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F FN RIDAY AX S A M P L E No.658 10/05/21 EWS 無料送信用 INDEX ■ 2009 年度の決算が発表! 各社の動向からみる市場把握 NEW MACHINES FILE /検定合格機種/短信/ニュースファイル/業界EYE’S 当ニュースに関してご質問、ご意見ご感想などございま したら、お気軽に編集部までお問い合わせ下さい。 発行:矢野経済研究所 TEL 03-5371-6923 /FAX 03-5352-1088 Mail:[email protected] http://www.yano-pbi.com/ 2 0 0 9 年度の決算が発表! 各社の動向からみる市場把握 業界動向 パチンコ業界主体の事業を行なう株式上場企業の 2010 年3月期の決算発表がほぼ出揃った。今回、パチンコ関 連機器を主な事業としている企業の決算を抜粋し、一覧としてまとめてみた。 (5月14日時点で発表されている分) メーカー名 株式会社 SANKYO セガサミーホールディングス 株式会社 株式会社 平和 ー 遊 技 機 メ タイヨーエレック 株式会社 ー カ 関 連 株式会社 藤商事 株式会社 オーイズミ フィールズ 株式会社 ダイコク電機 株式会社 サン電子 株式会社 ー 周 辺 機 器 メ 株式会社 マースエンジニアリング 日本ゲームカード 株式会社 ー カ グローリー 株式会社 株式会社 アクセル 平成21年度 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 売上高 経常利益 経常利益率 187,877 44,900 同22年度 222,673 59,366 同22年度 (予想) 270,000 70,000 同23年度 (見込み) 183,000 46,000 23.9% 26.7% 25.9% 25.1% 429,194 6,636 384,679 35,925 420,000 26,000 400,000 39,000 1.5% 9.3% 6.2% 9.8% 49,689 6,001 63,328 13,517 81,110 17,210 76,700 18,400 12.1% 21.3% 21.2% 24.0% 14,307 474 24,190 3,776 34,300 2,500 34,100 3,890 3.3% 15.6% 7.3% 11.4% 56,839 8,242 46,186 4,558 57,600 8,400 42,700 4,900 14.5% 9.9% 14.6% 11.5% 8,101 -484 6,951 -58 9,889 302 7,500 259 -6.0% -0.8% 3.1% 3.5% 73,035 991 66,342 7,761 70,000 10,000 80,000 11,000 1.4% 11.7% 14.3% 13.8% 52,282 4,991 51,857 4,903 46,600 2,700 46,000 3,000 9.5% 9.5% 5.8% 6.5% 28,893 7,597 29,319 7,474 31,819 7,953 31,102 6,959 26.3% 25.5% 25.0% 22.4% 13,713 1,081 15,451 962 13,500 1,000 15,500 700 7.9% 6.2% 7.4% 4.5% 30,965 2,710 32,834 1,508 28,400 1,500 31,000 1,900 8.8% 4.6% 5.3% 6.1% 145,978 9,309 135,105 9,011 140,000 7,500 145,000 10,000 6.4% 6.7% 5.4% 6.9% 15,417 6,168 15,495 6,224 16,020 6,250 15,000 4,750 40.0% 40.2% 39.0% 31.7% ※「同22年度(予想)」は平成21年度3月期に発表された同22年度の業績予測 (百万円未満は切捨て) FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd. S A M P L E 俯瞰して見ると、前年度までと同様、パチンコ業界は良くも悪くも内需産業であるために調整しやすく、ほとん どの企業が利益重視に転換し、利益率を高める方向で舵取りをしたことが分かる。一方、昨今の新台市場の冷え込 みを考慮し、大手メーカーは次年度の売上計画を堅く見込み、前年比マイナスという予想も目立つようになった。そ の代わり、利益率を高める「引き締め型」の業績予想を立てているようだ。利益率向上の原資は、広告宣伝費の圧 縮や部材廃棄損等の圧縮だと思われ、今年はパチンコ機メーカーのテレビCMが少なくなるだろう。こうしたなか、 周辺機器分野は比較的厳しいわけだが、内製化を進めているマースエンジニアリングの利益率の高さが目立ち、堅 調さが浮き彫りになっている。 また、発表されていないメーカーにユニバーサルエンターテインメントが存在するが、利益率は改善するものの、 経常損失を計上する業績予想を出しているため、パチスロ市場は引き続き特定メーカー以外にとっては厳しい状況 にあるものと言って良いだろう。FFN 今週のリリースラインナップ 機種名(販売名表記) NEWMACHINESFILE 納品 販売予定 予定日 台数 定価 想定 台数 若年 ターゲット お奨め 度 中年 高年 男女格差 CRヱヴァンゲリヲン始まりの福音 6月27日 約20万台 38万9000円( 新枠) BOX ◎ ◎ ○ 両方 A (ビスティ/フィールズ) 悪魔城ドラキュラⅡ 7月19日 − 34万9000円 バラ ◎ △ × なし B (KPE) CR武神烈伝 本体36万9000円 6月13日 3万台 コーナ ◎ ○ △ 男性 B ベニヤ31万4000円 (サンセイ) コード・ルージュ 6月20日 2000台 − バラ ○ ○ △ 男性 D (ネット) CRアチこーこー 本体22万8000円 6月20日 3000台 バラ △ ○ ○ 男性 D ベニヤ19万8000円 (奥村) 想定台数:想定される導入台数。(バラ→バラエティ、コーナ→コーナー《4∼8台程度》作りが可能、BOX→BOX単位) お奨め度:A∼Eまでの5段階 注目機種 ◎「CRヱヴァンゲリヲン始まりの福音S を流すなどの導入前から店舗内で話題性の喚起を RW」(ビスティ/フィールズ) 行なうこともポイントとなるだろう。 ◎「悪魔城ドラキュラⅡC」(KPE) ▼ハイクオリティな映像やシリーズ最多となる演 出ボリューム、様々な役物ギミックなど、あらゆ る箇所での改良や付加が施されており、全体的に バージョンアップした感は窺える。中でも、「新 劇場版:破」の映像は、視聴層にとって過去シ リーズにはない新鮮さや面白味が得られるはず。 しかし、基本的な流れはシリーズを継承している ためか、通常時においては、良くも悪くもシリー ズと大差ない展開になりやすく、新規演出や役物 演出など、見た目での真新しい部分を一通り体感 した後の継続遊技は、ファン層によって差が生じ ▼最大の特徴とも言える独自性の高いソフト設計 は、ボーナスとARTを1セットにした「キン肉 マン」「2027」に近い設計。但し、当該機は ART突入を起点として、主に通常時のレア小役 とした点で、現行人気機種の「エウレカセブン」 「蒼天の拳」に近い側面も有している。そのた め、現行機種には類似した設計のものは稀と言 え、運用時には差別化を図りやすい反面、その特 異なソフトから出玉の波が予想しにくく、当該機 る可能性は否めない。当該機は高い集客と新機種 効果は充分に得られやすく、準定番機として中長 の本来有する魅力が十全に伝わりきれるかなどの 不安も残る。昨今の同社製機種は注目度も高く、 適度な新機種効果は見込めるものの、前作がソフ 期を見据えることが前提となるが、過去シリーズ と同様、前作との入替えを中心に、適正台数のバ トの「甘さ」が支持されたことを踏まえれば、当 該機の成否は、未知なるソフトの暴れ方次第で大 ランスを考慮していくことが重要。またエヴァ専 用枠によって、筐体の初号機が非常に映えること きく左右されることが予測されるため注意した い。 から、既存のエヴァコーナーを店舗内の人の目が 集まりやすい箇所へ移動させることも検討した い。さらにパチスロ「∼魂の軌跡」との合同イベ ントや、来週 2 6 日に発売を予定している「新劇 場版:破」のDVDを景品にしたり、店内で映像 FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd. S A M P L E ビスティ/フィールズ CRヱヴァンゲリヲン始まりの福音SRW パチンコ/確変+時短/液晶表示 賞球 大当たり確率 カウント/ラウンド 確変突入率 ラウンド振分け 3&15 1/358.1→1/38.8 10C×8or15R 70% ヘソ 15R確:29%、8R確:16%、 15R突確:25%、8R通:30% 電チュー 15R確:46%、8R確:16%、 15R突確:8%、8R通:30% 出玉 時短回数 8R:約1080個、15R:約2000個 大当たり終了後70回 【機種概要】 分のミッションが発生するモード。 このうち、1分間のミッショ ンは大当たり確定。 ・暴走モード:通常モード中の15R突確大当たりを機に突入 する、 確変状態。 モード突入時は、液晶画面に合わせて コントロールレバーを操作する演出が発生する。 ・初号機覚醒モード:通常モード中における一部の 15R突 確大当たりから突入する、確変状態。モード突入時の映像 は 「新劇場版 :破」のクライマックスシーンを引用。 ▼液晶右上部に初号機役物、 上下部に暴走 ・覚醒シャッ ター役物、上部にコアランプ役物、ステージ上部にモノリス ランプ役物のほか、ロンギヌスの槍役物、7セグタイマー、 暴走 ・覚醒ランプを収納 ・搭載。 ▼ヱヴァ専用枠 「ダブルインパクト」 対応。「エヴァンゲリ ヲン初号機」をデザインモデルとしており、下部にコントロー ルレバーを搭載。コントロールレバーは、暴走モード突入時 やシューティングチャンス時に使用する。 ▼ 1990 年代に社会現象を巻き起こしたアニメ 「新世紀エ ヴァンゲリオン」をモチーフとした、同社製 「CR新世紀エ KPE 悪魔城ドラキュラⅡC ヴァンゲリオン」シリーズ第6弾。 パチスロ/ART/液晶搭載/ ▼なお、 今作では、 2007 年に公開された 「新世紀エヴァ 変則4ライン(斜め2ライン、小山、小V) ベース:約47%(1000あたり約32ゲーム) ンゲリヲン新 ・劇場版 :序」と2009 年に公開された 「新世 RB①:平均約80枚、RB②:最大48枚 紀エヴァンゲリヲン新 ・劇場版 :破」をメインモチーフとして RB①、 おり、 タイトル表記も 「ヱヴァンゲリヲン」に変更されてい RB① ART 出玉率 ART合成 る。 設定① 1/374.5 1/362.9 1/184.3 96.7% ▼演出内では、ほぼ全ての映像で「新劇場版」のものを使 設定② 1/369.3 1/361.4 1/182.7 98.9% 用しており、 「∼ :序」で約470 シーン、「∼ :破」で約530 設定③ 1/363.8 1/312.6 1/168.1 100.4% シーンを収録。 設定④ 1/358.6 1/302.0 1/163.9 104.4% ▼大当たりラウンド中のBGMは、「残酷な天使のテーゼ」 設定⑤ 1/353.9 1/246.3 1/145.2 109.0% 設定⑥ 1/344.1 1/235.9 1/140.0 113.1% 「魂のルフラン」「AngelofDoom」「集結の園へ」のほか、 ※RB②の確率は不明 新たに収録された 「翼をください」、当該機のために製作 されたオリジナル曲 「集結の運命 (さだめ)」 の計6曲。 【機種概要】 ▼ゲーム性は、 ウインドウステップアップ予告やエヴァ系 ▼2009年に発売された、同社製「悪魔城ドラキュラJG」の リーチ、 ストーリー系リーチ、 暴走モード、 高信頼度となる 後継機。 「渚カヲル」登場パターンなど、シリーズ機の代表的な演出 ▼ソフトは表面上は、「赤7揃い」で突入するARTと 「赤7 や基軸となる演出構成を踏襲しながら、「新劇場版」2作品 +青7+赤7」揃いで発生するRB①の2種類のボーナスで をベースに演出内容を刷新。 特にマリが主要キャラクター 構成されている。 但し内部的には 「時計+時計+赤7/青 に加わったことによってメイン演出でもバリエーションが拡 7」で発生するRB②も搭載。 充されているほか、新劇場版の1場面を引用した名シーン ▼メインボーナスとなるのは主に赤7揃い (非有効ライン成 予告や名セリフ予告、 ストーリー擬似連を新たに追加し、 立時は代用図柄)で突入するART 「ドラキュラバトルボー リーチ以外でも遊技客にドラマ性や感動を与える内容として ナス」。 当該ARTへは内部当選後、 「無間回廊」(=AT) いる。 を経由して突入し、 当該状態中はパンクリプレイ回避とAR ▼低信頼度リーチや突発当りの演出時間を短縮する一方 T突入をサポートする押し順ナビゲーションが発生する。 で、高信頼度リーチにおける演出時間を長めに設定すると ▼なお、ARTは対戦相手を探す (=ART)前半部と、 バ いう、 メリハリ感のある変動効率を採用。特にエヴァ系リー トル演出 「ドラキュラバトル」(=RB②)の後半部を1セッ チのショートバージョン (ハズレ時)では、前作から約 17秒 トと位置付けられており、1セット当たりの獲得枚数は約140 から最大 22 秒までの時間短縮が図られている。 枚。また、バトル勝利時は再度 「無間回廊」、敗北時は通 ▼複数のモード演出を搭載。代表的なモード詳細は次の通 常状態に移行する。 り。 ▼ARTのストック機能を搭載。ARTストックの主な抽選契 ・通常モード:通常時のメインモード。ステージは第3新東京 機はRB①中の青7揃い時、無間回廊中、ART中のレア小 市、 すいか畑、 松代基地、 カフェなど全 15 種類。 役出現時、 フリーズ発生時など。 このうち、RB中①の青 ・特殊ステージ:通常モードやミッションモードから移行する、 7揃い時はART当選、ロングフリーズ発生時は5セットのス 特殊演出モード。 水族館、リツコ&マヤ、葛城家の3種類 トックと、次回RB①後にはART当選期待度が高い天国 があり、 それぞれ専用演出が発生する。 モード滞在も確定する。なお、ARTは1回の当選につき最 ・ミッションモード:通常モードから移行し、 1分、3分、5 大7個のストックが見込める。 FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd. S A M P L E ▼ART内部非当選時のRB①終了後、または通常時にお ける特定役入賞の一部でART突入のチャンスゾーン 「新カ ウントダウンミッション」が発生。当該状態中に、パンクリプ レイに入賞しないまま、最大15ゲームまでの規定ゲーム数 を消化すると 「無間回廊」に突入する。 ▼ART突入期待度が異なる、 複数の内部状態を搭載。内 部状態は 「低確」「高確」「超高確」「天国」の4種類とな り、この順で期待度アップ。 なお、「天国」を経由した際の ART終了後は、2分の1の確率で再び「天国」に移行する。 ▼ゲーム性は、ART中の 「ドラキュラバトル」やART突入 に係わる 「十字架システム」など、前作の根幹を継承しつ つ、 連続演出やキャラクターなどを拡充した前作のファン 層に親しみやすい構成。なお 「十字架システム」は前作同 様、通常状態中の一部から液晶下部に十字架が段階的に 表示され、 6個貯まった状態でRB①に当選するとART突 入が確定する。なお、貯まった十字架はART当選まで引き 継がれる。 が対決する 「本能寺の変」リーチ、三成と秀吉軍が対決す る 「安土城強襲」リーチを見せ場に据えた構成。 ▼また、演出内では、龍役物が炎を吐く演出、4分割画面 で演出が展開される覇王モード、 ボタンを連打して高信頼 度リーチを発生させるVFX予告など、「CR牙狼」 を想起させ る演出も複数盛り込まれている。 ▼大当たりラウンド中に発生する「覇王バトル演出」と、初 当たり時の 50%の確率で突入する、 ループ率 81%の確変 中演出 「決戦 CHANCE」が特徴。 ▼確変中や大当たり中は右打ちで消化する点、 「決戦 CHANCE」非突入時は時短が発生しない点など、 「CR牙 狼」のシステムを旧1種仕様で限りなく再現している。 ▼スタート、 電チュー、アタッカーを液晶下部、スルーと羽 アタッカーを盤面右部に搭載。通常時は左打ち、 大当たり 中、確変中は右打ちで消化する。 なお、獲得出玉は、下 部アタッカーで約 950 個、 羽アタッカーで約 1200 個となる。 ネット コード・ルージュ サンセイ CR武神烈伝SS パチンコ/確変/液晶表示 3&10&11(下アタッカー) &12(右アタッカー) 大当たり確率 小当たり確率 カウント/ラウンド 決戦チャンス突入率 決戦チャンス継続率 1/339.56→1/39.98 なし 7C×15R 50% 81% ラウンド振分け 特図1 15R確:15確(潜伏):15R通= 50:31:19 特図2 15R確:15確(潜伏):15R通= 81:0:19 時短 出玉 平均継続回数 なし 約1200個(右アタッカー)、 約950個(下アタッカー) 3.63回 ※決戦チャンス突入時は6.26回 【機種概要】 ▼モチーフは、 戦国時代に活躍した3人の武将 「浅井長 政」「明智光秀」「石田三成」をメインキャラクターに据えた、 オリジナル。 ▼大当たり中や演出内で流れるBGMに、 1990 年代に活 躍したロックバンド「LUNA SEA」のヒット曲4曲を収録。各 楽曲は、各武将のテーマソングと位置づけられており、 浅 井長政が 「End of Sorrow」、明智光秀が 「ROSIER」、石 田三成が 「TRUE BLUE」、織田信長が 「DESIRE」に対応 している。 ▼液晶上部と左右部に兜役物、下部に面頬役物と龍役物 を収納 ・搭載。 ▼ゲーム性は、主人公の3人の武将 「浅井長政」「明智光 秀」「石田三成」が様々なアクションを繰り広げる演出やカッ トインムービーを用いた演出がメインで展開され、長政軍と 家康軍が対決する「姉川の合戦」リーチ、光秀軍と森蘭丸 FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 ∼ 賞球 パチスロ/ART/シャッター役物・液晶搭載/ 変則4ライン(斜め2ライン、小山、小V) ベース:約56%(1000円あたり約37.6ゲーム) SBB:平均約110枚、BB:平均約33枚 SBB BB ボーナス合成 出玉率 設定① 1/1149 1/152 1/134 97.5% 設定② 1/1149 1/152 1/134 設定③ 1/1149 1/152 1/134 設定④ 1/1040 1/152 1/132 設定⑤ 1/1040 1/152 1/132 設定⑥ 1/1040 1/152 1/132 111.1% 【機種概要】 ▼モチーフはオリジナル。 主人公のルージュが仲間とと もに、 サイバーな力を持つヴェルサスたちと戦いを繰り広 げるといったストーリーで演出が構成される。 ▼ソフトはSBBとBBの2種類を搭載。いずれも低獲得枚 数でメインボーナスにはART 「ARTDRIVE」を搭載。 ▼ARTは1セット40 ゲームで構成され、 ART中はAT役と パンクリプレイを回避するためのナビゲーションが発生、1 ゲーム当たり約 1.8枚の純増が見込める。 なお、ARTは1 セットの最終4ゲーム間のバトル演出が発生し、 その結果 でARTの継続 ・非継続を告知する。 基本的にストックがゼ ロになるまで、 チャンスゾーンなどを経由せず継続を行なう が、ARTのストックを有している場合でも、一旦通常に転落 して、潜伏を再びARTに突入するパターンも付与されてい る。 ▼ARTの抽選契機は、主にボーナス当選時、ボーナス中 の 「赤7」揃い時、通常時とART中のレア小役当選時とな り、ボーナス中の「赤7」揃い時はART当選が確定。また、 ARTはストック機能を有しており、 一回の当選で最大 10個 のARTストックが可能。 ▼ARTへは内部的当選後、最大20ゲーム間の潜伏を経て 準備状態に突入。 当該状態中における押し順9枚役 (ベ ル)の取りこぼし後に、押し順リプレイのナビゲーションに 従い突入リプレイ (リプレイ+リプレイ+青リプレイ)が入賞 するとARTに突入する。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd. S A M P L E ▼次回ボーナスまで継続するART 「SUPER ART DRI V E (SAD)」 を搭載。ART中における1枚役 (ANY +弾丸 + ANY)当選の一部でSADに昇格し、 次回ボーナス終了 後の約 50%で再びSADに突入する。 ▼ART突入期待度が異なる 「通常」「高確」「超高確」の3 種類の内部状態を搭載。主に1枚役や9枚役 (ピストル)当 選時に昇格抽選、 リプレイ当選時に転落抽選が行なわれ る。 ▼左リール以外の停止ボタンを最初に押す変則押しをした 際は、 ART抽選に関わるペナルティが発生する。 ▼ゲーム性は、滞在するステージによって内部状態、シャッ ター役物の可動によってART突入の期待度やボーナス期 待度などがそれぞれ示唆される内容。 ▼液晶左右部にシャッター役物を搭載。シャッターの開閉に よってボーナス期待度やART突入の期待度を示唆する。 た場合は、電サポのない 27回転の潜伏確変状態へと移行 する。一方、2R大当たり時は図柄に応じて、32回転の時 短 or 確変、 15R大当たり時はスーパークレイジーモードへ それぞれ移行する。 ・CRAアチこーこーSW :大当たりは2R、 4R、 15 Rの3 種類、確変回数は6回となる。 4R初当たり後は、電サポ が発生する5回転のチャンスタイム (確変状態)へ移行。こ の間に4R大当たりに当選すると6回転の確変状態+12回 転の時短状態に突入。反対に大当たりしなかった場合は、 1回転の潜伏確変状態を経て通常モードへ移行する。 一 方、 2R大当たり時は内部確変の可能性を持たせた計 1 8 回転の時短状態、 15 R大当たり時は6回転の確変状態+ 94 回転の時短状態に突入する。 奥村 CRアチこーこー CR科学忍者隊ガッチャマン MSTV パチンコ サミー CR科学忍者隊ガッチャマン CSTV パチンコ サミー CRデジハネサクラ大戦2CV パチンコ サミー スパイダーマン3R パチスロ 北海道公安委員会[2010-5-14] サミー パチンコ/確変+時短/20インチ液晶表示 賞球 大当たり確率 カウント/ラウンド 確変突入率 3&11 1/117.7→1/11.77 9C×2or5or15R 80%(32回転の回数切り確変) ラウンド振分け 特図1、2共通 15R確:2%、5R確:60%、 2R確:18%、2R通:20% 15R:約1240個、5R:約410個、 2R:約160個 時短 全ての大当たり終了後5or32or100回 ・「CRAアチこーこーSW」:3&10、1/48.8→1 /5.43、9C×2or4or15R、確変突入率:76%(6回 転の回数切り確変)、出玉:15R:約1100個、4R:約 290個、2R:約140個、全ての大当たり終了後5 or18or100回転の時短 出玉 【機種概要】 ▼モチーフはオリジナル。 「沖スロ」のゲーム性をパチン コ演出で再現しており、 演出内では、「ハイビスカス」「シー サー」「パトランプ」など、沖スロを象徴するアイテムやキャ ラクターが多数登場する。 ▼ゲーム性は、 コイン投入からリール停止までのパチスロ の一連の遊技過程を液晶内で再現した演出が常時展開さ れ、 チェリーやリプレイなどの小役成立を機にチャンスを示 唆する擬似連続へと発展。 最終的にボタンで擬似的な目 押しを行ない、「7」が揃うとBI Gボーナス (5Ror15R確 変)、 2種類ある 「シーサー」図柄が揃うとREGボーナス (2R確変or 2R通常)が確定する。 ▼スペックはライトミドルタイプと甘デジタイプの2種類。い ずれもラウンド・時短振分け機能、スタートと電チュー入賞 による大当たり比率を同等とした8個保留機能、 回数切り 確変を搭載。 スペックごとの詳細は次の通り。 ・CRアチこーこー :大当たりは2R、 5R、15Rの3種類、 確変回数は32回となる。5R初当たり後は、電サポが発生 する5回転の 「チャンスタイム (確変状態)」へ移行。この 間に再度大当たりに当選すると、 大当たり終了後に電サ ポが発生する32回転の確変状態「スーパークレージーモー ド」+68回転の時短状態へと突入。一方、大当たりしなかっ FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 検定合格機種 TカラスZ パチスロ アビリット パチスロ アビリット TGSミカミX 大阪府公安委員会[2010-5-14] 短信 ■京楽、「CRびっくりぱちんこあしたのジョー」 MAXスペック発売へ このたび発売を決定した。ゲーム性は「∼M9」とほ ぼ同様であるが、役物作動時における信頼度の底上げ が行なわれている。本体価格39 万9000 円、ベニヤ 35万 4000 円、「エコぱち」対応で 18 万 4000 円。販売予定台 数3万台、6月20日から納品開始の予定。スペックは以 下の通り。 ・「C R び っ く り ぱ ち ん こ あ し た の ジ ョ ー MAXEDITION」 :3&10&15、約1/399.6→約1/43.5、 小当たり:約1 /600、7C× 14R、確変突入率:100% (ST 74回転)※残り4回転は電サポなし、ラウンド振 分け: (スタート)14 R確:45%、14 R確(潜伏) :54.5 %、14 R確(電サポあり) :0.5%、 (電チュー)14 R確: 100%、出玉:約1350 個、大当たり終了後70回転の時短 ※なお、潜伏中のスタート入賞時は 14 R突確比率が 55 %となる ■サミー「CRサクラ大戦2」、平和「CR釣りバカ日 誌」、マルホン「CR神魂合体ゴーダンナー」の別スペッ ク発売へ このたび発売を決定した。 「∼サクラ大戦2」はライ トミドル、 「∼釣りバカ日誌」は甘デジ、 「∼ゴーダン ナー」はハイミドル、甘デジを含む3スペックで、納品 は「∼サクラ大戦2」 「∼ゴーダンナー」が6月13日、 「∼ 釣りバカ日誌」が6月 20 日から開始の予定。 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd. S A M P L E ニュースファイル 5月 14 日(金) ・稚内パチンコ訴訟 営業の権利侵害 認定も 7月1日に最高裁弁論 (北海道新聞) ・カジノ誘致 再始動 苫小牧商工会議所 特別委に格上げへ (北海道新聞) 5月 15 日(土) ・セガサミー黒字転換 前期、 最終益 202 億円 遊技機の採算向上 (日本経済新聞) ・東海遊技業組合が安全グッズを寄贈 防犯協会などに (中日新聞) ・業界、 再発防止策を強化 警備員増員など 高知のパチンコ駐車場乳児放置死 (朝日新聞) 5月 16 日(日) ・千葉 ・白井でパチンコ店強盗、 360 万円奪う (読売新聞) ・向田電子 LEDで光る表札 (北國新聞) ・六峰街道 安全なまちへ防犯用具贈る (宮崎日日新聞) 5月 17 日(月) ・依存症回復への扉・キャンブル編 8年の歩み(上) やめる誓い破り店通い マンション2戸分使った (沖縄タイムス) 5月 18 日(火) ・デジタルハーツ 一時ストップ高 ・電子書籍関連に名乗り (日本証券新聞) ・パチンコ店の玉屋 やすらぎ荘に寄付 福岡都市圏 (西日本新聞) 5月 19 日(水) ・ゲーム大手 5社が減収 オンライン ・携帯に活路 (FujiSankei Business i.) ・パチンコ攻略情報詐欺 被告、 起訴内容認める (毎日新聞) ・タイヨーエレック、 増収益堅持 積極的な開発投資で新機種投入 (株式新聞) 5月 20 日(木) ・カジノ、 観光の起爆剤に 合法化へ仙台空港でフォーラム (朝日新聞) ■注目トピック 業界、再発防止策を強化 警備員増員など 高知のパチンコ駐車場乳児放置死 高知市内のパチンコ店駐車場で車内に置き去りにされた生後6カ月の乳児が熱中症で死亡した事件。母親が重 過失致死の疑いで逮捕されたが、業界の関係者らは、幼い命が失われたことを深刻に受け止める。同様の死亡 事例は各地で相次ぐが、今回の事件を受け、現場となったパチンコ店や業界団体は、再発防止への取り組みを 強めるという。高知署が 13日に逮捕したのは高知市桟橋通4丁目の主婦、山崎ひかり容疑者(26)。長男隼ちゃ んを屋外に駐車した車に残し、冷房をかけず、12日午前 11 時 15 分ごろから午後2時 40分ごろまでパチスロを し、熱中症で死なせた疑いがある。 ■スモーク窓、中見えず 隼ちゃんは後部座席のチャイルドシートにいた。現場の駐車場では 12 日、巡回する警備員もいたが、後部横の 窓にスモークがかかり、隼ちゃんは見えにくい状態だったという。店を経営する会社の担当者は、子どもを車 内に放置している疑いがある車を発見した場合、店内放送で呼び出すようにしていたが、事件当日はそんな疑 いがあるとの報告はなかったという。現場は、屋内を含めて計 630台が駐車できる駐車場の一画で、約100メー トル離れた系列店と共同で使っていた。同社は、営業時間内は常駐の警備員1人に駐車場を巡回させていた。店 内では子供を車内放置しないよう呼びかける放送を1日に3回流し、ポスターも掲示していた。同社は警備員 の増員などで再発防止に取りかかる方針。担当者は「こんな結果は我々もつらい。お客様に嫌がられても、疑 わしい場合の呼び出しを徹底したい」と語った。全国約1万 2000 店のパチンコ店を束ねる業界団体「全日本遊 技事業協同組合連合会(全日遊連)」によると、車内に置き去りにされた子どもの死亡事例は 1998 年から 24件 あり、25 人が死亡。「さらに暑い季節に入るだけに、全国の加盟店に改めて注意喚起する」としている。 ■車内は 48.7 度に上昇 日本自動車連盟(JAF)は2007年4月、外気温と車内温度を調べる実験を実施した。当日の外気温は23.3度。 車内は 48.7度まで上がった。高知地方気象台によると、事件当日の高知市内の最高気温は午後3時すぎの23.7 度だった。JAFの担当者は「乳幼児なら短時間の車内放置で重症になる可能性がある。子供だけを車内に残 してはいけない」と話した。(朝日新聞 2010-5-15) 【業界EYE’S】 ▼文部科学省が、五輪選手などのトップアスリート育成において成果を上げた企業に対し、表彰する制度 を設けるという。近年、景気低迷などから直接の収益につながりにくい企業スポーツを縮小する傾向が強 まっているため、行政としてはスポーツを通じた企業の社会貢献を評価していくという方向性を打ち出 したらしい。さて、現状パチンコ業界も数多くのアスリートを支援している。これに対し、本当に文部科 学省が公平に表彰してくれるのであれば、業界も積極的にアスリートを支援していくべきだろう。 (石川) FRIDAY FAX NEWS No.658-10/05/21 ここに掲載する情報は会員のみに提供されるものです。本資料を無断使用・ 複写・転送することを禁止します。 c Yano Research Institute Ltd.