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無料のお試し情報 - PCG解析研究所

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無料のお試し情報 - PCG解析研究所
CR 新世紀エヴァンゲリオン
ZF
解読データー
通常時編
PCG
解析研究所
http://www.pcg-k.com/
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前書き
以下の内容はグラフなどが見にくいので印刷または拡大してみてく
ださい。
あくまでも以下のデーターは 2 台の普通の実機からの数値ですので、
裏ロム機、遠隔操作機などとは数値が異なりますのでご注意くださ
い。
投資は自己責任で行ってください。
このデーターによりなんらかの損害が発生しても一切の責任を持ち
ません。
後、出来るだけパチンコはレジャーとして楽しんで下さい。
余裕のあるお金で打ちましょう。
またパチンコ以外の趣味や家族、友人を大切にしてください。
またこの攻略法は一読で理解できる程簡単なものではありません。
理解できるまで何度でも読み返してください。
それでもわからないときは質問ください。
かならず質問の前に再度読んでいただけると幸いです。
尚、ご注意としまして、この情報は絶対に転売なさらないで下さい。
もしその様な行為を発見しましたら、法的手段を講じさせていただ
きます。
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1 エヴァは配列変動型+モード概念
エヴァの大当たり確率は常に一定ではありません。
つまりずっと 1/496.5 ではないのです。
これは実は新海も同じです。新海は主に???の時に配列が変更し、大当たり確
率が変わります。
さてここで初めて方は疑問に思われるかもしれない、配列が変わるとはどうい
うことでしょうか?
ここから大当たりのメカニズムの説明になりますが、変数が 290 個∼1020 個
入った配列があると思って下さい。そしてなんらかのアクションが起こった時
に、その配列をひとつ選ぶわけです。例えば 496.5 の1の配列の場合
[0,0,0,……………………..1,0,0,…………………..0,1]
とまぁこんな感じになっています。つまり 993 個の中に 991 個の 0(はず
れ)=false と 2 個の 1(当たり)=true があるわけです。そして玉がチャッカーに
通った時の時間を変換関数により数値に変換して、その値を配列の中から数値
を取り出すわけです。例えば変換関数で 107 という値が返されたら 108 番目
の値を取り出すわけです。
そして 0 ならそこでアクション決定関数により、確率再変動関数(後で後述す
るが、つまりダブルリーチが起こる)と、はずれアクションに分けられます。
はずれアクションには背景予告(レイ)やタイトル予告、各種 SP リーチ、もち
ろんミッションモード演出などももちろん含まれています。
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そしてすべて配列は、1(大当たり)=true、の変数の場所が違いますので、体感
機などでエヴァを攻略しようと思っても不可能です。
というか体感機で攻略でき機種は現代にはありません。
どうでしょうか?ここまでの話は理解できましたか?
さてこの配列の決定方法ですが後で説明しますが、ノーマルダブルリーチ(ス
ーパーリーチ発展は含まない)で選択されます。
つまり 9&1 のノーマルダブルリーチ(スーパーリーチ発展は含まない)がかか
れば 1020 の配列が選択されます。
1020 の配列とは 1/510 の確率という事になります。
これは 50 回転有効です。50 回転経てばもとの 1/496.5 に戻ります。
もし、50 回転以内に 3&4 のリーチがかかれば確率は 1/165or1/255or1/510 に
なります。なぜ 3 つもあるのと疑問に思われる方もいるかもしれませんがそれ
は後述します。
次にエヴァの大当たり確率が変わる時を述べます。
エヴァの大当たり確率が変わる時(配列が変わる時)
① デモ画面が 3 サイクル以上連続して出る。
② ノーマルダブルリーチがかかる。
③ ノーマルダブルリーチ発生後からその間、ノーマルダブルリーチ無しに 50
回転回る。
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④ モードが変わる。(モードについては詳細します。)
①、③、④の場合変数は 1/496.5 に戻ります。
②の場合は絵柄によって変数が変わります(配列再選択)。
この確率は重要なので、グラフによって後述します。
シングルリーチについて説明します。
シングルリーチがかかってもダブルリーチみたいに以後 50 回転の大当たり確
率変数はリセットされません。(つまり、新しい配列が再選択されないという
ことです)。例えばダブルリーチがかかった後シングルリーチがかかっても、
ノーマルダブルリーチ後 50 回転以内なら配列は変わりません。
ノーマルダブルリーチ後、50 回転以内にノーマルダブルリーチがかかればリ
セットされ、以後 50 回転は新配列に変わります。
さてそれではなぜ、先ほどの3&4リーチの確率が 3 つもあるかというと、そ
れはエヴァにはモードという概念が存在します。
モードといってもミッションモードの事ではございません。
ミッションモードは演出の一つとお考え下さい。
モードというのは簡単に言うと、配列確率の違う箱が 3 つあると思って下さい。
大ヤマトの CLASS を理解されている方なら飲み込みが早いと思いますが、簡
単に言うと同じノーマルダブルリーチでもモードが違えば確率が違うという
事です。
それでは大ヤマの CLASS と違わないとお思いになると思われますが、
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モードは常に変動します。
またモードは ABC 三つあります。
このモードを見極める事がエヴァで勝つための鉄則でもあります。
それでは次はモード別の絵柄別配列確率を述べます。
2 ダブルリーチの絵柄別確率一覧
■ダブルリーチ以後50回転大当たり確立(次の変数リセットまで)
モード
A
B
C
1&2
1/510
1/255
1/315
2&3
1/255
1/510
1/165
3&4
1/255
1/510
1/165
4&5
1/510
1/510
1/315
単位(1/X)
リーチ絵柄
5&6
6&7
1/510
1/510
1/510
1/510
1/315
1/315
7&8
1/510
1/510
1/315
8&9
1/510
1/510
1/315
9&1
1/510
1/255
1/315
データーによると
モード C はとても熱いという事がわかります。
またモード C は余り移行しません。モード C への移行はモード B からしか行
われません。モード移行抽選はリーチ不ぞろいの時(はずれ目)に起こります。
現モード A
B
C
移行先モード
A
B
127/128 1/128
1/64
62/64
1/128
126/128
C
0
1/64
1/128
訂正データー
モード C の移行先モードですが
C→A2/32、C→B0、C→C30/32
になります。
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モード B に滞在している場合、ほとんどの背景がミサトの部屋になります。
またミサトの部屋背景の場合 50%近くがモード B です。
モード A、C はレイがらみが熱いということがわかります。
またモード B の場合だけミサトがらみが熱いです。
3 モードの見分け方
モードは演出によりある程度見分ける事ができます。
例えばミサトの部屋ならモード B 濃厚。
またミッションモード演出はモード A でしか起こりません。
そして使徒予告、背景予告、タイトル予告はモード C のみで起こります。
つまりミッションモードが出たらモード A。
使徒予告、背景予告、タイトル予告が出たらモード C 確定とお考え下さい。
ちなみに初号機の格納庫背景はモードとは関係ありません。
A と C のモードで起こります。
4 再計算(配列再選択)キャンセラー
エヴァはノーマルダブルリーチがかかる、ノーマルダブルがなく 50 回転回る、
などにより確率が再計算(配列再選択)されてしまいます。しかしノーマルダブ
ルリーチによる場合だけ再計算(配列再選択)をキャンセルすることができます。
エヴァ(パチンコ機全般)の機能を上手く利用するわけですが。ここで簡単にい
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いますと、ノーマルダブルリーチのリーチという音がする前に打ち出しを止め
て(手を離すか、ストップボタンを押す)リーチが終わるまで打ち出しをストッ
プするだけでかまいません。ON(ボタンを離している)、OFF(ボタンを押す)、
ON(ボタンを離す)という一連の流れがあって初めて成功します。押している
時間は 0.5 秒∼1.5 秒ぐらいを目安としてください。そうすれば再計算(配列再
選択)をキャンセルすることができます。これによりせっかく 2&3、3&4 でい
い確率になっている時に 50 回転以内に別のノーマルダブルリーチが来てそし
て外れて、がっかりすることがございません。
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まとめ
さてエヴァで稼ぐ方法ですが、ハイエナです。やはりモード C 狙いしかない
でしょう。そのためにはどうすればいいかといいますと。
ミサトの部屋の背景が出ている台に座る。この時点でモード B の確率は非常
に高いです。モード C はモード B からしか移行しません。
また移行確率も 50%ですので期待が持てます(モード B→B を除いての50%
です)
。それから 120 回転打って出なければミサト台を再度探す。
単純な方法ですが、この方法とリーチキャンセラーを使えば普通に打つより勝
率が 30%程度以上 UP します。
またんミッションモードが出たら終わったと同時に辞める。
これも一つの手です。
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ミサトの部屋まで打ち、ミサトの部屋が出たら 200 回転打つ。で当たらなかっ
たら辞めるという鉄則さえ守れば勝てる台です。
これで少ないお金で残酷な天使のテーゼを聴く事ができます。
それではご健勝お祈りいたします。
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