Comments
Description
Transcript
製品マニュアルPDF
日本語マニュアル G-Force GUITAR EFFECTS PROCESSOR パラメータリスト - OUTPUT 2 目次 はじめに 5 6 7 8 10 11 12 16 G-FORCE の基本的な構造 クイックレファレンス フロントパネル リアパネル シグナルフロー 操作法概要 配線について 操作方法 RECALL プリセットの呼び出し プリセットの保存 EFFECTS エフェクトの編集 I/O SETUP 入出力関連設定 MODIFIERS モディファイア UTILITY ユーティリティ TEMPO テンポ TUNER チューナー 17 19 20 22 26 29 31 32 パラメータリスト PANNER PITCH ピッチシフト GATE ゲート COMPRESSOR コンプレッサー FILTERS PARAMETRIC EQUALIZER RESONANCE WAH WAH FORMANT FILTERS 40 42 42 43 INTELLIGENT 2 VOICE FIXED 1 & 2 VOICE 2 VOICE 2 OCTAVE DETUNE ディレイ STEREO DELAY DUAL DELAY DUAL TWO TAP DELAY ONE TAP DELAY QUAD TAP DELAY DRIVE CHORUS/FLANGER ドライブ 33 34 35 48 48 49 50 CLASSIC CHORUS CLASSIC FLANGER ADVANCED FLANGER REVERB リバーブ REVERB フィルター 35 36 36 37 38 SIMPLE REVERB OUTPUT 43 44 45 46 46 47 コーラス/フランジャー ADVANCED CHORUS 全アルゴリズム共通のパラメータ tmn/ym-v200 38 39 TREMOLO DELAY STORE PHASER 造 PAN + TREMOLO アウトプット RESET メニュー 仕様及び性能 トラブルシューティング MIDI インプレメンテーションチャート 自己診断テスト 51 53 54 56 57 58 59 60 3 4 はじめに ご購入にあたって この度は、 G-FORCE をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。 G-FORCE は、8系統の独立したエフェクト処理を音質の妥協なく同時に施すこ とができるギター・マルチエフェクト・プロセッサーです。 G-FORCE は、自由 に各エフェクトの接続順を変更でき、複雑なルーティングも可能にします。また、 24bit A/D-D/A コンバーターを採用したことで、ギター・トーンを忠実に再現でき ます。加えて、 G-FORCE には、モディファイア・マトリクス・セクションに充 実したリアルタイム・コントロールを備えており、お持ちの MIDI ペダルやエキス プレッション・ペダルなどのコントローラから複数の内部パラメータのリアルタイ ム・コントロールを可能とします。 このマニュアルについて マニュアルを通してお読みになる時間がない場合、まずページ 7 のクイックレファ レンスをご参照下さい。 G-FORCE をご使用になられる前に使用法を詳しく把握されたい場合、このマニュ アルは G-FORCE の全機能をステップごとに解説しております。 このマニュアルでは、ボタンを本体表示に従い、英文大文字で記します。液晶表 示の各ページの名称は、英文で、頭文字のみ大文字の表記となっています。例え ば、各パラメータについての表記は日本語で「パラメータ」、 PARAMETER ホイー ルは「 PARAMETER」と表記されます。 5 G-FORCE の基本的な構造 プリセット G-FORCE では、外部 MIDI フットコントローラやエキスプレッショ 合わせて一つの混合エフェクトを作ります。エフェクトの接続順、各 ン・ペダルから指定したパラメータを調節するためのモディファイア エフェクトの設定、そしてペダルを踏み込んだ時にどの様に音が変る 機能を装備しています。モディファイア機能は、プリセット毎に別の か、などの設定を含めたものを「プリセット」と呼びます。工場出荷 設定が保存できるため、一つのエキスプレッション・ペダルで、一つ 時には、 100 のファクトリープリセットが準備されています。ユーザ のプリセットではワウワウのペダルとして機能し、別のプリセットで がこれらファクトリープリセットに変更を加えたもの、あるいは一か はコーラスの効き具合を調節するなど、複数の用途に使用することが ら作成して保存されたプリセットは、本体に保存する場合は「ユーザ できます。さらに、一つのペダルを複数のパラメータに割り当てるこ ープリセット」、カードに保存する場合は「カードプリセット」と呼 とも可能なため、ペダルを踏み込んだ時にのみにディレイ音が聞こえ、 ばれます。 原音がこもり、コーラスのスピードが下がる ...などといった、従来で エフェクト/エフェクトブロック 一つのプリセットは、 9 種類のエフェクトの組み合わせから構成され ます。フロントパネル中央部分にある灰色のボタンが各エフェクトの 種類を示しますが、これら一つ一つを「エフェクトブロック」と呼び は不可能に近かった複雑な効果も得られます。 G-FORCE では、 8 つ までの外部モディファイアを同時に使用することが可能です。さら に、入力信号の音程や音量などによりエフェクトのパラメータを変更 するための内部モディファイアも搭載しています。 ます。エフェクトブロックは個別に ON/OFF できます。エフェクトブ メニューとページ ロックの組み合わせと接続順は、プリセットに保存されます。 操作を素早く行える様、 G-FORCE では操作画面を内容別に分類して パラメータ 各エフェクトブロックは、一つのコンパクトエフェクト機の様に、い くつかの要素をコントロールすることができます。たとえば、トレモ ロの効果を得る場合には、トレモロのスピード、かかり具合の深さ、 入出力レベルなどが調節できます。これらの、コンパクトエフェクト います。フロントパネルに CONTROL と記されている部分がその役 目を果たし、たとえば RECALL ボタンを押すとプリセットの呼び出 しに関連する操作、 EFFECTS はエフェクトの編集、 I/O SETUP は本 体の入出力に関する操作、といった具合に分類されています。 CONTROL セクションのボタンを押すと、画面左上に押したボタンと でいえばツマミに当たる調節可能な要素のことを「パラメータ」と呼 同じ文字列が表示されます。例えば、 EFFECTS を押すと画面左上に びます。コンパクトエフェクトの種類によりツマミの数と内容が違う 「 Eff.」と表示され、エフェクト関連の編集を行っていることが確認で のと同様、 G-FORCE の各エフェクトには幅広いパラメータが準備さ れています。パラメータの設定値は、プリセットに保存されます。 アルゴリズム エフェクトには、用途と種類により音とパラメータの異なる複数の 「アルゴリズム」を持っている場合があります。例えば、フィルター のエフェクトは、 EQ ・レゾナンス・ワウワウ・フォルマントフィル ター・フェーザーの 5 種類のアルゴリズムから一つを選択できます。 選択するアルゴリズムにより、得られる効果と調節できるパラメータ が異なります。エフェクトブロックは一つの分類であり、複数のアル ゴリズムに細分化されているとお考えいただければ分かりやすいかも しれません。 6 モディファイア G-FORCE は、フロントパネル中央にある 9 種類のエフェクトを組み きます。エフェクトの設定は各エフェクトのミックスレベルの設定、 各エフェクトのパラメータ編集、エフェクトブロックの接続順の変更 などに細分化されます。 G-FORCE では、大分類をメニュー、細分化 されたものをページと呼びます。上記の例では、 Effects メニューは Mix ・ Edit ・ Routing ・ Layout ページに分割されている、というこ とになります。 クイックレファレンス 基本的な操作方法 G-FORCE のコントロールは、パラメータの変更を PARAMETER ホイールで、値の変更を VALUE ホイールで行いま す。多くのメニューでは、矢印ボタンで表示させるページを選択できます。例えば、 Recall メニュー上からは、 Mix 、 Edit 、 Routing 、 Layout が選択でき、 ENTER を押すとそのページにアクセスできます。 プリセットの呼び出し RECALL ボタンを押します。カーソルが Preset の位置にあることを確認して、 VALUE ホイールを回して呼び出した いプリセットを選択します。 ENTER を押すと、プリセットが呼び出されます。 クイック・ストア G-FORCE は、プリセットを編集した後、その設定を同一の名称ですばやく保存するためのクイック・ストア機能を 装備しています。ファクトリープリセットを編集後に STORE を押し、 ENTER を押すと、 G-FORCE は自動的にユー ザバンクの最初の空きスペースに設定を保存します。ユーザープリセットを変更した後に保存を行う場合、通常は以前 と同じプリセット番号を提示してきます。古いプリセットに上書きしたくない場合、 VALUE ホイールで別のプリセッ ト番号を選択して ENTER を押します。 編集 EFFECTS を押し、矢印ボタンで編集するエフェクトを選択するか、編集したいエフェクトブロックのバイパスボタン をダブルクリックします。 MIDI フットコントローラの設定 I/O ボタンを押して、矢印ボタンで MIDI ページを選択します。 MIDI ベーシック・チャンネルを調節して、フット・コ ントローラとチャンネルを一致させます。このとき、プログラム・チェンジが Enable (可能)の状態にあることを確 認してください。これで、 G-FORCE のプログラムをフット・コントローラ変更できます。 エキスプレッション・ペダルの設定 I/O を押して、矢印ボタンで Control を選択します。エキスプレッション・ペダルがコントロールできる機能が表示さ れます。ここでは、メイン・ボリュームのコントロールを設定してみましょう。カーソルを Main Vol に合わせて、 ENTER を押し、ペダルを動かしてみます。これで、 G-FORCE は自動的にペダルの動きをメインボリュームに連動さ せます。 Ext.1-8 の設定は、 Modifiers メニューで行います。 入出力の設定 フロントパネルの左上にあるツマミで、入出力のレベルを調整します。モノ入力で G-FORCE を使用する場合は、 I/O を押し、矢印ボタンで Audio ページを表示、 L-only を選択します。 G-FORCE を他のライン・ミキサーを使用してパラ レル接続する場合は、 G-FORCE に入力される原音を絞りエフェクト音のみを出力したいため、 Killdry 機能をオンにす る必要があります。 7 フロントパネル POWER このボタンを3秒以上押すと、電源 をオン/オフすることができます。 (リアの電源スイッチがオンの時) IN/OUT ツマミ IN で入力レベルを調整します。一 般的に、 -3 ∼ -6dB の LED が点 灯するように設定します。OUT は 出力レベルを調整します。 カードスロット PCMCIA カードからプリセットを 直接保存・読み込みができます。最 低 64KB、最高 2MB までのタイプ 1 PC カードが使用できます。 8 レベルメーター ビルボード メーターは L/R それぞれのレベ ルを表示します。 このビルボードは、プリセット番号と名称、テ ンポ、チューナーやグローバル・メッセージを 表示します。ビルボードの下には、プリセット・ エディット、MIDI インフォメーション、インタ ーナル・オーバーフローの4つの LED 表示があ ります。それらの下には、コンプレッサーとエ キスパンダーのゲインリダクション・メーターを 備えています。こちらは、チューナー作動時に はチューナーのメーターとしてご使用いただけ ます。 BYPASS EFFECT BYPASS 矢 印 ボタン G-FORCE の全てのエフェクトを バイパスします。I/O Setup ページ の Killdry が ON の状態で BYPASS を押すと、全ての出力は ミュートされます。 各エフェクトを個別にオン/オ フすることができます。 いくつかのメニューでは、矢印ボタンを押すこ とにより表示されるページを切り替えることが できます。例えば、 Effect メニューからは、 Mix、Edit、Routing、Layout ページが選択 できます。 TUNER PARAMETER ホイール チューナー・モードに入ります。 ディスプレイ中の変更したい部分(黒く表示さ れる部分)を選択します。 TEMPO このボタンをタップすることで、テ ンポを入力できます。この機能は、 現在使用しているプリセットに反映 します。TEMPO ボタンを押すこ とによって、 Tempo ポップアッ プ・メニューが表示されます。この メニューは2秒後に表示が取り消さ れますが、メニューが表示されてい ない状態でも設定されたテンポに合 わせてボタンが点滅します。 VALUE ホイール パラメータの値を変更します ENTER 操作を確定する場合に使用します。ユーザの確 認が必要な場面で、ボタンが点滅します。 EXIT 操作のキャンセル時、あるいは特定のメニュー から抜け出す場合に使用します。 9 リアパネル メイン・パワースイッチ バランス出力 ハイ・インピーダンス入力 シリアルナンバー S/PDIF 入出力 外部コントローラ 入力 MIDI In、Thru、Out メモ G-FORCE の入力は、アンバランスです。出力ジャックはバランスです。 出力から他の機材にステレオ・プラグを使用してアンバランス接続する必要がある場合、G-FORCE の接続先側のジャックでリン グとスリーブをハンダ付けしてください。 アンバランス接続の場合、通常のギター・ケーブルを使用できます。 EXTERNAL CONTROL IN ジャックには、ラッチ/アンラッチタイプのフットスイッチ、あるいはエキスプレッション・ペダル が接続できます。 10 シグナルフロー 入力 ゲイン 入力 セレクター バイパス 出力 ゲイン アナログ 出力 アナログ 入力 デジタル 入力 (バランス) デジタル 出力 シグナルフローについて アナログとデジタル出力は、常に同時に使用できます。 G-FORCE のデジタル入力は、44.1kHz のサンプリングレートのみをサポートしています。 11 操作法概要 ユーザープリセットの作り方 プリセットの作り方を、操作の順を追って説明します。まず、ファクトリ ープリセット 225 番「 Empty Routing」を呼び出します。 - RECALL を押します。 複数のエフェクトがプリセット内にある場合も、同様の方法 で、各エフェクトの編集を行うことができます。 プリセットのレベル設定 プリセットのレベルを設定するには二つの方法があります。 - VALUE ホイールを回してプリセット 225 番に合わせます。 - ENTER を押します。 いずれの場合にも、後からレベルを上げる可能性を考慮して若干のヘッド ルームを確保しておく必要があります。一つの方法は、最後に来るブロッ エフェクトの追加 クの入力あるいは出力レベルを下げることです。複数のエフェクトブロッ エフェクトブロックを挿入するには2つの方法があります。ここでは、リ クをパラレル接続している場合には、他の最終ブロックのレベルも同じ量 バーブを追加してみます。 変更しないと、エフェクト音のバランスが変ってしまいます。 - EFFECT を押します。 - 矢印ボタンで Routing ページを選択します。 - PARAMETER ホイールでカーソルを最上段のコラムの三番目の ポジションに移動します。 - REVERB をダブルクリックします。画面上にリバーブの ブロックが挿入されます。 別の手順で同じ操作を行えます: - EFFECT を押します。 - 矢印ボタンで Routing のページを表示します。 - VALUE ホイールを回して REV を選択します。 - ENTER を押します。 もう一つの方法は、 In セクションの Level を変更することです。このレベ ル設定は、内部配線上、ノイズ・ゲートの後で他のエフェクトブロックの 前に位置しています。このレベルは、 Modifier Matrix の中で設定すれば、 エキスプレッション・ペダルでのコントロールも可能です。 ルーティングにブロックを追加する方法 ルーティングにディレイを追加してみましょう。追加する方法には、シリ ーズ(直列)とパラレル(並列)がありますが、ここではパラレル接続を してみます。この作業は Routing メニューから行います。 - PARAMETER ホイールでカーソルを最上段、二番目の ポジションに移動します。 - DELAY ボタンをダブルクリックします。 エフェクトの編集 パラレル設定の場合は、エフェクト間のバランスを十分に考える必要があ 特定のエフェクトブロックのパラメータを表示するには二つの方法があり ります。 MIX を 100 %にして相互のレベルを In/Out で調節します。 ます。まず、最も早く簡単な方法を紹介します。 - EFFECT を押します。 - 矢印ボタンで Edit ページを選択します。 - REVERB をダブルクリックします。 - PARAMETER ホイールで編集するパラメータを選択し、 VALUE ホイールで値を変更します。 サブ・アルゴリズムの変更 左右のディレイ・タイムが同じステレオ・ディレイをインサートしたとし ます。ここでは、左右のディレイ・タイムを変更します。 - PARAMETER ホイールでカーソルを Delay ブロックに 合わせます。 - ENTER ボタンを押すと、Parameter ページが表示されます。 他の方法: - EFFECT を押します。 - 矢印ボタンで Edit ページを選択します。 - PARAMETER ホイールでカーソルを Reverb のブロックに 移動し、 ENTER を押します。 - PARAMETER ホイールで編集するパラメータを選択し、 VALUE ホイールで値を変更します。 12 - 左矢印ボタンを押すと、サブ・アルゴリズムが選択できます。 - PARAMETER ホイールで「 Dual 」を選び、 ENTER を押 します。 これで、左右のディレイ・タイムを別々に設定することが可能となりま す。(二つのディレイのパン設定を忘れないようにしてください。) 操作法概要 Layout ページでブロックを移動する方法 プリセットの変更後もエフェクト音を維持する ディレイとリバーブの前にコンプレッサーを入れてみましょう。まず、デ 二つのプリセット間で同じサブ・アルゴリズムを使用時、正しい Mute ィレイとリバーブのブロックを移動することが必要です。 - 矢印ボタンで Layout ページに入ります。 - VALUE ホイールで「 Move R 」を選択します。 - PARAMETER ホイールを左に回し、ENTER ボタンを押して Mode を使用することで、エフェクト音が途切れることなくプリセットの 変更を行うことができます。 ここでは、ディレイ音を残したまま、同じディレイを使用した別のプリセ ットへ変更を行う例を解説いたします。 ブロックを二つ右に移動させます。 - 最初のプリセットのディレイの Param ページに入ります。 - 矢印ボタンで Routing ページに入ります。 - Mute Mode パラメータを FX In に設定します。 - カーソルを動かして最上段、二番目のポジションに合わせ、 - これをプリセットの1に保存します。 COMPRESS ボタンをダブルクリックします。 - 次のプリセットに、全く同じ設定で、 Delay ブロックがバイ これで、リバーブとディレイの前にコンプレッサーが設定されました。 ブロックのエフェクト変更と削除 ブロックを削除したり、ブロック内のエフェクトをリバーブからコーラス パスされたものをプリセット2に保存します。 これで、ディレイ音を残したままプリセット1から2へ切り換えることが できます。 に変更したい場合は、以下のような手順で行うことができます。 - EFFECT を押します。 - 矢印ボタンで Routing のページを表示します。 モディファイア - PARAMETER ホイールを使って、ブロックを移動させます。 G-FORCE には、使用しているエフェクトのパラメータを可変させるため - VALUE ホイールを左に回し、新しいエフェクトを指定して のモディファイア機能を装備しています。外部 MIDI コントロールや G- ENTER を押すか、好みのエフェクトをダブルクリック FORCE 背面に直接接続できるエキスプレッション・ペダル、さらにエン します。これで、ブロックの変更と削除は完了します。 ヴェロープ・フォロアー、 ADSR 、ピッチ検出などのモディファイアを装 新しいプリセットの保存 これで、コンプレッサー、ディレイ、リバーブのプリセットが完成しまし た。このプリセットを保存しましょう。 備しています。この機能により、ご使用のエフェクトの特定のパラメータ を、たとえば入力信号の音量や音程により可変させることが可能です。こ こでは、その設定方法を一部紹介します。 ROM の# 21 を使用して説明 を行います。 次が簡単な方法です。 - STORE を押します。 - VALUE ホイールで保存するスペースを探します。(自動的に 空きスペースが表示されます。) - 同じ名前で保存する場合には、 STORE ボタンを押します。 ダッキング・ディレイの設定方法 通常のディレイでは、演奏内容を問わず均一にエフェクトが鳴ってしまい ますいますが、演奏を止めた時にだけディレイ音が鳴る様にしてみましょ う。 - MOD ボタンを押すと Matrix ページが表示されます。 もし、名前を変更する場合は、以下の操作を行います。 - PARAMETER ホイールを Name (名前)のラインに 合わせます。 - VALUE ホイールで文字を選びます。選択されている文字を 入力するには、ENTER を押します。 - 名前の変更が終ったら、 DONE に移動して ENTER ボタン を押します。 - VALUE ホイールを回すと、横軸にカーソルが移動します。 ENV (エンベロープ)にカーソルを移動します。 - PARAMETER ホイールを回すと、縦軸にカーソルが移動 します。 Delay Out level と ENV が交わるポイントにカーソ ルを移動します。 - ENTER ボタンを押すと、二つのパラメータが連動されます。z この時点で、ディレイ・レベルは入力信号のレベルの変化にしたがいま す。これでは、逆にディレイ音が演奏の邪魔をしてしまうため、演奏を止 めた時にディレイが出力されるように設定します。 13 操作法概要 - 接続されたポイントに合わせて再度 ENTER ボタンを押すと、 Link ページが表示されます。 - カーブを変更します。プレイ中にディレイが出力されない様 にするには、 Low Input を 100 %、 High Input を0 % に設 定します。 つの方法があります。 ペダルのキャリブレーション G-FORCE は、異なるタイプのペダルを使用できます。 UTILITY でペダル のタイプを自動設定できます。エキスプレッション・ペダルを使用する際 は、 Alternating を選択しておいてください。 EXIT ボタンを押して Link ディスプレイから出ることができます。リンク を使用したくないときは再度 EXIT ボタンを押してください。 エ キ ス プ レ ッ シ ョ ン ・ ペ ダ ル を 本 機 の リ ア パ ネ ル に あ る EXTERNAL CONTROL ジャックに接続する場合は、以下の方法で調整を行う必要が Matrix 上のすべてのリンクを取り除く場合には、 EXIT ボタンを 二回押します。すると、ポップアップ・ボックスが現れ、 ENTER ボタンで確定するか、 EXIT ボタンで中止するかを選択できます。 モディファイアを用いてオートパンニング・ あります。 - UTILITY を押します。 - PARAMETER ホイールで Pedal calibration を選択します。 - ENTER ボタンを押すと、「 Move pedal to max. position ディレイ・エフェクトを創る and press ENTER to continue, EXIT to abort」と表示さ オートパンニング・ディレイを行うには、ディレイの後に Pan/Tremolo れます。 ブロックを設定する方法がありますが、モディファイア・マトリクスで - ペダルを最大値まで踏み込み、 ENTER を押します。 LFO を設定することでも可能です。 - 「 Move pedal to min. position and press ENTER to - MOD を押します。 Matrix ページが表示されます。 continue, EXIT to abort 」と表示されます。 - LFO1 のアウトプット1と Delay Pan 1/2 を連動させます。 - ペダルを最小値にし、 ENTER を押します - 矢印ボタンで Modifier ページに入り、 LFO 1にスクロー - 「 Calibration done. Press ENTER」と表示されます。 ルし、 ENTER を押して LFO の設定を行います。 - Speed 、 Depth 、 Curve などを設定して、ディレイパンニン グの音をチェックします。 これでは二つのディレイが左右ともに同じパンニングをおこなうため、左 右交互にパンニングするように設定を変更します。 - EXIT を押して LFO の編集画面から出ます。 ENTER を押します。 ペダルの機能 基本的な考え方として、ペダル等を G-FORCE で使用するには、コント ロールしたいパラメータを EXT1-8 に割り当て、 EXT 1-8 に使用するペ ダルや MIDI コントロールナンバーなどのコントローラを指定する必要が あります。手順は次の通りです。 - 矢印ボタンを押して Matrix ページに戻ります。 - I/O ボタンを押します。 - LFO 1 を Delay pan 1 に戻し、再度 ENTER ボタンを押し、 - 矢印ボタンを押し、 Control ページを表示させます。 Link ディスプレイに入ります。 - Low input を 100% 、 High input を 0% に設定します。 これで左右交互にパンニングするディレイが設定できました。 - PARAMETER ホイールで Ext.1 にカーソルを移動します。 - ENTER を押してペダル学習機能( Learn pedal )を作動 させます。ペダルを動かすと、データの種類を自動的に検知 します。 エキスプレッション・ペダルの設定 G-FORCE は、ペダルや MIDI コントローラを使用して同時に 8 種類以上 のパラメータをリアルタイムコントロールできます。 接続 エキスプレッション・ペダルの接続方法には、本機のリアパネルにある EXTERNAL CONTROL ジャックと MIDI フットコントローラを使用する二 14 この機能はリアパネルのジャックまたは、 MIDI コントローラのどちらで も使用できます。メイン・ボリューム、チューナー、テンポなど、特定の エフェクトブロックに属さないパラメータを外部からコントロールするこ とも可能です。 このセットアップで EXT.1 のペダル・コントロールができるように設定さ れました。コントロールするパラメータの設定を行います。 操作法概要 - ROM #17 の「 Stereo Harmony C-maj 」を呼び出します。 ADA MXC - MOD を押して Matrix ページを表示させます。 ART X-15 Ultrafoot - Ext.1 と Pitch In Level が交差するポイントにカーソルを Digital Music Corp. Ground Control 移動します。 - ENTER を押して二つのパラメータを連動させます。 Lexicon MPX-R1 Rocktron All Access これでピッチシフトへの入力レベルをペダルでコントロールすることがで Roland FC-200 きます。この機能は、プリセットに保存されます。多くの ROM プリセッ Custom Audio Electronics RS-10 トには、 Ext.1 を用いた機能が保存されています。 もし、いずれかのフットコントローラをお持ちの場合は、以下の方法で設 定を行うことができます。 MIDI フットコントローラの設定 市販の MIDI フットコントローラで G-FORCE をコントロールすることが 可能です。 - リアパネルの MIDI IN にボードを接続します。 - I/O ボタンを押します。 - I/O SETUP ボタンを押します。 - PARAMETER ホイールで Model パラメータまでカーソルを 移動します。 - ボード名を選びます。 このリストに表示されていないボードは、以下のように設定を行います。 - 矢印ボタンで MIDI ページを表示させます。 - I/O SETUP ボタンを押します。 - Basic Channel を MIDI フットコントローラのチャンネルに合わ - コントロールしたい機能にカーソルを合わせます。 せます。 これで G-FORCE のファクトリープリセットのプログラム・チェンジがで きます。 - ENTER ボタンを押して学習機能を作動させます。 - その機能に連動させたいフットスイッチあるいはペダルを踏 みます。G-FORCE は、入力情報の種類を自動的に検知します。 MIDI フットコントローラからのユーザープリセット変更 Control 画面中のどのパラメータにも学習機能を使用することが可能です。 MIDI フットコントローラからユーザープリセットを変更するには、以下 の操作を行います。 - I/O ボタンを押します。 - 矢印ボタンで MIDI ページを表示させます。 - PARAMETER ホイールで Mapping Mode にカーソルを移 動します。 - VALUE ホイールで User Bank を選択します。 プリセット内の特定のブロックの設 定をリコールする方法 G-FORCE は、他のプリセットで使用されている一つのブロックの内容の みをリコールすることができます。 ROM プリセット #23 の「 Stereo Touchwah 」を呼び出してください。ここで、 Filter のみを #12 の「 Mono Farout Phaser」のものに変更してみます。 これで、 G-FORCE のユーザープリセットのプログラム・チェンジができ - RECALL を押します。 ます。 - PARAMETER ホイールで Select を選択します。 G-FORCE の機能を MIDI フットコントローラで - VALUE ホイールでマトリクス表示中の FIL にカーソルを コントロールする G-FORCE では、次のような機種のデフォルト設定を簡単に行うことがで きます。 合わせます。 - カーソルを Preset に戻し、 #12 を選択して ENTER ボタ ンを押します。 これで #23 から #12 のフィルターに変更されます。 15 配線について G-FORCE のセットアップ G-FORCE は、ギター・セットアップに必要な全ての基本的なエフェクトを網羅出来るように設計されています。G-FORCE は、数々の接続方法が可能で すが、その代表的な例を以下で説明します。 G-Force モノ・ギター・システム Insert Pedals コンボ・アンプやモノ・スタックを使用するセットアップの場合は、入出力共に(左チャンネル)を使用 Combo します。( I/O SETUP の Audio ページで L-only を選択してください。) G-FORCE はセンド/リターン か、プリアンプの後に接続してください。(ディストーション・ペダルなどのエフェクターの直後でも構 いません。) Guitar MIDIBOARD ステレオ・ギター・システム 二台のコンボ・アンプかスタックを用いると、 G-FORCE のステレオ・エフェクトを最大限に生かすこと MIDIBOARD ができます。その場合、 G-FORCE はエフェクト・ループかプリアンプの後に接続してください。 シリアル・セットアップ これが G-FORCE の究極のセットアップです。非常に高いクオリティーの 24bit コンバーターが、ライン GUITAR ミキサーなしでこの接続方法を可能にしました。シリアル接続が G-FORCE のパワーを最大限に引き出し PREAMP G-Force てくれます。 G-FORCE は、内部でエフェクターのパラレル接続が可能です。 パラレル・セットアップ G-FORCE を他のラインミキサーと使用する方法です。 Killdry (原音を出力しない)の設定を忘れないで 下さい。 Killdry 機能につきましては、 22 頁をご参照ください。 POWERAMP 接続 G-FORCE の入力はアンバランスで、出力はバランスです。入力には通常のギター・ケーブル、出力には ステレオケーブルを用いて、バランス接続することができます。 Cabinet Cabinet 入出力 G-FORCE の入力レベルは、フロントパネルの左にある INPUT ボリュームで調整します。 24bit AD コンバ ーターを使用して最良の音質を得るために -6 から -3dB の LED 表示に合わせるとよいでしょう。出力は OUTPUT ボリュームで調整します。 OUTPUT ツマミの他に、 OUT セクション( EFFECT 内の Edit ペー ジ)に、 MIDI/ ペダル・コントロール可能なマスター・レベルがあります。 16 RECALL プリセットの呼び出し Recall ページ Recall ページは、G-FORCE の操作上最も基本となるページです。このページから、プリセットの呼び出しを行います。呼び出しの種類は、Select、Bank、 Preset の三つの分類で構成されています。PARAMETER ホイールでカーソルを移動し、それぞれの値の変更には、VALUE ホイールを使用します。 Select リコールするエフェクトブロックを指定します。プリセットの全てのエフェクトブロックを呼び出す場合は、「 All 」を選択します。 Bank ROM (ファクトリープリセット)、 User 、 Card ( PC カードが挿入されている場合のみ)のうちから呼び出すバンクを選択します。 Preset VALUE ホイールを回して、プリセットをブレビューすることができます。 呼び出したいエフェクトブロックを指 定します。プリセット全体を呼び出 す場合は、 ALL を選択します プリセット番 号 プリセット名 バンク切 替 ( ROM/USER/CARD ) プリセットの呼び出し プリセットを呼び出すには、 VALUE ホイールを使ってプリセット をスクロールし、 ENTER を押 します。 17 RECALL プリセットの呼び出し ディレイやリバーブの残響音を残したまま プリセット・チェンジを行う これらのサブ・アルゴリズムの設定を行う際に、 Mute Mode で Fx In を選 択すると、プリセット・チェンジした際にディレイやリバーブの残響音を 残すことができます。 プリセット・チェンジの上手な行い方 ルーティングやレベルが大きく異なるプリセット間での変更は避けた方が 良いでしょう。例えば、ディレイとリバーブがあるプリセットから、リバ ーブのみを使用するプリセットへ変更したい場合は、プリセット全体を変 更するのではなくディレイのみをバイパスする方が良い結果を得ることが エフェクトブロック単体のリコール プリセット全体を切り替えるのではなく、現在のルーティングを生かした まま単体のエフェクトブロックのみを他のプリセットから読み込むことが 可能です。例えば、リバーブやディレイを用いた新しいプリセットを作成 中に、昔作成したプリセットで使用していたコーラスを加えたい場合は次 の操作を行ないます: RECALL を 押 し て 、 PARAMETER ホ イ ー ル で Select を 選 択 し ま す 。 VALUE ホイールで、カーソルを Cho (コーラス)の位置に移動します。 カーソルを Preset に戻し、 VALUE ホイールで、目的のプリセットまでス クロールさせます。(リコールするバンクを選択してください。) できます。 ※ Select で ALL 以外が選択されている場合、選択されているエフェクト が含まれるプリセットのみが表示されます。エフェクトを呼び出すには、 ENTER を押します。 G-FORCE はそのエフェクトを呼び出しますが、指 定されたエフェクト以外は変更されないため、表示上はリコールを行う前 のプリセット番号が維持されます。 18 STORE プリセットの保存 プリセットの保存 - STORE を押します。 - プリセットの保存先を指定します。(G-FORCE では、100 のユーザープリセットを保存可能です) - カーソルをプリセット名の行まで移動して、新規名称を入力します。PARAMETER ホイールで文字や数を選択し、ENTER で文字を確定します。 - カーソルを DONE まで移動して ENTER を押すとプリセットが保存されます。 プリセット名を変更せずに保存する場合 ROM プリセットを名称の変更なしに新たに保存する場合は、 STORE と ENTER を押すだけで操作は完了します。 G-FORCE は自動的にユーザープリセッ トの最初の空領域に保存します。ユーザープリセットに変更を加えたものを保存する場合も同様、 STORE を押します。 G-FORCE は保存先として、編集前 と同じプリセット番号を示します。以前のプリセットとは別の番号で保存を行う場合は、下記図版では USER 1 と表記されている行までカーソルを移動し、 VALUE ツマミで保存先を指定します。< EMPTY >と表記されているプリセットが、現在未使用です。 ENTER を押すと、プリセットが保存されます。 保存・削除ページの選択 保存先(バンク名、 プリセット番号) プリセット名称 レターボックス 大文字・小文字切替 DONE で ENTER を押すと、 プリセットが保存されます レターボックス メモリーカードの使用 名称を変更してプリセットを保存したい場合、 PARAMETER ホイールを 保存先を PC カードとしたい場合の操作は、通常のユーザバンクへの保存 ダイヤルすることにより、レターボックスから新しい名称を入力します。 と変りません。カードが挿されている状態では、ユーザープリセット 100 VALUE ホイールで文字や数字を選択し、 ENTER ボタンを押すと選択さ 番の次にカードの 1 番が表示されます。 れた文字が入力されます。 カード・タイプ 間違えて文字を入力した場合、 DEL を選択すると、選択されている位置 最小 64MB、上限 2MB までの Type 1 S-RAM PCMCIA カードがご使用い の文字が消去されます。スペースを挿入したい場合は、 INS を選択しま ただけます。 す。 名前の入力が終了した場合、 DONE を選択し、 ENTER を押します。 プリセットの削除 矢印ボタンで、 Delete ページを選択します。 VALUE ホイールで消去した フロントパネルの他のボタンを押すと、 Store メニューから出られます。 いプリセットを選択し、 ENTER ボタンを押します。 19 EFFECTS エフェクトの編集 色の反転は、ページが選択されていることを示します。 PARAMETER ホイールで エフェクトを選び、 ENTER ボタンを押すと、 エフェクトを編集できます。 スピーカー・フィルターの 編集は、Out ボックスから 行います。 ノイズ・ゲートの編集 は、In ブロックから 行います。 色の反転は、ページが選択されていることを示します。 VALUE ホイールで新しい エフェクトを選び、 ENTER ボタンを押します。 PARAMETER ホイールでエ フェクトを選択します。 ENTER を押すとそのエフェ クトを編集できます。 四つ角の枠は、空白の ボックスを示します。 色の反転は、ページが選択されていることを示します。 ブロックのミックスレベル ブロックの入力レベル インプットメーター 20 バイパスされているブロック EFFECTS エフェクトの編集 8つのエフェクトの中の一つをエディットするには、 EFFECT を押しま す。 Effect メニューからは、 Mix 、 Edit 、 Routing 、 Layout のページ が選択できます。矢印ボタンを使って、4つのページを切り換えられま Mix ページ Mix ページでは、エフェクトのミックス・バランスと入力レベルを設定す ることができます。 す。エフェクトがバイパスされると、アンダー・ラインが消えます。 エフェクトがバイパスされている場合、そのエフェクトのパラメータはグ Edit ページ EFFECTS を押して、矢印ボタンで Edit ページを選択します。 PARAMETER ホイールで、編集するエフェクトブロックを選択します。 In 、 Out ブロックも選択可能です。ノイズ・ゲートは In セクションで、ス レーで表示されます。バイパス状態でも、エフェクトのレベルやミックス を変更することは可能です。小さいレベルメーターは、各ブロックへの入 力レベルを示します。もし、レベルメーターがオーバー・ロードした場合 は、そのブロックの In Level を下げてください。 ピーカー・シミュレーターは Out ブロックで編集します。編集したいエフ PARAMETER ホイールでパラメータを指定し、 VALUE ホイールで値の変 ェクトブロックを選択して、 ENTER を押します。 PARAMETER ホイー 更を行います。 ENTER を押すと現在のエフェクトが使用可能となり、 EXIT ルでパラメータを選択し、 VALUE ホイールで値を変更します。 を押すとバイパスされます。 Edit ページから抜け出すには、 EXIT を押します。 サブ・アルゴリズムの変更 各エフェクトには、パラメータと動作の異なるいくつかのバリエーション が準 備 されています。例 えば、コーラスでは、Classic Chorus、 Advanced Chorus 、 Classic Flanger 、 Advanced Flanger が選択できま Layout ページ Routing ページとは別に、レイアウト・ツールがあります。 Layout ページ の操作は、表計算ソフトウェアと共通しています。 Layout ページの表示 は、 Routing のミニ・バージョンです。 VALUE ホイールで、カーソルの位 置を移動します。 PARAMETER ホイールで機能を選択します。 す。サブ・アルゴリズムを変更する場合、 EFFECTS メニューの Edit ペー ジからエフェクトの編集ページに入り、矢印ボタンでエフェクトのサブ・ Column アルゴリズムを選択します。(表示の左上部) PARAMETER ホイールで新 Move L 選択された列を左に移動します。 しいサブ・アルゴリズムを選択して、 ENTER を押すとエフェクトのサブ・ Move R 選択された列右に移動します。 アルゴリズムが変更されます。 Insert 新しい列を挿入します。 Delete 選択された列を削除します。 Routing ページ ルーティングやエフェクトブロックの接続順を変更したい場合は、矢印ボ タンを使用し、 Routing ページを選択します。エフェクトブロックを配置 する位置を指定するには、 PARAMETER ホイールを使用します。エフェ クトのバイパスボタンをダブルクリックすると、そのエフェクトが挿入さ れます。この方法の他に、 VALUE ホイールで、エフェクトをスクロール させる方法があります。 ENTER を押すと、選択されているエフェクトが Row Move U 選択された行を上に移動します。 Move D 選択された行を下に移動します。 Insert 新しい行を挿入します。 Delete 選択された行を削除します。 ENTER を押すと、選択した機能が実行されます。 確定します。 音声を単純に次のブロックに直結したい場合は、パイプライン・アイコン を選択してください。パイプライン・アイコンは、通常のエフェクトブロ ックの英文字とは異なり、横棒で示されます。ルーティング・マトリクス の最大サイズは 4x8 です。マトリクスのどの位置にもエフェクトを置くこ とが可能です。 21 I/O SETUP 入出力関連設定 入力レベル 出力レベル デジタルクロック表示 入力セレクタ 入力信号 ドライ音(原音) をミュート G-FORCE と外部機器との接続に関する設定は、I/O SETUP メニュ In Level, Out Level, Digital In ー内の MIDI、Control、Audio の各ページで行います。矢印ボタンを使 このパラメータはフロントパネルの IN/OUT ノブを使用して調整したイ 用して、I/O SETUP メニュー内にある MIDI ・ Control ・ Audio ペー ン/アウト・レベルを表示します。デジタル入力を使用時には、サンプル ジを選択します。 レートを表示します。 I/O SETUP の設定はプリセットには保存されません。 ※ G-FORCE は、最良の S/N の設定で入力レベルを自動調整します。イ Audio ページ が聞こえる場合がありますが、音声に支障はありません。 ンプット・セクションでリレーが行われる際に本体から「カチ」という音 オーディオの入出力に関連する設定は、 Audio ページから行います。 I/O SETUP を押して、矢印ボタンで Audio ページを選択します。 Source 使用する入力ソースを選択します(アナログ/デジタル)。 Input G-FORCE をモノで使用する場合、 L-Only に設定します。ステレオ入力 の場合は、 STEREO を選択します。二系統のモノ信号を使用する際は、 LR-Sum を選択します。 Killdry MIDI ページ MIDI セクションでは、プログラム・チェンジ、MIDI マッピングなどの GFORCE のグローバル MIDI 設定を行います。 Basic Channel G-FORCE で使用する MIDI チャンネルを設定します。 G-FORCE はこの チャンネルでプリセットを変更するプログラム・チェンジを受信します。 ※モディファイアは、ここで指定したチャンネルとは独立して設定可能で す。 Killdry 機能は、 G-FORCE のドライ音(入力原音)をミュートします。他 Program Change のライン・ミキサーを使用して G-FORCE をパラレル接続する場合は、 プログラムチェンジ信号受信時の反応を決定します。 Killdry 機能をオンにします。この状態で G-FORCE をバイパスすると、 Diabled 原音・エフェクト音が共にミュートされてしまうため、音は出ません。 Preset Recall プログラムチェンジ信号を無視します。 Basic Channel で設定された MIDI チャンネルのプログ ラムチェンジを受信時に、プリセットを変更します。 +Partial Recall 22 Basic Channel のプログラムチェンジはプリセットを I/O SETUP 入出力関連設定 変更し、 Basic Channel 以降の 8 つ MIDI チャンネルは、 各エフェクトブロック単位のリコールを行います。例え ば Basic Channel を 1 とした場合、チャンネル 2 の プログラムチェンジはコンプレッサー、チャンネル 3 は フィルター、チャンネル 4 はパンのリコールとなります。 Bank Selection バンクセレクションとは、 MIDI 規格で定められた 128 のプログラムチェ ンジ番号の上限に、複数の「バンク」を切り替えることにより 128 以上 のプリセットを呼び出すための規格です。このパラメータは、 G-FORCE がバンクセレクション信号に反応するか否かを設定します。もし、使用し ている MIDI 機器がこの機能に対応していれば、 Fine あるいは Coarse を 選択します。 Bank Size バンクセレクションを行ない 128 以上のプリセットをアクセスする際の、 各バンクのサイズを決定します。一般的には 128 で支障はございません が、 Roland FC-200 などをご使用の際には 100 をご使用ください。 Sysex Device ID システム・エクスクルーシブ ID を指定します。バルクダンプを行う場合、 G-FORCE とデータの交信先の機器を同じ ID に設定します。 Program Change Offset 受信したプログラムチェンジ番号に、一定数を足した(あるいは引いた) Control Setup Bank Select Setup Bank Board Factory Defaults Model Copy to Bank G-Force Control Main Vol. Bypass Tuner Tempo ENTER を押してペダル を動かすと、ペダルの種 類を自動検知します。 Modifier Input Ext 1 - 8 Effect Bypass Gate Cpr Fil Pan Pit Dly Drv Cho Rev (Gate) (Compressor) (Filters) (Pan+Tremolo) (Pitch) (Delay) (Drive) (Chorus) (Reverb) MIDI Global MIDI Settings Basic Channel Program Change Bank Selection Bank Size Sysex Device ID. Program change map Program Change Offset Mapping Mode Custom map プリセットを呼び出せます。例えば、 +1 に設定されていると、プログラ Map Program Ch. No. Into Preset Retransmit to MIDI Out Reset Custom Map ムナンバー 79 を受信した際に、プリセット番号 80 が呼び出されます。 Mapping Mode 受信したプログラムチェンジ番号をどのバンクに割り振るかを指定します ( ROM ・ USER ・ CARD )。あるいは、カスタムマップを使用することも 可能です。 Retransmit to MIDI Out Custom Map 受信プログラムチェンジ情報を、プログラム番号をリマップした後に MIDI 受信したプログラムチェンジ番号に応じて、任意のプリセット番号を呼び Out から再出力できます。この機能は、受信したプログラムチェンジ信号 出すことができます。「 Map Program Change No.」(入力されるプログラ のみを出力しますが、 MIDI Thru からは、入力した MIDI 信号全体が出力 ムチェンジ番号)と、「 Into Preset 」(呼び出すプリセット番号)の二つ されます。 のパラメータで一対の「マップ」が作成されます。 Reset Custom Map Map Program Change No. / Into Preset ここが選択されている状態で ENTER を押すと、カスタムマップが消去さ カスタムマップを作成する際に、 MIDI 入力される元のプログラムチェン れます。 ジ番号と、その番号に対応して呼び出したいプリセットを選びます。 23 I/O SETUP 入出力関連設定 Control ページ - 外部コントローラ G-FORCE でエキスプレッション・ペダルを使用するには、リアパネルの ジャックに直接接続する方法と、 MIDI フットコントローラを経由して行 G-Force Control Main Vol. G-FORCE のメイン出力ボリュームを調整します。 Tempo MIDI または、ペダル入力でグローバル・テンポを タップ入力するパラメータです。 う二つの方法があります。 G-FORCE は、ペダルの設定を簡単に行うための学習機能を装備していま す。コントロールを行うパラメータにカーソルを合わせ、 ENTER ボタン を押すと、学習機能が作動します。ここでペダルを踏むと、 G-FORCE が 自動的に信号を認識し、ペダルの情報をパラメータに連結します。 Bypass G-FORCE のグローバル・バイパスを設定します。 Tuner チューナーを動作させます。 Modifier Input Ext. 1-8 外部から、ご使用のプリセットの複数のパラメータをリ アルタイムにコントロールすることができます。 Modifier 以下の様にコントロールを行うパラメータを設定することができます。 Matrix ディスプレイで、ご使用のペダルがどのパラメー タを調節するかを指定します。 一列目 Pedal: リアパネルのペダル入力 Effect Bypass MIDI Basic: G-FORCE の基本 MIDI チャンネルに応答 G-FORCE のエフェクトを個別に外部からバイパスすることができます。 MIDI Omni: どのチャンネルにも応答 一部の MIDI フット・コントローラは、この用途専用に MIDI ノートオン/ MIDI 1-16: 特定のチャンネルのみに応答 オフを送信する機能をもっています。 二列目 (この列は、一列目を MIDI に設定した時にのみ有効です。) MIDI ピッチ・ベンド ラム・チェンジ信号で各ブロック(個々のエフェクター)をオン/オフす Aftertouch: MIDI アフタータッチ ることができます。例えば、 MIDI チャンネル5のプログラム・ナンバー Note-On-Key: MIDI ノート・オン・キー 10 を受信したときにパン・セクションをバイパス、といった設定が可能 Controller 0-127: スタンダード MIDI コントローラ です。 Prg. Change: 特定のプログラム・チェンジに応答 ( ON/OFF のみ) ※ MIDI Basic Channel でプログラム・チェンジを指定していると、 GFORCE がプログラム・チェンジの情報を受信した際にコントロール用途 に使用されるため、プリセットの変更は行われません。 Setup Bank G-FORCE には、ご使用のセットアップ設定を保存するためのバンクが4 つ装備されています。 VALUE ホイールでバンクの 1-4 を変更します。バ ンクは即座にストア、リコールされます。 Control メニューでの変更は、 現状のバンク内で記憶され、リコール時に特定のバンクが設定されます。 Board Factory Defaults Control メニューで、特定のボード用のディフォルト設定に切り替えられ ます。 VALUE ホイールでボードの種類を選択し、 ENTER でボード・デ フォルトを呼び出します。 ※この機能は、選択されたボードに関する全ての設定を更新します。 24 ご使用のボードがノートオン/オフを送信できない場合は、特定のプログ Pitch Bend: I/O SETUP 入出力関連設定 モディファイアの接続 このセクションでは、内部、外部コントローラの基本を説明します。 G-FORCE には、 MIDI コントローラ、 MIDI プログラム・チェンジ、 G-FORCE Ext.1/4 フォーン・ジャックなど、数々の外部コントロールを受ける入力があ ります。これらの入力は、 Ext.1-8 と名付けられたバーチャル・ハンドルに接続されなければ、動作しません。これらのハンドルは Modifier Matrix 上で、多 くのアルゴリズムのパラメータに接続(アサイン)されます( Modifier Matrix の詳しい説明は後のセクションで説明いたします)。これらの設定は G-FORCE のプリセット毎に保存されるため、一つのペダルをプリセット毎に違うパラメータに割り当てることができます。 このほかにも G-FORCE には、 LFO 、 ADSR 、 Envelope などのモディファイアを備えています。これらのモディファイアも Ext.1-8 と同様、アルゴリズム・ パラメータに接続することができます。 エキスプレッショ ン・ペダルの設定 例えば、エキスプレッション・ペダル をディレイ・ブロックの入力レベルに 接続してみましょう。 G-FORCE のリアパネルにある外部コ ントロール・ジャックにエキスプレッ ション・ペダルを接続し、ディレイの 入ったプリセットを呼び出します。 I/O SETUP を押して、 Control ディスプ レイを選択します。 PARAMETER ホ イールで Modifier input セクションに ス ク ロ ー ル し て 、 E X T. 1 に 行 き 、 Pedal を VALUE ホイールで選択しま す。 これで、8つのハンドルの中の一つに、 エキスプレッション・ペダルが接続で きました。次にハンドルをパラメータ に接続しましょう。 MOD ボタンを押 し、矢印ボタンを使用して、 Matrix デ ィスプレイを選択します。 PARAME- TER ホイールでボックスを横に移動さ せて Ext.1 を選び、 VALUE ホイールで 縦に動かしてディレイの In Level を選 びます。 ENTER ボタンを押すと、 Ext.1 にディレイの In Level が接続されます。 25 MODIFIERS モディファイア Matrix ページが選択されていることを示します 外部モディファイア パラメータ・リスト モディファイアとパラメータの接続 リンク 最も低い値の設定 中間点の設定 カーブ表示 最も高い値の設定 カーブの変更 動作タイムの設定 Dials ページが選択されていることを示します ENTER ボタンを押して Ext.モ ディファイアの値を変更します。 EXIT を押すと Ext.1-8 のうち から一つを選択することが可能 となります。 PARAMETER ホイー ルを回して、Ext.1 のモ ディファイアの値を変更 することができます。 26 VALUE ホイールを回し て、Ext.2のモディファ イアの値を変更すること ができます。 MODIFIERS モディファイア Matrix ページ 外部ペダルの接続や、内部のモディファイアのパラメータを設定します。 PARAMETER ホイールは横に、 VALUE ホイールは縦にカーソルを動かし ます。ここで、 ENTER ボタンを押し、動作を確定します。 EXIT ボタンで 解除することができます。 画面上部に表示されるモディファイアと、右側の列に表示されるプリセッ ト中のパラメータの接点を指定することによって、コントーラとコントロ ールするプリセットの関係を確立します。これらの設定は、プリセット毎 にメモリーされます。 例 : LFO 1 で デ ィ レ イ の In-Level を コ ン ト ロ ー ル し て み ま し ょ う 。 PARAMETER ホ イ ー ル で LFO 1 に カ ー ソ ル を 移 動 さ せ ま す 。 次 に 、 VALUE ホイールでプリセット・パラメータのディレイ In-Level にカーソ ルを移動させ、 ENTER ボタンで確定します。 Link ページ 前のセクションで指定したように、 Matrix 中で ENTER を押すと、縦と横 の線が交差する位置に点が表示されます。その点にカーソルを指定して、 再度 ENTER ボタンを押すと Link ページが現れます。ここで、パラメー タの実際の動きとモディファイアのカーブの設定を行います。 Low Input エキスプレッション・ペダルが、最小の位置にある時の値を設定します。 Mid Input エキスプレッション・ペダルが、中間の位置にある時の値を設定します。 High Input エキスプレッション・ペダルが、最大の位置にある時の値を設定します。 Slope パラメータの可変曲線を変更できます。 Glide Time Glide Time は、エキスプレッション・ペダルが最大から最小へ移行する際 にかかる時間を設定します。もし、ペダルを非常に速く動かした場合で も、 Glide Time の設定スピードでパラメータが変化するため、強制的にパ ラメータを滑らかに変化させることができます。 EXIT ボタンを押すと、 Link ページから出ることができます。 27 MODIFIERS モディファイア Modifiers ページが選択されていることを示します ENTER を押すと、モディ ファイアが編集できます VALUE ホイールを回して、On/Off を切り替えられます Modifiers ページ このページは内部モディファイアのパラメータを設定するためのものです。PARAMETER ホイールで編集するモディファイアを選択します。ENTER ボタ ンを押すと、選択されたモディファイアのパラメータが表示されます。 Envelope Follower Attack Envelope Follower はタッチ・ワウ、ダイナミック・ディレイなどの、入 アタックまたはライズ・タイムのカーブです。最小から最大レベルに移行 力信号に反応させたいエフェクトに使用します。モディファイアの値は基 する際にかかる時間を表わします。 本的に入力レベルに連動しますが、アタックとリリースを使用して、反応 Decay を調整することができます。 ディケイ・タイムです。カーブが最大からサスディン・レベルまで下がる Attack ENV が入力信号に反応するまでの遅延を設定します。 のにかかる時間です。 Release 入力信号が終った後に ENV が作動し続ける時間です。 Sustain Sustain Level を維持する時間です。 ADSR 1&2 Sustain Level 入力レベルに連動して、モディファイアの値が特定の曲線を描きます。 Trigger Level 入力レベル信号がこのレベルを越えると、 ADSR が作動します。 再度トリガーが入力されたり、停止する前に、 ADSR のカーブの動作を終了します。 Retrig at new note トリガー・レベルを越えたり、信号がスレッ ショルドを下回った場合に、毎回 ADSR カーブ をリスタートします。 28 がトリガー・レベルを下回るまで、サステインはさらに継続されます。 Release Trigger Mode Always finish Sustain で指定された時間、維持されるレベルです。その後、入力レベル をチェックし、入力レベルが Trigger Level を上回っていると、その信号 Release とは、 ADSR が Sustain Level からゼロに下がるまでの時間で す。 Release Time はサステインが終了した時点で変更されます。(入力 信号が継続していると、サステインが延長されます。) MODIFIERS + UTILITY モディファイア + ユーティリティ LFO 1&2 ピッチ検出レンジの変更 LFO は色々な目的に使用されます。例えば、 LFO をバランス・メーター ご使用の楽器に合わせて、検出するピッチのレンジを変更できます。 に接続してパンナーをつくったり、オート・ワウをつくるためにフィルタ - MOD を押し、矢印ボタンで Modifiers ページを選択します。 ーをモジュレートすることができます。 - VALUE ホイールで Pitch を選択し、 ENTER を押します。 - VALUE ホイールで Guitar ・ Bass を切り替えます。 LFO1 &2には共に二つの出力があります。つまり、 LFO を異なる位相や Guitar は D1 ∼ E5、ベースは A-1 ∼ E4 で作動します。 目的に使用することができるのです。 初期設定はギターモードです。 Speed LFO のスピード Depth LFO のデプス Curve 現在の出力に使用するカーブを選択します。 Square 、 Sine 、 Triangle から選択できます。 Utility メニュー UTILITY ボタンを押 すと、Utility メニューが表 示 されます。Config.と Billboard ページが選択できます。 Square Config. ページ Triangle 動作に関係するパラメータを設定できます。 このページでは、個別のプリセット内容に依存しない、 G-FORCE 全体の Display Viewing Angle Sine LCD 画面のコントラストを調整し ます。 Pulsewidth 使用中のウェーブの上下の比率を変化させることが できます。図のように Pulsewidth を 75 %に設定す Param. Dial Direction ると、上部のウェーブの 75 %がカットされます。 PARAMETER ホイールを時計回り に回した際にカーソルの移動する方 向を指定します。 Pulsewidth Effect Muting Out2 Phase 出力2の LFO 位相です。 ON 時には、プリセット切り替えの 際に短時間出力全体をミュートしま Dials 編集効率を上げるため、 G-FORCE は PARAMETER 及び VALUE ホイール を外部コントローラとして使用できる Dials 機能を装備しています。 MOD ボタンを押して、矢印ボタンを用いて Dials を選択します。 ENTER を押すと、各ホイールが代用する外部コントローラを選択できます。 す。プリセット切り替えの際のあら ゆるノイズを除去します。 OFF 時には、プリセット切り替え の際 に、各 エフェクトブロックの Mute Mode 設定に従います。 Mute Mode につきましては、 33 ページ 設定が終わったら、 EXIT を押します。 この機能は、接続されているエキスプレッションペダルのキャリブレーシ をご参照下さい。 Config. User Interaction Display Viewing Angle Param. Dial Direction Preset Change Effect Muting Extern Modifier Input Environment Pedal Type Pedal Calibration Pedal Curve User Bank Protect Protect Protect Lo-Limit Protect Hi-Limit User Bank Backup User Bank to Card Card to User Bank User Bank to MIDI MIDI to User Bank ョンが正しく行われているか確認するのに使用できます。 Dials ページで エキスプレッションペダルを踏み込むことにより、パラメータが 0 から 100% までスムーズに上下するかご確認ください。 29 UTILITY ユーティリティ Extern Modifier Input Card to User Bank プリセット切り替えの際の、外部コントロールが行われるパラメータの扱 プリセットの入った PC カードを挿入して ENTER ボタンを二度押すと、 いを指定します。 全 てのプリセットがユーザーバンクにコピーされます。この操 作 は G- Reset Preserve 外部コントローラの値は無視し、プリセットに保存され FORCE のユーザープリセットを書き換えます。 ている値に復帰します。 User Bank to MIDI プリセットに保存されている値に関わりなく、外部コン G-FORCE の MIDI Out から、他の G-FORCE 、シーケンサー、録音機器 トロールされているパラメータは現状を維持します。 などに接続してください。 ENTER ボタンを二度押すと、全てのプリセッ 例:フットペダルでディレイの Mix パラメータをコントロールしている場 合で、プリセットを切り替えたとします。呼び出すプリセットの Mix パラ メータは 50% で保存されていてペダルが 100% の値にある場合、ここで の設定が Reset の場合には 50% 、 Preserve の場合には 100% になりま す。 Pedal Type トのデータ・ダンプが行われます。 MIDI to User Bank シークエンサー、他の G-FORCE の MIDI Out を MIDI In に接続して、 ENTER を押します。これでユーザープリセットを含む MIDI を含むバル ク・ダンプを受ける準備が完了しました。この操作は G-FORCE のユー ザープリセットを書き換えますので、ご注意ください。 Momentary と Alternating を切り換えます。フットスイッチのラッチ・ア ンラッチを切り替えます。 Billboard ページ Pedal Calibration Speed ENTER を押すと、リアパネルの外部入力ジャックの調整を行えます。 ビルボードの文字が移動するスピー ドを設定します。 Pedal Curve EXTERNAL CONTROL IN ジャックにペダルを接続した際の、反応カーブ Preset Change を調整します。この項目を選択して ENTER を押すと、液晶画面に反応カ プリセット変更の際にビルボードが ーブが表示されます。 VALUE ホイールで曲線を調節します。画面から抜 表示する内容を設定します。ネーム け出すには、 EXIT を押します。 Pedal Curve はグローバルな設定です。 のスライディング、ランニング、現 在のプリセット・ナンバーが選択で Protect きます。 プロテクト機能をオン/オフします。不意のプリセット内容の上書き・削 除を防ぎます。 Billboard Scrolling Speed Activity Preset Change Always Show Tuner Run Message Message String Edit Message Always Show Tuner このパラメータが作動さると、ビルボードには常にチューナー・ノートと Protect Low/High Limit プロテクトを行う際の下限・上限を設定します。それぞれ、ここで指定さ インジケーターが表示されます。このパラメータは Tuner 表示からも設定 することができます。 れたプリセット・ナンバーから上下のナンバーがプロテクトされます。 Run Message User Bank Backup G-FORCE のプリセットをカードや MIDI レコーディング機器にバックア ップすることができます。 SRAM PCMCIA 、 Type1 、 64KB ∼ 2MB のカ G-FORCE には、スクリーン・セーバーのように、グローバル・メッセー ジを表示する機能が内蔵されています。このパラメータで何度グローバ ル・メッセージを表示するかを決定します。 ードがご使用いただけます。 Edit Message User Bank to Card カード・スロットに PC カードを挿入して、 ENTER ボタンを2度押しま す。すべてのユーザープリセットは、メモリーカードに保存されます。 30 グローバル・メッセージのテキストを変更する場合は、 ENTER ボタンを 押してこのパラメータを選択します。 DONE を選択して、 ENTER ボタン を押せば完了です。 TEMPO テンポ テンポを bpm で表示します オーバーライド On/Off テンポを ms で表示します Tempo ページ Tempo ページ TEMPO ボタンでグローバル・テンポを設定できます。グローバル・テン TEMPO ボタンをタップすると、 Tempo ページが表示され、ビルボード ポは、ディレイ・タイム、コーラス・スピードなど、プリセット中のいく がタップされたテンポで点滅します。テンポが認識されると、両方のディ つかのパラメータを同時にコントロールすることができます。TEMPO を スプレイは数秒後に消えます。 押すと、Tempo ページが表示されますが、何も変更が行われない場合は Tempo ページは、タップされた bpm (ビート・パー・ミニット)値で表 数秒で元のページに戻ります。TEMPO がコントロールするパラメータは、 示されます。この値を変更したい場合は、カーソルを Tempo に移動させ プリセットにより異なります。 て、 VALUE ホイールで値を変更することができます。テンポは、 20 ∼ Delay へのタッピング・テンポ 300bpm の間で設定できます。 該当するエフェクトブロックの Delay と Speed パラメータはグローバル・ プリセット・チェンジ時における テンポ・メニューとリンクしています。テンポをタップすることで、値を プリセット設定値のオーバーライド 変更できます。より細かいタップ指定を容易にするために、タップしたテ プリセット・チェンジの際にテンポを次のプリセットに受け継ぐか否かを ンポに対するサブディビジョン(拍子、ノートによる分割)を指定できま 決めます。例えば、 1/4 音符のディレイを使用しているとしましょう。 120 す。 bpm のテンポを G-FORCE にタップすると、グローバル・テンポは 500ms 例えば、テンポ・スピードに対して、ディレイ・タイムを 1/8 三連のタイ となります。ここでプリセットを変更し、新しいプリセットは 1/8T を使 ミングに設定したい場合、まずディレイの Edit ページを開き 1/8T を選択 用するとします。新しいプリセットを使用するのに再度タップするか、前 します。ここで、 TEMPO ボタンをタップすれば、 G-FORCE は自動的に のプリセットのテンポを受け継ぐかを決める必要があります。 Yes を選択 スピードに合うディレイ・タイムを設定します。 すると、プリセットの変更と同時にテンポも前のプリセット・テンポに変 更されます。 スピードのパラメータを含むアルゴリズムも同じように設定できます。 外部からのペダル/ MIDI でテンポを入力する場合 グローバル・テンポを使用できるアルゴリズム Delay Chorus Flanger Phaser Tremolo Panner テンポは EXTERNAL IN ジャックまたは、外部 MIDI コントローラから入 力することができます。使用コントローラの設定は I/O Setup の Control で 行います。 グローバル・テンポを使用できるモディファイア LFO 1 LFO 2 31 TUNER チューナー Detect もしくはマニュアルでノートを 選択するかを設定します。 マスター・チューン ビルボード表示 チューナー使用時のミュートのオン/オフ Tuner ページ TUNER ボタンを押すと、Tuner ページが現れます。Tuner ページには、4 つのパラメータが表示されます。チューニングのガイドは、ビルボードと ゲイン・リダクション・メーターに表示されます。 Tuning Note チューニングする弦の音程を自動検知するか、手動で指定するかを選べま す。 Detect に設定すると、演奏された音程を自動的に検知し、ビルボー ドにチューニングを表示します。この時、ゲイン・リダクション・メータ ーは、チューニングのズレ幅を表示します。チューニングが合うと、リダ クション・メーターの二つが点灯します。 Master Tune チューナーの基準ピッチを指定します。 Master Tune はピッチを検出する 基準になるため、 Master Tune を変更すると、ピッチシフト使用時の音程 が変わります。 Show Always Show Always がオンの状態にある場合は、ビルボードは常にチューナーを 表示します。ステージ上でチューニングを確認するのに便利です。この機 能の設定は、 Utility で行うことも可能です。 Mute In Tuner このパラメータを設定することによって、チューナーが使用可能な状態に ある場合、 G-FORCE の出力をミュートすることができます。ステージ上 でチューニングを行う場合に役立ちます。サウンドはチューナーを使用し ている時のミュートされます。 32 外部からチューナーをオン/オフする場合 テンポは外部のジャックまたは、 MIDI On/Off ペダルから入力することがで きます。 I/O Setup の Control で設定します。 パラメータリスト 全アルゴリズム共通のパラメータ 全アルゴリズム共通のパラメータ Mute Mode 8個のエフェクトブロックには、異なる Mute Mode があります。そ れらは、ブロックのパラメータの最後にあります。 Mute Mode は、 特定のブロックがバイパスされた時の動作を決めます。(プリセット を切り換える場合も、この設定によって切り替わり方が決められま す。) Mix 0%: エフェクトの出力がミュートされ、原音が 100% の FX Out: エフェクトの出力がミュートされ、原音が該当エフェク レベルで出力されます。 トブロックの Mix パラメータで指定されたレベルで出力 されます。 Output : エフェクト、ダイレクト信号の両方がミュートされます。 FX In : エフェクトブロックへの入力をミュートします。この 方式を選択すると、切り換え(バイパス)時にエフェク ト音のみが残ります。例えば、 Delay でこの Mute Mode を選択すると、バイパス時にすでに鳴っているディレイ の減衰音だけが発音し続けます。 Input: エフェクト、ダイレクト入力信号の両方がミュートされ ます。 ※ Input/Output のミュートを使用すると、そのブロックは完全にバ イパスされ、信号は通過しません。 33 パラメータリスト GATE Gate G-FORCE のイン・セクションにはノイズ・ゲートが装備されていま す。ノイズ・ゲートのゲイン・リダクションは、ビルボードの下の LED メーターに表示されます。 Level このレベル・コントロールは、各プリセットの入力レベルをメモリー できます。例えば、普通のプリセットを -6dB に設定しておけば、リ ード用のプリセットの音量を高く設定できます。 MOD セクションで も、この Level ( Input )は他のパラメータと同様、外部からコント 例:スレッショルドを -25dB に、最大ダンプを 30dB に設定したと します。 G-FORCE に信号が入力されているときには何も起こりませ んが、入力信号が -25dB より低くなると、最大 30dB まで信号をダ ンプ(低下させる)させます。ゲートが動作すると LED メーターに 表示されます。 NOISE GATE Mode Mode セレクターで Hard/Soft ゲートが選択できます。ハード・ダン プを選択すると、信号がスレッショルド・レベル以下になると即座 にゲートが働き、ソフト・ダンプの場合はゆっくりとゲインが下がり ます。信号の減衰は非常に自然に行われますから、入力信号のサス ティンには影響を与えません。 Threshold 入力信号がこの設定レベルになるとゲートが動作します。 Max. Damping ノイズ・ゲートが信号をダンプする dB 最大値(ゲイン・リダクショ ンと同様)を設定します。 Max. Damping が0 dB の場合、ノイズ・ ゲートは信号を全くダンプしません。(ノイズ・ゲートとして動作し ていません)ダンプ/ゲイン・リダクションは、ビルボードの下の LED メーターで表示されます。 Release Rate Release rate はノイズ・ゲートが信号をダンプするスピードを決定 します。例えば、 100dB/sec に設定すると、ゲートは非常に速く信 号をダンプします。 34 ロールできます。 パラメータリスト COMPRESSOR + PARAMETRIC EQUALIZER Compressor Filters G-FORCE には、シンプルとアドバンス・バージョンのコンプレッサ このブロックは、パラメトリック EQ 、ワウワウ、フォルマント、レ ーがあります。コンプレッサーは、設定されたレシオに従って、スレ ゾナンス、フェーザーの5つの異なるアルゴリズムが含まれていま ッショルド以上のレベルを下げ、スレッショルド以下のレベルを上げ す。 る働きをします。 Parametric Equalizer このパラメトリック・イコライザーには、二つのシェルビング・フィ ルター(#2、#5)と3つのベル・フィルター/バンドパス・フ ィルター(#1、#3、#4)が含まれています。ローシェルビン グ・フィルターは設定した周波数ポイントより低い周波数のレベル を調整します。これに対して、ハイ・シェルビング・フィルターは、 COMPRESSOR 設定した周波数ポイントより、高い周波数のレベルを調整します。 Threshold ベル・フィルターは、これに対してターゲットになる周波数レベルを このスレッショルド・レベルを信号が越えると、コンプレッションが 調整します。また、そのまわりの周波数も調整する場合は BW 動作します。この値を低く設定すると、より高いコンプレッション ( bandwidth)で調整します。 が得られます。 Ratio コンプレッションの深さを調節します。例えば、 Ratio が 2 : 1 に設 定されると、入力信号が2 dB 上昇した場合、出力は 1dB 上昇しま す。 PARAMETRIC EQ Knee Mode (Advanced のみ ) コンプレッサーが、動作を始める部分のカーブを設定します。 Soft Freq は、スムーズなカーブでコンプレッションされるのに対し、 Hard は コントロールする周波数値を決めます。 スレッショルドから直接コンプレッション・カーブに入ります。 Slope/BW (bandwidth) Release (Advanced のみ ) シ ェ ル ビ ン グ ・ フ ィ ル タ ー の Slope 、 バ ン ド バ ス ・ フ ィ ル タ ー の Release は、入力レベルがスレッショルドを下回った時に、コンプレ Bandwidth を設定します。 ッションが停止するのに要する時間を意味します。リリース・タイ Gain ムが 200msec に設定されている場合、入力信号がスレッショルド・ 設定した周波数を +/-12dB のブースト/カットを行います。 レベル以下になってから、 200msec の間コンプレッションが持続さ れます。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 35 パラメータリスト RESONANCE + WAH WAH Resonance Wah Wah レゾナンス・フィルターは、基本的には周波数可変のロー&ハイカ ット・フィルターです。レゾナンス・パラメータ( Q-factor)が増加 すると、カット・オフ周波数でのフィルター・ピークがシャープにな り、レゾナンス・フィルターの効きが強くなります。 ※フィルターのピークでは、レベルが上がり、内部で歪みを起こし WAH WAH やすくなります。この歪みを避けるには、ブロックの入力レベルを下 げるとよいでしょう。 Freq ワウワウの周波数レンジを設定します。 LFO、 ENV、エキスプレッシ ョン・ペダルを接続してオート・ワウ、タッチ・ワウ、マニュアル・ ワウとして使用することができます。 Instrument Mode RESONANCE ここでギターとベースのレンジを切り換えることができます。 Order Mix このパラメータは、フィルターの深さを調整します。2 nd order = ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 12dB/oct、 4th order = 24dB/oct です。 In Level Locut Freq ブロックの入力レベルを決定します。 ローカットのレゾナンス・フィルターの周波数を設定します。 Out Level Hicut Freq ブロックの出力レベルを決定します。 ハイカットのレゾナンス・フィルターの周波数を設定します。 Mute Mode Lo Resonance Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 ローカット・フィルターのレゾナンス量を設定します。 Hi Resonance ハイカット・フィルターのレゾナンス量を設定します。 LFO やエキスプレッション・ペダルを Modifier Matrix 上で2つの 周波数パラメータに接続することができます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 36 パラメータリスト FORMANT FILTER Formant Filter フォルマント・フィルターは、特別なエフェクトを生み出します。ペ Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 ダルでワウワウ・サウンドをコントロールするように、ウィーウィー といったスペシャル・サウンドを生み出し、ペダル・コントロールす ることができます。また、フォルマントは人のスピーチを真似ること もできます。周波数帯域をスタート、スルー、エンドの3つに分け て、ペダルの動きでスピーチに近い表現が可能です。 FORMANT CURVE Start フォルマント・カーブのスタート・ポイントを設定します。 Thru フォルマント・カーブのスルー・ポイント(中間点)を設定します。 End フォルマント・カーブのエンド・ポイントを設定します。 Age/Sex フォルマント・カーブのキャラクターを変更します。設定値を変更 してサウンドの変化を試してみましょう。 Sweep フォルマント・カーブのアップ/ダウン・レンジを決めるパラメータ です。このパラメータは、エキスプレッション・ペダルやモディファ イアに接続するとよいでしょう。 Sweep パラメータに LFO 、 ENV、エキスプレッション・ペダ ルを接続してリアルタイム・コントロールを試みましょう。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 37 パラメータリスト PHASER + TREMOLO Phaser Pan+Trem block このパンニング・エフェクトは通常のステレオ・イメージとは異な り、サラウンド・レベル・パンニングを可能にします。トレモロ・エ フェクトも同様、他のコンパクト・エフェクターには見られない機能 を備えています。 PHASER Speed フェーザーのスピードを設定します。 Tempo TREMOLO / PAN Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Tremolo Speed トレモロのスピードを調整します。 Depth フェーザーのデプスを設定します。 Tempo Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 Order 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま フェーザーを生み出すフィルターの数を設定します。 4 、 8 、 12 の す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ 三段階があり、それぞれサウンドが大きく異なります。 ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Feedback Level Depth フェーザーがフィードバックする量をコントロールします。このパラ モジュレーションの深さ(幅)を決定します。 メータは、位相を反転させることも可能です。 Curve (Advanced のみ ) Mix LFO のカーブを設定します。サイン、トライアングル、スクエアの ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level 三種類から選択します。 Square ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level Triangle ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Sine スクエア・ウェーブを 100% の Width に設定すると、トラ ンスフォーミングと呼ばれるエフェクトが得られます。 38 パラメータリスト TREMOLO + PANNER Pulsewidth (Advanced のみ ) Panner 使用中のウェーブの上下の比率を変化させることができます。図の Speed ように Pulsewidth を 75% に設定すると、上部のウェーブの 75% が パンナーのスピードを調整します。シンプル・パンナーは常に左右の カットされます。 み動作します。 Pulsewidth Tempo Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま LFO Phase (Advanced のみ ) す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ 片チャンネルの LFO を若干ディレイすることにより、位相を変化さ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 せます。左右のチャンネルは、同じ波形を共有しながら、片チャン ネルの始点が設定された角度分オフセットされます。 180 °に設定 すると、左右が完全逆相となります。 Curve (Advanced のみ ) LFO のカーブを設定します。サイン、トライアングル、スクエアの 三種類から選択します。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 通常、パンニングでは、サイン・ウェーブを使用します。 Pulsewidth (Surround Panner のみ ) 使用中のウェーブの上下の比率を変化させることができます。図の ように Pulsewidth を 75% に設定すると、上部のウェーブの 75% が Out Level カットされます。 ブロックの出力レベルを決定します。 LFO Phase (Surround Panner のみ ) Mute Mode 片チャンネルの LFO を若干ディレイすることにより、位相を変化さ Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 せます。左右のチャンネルは、同じ波形を共有しながら、片チャン ネルの始点が設定された角度分オフセットされます。 180 °に設定 すると、左右が完全逆相となります。 90° phase change LFO PHASE Pan Center このパラメータを使用することによって、パンナーの中心を移動され ることができます。 Center の値を大きく設定し、 Width を広く設定 するとステレオ・イメージを越えたパンニングが可能です。 39 パラメータリスト PANNER + INTELLGENT 2 VOICE PITCHER Width (Surround Panner のみ ) Pitch パンナーのデプスをコントロールします。 Width を 100% 以上に設 ピ ッ チ ・ ブ ロ ッ ク に は 基 本 的 に 2 つ の タ イ プ が あ り ま す 。 Fix と 定すると、ノーマルのステレオ・イメージを越えて動作します。 Intelligent です。Intelligent はキーとスケール内でピッチシフトが行 Mix われるのに対して、Fix は設定されたピッチを追加します。デチュー ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 ン・アルゴリズムはわずかなピッチのずれを利用して、ダブリング・ サウンドを生み出します。正確なディテクション(検知)を得るに In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level は、できる限り入力に近く設定することが必要です。とくに Intelligent を使用する場合には、正確にチューニングされていることが大切で す。 ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 INTELLIGENT PITCHER Intelligent 2 Voice Key G-FORCE にプレイするキーを指定します。これは、ピッチャーに とって大切なインフォメーションです。 Scale G-FORCE のインテリジェント・ピッチャーが、実際にプレイさせ ているスケールに追従できるようにスケール(音階)を指定します。 指定後、そのスケールから外れたスケールをプレイすると、音階に 合わない音が再生されるので注意しましょう。 Mode インテリジェント・ピッチシフターのモードを設定します。 Stepped : このモードでは、スケールとキーで指定された 音のみをプレイします。 Smooth : ピッチャーは入力信号に追従します。ベンディ ング(チョーキング)を行うと、ピッチャー もそれに追従します。 Voice 1-2 セットしたキーとスケールに従い、ピッチシフトするステップを設定 します。例えば、 C メジャー・スケールで、 3rd をプレイしたい場 合、キーを C 、スケールを Maj.ionian を選択し、ボイス 1 を 3 (ス 40 パラメータリスト INTELLIGENT 2 VOICE PITCHER テップ)に設定します。このような設定を行った場合、 C スケール めた数に従います。カスタム・スケールは、オクターブ内に設定す の範囲内で何をプレイしても、 G-FORCE はそれに追従し、2ステ る必要があります。 ップ・アップ(=3ステップ)を再生します . 。この場合、 C をプレ イすると、 G-FORCE は E をプレイします。最大のピッチシフトは、 上下1オクターブです。 Detune Voice 1-2 2ボイスのデチューン(微妙にピッチをずらす)の調整を行います。 これらのボイスに LFO を使用すると、ピッチ/ボイスにビブラート を効かせることができます。 Delay 1-2 2ボイスのディレイ・タイムを最大 400msec まで設定することがで きます。 Pan Position 1-2 2 ボイスそれぞれのパンを設定することができます。 Level 1-2 2ボイズそれぞれのレベルを設定することができます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Custom Scale ルート・キーと各ノートを設定することでカスタム・スケールをつく ることができます。 Notes Used カスタム・スケールで使用する音数を決めます。最小4、最大8音 です。 Tonic カスタム・スケールのルート・キーを設定します。 Note 2 - 8 カスタム・スケール中の各音を設定します。音数は Note Used で決 41 パラメータリスト 42 FIXED 1 & 2 VOICE PITCH + 2 VOICE 2 OCTAVE Fixed 1 & 2 Voice Pitch 2 Voice 2 Octave Voice 1-2 Voice 1-2 2ボイスのピッチシフト量を、セント単位で上下1オクターブの範 2ボイスのピッチシフト量を、セント単位で上下 2 オクターブの範 囲で設定します。 囲で設定します。 Delay 1-2 Delay 1-2 2ボイスのディレイ・タイムを最大 400msec まで設定することがで 2ボイスのディレイ・タイムを最大 400msec まで設定することがで きます。 きます。 Level 1-2 Level 1-2 2ボイズそれぞれのレベルを設定することができます。 2ボイズそれぞれのレベルを設定することができます。 Pan Position 1-2 Pan Position 1-2 2 ボイスそれぞれのパンを設定することができます。 2 ボイスそれぞれのパンを設定することができます。 Mix Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level In Level ブロックの入力レベルを決定します。 ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 パラメータリスト DETUNE + STEREO DELAY Detune Delay Voice 1-2 ディレイ・ブロックには、Stereo、Dual、Dual Two-tap、One- 2ボイスのピッチシフト量を設定します。 +/-50cent の範囲で設定 tap、Quad-tap の5つのサブ・アルゴリズムが含まれています。 することができます。 Delay 1-2 Stereo Delay 2ボイスのディレイ・タイムを最大 400msec まで設定することがで きます。 Pan Position 1-2 2 ボイスそれぞれのパンを設定することができます。 Level 1-2 STEREO DELAY 2ボイズそれぞれのレベルを設定することができます。 Time Mix 左右両チャンネル最長 740msc のディレイ・タイムを設定すること ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 ができます。 In Level Tempo ブロックの入力レベルを決定します。 グローバル・テンポとの関係を設定します。例えば、 1/4T に設定す Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 ると、タップしたテンポの三連に設定されます。 bpm は 1/4 音符単 位です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセットの値を使 用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Feedback 左右のチャンネルのフィードバック量をコントロールします。 Lowcut ディレイ信号のローカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Highcut ディレイ信号のハイカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 43 パラメータリスト DUAL DELAY Dual Delay Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Time 1-2 各ディレイ・タップを最大 740msec まで設定できます。 Tempo 1-2 Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Feedback 1 to 1/Feedback 2 to 2 ディレイ1からディレイ1へのフィードバック量と、ディレイ2から ディレイ2へのフィードバック量をコントロールします。 Feedback 1 to 2/ Feedback 2 to 1. ディレイ1からディレイ2へのフィードバック量と、ディレイ2から ディレイ1へのフィードバック量をコントロールします。 Levels 2つのディレイ・ラインのそれぞれのレベルを設定します。 Pan 1-2 2つのディレイ・タップのパンをコントロールします。 Lowcut 1-2 ディレイ信号のローカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Highcut 1-2 ディレイ信号のハイカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 44 パラメータリスト DUAL TWO TAP DELAY Dual Two Tap Delay Dual Two Tap Delay は、それぞれ2つのディレイ・ラインで、2つ のタップ・ディレイをセットすることができます。2つのディレイ・ Highcut 1-2 ディレイ信号のハイカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 ラインは独立した入力設定が可能なため、全く異なるディレイ・ラ Mix インとして使用することができます。 ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 DUAL TWO TAP DELAY 下記のパラメータが、各タップに準備されています。 Time 1-2 ディレイ・ライン1の2つのタップのディレイ・タイムを設定しま す。 Tempo Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリ セットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけませ ん。 Feedback 1-2 ディレイ・ライン1の2つのタップのフィードバックを設定します。 Levels 1-2 2つのディレイ・ラインのそれぞれのレベルを設定します。 Pan position 1-2 2つのディレイ・タップのパンをコントロールします。 Lowcut 1-2 ディレイ信号のローカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 45 パラメータリスト ONE TAP DELAY + QUAD TAP DELAY One Tap Delay Quad Tap Delay Time ディレイ・タイムを設定します。最大ディレイ・タイムは 1480ms です。 Tempo Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 QUAD TAP DELAY Feedback Tap 1-4 左右のチャンネルのフィードバック量をコントロールします。 100% 4つのディレイ・タップを最大 1300msec まで設定することができ に設定されると、ディレイ信号はループされます。 ます。 Pan Position Tempo 1-4 ディレイのパンニングをコントロールします。 Lowcut ディレイ信号のローカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Highcut ディレイ信号のハイカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Feedback 1-4 左右のチャンネルのフィードバック量をコントロールします。 100% に設定すると、ディレイ信号はループします。 Levels 1-4 それぞれのタップのレベルをコントロールします。 Pan Position 1-4 4つのディレイ・タップのパンをコントロールします。 Lowcut 1-4 ディレイ信号のローカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Highcut 1-4 ディレイ信号のハイカット周波数を決定します。シグナル・カット は 12dB/oct のスロープで行われます。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 46 パラメータリスト QUAD TAP DELAY + DRIVE Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Drive Drive はポスト・ディストーションです。このエフェクトはディレイ、 Mute Mode フランジャー、フェーザー等をオーバードライブさせる際に有効で Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 す。また、単にサウンド全体を歪ませることも可能です。 Drive Drive パラメータは、ディストーション・ユニットのゲイン・コント ロールと同じ働きをします。エクストラのゲインは、内部で歪みを起 こさないように、アウトプット・レベルを自動的にコントロールしま す。 Brightness このコントロールは、歪んだ信号の高周波数を減らす働きをします。 100% でフラットです。 Body このコントロールは、歪んだ信号の低周波数を減らす働きをします。 Smasher スマッシャーはハーモニクスの構成を変えて、ディストーションのキ ャラクターを変化させます。このパラメータを高く設定すると、信号 が破壊された状態になります。 Out Drive アウト・ドライブはアンプの出力段階で起こる歪みをシュミレーシ ョンしています。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 47 パラメータリスト CLASSIC CHORUS + ADVANCED CHORUS The Chorus/Flanger Block Advanced Chorus このコーラス・ブロックは、TC2290 と TC1210 をベースにプログラ アドバンス・コーラスは、 LFO、 Phase、 Curve のパラメータが追加 ムされています。 されています。 Speed コーラスのスピード(通常、レートとして知られている)を設定します。 Tempo Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 CHORUS/FLANGER 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ Classic Chorus クラシック・コーラスでは、ゴールデン・レシオと呼ばれる、スピー ドとデプスのレシオを使用しています。この特徴は TC2290 から受 け継いだものです。 Speed コーラスのスピード(通常、レートとして知られている)を設定しま す。 ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Depth コーラスのデプス(通常、インテンシティーとして知られている)を 設定します。 Delay コーラス/フランジャーは、ディレイをモジュレートしたエフェクト です。このパラメータを使用することによって、ディレイ・タイムを 変更することができます。通常、コーラスは 10msec、フランジャー Tempo は 5msec 程度です。 Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Golden Ratio ゴールデンレシオは、スピードとデプスの相互関係を自動的に調節 し、片方のパラメータを調節した際にもう片方を自動的に補正する ことにより、コーラス全体の強さを一定に保つ機能です。極端な設 Depth 定を行われる場合には、ゴルデンレシオは Off にします。 コーラスのデプス(通常、インテンシティーとして知られている)を 設定します。 Phase Reversed エフェクト信号の右チャンネルの位相を反転させます。この機能は Mix ステレオ・イメージを広げるのに有効です。 ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 LFO Curve In Level LFO のカーブを設定します。サイン、トライアングル、スクエアの ブロックの入力レベルを決定します。 三種類から選択します。通常、パンニングでは、サイン・ウェーブ Out Level を使用します。 ブロックの出力レベルを決定します。 LFO Phase Mute Mode 片チャンネルの LFO を若干ディレイすることにより、位相を変化さ Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 せます。左右のチャンネルは、同じ波形を共有しながら、片チャン ネルの始点が設定された角度分オフセットされます。 180 °に設定 すると、左右が完全逆相となります。 48 パラメータリスト ADVANCED CHORUS + CLASSIC FLANGER Classic Flanger クラシック・フランジャーには、ゴールデン・レートと呼ばれる、ス ピードとデプスの比率を使用しています。この特徴は TC2290 から 90° phase change 受け継いだものです。 LFO PHASE Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level FLANGER CLASSIC ブロックの入力レベルを決定します。 Speed Out Level フランジャーのスピード(通常、レシオとして知られている)を設定 ブロックの出力レベルを決定します。 します。 Mute Mode Tempo Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセ ットの値を使用するので、グローバル・テンポの影響をうけません。 Depth フランジャーのデプス(通常、インテンシティーとして知られてい る)を設定します。 Feedback フランジャーのフィードバックの量をコントロールします。このパラ メータを使用して、位相を反転することも可能です。 Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 Mute Mode Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 49 パラメータリスト ADVANCED FLANGER Advanced Flanger 通常、位相を反転させて使用します。 アドバンス・フランジャーには、 Cross Feedback 、 LFO Phase 、 LFO Curve Curve のパラメータが追加されています。 LFO のカーブを設定します。サイン、トライアングル、スクエアの Speed 三種類から選択します。 フランジャーのスピード(通常、レシオとして知られている)を設定 LFO Phase します。 片チャンネルの LFO を若干ディレイすることにより、位相を変化さ Tempo せます。左右のチャンネルは、同じ波形を共有しながら、片チャン Tempo パラメータは、グローバル・テンポとの関係を設定します。 例えば、 1/4T に設定すると、タップしたテンポの三連に設定されま す。 1/4 = BPM です。 Ignore に設定した場合、パラメータはプリセットの値を使用するの Mix ダイレクトとエフェクトのミックス・バランスを決定します。 で、グローバル・テンポの影響をうけません。 In Level Depth ブロックの入力レベルを決定します。 フランジャーのデプス(通常、インテンシティーとして知られてい Out Level る)を設定します。 ブロックの出力レベルを決定します。 Delay Mute Mode コーラス/フランジャーは、ディレイをモジュレートしたエフェクト Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 です。このパラメータを使用することによって、ディレイ・タイムを 変更することができます。通常、コーラスは 10msec、フランジャー は 5msec 程度です。 Feedback フランジャーのフィードバックの量をコントロールします。このパラ メータを使用して、位相を反転することも可能です。 Golden Ratio ゴールデンレシオは、スピードとデプスの相互関係を自動的に調節 し、片方のパラメータを調節した際にもう片方を自動的に補正する ことにより、全体の強さを一定に保つ機能です。極端な設定を行わ れる場合には、ゴルデンレシオは Off にします。 Phase Reversed エフェクト信号の右チャンネルの位相を反転します。この機能はス テレオ・イメージを広げるのに有効です。 Cross Feedback 2チャンネル間のフィードバック量をコントロールします。このパラ メータを使用することによって、位相を反転させることも可能です。 50 ネルの始点が設定された角度分オフセットされます。 180 °に設定 すると、左右が完全逆相となります。 パラメータリスト REVERB The Reverb Block 設定すると、スラップバック・エフェクトが生じます。これに適量の G-FORCE のリバーブ・セクションは M5000 及び M2000 をベースと ディケイとルーム・レベルとのバランスをとることによって、広がり して、ギターでの使用を念頭においた設計がなされています。 と奥行きが追加されます。 Square 典型的なリフレクション・パターンのスクエア・ルーム です。 Round ライブなリフレクションが得られるルームのシュミレー ションです。 Curved ソフトなリフレクションが得られるルームのシュミレー ションです。 REVERB Room Size Reverb Room size を設定すると、イニシャル・ルーム・リフレクションが G-FORCE のリバーブ・セクションは、 M5000 のみに採用されてい シュミレートされます。この時点で、プリ・ディレイ(リフレクショ るルーム・シュミレーションを含んだ数々のリバーブ・サウンドを楽 ンがスタートするまでの時間)とディケイ(残響音の時間)が自動 しむことができます。 G-FORCE のリバーブ・セクションを使用する 的に設定されます。プリ・ディレイとディケイは、ルームとディケ 際に、次の2つのポイントに注意してください。 イ・セクションのアルゴリズムでそれぞれ設定し直すことが可能で 1. Initial room reflections す。 Room size には、以下の8種類があります。 2. The Decay Box - Tiny - Small - Medium - Large - XL - Grand - Huge リバーブの最初の 50-200sec は、初期ルーム・リフレクションと呼 ばれ、ルームのサイズとシェープによって異なります。実際にホール The sizes: Box、 Timy、 Grand、 Huge は、極端なルーム・サイズを やルームで体験する幅や奥行きによって起こるものと同様です。 シュミレートしています。 これに対して、ディケイは自然のリバーブでも経験があると思います Reverb Level が、サウンド・ソースやダイレクト信号に加えられる減衰信号のこ ルーム・レベルとディケイ・レベルを一緒に調整するマスター・レ とです。このサウンドがルームやホールのスペースを感じさせます。 ベルの働きをします。ルーム・レベルとディケイ・レベルは、それぞ れアルゴリズムのルーム、ディケイ・セクションで +/-50 の範囲で設 G-FORCE では、初期リフレクションを取り除き、短いディケイを設 定することができます。 定すると、非常に深く、広いステレオ・イメージをサウンドに加え ることができます。また、ディケイ・タイムを長く設定すると、プレ High Color イの妨げになることがあるので注意しましょう。 ディケイの高域カラーを設定します。アルゴリズムのルーム・セクシ ョンが Auto に設定されていると、初期のルーム・リフレクションの まず、初期リフレクションが与える影響をチェックし、ディケイを切 るか、レベルをさげましょう。ここで、マスター・セクションのルー 高域要素が自動でコントロールされます。他にパラメータとして、 Wool-Warm-Real-Clear-Bright-Crisp-Glass があります。 ムのサイズやシェープを変えて、気に入ったコンビネーションを選択 します。最後に、ルーム・パラメータのカラーでトーンを調整しま High Factor す。 High color のキャラクターの強調や減衰を +/-25 の範囲で設定しま す。 ここでは、ゲート・リバーブのような短いリバーブが聞きとれるはず です。されに、ディケイ・セッティングのディケイ・レベルを調整す Low Color ると、奥行きのあるリバーブ・サウンドが得られます。 ディケイの低域のカラーを設定します。 また、 XL、 Grand、 Huge のルーム・サイズでリフレクションを高く Thick-Fat-Round-Natural-Light-Tight-Thin-No bass 51 パラメータリスト REVERB Low Factor Low color のキャラクターの強調や減衰を +/-25 のレンジで設定し ます。 Room Parameters このパラメータを使用して、初期ルーム・リフレクションのレベルを ります。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 調整してください。これは、リバーブ・レベルでマスター・コントロ ールすることができます。リバーブ・サウンドの初期ルーム・リフレ Mute Mode クションの強調や減衰は +/-50 の範囲で設定することができます。 Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 Color 初期リフレクション(初期反射音)のトーン・カラーを設定します。 Auto に設定下場合、 High color とリンクします。 Auto - Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass. Color Factor Color のキャラクターの強調や減衰を +/-50 の範囲で設定します。 Predelay Predelay はルーム・サイズを設定すると、自動的に設定されます。 それに基づいて +/-50 の範囲で設定します。 Decay Level ディケイ・レベルを調整します。このパラメータは、リバーブ・レベ ルによって、コントロールされています。リバーブ・サウンドのディ ケイを +/-50 の範囲で設定します。 Diffuse ディケイ(残響音)の密度を調整することができます。このパラメ ータは、ディケイ・タイムの長さによって、自動的に設定されます。 また、残響音の揺れ最小限にコントロールすることも可能です。コ ントロール・レンジは +/-25 です。 Decay Start ディケイ(残響音)がスタートする時間を設定することができます。 この値はルーム・サイズを選択すると自動的に設定されます。コン トロール・レンジは +/-50 です。 Mix このパラメータは、ダイレクト音(ドライ)とエフェクト音(ウェッ ト)のバランスを調整します。 G-FORCE をインサート・エフェクト として使用すると、ダイレクト音は、 G-FORCE を通過することにな 52 パラメータリスト SIMPLE REVERB Simple Reverb Simple Reverb は Advanced Reverb と同じアルゴリズムを使用して Out Level ブロックの出力レベルを決定します。 いますが、パラメータの数が5つになっています。パラメータの数が Mute Mode 減るということは、リバーブの設定を簡単に素早く行うことができ Mute Mode のセクション( 33 ページ)をご参照ください。 るということを意味しています。 Type S リバーブのタイプを選択することができます。このパラメータを設 定することによって、自動的にサイズとプリ・ディレイ、初期反射、 ディケイの関係が設定されます。 Types: Room, Club, Hall, Church, Cathedral, Grand Hall, Fast Decay, Slow Decay, Plate, Spring. Decay Time リバーブのディケイ・タイムを 0.01 から 20secd の範囲で設定する ことができます。 Predelay Predelay はルーム・サイズを設定すると、自動的に設定されます。 それに基づいて +/-50 の範囲で設定します。 Reverb Level ルーム・レベルとディケイ・レベルを一緒に調整するマスター・レ ベルの働きをします。ルーム・レベルとディケイ・レベルは、それぞ れアルゴリズムのルーム、ディケイ・セクションで +/-50 の範囲で設 定することができます。 Color 初期リフレクション(初期反射音)のトーン・カラーを設定します。 Auto に設定した場合、 High color とリンクします。 Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass - Extreme. Mix このパラメータは、ダイレクト音(ドライ)とエフェクト音(ウェッ ト)のバランスを調整します。 G-FORCE をインサート・エフェクト として使用すると、ダイレクト音は、 G-FORCE を通過することにな ります。 In Level ブロックの入力レベルを決定します。 53 パラメータリスト OUTPUT Output アウトプット・セクションには、マスター・アウトプットのレベル・ コントロールとスピーカー・フィルターが含まれています。アウトプ ット・セクション内のすべてのパラメータはグローバルのみです。従 って、プリセットを保存した際に、このセクションの設定は保存さ れません。 Level フロントパネルの出力レベル調節用ツマミに加え、アウトプット・ ブロックにも出力レベルコントロールがございます。ここでの設定は グローバルで、プリセットには保存されません。 Speaker Filters スピーカー・フィルターは、ギター・キャビネットの働きと同様に、 ロー、ハイの周波数をカットすることができます。この機能は G- FORCE を用いてのリハーサルに役立ちます。 Filters スピーカー・フィルターのオン/オフの切り換えを行います。 Locut 50 から 100Hz のローカット・フィルターを設定できます。 Hicut 2.5kHz 、 3kHz 、 3.5kHz 、 4kHz 、 4.5kHz 、 5kHz のハイカット・フ ィルターを設定することができます。 54 55 RESET メニュー ディフォルト設定の保存・呼び出し ユーザ情報ページ システムパラメータのリセット 全ユーザプリセットの消去 テストプログラムの起動 氏名 電話番号 RESET メニューへの入り方 BYPASS ボタンを押しながら電源を投入します。PARAMETER ホイール でパラメータを選択し、ENTER で確定します。設定の終了後、電源を消 します。 Set User Info 本体に、氏名・電話番号を登録できます。 ENTER ボタンで User Data ペー ジに入り、 PARAMETER ホイールと ADJUST ホイールで氏名と電話番号 を入力します。画面下部のレターボックスの DONE を選択して ENTER ボ タンを押すと設定が確定され、次回の電源投入時にあなたの氏名・電話 Load User Defaults 全システムパラメータを、ユーザーが定義したディフォルトに復帰します。 ディフォルトの定義は、後述の Save User Default で行います。この操作 は、ユーザープリセットの削除は行いません。 番号が表示されます。 Reset System Setup 全てのシステムパラメータを工場出荷時の初期設定に戻します。ユーザー プリセットは消去されません。 Store User Defaults G-FORCE の完全なセットアップが完了している時に、それをデフォル ト・セットアップとして保存することができます。この機能は、例えば特 別なプロジェクトを終えて、ノーマルに戻したい時に大変役に立ちます。 G-FORCE の完璧なセットアップが得られた時に、 OK を押してデフォル ト・セッティングとして保存します。 56 Clear All Presets ユーザープリセットを全て消去します。 ※保存されていたプリセットの復帰はできませんので、ご注意ください。 Run Test Program 「自己診断テスト」セクションをご参照ください。 仕様及び性能 Analog Inputs コネクター: インピーダンス: 最大入力レベル: 入力感度: A/D 変換: A/D 変換遅延: ダイナミックレンジ: 1/4" フォーン、アンバランス 1 MOhm +21 dBu @ 15 dB headroom: -26 dBu to +6 dBu 24 bit (1 bit, 128 times oversampling) 0,9 ms @ 44.1 kHz >105 dB THD: 0.003% @ 1 kHz, 6 dB below full scale 周波数特性: クロストーク: +0/-0.5 dB (20 Hz - 20 kHz) <-60 dB (20 Hz - 20 kHz) Analog Outputs コネクター: インピーダンス: 最大出力レベル: 出力レンジ: D/A 変換: D/A 変換遅延: ダイナミックレンジ: 1/4" フォーン、アンバランス 100 Ohm (active transformer) +22 dBu -10 dBu to +22 dBu 24 bit (1 bit, 128 times oversampling) 0.6 ms @ 44.1 kHz >100 dB THD: 0.005% @ 1 kHz, 6 dB below full scale 周波数特性: クロストーク: +0/-0.5 dB (20 Hz - 20 kHz) <-60 dB (20 Hz - 20 kHz) Digital Inputs and Outputs S/PDIF 入出力: フォーマット: サンプリングレート: 同軸 RCA タイプ EIAJ CP-340, IEC 958, S/PDIF (24 bit) 44.1 kHz PCMCIA Interface コネクター: スタンダード: カードフォーマット: PCMCIA Type 1 PCMCIA 2.0, JEIDA 4.0 2 MB SRAM Control Interface MIDI: イン/アウト/スルー: 5 Pin DIN ペダル: 1/4" フォーンジャック General 仕上げ: ブラックアナダイズドアルミニウムフェイスプレート及びスティールシャーシ LED: LCD: 3 LED メーター, 5 x 14 ドット LED マトリクス 56 x 128 ドットグラフィック LCD ディスプレイ 寸法: 重量: 電源電圧: 消費電力: バックアップ電池寿命: 19" x 1.75" x 8.2" (483 x 44 x 208 mm) 2.25 kg 100~240 VAC, 50 to 60 Hz (自動認識) <20 W >10 年以上 EMC Complies with: Safety Certified to: EN 55103-1, EN 55103-2 and Class B limits of FCC rules, part 15 EN 60065, UL 1419 Environment 動作可能温度: 保存可能温度: 湿度: 30 °C ~ 50 °C -30 °C ~ 70 °C 最大 90% 注: 各仕様は告知なしに変更する場合がございます。 57 トラブルシューティング バイパスすると G-FORCE から音がでない - アナログ・インプットを使用している場合に、 I/O メニューのインプット・セレクターでデジタルが選択されているか、または、 Killdry がオンの状態になっ ていませんか? POWER スイッチを押してもライトが点灯しない - リアパネルのメイン・パワー・スイッチが OFF になっていませんか? 電源を OFF にすることができない - POWER スイッチを少なくとも3秒以上押し続けてください。 G-FORCE から音がでない - アナログで接続を行っているのに、 I/O メニューのインプット・セレクターがデジタルに選択されていませんか? ダイレクト信号の位相がずれて聞こえる - G-FORCE がパラレル接続された状態で、 Killdry がオンになっていませんか? 右のインプット PPM メーターが点灯しない - I/O メニューのインプット・セレクターで L-Only を選択していませんか? 左チャンネルからしかエフェクト音が聞えない - モノラル入力で使用時、 I/O Setup メニュー Audio ページの Input パラメータを L Only にする必要があります。 ペダルが誤動作をする - Utility メニューでペダルのタイプを確認してください。 58 MIDI インプレメンテーションチャート EFFECTS PROCESSOR G-Force - May 23 th, 1997 Version 1.0 Function Basic Channel Mode Default Changed Default Messages Altered Note Number Velocity After Touch True Voice Note ON Note OFF Key’s Ch’s Pitch Bend Control Change Prog Change True# System Exclusive Common System real time Aux Messages :Song Pos :Song Sel :Tune :Clock :Commands :Local ON/OFF :All Notes OFF :Active Sense :Reset Transmitted 1 1-16 Recognized 1 1-16 X X X X X X X X X 0-127 O X X X O X O 0-127 O 0-127 O Bulkdump X X X X X X X X X O 0-127 O Bulkdump X X X X X X X X X Remarks Notes O:YES X:NO 59 自己診断テスト BYPASS ボタンを押しながら、電源を投入します。表示されたテスト機 Pedal Socket Test 能から「RUN TEST PROGRAM」を選択し、ENTER ボタンを押します。 ENTER を押すと、テストが開始します。モメンタリー・タイプのペダル 以下のテスト項目は、PARAMETER ホイールで選択できます。ENTER ボ を用意し、ペダル・ソケットに接続します。ペダルを押した場合には、 タンを押すと、選択したテストが開始します。 OK が表示され、ペダルを押していない場合には、 OK は表示されません。 Key Test ENTER を押すと、テストが開始します。提示された順番にしたがって、 ボタンを押します。テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 In/Out Knobs Test ENTER を押すと、テストが開始します。 VALUE と PARAMETER ホイー ルを 30 まで回し、 0 まで戻します。テストを終了するには、 EXIT ボタン を押します。 テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 PCMCIA Test このテストを行うには、空の PCMCIA カードが必要です。カードの内容 は全て消去されますので、ご注意ください。空の PCMCIA カードを挿入 し、 ENTER を押すとテストが開始します。結果は次の通りです: Low Battery - PCMCIA カードの電池の交換時期です。 Not OK - 同じテストを別のカードで行って下さい。 テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 LED Test ENTER を押すと、テストが開始します。ホイールを回し、全ての LED を 点灯させます。テストが終了すると、全ての LED が消えます。テストを 終了するには、 EXIT ボタンを押します。 Display Test ENTER を押し、液晶画面の全ピクセルが正しく作動していることを確認 します。任意のボタンを押すと、ピクセルテストが終了します。テストを 終了するには、 EXIT ボタンを押します。 Battery Test ENTER を押すと、テストが開始します。問題がなければ、 OK と表示さ れます。テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 System Test ENTER を押すと、テストが開始します。問題がなければ、 OK と表示さ れます。 Eeprom Not OK - このメッセージが表示されても、本体の動作に は恐らく影響はありません。 Analog I/O Test DSP Not OK - ENTER を押すと、テストが開始します。テストを行なうために、アナロ グ・アウトプットをアナログ・インプットに接続し、 OK ボタンを押しま TC エレクトロニックジャパンにご相談くださ い。 テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 す。 PPM メーターが -12dB を示せばテストは合格です。テストを終了す るには、 EXIT ボタンを押します。 自己診断テストの終了 Digital I/O Test 一度電源を消してから、電源を再度 ON にすると、自己診断テストから ENTER を押すと、テストが開始します。テストを行なうために、デジタ 抜け出せます。 ル・アウトプットをデジタル・インプットに接続し、 OK ボタンを押しま す。 AES/EBU アウトプットは、 S/PDIF インプットにも接続することがで き、またその逆の接続もできます。 PPM メーターが 0dB を示せばテスト は合格です。テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 MIDI I/O Test ENTER を押すと、テストが開始します。テストを行なうために、 MIDI ア ウトプットを MIDI インプットに接続します。 MIDI スルーからプログラ ム・チェンジ情報が送られますので、他の MIDI コントロール可能な機材 を接続し、プログラム・チェンジが正確に行なわれるか確認してくださ い。テストを終了するには、 EXIT ボタンを押します。 60 Build in test v.2.07