戦闘ユニット(図 14-1) 、 長槍兵タイプ、特別ユニ ットの 3 つの種類があり ます。では、それぞれに ついて見ていきましょう。 図 14-1 戦闘ユニットのグループ 戦闘ユニット 戦闘ユニットは、図 14-1 に示したような基本的な歩兵です。コストはどの時代でも一定なので、時代 が進むにつれて割安な買い物となっていきます。このユニットは、敵の建物の破壊と、味方の無防備な ユニットの保護という 2 つの能力において優れています。歩兵はすべて、建物を相手に戦うときに攻撃 ボーナスを受け取りますので、この種の戦闘に戦闘ユニットを送り込むのは理にかなっています。また、 戦闘ユニットは、後方に弓射手が配置されたライン(横長)フォーメーションの前線、または、2、3 人 の聖職者を取り囲むときに目立った働きをします。弓射手は、重騎兵ユニットと同様、歩兵にとって最 も手強いライバルの1 つです。 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 民兵 食料 60、金 20 40 4 軍兵 食料 60、金 20 45 長剣剣士 食料 60、金 20 重剣剣士 食料 60、金 20 近衛剣士 食料 60、金 20 射程 速度 0/0 0 遅い 6 0/0 0 標準 55 9 0/0 0 標準 60 11 0/0 0 遅い 70 13 1/0 0 遅い 111 防御力/飛び道具に 対する防御力 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 112 槍兵、長槍兵 槍兵と長槍兵は、究極 の「騎兵撃退」ユニット です(図 14-2)。彼らは、 馬やらくだ、象のような 動物にとって天敵となり ます。最良の使い方は、 民兵や剣戦士のような戦 闘ユニットとフォーメー ションを組ませることで す。ラインフォーメーシ 図 14-2 ョンを槍兵と戦闘ユニッ 長槍兵の出現は騎兵にとっては喜べない トで形成すると、槍兵ユ ニットの列と、戦闘ユニットの列が交互に配置されます。その結果、敵の戦闘ユニットと騎兵ユニット の両方から防御できることになります。 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 槍兵 食料 35、木 25 45 3 長槍兵 食料 35、木 25 55 4 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/0 0 標準 0/0 0 遅い 歩兵特別ユニット 文明独自の歩兵特別ユ ニットは、このゲームの 中で最強の歩兵です。建 物を破壊するときや、敵 のフォーメーションを崩 すとき、あるいは建物を 保護するときも、最初に このユニットを使うこと が多くなるでしょう(図 14-3)。 図 14-3 歩兵特別ユニット隊が休憩を取る 112 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 113 PART 2 Chapter 14 文明と武器 ベルセルク ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 ベルセルク 食料 65、金 25 48 9 エリート ベルセルク 食料 65、金 25 60 14 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/0 0 遅い 2/0 0 遅い ベルセルクは、このゲーム中、唯一自分を治療することのできるユニットです。この能力を活用しま す。ただし、最も弱い特別ユニットでもあります。ベルセルクが最も活躍するのは、後方に下がって自 己回復できるローテーションに入れるときです。また、味方の弓射手隊を守るときや、建物を破壊する ときにもよく働きます。 武士 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 武士 食料 60、金 30 60 8 剣豪 食料 60、金 30 80 12 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 1/0 0 遅い 1/0 0 遅い 武士は、ほかの特別ユニット相手によく戦います。このユニットは、剣を振ったときにヒットポイン トを多く奪うだけではなく、ほかのどの歩兵特別ユニットよりも速く剣を振ることができます。武士を 使って、敵の特別歩兵ユニットをできるだけ見つけ出して倒します。ただし、ウォードレイダーは例外 です。武士にとって、このケルト人と戦うことについては何の問題もありませんが、追いかけてつかま えるには武士の動きが遅すぎるのです。もちろん、武士が弱虫ということはなく、ラインフォーメーシ ョンの中や、建物を破壊するときには活躍します。しかし、武士はほかの特別歩兵ユニットを作るより も高価になってしまいます。 チュートンナイト ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 チュートンナイト 食料 85、金 40 70 12 エリート チュートンナイト 食料 85、金 40 100 17 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 5/2 0 遅い 10/2 0 遅い チュートンナイトは、足の付いた戦車のようなものです。このゲームの中で最も強靭な歩兵であり、少 数のチュートンナイトだけで多数の重剣剣士に大損害を与えることができます。あいにく、チュートン でプレイする場合、それ相応の資金が必要です。チュートンナイトも、このゲーム中で最も高価な歩兵 です。戦闘ユニットのフォーメーションの中に点在させるか、敵の経済施設に対する襲撃に送り込むの が最適です。 113 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 114 フランカスロウ ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 防御力/飛び道具 に対する防御力 フランカスロウ 食料 55、金 25 50 7 エリート フランカスロウ 60 8 食料 55、金 25 射程 速度 0/0 3 遅い 1/0 4 遅い フランカスロウは変則的な、射程攻撃ユニットです。投げ斧で建物を破壊する能力を持ち、離れた距 離から破壊を行います。ただし、フランカスロウは、チュートンナイトではないことは確かです。一般 的な射手による射程攻撃よりも強力ですが、重剣剣士との直接対決ではまったく歯が立ちません。便利 なのは、フランカスロウはすべての特別ユニットの中で最も安価である点で、その結果、捨て駒として 使用できます。 ウォードレイダー ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 ウォードレイダー 食料 65、金 25 65 8 エリート ウォードレイダー 食料 65、金 25 80 13 防御力/飛び道具 に対する防御力 射程 速度 0/0 0 標準 0/0 0 標準 ウォードレイダーの特徴はスピードです。彼らは頑強な戦士ですが、速度が「標準」である唯一の歩 兵ユニットです。つまり、ウォードレイダーは町の人を倒す理想的なハンターです。町の人は、マップ 上をゆっくり歩いているので(ゲームスピードは「遅い」に設定されています)、ウォードレイダーの剣 から逃れることはできず、特に、エリートウォードレイダーの攻撃を受けると1 打または2 打で倒れてし まいます。ウォードレイダーは、敵の町の人に的を絞った経済的な精鋭襲撃隊を構成するのに利用して ください。 ハスカール ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 ハスカール 食料 80、金 40 60 10 エリート ハスカール 食料 80、金 40 70 12 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/4 0 遅い 0/6 0 遅い ハスカールは、射手の矢に対して抵抗力があります。特別に(歩兵ユニットとしては)、飛び道具に対 する鎧を身に付けているのです。敵の射手を包囲し、弓射手がハスカールを射抜く前に敵を倒すことが できます。 114 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 115 PART 2 Chapter 14 文明と武器 14.2 射手 射手は、歩行または 有蹄動物によって移動す る射程攻撃兵器を持っ たユニットです(図 144)。射手には、歩行射 手(砲撃手を含む)、弓 騎兵、散兵、射手特別 ユニットの 4 つの種類が あります。 図 14-4 さまざまな射手が、近づいてくる歩兵と戦う 歩行射手 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 射手 木 25、金 45 30 4 石弓射手 木 25、金 45 35 重石弓射手 木 25、金 45 砲撃手 食料 45、金 50 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/0 4 標準 5 0/0 5 標準 40 6 0/0 5 標準 35 17 1/0 7 標準 これらの戦士を適切に利用すれば、戦力が大幅に高まります。たとえば、戦闘歩兵の列の後方に射手 を何人か一列に並べ、フォーメーション全体を高地に配置することにより、強力な防御力を得ることが できます。 また、射手は、強力な経済阻止ユニットともなります。歩行騎兵の小隊を敵陣の周辺に送り込み、町 の人が森や畑、採掘に行くところを攻撃するのです。敵の経済力を失わせることが、敵を屈服させる最 も効果的な方法であるということを覚えておきましょう。 弓騎兵 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 弓騎兵 重弓騎兵 木 40、金 70 50 6 木 40、金 70 60 7 115 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/0 3 速い 1/0 4 速い chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 116 弓騎兵は、動きの速い射手として利用するのが最適です。弓騎兵と重弓騎兵によるラインフォーメー ションは、射手と戦闘歩兵によるラインフォーメーションと同様の効果があります。また、弓騎兵は急 襲するのに最適で、町の人を全滅させる能力に優れています。ただし、まとわりついてくる敵の歩行射 手や重弓騎兵には近づかないようにします。 散兵 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 散兵 精鋭散兵 食料 25、木 35 30 2 食料 25、木 35 35 3 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/3 4 標準 0/4 5 標準 散兵と射手の関係は、長槍兵と弓騎兵の関係と同じです。この戦士を使って、敵の飛び道具の使い手 を倒します。散兵は、2、3 人の射手にねらわれてもなお動いていられるだけの防御力を持っているうえ に、射手を攻撃するとボーナスが与えられます。まさに、彼らは射手を打ちのめすために作られたもの です。 射手特別ユニット 文明独自の射手特別ユニットは、壊滅的な打撃を与える部隊です。このユニットに属する射手はいず れも特定のボーナスを持ち、敵にすると恐ろしい相手です。中国の連弩兵のように、射手特別ユニット の中には、一般的な射手よりもずっとすばやく矢を放つ射手もいます。また、そのほかの射手について は、たとえば、ブリトンのロングボウでは射程距離が長くなります。特徴が何であれ、このゲームの中 では最も役に立つ兵士たちです。 連弩兵 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 連弩兵 改良型連弩兵 木 40、金 35 45 8 木 40、金 35 50 8 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 0/0 4 標準 0/0 4 標準 連弩兵の平凡な攻撃力と射程距離は、彼らを弱いユニットであるかのように見せてしまうかもしれま せんが、ほかの文明の射手よりも非常にすばやく弓を射ることができるため、実に強力なユニットにな っています。連弩兵の速射の能力は、敵を壊滅させるだけでなく、連弩兵の活躍の場を多くします。た とえば、5 人の連弩兵で、2 倍の数の重石弓射手を倒すことができます。 116 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 117 PART 2 Chapter 14 文明と武器 イュニチェリ ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 イュニチェリ 食料 60、金 55 35 15 エリート イュニチェリ 食料 60、金 55 40 18 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 1/0 8 標準 2/0 8 標準 とてもすばらしい砲撃手であるイュニチェリですが、欠点が 2 つあります。1 つは、コストがかかるこ とで、最も高価な特別ユニットの1 つです。もう1 つは、射程距離が長くなると正確さが損なわれる点で す。それでもなお、その破壊的な攻撃力と射程距離の長さには後方部隊として最適で、建物の破壊にお いても立派な役割を果たします。 ロングボウ ロングボウの力は卓越しています。あまりコストもかからず、火薬を使わない飛び道具の射手の中で、 最も長い射程距離を誇ります。ロングボウの欠点はその攻撃力に関する点で、わずか5 ∼ 6 ポイントしか あげられません。この攻撃力は石弓射手または重石弓射手と同等です。しかし、石弓射手や重石弓射手 では射程圏外でダメージを与えるのが不可能な場合でも、エリートロングボウからは両ユニットを射程 圏内にとらえることができます。 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 防御力/飛び道具に 対する防御力 射程 速度 ロングボウ 木 35、金 40 35 6 0/0 5 標準 エリート ロングボウ 木 35、金 40 40 7 0/1 6 標準 ヒット ポイント 攻撃力 射程 速度 マングダイ ユニット名 コスト 防御力/飛び道具に 対する防御力 マングダイ 木 55、金 65 60 6 0/0 4 速い エリート マングダイ 木 55、金 65 60 8 1/0 4 速い マングダイは、敵の砲撃兵器の天敵です。なぜなら、敵の部隊側面を襲うスピードを持っているだけでな く、パワーや射程距離、そしてそこに到着したならば砲撃兵器を破壊するボーナスも持ち合わせています。 改良型投石機を破壊しているときでなければ、マングダイは、敵の町の人を攻撃して殺す優秀なユニッ トになります。 117 chap14 99.11.16 8:31 PM ページ 118 14.3 歩行人民 町の人と聖職者は適当 な分類に合わないため、 個別の分類としています (図 14-5)。 図 14-5 戦いに疲れた町の人と敬虔な聖職者が、次の悲劇を心配している 聖職者 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 聖職者 金 100 30 0 防御力/飛び道具に 対する防御力 0/0 射程 速度 9 遅い 聖職者はあまり目立ちませんが、高い価値があります。前にも述べたように、聖職者による味方への 転向能力は魅力的ですが、それ以上に、ボックスフォーメーションの中心で兵士を治療してくれる際に も役立ちます。 町の人 ユニット名 コスト ヒット ポイント 攻撃力 町の人 食料 50 25 3 防御力/飛び道具に 対する防御力 0/0 射程 速度 0 遅い 町の人は多数作って、しっかり守ってください。また、町の人に関する技術的なアップグレードは何 でも行う必要があります。町の人は、ゲームの中で最も弱いユニットですが、町の人が集めた資源が成 功のかぎとなります。 118 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 151 Chapter 16 キャンペーンの戦い方 16.1 16.2 16.3 16.4 ジャンヌダルクキャンペーン …………………………………153 バルバロッサキャンペーン ……………………………………165 チンギスハーンキャンペーン …………………………………174 サラディンキャンペーン ………………………………………186 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 152 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 153 PART 3 Chapter 16 キャンペーンの戦い方 Age of Empires II は、単なるリアルタイム戦略ゲームではありません。緻密な画面描写やユニットの 精巧な動き、豊富な戦術のオプションなどが提供されているだけでなく、ゲームを進めることで真の歴 史に触れることができるのです。これほど史実に基づいて構築されたキャンペーンはないでしょう。こ こでは、すべてのキャンペーンについて物語を伝え、史実を明かし、内容を詳しく説明しています。し かし、簡単に楽しめるというわけにはいかない場合もあります。キャンペーンの中には、攻略が難しい ものもありますが、攻略に役立つ武器は用意されていますので、ぜひ読み進めて実際にプレイしてみて ください。 16.1 ジャンヌダルクキャンペーン 戦争は、既に 100 年も続き、フランスはほとんどすべての戦闘で敗北を喫していた。まも なく、イングランドとブルゴーニュの同盟軍がフランス全土を征服してしまうだろう。フ ランス王太子の継承者は臆病で、即位することもできない。フランス軍は傷つき、疲れ果 て、希望を失いかけている。しかしこの暗黒の時期に、1 人の農民の娘がフランスを救う ことを宣言した。 ミッション 1 :意外な救世主 目的 ■ ジャンヌをヴォークルールの野営地からシノン城まで送り届ける。 ■ ジャンヌの命を守る。 ヒント ■ フランスの敵はイングランドとブルゴーニュなので、その敵軍に注意する。 ■ 失望しているフランス軍からの加勢は期待できない。味方の軍隊に入りたいという兵士がいた ら警戒した方がよい。 ■ 2 人の騎士を守ること。騎士は、味方の軍隊で最強の兵士であり、国土の地形をよく知って いる。 解説 農民の娘で19 才になるジャンヌは、数年間にわたり聖職者たちから理想郷についての教示を授けられ、 疲弊したフランス兵士に捧げる神聖な使命を宣言します。この使命とは、イングランドとその同盟軍ブ ルゴーニュとの戦争で破壊されたフランスを救うことです。後に英雄となるこの若い娘ジャンヌをまず、 ヴォークルールの陣地からシノンにあるドーフィンの陣営まで連れて行かれなければなりません。 シノンは、野営地のちょうど西にあります。2 人の騎士がジャンヌをしっかりと護衛してくれます。こ の騎士に先導されてヴォークルールを出る前に、ジャンヌの目的に賛同する兵士を探します。すべての 153 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 154 兵士が賛同するというわ けではありません。たと えば、兵舎を守る槍兵に は、ジャンヌを助けよう などという気持ちはまっ たくありません。しかし、 4 人の軍兵と4 人の石弓射 手が喜んでジャンヌの側 近になります(図16-1) 。 出発の前に、兵士をひ とまず守備態勢にしてお きます。軍兵を先頭に、 図 16-1 そのすぐ後ろに石弓射手 ジャンヌとその側近がヴォークルールの陣地を出発する を配置します。騎士とジ ヒント フランス軍のすべての兵士の元に行く。兵 士たちに接近し、自分たちの目的を達成するため共 に戦ってくれるように鼓舞しよう。 ャンヌは列の最後尾を進みます。道は北西(ヴ ォークルール付近)と南東に分岐します。斥候 が、北西にブルゴーニュ軍が隠れていることを 伝えます。ただし、この斥候が味方に加わるこ とはありません。 ヒント 石弓射手と軍兵をもう一度、攻撃態勢にし ておこう。騎士とジャンヌはほかとは別のグループ にして、守備態勢でボックスフォーメーションを形 成しておくこと。必要になるまで、騎士とジャンヌ は絶対に戦闘に加えないようにする。 2 匹の狼が南東の道で待ち伏せしています。近 づきすぎると狼が襲ってきますので、狼を殺す 準備をしておいてください。この地点のちょう ど南では、戦闘の真っ最中ですが、その戦闘は 長くは続きません。イングランドがフランス軍 の残りを一掃したのです。敵軍が東に完全に進 み終えるまで、時間がたつのをじっと待ちます。 注 ブルゴーニュの要塞を通り抜けるのが、シノン 地域への唯一の道。川と森があるため、船以外では この領域を通過することはできない。 敵軍が完全にいなくなったら、フランス軍の前 哨まで南進します。 ジャンヌたち一行は北西に曲がります。 壊れ た橋を横に見て通り過ぎると道が分岐していま す。そこでは盗賊が待ちかまえています。盗賊を退治し、左側の道を北に向かって進みます。 ブルゴーニュの基地がすぐそこにあります。騎士とジャンヌ以外の全員を入り口の門に進ませ、攻撃 を仕掛けます。敵の兵士が迎え撃ちます。敵の兵士を殺し、そのまま基地内を進んで、基地の西側の浅 瀬まで行きます。まだ、森からは出ません。船が必要です。前方ではブルゴーニュ人がパトロールをし ています。 牽制隊を先に進ませ、敵の注意を引き付けます。その間に、騎士とジャンヌは海岸に沿って港まで南 に進みます。騎士とジャンヌを輸送船に乗せ、南東に進みます。切り立った崖を通り越し、川が分岐す 154 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 155 PART 3 Chapter 16 キャンペーンの戦い方 るところまでたどり着い たら、南に船を進ませま す(図 16-2)。フランス の居住地で騎士とジャン ヌを下ろします。ここで、 石弓射手とスコーピオン が味方に加わります。彼 らを使って敵の大型ガレ ー船を攻撃します。 浅瀬を渡り、道に上 がります。騎士とジャン ヌ以外のすべての兵で散 らばっている敵を倒しま 図 16-2 シノンの城に進む輸送船 す。敵を一掃した後、 旗で飾られた場所まで道に沿って進ませます。 橋を渡り、王太子の宮殿に入ります。王太子は ジャンヌというこの若い農民の娘の勇気と愛国 心に魅了されます。 ヒント 敵をだます方法はいくつかある。その 1 つ は、無人の輸送船を使って、大型ガレー船を別の川 におびき寄せる方法。この仕掛けで敵の船隊をばら ばらに散らしている間に、輸送船に人を乗せて通過 する。 ミッション 2 :オルレアンの乙女 目的 ■ ジャンヌの命を守る。 ■ オルレアンの大聖堂が破壊されないようにする。 ■ ジャンヌをブロアまで送り届け、フランス軍を指揮できるようにする。 ヒント ■ イングランドから壊滅的な打撃を受ける前に、オルレアンに急ぐこと。川の南側にいるブリト ン軍に注意して、ブロアで味方の軍隊と合流する。 ■ オルレアンに供給物資が届いたら、軍隊を作れる。フランクの騎士は、ブリトンのロングボウ と砲撃兵器を倒すのに有効。また、フランクの城は建設のコストが少ないだけでなく、防御力 にも優れている。 ■ 町の外に出られるようになるまでは、市場を利用して資源を取引する。 ■ ブリトンの城にはたくさんの兵士がいるので、十分に攻撃できる大きな軍隊を用意してから城 を強襲する。 ■ オルレアンの畑は、町の西側にある。ただし、畑は城壁の外側にあって無防備なので注意する。 155 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 156 解説 ジャンヌは、鎧に身を包み、カール大帝の剣を手に馬に乗って、アランソン公と4 人の騎士、2 人の重 剣剣士、斥候と共に進みます。ここでは兵士を 2 つの部隊に分けます。4 人の騎士と 2 人の重剣剣士のグ ループで先導し、ジャンヌとアランソン公、それに斥候は後に続きます。道を北西に進みます。 ブルゴーニュの騎兵と騎士にいっせいに挑みます。守備態勢を取って、ジャンヌが乱闘に巻き込まれ ないようにします。最初の部隊から犠牲者をあ 注 神殿の外に出ているシノンの聖職者は、最初は 軍の幸運を祈るだけだが、何かと便利な存在になる。 たとえば、負傷した騎士を治療するために、聖職者 の元に送る。また、聖職者は兵士の後を追って道を 進むこともある。 まり出さずに、敵を負かさなければなりません。 ブロアに着いたら、軍隊と供給物資を運び出し ます(図 16-3)。兵士の傷の手当てが必要な場 合は、基地の近くにいるシノンの聖職者を探し ます。 ブロアの北東門から出 て、オルレアンに向かい ます。ブロアの北東には 港があります。この場所 は道からはずれたところ で、近くには金鉱があり ます。荷馬車とアランソ ン公、ジャンヌを 2 隻の 輸送船に乗せます。港の 北の対岸がオルレアンで す。オルレアンに着いた ら部隊と荷物を降ろし、 町の中に運び込みます。 図 16-3 ブロアの荷馬車とジャンヌを船に乗せてオルレアンまで運ばなければならない オルレアンには、粉ひ き所、市場、騎兵育成所が 2 つ、戦士育成所、 注 町の中心にたどり着いてようやく、オルレアン は供給物資を受け取れる。それにより、食料が 1000 ポイント、木と金がそれぞれ 1500 ポイントず つ与えられる。 鉄工所、それと見張り台がいくつかあります。 オルレアンの町の中心で城主の時代に進化しま す。同時に、鉄工所で矢羽根(攻撃力と見張り 台の視界を向上させる)を研究します。また、 ブロアから連れてきた騎士と石弓射手を何人か 使って港を警護します。 注 このシナリオでは、市場でいろいろなことを経 験するだろう。綱渡りのような、不安定な作業にな るかもしれない。たとえば、金を食料に換え、その 後、金の備蓄量が少なくなったら、木を売って金を 買うことになる。 ブロアから新鮮な供給物資を運んできたもの の、オルレアンではまだ食料が不足しています。 そこで、市場に行って金で食料を買い、後で木 をいくらか金と交換します。これで、食料はオ ルレアンの西の畑に着くまで不足することはあ 156 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 157 PART 3 Chapter 16 キャンペーンの戦い方 りません。次に、2 つの 騎兵育成所で 3 人の騎士 を作ります。また、3 人 の町の人を使って包囲攻 撃訓練所を建てます。 オルレアンの騎士を送 って、町の北西にあるブ リトン軍の前哨を破壊し ます。そして、騎士を護 衛に付け、町の人に、 道の下側にある西の畑を 耕させます(図 16-4)。 町の人をたくさん作っ 図 16-4 オルレアンの西の畑で食料を作る て、畑を耕させます。手 押し車と荷車について研究し、効率よく収穫を 進めます。 また、町の人を集めてオルレアンの西側全体 ヒント ブリトンの城壁を破壊した後は、破城槌で 監視塔を攻撃し、次に町の中心と軍事施設を破壊す る。最後に、騎士の力も借りて城を破壊する。 に配置し、採掘所と伐採所を作ります。同時 に、包囲攻撃訓練所で破城槌を作ります。それ から、騎士を町の北側にいるブリトン軍のロングボウと対戦させ、破城槌を使ってブリトンの城壁を攻 撃します。騎士が 2 人いれば、なかなか手強い歩兵を倒すことができます。オルレアンをもうすぐ救え るはずです。 ミッション 3 :ロアール川の粛清 目的 ■ ブリトン軍の城を 3 つ以上、破壊する。 ■ ジャンヌが倒されないようにする。 ヒント ■ 砲撃兵器を十分に用意してから、ブリトン軍の城を襲撃する。 ■ 川を渡って東に向かった地域には、町を作るために十分な資源がある。 解説 兵士を 2 隻の輸送船に乗せ、支流まで川を下ります。少し北に向かい、東の浅瀬に着岸します。これ を何度か繰り返します。その間、町の人を使って畑、家、町の中心を作ります。食料と木を中心に、で きるだけ多くの資源を集めます。 157 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 158 注 南東の領域は、魚や金、石、羊などの資源が豊 富なうえに、敵もいない。 海岸近くには港を作ります。ただし、戦闘船 をたくさん作って、無駄な時間を費やさないよ うにします。漁船を数隻作り、川に簗を仕掛け ます。町の人に畑を作らせ、羊を集めさせます。 資源が十分蓄えられたら、鉄工所と騎兵育成所 ヒント 騎士にブルゴーニュの見張り台(南東側に ある敵の唯一の建物)の破壊を命令しないと、味方 の町の人は何か建物を作る前に、見張り台からの矢 に当たって死んでしまう。 を作ります。次に、城主の時代に進化します。 ブルゴーニュ人が浅瀬を通って侵入を試みてき たら、浅瀬にいる間に爆破工作船で退治します。 騎兵育成所で騎士を訓練し、10 ∼ 12 人を北西 のブルゴーニュの町に送ります。騎士には石弓 注 ブルゴーニュの陣営には城壁がないので防御が 完全ではなく、また、兵士にもほとんど出会うこと はないので攻撃は容易。味方に犠牲者が出る確率も 少ないだろう。味方の兵士が負傷したら、新しく建 てた城で治療する。 射手を加勢させます。監視塔は最大の脅威なの で、まず最初に監視塔を破壊します。次に、ほ かの建物をすべてがれきにします。同時に、丘 の頂上に石弓射手を配置し、ブリトンまたはブ ルゴーニュの町の人を見つけたら、彼らを倒し ます。 その領域に敵がいなく なったら、町の人を使っ て、ブルゴーニュの町が あった場所に城を建てま す。次に、包囲攻撃訓練 所と学問所を作って、弾 道学を研究します。騎兵 育成所の建築が常に必要 というわけではありませ んが、騎兵育成所を建て て、騎士をさらに作るの がよいでしょう。騎士は 敵の城を包囲するときに 図 16-5 重騎士または騎士を使ってブリトンの城を破壊する 必要になります(図 165)。包囲攻撃訓練所が完 成したら、そこで投石機をいくつか作ります。これで、敵の城を破壊する準備が整いました。ここで 3 つ の城を落とす基本戦略を次に示します。 ■ 監視塔と城門は投石機を使って攻撃する。投石機の方が騎士よりも威力がある。 ■ 城は、騎士と破城槌を使って破壊する。城は近距離からの攻撃に耐える力はないが、遠距離だ と矢を放つことができるので、投石機は逆に破壊されてしまう。 158 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 159 PART 3 Chapter 16 キャンペーンの戦い方 城への侵入時に、敵の兵士が襲ってくるかも しれません。騎士を使って敵の兵士を倒します。 このような状況のときは、石弓射手を一列に配 置してバックアップさせると効果的です。また、 砲撃兵器の防護を忘れないようにします。 ヒント 投石機には、修復せずに監視塔を攻撃でき るほど十分なヒットポイントはない(図 16-6)。投 石機の状態を示すバーの緑色が 30%前後になったら 戦闘からいったん離し、町の人に修復させよう。そ うすれば、数秒後には元の状態に戻る。 最初に北西の最も遠い城を攻め、南東に進み ます。ファストルフの軍 隊にはできるだけ近づか ないようにします。もち ろん、これで十分という わけではありません。味 方の隊が最初のブリトン 軍の城を破壊した後、 ファストルフと軍は混乱 を収めるためそこを通過 します。ファストルフの 軍はほとんど騎兵から構 成されています。幸運 なことに、その騎士と味 方の隊とは遠く離れてい 図 16-6 監視塔を攻撃するときは、投石機の修復の準備をしておく ます。 征服した城壁の中に投石機を入れ、門があった場所に騎士を配置します。これは、砲撃兵器をファス トルフに破壊されるのを防ぐためです。次に、別の部隊の騎士を城の外に配置します。また、騎士の後 ろの丘の上に一列に石弓射手を配置します。投石機を使用して、できるだけ多くのブリトン兵を足止め します。騎士と石弓射手は残りのブリトン軍を倒します。 ファストルフとその軍を打ち破った後、同じ方法でブリトン軍の城を攻撃します。あっという間に、ロ アールのブリトンの居留地は3 つ減り、ジャンヌはフランスの伝説へと近づきます。 ミッション 4 :蜂起 目的 ■ フランスの町の強化を助けるために西へ向かう。途中の敵軍には注意する。 ■ ジャンヌの命を守る。 ヒント ■ ■ 川の覇権を握るのはよい方法だが、必要以上の船を作って資源を浪費しないようにする。 シャロンは、イングランドが占領する 3 つの町の中で最も近くにあり、最も無防備な町でもあ る。早期にシャロンの町を見せしめにすれば、苦労しても長い目で見れば得策と言える。 159 chap16* 99.11.16 8:36 PM ページ 160 ■ 目的を忘れないこと。町を倒す必要はなく、イングランド軍を引き揚げさせればよい。 ■ 敵の侵入を遅らせるために、すべての浅瀬に城壁を作る。 解説 ジャンヌと共に聖職者、斥候、騎士、石弓射手、軍兵が目的地に向かいます。困ったことに、ブリト ン軍も行軍しています。道の南には、シャロンの監視塔がいくつかあります。この監視塔には、ブリト ン軍と同盟を結んだフランス軍もいます。ブリトン軍を倒すよりも監視塔を倒す方が簡単なので、最初 に監視塔を探し、ブリトン軍との遭遇はなるべく避けます。 最初に、騎士をすべて 1 部隊にまとめます。騎士以外はすべてジャンヌと一緒に行動させます。騎士 を前方に送り、曲がった道沿いに南に進みます。騎士を使って最も近くにある監視塔を破壊します(図 16-7)。その後、西に進みます。もう 1 つの監視塔が森の一角のすぐ下にあります。その監視塔を倒し、 さらに西に進み、道なき道を行きます。敵の次の監視塔を発見したら、何をするかわかるはずです。 最後の塔が建っていた場所の近くの道に沿って北に進み、交差する地点で右に曲がります。次の分岐 点では、北に向かって進み、シャロンの最後の監視塔を破壊します。監視塔の破壊が終わったら、最も 近くにある町の中心に向かいます。東から襲撃してくるブリトン軍の護衛隊は、騎士と軍兵で倒せます。 ブリトン軍を倒したら、聖職者を使って負傷した兵士を治療します。町の中心で町の人を作り、食料 や木、金、石を集めます。また、港と騎兵育成所、包囲攻撃訓練所、学問所を建てます。騎兵育成所で 数人の騎士を作り、西に残っているブリトンの斥候を攻撃します。包囲攻撃訓練所で投石機をいくつか 作れば、これで川の南側 の領域から敵を一掃で き、帝王の時代に進化で きます。 町の人を使って、浅瀬 の近くに監視塔を 3 つ設 置します。ガリオン船を 作り、川から来るシャロ ンの騎士を攻撃します。 また、敵が持つ 4 つのス コーピオンから用心深く 逃れます。敵を欺き、新 図 16-7 フランクの騎士たちがシャロンの監視塔を破壊する しく建てた監視塔と投石 機の近くまで誘い出しま す。監視塔と投石機はすぐに崩落します。次に、 ヒント 町の中心に石弓射手を駐留させる。また、 戦闘隊を町の中心のすぐ南に配置する。その道から ブリトン軍が町の中心を攻撃してくるはずだ。こう すれば、後ろからブリトン軍を待ち伏せできる。 10 人ほどの重騎士をシャロン領域に送り込みま す。建物を破壊し、残っている石弓射手を倒し ます。ブリトンの騎士とロングボウが北から下 りてきたときは、一度に1 人ずつ捕まえます。歴 史に残る戦いになるでしょう。 160