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seminar-20080331

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seminar-20080331
企業によるメディア構築の重要性
~キャンペーンサイトのその先へ~
2008/3/31
Takeshi KOUNO.
自己紹介
• 河野武 / KOUNO Takeshi
– 1974年7月3日生まれ。立命館大学経済学部卒。
コミュニケーション・デザイナー。
– 1997年、ニフティ入社。2001年にニフティ退職後、
フリーランスとして数年過ごし、2004年から2005
年までオンライン書店ビーケーワンの専務取締役
兼COOを務める。2005年から2007年までシック
ス・アパート株式会社のマーケティング担当執行役
員を務める。現在は、ブックオフオンライン株式会
社取締役のほか、ウノウ株式会社アドバイザーな
ど数社の顧問・アドバイザーを務める。
今日のメニュー
1
その広告費の配分は適正か
2
コミュニケーションは持続しているか
3
企業によるメディア構築の重要性
でははじめます
1
その広告費の
配分は適正か
日本の広告費
日本の広告費(媒体別、年度推移)
日本の広告費(媒体別)
※改訂部分
・ 雑誌広告費に業界紙、専門誌、会員誌、ローカルタウン誌を追加
・ インターネット広告費に制作費を推計
電通調べによる「日本の広告費」によれば
• テレビ広告費は1兆9,981億円
– うち、テレビCM制作費は2,026億円
• つまり媒体費は1兆7,955億円
• インターネット広告費は6,003億円
– 媒体費は4,591億円、前年比126.5%
• モバイル広告費621億円、検索連動広告費1,282億円
– 制作費は1,412億円、前年比118.1%
• キャンペーンサイトやバナー制作にかかるコスト
広告予算の大半は媒体費
グラフにするとこんな感じ
10%
18,000
16,000
14,000
12,000
10,000
8,000
6,000
4,000
2,000
0
制作費
媒体費
90%
テレビ
24%
テレビ
インターネット
76%
インターネット
繰り返します
広告予算の
大半は媒体費
という現実
考えてみれば当たり前
• そもそもメディア(媒体)とは、多くの人々に
メッセージを届ける「場」
– 認知を獲得するために場を借りるんだから、
媒体費がかかるのはしょうがない
• サイトを立ち上げても誰も見に来ない問題
– 本当にその認知は必要?
• 本当にそのターゲットは適切?
• そのメディア、その時間帯、そのバナー枠で大丈夫?
– 媒体の変更でCTRが数倍になることはよくある
– 制作費と媒体費のバランスは適切?
• 1万円で作ったバナーを100万円の枠に掲載してない?
– クリエイティブの差でCTRが数倍になることはよくある
御社の広告費のうち、
媒体費の占める
割合は適正ですか?
媒体費を使わなくても
認知を獲得した事例
BMW Films(BMW)
BMW Films(BMW)
• 2001年にBMWが展開した「BMW Films」
– 有名監督による短編映画を公開
• プロダクト・プレースメントとして、BMWのクルマを
フォーカスした映画を公開
• ブランデッド・エンターテインメントの代表例として有名
– 媒体費をほぼゼロにした
• ケーブルTVでの放送と一部紙媒体に広告出稿した
以外は、あとはクチコミとBMWサイトからの誘導のみ
BMW Films(BMW)
• 2001年にBMWが展開した「BMW Films」
– 有名監督による短編映画を公開
• プロダクト・プレースメントとして、BMWのクルマを
フォーカスした映画を公開
• ブランデッド・エンターテインメントの代表例として有名
– 媒体費をほぼゼロにした
• ケーブルTVでの放送と一部紙媒体に広告出稿した
以外は、あとはクチコミとBMWサイトからの誘導のみ
「キャンペーンサイトを作っただけでは誰も見に来ない」
問題は、クチコミと企業サイトからの誘導で解決
(BMWの場合、UUが55%アップした)
Dove evolution(ユニリーバ)
Dove evolution(ユニリーバ)
• Real beauty キャンペーン
• YouTubeにクリップを公開
– つまり媒体費をゼロに
– 公開から1ヶ月で、約200万回の再生
• 最終的には500万回以上の再生
– クチコミされ、テレビ番組等でも取り上げられる
• 売上にも貢献
– 購入層のリピーター比率は、
3年前の1/3から2/3まで増加した
Dove evolution(ユニリーバ)
• Real beauty キャンペーン
• YouTubeにクリップを公開
– つまり媒体費をゼロに
– 公開から1ヶ月で、約200万回の再生
• 最終的には500万回以上の再生
– クチコミされ、テレビ番組等でも取り上げられる
• 売上にも貢献
– 購入層のリピーター比率は、
3年前の1/3から2/3まで増加した
Doveの場合、YouTubeという人の集まるサイトに露出し、
そこから先は100%クチコミだけで広まったパターン
広告の媒体費と制作費の逆転
• USでは、数年前から媒体費をかけずに展開
するキャンペーンが登場している
– 制作費はケチらず、むしろネット広告では高額
• いま考えなければならないこと
– 媒体費を現在の半分の金額にすると、
効果も半分になるのだろうか?
– 媒体費の一部を制作費にまわすことで、
より大きな効果を得られないのだろうか?
もちろん簡単に真似することは
できないが、ここにヒントがあるかも
その広告費の配分は適正か
企業の広告費のうち、
大半は媒体費である現実
その配分が最適かは
今一度考える必要がある
(制作費や広報活動費にまわすべきでは?)
2
コミュニケーションは
持続しているか
はじめに定義
?
コミュニケーション
コミュニケーションとはなんなのか
• とりあえずブログに書いた定義
コミュニケーションの数値化は難しい
• たしかにコミュニケーション、ユーザーとの距離
の数値化は難しい
• 距離が近づくと何が起こるか
– 声に出して言ってくれる(メール、ブログ0)
• 文句を言うためじゃなく、改善のために伝えてくれる
• 実際に経験した例
– ビーケーワンの例
• 新サービスの提案をしていただいた
– ブックオフオンラインの例
• サービスの改善点や代品手配のフローの不備を指摘し
ていただいた
コミュニケーションとは(今日の定義)
消費者の声を企業に、
企業の声を消費者に、
100%届けあえる関係
を築くこと
広告や広報で伝わるか
広告や広報活動ですべて伝わってる?
ここで会場のみなさんに質問
伝わってる
正
伝わってない
正正正
正正
広告や広報
の限界
広告の長所、広報の長所
確実性 爆発力
コスト
広告
広報
広告にも広報にも長所短所がある
伝わらない、届いてない現実
• 広告で伝わるか
– とにかくお金がかかる
– 放映、掲載が終わった瞬間に忘れられる
• もちろんCMの出来にもよる
• 広報で伝わるか
– 掲載されるかはメディア次第
• 有名企業でもない限り、なかなか露出しない
– どんなふうに掲載されるかコントロールできない
ある程度は相互補完の関係
ただ、両方の短所もある
広告と広報に共通した短所
一番の問題は
持続しないこと
広告と広報の持続力
確実性 爆発力
コスト
持続力
広告
広報
広告も広報も刹那的な効果しかない
持続しないコミュニケーション
• テレビCMを流しても、新聞に取材されても、
そのときだけしか盛り上がらない
– 広告も広報も花火でしかない
• 毎回お金をかけるのか?
• コミュニケーションは持続したほうがいい
– もっと長期間の関係を築きたい
• 半年後、1年後も続くコミュニケーション
– 短期的な購入者を増やす考え方よりも、
長期的なファンを増やす考え方
そこにインターネットが活かせないか
コミュニケーションは持続しているか
従来の広告でも広報でも
持続するコミュニケーションは
達成できていない現実
持続性を確立するために
ネットを活用できないか
3
企業による
メディア構築の重要性
なにげに多い
企業サイトのアクセス数
なにげに多い企業サイトのアクセス数
• でも、ユーザーは必要な時にしか来訪しない
– 流入経路の大半は検索エンジン
• だから SEO、SEM に頼り続ける始末
– カタログでしかないからリピートしない
• そもそも更新されるのがリリースや障害情報くらい?
• このアクセス数を活かしたい
– 継続的に来訪してもらえるコンテンツ
(自社メディア)を企業自ら運営できないか?
• 企業サイト内でも、企業サイトから誘導でもいい
– 広告費(とくに媒体費)を企業サイトの制作費や
運営費にまわしたほうが売上に繋がらないか?
自社メディアの優位性
広告でもなく、広報でもなく
確実性 爆発力
広告
広報
自社メディア
コスト
持続力
広告でもなく、広報でもなく
確実性 爆発力
広告
広報
自社メディア
コスト
持続力
これまでに取り組んできた自社メディア
• メルマガ
– 顧客のリピート率の向上
• ブログ
– 顧客のロイヤリティ向上
– 顧客ネットワークの可視化
• キャンペーンサイト
– 新規顧客を獲得
下に行くほど不特定多数にリーチ
何が足りなかったのか
• これまでの自社メディアの不満点
– メルマガやブログはコンテンツが貧弱
• 継続性という点では悪くない
• そもそも予算が少ないのでテキストが中心
• 企業と消費者の距離を近づけた貢献は大きい
– キャンペーンサイトは金はかかる
• 豪勢でアクセスが集まるのは良いことだが、
キャンペーンのたびに広告を出稿している
• テレビCMなど、既存メディアにはできなかった
コミュニケーションが築けることを証明した
そこそこのコストで、消費者との関係を長期間
持続できるサイトを構築できないものか
キャンペーンサイトの例
最初に言っときますが、
こういうキャンペーンサイトを
ぼくは好きです(ほんと)
Subservient Chicken(バーガーキング)
ニワトリに命令するといろいろ動く
シンプルながら隠しコマンド的なクチコミ要素
Subservient Chicken(バーガーキング)
• 「おもしろい」だけではダメ
– ゲームは飽きる
• ひとりが何度もやらない
• クチコミの爆発力はすごかった
– これは「キャンペーンサイト」の成功例
• 売上にも繋がったらしい
ケチャップリポート(ハインツ)
逆さケチャップをユーザーが利用している
ビデオクリップを57本公開
ケチャップリポート(ハインツ)
• 全部見たら終わり
– 動画を見終わったら何をする?
• 実際にはCGCMの募集があった
• これを見た人はメーカー名を記憶してるのか
– ケチャップといったらカゴメをひっくり返せるのか
• 逆さケチャップとして認知されるからいいのかな
– その結果、売上が増加するのかが問題
これらは自社メディアではない(正確には一部でしかない)
自社メディア≠キャンペーンサイト
自社メディア≠キャンペーンサイト
花火として短期的な売上に
貢献するのがキャンペーンサイト
顧客との関係を継続し、
中長期的な売上に
貢献するのが自社メディア
これは自社メディア?
Bud.tv (アンハイザー・ブッシュ、バドワイザーの会社)
多くのビデオクリップを公開する、企業放送局
ユーザー参加型の投稿コーナーも
Bud.tv (アンハイザー・ブッシュ)
• 自社メディアだと思う
– 個人的には大好きな試み
• でもBud.tvは苦戦しているらしい
– 登録制とか、閉じているという根本的な部分
– アンハイザー・ブッシュ社がやる理由が見えない
• 直接的であれ、間接的であれ、これがバドワイザーの
売上にどう結びつくのか
おもしろいサイト、役に立つサイトを運営するのは
悪くないし、スポンサーとしてのブランディング効果は
あるだろうけど、その会社がやる必然性がないと、
ユーザーとの深い関係は築けない
Bud.tv (アンハイザー・ブッシュ)
• 自社メディアだと思う
– 個人的には大好きな試み
• でもBud.tvは苦戦しているらしい
– 登録制とか、閉じているという根本的な部分
– アンハイザー・ブッシュ社がやる理由が見えない
• 直接的であれ、間接的であれ、これがバドワイザーの
売上にどう結びつくのか
おもしろいサイト、役に立つサイトを運営するのは
悪くないし、スポンサーとしてのブランディング効果は
あるだろうけど、その会社がやる必然性がないと、
ユーザーとの深い関係は築けない
ハナサクプロジェクト(リクルート)
たとえばこのサイト、キャンペーンも
なぜリクルートがやるのかがよくわからない
自社メディアを構築する際のポイント
それを自社でやる理由、
つまり売上に繋げる戦略がないと
企業がやる意味がない
(YouTubeに広告を出せばいい)
実はユーザーもそのほうが必然性があるので
企業名とセットで記憶できるし愛着もわく
ここだけの話
• ブックオフオンラインではBud.tv的なメディア
構築を検討している
– 提供するコンテンツは、マンガの紹介や、新作ゲー
ム、DVD等の紹介をするビデオクリップ
• 月イチくらいでライブ放送も
– 紹介するのは新品でかまわない
• 一次流通を活性化しない限り、二次流通(中古市場)
に商品が流れてこなくなるから
• 着メロや電子出版ではなく、CDや本の有形の商品が
きちんと売れるように啓蒙、普及に努めたい
– 結果的に、ブックオフが儲かればいい
ここだけの話
• ブックオフオンラインではBud.tv的なメディア
構築を検討している
– 提供するコンテンツは、マンガの紹介や、新作ゲー
ム、DVD等の紹介をするビデオクリップ
• 月イチくらいでライブ放送も
– 紹介するのは新品でかまわない
ブックオフが
やる理由
• 一次流通を活性化しない限り、二次流通(中古市場)
に商品が流れてこなくなるから
• 着メロや電子出版ではなく、CDや本の有形の商品が
魂胆がバレバレくらいでちょうどいい
きちんと売れるように啓蒙、普及に努めたい
– 結果的に、ブックオフが儲かればいい
キャンペーンサイトのその先へ
あるべき自社メディアのカタチ
• ただ作ってもしょうがない
– 自社のビジネスに関係ないなら広告と変わらない
– 一方的な情報配信なら広報と変わらない
• 日常的に、繰り返して使ってもらえるもの
– 便利さ(データベース)、おもしろさ(コンテンツ)
– 瞬間的なアクセス数は重視すべきでない
• 送客は自社サイトからの誘導とクチコミ
• 最終的に自社の売上に貢献できるか
– 自社でやる「意味」「意義」について考える
– その後も継続できるペースやコストか
• こちらが続けないと、コミュニケーションも持続しない
ヒントになるサイト
レシピ大百科(味の素KK)
10,000種類のレシピのデータベースを公開
サッカーニュース(KONAMI ウイニングイレブン)
サッカーゲームのサイトで
世界のサッカーニュースを毎日配信
その結果、自社の売上に貢献できるのか
• 味の素
– レシピに自社の調味料が入ってる(印刷にも対応)
– ユーザー投稿を受け付ければもっといいかも
• ユーザーのほうが詳しいことはよくある
• KONAMI
– サッカーファンの購入率が高いので彼らに便益を
提供することで近づく
– コミュニティを設置すればもっといいかも
• ゲーム内の選手データのフィードバックとか
制作費だけではなく、運用コストがかかるんだから
きちんと収益性を考えなければならない
まとめます
企業によるメディア構築の重要性
• 広告費の適正配分
– 媒体費の一部を、制作費やサイトの運用費に
• 媒体費を1割でも2割でもいいのでカットする勇気
• コミュニケーションの持続性
– 広告や広報は持続性において限界がある
• 企業自らがメディアを構築しないと持続できない
• 自社メディアを構築する意義
– 「いつもそばに」いられるメディアを
• 顧客のために、市場や業界のためにサービスしつつ、
それを最終的に自社の利益に結びつけられるか
• 長期間、きちんと運営できる体制と予算を
企業によるメディア構築の重要性
コミュニケーションの本質は
– 伝えたい人に
– 伝えたい内容を
– 伝えたいタイミングで
届けること
そのための「伝える場」が自社メディア
企業自ら用意し、それを維持できれば
最強のコミュニケーションチャネルになる
(結果、広告費も節約できるはず)
御社のチャレンジに
期待しています
thank you!
• ご清聴ありがとうございました
• 興味のある方はぜひご連絡ください
– [email protected]
– http://smashmedia.jp/blog/
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