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知財(IP)
the GrouP 「エンタテインメントバリュー」を生み出すための経営資源 知財(IP) 資産の部 により取得した IP は、投資有価証券及び 流動資産 のれんに計上されますが、自社が創出し セガサミーグループは、 (株)セガ、サミー(株)をはじめとする事業会社が歩んできた長い歴史の中で様々な IP を 創出してきました。それら IP は世代を超えた世界中のファンの根強い支持を受けながら、時代のニーズに応じた 様々な多面展開により、長きに亘りエンタテインメントバリューを生み出しています。 IP ストック & フロー エンタテインメント企業では、企業買収 た IP や導入 IP は資産計上されません。 したがって、そうした「見えざる資産」を 考慮に入れた場合、財務諸表に表れる 数字以上の資産価値があるといえます。 投資その他の資産 流動資産 買収 IP は計上。自社 固定資産 創出 IP、導入 IP は 固定資産 B/s には表れない 資産価値 計上しない the PreSeNT the PAST 自社創出 IP、M&A を通じた有力 IP の獲得、外部有力 IP の導入など柔軟なアプローチにより、IP ポートフォリオを構築するとともに、 ユーザー接点の拡大、IP 価値の持続的拡大を目的とし、IP の多面展開を進めています。 「ソニック ロストワールド」 ©SEGA 多面展開 初登場 遊技機 パッケージ ゲーム デジタル ゲーム アミューズメント 機器 玩具等 累計 シリーズ数 1991 年 ● ● ● ● ● ̶ 1991年 * ● ● ● ● ● ̶ 「龍が如く」 シリーズ 2005 年 ● ● ● ● 33 作品 「アラジン」 シリーズ 1989 年 「獣王」 シリーズ 2001 年 ● ● ● ● 13 作品 「女神転生」 シリーズ 1987 年 ● ● ● ● 28 作品 IP タイトル 「ソニック」 シリーズ 自社開発 の例 I P 買収 の例 I P 外部導入 の例 I P パッケージゲーム 「ぷよぷよ」 シリーズ 白黒印刷用 カラー印刷用 色の変更については都度ご相談ください。 「ペルソナ」 シリーズ 1996 年 「世界樹の迷宮」 シリーズ 2007 年 「初音ミク× セガ プロジェクト」 シリーズ 2009 年 「北斗の拳」 シリーズ 2002 年 「蒼天の拳」 シリーズ 2009 年 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 13 作品 10 作品 5 作品 ● ● ● ● 24 作品 ● ● ● ● 24 作品 ● ● ● 8 作品 「ソニックアーケード」 累計販売本数/台数/ダウンロード数(DL) 約 「Sonic Dash」 ©SEGA ©SEGA ©SEGA Networks アーケードゲーム デジタルゲーム 1 億 5,000 万(本/DL) (パッケージ・デジタル合計) 約 1,350 万(本/DL) グッズ 遊技機 (パッケージ・デジタル合計) 約 780 万(本/DL) 「ソニック T シャツ」 「パチスロソニックライブ」 ©SEGA ©Sammy ©SEGA ©RODEO (パッケージ・デジタル合計) 約 49 万台 (パチスロ・パチンコ遊技機・アミューズメント機器合計) 約 45 万台 「ソニック」とは 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」 1991 年にメガドライブ(米国では GENESIS)用ゲームソフトとして発売以来、その圧倒的な スピード感と主人公ソニックのクールなキャラクター性で高い人気を獲得。様々なゲーム機や テレビアニメをはじめとするメディア展開で世界中の子供達から大きな支持を獲得しています。 (パチスロ・パチンコ遊技機・アミューズメント機器合計) 約 700 万本 (パッケージ総数) 約 620 万本 (パッケージ総数) 約 120 万本 「ハイパージャンボパウダービーズクッション」 ©SEGA プライズ 「ぷよぷよ !! クエスト アーケード」 ©SEGA アーケードゲーム 白黒印刷用 「ぷよぷよテトリス」 ©SEGA Tetris ® & © 1985 ∼ 2014 Tetris Holding. パッケージゲーム (パッケージ総数) 約 450 万(本/DL) (パッケージ・デジタル合計) 約 235 万台 (パチスロ・パチンコ遊技機・アミューズメント機器合計) 約 39 万台 (パチスロ・パチンコ遊技機・アミューズメント機器合計) デジタル ゲーム 「ぷよぷよ !! クエスト」 「ぷよぷよ」 カラー印刷用 遊技機 色の変更については都度ご相談ください。 ©SEGA ©SEGA Networks 「パチスロぷよぷよ !」 ©SEGA 「ぷよぷよ」とは 1991年に第1作が発売。1992年にアーケード版とメガドライブ版が発売され、落ち物アクション パズルゲームに対戦要素を盛り込んだ内容と、ユニークなキャラクター性で大ヒットを記録しま した。1998 年には(株)セガが権利を取得し、以後現在に至るまで家庭用ゲーム機からアプリ まで多方面で展開。またグッズなど関連商品も多角的に展開しています。 * セガが権利を取得したのは 1998 年。累計販売本数は権利取得以降に 32 SEGA SAMMY HOLDINGS セガから販売されたもののみ。 ANNUAL REPORT 2014 33