...

ホリデーアップデート パッチノート

by user

on
Category: Documents
12

views

Report

Comments

Transcript

ホリデーアップデート パッチノート
ホリデーアップデート パッチノート
このアップデートの主な特徴
ホリデーアップデートの主眼はクラシックマップ プロジェクト「Dragon Valley 2015」の完成です!
他にも、このリリースには数多くのバランス調整、不具合の修正、継続的に行われているネットコードの改善などが含まれま
す!
LEGACY OPERATIONS – DRAGON VALLEY 2015
「クラシックマップ プロジェクト」は 2014 年のクリスマス前に始まりました。 「コミュニティ マップ プロジェクト」では歩兵戦がメイン
となっていましたので、今回は乗り物でのプレイに主眼を置いた、よりクラシックな「バトルフィールド」マップを作ろうと考えていまし
た。
様々な要素を考慮した上で、「バトルフィールド 2」の「Dragon Valley」が選ばれました。このマップは乗り物がメインである
上に、BF4 で Frostbite を活用すれば大きく進化させられると考えたからです!
オリジナル VS リメイク
オリジナルの「Dragon Valley」から変化した部分を見ていきましょう!
左側の画像が「バトルフィールド 2」で、右側の画像が「バトルフィールド 4」です。
中央の島にあった寺は、それ自体が単体で歩兵戦の舞台になれるほど大きくなりました。
市場(以前は村)では近接戦闘が可能になりました。完全に破壊可能な壁に囲まれた市場です。
2015 年バージョンの発電所は、より大きな施設へとアップグレードされました。
マップ独自のフィーチャー
「Dragon Valley 2015」には、オリジナルに忠実でありつつも、乗り物によるゲームプレイをさらに進化させる独特な要素が
あります。
垂直方向の雲の層
雲の層がマップの内部構造を覆い隠すことにより、空中戦と地上戦が自然に分離され、ダイナミックな空中戦が可能になりま
す。
修復可能な橋
オリジナルマップと同じように、「Dragon Valley 2015」では木製の橋を破壊、修復することが可能です。 このフィーチャーは
オリジナルマップにおいても乗り物によるゲームプレイの要だったので、新バージョンでも再現する必要があると考えていました。
NOSHAHR CANALS 2015
リメイクの対象として選択したのは「バトルフィールド 2」のマップでしたが、2 つ目の港を使えば過去最も人気の高かったチーム
デスマッチレイアウトを導入可能であることが分かりました。そこで、「バトルフィールド 3」の「Noshahr Canals」を再現しまし
た!
2 つ目のレベル、全体像 - 左が BF3、右が BF4
コンテナ迷路 - 左が BF3、右が BF4
「Dragon Valley 2015」マップ、上空からの全体像
ツアー: コンクエスト(大)
「バトルフィールド 2」のオリジナルマップのコンクエストアサルト用レイアウトには 10 個のフラッグが存在しました。
我々はオリジナルのプレイ感覚を再現したいと考えていましたが、それを通常のコンクエストレイアウトで行いたいと思っていまし
た。 そこでフラッグは 8 つとし、中国軍側の拠点は占領不可としました(オリジナル同様)。 これにより、オリジナルマップのペー
スと同じ、スローペースなコンクエストのゲームプレイが再現されています。
それでは、コンクエスト(大)で使われるマップエリアを見ていきましょう!
米軍側拠点
米軍側は西にある港エリアから復活します。
フラッグ A – 川沿いの村
かなり開けたエリアであり、米軍の復活地点に一番近いので、通常は米軍の中間拠点となります。
フラッグ B – 仏塔
峡谷の入口に位置し、寺を見下ろすことができるのでスナイパーに人気のフラッグとなります。
フラッグ C – 市場
市場のフラッグは川の東側にある中央の島に対峙するフラッグとなります。 占領すると、このフラッグには IFV が復活します。
フラッグ D – 丘陵の村
川の東側を上流に向かうと丘陵の村が現れます。 このフラッグは中国軍側の復活地点に最も近く、工兵なら中国軍側の戦
車を狙うのにうってつけの場所です!
中国軍復活地点
D フラッグから東側を進み続けると、中国軍側の復活地点に辿り着きます。
フラッグ E – 発電所
中国軍復活地点から西に向かい、滝を通り過ぎて川の内側のほとりに向かうと、峡谷を眼下に見下ろす発電所が現れます。
フラッグ F – 木材置き場
発電所と川の西側にある滝の下には木材置き場があります。ここも占領すると IFV が復活します。
フラッグ G – 丘の上の東屋
中央の島の中で寺の反対側にあたる端には、歩兵向きではあるものの開けたエリアとなっている、丘の上の東屋のフラッグがあ
ります。
フラッグ H – 寺
最後に、中央の島から見てフラッグ G の反対側に当たる場所には、複数の階層からなり、歩兵向けのエリアとなっている大き
な寺があります。
利用可能なゲームモード

「Dragon Valley 2015」で利用可能なゲームモードは以下の通りです:

コンクエスト(大)/(小)

オブリタレーション

エア・シューペリオリティ

ドミネーション(Noshahr エリア)

チームデスマッチ(Noshahr エリア)

ガンマスター(Noshahr エリア)

分隊デスマッチ(Noshahr エリア)

ラッシュ
“「クラシック・ラッシュ」
このマップで我々が一番楽しみにしているゲームモードはラッシュです。 ラッシュが最初に登場したのは「バトルフィールド:バッドカ
ンパニー2」(および「バトルフィールド:バッドカンパニー1」で限定的に)であり、MCOM を爆破するゲームプレイが「Dragon
Valley」で行われるのはこれが初めてとなります。
「Dragon Valley」はクラシックマップなので、ラッシュ用レイアウトもよりクラシックなものにすべきだと考えました。 BFBC2 のラ
ッシュマップ用レイアウトを参考にして、5 段階からなるレイアウトに決定しました。是非プレイしてみてください!
全般的な修正点

今回のリリースに含まれる変更点の中で、特定のセクションの新要素以外のものや、単なるバグ修正などを以下にリ
ストアップします。 特に記載がない限り、全機種を対象とした変更となります。

進行状況が正しく追跡されるように Desert Eagle ドッグタグのアンロックをアップデート

アニメーション: プレイヤーが蘇生された後に滑っているように見える問題を修正。

アニメーション: いわゆる「zouzou jump」のさらなる改善

サウンド: どこの(水のある)レベルでも、最初に復活した時に水中にいるサウンドエフェクトが再生されていた問題を修
正

サウンド: 「Siege of Shanghai」の盗難防止装置を通り過ぎた時に音声が再生されないように変更
分隊メンバー変更システム:

o
分隊リーダーを変更するまでの制限時間を 30 秒から 60 秒に変更
o
分隊を抜けた分隊メンバーが命令を解除する問題を修正
(複数のマップで使われている)破壊されたチベットの建物の分割窓を飛び越える際の問題を修正。 両方のガラスが
割れると、十字の枠が自動的に破壊されるようになりました。

コンソール: メインメニューに Year 2 クレジットを追加

PC: Esc を押すとポーズメニューが再度開いていた問題を修正

PC、PS4™、Xbox One: ラテンアメリカサーバーが利用可能に!
サーバーブラウザーに新たな地域フィルターが追加されます。 クイックマッチはこの新たな地域に対応します。
ゲームモード

分隊オブリタレーションの改善点
o
10 秒間のキルカメラを使用するように変更。 蘇生後に死亡した場合に復活ボタンがすぐに使われにくくなり
ます。
o
マップと UI 上で同時に 2 つの爆弾が見えていた問題を修正
o
領域外に出てから戻って来た場合に、プレイヤーが爆弾を落とす行為が正しく機能しなくなっていた問題を
修正
o

領域外にいるプレイヤーをキルした際に、ごく稀に複数の爆弾が現れていたバグを修正.
キャプチャー・ザ・フラッグ: ロシア軍の MRAP - フラッグが乗り物の屋根の上のハッチ風オブジェクトの上に米軍バージ
ョンと同じように表示されるように修正
武器&ガジェット



複数の武器でマガジンサイズが間違っていました:
o
ACE 23: 30 ではなく 35 と正しく表示されるように修正
o
CZ-3A1: 20 ではなく 30 と正しく表示されるように修正
o
JS2: 50 ではなく 30 と正しく表示されるように修正
o
93R: 16 ではなく 15 と正しく表示されるように修正
複数の RPM データの修正:
o
AK-12: 680rpm ではなく 650rpm と正しく表示されるように修正
o
LSAT: 700rpm ではなく 650rpm と正しく表示されるように修正
o
G18: 1100rpm ではなく 900rpm と正しく表示されるように修正
o
93R: 1100rpm ではなく 900rpm と正しく表示されるように修正
武器口径の修正:
o
A-91: 5.45mm ではなく 5.56mm と正しく表示されるように修正

ショットガンのリロードアニメーションのタイミングが一定でなかった問題を修正

DMR のダメージ減衰バランス調整:
o
QBU-88: ダメージの最終減衰距離を 65m から 90m に増加
o
SKS: ダメージの最終減衰距離を 60m から 75m に増加

L85: 一人称視点時のレーザーサイトの位置を修正

SR338: レンジファインダーの最大レンジを 500m から 1000m に修正

モーションボール: ボールの「死亡」爆発が視認しやすいように新たなエフェクトを追加

武器表示: 以下の武器に「ペイントなし」オプションを利用できる機能を追加(UI 内のセレクターの一番下に表示さ
れます):
o
UMP-9, CS-LR4, Type-95B-1, SCAR-H SV, 93R, RPK-12, AKU-12, SVD-12, DBV-12,
ACE 21 CQB, ACE 52 CQB, ACE 53 SV

工兵のリペアツールの修復レート: すべての輸送車両の倍率を 1.0 に戻すように変更(BF4 リリース時の値)

パラシュート: パラシュートのカスタマイズをすべてのプレイヤーが利用可能に!

追加された継続ダメージのオクルージョン(壁越しダメージ)の修正:
o
サーバーでフレンドリーファイアが有効になっている時に、M34(Incendiary)グレネードが味方に正しくダメー
ジを与えるように修正
o
継続ダメージを持つほとんどの設置物と飛翔物のオクルージョン・テスティングを有効化。これにより、壁越し
のダメージを受けなくなります

毒矢の改善点:
o
視覚エフェクトを継続ダメージに合わせることで表示上の問題を修正
o
継続ダメージのオクルージョンへの変更の一環として、壁越しのプレイヤーに毒の効果を与えないように修
正。
o
サウンド: 味方兵士のグレネードの台詞が矢によって再生されていた問題を修正

MAV の EMP ダート: ダートが発射可能な場合にのみ利用可能な弾薬を表示するように HUD をアップデート

サプレッサーを使用した ACE-21 CQB のサウンドが、武器の ROF(連射速度)より低い ROF になっていたサウンド
不一致の問題を修正
歩兵の対空兵器

一貫性を向上させるために対空ミサイルの調整を継続。ミサイルがターゲットした乗り物の周囲を回る問題を修正。
IGLA


o
捕捉角度を 5°から 6°に増加
o
方向転換の最大角度を 350 から 1008 に増加
o
点火までのエンジンタイムを 0.5 から 0.1 に短縮
o
加速力を 350m/s²から 82.5m/s²に減少(この大きな数字はビルドの問題でした)
o
ロック可能距離を 450m から 580m に増加
Stinger
o
捕捉角度を 5°から 6°に増加
o
方向転換の最大角度を 250 から 720 に増加
o
点火までのエンジンタイムを 0.5 から 0.1 に短縮
o
エンジンパワーを 50 から 57.5 に増加
o
ターゲット近くにおける起爆の調整:
最少ディレイを 0.8 に設定

最大ディレイを 1.0 に設定
Starstreak HVM
o


方向転換の最大角度を 350 から 1008 に増加
AA 地雷
o
加速力と最高速度をヒートシーカーと同じに
乗り物

自走対空砲: ダメージ倍率の変更
o
輸送ヘリを 1.0 から 0.6 に変更
o
RHIB を 1.0 から 0.6 に変更
o
FAC を 0.25 から 0.18 に変更

ジープを 0.5 から 0.6 に変更

ヒートシーカー


o
方向転換の最大角度を 250 から 720 に増加
o
ターゲット近くにおける起爆の調整:


最大ディレイを 1.0 に設定
o
方向転換の最大角度を 350 から 1008 に増加
o
T ターゲット近くにおける起爆の調整:

最少ディレイを 1.5 から 0.6 に減少

最大ディレイを 2.0 から 0.8 に減少
パッシブ レーダーミサイル
方向転換の最大角度を 350 から 1008 に増加
IR スモーク: 以下の乗り物に対して水中でも適切に起動するように変更:
o
MBT: M1 Abrams、Type-99、T-90
o
IFV: ZBD-09、BTR-90
以下の乗り物において、カメラの露出設定が一定していなかった問題を修正:
o

最少ディレイを 0.8 に設定
アクティブ レーダーミサイル
o


BTR-90、Tunguska、Type-99、PGZ-05
オートローダー/ベルトフィーダーのボーナスが以下のセカンダリ武器に正しく適用されるように修正:
o
IFV の LMG
o
IFV のズーニーロケット
o
BTR の TOW ミサイル
o
RU DV-15 のバースト/30mm ガトリング砲
o
ジェット機、高速戦闘艇、自走対空砲のすべてのセカンダリ武器
o
攻撃ヘリのガンナー席
o
TV ミサイルには適用されません

レーザー目標指示
o



Tank Staff shell
o
Time to live reduced to 6.5s from 10s
o
Improved hit detection against small moving targets
戦車のスタッフ弾
o
持続時間を 10s から 6.5s に減少
o
リロード時間を 3.0s から 2.5s に減少
o
ダメージを 200 から 188 に減少
o
内側の爆発効果半径を 1.3 から 1.25 に減少
o
爆発効果半径を 5.5 から 5 に減少
o
弾薬: AutoReplenishDelay(自動装填ディレイ)を 10 から 8 に減少
高速戦闘艇
o



弾薬: 主砲の AutoReplenishDelay を 12 から 14 に増加
MBT-LAW
o
持続時間を 10 から 7 に減少
o
小さな動くターゲットに対する当たり判定を向上
TOW ((地上車両)
o
リロード時間と連射速度を攻撃ヘリのバージョンと同じに
o
連射速度を 120 から 150 に増加
o
リロード時間を 3.6 から 5 に増加
乗り物の AA ミサイル(アクティブ レーダー以外)
o

地上からの TOW による航空機の追跡精度が大幅に向上
捕捉角度を 5°から 6°に増加
GAU 砲
o
以前に導入されたスピード継続(speed inheritance)の影響により射程が実質的に増加していたので、
持続時間を減少

全般的なダメージの変更点:
o
ミニガンの高速戦闘艇に対するダメージを 20%減少

TOW ミサイルの UI(攻撃ヘリ): 予測 I ビームと&静止クロスヘアを予測クロスヘアに変更

垂直方向の空域を増加:
o
Hammerhead の高度制限を 240m 増加して合計 440m に
o
Giants of Karelia の高度制限を 260m 増加して合計 480m に

コモローズサウンドの改善点(乗り物内)
o
2 人以上のプレイヤーが乗り物に一緒に搭乗していると「ダメだ&了解」のコモローズ音声が再生されなかっ
た問題を修正。
o
2 人以上のプレイヤーが乗り物に一緒に搭乗していると「降りろ」のコモローズ音声が再生されなかった問題
を修正(音声はプレイヤーが乗り物を降りた後に再生されていました)。
o
「降りろ」の音声が敵プレイヤーにも聞こえていた問題を修正。
o
「命令リクエスト」コモローズが「ダメだ&了解」コモローズと同じように機能するように変更。

J-20 ジェット: 地上で後方にロールしないように重心位置を少し前方に移動

LAV25: 以前は消火器が HUD に表示されていなかった問題を修正

消火器: 地上車両は HUD にカウントダウンが表示されるように変更

アクティブ防護システム: アクティブ防護システムがリロード中に乗り物に搭乗すると問題が発生していたので、アクティ
ブの文字列表示を廃止

ECM の改善点: 対空ジャミングの計算時に MinRadius(最少半径)を正しく含むように修正。信頼性/効率が増
加

必要とされていた洗浄: すべての航空機の操縦室ガラスの汚れの密度を減少

すべての航空機の残骸が正しく消滅/爆発するように修正

高ティックレートのネットコードにより、乗り物が車止めを通り抜けていた問題を修正
o
衝突判定をより安定化させるために車止めのスケールを 30%増加
o
車止めのレイキャストメッシュをサーバー側に設定(でなければ車止めが下げられた時に非同期が発生しま
す)

キル数が正しくカウントされていた M60 ULT 従軍星章の問題を修正

特に横向きに飛んでいる際の、攻撃ヘリ&ジェット機のハイドラミサイルの予測サイトの位置を改善

地上ベースのアクティブ レーダーミサイルのスピード継続を廃止
サーバー

コンソールのエイムアシスト: サーバー設定を追加。 ランクサーバーで両タイプのエイムアシストを完全に無効化できる
ようになりました!

すべてのコンソール: サーバーブラウザーの「空きスロット」フィルターに「すべて」のオプションを追加

PC: 「ゲームタイム」のプレイヤーは公式サーバーでのみプレイ可能に変更

PS4™: ネットワークグラフのサポートを追加(来年初頭に有効化される予定
ネットコード
マルチプレイヤーにおける最善のネットワーク設定を探す努力はホリデーリリースでも継続します。 変更点について詳しく知りた
い場合は、この問題に関するバトル(ナン)センス動画をご覧ください:
http://bit.ly/bf4holidaypatchvideo
•
木々の破壊がよりスムーズに見えるように改善

弾丸の発生&マズルフラッシュの非同期の問題を修正
o
当たり判定の適用と武器の発砲の時間的差異を減少させるために、武器コンポーネント全体に高頻度アッ
プデートのサポートを追加
•
即座にヒットする弾丸(ナイフなど)のディレイを改善
•
システム全体の安定性と耐久性を上げるためにパケットをより一層平準化
•
サーバーの受け取り率を示す RecvRate ラインを新たにグラフに追加
適応型ネットワーク&帯域コントロール
サーバーから各クライアントへのネットワークトラフィックを最適化するシステムを導入しました。 このシステムの狙いは、クライアン
トが処理可能な頻度でのみ、サーバーからデータが送信されるようにすることです。
この(高頻度でのオブジェクトアップデートの)送信レートは、クライアントのネットワーク接続の帯域と遅延、およびクライアントの
レンダリングフレームレート(主に PC に適用されるフレームレート)に基づいて、クライアントごとに個別に選択されます。
ベストケースでのレートはゲームのティックレートと同じですが、必要であれば 20Hz まで下げることができます。
•
このシステムのオン/オフを切り替えるためのアドバンスゲームプレイオプションを追加(デフォルトではオン)

ローカルクライアントがサーバーから(高頻度でのオブジェクトアップデートの)データを受け取るレートを示す RecvRate
ラインをネットワークグラフに追加
BATTLELOG

ゲームタイムに関する様々な改善:
o
UGM のエラーメッセージの改善
o
クイック マッチが公式サーバーのみをフィルターするように変更
o
完全なサーバーページにアクセス可能に
o
公式サーバーを表示するようにサーバーブラウザーフィルターを改善

現在までに獲得した従軍星章の数が表示されるように変更

PS4™のゲーム内 BATTLELOG における翻訳とテキストフォーマットの問題を修正

BF4 ランクサーバーのマッチメイキング方法をアップデート

チャット機能を少しだけ調整

タブレットやモバイルで他のユーザーを見る際の武器や乗り物のスタッツ表示を改善

様々なサーバータイプに関する BF4 リポートの全般的な改善
マップ
OPERATION OUTBREAK

稀にプレイヤーが地下で復活することがあった復活地点を修正

中国軍チームの目標 A での復活が領域外になってしまっていた問題を修正

ロード画面をスクリーンショットコンテストの受賞者 3 組の画像に更新。受賞者は Shadow6ix、TerraImmortal、Vederstyggelse です。おめでとうございます!
OPERATION LOCKER

プレイヤーがヘリパッドの階段に引っかかっていた問題を修正

一望監視施設の下のトンネルの衝突判定の問題を修正
本ゲーム内で描写される武器または乗り物は、実際の製造者との提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するものではありませ
ん。
Fly UP