Comments
Description
Transcript
ダーツの作業記憶向上効果
日心第70回大会(2006) ダーツの作業記憶向上効果 榊原 吉一 (金沢工業大学工学部 人間系経営情報工学科) key words: ダーツ、RST、作業記憶 (方法) 被験者 20 名を学科内 WEB システムにより募集し、無作為に ダーツ実行群と対照群に 10 名ずつ割り当てた。いずれの被験 者も実験者とは初対面で、年齢は 22~23 才であった。 ダーツボードの設置、得点、投擲位置等は大凡日本ダーツ 協会が提示する方法1)に準じた。1 ゲームは投擲 3 本で、8 ゲ ームを 8 分間で行った。各ゲーム終了時点で被験者自ら暗算 で得点計算をした。 Reading Span Test (RST)の基本的方法は苧阪2)に従った。全 ての RST 問題文は 15 から 30 文字で作り、文中の一語に目的 語として下線を付した。難度最低の 2 文問題は 2 文を読んだ後 2 個の目的語を復唱するものであり、文の数が増えると難度が 上がる。本実験では最高の難度は 5 文問題であった。これら 4 段階の各々を 5 回繰ずつ返すために一回の RST 用に 70 文用 意した。RST は、先ず 2 文問題を行ったが、被験者は 2 文を自 分のペースである程度大きな声で読み、その直後に 2 個の目 的後を復唱した。同様に残り 4 回を繰返した。続いて、3、4、5 文問題も同じ要領で全て実施した。被験者には RST 問題を回 答する際に声が小さくなったり、滑舌が悪くなったりすると注意 を与えた。また、目的語など特定の語だけを強調して読んだり、 ナレーション風に言葉に抑揚をつけることを禁じた。RST 一回 分の所要時間は 11~14 分であった。 実験の流れは、先ず、安静 5 分以上、続いて、事前気分調査 アンケート(3 分)、事前 RST(11~14 分)、ダーツ(8 分)、事後 RST(11~14 分)、事後気分調査アンケート(3 分)を連続的に 施行した。 各被験者は二回の RST を実施するので、RST 用問題文は 70 文 1 組で 2 組分用意した。対照群は上の実行群と同様の流れ で実験を行ったが、ダーツ 8 分間の時間帯では投擲作業なし 立位で実験群相当の暗算のみを行った。 なお、本実験では、被験者と実験者との間に特別な感情的 同調とか反発を誘起しないように、実験の手順説明、実験の節 目の合図、被験者への挨拶などは、予め設定した台本を読み 上げる形で行った。また実験前後の会話も最小限に留めた。 ダーツ前と後の RST 成績の平均に対して、対応のあるt検定 法(両側検定)を施し、有意確率が有意水準 5%以下の時有意 差ありとした。 (結果) RST は 2 から 5 文までの n 文問題を各々5 試行ずつ繰返す が、n 文問題で素点1点を得るためには n 個の正しい目的語を 復唱しなくてはいけない。図1は素点を単純に加算し、その平 均をダーツ前後で比較したものである(図1)。ダーツ前と後の RST の平均はそれぞれ、8.7 点と 11.1 点であり、統計的に有意 差が認められた(p=0.002)。他方、対照群では、前後の RST 平 均は、それぞれ、8.6 点でまったく同一レベルであった。 なお、RST の採点法には、3 試行以上正解を得て素点を1点 獲得するというバッドリー考案の方法がある。この方法では、2 試行正解の場合は 0.5 点を配するが、それ以上の難度の試験 は採点対象にしない。本実験ではこのバッドリー法でも得点を 試算した。ダーツ組の前後の平均得点が 3.1 点と 3.7 点であり (p=0.003)、非ダーツ対照群では 2.8 点と 2.7 点と、単純加算法 とほぼ同様の結果を得た。 14 p=0.002 12 NS 10 平均得点 (目的) ダーツ競技が健常成人の作業記憶を向上させるかどうかを調 べることを目的とした。 8 前 後 6 4 2 0 ダーツあり ダーツなし 図1 ダーツ前後の RST 成績 (n=10) 緊張興奮 130 対照群 実行群 100 不安感 爽快感 70 抑うつ 図2 疲労感 ダ ー ツ 及 び 対 照 動 作 後 の 気 分 の% 変 化 量 (n=10) 気分調査は 5 項目3)について行い、ダーツ前を基準にしたダー ツ後の%変化量を図2に示した。不安感は両群とも有意に減少 した。これは、一連の作業を終えた安堵感を示すものと思われ る。緊張と興奮が対照群のみで有意に増加し、疲労感は実験 群のみでそれぞれ有意に減少した。 (考察) RST は言語性作業記憶を測定できる2) ので、今回の研究結 果は 8 分間のダーツ競技が作業記憶の向上効果を有するもの と解釈できる。我々は RST による作業記憶が自転車エルゴメー タ運動によっても向上する結果を得た4) が、本研究のダーツ競 技の運動量は極めて弱かったので、ダーツが身体運動以外の 作業記憶増強要素を有するものと考えられる。その特定の為に はアンケートの工夫が必要と考えた。 (引用文献) 1)日本ダーツ協会 HP http://www.darts.or.jp/ 2)芋阪満里子 「脳のメモ帳 ワーキングメモリ」 新曜社 2002 3)堀 洋道監修 「心理測定尺度集Ⅰ」 サイエンス社 2002 4)榊原吉一ら 「軽運動が作業記憶に与える急性向上効果」 Jpn. J. Physiol. (54), Supplement, s194, 2004