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立体的な缶にイラストをマッピングする

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立体的な缶にイラストをマッピングする
PART
3
PART
019
CS3
CS2
立体的な缶にイラストをマッピングする
[効果]
メニュ−の[3D →回転体]で作成した3
Dオブジェクトに、作成したイラストをマッピングし
ます。マッピングするイラストはシンボルに登録し、
[アートをマップ]
ダイアログで位置や大きさを調
整します。
[回転体]
で缶のオブジェクトを作成し、
ラベルとなるイラストをマッピングしてみましょう。
POINT
4
[アートをマップ]
ダイアログが表示されるので、
[表面]の三角形のボタン❾をクリックして、缶
5
[シンボル]
パネルから、先ほど登録したシンボル
を選択します。シンボルをドラッグして薄いグレー
の側面を選びます。中央の画面はマッピングする面を平
の部分まで移動します⓬。アートボードのプレビューを見
らにしたもので、薄いグレーの部分が実際に見えている
ながら位置を微調整しましょう。
[アートワークに陰影を
部分です❿。また、アートボード上の3Dオブジェクトの
[ OK]
をクリックします。
適用]
にチェックを入れ⓭、
対応する面が赤いライン⓫で表示されることでも面を確
⓬
認できます。
❾
❿
★ ★ ★ ★ ★
●マッピングするイラス
トは表示部分のみ作成する
●プレビューを使い、
マップ位置を微調整する
●ライティング調整で質感を高める
1
まず、マッピングするアートワークを各種ツール
を使用し作成します❶。アートワークを作成した
2
次に長方形や円を組み合わせ、缶の3Dオブ
[形状エリアに追加]
ボタンをクリックし、続けて
[拡張]
示されるので、シンボルの名前を入力し、
[種類]
で
[グラ
ボタンをクリックして1つのオブジェクトに合成します❺。
拡 張しなくても3D 効果は適用できますが、処理が重
くなってしまいます。
❶
文字を活用したデザイン
オブジェクトを配置し終えたら、
[パスファインダ]
パネルの
CS3の場合は、
[シンボルオプション]
ダイアログが表
HINT
⓫
ジェクトの元となるオブジェクトを作成します❹。
らすべてを選択し、
[シンボル]パネルにドラッグします。
[ OK]
をクリックして登録します❸。
フィック]
を選択し❷、
⓭
6
❹
円と基本オブジェクトからつくる
CREATIVE LEVEL
3
CS
線と矩形でつくる
コンビネーション・ワーク・テクニック
目的別リファレンス
[デザイン制作編 ]
デザイン制作編
対応バージョン
[3D 回転体オプション]
ダイアログの[詳
細オプション]
ボタンをクリックしてライティ
。すべての設
ングを調整します⓮(P. ★★参照)
定を終えたら、
[ OK]
をクリックして完成です。
⓮
円や正方形で缶の溝や
フチを作成
❷
ここがポイント!
マッピング画像のみ表示する
❸
側 面から見た缶の断 面を2分の1
にしたもの。これを回転させて立体
を作成する
[アートをマップ]
ダイアログで
[構造体を表示しない]
にチェックを入れると❶、3D の構造体は表示されずに、マッ
ピングしたアートワークのみ表示されます❷。この場合、
[アートをマップ]
ダイアログの中央画面の濃いグレーの
部分でも、マッピング画像が配置されていれば表示されます。
3
このオブジェクトを選 択し、
[効 果]
メ
ニューから
[3D→回転体]
を選びます。
れたら、
[プレビュー]
をチェックして❻、3Dの
角度を設定します。作例では
[位置:オフアク
シス法 - 前面]❼に設定しています。設定が
❷
❼
❽
[構造体を表示しない]
チェックを
オン
❻
❸
できたら
[マッピング]
ボタンをクリックします❽。
❶
304
関連項目ページ ▶ p.180 ▶ p.250 ▶ p.310
part3_fix.indd 304-305
画像&アナログテクニック
[3D 回転体オプション]
ダイアログが表示さ
の機能を活用する
Illustrator
❺
[構造体を表示しない]
チェックを
オフ
305
08.4.15 16:32:16
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