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聖痕戦争 ルートⅠ
聖痕戦争 The War of Stigmata 本書、聖痕戦争とは? 本書は「トーキョー N ◎ VA The Detonation」のシナリオ集である。 Read Me First 体験版 本書は 3 本の連続するショートキャンペーンシナリオとなっている。また、ルールブックには存在しないオリジナルの特殊なデータ、ルー ルを採用している為、使用する際には注意して欲しい。尚、これらの追加データは本シナリオのみに有効であり、他アクトにはなんら影響 を及ぼさないと明記しておく。 聖痕戦争の大目的は「聖痕を集め、願いを叶える」事である。 Contents Read Me First How To Play Who's Who? Additions Adventure …Senario1 War of Stigmata route-1 3 4 5 13 15 16 Read Me First ●本書の使い方 ▼ How To Play 本書は RL のみが使用する。基礎的なゲームの遊び方等は既に 聖痕戦争を遊ぶに当たって、特殊なルールの追加について記載し 知っているものとして作成しているので、分からない人は各ルール ている。 ブックを参照の事。 ▼ Who's Who? (ゲストデータ) アクトに登場するゲストデータ、コンボ、行動指針を記載。アウ ◆遊ぶ為に必要な書籍類 トフィット、特技等のデータに関しては RL が自由にアレンジを加 本書を楽しむには「トーキョー N ◎ VA the Detonation」ルー えて良い。 ルブック(本文中では「TND」と表記)および、「グランド×クロ 聖痕戦争を遊ぶ場合のみ複製を許可する。 ス The Detonation」(GXD)、「カウンターグロウ」(CG)、「ス ▼ Additions (聖痕データ) トレイライト」(SL)、「マーダーインク」(MI)が必要となる。そ 聖痕戦争の肝である聖痕についての詳細が記してある。聖痕戦争 れ以外のデータに関しては RL の許可を得た物のみ使用可能であ を遊ぶ場合のみ複製を許可する。 る。また、GF 誌他で追加された装備、ブランチに付いても同様に ▼シナリオ (ルートⅠ・1 話分) RL の許可を必要とする。 ルートⅠで使用するシナリオ情報を SSS 形式で記載している。 ◆各目次項目の簡易説明 ※体験版のため、掲載情報に一部制限をさせて頂いております。 ▼ Read Me First ゲームをプレイする際は、了承のうえでお願い致します。 聖痕戦争を遊ぶに当たって、トーキョー N ◎ VA についての基 本的な制約等を記載している。 Read Me First 1 How To Play How To Play ●聖痕戦争の構成 5-2:初期聖痕の説明 聖痕戦争は複数回遊ぶ事を前提として組み立てた 3 話構成の ・各キャストは基本的に初期聖痕として 1 つの聖痕を所持して キャンペーンシナリオである。キャンペーンを円滑に進める為に、 いる。ルートⅢ、キャスト①ハイランダーは初期の聖痕を有し 通常のアクト運営とは離れた処理をする事になる。ご了承頂きたい。 ていないので注意が必要だ。 1.ゲスト人数 6.キャスト間対立の対処 聖痕戦争では 20 人を越えるゲストが居るが、1 度のアクトで全 本シナリオは大目的 (聖痕を集める) の為に、キャスト間対立が起 てのゲストは登場しない。 こりやすい。キャスト間対立を PL が楽しめるのであれば問題は無 いが、PL 間対立になってしまっては意味が無い。ゲーム開始前に、 2.ハウスルール 「PL 間対立にはならないように」と注意しておく事。 2-1:聖痕の扱い 『聖痕』と呼ぶ特殊なルールを採用している。ルール的優先順 ●ショートキャンペーンの構成 位は、RL 判断 (ゴールデンルール)→神業→『聖痕』→特技・ 1.掲載シナリオ数 ブランチ→アウトフィット→一般ルール、とする。 本書には 3 話構成のショートキャンペーンを 3 本掲載している。 左側の優先度が高く、右へ行くほど下位となる。矛盾が発生す 3 本のキャンペーンははそれぞれ独立している為、ルートⅠの 1 る時は基本的にこの順序に従う事。 話を終えて、ルートⅡの 2 話を行う、などは出来ない。 2-2:ゲストの扱い 2.必要キャスト数 ゲスト同士での戦闘が発生した場合、勝利者は神業を 1 つ消 3 本のキャンペーンは同一キャストで遊ぶ事は出来ない。3 人で 費する。 プレイする場合、最低 1 人 3 キャスト必要となる。 ゲストの神業はキャンペーン 3 話を通じて回復しない。これ は先に PL に宣言しておく事。 3.ストーリー ※例外として、下記のゲストは回復するので注意。 2 話、3 話と話が続く事が前提の伏線がある為、RL は事前に行 ・安綱 (※条件あり) 、天津尊(ルートⅠ、Ⅲ)、黒柄夜霧(ルートⅡ、 うキャンペーンのシナリオを読破しておく事を推奨する。 Ⅲ) 2-3:情報、装備の扱い 4.情報 手に入れた聖痕、アウトフィット、情報、コネクションはキャ PL が書いていない情報を要求してくる事もあるだろう。RL は独自 ンペーンを通して持ち越される。 の判断で推奨技能、目標値を設定する事。目標値の目安は 13 である。 報酬点は通常ルール通りにシナリオ毎に決め直す事。 5.オープニング 3.聖痕戦争の目的 ゲストとの関係で導入が起こる事が多い。事前に該当ゲストペー 聖痕戦争の大目的は「聖痕を集め、願いを叶える」事である。全 ジを参照しておく事。 ての聖痕を集めたキャストはゴールデンルールの許す範囲内に於い て 1 つ願いを叶える事が出来る。RL は可能な限り PL の願いを尊 6.リサーチ 重する事を推奨するが、喧嘩にならないように注意。 シナリオ内で起こる各イベントが記載してある。2 つ以上が同時 に発生する場合、記載順に処理する事。また、同時発生で記載順に 4.対応人数 処理した時、連続でイベントが発生する事もある。この場合も、連 聖痕戦争は 2 ∼ 5 人用のショートキャンペーンシナリオとして 続イベントを優先する事。 構築しているが、本書に記載してあるシナリオは 3 人用である。 遊び方に慣れたら、任意の人数に調節してよい。 7.クライマックス 何段階かに分かれている場合がある。クライマックス時にはカッ 5.遊び始める為に ト進行が発生する。ルートⅢのみ、 クライマックスのカット進行中で、 5-1:キャスト作成 イベントが発生する可能性がある。読み落とさない事を推奨する。 ・聖痕戦争ルートⅠ、Ⅱでは以下のスタイルを禁止する。 【クロマク、ハイランダー、ヒルコ、アラシ、カゲムシャ、アヤカシ】 8.エンディング ※ルートⅢに於いては、ハイランダーのスタイルを使用する。 各シナリオにおいて、キャスト個別のエンディングの記載はほぼ無い。 他は禁止のままである。 PL が要求するならばキャスト個別にエンディングを用意しても良い。 ・聖痕はデータを持ち、これをキャストのペルソナに合わせて 配布する為、ペルソナが被らないようにキャストを作成する事。 9.ポストアクト 記載はしていないが、 『TND』に記載してあるように通常通り行う事。 2 How to Play Who's Who? Sizuka Mano 真野静 Sizuka Mano STIGMA:マネキン Style:マネキン●、エグゼク◎、カリスマ AJ:21 JENDER:♀ REAZON:4/11 LIFE:3/11 MUNDANE:7/13 PASSION:7/13 「早くしましょう。こんな戦い、2 秒だって続けていたくないわ」 真野不動産という大きな企業のご令嬢。本人もエグゼクとしての資質を持つ。何不自 由無い環境で育ち、友人も多く、有能だった。だが、悪いホストに騙され、相当な額を 貢がされ捨てられた。後に三代明と出会い救われるのだが、そのホストへの恨みは捨て きれず、無意識にマネキンの聖痕を使用。ホストを殺害してしまう。 罪の意識に悩まされており、自我危機にある時、とある神父に出会い、聖痕の事を聞 いた。以来、聖痕を集めようと行動を開始し、乗り気では無かった恋人の三代明までマ ネキンの聖痕で“強制”し、聖痕戦争に挑む。 名前読み「まの・しずか」 一人称:私 アドレス:グリーンエリア / 高級マンション 二人称:貴方 行動指針:積極参加 口 調:お嬢様 行動パターン:常に三代明とバディを組み、聖痕者を襲う。三代明に≪M&A≫でムラマサを買い与 え、≪神の御言葉≫で“強制”している。“強制”を解く(条件:三代明に≪黄泉還り≫を使用させる)と、 三代明は自分を取り戻し、戦いを止めさせ、2 人で聖痕を譲渡する。 三代明不参加の聖痕戦争では、早々に退場する。尚、直接的な方法で真野静が人を傷つける手段は無い。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 1 −−−♦ 医療 4 ♠♣♥♦ < 人使い > コンボ A:♠♣♥♦ 0−−−− 射撃 2 −♣−♦ < 悪魔のささやき > 1 ♠−−− 知覚 4 ♠♣♥♦ < 運命の輪 > 2 ♠♣−− 電能 ・三代明に声をかけ、攻撃させる。 0−−−− 芸術: ▼ブランチ 4 ♠♣♥♦ 交渉 ビューティ 4Lv 2 ♠♣−− 心理 0−−−− 製作: ▼アウトフィット 0−−−− 運動 IANUS 1 −−♥− 自我 0−−−− 操縦 ▼戦闘データ 0−−−− 白兵 アーマー値:0/0/0/0 0−−−− 隠密 アクションランク:2 4 ♠♣♥♦ 売買 ▼社会 2 −−♥♦ 社会:N◎VA 3 ♠♣−♦ 社会:企業 1 −−♥− 社会:社交界 ▼コネ 4 ♠♣♥♦ コネ:三代明 4 < 交渉 >< コネ:三代明 >< 人使い > 【能力値】+ 札 Guest No.6-7 Akira Mishiro STIGMA:カゼ Akira Mishima 三代明 Style:カゼ=カゼ◎●、チャクラ AJ:23 REAZON:7/15 LIFE:7/15 MUNDANE:4/9 PASSION:4/11 JENDER:♂ 「黙れ。これは俺のケジメだ。何もいわねぇでかかってきがやれ!」 元走り屋、現運び屋。子供の頃からヴィークルを使ってきたストリート上がり。仲間 思いの熱い心を持っており、厄介事に巻き込まれる事もしばしばあった。 そんな性格が災いしてか、レッドエリアをふらつくご令嬢、真野静を見つけてしまう。 絡まれていたその真野静を救い、話を聞いてやり、慰めてやった。その時に彼は既に真 野静に惚れてしまっており、真野静の心が救われた頃に二人は付き合い始め、同棲を開 始した。しかし、真野静はマネキンの聖痕を使って人を殺めてしまう。社会的責任も取 れぬ真野静はやがて心を磨り減らして、聖痕戦争に参加するという。危険なので止めよ うとしたが、心を“強制”されて、共に戦う路を進む事になった。 名前読み: 「みしろ・あきら」 一人称:俺 アドレス:グリーンエリア / 高級マンション ニ人称:お前 行動指針:真野静に従う。 口 調:アニキ 行動パターン:N◎VA中をバイクで走り回って聖痕を回収する為に動いている。常に真野静と二人 同時に現れ、タンデムしている。命の危機に陥った時、≪黄泉還り≫を使う事で自我を取り戻し戦い を止める。同様に真野静の≪神の御言葉≫を打ち消された場合も、戦いを止め聖痕を譲渡する。 真野静が参加していない聖痕戦争では、 自身を聖痕者だと認識しておらず、 危険だと言われたらさっ さと渡してしまう。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 0−−−− 医療 2 ♠−♥− < 鉄拳 > コンボ A:♠−♥− 0−−−− 射撃 2 ♠−♥− < ライドファイト > 3 ♠♣♥− 知覚 2 ♠−♥− < ドッジ > 【能力値】+ 2 (Lightning) +札 0−−−− 電能 4 ♠♣♥♦ < マップ > ・バイクを武器にしての攻撃。ダメージには差 0−−−− 芸術: 4 ♠♣♥♦ < ※カミカゼ > 分値が乗る。 1 −♣−− 交渉 < 操縦 >< 白兵 >< ライドファイト >< 鉄拳 > 0−−−− 心理 ▼ブランチ 0−−−− 製作: ホットローダー 4Lv 3 ♠♣♥− 運動 コンボ B:♠−♥− < 操縦 >< 知覚 >< ドッジ > 【能力値】+ 2 (Lightning) +X (速度) +札 3 ♠♣♥− 自我 ▼アウトフィット ・リアクション用。バイクを緊急加速して攻撃 5 ♠♣♥♦ 操縦 Lightning を回避する。 3 ♠♣♥− 白兵 グリューヴルム 2 −−♥♦ 隠密 ターボユニット 0−−−− 売買 シュッテ IANUS ▼社会 3 −♣♥♦ 社会:N◎VA ▼戦闘データ 4 ♠♣♥♦ 社会:ストリート アーマー値:2/1/1/4 < 操縦 > 判定 +2 ▼コネ ダメージ速度数値追加 (ホットローダー) 回避値速 3 ♠−♥♦ コネ:真野静 度数値追加 (ドッジ) アクションランク:2 Who's Who? 5 Tadashi Gotoh 後藤正 Tadashi Gotoh STIGMA:フェイト Style:フェイト=フェイト◎●、イヌ AJ:28 JENDER:♂ REAZON:4/12 LIFE:4/7 MUNDANE:7/15 PASSION:6/14 「僕も戦いは怖い。でも、 誰かがやらなくっちゃいけない事なんだよ」 正義感溢れる探偵。正義感の強い親元で育ち、その親の正義が偽善で在った事を知り、 本当の正義とは何かをずっと求めて生きてきた人間。 聖痕戦争を止めようとしてN◎VA中を走り回る。いち早く自らの聖痕に気づき、聖 痕戦争を知り、それを止めようと動き始めた人物。ミストレス、カリスマ、の聖痕者は 彼の協力者になりやすい。話の通じない相手が居るという現実も理解しており、その時 の為に力及ばない人々を掻き集め派閥を形成している。善人なので騙されやすく、だが それでも構わない、と思っている。例え一時一時の嘘でも、そこに自分の正義を垣間見 れているのだから。 名前読み: 「ごとう・ただし」 一人称:僕 アドレス:イエローエリア / 事務所 ニ人称:君 行動指針:積極介入 口 調:優等生 行動パターン:フェイトの聖痕を最大限利用して各聖痕者と接触を図る。また聖痕者の事を調べ上げ てから話が通じそうだと思った場合にのみ接触を図るという用心深さも併せ持つ。 専守防衛を心がけ、 自分から戦いを挑む事は無い。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 0−−−− 医療 3 ♠♣♥− < オシログラフ > コンボ A:♠−♥− 1 ♠−−− 射撃 3 ♠♣♥− < シャープアイ > 3 ♠♣♥− 知覚 2 ♠−♥− < 警報 > 1 ♠−−− 電能 4 ♠♣♥♦ < インスタントアーム > 0−−−− 芸術: < 白兵 >< 運動 >< 知覚 >< シャープアイ > 【能力値】+ 3 (シャープアイ) +札 攻撃用。< インスタントアーム > による白兵 攻撃。 3 ♠♣−♦ 交渉 ▼ブランチ 3 ♠♣♥− 心理 クライムファイター 4Lv コンボ B:♠−♥− 0−−−− 製作: < 白兵 >< 知覚 >< シャープアイ >< 警報 > 3 ♠−♥♦ 運動 ▼アウトフィット 2 −♣♥− 自我 ボギーコート 0−−−− 操縦 IANUS 2 ♠−♥− 白兵 2 −−♥♦ 隠密 ▼戦闘データ 1 −♣−− 売買 アーマー値:0/0/0/0 アクションランク:2 ▼社会 4 ♠♣♥♦ 社会:N◎VA 3 ♠♣♥− 社会:警察 2 −−♥♦ 社会:FEIR ▼コネ 3 ♠♣♥− コネ:アリア 1 −−−♦ コネ:観売実千佳 6 Guest No.8-9 【能力値】+ 3 (シャープアイ) +札 防御用。< インスタントアーム > による受け。 Narimasa Odajima STIGMA:エグゼク Narimasa Odajima 小田嶋成柾 Style:エグゼク◎、クグツ●、イヌ AJ:50 REAZON:8/15 LIFE:6/13 MUNDANE:9/10 PASSION:2/10 JENDER:♂ 「どうだね? 私に協力するというのであれば高待遇を約束しよう」 イワサキのエグゼク。若い頃は我武者羅に働き、イワサキをより良い会社にしようと 躍起になっていた。歳を経て、出世するにつれて、金の力と他者を蹴落とす事で社内で の地位を上げてきた貪欲な人物。結婚もしているが、子供は居ない。不妊により生まれ る事が出来なかった。 聖痕戦争において、カゲの聖痕者である紅を雇い、弱い聖痕者から刈り取るという手 段を使う。弱点を探し、それを突く事が出来なければその目標は後回しとし、掻き集め た聖痕の力でねじ伏せようと考えている。 名前読み:「おだじま・なりまさ」 一人称:私 アドレス:ホワイトエリア / イワサキ支社 (アーコロジー相当) ニ人称:君 行動指針:待機 口 調:偉そうな会社重役 行動パターン:紅からの報告を待ち続けるというやり方で、直接自分への危害が加わりそうな場合は 社会的な権力を用いて相手を叩き潰す。 聖痕戦争に紅が居ない場合、カゲの聖痕者と成ったキャストを雇う。最終的にはキャストも殺害し て全ての聖痕を奪い取ろうとする。報酬を払う心算は無い。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 0−−−− 医療 4 ♠♣♥♦ < 予算獲得 > コンボ A:♠♣♥♦ 0−−−− 射撃 2 ♠−−♦ < 企業の一撃 > 1 ♠−−− 知覚 1 −−−♦ < ※プレコーション > 【能力値】+ 札 2 ♠♣−− 電能 4 ♠♣♥♦ < 試作品 > ・予算と共にイワサキ開発の強力な武器を得る。 0−−−− 芸術: 4 ♠♣♥♦ < 指名手配 > 部下に持たせると良い。 2 ♠−−♦ 心理 ▼ブランチ コンボ B:♠−−♦ 0−−−− 製作: プロデューサー 4Lv < 社会:企業 >< 予算獲得 >< 試作品 > 4 ♠♣♥♦ 交渉 2 −−♥♦ 運動 < 社会 >< 企業の一撃 > 【能力値】+ 札 1 −−♥− 自我 ▼アウトフィット ・社会戦用。攻撃に差分値を載せるため、達成 0−−−− 操縦 アーコロジー (イワサキ支社相当品) 値に報酬点を足すと効果的。 2 ♠−−♦ 白兵 IANUS 0−−−− 隠密 4 ♠♣♥♦ 売買 ▼戦闘データ アーマー値:0/0/0/0 ▼社会 アクションランク:2 2 ♠−−♦ 社会:N◎VA 2 −♣♥− 社会:ヨコハマLU$T 4 ♠♣♥♦ 社会:企業 4 ♠♣♥♦ 社会:イワサキ ▼コネ 1 −−−♦ コネ:紅 Who's Who? 7 ディーノ Dino STIGMA:カブトワリ Style:カブトワリ=カブトワリ◎●、カブト AJ:28 REAZON:6/12 LIFE:7/11 MUNDANE:7/13 PASSION:1/12 JENDER:♂ 「あん? いいから金寄越せ、じゃなかった聖痕寄越せこの野郎」 ストリートで雇われのダーティワークを請け負う傭兵。物心ついた時には片腕が無く、 安物のベーシックフレームを入れて生き抜いてきた。力無き幼子時代から戦闘だけを繰 り返して運良く生き残って来た為、一流の戦闘技術を誇り、生き残る為なら自分の命す ら天秤に賭けて武器として使う。 勝利とは、最後まで生き残って弾丸を一発残した者の事であると本人は固く信じてい る。何故一発残すのか? それは、次の戦いに即座に対応する為である。 名前読み: 「でぃーの」 Dino 一人称:俺 アドレス:レッドエリア / 要塞 ニ人称:お前 行動指針:エイダに従う 口 調:チンピラ 行動パターン:戦えと言われれば戦うが、無駄な戦いはしない。基本的に要塞から出てこず、要塞 から出る時は確実に 1 つ以上の聖痕を奪い取っていく。 エイダが居ない場合は小田嶋に雇われる。雇い主が居ない場合は、自主的に聖痕を集める行動に 出るが、命に危険が及んだ時点で降伏し聖痕を譲渡する。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼戦闘データ 1 ♠−−− 医療 4 ♠♣♥♦ < クイックドロウ > アーマー値:5/1/3/7 5 ♠♣♥♦ 射撃 3 ♠−♥♦ < 黒羽の矢 > ダメージ殴 +9 (BB マキシマム) + 差分値 + 差 3 ♠−♥♦ 知覚 2 −−♥♦ < インターセプト > 分アーマー無視 + 連続攻撃 1 ♠−−− 電能 2 −−♥♦ < ガンフー > ダ メ ー ジ 殴 +9 (BB マ キ シ マ ム)× 2+ 差 分 0−−−− 芸術: 4 ♠♣♥♦ < 必殺の矢 > アーマー無視 + 連続攻撃 1 −♣−− 交渉 4 ♠♣♥♦ < 貫きの矢 > セットアップ < 戦術 > 1 −−−♦ 心理 3 ♠−♥♦ < 戦術 > 1 ♠−−− 製作:射撃武器 4 ♠♣♥♦ < 金剛 > 3 ♠−♥♦ 運動 < 射撃 > 攻撃時達成値 +4+2 【生命】制御判定自動成功(エリミネイター) アクションランク:2 → 4 (タイプ D) 2 −−♥♦ 自我 ▼ブランチ 1 ♠−−− 操縦 マーセナリィ 4Lv 2 −−♥♦ 白兵 ▼コンボデータ コンボ A:♠−♥♦ 2 ♠−−♦ 隠密 ▼アウトフィット < 射撃 >< 白兵 >< クイックドロウ >< 黒羽 1 −−−♦ 売買 BB マキシマム× 3 の矢 >< 貫きの矢 > (< 必殺の矢 > or < ガン アーマージャケット フー >) ▼社会 ガードコート 1 −−−♦ 社会:N◎VA ハードスキン クドロウ) +札 1 −−♥− 社会:北米 タイプ D ・両手の拳銃によるニ連射。至近距離の敵には 2 ♠−♥− 社会:ストリート コンバットリンク ガンフーを組む。 2 ♠−−♦ 社会:警察 エリミネイター ベーシックフレーム ▼コネ パンツァーアーム 【能力値】+ 2 (コンバットリンク) + 4 (クイッ コンボ B:−−♥♦ < 射撃 >< 白兵 >< インターセプト > 1 −−−♦ コネ:エイダ・フォール 【能力値】+ 札 1 −−−♦ コネ:陣・フォール ・リアクション用。銃による受け。弾を爆裂弾 に変更すると効果的。 8 Guest No.15-16 Hei Rie Wang STIGMA:マヤカシ Hei Rie Wang 黒・李王 Style:マヤカシ=マヤカシ◎●、バサラ AJ:80 JENDER:♂ REAZON:9/15 LIFE:1/7 MUNDANE:3/11 PASSION:8/15 「ふぉっふぉっふぉ。後の事は、任せるぞ若き狩人達よ」 夏の奥地、汎元殿に元々は所属していた術師。元々研究していたのは元力に関する事 だったが、知人の死を切欠に聖痕という物を知り、その原因解明に乗り出した。やがて その研究は進み、推測から結論へと至る過程で、自分ではどうしようもない、既に遅す ぎた事を知ってしまう。 自分の実力では天津尊を打倒する事が出来ず、自分の研究ではクロマクの聖痕には届 かない。聖痕の秘密に気が付こうとも、聖痕戦争を止める術が無いのだ。故に黒・李王 が取った行動は、 可能性のある者が現れるのを待つ事だけ。自身の知る全ての事を伝え、 それでもなお怯まぬ者が現れるのをただ待った。 名前読み: 「へい・りーわん」 一人称:わし アドレス:アストラル空間 / レッドエリア相当 ニ人称:若人 行動指針:待機 口 調:老師 行動パターン:アストラル空間に引き篭もり、自身の前に天津尊を打倒しうる聖痕者が現れるのを 待つ。もしもその聖痕者が聖痕を与えるに価しないと判断すれば戦いを挑み、聖痕を得るに相応し いと判断すれば聖痕を譲渡する。その聖痕者が天津尊に殺されかけた時、自身の命を賭して救う事 さえある。判断が付かない聖痕者が現れた場合、聖痕は譲らず、神業を用いてアストラル空間に結 界を張り、その人物が敗北した後に備える。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 1 ♠−−− 医療 4 ♠♣♥♦ < 神託 > コンボ A:♠♣♥♦ 0−−−− 射撃 4 ♠♣♥♦ < 幽体離脱 > 2 ♠−−♦ 知覚 4 ♠♣♥♦ < 実体化 > 【能力値】+ 札 0−−−− 電能 4 ♠♣♥♦ < 元力:光 / 共通 > ・光の魔術で攻撃。ウォーロックを用いれば、 0−−−− 芸術: 4 ♠♣♥♦ < 障壁 > 手札から行える。 0−−−− 心理 ▼ブランチ コンボ B:♠♣−− 0−−−− 製作: ウォーロック 4Lv < 自我 >< 隠密 >< 元力:共通 >< 元力:光 < 自我 >< 元力:共通 >< 元力:光学 (正) > 3 ♠♣−♦ 交渉 0−−−− 運動 学 (正) > 5 ♠♣♥♦ 自我 ▼アウトフィット 【能力値】+ 4 (元力:光学 (正) ) +札 0−−−− 操縦 レンのガラス球 ・上と同じだが、こちらは達成値が高くなって 0−−−− 白兵 ウェット いる。 2 ♠♣−− 隠密 0−−−− 売買 ▼戦闘データ アーマー値:0/0/0/0 ▼社会 ダメージ刺 +6< 元力 / 共通 > 1 −−−♦ 社会:N◎VA 防御時手札から判定 (ウォーロック) 1 −−♥− 社会:夏 ダメージ減少プロット札 1 枚使用 (障壁) 4 ♠♣♥♦ 社会:アストラル アクションランク:3 4 ♠♣♥♦ 社会:汎元殿 ▼コネ 1 −−−♦ コネ:黒柄夜霧 Who's Who? 9 マキシ MAXI STIGMA:ニューロ Style:ニューロ=ニューロ◎、トーキー● AJ:14 JENDER:♂ REAZON:8/15 LIFE:1/5 MUNDANE:5/13 PASSION:7/15 「ニューロ! すげぇ、すげぇ!! 超リアル!」 楽しそう、という理由で聖痕戦争に参加する今時のニューロキッズ。小さい頃からタッ プに触れ、犯罪行為を重ねてきた。だが、それでもタップを手放す事は出来なかった。 マキシに取っては既にこれが現実であり、仮想世界こそがリアルだった。 自身を生んでくれた母親は父親に捨てられて苦労を重ねて死んだ。父親は自身の手で IANUSを焼いて殺した。後悔はしていない。聖痕を集めたって何がどうなるっても MAXI んでも無い事は分かっているけれど、もし万が一願いが適うなら、母親と父親と仲良く 暮らしていたという夢が見てみたい、と考えている。 名前読み: 「まきし」 一人称:ボク アドレス:イエローエリア / 高級マンション。ウェブ ニ人称:兄ちゃん、姉ちゃん、おっさん、おば 行動指針:見学 さん、∼ちゃん 口 調:がきんちょ 行動パターン:ヴィジョナリーで覗き見て、起こる戦いを楽しく見学している。アドレス先から出て くる事は無く、常に電脳意識体で行動する。説得には応じるが、無条件で聖痕を引き渡す事は粗無い。 何かしらの条件を突きつける (視界を少し盗ませて欲しい、等) 。 スキル Common Skill, Super Human Skill and Combinations ▼一般技能 ▼特技 ▼コンボデータ 0−−−− 医療 3 ♠♣−♦ < ヴィジョナリー > コンボ A:♠♣♥♦ 1 ♠−−− 射撃 2 ♠♣−− < ポルターガイスト > 2 ♠♣−− 知覚 4 ♠♣♥♦ < パワーサージ > 【能力値】+ 札 4 ♠♣♥♦ 電能 2 ♠♣−− < 早口 > ・刺 +7 の攻撃。電脳からの攻撃なので、 ウェッ < 電脳 >< パワーサージ > トには効果が無い。 2 ♠♣−− 芸術:アレンジ 3 ♠♣−♦ 交渉 ▼ブランチ 0−−−− 心理 ゲートキーパー 4Lv コンボ B:♠♣−− < 電脳 >< ポルターガイスト > 0−−−− 製作: 1 −−♥− 運動 ▼アウトフィット 【能力値】+ 札 1 −−♥− 自我 破城 ・防御用。ゲートキーパーを使用すれば効果的 2 ♠♣−− 操縦 ├ブラッドカバー だが、やはりウェットには弱い。 0−−−− 白兵 └網絡蠱毒 1 −−−♦ 隠密 IANUS 1 ♠−−− 売買 ▼戦闘データ ▼社会 アーマー値:0/0/0/0 2 −−♥♦ 社会:N◎VA 物理 / 精神ダメージ 1 回無効 (ブラッドカバー) 4 ♠♣♥♦ 社会:ウェブ ダメージ刺 +4+3 (パワーサージ + 網絡蠱毒) 1 −♣−− 社会:メディア アクションランク:2 ▼コネ 1 −♣−− コネ:藤堂咲 10 Guest No.20-21 Additions 聖痕データ All aout Stigmata Additions ■聖痕 RL 判断 (ゴールデンルール)→神業→ 『聖痕』→特技・ブランチ→ア ◆本シナリオでの聖痕とは ウトフィット→一般ルール、とする。左側の優先度が高く、右へ行 元々は最初の聖者に刻まれた聖遺物。本来、並の人間が扱えるよ くほど下位となる。 矛盾が発生する時は基本的にこの順序に従う事。 うな物ではないが、現在魔力を 22 個に分割されており、故に扱う 特記が無い限り、1 アクト中に 1 回のみ使用可能。部位が重なる 事ができる。 強大な魔力を秘め、授かった者はあらゆる望みを叶え 装備とも一緒に所持できる。 る事ができると言われている。 ◆聖痕の知覚判定について 聖痕は選ばれた人間の身体にスタイルを象徴する形として現れる。 < 知覚 >11 の判定をクリアすれば、対象が何の聖痕を持ってい 聖痕の性能を知るまでは、常時効果以外の聖痕は使用できない。 るか知る事が出来る。この判定には < 隠密 > 等を行ってリアクショ ◆初期聖痕の説明 ンする事は出来ない。 ◆聖痕の扱い 聖痕各種は < 社会:アストラル >13 の判定にクリアすれば、以 各キャストは基本的に初期聖痕として 1 つの聖痕を所持している。 『聖痕』 と呼ぶ特殊なルールを採用している。ルール的優先順位は、 Ⅰ. バサラ Stigmata 描け! ◆聖痕の使用について 下の情報が開示される。キャストが所持していれば使用可能になる。 Ⅵ. マネキン Stigmata 聞け! Ⅶ.カゼ Stigmata 奔れ! -それは心の奇跡。「聖域」の力- -それは恋の奇跡。 「強制」の力- -それは速き奇跡。 「疾風」の力- 効 果:シーンの住居を自ら所有のものに 変更し、王国(GXD-130)を追加する。この 効果は累積し、使用前に王国がある場合、そ 効 果:ゲスト・キャストを除くキャラ 効 果:そのシーンに居るキャラクターの クターに行動 1 つを強制する。 効果時間:1 シーン 対 象:シーン (選択) 距離を 1 段階移動させる。 効果時間: 瞬間 対 象:単体 タイミング:オートアクション 部 位:頬 タイミング:オートアクション 部 位:腿 の修正値も追加で受ける。 効果時間:1 シーン 対象:住居 タイミング:オートアクション 部 位:魂 Ⅹ.エグゼク Stigmata 掴め! ⅩⅠ.カタナ Stigmata 砕け! ⅩⅢ. カゲ Stigmata 隠せ! -それは掌の奇跡。「運命」の力- -それは勝の奇跡。 「暴虐」の力- -それは虚の奇跡。 「隠遁」の力- 効 果:1 回の判定達成値を +10 する。 効果時間:瞬間 効 果:武器 1 つの攻撃力に +5 し、物 理攻撃の達成値に + (攻撃に使用した < ベー 効 果:常にアドレスが隠蔽される。特技 や聖痕の効果に対しても有効だが、神業には 対 象:単体 タイミング:判定の直後 部 位:掌 ス技能 >Lv) する。 効果時間:1 カット 対 象:自身 無効化される。 効果時間:常時 タイミング:オートアクション 部 位:武器 ⅩⅣ. チャクラ Stigmata 倒せ! ⅩⅧ.マヤカシ Stigmata 昇れ! 対 象:自身 タイミング:常時 部 位:影 ⅩⅩ Ⅰ. ニューロ Stigmata 識れ! -それは武の奇跡。「必倒」の力- -それは高き奇跡。 「涅槃」の力- -それは人の奇跡。 「世界」の力- 効 果:物理攻撃のダメージに +10。1 アクトに 3 回使用可能。 効果時間:瞬間 効 果:魔剣以外は効果を失う。ただしあ なたの装備は全て魔剣化される。 効 果:神業で隠蔽されたものを除くリ サーチ項目 1 つを全て開示する。この効果 対 象:自身 タイミング:ダメージ適用直前(連続使用可能) 効果時間:1 カット 対 象:シーン タイミング:オートアクション 部 位:拳 部 位:心臓 12 Additions は 1 シナリオに 3 回使用可能。 効果時間:瞬間 対 象:自身 タイミング:情報判定時 部 位:電脳 (ウェットでも可能) Adventures Scenario I-1 聖痕戦争 ルートⅠ 第 1 話 Adventures シナリオデータ 本アクトはプレイヤー 3 人、 プレイ時間 3 ∼ 5 時間を想定 している。プレイする際の参考 にしてもらいたい。 推奨スタイルの職業 推奨スタイルを満たし、ハンド アウトの内容に添えるとRLが 判断したのならば、スタイル毎 の職業を守る必要は無い。 キャスト間コネクション 1 度に 2 つのコネを決定す るのは第 2 話、3 話の手間を 省く為である。 「チャクラ」のハンドアウト 『チャクラ』のキャストに設定 が付随する為、必要ならば三代 明の設定をある程度合わせれば、 より物語に深みが増すだろう。 推奨スタイルについて 推奨スタイルはゲストで出現 する聖痕者の存在にも関わるた め、本書では基本的にスタイル を遵守する前提でシナリオを作 成している。 その為、カタナ枠にカブトワ リのキャストを導入する、等は シナリオをある程度改竄する必 要があるので注意する事。 プレアクト ■ストーリー 災厄の街トーキョーN◎VAの影、一つの災いが大き な戦禍に広がろうとしていた。災いの名は聖痕戦争。N ◎VA全土を覆い尽くす炎となってニューロエイジを 災厄より遥か昔、古に曰く 全てを支配する全能の神の写し身に、無数の傷痕が穿たれた。 は現実となり、企業を、人々を巻き込み、混沌の様子を 故にその傷痕は聖痕。神の象徴にして、万能の具現。 今、このN◎VAに、聖痕を持つ者 22 名。 人が生まれながらに罪を背負う以上、求めずにはいられない。 呈する。 「あらゆる願いを叶える万能の奇跡」 、ある者は ――戦争。その戦いは非情 焼き尽くす――高位のマヤカシ、黒李王が予言した争い 渇望し、 ある者は策を巡らし、 ある者は傍観し…――キャ ――聖痕。その物語は夢想 スト達は、聖なる痕を埋め込まれ、求める、求めないに 理想と現実が交差する時、全ては等しく現実と成る。 地に落ちた理想は、希望を与えず絶望を知らせる警笛。 関わらず、大いなる争いに巻き込まれていく。 叶うはずの無い夢物語を突きつけられた人々は、 それが真実・虚偽に関わらず飲みこまれ、駆り立てられて往く。 ■推奨スタイル 生きる為に殺し、叶える為に嘘を吐く。 ①チャクラ:喧嘩屋、腕っ節自慢等 ②カタナ:フリーの荒事屋、凶手 ③バサラ:退魔師、世界の守り手 全てを手に入れる為に全てを捧げ、全てを取り戻す為に未来を捨てる。 彼等が往きつくのは、楽園か、それとも。 トーキョーN◎VA the Detonation 『聖痕戦争』 ■キャスト間コネクション 以下の順に取得すること 血生臭い風が吹く。 第 1 コネ: 『チャクラ』→『カタナ』→『バサラ』→『チャクラ』 聖なる傷痕と呼ぶには、余りにも生々しくて。 第 2 コネ: 『バサラ』→『カタナ』→『チャクラ』→『バサラ』 ハンドアウト 各キャストには以下の設定がつくことになる。 第 1 話から第 3 話に連なるショートキャンペー ンシナリオとなるため、参加プレイヤーとよく相 談して決定すること。 推奨スタイル:チャクラ コネ:三代明 推奨スート:クラブ フリーの運び屋、三代明は古い馴染みで、口は悪い が決して悪い奴ではなかった。恋人ができたと聞いて、 祝福してやったのを覚えている。ところが、幸せそう で何よりだ、と思っていたある日、彼から一通のメー ルが来る。 「少しばかり無茶をするが、心配しないでく れ」 。何事か、と案じていた次の日、三代明は殺人犯と して、朝のニュースの一報を飾った。理由もなく、そ んな事をする人間ではなかった筈だ。 PS.三代明を止める 推奨スタイル:カタナ 推奨スタイル:バサラ コネ:小田嶋成征 コネ:黒李王 推奨スート:ダイヤ 唐突に、憔悴した様子のエグゼクから呼び出された。 何度か依頼を受けた事のあるイワサキのエグゼク小田 嶋は、 『カタナ』に聖痕戦争を自分の為に勝ち抜け、と 依頼する。この男がこれ程慌てふためいているのも珍 しい。提示された報酬も悪くない事から、君はこの依 頼を受ける事にした。それにしても、聖痕戦争とは一 体なんなのだろうか。 PS.聖痕戦争へ参加する 14 ■アクトトレーラー 推奨スート:スペード 気がつくと、何もない空間を飛んでいた。そこが、 アストラル空間だと認識するのに数瞬。禿頭の老術師 が姿を表し、語りかけてきた。なんでも、今N◎VA で聖痕戦争と呼ばれる大きな争いが起こっており、大 きな災いに発展すると言う。黒李王は『バサラ』なら、 惨事を防ぐことができると見込んで、自分の幽屋に呼 び寄せたらしい。俄かには信じ難いが、何にせよ、聖 痕戦争について調べる事にした。 PS.聖痕戦争を調査する ADVENTURES オープニングフェイズ 「報酬は前金だけで 1 プラチナム……不服か?」 「ええい、 他のキャストは登場不可 なら何が望みだ、このチンピラが!」 「必要な情報は送信 ◆解説 する。これ以上は自分で調べろ」 「お前は、全ての聖痕を 『チャクラ』と三代明の親交を描写するシーン。少 しばかり過去のシーンとなる。ストリートの交差点で、 古い友人として彼と彼の恋人・真野静と言葉を交わす。 ◆描写 集め、この私に引き渡せば良い。それ以上言う事はない」 「紅め、貴様がしくじらなければ……」 ◆結末 小田嶋は《完全偽装》を使用し、この第一話では完 いつものストリートの交差点。信号待ちをしている所に、 全に姿を隠す。小田嶋からのデータを参照すれば、 『カ 明の二輪が目の前で止まる。余り後ろに人を乗せたがらない タナ』は聖痕戦争の基本情報を得る事ができる。忘れ 明の後ろには、ストリートに不似合いなお嬢様が座っていた。 ずに、 『カタナ』に〔報酬点〕をプレゼントするように。 ◆セリフ ▼三代明 「よぉ、 『チャクラ』 じゃねェか。冴えない顔してんな」 「コ イツか?コイツは静。真野静……」 「まあ、 その、 なんだ。 そういうことだ」 「へッ……思ってたより、 悪ィもんじゃ ●バサラ:予見 他のキャストは登場不可 ◆解説 気がつくと、術者の作り出した結界、幽屋の中に『バ ねーよ」 「じゃあな、 『チャクラ』!ありがとよ!」 サラ』はいた。幽屋の持ち主である黒李王は、聖痕戦 ◆結末 争についての解説、及びそれに伴う危険性を語る。 交差点を、 『チャクラ』と三代明達が別方向へ向か ◆描写 い進んでいく。笑顔の中に、どこかぎこちなさを残し 星のない宇宙。そう表現するのが正しいだろう。い つつ、二人は退場して行く。 つのまにか、 『バサラ』はそこにいた。そこが幽屋で ●カタナ:窮鼠 他のキャストは登場不可 ◆解説 ある事、そして誰かに呼び出されたのだろうと気がつ くと、しわがれた老人が姿を表す。 ◆セリフ ▼黒李王 小田嶋が『カタナ』へ依頼するシーン。紅という手 「目が醒めたか、 『バサラ』よ」 「ふぉっふぉっふぉっ、ま 駒を早々に失い焦る小田嶋は、報酬に糸目をつけない。 ずは非礼を詫びよう。突然の呼びたて、すまなんだ」 「聖 必要であれば、 《買収》でカタナへ必要な物を買い与 痕、というのをご存知かな?」 「聖者に穿たれし傷痕…… えても良い。それほど、焦っているのだ。 じゃ」 「間もなく、このN◎VAで聖痕戦争なる争いが起 ◆描写 こる」 「全ての聖痕を揃えれば、あらゆる願いが叶うじゃ 幾人もの黒服が厳重に警備するホワイトエリアイワ ろう」 「ではもし、邪なる者が聖痕全てを集めたら?」 サキ支社、額に汗を浮かべた小田嶋は、挨拶も早々に ◆結末 用件を切り出す。 『バサラ』が聖痕戦争について調べる決意をしたの ◆セリフ ならばシーンエンド。必要なら、聖痕戦争の基本情 ▼小田嶋成柾 報や譲渡方法等を開示しても良い。その時、 『バサラ』 「おお、 『カタナ』 。やっと来たか!遅い、遅すぎる」 「用件、 依頼だ。お前は、聖痕戦争に参加し、これを勝ち抜け!」 から他キャストに情報伝達できれば進行がスムーズだ と、それとなく伝えよう。 WoS I-1 I-1 Pa-Op ●チャクラ:交差点 黒李王の言動 残念ながら、黒李王は禿頭の 老人であり、世界を守護する銀 髪のお嬢様ではない。 が、おおまかには同じ事を 言っている。 アストラルの認識 『バサラ』がアストラルに詳 しくない設定のキャストである 場合、黒李王が懇切丁寧に解説 するのが良いだろう。 キャストには、 「気になる夢を みた」程度でも、参加してくれ る切欠を手に入れて貰えば良い。 小田嶋の≪買収≫ 《買収》の効果は 1 話の間だ けでも、3 話終了時まででも、 どちらでも構わない。 もちろん、アウトフィットで はなく〔報酬点〕や情報など、 キャスト設定に合わせたものだ とより良いだろう。 15 リサーチフェイズ Adventures ゲストの使用する神業 ルートⅠ -1 話に登場する主 要ゲストと神業の使用を纏める ゲストデータのページと矛盾す る場合、 此方を優先して欲しい。 カゼの聖痕者・三代明 《脱出》 :カット進行で使用する 《脱出》 :カット進行で使用する 《黄泉還り》 :紅を倒した マネキンの聖痕者・真野静 《プリーズ!》 :カット進行で使 用する 《買収》 :カット進行で使用する 《神の御言葉》 :カット進行で使 用する エグゼクの聖痕者・小田嶋 《買収》 : 『カタナ』を買う 《完全偽装》 :アドレスを隠匿し、 逃げる 《制裁》 :三代明を犯罪者にする ニューロの聖痕者・マキシ 《電脳神》 :初回に逃げだす 《電脳神》 :脅迫した場合に逃げ だす 《暴露》 :交換条件にキャストを ウェブに曝す 殺人犯・三代明 《制裁》のダメージは 21 点、 〔抹殺〕 。三代明は、いずれ追い 詰められて投獄される事になる。 マキシとの交渉 マキシは、キャストが強引過 ぎる交渉をしなければ、基本的 には等価交換でニューロの聖痕 を渡してくれる。 リサーチ能力の高い聖痕なの で、有効に使えば進行がグッ と楽になる。聖痕の効果を調べ 忘れた時、カット進行中にもプ ロットを消費せず使えるので覚 えておこう。 16 ■クライマックスの条件 ウェットの場合) 「うそ、 何で IANUS 入ってないのさ! キャスト達が合流し、情報を交換した後、三代明の 全然わかんないじゃん!」 アドレスへ向かう。 ◆結末 ●チャクラ:殺人犯 一言二言の会話の後、他の聖痕者を調べようと、キャ ストの対応に関わらず逃げ出す。妨害する場合、 《電 条件:リサーチの最初のシーン 脳神》を使用する。それをキャストが神業で打ち消す 登場:他キャストは登場不可 なら、一旦シーンを切って『●ウェブウォッチャー』 ◆解説 へそのまま移行する事。 ハンドアウトのメールが届き、同時に小田嶋から三 【マキシ】についてリサーチ可能となる。 代明へ《制裁》が宣言される。三代明は殺人犯として 指名手配され、その様子がN◎VAのヘッドラインを ●ウェブウォッチャー 駆け巡る。 条件: 『●ピーピングトム』の後、別のキャストが自 ◆描写 分の聖痕に気がついた 目覚まし代わりの DAK が、朝のヘッドラインを伝 登場: キャストの登場している舞台に順ずる える。いつも通りの殺人事件。被害者は身元不明の全 ◆解説 身義体。普段なら、どうせ一日もせずに捜査が打ち切 聖痕戦争を嗅ぎ回っているマキシが、別のキャスト られるストリートの日常だったと切り捨てたかもしれ へアプローチするシーン。戦闘、もしくは交渉によっ ないが、今回は違った。 て彼から聖痕を受け取る事も可能となる。脅迫した場 ◆セリフ 合、 やっぱり《電脳神》を使用して離脱、 隠れてしまい、 ▼キャスター キャストから追っかけない限りは現れない。 「今朝、首都高速路上で、轢死死体が発見されました。 被害者は身元不明、全身義体の方で……」 「犯人は、 ◆描写 唐突に声を掛けられた。目の前の DAK に、覆面ヒー 目撃情報からN◎VA在住の三代明さんと判明、SSS ローの様なアイコンが浮かび上がる。そのアイコンに は引き続き捜査を――」 は、ニューロの聖痕が浮かび上がっていた。 ◆結末 ◆セリフ DAK が、寝ている間にボイスメールの着信があった ▼マキシ 事を告げ、再生する。差出人は三代明。 『少しばかり無 「ねえねえ、アンタが『キャスト名』 、 『スタイル』の 茶をする、が、心配してくれなくて良い。テメーのケ 聖痕者でしょ?」 「ボクはマキシ。見ての通りニュー ツはテメーで拭くくらいの常識は弁えてるつもりだ」 ロの聖痕者。面白そうだからさ、 後ろで見てても良い? 『チャクラ』が、三代明を探そうとしたら終了となる。 ●ピーピングトム 条件:いずれかのキャストが自らの聖痕に気がついた 登場:キャストの登場している舞台に順ずる ◆解説 駄目って言われてもそうするけど」 (聖痕を渡すよう交渉した) 「んー……。それ相応の対 価ってもんを、要求しても罰は当たらないよね。それ なりの価値はあるんでしょ?」 「じゃあ、少し視界を 盗ませて貰っても良い?ブログにアップするから」 (脅迫、戦闘行為) 「 う、うわあ!ちょっと待ってよ! ニューロの聖痕者マキシが聖痕戦争を盗み見るシー こっちは見てるだけだし、そんなつもりもないんだ ン。本人には戦闘の意思はなく、覗き見をしにきただ よ!?」 「ウェブから焼いちゃうよ?止めようって けだ。キャストがウェットの場合でもマキシは現れる ば!」 「うわ、……さ、さいなら!怖いよ、この人!」 が、上手く見る事ができずに狼狽する。マキシの < 隠 ◆結末 密 > とキャストの < 知覚 > で対決、マキシは < 隠密 マキシに視界を盗ませてやって聖痕を譲り受けた場 > が 1Lv しかないので失敗しても構わない。 合、 マキシば《暴露》を使用してキャストの視界をウェ ◆描写 ブに掲載してしまう。生活が筒抜けになってしまう為、 ふと、背後に視線を感じる。気配はなく、視線だけ 【社会戦ダメージチャート】12 点:襲撃で〔肉体ダメー ……ウェブからの盗み見だと判断して間違いないだろう。 ジ〕を指定する。他の交渉条件をキャストから持ちか ◆セリフ けて来た場合、RL は判断に迷ったのなら神業一つの ▼マキシ 使用を目安として考える事。 「うっひょー、アレが聖痕かぁ」 「げげげ、見つかっち キャストが戦闘を仕掛けた場合、カット進行へと移 まった!」 「ち、ちが……ボクマキシ、悪い聖痕者じゃ 行する。脅迫だけで済ませてマキシが逃げ出した場合、 ないよ」 「と、と、取り合えず……さいならっ!」 「だっ 彼のアドレスは離脱に使用した《電脳神》の効果で目 て、他にも沢山いるんだぜ、聖痕者!」 (キャストが 標値が神業となる。 ADVENTURES 条件: 【小田嶋について】を調べた後、 『カタナ』が小 ■情報 リサーチフェイズ開始時に調べる事が出来るのは、 田嶋に会いに行く 以下の 7 項目である。 登場: < 社会:N ◎ VA> 10 < 社会:企業 > 5 判定が多岐に渡る為、< 社会:N ◎ VA> による代 ◆解説 用判定を可能とする。その場合、目標値に +3 の修正 小田嶋が『カタナ』を切り捨てる事を着き止め、問 をかける事。 い質そうとした時のシーン。小田嶋は《完全偽装》を 情報項目は数多く存在するが、次のシナリオに情報 使用し、さっさと身を隠してしまう。 を持ち越せる事を予め PL に通達する事。 ◆描写 ・三代明 入り口で黒服に呼び止められた。小田嶋は目的を達 ・真野静 成するまで『カタナ』に会う気はないらしい。ポケロ ・小田嶋柾成 ンのアドレスも通じない。 ・黒李王 ◆セリフ ・三代明の殺人事件 ▼黒服 「小田嶋様は別件で活動中だ。お前を通す事はできな い」 「力づく、とでも言うつもりか?止めておけ。仮 ・聖痕 ・聖痕戦争 ・判明している聖痕者 に我々を押しのけたとしても、小田嶋様は此処にはい ない」 「まぁ、諦めてくれ。我々だって、お前を相手 にはしたくないのが本音さ」 ◆結末 実際に押し退けて入っても神業の力で小田嶋は存在 ◆三代明 < 社会:ストリート、警察、アストラル >< コネ:真 野静 >< コネ:三代明 > 10 フリーの運び屋で、元走り屋。ストリートの住 しない。もしキャストが神業で小田嶋のアドレスを突 人であり、口は悪いが信用の置ける人物だが、 き止めたのなら、小田嶋はギヴアップして『カタナ』 現在殺人の指名手配犯として企業警察に追われ に確実な報酬か、自分の聖痕を譲る。 ている。 『チャクラ』とは古い付き合い。 もちろん、小田嶋自身との戦闘でも構わない。小田 その他のプロファイルは三代明のページ参照。 【三代明の殺人事件】についてリサーチ可能と 嶋成柾はアマレスの達人である。魂は負けない。 ●チャクラ:求める者 なる。 12 条件: 『●ウェブウォッチャー』終了後、 【三代明の事 も思い詰めた表情をしている所が多く見かけら 件】の情報及び、自身が聖痕者である事を『チャクラ』 が知っている 先日、真野静と付き合い始めた。どこか二人と れ、何か問題を抱えているものと思われる。 15 聖痕戦争、と呼ばれるものにカゼの聖痕者とし 登場:< ストリート >< N◎VA > 10 て参加している。アドレスは、カゲの聖痕の効 ◆解説 果により現在不明。 三代明が『チャクラ』を聖痕者だと調べ、聖痕を渡 【聖痕】 【聖痕戦争】 【真野静】 【三代明の殺人 すよう交渉するシーン。三代明は、同時に多くの聖痕 事件】についてリサーチ可能となる。 者の情報を集めようと、 『カタナ』や『バサラ』につ いての情報も積極的に集め、できれば連れてきて欲し ◆真野静 いと伝える。 < 社会:企業、社交界、アストラル >< コネ:三代明 > ◆描写 12 『チャクラ』の元へ、 非通知のコールが掛かってくる。 N◎VAでも屈指の不動産業を営む真野不動産 の社長令嬢。 だが、声を聞いた瞬間すぐ判った。三代明、彼からだ。 先日、三代明と付き合い始めてから、彼とグリー ◆セリフ ンエリアのマンションで同棲している。 その他のプロファイルは真野静のページ参照。 ▼三代明 「 『チャクラ』か……?俺だ。三代だ」 「お前がチャク 15 マネキンの聖痕者であり、マネキンの聖痕を ラの聖痕者だったって、調べが着いた。ソイツを、俺 使って戦争に関係ない人間を殺してしまう。そ に譲って欲しい。頼む」 「……理由は言えない」 「 『カ の事実を無かった事にする為、三代明と共に聖 タナ』って奴、 『バサラ』って奴も聖痕者の筈だ。知 痕戦争に参加し、共に行動している。アドレス らないか?」 「レッドエリア、十年前から建設中のハ は不明。 イウェイで待っている」 【聖痕】 【聖痕戦争】 【三代明】についてリサー ◆結末 チ可能となる。 バッドフォーチュン ●バッドフォーチュンは、小 田嶋を追いかけなければ発生し ないイベントである。 場合によっては、第二話、第 三話で発生する可能性もある が、基本的には変わらない。 小田嶋から聖痕を奪えない場 合、小田嶋は 3 話になった瞬間、 天津尊に倒されてしまう。 I-1 Research ●バッドフォーチュン 聖痕のリサーチ情報 シナリオ共通情報として【聖 痕】 【聖痕戦争】 【聖痕の譲渡方 法】 【聖痕各種】 【聖痕戦争の終 結方法】 【真なる聖痕】がある。 こちらのリサーチ情報について は P20 を参照して欲しい。 イベント「求める者」 『カタナ』や『バサラ』は行 く必要がないと感じるかもしれ ないので、三代明の所へ行けば 第一話はクライマックスときっ ぱり言ってしまった方が良い。 幾つかの聖痕を既に集めてい る三代明と真野静は、現時点で屈 指の強力な聖痕者となっている。 倒す理由はそれで十分の筈だ。 イベント「求める者」 『チャクラ』に合わせて設定 を改竄しているなら、合わせた 設定も同時に公表すると良い。 必要なら、改竄したとも PL に 伝えるとスムーズかもしれない。 三代明と真野静の住居 三代明と真野静は、同棲はし ているが、出掛けているので家 にはいない。 譲る、話す、殴り飛ばしに行く、どの様な選択でも、 クライマックスへ向かう為に、三代明はアドレスを 『チャクラ』に教える事になる。アドレスを入手する。 ◆小田嶋成柾 < 社会:企業、社交界、アストラル >< コネ:小田 嶋成柾 > WoS I-1 17 10 イワサキのエグゼク。自らの野望の為に聖痕を 12 れる争いのカゲの聖痕者であり、クグツの聖痕者 聖痕戦争に勝ち抜こうとしている。 を殺し、聖痕を奪った際に運悪く三代明、真野静 その他のプロファイルは小田嶋成柾のページ参照。 13 Adventures 18 被害者は紅というカゲ。この度の聖痕戦争と呼ば 欲している。貪欲な性格。『カタナ』を雇い、 エグゼクの聖痕者であり、自ら聖痕者と自覚し に遭遇。隙を突かれてそのまま敗れ去った。 16 紅を雇ったのはイワサキのエグゼク、小田嶋成 ている。 柾であり、三代明を追い込む様にメディアと警 尚、 『カタナ』が聖痕を集めて引き渡した後は『カ 察を動かしたのもこの男である。 タナ』を始末するつもりである。 【聖痕】についてリサーチ可能となる。 15 紅というカゲの聖痕者を雇っていたが、その紅 ◆マキシ < 社会:メディア、ストリート、ウェブ、学生、アス はカゼの聖痕者である三代明に倒され、聖痕を トラル > 奪われてしまい、焦っている。三代明をメディ 10 アから圧力をかけて追い詰め、その間に『カタ ナ』に聖痕を集めさせ、力を蓄えている。 ウェブを根城にするニューロキッズ。腕はそこ そこ、好奇心旺盛。 13 【三代明】についてリサーチ可能となる。 聖痕戦争というものに興味を持っており、あち こちのカメラを乗っ取って、その戦争の行く末 を観察している。 ◆黒李王 【聖痕】 【聖痕戦争】についてリサーチ可能と < 社会:ストリート、アストラル >< コネ:黒李王 > 10 元汎元殿所属の強力な術師。聖痕について古く なる。 17 から調べており、この戦争を予見していた。 13 ニューロの聖痕者ではあるが、別に聖痕に対して 固執はしていない。楽しいのがモットーである。 本人もマヤカシの聖痕者ではあるが、自分の力 ではこの戦争を御せないと判断。 『バサラ』なら ばそれが可能だと考え、戦争への参加を促した。 ◆判明している聖痕者 < 社会:ストリート、警察、企業、アストラル、N◎ 【聖痕】【聖痕戦争】についてリサーチ可能と VA >< コネ:聖痕者 > なる。 13 判明しているのは以下の通り『バサラ』 、 真野静、 三代明、小田嶋成柾、 『チャクラ』 、マキシ ◆三代明の殺人事件 15 < 社会:ストリート、警察 > 10 ストリートで身元不明の人物が殺害された。死 因は轢死で、その模様はカメラにはっきりと収 められている。 ADVENTURES 尚、カゲの聖痕者紅とクグツの聖痕者弥生霞は 既に死亡し、退場している。 クライマックスフェイズ 心して暮らせる様に……頼む」 「判っているさ、間違っ 登場:全員登場 ている事くらい。だが、もう走り出しちまった。引 ◆解説 き返せるかよ」 「アンタ等も、持ってンだろ、聖痕を。 キャスト達と三代明、真野静が戦うシーン。彼と彼 女の動機、聖痕への願い等を問答した後、それでも聖 痕を譲れないのならば、と戦闘に入る。 ◆描写 くれよ」 「力づく、ってのも……俺は嫌いじゃあ、な いんだぜッッ!」 (倒されて) 「……やっぱ、 な。ぱっと見でクソ強ェもん、 アンタ等」 レッドエリア、中華街の片隅から工事中の看板を抜 ▼真野静 け、建設が放棄された高速道路に入る。数 km 進んだ 「嫌」 「明、コイツ等やっちゃってよ……」 「貴方達の 所でブッツリと高架が途切れ、さながら崖の様になっ 事情なんて知らない。だから、貴方が私達の事情を知 ている所に三代明と真野静はいた。血生臭い匂いを、 る必要もないでしょう」 「戦いたくなんてない、けど 微かに漂わせて。 ――!!」 「ごめんなさい、本当に」 ◆セリフ (倒されて) 「ひ、ぎぃ……ぃ、嫌――明っ……!」 ▼三代明 「よォ、 『チャクラ』……ハッ、 少しだけ疲れちまったよ。 ◆結末 二人を倒せば戦闘は終了となる。エンディングへ。 ハハ」 「聖痕をくれ。必要なんだ」 「コイツが、静が安 真野静の買収 真野静の《買収》は、ムラマ サ(GXD127)を購入する他 にも、 『バサラ』が《天変地異》 でヴィークルを〔破壊〕する等、 三代明が元々所持しているグ リューヴルムを失った際に代わ りのヴィークルを用意する手段 としても使える。 キャストのデータに合わせて 変更するのが良いだろう。 I-1 Cl-Ed ●ハイウェイの墓標 聖痕の譲渡 キャスト達は三代明に聖痕を 譲っても構わないが、その前に RL は十分に PL 達に「聖痕戦 争から退場してしまうと」言い 聞かせる事。 それでも全員が譲る場合は、 此処で聖痕戦争を終わらせてし まうか、ルートⅠ、第 2 話エン ディングの●天孫光臨に繋げて しまうのが良いだろう。 生存パターン 三代明には、小田嶋の《制裁》 により〔抹殺〕が入っている。 彼と真野静が生存しており、 且つ PL が彼を助けたいと願う のならば、真野静の《買収》で それを治療すると良い。 もちろん、使用せず残ってい るのならだが。 そうでない場合、二人は駆け 落ちして N ◎ VA の街から立 ち去る。 ディーノ強襲 あくまで演出での攻撃であ る。防御神業が余ってでもいな い限り、判定は行わない。 後藤正の救援方法 クライマックスでは派手な戦 闘が予想される為、舞台が破壊 されたり、キャスト達が移動し たりする可能性がある。 その時は、適時後藤のキャス ト達の救助方法を変えて対応し て欲しい。 エンディングフェイズ ●硝子の天秤 登場:全員登場 ◆解説 1 ◆描写 2 唐突に一台の白いスクーターが高架に乗りつけ、真 面目そうな男が、ロープを取り出す。どうやら、高架 三代明と決着を着けたのも束の間、カブトワリの聖 から降りろと言う事らしい。 痕者ディーノが狙撃を敢行する。場所は高速道路の高 ◆セリフ 架の上、逃げ場は少なく、消耗も激しい。 ◆描写 1 ▼後藤正 「間に合った!」 「逃げましょう、皆さん!敵は遥か遠 一息ついた、と思った瞬間。背後から殺気が迫る。 く、グリーンエリア付近から攻撃しています!」 「私 押し殺していた冷徹な意思、鉛の弾。危ない所でそれ は後藤正、フェイトの聖痕者です。詳しい事はとにか を回避し、狙撃地点を探すと、到底視認できない遠距 く、後で!」 「下にワイルドゴートが置いてあります」 離からだと理解できた。 ◆結末 ◆解説 2 そこにフェイトの聖痕者後藤正が駆け付け、キャス キャスト達が後藤と共に退場したら、シーンエンド。 第 2 話へ続く。 ト達を先導する。尚、2 話のハンドアウトにもあるが、 後藤は『カタナ』の知人とする。 WoS I-1 19 I-3 Ed/C.R.T Common Research Terms 聖痕戦争 ルートⅠ・Ⅱ・Ⅲ Common Research Terms ■各シナリオ共通情報 ・聖痕者が聖痕者に譲渡を認めた場合 (全ての ◆聖痕 聖痕は同時に移動する) < 社会:アストラル >< コネ:< 社会:アストラル > を持つ人物 > 13 元々は最初の聖者に刻まれた聖遺物。 本来、並の人間が扱えるような物ではないが、 現在魔力を 22 個に分割されており、故に扱う ◆聖痕各種 < 社会:アストラル >< コネ:< 社会:アストラル > を持つ人物 > 13 持って存在する為、 1つ1つ別項目として扱う事。 強大な魔力を秘め、授かった者はあらゆる望み 詳しい聖痕データは聖痕データページ参照。 を叶える事ができると言われている。 < 知覚 >11 の判定をクリアすれば、対象が何 現在N◎VAでは聖痕戦争が行われている。 の聖痕を持っているか知る事が出来る。この判 聖痕は選ばれた人間の身体にスタイルを象徴す 定には < 隠密 > 等を行ってリアクションする る形として現れる。 事は出来ない。 聖痕の性能を知るまでは、常時効果以外の聖痕 は使用できない。 【聖痕各種】 【聖痕戦争】についてリサーチ可 能となる。 ◆聖痕戦争の終結方法 < 社会:アストラル >< コネ:< 社会アストラル > を持つ人物 > 13 聖痕者が残り 1 人になると、クロマクの聖痕が ◆聖痕戦争 現れ、1 つの問いかけをしてくる。 < 社会:アストラル >< コネ:< 社会:アストラル > それに答えを返す事で聖痕戦争の終結となる。 を持つ人物 > 以下の 2 つから選ぶ事。 13 22 に分かれた聖痕を全て回収し、万能の奇蹟 ・1 つの真なる聖痕を作り出し、奇跡を体現す を手に入れる為の儀式。 る者となる。 全ての聖痕はN◎VA内に存在するが、未だ発 ・全ての聖痕を解放し、世界へと返す (聖痕は 覚していない物も存在する。 自動で消滅) 。 聖痕は聖痕者の身体にスタイルを象徴する形と 【真なる聖痕】についてリサーチ可能。 して表れる (< 知覚 >11 の判定で見抜く事が できるが、例外もある) 聖痕者同士が争い、全ての聖痕を手に入れ再び ◆真なる聖痕 < 社会:アストラル >< コネ:< 社会アストラル > 1 つの聖痕とする戦争の事。 を持つ人物 > 儀式である為、聖痕を入手する為には幾つかの 13 る願いを叶える力を持つと言われている。 【聖痕】 【聖痕の譲渡方法】 【聖痕戦争の終結方 RL と相談し、キャストの願いを極力叶える事。 法】についてリサーチ可能となる。 1 度使用すると、消滅する。 ◆聖痕の譲渡方法 < 社会:アストラル >< コネ:< 社会:アストラル > を持つ人物 > 13 聖者が持っていたとされる最初の聖痕。あらゆ 方法が存在する。 聖痕を移動する方法は以下の 3 つ。 ・聖痕者が聖痕者を殺した場合 (全ての聖痕は 同時に移動する) ・聖痕者が聖痕を傷つけた場合 (相手に抵抗の 意思があれば要神業) 20 各スタイルに毎に別種の聖痕としてデータを 事ができる。 WoS I ・ II ・ III 体験版は以上で終了です。 続きは本編でお楽しみください!